야쿠자 — 롤플레잉 게임?

Yakuza 기사 번역

야쿠자 – 롤플레잉 게임? 사실 어려운 질문입니다. 네, Yakuza: Like a Dragon에서는 본격적인 턴제 RPG를 경험할 수 있습니다. 그리고 이것은 정말 멋집니다! Ryu Ga Gotoku Studio 개발팀이 IGN에 직접 확인한 바와 같이, 턴제 전투 시스템에 집중했습니다. 하지만 더 깊이 파헤쳐 봅시다. 이 시리즈는 항상 액션 그 이상이었습니다. 비트 ’엠 업 시스템을 사용하는 게임에서도 심오한 스토리, 잘 다듬어진 캐릭터, 수많은 서브 퀘스트, 미니 게임 등 RPG 요소들이 가득했습니다. 다만 Like a Dragon 이전까지는 RPG 요소가 포함된 액션 게임으로 여겨졌지, 순수한 RPG로는 인식되지 않았습니다.

무엇이 바뀌었을까요? Ryu Ga Gotoku Studio는 경험과 자원을 축적하고 새로운 길을 걷기로 결정했습니다. 그리고 아시다시피? 턴제 시스템은 야쿠자의 분위기에 완벽하게 어울렸습니다. 레벨업, 다양한 능력과 직업을 갖춘 심도 있는 롤플레잉 시스템은 더욱 두드러졌습니다. 하지만 액션을 좋아하는 분들은 걱정할 필요 없습니다. 시리즈의 다른 게임들은 여전히 역동적인 싸움을 제공합니다. 따라서 멋진 스토리와 기억에 남는 영웅들이 등장하는 턴제 RPG를 원한다면 Yakuza: Like a Dragon이 당신의 선택입니다. 만약 RPG 요소가 포함된 액션 게임을 선호한다면 Yakuza 0, Kiwami, Kiwami 2 등을 주목해 보세요. 선택은 여러분의 몫입니다!

야쿠자는 이제 JRPG인가요?

야쿠자는 JRPG 요소를 포함하고 있지만, 단순한 JRPG는 아닙니다. 보다 정확한 정의는 오픈 월드 3인칭 시점의 액션 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 전설적인 야쿠자 카즈마 키류가 되어 도쿄 신주쿠를 모델로 한 상세하게 재현된 가무로쵸 도시를 탐험합니다.

RPG 요소는 어떻게 나타날까요? 영웅의 능력치 향상 시스템은 전통적인 JRPG만큼 심오하지는 않지만 존재합니다. 키류의 능력치를 향상시키고, 새로운 전투 스타일을 익히며, 다양한 기술을 습득하여 특정 적이나 상황에 맞게 플레이 스타일을 조정할 수 있습니다.

JRPG와의 주요 차이점은 액션에 대한 강조입니다. 다양한 무기와 아이템을 사용할 수 있는 역동적인 전투가 펼쳐집니다. 근접 전투 시스템은 연속 공격과 회피를 기반으로 하며, 플레이어의 기술과 반응 속도를 요구합니다.

하지만 야쿠자는 단순한 액션이나 RPG 이상입니다. 생생한 캐릭터, 흥미진진한 스토리, 독특한 일본 문화 분위기로 가득한 심오한 이야기입니다. 메인 스토리 외에도, 당구부터 여성 가수 클럽 경영까지 다양한 서브 퀘스트와 미니 게임을 통해 게임의 세계와 캐릭터들을 예상치 못한 각도에서 보여주며 게임의 깊이와 재플레이성을 더합니다.

결론적으로 야쿠자는 액션, 어드벤처, RPG 요소가 독특하게 조합된 게임으로, 독창적인 분위기와 심오한 스토리를 자랑합니다. 엄격한 JRPG 규칙을 따를 것이라고 기대해서는 안 되지만, 흥미진진한 스토리와 매력적인 게임플레이를 찾는다면 야쿠자 시리즈는 분명 당신의 시간을 투자할 가치가 있습니다.

왜 야쿠자 7은 턴제 게임일까요?

야쿠자 7은 e스포츠 장르 변경으로 활발한 논쟁을 불러일으킨 사례입니다. 거의 아케이드 수준의 역동적인 전투 스타일로 유명한 이 시리즈는 Yakuza: Like a Dragon에서 턴제 전략 전투로 급격히 방향을 틀었습니다. RGG Studio가 내린 이 결정은 게임의 RPG적 요소와 Dragon Quest의 영웅들처럼 클래식 JRPG의 영웅들과 더욱 가까운 이치반 카스가 캐릭터를 강조하기 위한 것이었습니다. 사실상 게임 메커니즘뿐 아니라 시리즈의 기본 개념 자체를 재정립한 셈입니다.

논란의 여지가 있는 결정일까요? 물론입니다. 이전 작품들의 빠른 템포와 콤보 시스템에 익숙한 많은 팬들은 이 변화를 비판적으로 받아들였습니다. 하지만 야쿠자 7의 턴제 시스템은 개발팀이 능력치와 캐릭터 직업 시스템을 더욱 세밀하게 다듬고 전략적 깊이를 더할 수 있게 해주었다는 점을 부인할 수 없습니다. 사실상 클래식 야쿠자와는 다르지만 충분히 매력적이고 중독성 있는 새로운 게임플레이 경험을 창출했습니다. 흥미로운 점은 이러한 결정이 야쿠자 e스포츠 시장의 새로운 지평을 열 수 있다는 것입니다. 턴제 시스템은 더욱 예측 가능하고 분석적인 게임을 가능하게 하여 더 넓은 폭의 관객을 유치할 수 있기 때문입니다. 물론 이러한 잠재력은 아직까지 연구해야 할 부분입니다.

주요 차이점: 턴제 시스템으로의 전환은 전투의 템포를 바꾼 것 이상으로 캐릭터 성장에 대한 접근 방식 자체를 완전히 변화시켰습니다. 이제 전략적 계획과 최적의 팀 구성이 성공의 핵심 요소가 되었습니다. 그리고 초반의 비판에도 불구하고, RGG Studio가 독창적이고 성공적인 e스포츠 상품을 만들었는지에 대한 논쟁은 2년이 지난 지금까지도 계속되고 있습니다.

Yakuza 0은 롤플레잉 게임인가요?

Yakuza 0은 단순한 롤플레잉 게임이 아닙니다. 하지만 일부 관습은 피해가는 JRPG 장르의 훌륭한 예시입니다. 한편으로는 심도 있게 다듬어진 기억에 남는 스토리의 캐릭터, 도덕적 딜레마가 있는 복잡한 스토리, 게임플레이에 영향을 미치는 가무로쵸의 능력치 향상 시스템 등 모든 핵심 요소가 있습니다. 그러나 Yakuza 0은 놀라운 역동성으로 일반적인 JRPG와 차별화됩니다. 전투 시스템은 심도가 깊음에도 불구하고 빠르고 흥미진진하여 거리 싸움의 감정을 생생하게 느낄 수 있게 해줍니다. 놀라운 디테일로 재현된 독특한 분위기도 빼놓을 수 없습니다. 화려하고 활기찬 가무로쵸 도시는 이야기의 또 다른 주인공과 같습니다. 많은 JRPG와 달리 Yakuza 0은 지루하고 긴 반복 작업에 여러분을 끌어들이지 않습니다. 스토리와 서브 퀘스트는 몰입도 높은 경험을 제공하며, 미니 게임과 사업 운영부터 기억에 남는 만남까지 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 바로 이러한 클래식 JRPG 요소와 독특한 분위기, 역동적인 게임플레이의 조합이 Yakuza 0을 기억에 남고 뛰어난 장르 대표작으로 만드는 것입니다.

Yakuza 8은 롤플레잉 게임일까요?

야쿠자 8은 의심할 여지 없이 RPG입니다. 선형적인 진행은 잊으세요. 여기서는 캐릭터 육성이 성공의 열쇠입니다. 능력치를 향상시키고, 서브 퀘스트를 완료하세요. 서브 퀘스트를 무시하지 마세요. 최고의 보상과 경험치가 숨겨져 있을 수 있습니다. 퀘스트는 세계에 대한 이해를 넓혀줄 뿐만 아니라 여러분의 영웅을 강화시켜줍니다. 장비를 실험해보세요! 여러분의 강점과 플레이 스타일에 맞는 무기와 방어구를 선택하세요. 효과도 잊지 마세요. 일부 아이템은 전투에서 상당한 이점을 제공할 수 있습니다.

하지만 정말 흥미로운 점은 미니 게임입니다! 미니 게임은 단순한 오락거리가 아니라 경험치를 얻는 중요한 수단입니다. 미니 게임을 적극적으로 활용하세요. 빠르고 효율적인 레벨업 방법입니다. 기억하세요. 야쿠자에는 항상 숨겨진 무언가가 있으며, 여러분이 더 많이 탐험할수록 더 많은 보상을 얻게 됩니다. 실험을 두려워하지 말고, 숨겨진 장소를 찾고, NPC와 대화하세요. 많은 서브 퀘스트는 눈에 띄지 않는 대화를 통해 시작됩니다. 육성 시스템을 파악하고, 메인 퀘스트와 서브 퀘스트 사이의 균형을 찾으면 성공을 보장받을 수 있습니다.

결론적으로 야쿠자 8은 심오한 캐릭터 육성 시스템과 메인 스토리 외 다양한 흥미로운 활동이 가득한 클래식 일본 RPG입니다. 탐험을 즐기고 주요 경로에서 벗어나는 것을 두려워하지 마세요!

야쿠자에 여성은 있나요?

야쿠자의 여성: 드문 현상입니다. 야쿠자는 대부분 남성으로 구성된 조직입니다. 여성이 야쿠자의 일원이 될 수 있지만, 그들의 역할은 매우 제한적이며 남성의 참여와 비교할 수 없습니다.

아네상 (姐さん): 배후의 여성들. 여성이 참여하는 가장 일반적인 방법은 족장(구미)의 아내 역할입니다. 이 여성들을 아네상이라고 부르는데, 이는 “언니”를 뜻합니다. 그들은 공식적인 야쿠자 일원은 아니지만, 종종 사업을 운영하거나 조직의 활동과 관련된 비공식적인 문제를 해결하며 상당한 영향력을 행사합니다. 그들의 역할은 범죄 활동에 직접 참여하기보다는 관리와 인맥에 더욱 관련되어 있습니다.

미신과 현실: 야쿠자에 전투 능력을 갖춘 여성 부대가 존재한다는 것은 잘못된 생각입니다. 실제로는 매우 드뭅니다. 일부 여성이 남성 조직원의 지휘 아래 범죄 활동에 연루될 수 있었지만, 그들의 수와 역할은 남성에 비해 미미합니다.

역사적 배경: 전통적인 일본의 성 역할에 대한 관념은 야쿠자의 조직 구조에 영향을 미칩니다. 역사적으로 남성이 지배적인 위치를 차지했고 여성의 역할은 종속적인 것이었습니다.

결론적으로: 아네상이 상당한 영향력을 가질 수 있지만, 여성은 야쿠자의 일상 활동과 계층 구조에서 매우 미미한 역할을 합니다. 대다수의 구성원은 남성입니다.

야쿠자: 용과 같이 (단크뷰)

게이머 여러분, 서사시적인 속편을 기대하세요! Like a Dragon: Infinite Wealth (Yakuza 8) 트레일러는 2019년 Like a Dragon이 제시한 방향을 계속 이어가며 게임이 턴제 RPG로 남을 것임을 공식적으로 확인했습니다. 전술적 심도와 분대 커스터마이징을 중시하는 모든 사람들에게 희소식입니다. 이전 작품들의 클래식 액션은 잊으세요. 여러분의 전략적 결정이 전투의 결과를 결정짓는 치밀한 전투 시스템이 기다리고 있습니다. 개발팀은 캐릭터 직업 시스템을 개선하고, 새로운 능력과 독특한 기술을 추가한 것 같습니다. Ichiban Kasuga와 그의 팀의 참여는 친숙한 스타일을 보장하지만, 새로운 기능과 향상된 그래픽을 제공합니다. 요약하자면, 차세대 RPG 액션을 준비하세요! 새로운 적, 장소, 스토리 전개에 대한 자세한 내용을 기대합니다. 이것은 마지막 메이저 토너먼트의 결승전보다 더 멋질 것입니다!

Yakuza 5는 롤플레잉 게임인가요?

야쿠자 5? 네, RPG입니다. 하지만 초보자들이 기대하는 RPG는 아닙니다. 더 정확히 말하면 액션 RPG입니다. 일본 범죄 분위기를 잘 아는 RGG Studio가 특별한 것을 만들어냈습니다. PS3 버전은 명작입니다. 엄청난 반복 작업을 했던 기억이 생생합니다. 각자의 스토리, 전투 스타일, 서브 퀘스트를 가진 5명의 플레이 가능한 캐릭터는 단순한 다양성이 아니라, 사건의 중심에서 서로 얽히는 완벽한 스토리 라인입니다. 선형적인 진행은 잊으세요. GTA만큼 광활하지는 않지만, 이벤트와 미니 게임(야구부터 택시 운전까지)으로 가득한 오픈 월드입니다. 능력치 향상 시스템은 클래식 RPG입니다. 능력치에 포인트를 배분하고 기술을 향상시킵니다. 전투는 QTE 요소가 포함된 역동적인 비트 ’엠 업으로, 반응 속도와 적절한 기술 선택을 요구합니다. 2015년 서구권 출시, 아직 안 해보셨다니?! 2024년 PS4 리마스터는 그래픽 걱정 없이 분위기를 느끼고 싶었던 사람들을 위한 선물입니다. 요약하자면, 일본 문화, 깊이 있는 스토리, 역동적인 게임플레이를 좋아한다면 야쿠자 5는 필수입니다. 하지만 상당한 플레이 시간을 필요로 하니 준비하세요. 몇 시간 만에 끝낼 수 있는 게임이 아닙니다.

야쿠자는 계속 롤플레잉 게임으로 남을까요?

자, 야쿠자의 미래에 대한 소식은 많은 사람들에게 예상치 못한 중대한 전환입니다. 나고시와 호소카와는 전통적인 야쿠자와 다른 전투 시스템을 가진 스핀오프 시리즈인 저지먼트가 이 방향으로의 추가 개발의 기반이 될 것이라고 확인했습니다. 즉, 역동적이고 액션에 더 중점을 둔 전투를 좋아하는 팬들은 다른 브랜드에서 좋아하는 시리즈를 계속 즐길 수 있다는 의미입니다.

본편 야쿠자 시리즈는 어떻게 될까요? 이것은 친구 여러분, 턴제 RPG를 좋아하는 분들에게 희소식입니다! 용과 같이부터 시작하여 야쿠자는 턴제 전투, 캐릭터 육성, 흥미진진한 스토리와 개성 넘치는 캐릭터로 가득한 스토리 전개 등 클래식 JRPG의 길을 걷고 있습니다. 그리고 개발팀은 앞으로도 이러한 스타일을 발전시킬 것 같습니다.

차이점은 무엇이며 무엇을 선택해야 할까요?

  • 야쿠자 (용과 같이 이후): 턴제 전투, RPG 메커니즘(스킬, 육성, 다수의 파티 캐릭터)에 더 큰 비중, 더욱 클래식한 JRPG 분위기.
  • 저지먼트: 실시간 역동적인 전투 시스템, 근접 전투에 집중, 액션에 더 중점. 새로운 야쿠자보다 RPG 요소가 적음.

숙련자의 조언: 많은 사람들이 생각하는 것처럼 야쿠자의 “종말”에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이것은 오히려 프랜차이즈의 확장입니다. 이제 우리에게는 클래식 야쿠자의 스타일을 좋아하는 사람들을 위한 저지먼트와 화려한 턴제 전투와 흥미진진한 스토리를 좋아하는 사람들을 위한 새로운 야쿠자라는 두 가지 훌륭한 방향이 있습니다.

결론적으로: 야쿠자의 미래는 두 가지 강력한 방향으로 나뉘었습니다. 마음에 드는 것을 선택하고 가무로쵸 세계에서의 새로운 모험을 준비하세요!

왜 야쿠자는 이제 턴제 게임일까요?

들어봐, 풋내기들아. 왜 야쿠자는 턴제 게임이 되었냐고? Like a Dragon에서 그 “액션”은 잊어버려. 그건 순전히 마케팅 수단이었고, 테스트 삼아 해본 거야. 사실 처음에는 클래식 액션을 계획했지만, 테스트 결과가 엄청났지. 사람들이 턴제 전투 시스템에 완전히 빠져버린 거야! 예상치 못했지? 나고시 본인이 말했듯이, 개발 마지막 해, 최종 단계에서 180도 방향을 틀었어. 이건 사소한 밸런스 조정이 아니야, 완전 재구축이라고, 알겠어? 위험한 도박이었지만, 그럴 가치가 있었어. 사실, 그들은 플레이어들로부터 엄청난 양의 피드백을 수집하고 분석하여 턴제 시스템이 단순히 새로운 게임플레이가 아니라 야쿠자 세계에 훨씬 더 적합한 전략적 깊이의 새로운 단계라는 것을 깨달았지. 상상해 봐: 예전에는 그냥 두들겨 팼지만, 이제는 모든 행동을 신중하게 생각하고, 특정 적에게 맞는 캐릭터와 능력을 선택하는 거야. 이것은 게임 전략을 완전히 바꿔 놓았어. 결국 독특한 RPG와 전략 게임의 조합이 탄생했고, 모두가 그것을 좋아했지. 그러니 “갑자기 방향을 완전히 바꿨다”는 건 너무 순화된 표현이야. 그것은 결국 프랜차이즈를 새로운 차원으로 끌어올린 대담하고 시기적절한 결정이었지.

야쿠자는 단순히 일본식 GTA인가요?

그건 일본식 배경의 Grand Theft Auto를 단순히 베낀 것보다 훨씬 더 깊습니다. 물론, 오픈 월드 액션과 범죄 테마를 기반으로 공통점이 있습니다. 하지만 그 둘을 비교하는 것은 사과와 파인애플을 비교하는 것과 같습니다. 둘 다 과일이지만 맛은 전혀 다릅니다.

야쿠자를 일본식 GTA라고 생각한다면 본질을 놓치는 것입니다. GTA는 광기, 혼돈, 완전한 자유 행동에 중점을 두고, 종종 과장되고 부조리한 유머를 사용합니다. 야쿠자는… 전혀 다른 이야기입니다.

야쿠자는 GTA와 어떻게 다른가요?

  • 스토리와 캐릭터에 대한 집중: 야쿠자는 엄청나게 잘 다듬어진 캐릭터, 심오한 스토리 라인(종종 심각한 사회적 문제를 다룸), 그리고 시리즈 전반에 걸쳐 흥미진진하게 펼쳐지는 매력적인 이야기로 유명합니다. GTA에서는 스토리가 일반적으로 게임플레이의 배경 역할을 합니다.
  • 전투 시스템: 야쿠자의 전투는 단순한 총격전이 아닙니다. 근접 전투, 주변 물체 사용, 심지어 훈련을 위한 미니 게임을 포함하여 다양한 스타일과 기술을 사용하는 역동적이고 거의 영화와 같은 전투 시스템이 사용됩니다.
  • 세계와 분위기: 야쿠자의 세계는 엄청나게 자세하게 묘사되어 있으며, 가무로쵸의 일상 생활부터 일본 야쿠자 마피아에 대한 심오한 몰입까지 일본 문화의 분위기로 가득합니다. 단순한 샌드박스 도시가 아니라, 살아 숨 쉬는 유기체입니다.
  • 미니 게임: 메인 스토리 외에도, 야쿠자에는 골프와 당구부터 노래방, 다트, 심지어 자신의 사업 경영까지 다양한 매력적인 미니 게임이 많이 있습니다. 이것은 게임의 가능성을 크게 확장하고 재플레이성을 높입니다.

결론적으로 야쿠자는 단순한 “일본식 GTA”가 아닙니다. 매력적인 스토리, 기억에 남는 캐릭터, 독특한 분위기를 가진 성숙하고 다면적인 게임입니다. 심오한 스토리, 역동적인 전투, 잘 다듬어진 세계를 좋아한다면 꼭 한번 해보세요.

어떤 야쿠자 게임이 JRPG와 비슷한가요?

Yakuza: Like a Dragon? 헛소리 마세요. 먼저 시리즈 전부를 플레이해 본 다음에 말씀하세요. 하지만 묻는다면… 네, Like a Dragon은 시리즈의 완전한 혁신입니다. 이전 작품들의 비트 ’엠 업 액션은 잊으세요. 이것은 완벽한 JRPG이며, 어설픈 작품이 아니라 장르의 당당한 대표작이 될 만한 작품입니다.

턴제 전투 시스템으로의 전환은 베테랑들에게는 충격이겠지만, 솔직히 말해서 훌륭하게 구현되었습니다. 단순한 “순서대로 공격”이 아니라 깊이가 있습니다. 역할 선택, 다양한 직업, 능력 조합 등 원하는 플레이 스타일에 맞게 팀을 구성할 수 있습니다. 육성에 몰두할 수 있습니다. 엄청난 양의 빌드가 있습니다.

더 멋진 점:

  • 스토리. 스토리에 진심으로 임했고, 클래식 JRPG 못지않게 몰입도가 높습니다. 캐릭터들도 잘 만들어졌고, 각자의 동기와 스토리가 있습니다.
  • 육성 시스템. 단순한 능력치 향상이 아니라, 기술과 능력의 전체 시스템입니다. 빌드를 실험하는 것은 즐겁습니다.
  • 세계. 요코하마는 세세한 부분까지 잘 만들어져 있습니다. 메인 스토리 외에도 할 일이 많습니다.

요약하자면, Yakuza: Like a Dragon은 단순한 “시리즈의 새로운 게임”이 아니라, 야쿠자 특유의 유머와 매력적인 캐릭터가 돋보이는 완벽한 JRPG입니다. 야쿠자에서 새로운 것과 신선함을 기대했다면, 바로 이것입니다. 하지만 긴 플레이 시간본격적인 몰입을 준비하세요.

덧붙이자면, 많은 사람들이 턴제 시스템을 비판하지만, 저는 매우 만족합니다. 취향에 따라 다릅니다.

  • 옛날 야쿠자를 좋아하는 사람들은 적응해야 합니다.
  • JRPG를 좋아하는 사람들에게는 반드시 플레이해야 할 게임입니다.

어떤 야쿠자 게임이 GTA와 비슷한가요?

Yakuza: Like a Dragon? 야쿠자 시리즈에서 GTA와 비슷한 것을 찾는다면 바로 이것입니다. 네, 이 게임은 문자 그대로 코미디 대사로 가득 차 있으며, 때로는 너무나도 부조리해서 웃음이 터져 나올 것입니다. 하지만 단순한 농담이 아닙니다. 액션, 싸움, 매우 예상치 못한 스토리 전개가 어우러진 진정한 혼돈입니다. 게임이 여러분을 화나게 만들 수도 있습니다. 특정 퀘스트, 보스, 상황은 여러분을 상당히 긴장시킬 것입니다.

GTA와의 주요 차이점은 턴제 전투 시스템입니다. GTA식 총격전은 잊으세요. 여기서는 다양한 적과 독특한 기술을 사용하는 턴제 전투에서 모든 것이 결정됩니다. 그리고 믿으세요, 시스템은 훌륭하게 구현되어 있으며 지루하지 않고 오히려 깊이와 전략성을 더합니다.

또 다른 중요한 점은 롤플레잉 요소입니다. 주인공의 직업을 선택하며, 이는 전투 능력뿐만 아니라 도시에서의 대화와 가능성에도 영향을 미칩니다. 따라서 육성은 단순한 능력치 향상이 아니라 전략입니다.

요약하자면, GTA를 좋아하지만 멋진 전투 시스템과 독특한 유머를 가진 새롭고 특별한 것을 원한다면 Like a Dragon은 훌륭한 선택입니다. 다만 예측 불가능함과 가장 적절하지 않은 순간에 소리를 지를 가능성을 감수해야 합니다. 하지만 믿으세요, 그만한 가치가 있습니다.

어떤 야쿠자 게임부터 시작해야 할까요?

야쿠자 시리즈에 입문할 지점을 선택하는 것은 어떤 자칭 게이머에게도 전략적으로 중요한 문제입니다. 잘못된 선택은 풍부한 세계관과 시리즈만의 독특한 게임 경험에 대한 불완전한 몰입으로 이어질 수 있습니다. 기류 카즈마의 주요 스토리 아크를 경험하는 것이 목표라면, 답은 명확합니다: 야쿠자 0.

이것은 단순한 주관적인 의견이 아닙니다. 야쿠자 0은 연대기적으로 시리즈의 첫 번째 게임이며, 주요 등장인물을 소개하고 후속 이벤트를 이해하기 위한 기반을 마련합니다. 게다가 게임플레이 측면에서도 이 게임은 표준입니다. 정교한 전투 시스템, 매력적인 서브 퀘스트, 그리고 놀라울 정도로 세세한 오픈 월드는 이 게임을 시리즈 최고의 게임 중 하나로 만들고, 많은 전문 매체의 순위에서 당연히 높은 순위를 차지하고 있습니다.

야쿠자 0부터 시작하는 이점:

  • 연대기적 순서: 처음부터 이야기에 몰입하면 등장인물의 동기와 발전을 더 잘 이해할 수 있습니다.
  • 최적의 게임플레이: 야쿠자 0은 후속작의 기반이 되는 세련된 전투 시스템을 제공하지만, 추가적인 메커니즘으로 과도하게 복잡하지 않습니다.
  • 흥미진진한 스토리: 야쿠자 0에서 기류의 이야기는 배신, 복수, 그리고 범죄 세계에서의 생존 투쟁에 대한 생생하고 기억에 남는 이야기입니다.
  • 주요 등장인물과의 만남: 야쿠자 0은 시리즈의 대부분의 주요 등장인물을 소개하여 후속 게임을 더욱 감정적으로 풍부하게 만듭니다.

다른 부분부터 시작하는 것은 위험합니다. 일부 게임은 개선된 게임플레이나 그래픽을 자랑할 수 있지만, 맥락이 없기 때문에 플레이어가 혼란스러워할 수 있습니다. 따라서 전체 시리즈를 경험하는 전략적 관점에서 야쿠자 0은 명백한 최고의 선택입니다. 이것은 야쿠자의 매혹적인 세계에 완전히 몰입하기 위한 투자입니다.

JRPG 장르는 죽었는가?

JRPG 장르의 죽음에 대한 질문은, 부드럽게 말해서, 잘못된 문제 제기입니다. 그것이 “죽었다”고 주장하는 것은 공상과학이 죽었다고 말하는 것과 같습니다. 네, 일부 상징적인 프랜차이즈는 창작의 막다른 길에 들어섰거나 그 주기가 끝났을 수 있지만, 이는 장르 전체의 소멸을 의미하지 않습니다. 그 대신 우리는 진화를 목격하고 있습니다.

턴제 전투, 풍부한 스토리, 매혹적인 세계를 가진 고전 JRPG를 기억하십니까? 그들은 어디에도 가지 않았습니다. 많은 스튜디오가 이 스타일의 게임을 계속 출시하고 있으며, 일부는 진정한 부흥을 경험하고 있습니다. [최근 성공적인 JRPG의 예를 삽입]과 같은 새로운 프랜차이즈의 등장은 양질의 JRPG에 대한 수요가 꾸준히 높다는 것을 증명합니다.

게다가 레트로 게임과 인디 신의 인기 상승은 문자 그대로 새로운 지평을 열었습니다. 고전에서 영감을 받은 독립 개발자들은 기대를 훨씬 뛰어넘는 프로젝트를 만들어 시간이 검증한 메커니즘에 대한 신선한 시각을 제공합니다. 우리는 뿌리로 돌아가는 것을 보고 있지만, 향상된 그래픽, 더욱 정교한 스토리, 그리고 혁신적인 게임플레이 요소를 갖추고 있습니다.

따라서 장르의 “죽음”에 대해 질문하기보다는 그 변화에 대해 생각해 볼 가치가 있습니다. 기술 발전과 청중의 취향 변화는 자연스럽게 변화를 가져옵니다. 그러나 JRPG의 기본을 이루는 근본적인 요소, 즉 흥미진진한 스토리, 매력적인 등장인물, 서사시적인 모험, 그리고 물론 턴제 또는 유사한 전투 시스템은 계속해서 살아 숨 쉬고 발전하고 있습니다. 그리고 저의 생각으로는 JRPG의 미래는 매우 밝습니다.

유용한 추가 정보로, 현대 JRPG를 결정하는 다음과 같은 측면에 주목하는 것이 좋습니다. 향상된 캐릭터 레벨업 시스템, 더욱 깊고 흥미로운 스토리, 풍부한 세계관과 탐험할 수 있는 방대한 콘텐츠를 가진 독특한 세계. 그리고 네, 인디 신을 잊지 마세요. 그곳에서 진정한 보석을 찾을 수 있습니다!

다크 소울은 JRPG인가?

다크 소울은 JRPG인가? 음… 물론 논쟁의 여지가 있는 질문입니다. 엄밀히 말하면 아닙니다. 그것은 애니메이션 미학과 표준 판타지 설정을 가진 전통적인 JRPG의 이해에 맞지 않습니다. 하지만 더 넓게, 메커니즘, 서사의 깊이, 그리고 그것이 당신으로 하여금 생각하게 만드는 방식을 본다면… 소울/본 시리즈는 어쩌면 지난 10년 동안 JRPG 정신을 담은 가장 위대한 프랜차이즈가 될 것입니다. 아시다시피, 그 안에는 레벨 디자인에 대한 일본 특유의 세심함, 그리고 당신으로 하여금 모든 구석구석, 모든 세부 사항, 모든 적을 연구하게 만드는 엄청난 난이도가 있습니다. 이것은 단순한 “죽이고 다음으로 이동”이 아니고, 모든 죽음이 교훈이 되는 퍼즐입니다. 바로 이것이 많은 고전 JRPG의 특징이며, 밝은 색상과 귀여운 캐릭터 없이 어둡고 분위기 있는 스타일로 표현됩니다.

그리고 또한, 선형성은 잊어버리세요! 소울 게임의 오픈 월드는 많은 JRPG처럼 직선적이지 않지만, 놀라운 탐험의 자유를 제공합니다. 당신은 다른 빌드와 플레이 스타일을 선택하여 게임을 다양한 방식으로 플레이할 수 있습니다. 이것은 많은 JRPG가 부족한 놀라운 재플레이성입니다. 그리고 물론, 장르의 최고의 대표작처럼 조금씩 드러나는 매우 풍부한 세계관이 있습니다. 그것은 단순히 이야기되는 것이 아니라, 찾고, 파헤쳐야 하며, 이것은 특별한 매력을 더합니다.

그래서 네, 그것은 순수한 JRPG는 아니지만, JRPG를 위대하게 만드는 많은 것들을 흡수했습니다. 난이도, 깊이, 재플레이성, 그리고 잊을 수 없는 분위기. 그리고 그래서 저는 이 시리즈를 지난 몇 년 동안 게임 업계에서 가장 영향력 있고 중요한 현상 중 하나라고 의심 없이 생각합니다.

야쿠자 7은 좋은 롤플레잉 게임인가?

야쿠자: 라이크 어 드래곤은 메인 시리즈의 7번째 작품으로, 기존의 격투 게임 공식에서 벗어나 턴제 롤플레잉 시스템으로 바꿨습니다. 기류 카즈마의 상징적인 지위를 고려할 때, 특히 주인공과 게임 메커니즘의 변화에 대한 초기 회의론은 당연했습니다. 그러나 이치반 카시마의 세계에서 보낸 30시간은 그러한 우려가 시기상조였음을 보여주었습니다. JRPG 스타일로의 전환은 단순히 성공한 것이 아니라, 이전 작품에는 없었던 전략적 깊이를 더하여 게임 경험을 확장할 수 있게 해주었습니다. 턴제 전투 시스템은 시리즈 베테랑에게는 익숙하지 않지만, 잘 균형을 이루고 충분히 매력적이며, 상대에 따라 팀 구성과 전술을 다양하게 선택할 수 있습니다.

전투 외에도 라이크 어 드래곤은 시리즈의 특징인 풍부한 롤플레잉 요소를 유지하지만, 약간 다른 형태로 제공합니다. 캐릭터 성장은 단순한 레벨업을 넘어 독특한 기술과 전투 스타일을 가진 다양한 직업을 성장시키는 것을 포함합니다. 이것은 실험의 엄청난 여지를 열어주고, 자신의 취향에 맞게 게임 스타일을 조정할 수 있게 해줍니다. 새로운 주인공에도 불구하고 스토리 라인은 야쿠자 특유의 유머, 드라마, 그리고 요코하마 지하 세계의 독특한 분위기를 유지합니다.

전반적으로 야쿠자: 라이크 어 드래곤은 대담하고 성공적인 실험입니다. 약간 지나치게 긴 대화와 같은 몇 가지 단점이 없지는 않지만, 그 안에 담긴 잠재력, 잘 만들어진 세계, 그리고 매력적인 이야기는 이러한 작은 결점을 충분히 상쇄합니다. 이 게임은 단순히 시리즈의 합당한 후계자일 뿐만 아니라, 야쿠자의 특이하지만 매력적인 세계를 경험할 준비가 된 시리즈 베테랑과 초보 모두에게 주목받을 만한 독특한 프로젝트입니다.

야쿠자들은 자신을 뭐라고 부르나요?

간단히 말해서, 야쿠자들이 자신을 어떻게 부르는지에 대한 질문입니다. “깡패”나 “조폭”이라고 생각하십니까? 틀렸습니다! 그들은 자신을 닌쿄 단타이라고 부르는데, 일본어로 “기사단”과 같은 의미입니다. 우스꽝스럽게 들리죠? 하지만 이것이 그들의 특유의 스타일입니다. 고귀한 전사로 위장하는 것. 마케팅이죠, 알겠죠?

제가 수년간의 스트리밍을 통해 얻은 몇 가지 사실이 있습니다.

  • 명예의 규약: 그들에게는 부시도와 같은 규약이 있지만, 현대에 맞춰 수정되었습니다. 명예, 충성심 등이 있습니다. 물론 이것은 내부적으로 사용되고 이미지를 만들기 위한 것입니다. 실제로는 당연히 다를 수 있습니다.
  • 계급 구조: RPG처럼 엄격한 계급 구조가 있습니다. 보스, 부하 등이 있습니다. 승진은 매우 어려운 게임을 플레이하는 것과 같은 별개의 주제입니다.
  • 의식: 야쿠자식 입문과 같은 많은 의식이 있습니다. 저는 심지어 비디오도 보았지만, 보여주지는 않겠습니다. 너무 끔찍합니다. 원하는 사람은 스스로 찾을 수 있습니다. 하지만 말씀드리자면, 이것은 심약자를 위한 것이 아닙니다.

그래서 여기 답이 있습니다. 그들은 자신을 닌쿄 단타이, 즉 “기사단”이라고 부릅니다. 우스꽝스럽지만, 그것은 그들의 게임, 그들의 브랜드의 일부입니다. 그들은 사람들이 자신들을 존중하도록 이미지를 만들려고 노력합니다. 그들이 얼마나 성공했는지는 여러분이 판단해야 합니다.

어떤 야쿠자 게임이 가장 긴가요?

야쿠자 시리즈에서 가장 긴 게임에 대한 질문은 뉘앙스 있는 답변이 필요한 어려운 질문입니다. 야쿠자 5가 가장 긴 게임이라고 단정하는 것은 스토리 캠페인의 길이에만 집중할 때만 참입니다. 5명의 플레이 가능한 캐릭터와 방대한 양의 서브 활동은 실제로 게임의 모든 측면을 완전히 숙달할 경우 100시간이 넘는 상당한 총 플레이 시간으로 이어질 수 있습니다. 그러나 이 매개변수만을 기준으로 다른 시리즈 게임과 비교하는 것은 정확하지 않습니다.

야쿠자 0은 실제로 일반적인 플레이 속도로 약 30시간의 탄탄한 경험을 제공하며, 서브 미션과 미니 게임으로 풍성하게 채워져 있습니다. 다른 기류 시리즈 게임(야쿠자 1-4)에 대해 언급된 20시간은 메인 스토리를 빠르게 플레이하려는 플레이어를 위한 대략적인 값임을 주목하는 것이 중요합니다. 실제로, 지역을 완전히 탐험하고, 모든 서브 미션과 미니 게임을 완료하고, 다양한 활동에서 최고 레벨에 도달하면 이 시간이 야쿠자 0의 시간에 가까워지거나 심지어 넘어설 수 있습니다.

게임의 지속 시간에 대한 주관적인 인식은 게임 스타일에도 따라 달라진다는 점을 고려해야 합니다. 메인 스토리에만 집중하는 플레이어는 게임 세계의 모든 측면을 탐구하는 플레이어보다 훨씬 빠르게 게임을 플레이할 것입니다. 따라서 야쿠자 시리즈에서 “가장 긴” 게임을 평가하려면 총 플레이 시간, 메인 스토리의 길이, 또는 게임의 모든 기능을 완전히 숙달하는 것 등 기준을 명확히 해야 합니다. 이러한 각 경우마다 최고의 게임은 다를 것입니다.

결론적으로 야쿠자 5는 그 구조 덕분에 총 플레이 시간에서 앞서지만, 야쿠자 0과 시리즈의 다른 게임들은 게임 세계를 더 깊이 탐구할 경우 비슷한 길이와 양의 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.

야쿠자 1에서 기류의 나이는 몇 살인가요?

야쿠자 1은 1995년을 배경으로 합니다. 간단한 사실처럼 보입니다. 기류 카즈마는 27세입니다. 하지만 이 숫자 뒤에는 나이 이상의 의미가 숨겨져 있습니다. 27세는 신체적 절정이며, 기류가 게임 내내 보여주는 능숙한 무술 실력을 위한 훌륭한 기반입니다. 검도와 권투의 혼합을 연상시키는 그의 스타일은 숙련된 전투원의 효율성으로 적을 제압합니다. 야쿠자에서 보낸 세월은 골목길에서의 싸움만이 아니라는 것을 잊지 마십시오. 이것은 정신적인 지속적인 부담, 인내심, 압박감 속에서 빠른 결정을 내리는 능력입니다. 이 모든 것은 기류의 “능력치”의 필수적인 부분입니다. 그의 27세는 단순한 숫자가 아니라 그를 강철처럼 단련시킨 혹독한 삶의 결과입니다.

유미 납치 사건과 도지마 니시키야마의 살해는 기류의 도덕적 선택을 보여주는 중요한 순간입니다. 27세에 어린아이의 운명에 대한 책임을 지고 있으며, 주위에는 피비린내 나는 클랜 전쟁이 있습니다. 기류와 니시키야마 사이의 역동성에 주목하십시오. 그들의 관계는 충성심과 경쟁의 복잡한 혼합으로 스토리의 깊이를 강조합니다. 단순한 살인과 납치가 아니라, 선과 악의 경계가 모호해지는 위험한 게임입니다. 이것은 단순한 전기가 아니라, 능력치가 육체적일 뿐만 아니라 도덕적인 PvP 전투입니다. 기류는 주먹뿐만 아니라 자신의 성격, 자신의 끈기 덕분에 승리합니다.

그러므로 여러분이 27세 기류에 대해 이야기할 때는 맥락을 기억하십시오. 이것은 단순한 나이가 아니라 그가 살아남아 그가 된 사람이 된 잔혹하고 무자비한 세상의 결과입니다. 이 나이는 그의 경험, 그의 힘, 그의 동기입니다. 그리고 유미와 도지마의 이야기는 그의 여정에서 많은 걸림돌 중 하나일 뿐입니다.

야쿠자 5가 가장 긴가요?

야쿠자 5는 지속 시간에 있어 절대적인 괴물입니다. 플래티넘 트로피 또는 모든 미니 게임과 서브 퀘스트를 완전히 플레이하려는 경우, 120시간이 넘는 플레이 시간의 마라톤을 준비하십시오. 이것은 과장이 아니고, 완벽주의자를 위한 냉혹한 현실입니다.

키와미 2와 야쿠자 6과 같은 시리즈의 다른 게임과 비교할 때, 5번째 작품은 콘텐츠 양에서 상당히 뛰어납니다. 이것은 단순히 서브 퀘스트가 많은 것이 아닙니다. 이것은 5명의 주요 주인공 각자를 위한 완전한 스토리 아크입니다. 여러분은 각자 고유한 미니 게임, 사업, 그리고 개성 있는 캐릭터를 가진 5개의 독특한 장소를 정복해야 합니다.

중요 사항: 120시간은 100% 플레이를 위한 대략적인 값입니다. 메인 스토리 라인의 일반적인 플레이는 플레이 스타일에 따라 약 60~80시간으로 훨씬 적은 시간이 걸립니다. 하지만 사업 관리, 기술 향상, 모든 미니 게임(골프와 야구부터 낚시와 택시 운전까지), 모든 서브 퀘스트 탐색 등의 추가 활동 속에 야쿠자 5의 진정한 깊이와 지속 시간이 있습니다. 바로 이것이 야쿠자 5를 긴 플레이와 풍부한 게임플레이를 좋아하는 사람들을 위한 진정한 걸작으로 만드는 것입니다.

탐험에 시간을 할애하는 것을 두려워하지 마십시오. 그것은 풍족한 보상을 가져다줄 것입니다. 야쿠자 5는 단순한 게임이 아니라, 완전히 몰입해야 하는 전체 세계입니다.

야쿠자 0 다음에는 어떤 게임을 플레이해야 할까요?

야쿠자 0? 훌륭한 시작점이지만, “최고의” 시작점은 너무 주관적입니다. 하지만 기류 카즈마의 이야기가 시작되는 곳은 바로 여기입니다. 0편 이후에는 야쿠자 키와미로 직행해야 합니다. 원본 야쿠자부터 시작하지 마세요. 고문입니다. 키와미는 향상된 그래픽, 게임플레이 및 개선된 스토리를 가진 완전히 재구성된 리메이크입니다. 차이를 바로 느낄 것입니다. 단순한 리마스터가 아니라, 강화된 버전입니다. 어떤 세부 사항도 놓치지 않을 것입니다.

키와미 이후에는 여러 가지 선택지가 있지만, 완전히 몰입하기 위해 다음 순서를 권장합니다.

  • 야쿠자 키와미 2: 기류의 이야기가 계속되는 작품으로, 키와미보다 더 좋습니다. 전투 시스템이 완벽하게 다듬어졌습니다. 이제 본격적인 시작입니다.
  • 야쿠자 3 리마스터: 여기서부터 분위기가 더욱 심각하게 변하기 시작합니다. 게임이 조금 느리지만, 더 깊이 있는 스토리를 가지고 있습니다. 게임플레이의 일부 변화에 대비하십시오.
  • 야쿠자 4 리마스터: 4편은 전환점입니다. 캐릭터 변경, 새로운 메커니즘, 새로운 카무로쵸. 3편 이후 약간의 부조화에 대비하십시오. 하지만 그만한 가치가 있습니다.
  • 야쿠자 5 리마스터: 5편은 각자 고유한 게임 스타일을 가진 다양한 캐릭터와 함께하는 액션 로드 트립입니다. 단조로움은 잊어버리세요. 여기서는 모든 것이 최고조에 달합니다.
  • 야쿠자 6: 라이프의 노래: 기류 사가의 마지막 장입니다. 감정적으로 강력한 게임으로, 그의 이야기를 최고조에 이르게 합니다.

중요: 6편 이후에는 야쿠자: 라이크 어 드래곤(그리고 그 이후 작품)에서 마지마의 이야기로 넘어갈 수 있습니다. 이것은 완전히 새로운 게임 메커니즘으로, 턴제 전투입니다. 하지만 분위기는 시리즈에 충실합니다. 마치 같은 이야기의 새로운 장과 같습니다.

이 모든 게임을 플레이하면 이 사가의 위대함을 진정으로 느낄 것입니다. 서두르지 말고, 스토리에 몰입하고, 분위기를 즐기십시오. 이것은 단순히 게임 이상의 것입니다. 여정입니다.

JRPG는 RPG와 같은 것인가요?

JRPG와 RPG는 서로 같은 것이 아니지만, 밀접하게 관련되어 있습니다. JRPG, 즉 일본식 롤플레잉 게임은 드래곤 퀘스트와 파이널 판타지와 같은 고전 콘솔 RPG에서 파생된 별개의 하위 장르입니다. 네, 이것은 주로 일본 스튜디오에서 제작하지만, 엄격한 규칙은 아닙니다. 핵심적인 차이점은 이야기 스타일, 게임플레이 및 예술적 디자인에 있습니다.

JRPG에서는 종종 더욱 화려하고 스타일리쉬한 그래픽, 복잡한 전투 시스템, 명령과 능력을 사용하는 턴제 또는 액티브 전투 시스템이 사용됩니다. JRPG의 스토리는 일반적으로 드라마, 판타지 요소, 발전된 역사를 가진 독특한 캐릭터, 그리고 그들 사이의 복잡한 관계에 더 중점을 둡니다. 캐릭터와 그들의 감정을 세세하게 묘사하는 데 중점을 둡니다. 사운드트랙도 잊어서는 안 됩니다. 사운드트랙은 종종 분위기와 기분을 결정하는 게임 경험의 필수적인 부분입니다.

액션, 선택의 자유, 그리고 비선형성에 더 중점을 둘 수 있는 서양 RPG와 달리, JRPG는 종종 더 선형적이지만, 대신 영웅들의 이야기와 그들의 여정에 초점을 맞춘 더욱 정교한 스토리를 제공합니다. 물론 이것은 단순화된 설명이며, 두 하위 장르의 요소를 혼합한 많은 예외와 하이브리드 게임이 있습니다. 하지만 전반적으로 JRPG는 별도의 주목을 받을 만한 특별하고 독특한 예술 형식입니다.

젤다는 JRPG인가요?

젤다는 복잡한 경우입니다. 게임 분류는 섬세한 작업이며, 젤다의 전설 시리즈에 적용하면 명확한 답변이 없습니다. 시리즈의 게임에는 일본식 롤플레잉 게임(JRPG)의 특징인 많은 요소가 있지만, 그것들을 JRPG라고 부르는 것은 너무 단순한 해결책입니다.

JRPG를 구분하는 것은 무엇인가요? 파이널 판타지페르소나와 같은 전형적인 JRPG는 종종 턴제 전투, 캐릭터에 초점을 맞춘 강력하게 발전된 서술 요소, 많은 대화, 그리고 많은 매개변수를 가진 복잡한 영웅 개발 시스템을 특징으로 합니다.

젤다는 어떤가요? 특히 클래식 버전의 젤다 시리즈 게임은 오픈 월드 탐험, 퍼즐 해결, 그리고 주로 실시간으로 진행되는 역동적인 전투에 더욱 중점을 둡니다. 캐릭터 성장도 있지만, 일반적으로 전형적인 JRPG보다 덜 심오합니다. 젤다의 성장 시스템은 종종 정적 매개변수를 강화하는 것이 아니라 장비를 개선하는 데 중점을 둡니다.

결론은 무엇인가요? 젤다를 JRPG라고 부르는 것은 장르의 핵심적인 차별점을 무시하는 것입니다. 이것은 게임 세계에서 자신의 영역을 차지하는 독특한 시리즈입니다. 그것은 다양한 출처에서 영감을 얻고, 하나의 장르만을 부여하는 것은 정확하지 않습니다. 그리고 네, 플레이하는 것은 엄청나게 재미있습니다!

기술적 측면: 롤플레잉 게임(“RPG”)에 대한 엄격한 해석은 실제로 RPG로 분류할 수 있는 게임이 엄청나게 많다는 결과를 가져올 것입니다. 많은 게임은 플레이어가 스토리에 영향을 미치는 결정을 내릴 수 있도록 허용하며, 캐릭터 진행 요소를 가지고 있는데, 이는 RPG의 광범위한 정의에 부합합니다. 따라서 정의를 문자 그대로 해석하기보다는 조건부 장르 관례를 고려하는 것이 중요합니다.

야쿠자: 라이크 어 드래곤이라는 롤플레잉 게임은 무엇인가요?

야쿠자: 라이크 어 드래곤은 여러분, 단순히 인기 시리즈의 또 다른 작품이 아니라 혁명입니다! 야쿠자 메인 라인에서 처음으로 완전한 턴제 RPG를 얻었습니다. 익숙한 격투 게임은 잊어버리세요. 여기서는 모든 것이 다릅니다. 저희에게 잊을 수 없는 싸움과 스토리를 선사한 Ryu Ga Gotoku Studio의 개발자들은 이번에는 클래식 JRPG 메커니즘에 집중했습니다. 그리고 아시다시피? 이것은 정말 잘 작동합니다!

요코하마를 배경으로 하며, 언제나처럼 매력적인 캐릭터, 블랙 유머, 그리고 예상치 못한 반전으로 가득한 매력적인 스토리가 기다리고 있습니다. 전투는 별개의 이야기입니다! 캐릭터 성장, 다양한 직업, 그리고 독특한 능력을 가진 턴제 전투입니다. 여러분은 팀을 모아 훈련시키고 전투에서 강점을 활용할 것입니다. 일부 능력은 정말 멋집니다. 믿으세요.

일본과 아시아에서는 PlayStation 4로 2024년 1월 16일에 출시되었습니다(네, 많은 분들이 더 오랫동안 기다렸다는 것을 알고 있습니다!). 물론 이 게임은 현지화되어 한국어로도 이용 가능합니다. 매력적인 스토리, 기억에 남는 캐릭터, 그리고 특이한 전투 시스템을 가진 RPG를 좋아한다면 라이크 어 드래곤은 반드시 플레이해야 할 게임입니다. 확실히 추천합니다! 시간을 낭비하지 않았다고 후회하지 않을 것입니다. 이것은 단순한 게임 이상의 것입니다. 전체 모험입니다.