너를 NKR이 용서할까?
NCR과 레기온의 용서 문제는 복잡하며 여러분의 행동에 달려 있습니다. 듣는 모든 것을 믿지 마세요! “용서”는 폴아웃: 뉴 베가스 세계에서 매우 조건적인 개념입니다.
NCR: 네, 기술적으로 미스터 하우스와의 첫 만남 이후, “그림자에서 벗어나기” 퀘스트를 완료했다면 NCR은 여러분을 적극적으로 사냥하지 않을 것입니다. 하지만 이것은 특히 하우스를 위해 일하기 시작한 *이후* 범죄를 저질렀다면 과거의 모든 죄를 완전히 용서하는 것은 아닙니다. 일부 지역에서는 여전히 여러분을 적대적으로 받아들일 수 있습니다. NCR에서의 평판은 매우 불안정하다는 것을 기억하세요. “사면” 이후에도 여러분의 행동에 따른 결과가 있을 수 있습니다. NCR 내부의 특정 세력에 대한 지지도 또한 영향을 받을 수 있습니다.
시저의 레기온: 베니와의 전투 후 레기온의 “용서” 역시 완전한 사면이 아닙니다. 그들은 힘과 충성심을 중시합니다. 베니를 죽였기 때문에 초기 갈등에서 “벗어날” 수 있지만, 그 이후의 행동이 그들에게 얼마나 가치 있는 존재인지를 결정할 것입니다. 베니와의 전투 *이후* 저지른 범죄는 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 레기온에서는 시저에 대한 충성심이 무엇보다 중요합니다. 작은 약점이라도 여러분의 제거로 이어질 수 있습니다.
- 중요: 자주 저장하세요! 폴아웃: 뉴 베가스에는 “완벽한” 해결책이 없습니다. 여러분의 행동은 먼 미래까지 영향을 미칩니다.
- 팁: 두 세력 모두와 함께 플레이하는 것은 가능하지만, 섬세한 균형과 신중한 계획이 필요합니다. 어떤 길이 여러분에게 더 적합한지 미리 결정하고 가능한 한 그것을 고수하세요.
- 평판을 기억하세요. 평판은 NPC의 여러분에 대한 태도와 퀘스트에 대한 접근에 영향을 미칩니다.
- 모든 세력을 조사하세요. 각 세력마다 고유한 목표, 방법 및 협력(또는 갈등)의 결과가 있습니다.
- 대화를 무시하지 마세요. 많은 퀘스트는 평화적으로 해결되며, 평판은 적절한 단어를 사용하여 높일 수 있습니다.
NCR의 사면을 받으려면 어떻게 해야 합니까?
폴아웃: 뉴 베가스에서 NCR의 사면을 받는 것은 쉬운 일이 아니지만, 충분히 가능합니다. 빠른 해결책은 잊으세요. 용서로 가는 길은 퀘스트 완료로 가득 찬 길고 험난한 여정입니다. 일종의 마법 같은 “숭배”를 주장하는 것은 단순화된 것이지만, 어느 정도 진실이 있습니다. NCR에서의 평판은 완료한 임무의 수뿐만 아니라 그 중요성과 전반적인 행동에 따라 결정되는 복잡한 메커니즘입니다.
평판을 높이기 위한 주요 지역: 맞습니다, 맥카란 캠프는 훌륭한 출발점입니다. 여기에는 크고 작은 많은 퀘스트가 있으며, 각 퀘스트는 여러분의 이미지에 기여합니다. “절망적인 희망” 지역도 무시해서는 안 됩니다. 이곳에는 NCR의 내부 정치와 관련된 많은 퀘스트가 있으며, 평판 향상에 매우 중요합니다. 올리버 장군과 다른 고위 장교와 관련된 퀘스트에 주목하세요. 그들의 호의는 여러분의 입지에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
최종 전투와 사면: 후버 댐 최종 전투에서 NCR 편에 서는 것은 확실히 속죄를 위한 강력한 행동입니다. 그러나 여기서도 조심해야 합니다. 단순히 편을 선택하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 전투 *중* 여러분의 행동과 그 이전까지 NCR에 대한 여러분의 전반적인 태도가 고려될 것입니다. 여러분이 NCR의 이익에 반하는 행동을 반복적으로 저질렀다면, 전투에 참여하는 것만으로는 상황이 나아지지 않을 것입니다.
추가 팁: 여러분의 선택이 평판에 미치는 영향을 잊지 마세요. 작은 결정에도 결과가 있습니다. 대화를 연구하고, 대사를 신중하게 선택하고, 일부 퀘스트는 여러 가지 해결 방법을 제공하며, 그중 하나는 NCR에 더 유리하다는 것을 기억하세요. 이것은 경주가 아니라 마라톤입니다. 인내와 신중한 행동은 사면을 얻으려는 여러분의 최고의 동맹입니다.
결론: 사면을 받는 것은 장기적인 과정이며, 특히 NCR에 결정적인 영향을 미치는 많은 퀘스트를 신중하게 계획하고 완료해야 합니다. 빠른 결과를 기대하지 말고, 강력한 평판을 구축하는 데 집중하고 게임 메커니즘의 미묘한 부분을 기억하세요.
NCR의 멸시를 받는 것을 어떻게 멈출 수 있습니까?
좋아요, 여러분, NCR의 못된 짓에 지치셨나요? 끊임없이 욕하고, 모욕하나요? 해결책이 있습니다! 모하비 전초기지에서 나이트 중령에게 사면을 받아야 합니다. 그 방법에는 여러 가지가 있으며, 제가 자세히 설명해 드리겠습니다.
첫 번째 방법은 진정한 화술 전문가를 위한 것입니다. 화술 기술이 30까지 향상되었다면, 그를 설득하여 사면을 받을 수 있습니다. 물론 여러분의 최고의 대화 기술을 보여주어야 합니다. 대화 전에 저장하는 것을 잊지 마세요!
두 번째 방법은 고전적인 폴아웃 방식입니다. 돈이면 다 됩니다! 200캡만 있으면 문제 해결입니다. 생각해 보면 그리 비싼 것도 아닙니다. 물론, 이 캡을 다른 더 유용한 것에 쓸 수도 있습니다.
세 번째 방법은 게임을 평화롭게 진행하고 싶은 사람들을 위한 것입니다. NCR과의 관계를 개선해야 합니다. 시간이 걸리지만, 결국에는 보상을 받을 것입니다. 그들을 위한 임무, 전투에서의 도움 – 이 모든 것이 여러분의 평판을 높입니다. 그런데 NCR과의 평판이 좋다면 처음 두 가지 방법도 더 쉬울 것입니다.
여러분, 마음에 드는 방법과 여러분의 능력에 맞는 방법을 선택하세요. 여러분의 명예를 회복하는 데 행운을 빌겠습니다!
Yes Man을 설치한 후 NCR 편에 설 수 있습니까?
자, 여러분, Yes Man을 설치한 후 NCR 편에 서는 방법에 대한 질문… 음, 흥미로운 퀘스트입니다. 일반적으로 직접적인 방법은 없습니다. 고귀함과 외교는 잊으세요. NCR이 마음에 들지 않는다면(질문으로 보아 마음에 들지 않는 것 같습니다) 고귀한 방법으로 갈등을 해결하는 것은 잊으세요.
제가 드리는 조언은 NCR과 레기온에게 진정한 지옥을 선사하는 것입니다. 완전한 파괴. 무자비한 학살입니다. 작은 것부터 시작하세요. 모든 순찰대를 없애고, 요새를 정리하고, 폭탄을 설치하세요. 그리고 나서 – *쾅* – 후버 댐에 핵폭탄을 투하하세요. 물론 과격하지만 효과적입니다. 그 후 레기온과 NCR은 여러분에게 그리 친절하지 않을 것입니다.
그들에게 대량 학살을 저지른 후, “사면”을 제안받을 것입니다. 이상하게 들리죠? 하지만 이것이 바로 전체 희극의 기반이 되는 부분입니다. 중요한 것은:
- 그들을 제대로 괴롭히기 전까지는 그들과 “화해”하려고 하지 마세요. 의미가 없습니다. 그들은 여러분을 믿지 않을 것입니다.
- 후버 댐 폭격 후 두 진영 모두의 대표와 특별한 대화를 나눌 수 있습니다. 이 대화가 바로 “사면”의 기회입니다. 하지만 그들이 적대적일 것이며, 잘못된 말만 해도 총을 쏠 준비가 되어 있다는 것을 알아두세요. 그들의 신뢰는 선행이 아닌, 여러분이 뿌린 공포로 얻어야 합니다.
- 그 후 Yes Man과의 상호 작용… 음, 이제는 여러분의 게임에 달려 있습니다. Yes Man은 도구입니다. 여러분이 그를 사용하는 것이지, 그가 여러분을 사용하는 것이 아닙니다. 그러므로 그러한 “대청소” 후에 그를 어떻게 할지는 여러분이 스스로 결정하세요.
요컨대, 정정당당한 게임은 잊으세요. 이것은 폴아웃: 뉴 베가스이며 스카우트 캠프가 아닙니다. 여기서는 가장 강한 자가 살아남으며, 가장 강한 자는 자신이 그렇게 하기 전에 모든 적을 제거할 수 있었던 자입니다. 행운을 빌겠습니다!
폴아웃 4에서 가장 약한 세력은 무엇입니까?
레일로드는 폴아웃 4의 주요 세력 중 명백한 아웃사이더입니다. 그들의 전략은, 좋게 말해서 비효율적입니다. 기술적 우위를 가진 인스티튜트나 강력한 화력을 가진 강철 형제단과 달리, 레일로드는 제한된 자원과 매우 낮은 생존율을 가진 게릴라 전술만을 제공합니다.
레일로드의 약점:
- 대규모 영향력 부재: 그들의 행동은 개별 합성체를 구출하는 것으로 제한되며, 이는 전반적인 문제를 해결하지 못합니다. 다른 세력과 달리, 그들은 영토나 자원에 대한 통제를 확립하려고 하지 않습니다.
- 낮은 화력: 더 크고 무장이 잘 된 세력과의 직접적인 충돌에서 레일로드는 패배할 운명입니다. 그들의 은밀한 전술은 항상 효과적인 것은 아니며, 대규모 전투를 위한 자원은 매우 제한적입니다.
- 나쁜 조정: 세력 내부에서 전략적 계획 및 행동 조정이 부족한 것을 느낄 수 있습니다. 그들의 작전은 종종 혼란스럽고 비효율적입니다.
- 플레이어에 대한 의존성: 다른 세력과 달리 레일로드는 전적으로 플레이어에게 의존하며, 이는 그들의 운명을 플레이어의 행동에 좌우하게 합니다.
요약하자면: 폴아웃 4의 세력을 e스포츠의 팀으로 본다면, 레일로드는 낮은 MMR(매치메이킹 등급), 플레이어(세력 구성원) 간의 시너지 부족 및 매우 약한 팀 구성을 가진 팀입니다. 그들의 승리는 특별한 상황이 우연히 발생한 결과일 뿐이며, 다른 세력은 성공을 위한 더욱 잘 정비된 전략과 전술을 가지고 있습니다.
폴아웃 뉴 베가스 로어 – NCR이 모하비 폐허에 해로운 이유
NCR이 모하비 폐허에 해로운지에 대한 질문은 복잡하고 다면적입니다. “예” 또는 “아니오”라는 명확한 답이 없습니다. 모든 것은 폴아웃: 뉴 베가스에서 여러분의 관점과 선택한 경로에 달려 있습니다. “예스 맨”의 메인프레임 “럭키 38” 통합 이전에 그의 퀘스트 라인을 완료하거나, 그의 모든 부차적 퀘스트를 완료(두 가지를 동시에 완료할 수는 없음)하면 게임을 완료할 수 있다는 주장은 부분적으로만 사실입니다. 이것은 NCR의 지역에 대한 영향과 관련된 문제의 한 측면만을 반영합니다. 실제로 NCR과의 상호 작용은 여러 가지 상황 전개를 플레이어에게 제공하며, 각각은 다양한 결과로 이어집니다.
NCR의 라인을 완료하여 흡연자의 자리에 임명되거나 킴벌 대통령과 대화할 때까지는 메달의 한 면만 보여줍니다. 모하비에 대한 통제권 확립을 목표로 하는 NCR의 행동은 종종 모순됩니다. 한편으로는 “안정성”과 “법”을 제공하지만, 그들의 방법은 가혹하며 관료주의는 과도합니다. 그들은 질서를 확립하려고 하지만, 종종 개별 정착촌의 요구를 무시하고 지역 자치를 억압하며 지역의 고유한 문화에 피해를 줍니다. 이는 NCR이 닙톤 정착촌에 대한 태도나 프림 정착민과 같은 지역 세력과의 상호 작용의 예에서 보여집니다.
부차적인 퀘스트와 플레이어의 선택은 NCR에 대한 인식에 상당한 영향을 미칩니다. 예를 들어, “예스 맨”을 지원하고 그를 “럭키 38” 메인프레임에 통합하는 것은 NCR의 영향의 한 측면을 반영하는 중요한 사건입니다. 하지만 이것은 모하비에 대한 공화국의 영향을 결정하는 많은 요소 중 하나일 뿐입니다. NCR의 내부적 갈등, 권력 투쟁, 그리고 이러한 갈등이 지역 주민들에게 미치는 영향을 잊어서는 안 됩니다. 따라서 “해로움”에 대한 단순한 주장은 상황을 너무 단순화합니다. 플레이어의 선택을 포함한 여러 요소에 따라 달라지는 모호하고 복잡한 NCR의 영향에 대해 이야기하는 것이 좋습니다.
NCR이 뉴 베가스 최고의 결말입니까?
폴아웃: 뉴 베가스에서 최고의 결말에 대한 질문은 플레이어들 사이에서 끝없는 논쟁을 불러일으키는 질문입니다. 명확한 답은 없으며, NCR이 다른 선택보다 우수하다는 주장은 신중한 분석이 필요합니다. NCR과의 결말은 종종 “최고”로 여겨지지만, 이것은 특정 조건과 일부 단서가 있는 경우에만 해당됩니다.
하우스는 확실히 베가스 자체에 가장 안정적인 미래를 제공합니다. 그의 권위적이지만 효과적인 통치 방식은 스트립의 번영과 인프라 복구를 보장합니다. 하지만 그의 미래에 대한 비전은 도시의 틀에 국한되어 있으며, 모하비 전체의 문제는 무시합니다. 기술적 우위와 엄격한 통제에 기반한 그의 경제 시스템은 주변 정착지의 발전을 억압하여 베가스에 대한 의존성을 만들 수 있습니다.
NCR은 부패와 관료주의( “운명의 전환”과 같은 퀘스트에서 분명하게 나타남)에도 불구하고 장기적으로 모하비 전체에 가장 좋은 전망을 제공합니다. 그들의 시스템은 완벽하지는 않지만, 더욱 민주적인 시스템의 틀 안에서 새로운 영토의 영향력 확대와 통합을 목표로 합니다. 물론 세금과 관료적 번거로움은 불가피한 악이지만, 시민의 자유와 발전의 잠재력은 다른 세력보다 여전히 높습니다.
시저의 레기온은 잔혹하고 불안정한 미래로 가는 길입니다. 정복과 억압에 기반한 그들의 군사 독재는 시저가 살아있는 동안 모하비에 단기적인 질서만 가져올 것입니다. 시저가 죽은 후, 카리스마 넘치는 지도자와 이념적 중심을 잃은 레기온은 필연적으로 붕괴되어 지역을 혼돈에 빠뜨릴 것입니다. 이 시나리오는 특히 평화로운 주민들에게 매우 바람직하지 않은 결과를 제공합니다.
모하비의 독립은 안정성의 환상입니다. 강력한 중앙 권력이 없으면 지역은 다양한 갱단과 세력의 먹잇감이 되어 끊임없는 갈등과 무정부 상태를 초래할 것입니다. 이것은 장기적인 번영을 전혀 약속하지 않는 가장 불안정한 시나리오입니다.
결론적으로, “최고의” 결말은 주관적인 개념입니다. NCR은 불가피한 결점이 있더라도 모하비 전체의 장기적인 안정성에 가장 가능성 있는 길을 제공합니다. 선택은 플레이어가 더 중요하게 생각하는 것에 달려 있습니다. 베가스의 빠른 복구(하우스), 민주주의 이념(NCR), 또는 잔혹한 질서(레기온)입니다. 독립의 경우는 모든 가능한 경우 중 최악으로 간주해야 합니다.
더 이상 NCR을 지지할 수 없을 때는 언제입니까?
들어보세요, 여러분, NCR이 완전히 무너질 때가 언제인지에 대한 질문은 중요합니다. 많은 사람들이 이 세력을 끝까지 끌고 가려고 하지만, 모든 것을 끊어버리는 강력한 트리거가 있습니다.
주요 인물은 크로커 대사와 무어 대령입니다. 그들 중 한 명 또는 두 명 모두 죽으면 NCR은 즉시 적이 됩니다. 이것은 단순히 “나쁜 결말”이 아니라 NCR과 관련된 모든 퀘스트가 완전히 끊어지는 것입니다.
이해해야 할 중요한 점은:
- 단순한 평판 손실이 아닙니다. 더 이상 NCR과 관련된 어떤 퀘스트도 진행할 수 없습니다. 모든 것이 끝났습니다.
- 게임은 크로커와 무어를 세상에서 “제거”합니다. 물리적으로. 그들은 사라집니다. 이것은 버그가 아니라 특징입니다.
- 따라서 NCR의 모든 퀘스트를 완료할 계획이라면, 이 두 사람을 보호하세요. 눈동자처럼.
간단히 말해, 이것은 돌이킬 수 없는 지점입니다. 그들의 죽음으로 이어지는 퀘스트를 실패했다면 NCR은 영원히 여러분에게 문을 닫습니다. 이것을 기억하세요. 특히 모든 업적을 달성하거나 100% 게임 진행을 목표로 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 자주 저장하고 조심하세요!
NCR 교정 시설을 되찾을 수 있습니까?
NCR 교정 시설을 되찾는 것은 여러분의 전략과 게임 내 현재 상황에 따라 달라지는 여러 가지 해결 방법이 있는 복잡한 과제입니다. “에디나 헤이스 중위에게 보고하라”는 간단한 답변은 너무 단순하며 문제의 깊이를 반영하지 않습니다.
에디와 헤이스 중위 중 누구를 선택하느냐에 따라 스토리의 후속 전개와 세력과의 관계가 직접적으로 영향을 받습니다. 에디는 더… 비표준적인 접근 방식을 대표하는 인물로서 NCR의 공식적인 입장과 다른 해결책을 제시할 수 있습니다. 반대로 헤이스 중위는 NCR의 엄격한 규율과 계급을 대표하는 인물입니다. 선택은 여러분의 취향과 게임 스타일에 따라 달라집니다.
결정을 내리기 전에 가능한 한 많은 정보를 수집하는 것이 매우 중요합니다. 적의 위치, 수, 무기를 조사하세요. 다양한 등장인물과 이야기하여 감옥 내 상황과 가능한 동맹에 대한 추가 정보를 얻으세요. 이러한 정보 수집은 감옥을 되찾을 때 성공 가능성을 크게 높일 것입니다.
교정 시설을 성공적으로 되찾는다고 해서 자동으로 승리하는 것은 아닙니다. 해방 후에는 영토를 통제하고, 안전을 확보하고, 질서를 회복해야 합니다. 여기에는 추가적인 자원과 시간이 필요합니다. 예상치 못한 어려움과 신속한 결정이 필요한 상황에 직면할 수 있다는 것을 기억하세요.
전반적으로 교정 시설을 되찾는 것은 신중한 계획과 많은 요소를 고려해야 하는 전략적인 과제입니다. 서두르지 말고, 모든 정보를 수집하고 모든 결과를 평가하세요.
폴아웃 4에서 가장 악한 세력은 무엇입니까?
폴아웃 4에서 가장 악한 세력에 대한 질문은 많은 사람들이 걸려드는 함정입니다. 명확한 답은 없으며, 모든 것은 여러분의 관점과 선택한 도덕적 척도에 따라 달라집니다. 많은 사람들이 인스티튜트를 가장 악하다고 생각하며, 그들의 인간 실험과 커먼웰스 조작을 지적합니다. 그리고 이것은 사실이며, 그들의 방법은 좋게 말해서 논란의 여지가 있습니다.
하지만! 더 깊이 파헤쳐 봅시다. 인스티튜트는 본질적으로 끔찍한 방법이기는 하지만 인류의 잔재를 구하려고 노력합니다. 비윤리적으로 만들어졌지만 합성체는 대전쟁의 결과를 극복하려는 시도입니다. 문제는 그들이 매우 극단적이고 비도덕적인 길을 선택한다는 것입니다. 그리고 여기서 주관성이 작용합니다. 여러분은 개인적으로 그들의 접근 방식이 마음에 들지 않습니까? 좋습니다. 여러분은 그들과 싸울 권리가 있습니다. 하지만 그들을 *가장* 악하다고 부르는 것은 단순화입니다.
이제 강철 형제단에 대해 이야기해 봅시다. 그들은 인류의 수호자로 자처하지만, 그들의 광신과 오만함은 그들을 위험하게 만듭니다. 그들의 “순수한” 혈통에 대한 이념과 커먼웰스를 도울 수 있는 기술에 대한 엄청난 무시는 인스티튜트의 행동보다 더 사악하게 보일 수도 있습니다. 그들은 “치료하기보다는 태우는” 것을 선호합니다. 생각해 보세요. 어떤 세력이 생존자들에게 더 많은 해를 끼치나요? 비밀리에나마 인류를 유지하려고 노력하는 인스티튜트일까요? 아니면 자신들이 마음에 들지 않는 모든 것을 쉽게 파괴하는 강철 형제단일까요?
핵심: 폴아웃 4에는 명확하게 선하거나 악한 세력이 없습니다. 각 세력마다 자신의 동기와 방법이 있으며, 여러분의 입장에 따라 정당하거나 끔찍하게 보일 수 있습니다. 여러 가지 세력을 선택하여 게임을 여러 번 플레이하면 커먼웰스의 얼마나 복잡하고 다면적인 도덕적 그림인지 이해하게 될 것입니다.
NCR은 나쁜 세력입니까?
NCR은 복잡한 세력이며, 그것이 “나쁘다”는 주장은 너무 단순합니다. 사실, 이것은 거의 무에서 시작하여 성공적으로 작동하는 국가 기계를 만든 매우 강력한 세력입니다. 그들의 군사력은 완벽하지는 않지만 모하비의 다른 대부분의 세력보다 훨씬 우수합니다. 생각해 보세요. 작은 정착촌에서 상당한 영토를 통제하는 조직으로 성장하여 군대, 인프라, 그리고 비교적 안정적인 경제까지 만들었습니다.
NCR의 강점:
- 잘 조직된 군대: 그들은 규율, 계급, 보급이 있으며, 가장 현대적이지는 않지만 효과적인 전투 부대를 가지고 있습니다. 그들이 얼마나 쉽게 갱단을 진압하는지 기억하세요?
- 안정적인 경제(상대적으로): 물론 문제가 있지만, 모하비의 다른 지역의 혼란과 비교하면 NCR은 작동하는 조세 및 무역 시스템을 가지고 있습니다.
- 질서 추구: 이것은 중요하지만 모호한 특성입니다. 그들은 잔혹한 폐허 세계에 법과 안정을 도입하려고 노력합니다. 그리고 대부분의 경우 성공합니다.
종종 간과되는 NCR의 약점:
- 부패: 내부 갈등과 뇌물은 여러 권력 수준에 만연합니다. 고위 관리들이 말하는 모든 것을 믿지 마세요.
- 관료주의: 과도한 관료주의는 종종 효율적인 작업을 방해합니다. 이것은 지연, 필요한 곳에 자원 부족 및 위협에 대한 느린 대응으로 나타납니다.
- 능력을 초월한 확장: NCR의 확장에 대한 열망은 종종 그들의 능력과 상충합니다. 그들은 충분한 자원이 없으면서도 광대한 영토를 통제하려고 합니다.
- “외부인”에 대한 부정적인 태도: 그들의 보수주의와 “외부인”에 대한 불신은 갈등과 문제를 야기할 수 있습니다. 바로 이것이 다른 세력과의 갈등으로 이어지는 경우가 많습니다.
따라서 NCR을 “나쁜” 세력이라고 부르는 것은 상황의 복잡성과 수많은 뉘앙스를 무시하는 것입니다. 이것은 장단점을 가진 강력하지만 결코 완벽하지 않은 조직입니다. 다른 세력을 위해 게임을 플레이하면 그들의 동기와 목표를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 성공을 기원합니다!
NCR 대통령을 구할 수 있을까요?
Fallout: New Vegas에서 NCR 대통령 구출은 단순한 예/아니오 이진법 선택이 아닙니다. 성공은 결정적인 순간의 행동뿐 아니라 퀘스트 메커니즘에 대한 이해에도 달려 있습니다. 성공의 열쇠는 그랜트 레인저와 레기온 저격수 정보를 무시하는 것입니다.
그랜트에게 저격수에 대해 이야기하면, 영웅적인 행동처럼 보일 수 있지만 결국 다른 시나리오로 이어지는 일련의 사건이 시작됩니다. 킴벌 대통령은 살아남지만, 눈에 띄지 않게 암살을 막아 얻을 수 있는 NCR 명성 1000 XP 보상을 놓치게 됩니다. 이는 특히 게임 초반에 상당한 경험치 증가입니다. 그랜트를 무시하는 것이 최대한 효율적인 플레이를 위한 최적의 선택입니다.
개입 없이 퀘스트를 완료하는 것이 보상과 직결됨을 이해하는 것이 중요합니다. Fallout: New Vegas 시스템은 비정형적인 해결책과 게임 세계와의 미묘한 상호 작용에 대해 플레이어에게 보상합니다. 레기온과의 대결을 건너뛰는 것은 이러한 접근 방식의 실용적인 예입니다.
요약하면, 보상과 경험치를 극대화하고 게임 메커니즘의 깊이를 완전히 이해하려는 목표라면, 그랜트 레인저에게 저격수에 대해 알리지 마십시오. 킴벌 대통령은 살아남고, 은밀한 플레이 실력을 증명하여 NCR 명성 1000 XP를 얻게 됩니다.
브라더후드에 가입하고 NCR 편에 남을 수 있을까요?
아니요, 모하비의 미래를 위한 결정적인 전투에서 브라더후드 오브 스틸과 NCR을 하나로 묶을 수 없습니다. 이는 게임 구조 자체에 내재된 근본적인 갈등입니다. 그들의 이념과 목표는 최종 결전에서 화해할 수 없을 만큼 너무나도 다릅니다.
하지만 이는 그들의 관계에 영향을 미치고 어느 정도의 협력을 달성할 수 없다는 것을 의미하지 않습니다. 성공의 열쇠는 브라더후드 오브 스틸과 NCR 모두의 태도에 영향을 미치는 명성과 퀘스트 수행의 미묘한 균형에 있습니다. 사실상, 공개적인 동맹이 아닌 “비군사적” 공존을 달성하는 것에 대한 이야기입니다.
고려해야 할 사항은 다음과 같습니다.
- NCR 명성: NCR과의 높은 명성은 더 많은 퀘스트와 자원에 접근할 수 있게 해주며, 이는 브라더후드 오브 스틸과의 협상에 도움이 될 수 있습니다. “나쁜” 명성은 여러분의 가능성을 크게 제한할 수 있으므로 NCR에 대한 여러분의 행동이 미치는 영향을 잊지 마십시오.
- 브라더후드 오브 스틸 명성: 마찬가지로, 브라더후드 오브 스틸과의 높은 명성은 그들의 기술과 지원에 접근할 수 있게 해줍니다. 브라더후드 오브 스틸 퀘스트에서 어느 편을 선택하는지가 그들과의 명성에 직접적인 영향을 미친다는 것을 기억하십시오. NCR에 유리한 일부 행동은 브라더후드 오브 스틸과의 관계를 손상시킬 수도 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
- 관계에 영향을 미치는 퀘스트 수행: 두 진영 모두와 관련된 많은 퀘스트는 브라더후드 오브 스틸과 NCR 모두의 태도에 영향을 미칠 수 있는 복잡한 결정을 내려야 합니다. 각 결정의 결과를 신중하게 분석하십시오.
- 공개적인 충돌 회피: 브라더후드 오브 스틸과 NCR 간의 직접적인 충돌로 이어질 수 있는 상황을 피하십시오. 여러분의 임무는 게임 시나리오 내에서 가능한 한 평화로운 공존을 보장하는 것입니다.
결과적으로, 완전한 동맹이 아닌 “냉전” 상태를 얻게 됩니다. 양측이 공개적인 충돌에는 참여하지 않지만 긴밀하게 협력하지도 않는 상황입니다.
이러한 “냉전”을 달성하는 것은 세부 사항에 대한 세심한 주의와 두 강력한 진영 사이에서 능숙하게 움직이는 능력을 요구하는 어려운 과제입니다. 이것은 단순히 선형 시나리오를 따르는 것이 아니라 외교와 전략적 계획의 게임입니다.
사람들이 NCR의 결과를 싫어하는 이유는 무엇일까요?
동부 국경에서 NCR과 관련된 이 모든 이야기는 순수한 농담입니다. 그들은 기생합니다. 마치 흡혈귀처럼 지역 마을에서 자원을 빨아들입니다. 레기온으로부터의 방어는 전무하며, 그 대신 기아와 파괴만 남습니다. 제가 처음으로 그들의 비참한 전초 기지를 보았던 이후로 무언가 바뀌었다고 생각하십니까? 엉터리입니다! 더 악화될 뿐입니다.
그들은 세금을 징수하고, 물품을 요구하고, 그 대가로 무엇을 줍니까? 빈약한 약속과 녹슨 소총? 저는 효과적인 방어가 NCR의 비효율적인 상급 돌격대장들 사이에 부족한 자원을 분배하는 것이 아니라, 자체 조직, 자급자족, 그리고 강력한 지역 민병대임을 아는 데 충분한 전투를 경험했습니다. NCR은 이 모든 것을 약화시킵니다. 그들의 존재는 천천히 하지만 확실하게 생존의 가능성을 죽이는 암과 같습니다.
저는 NCR의 정책 때문에 전체 마을이 황폐해지는 것을 보았습니다. 레기온으로부터 효과적으로 방어할 수 있었던 사람들은 이러한 관료들 치하에서 생존하기 위해 모든 힘을 쏟아야만 했습니다. 그들은 제품, 무기, 사람들, 실제 생존을 위한 전쟁에 도움이 될 수 있는 모든 것을 빼앗아 갑니다. 레기온은? 그저 NCR이 그들을 완전히 약화시킬 때까지 기다립니다.
결과적으로, 동부 국경에 있는 NCR의 존재는 보호가 아니라 느린 자살입니다. 그리고 저는 책에서가 아니라 쓰라린 경험을 통해 이를 알고 있습니다. 저는 그들의 무능함을 수습하고, 사람들을 그들의 “보호”로부터 구해야 했습니다.
어떤 범죄에 대해 사면을 받을 수 있을까요?
간단히 말해, 대통령은 모든 연방 범죄에 대해 사면할 수 있습니다. 네, 잘못 들으신 게 아닙니다. 물론 탄핵은 제외입니다. 그건 어쩔 수 없습니다. 헌법에 명시되어 있습니다. 하지만 여기에는 미묘한 차이가 있습니다. 사면은 자동적으로 유죄 판결을 무효화하는 것이 아니라 오히려 자비의 행위입니다. 대통령은 사건을 조사한 후에 서명하므로, 빵 한 덩이를 훔친 것 때문에 그것을 기대하는 것은 다소 순진한 것입니다. 일반적으로 사면은 후회, 노령, 질병 또는 이미 상당 기간 복역하고 교도소에서 긍정적인 행동을 보인 경우와 같이 정상 참작 사유가 있는 심각한 사례에 대해 고려됩니다. 일반적으로 이것은 복권이 아니라 많은 요소가 작용하는 복잡한 법적 절차입니다. 그러므로 만약 여러분이 불법적인 일을 계획하고 있다면, 사면을 기대하는 것은 로또 한 장을 사서 백만장자가 되기를 바라는 것과 같다는 것을 기억하십시오. 확률은 극히 낮고, 감옥에 가는 것은 매우 현실적입니다.
사면을 받으면 미국에 갈 수 있을까요?
이봐요, 친구, 사면은 모든 문을 열어주는 버프가 아닙니다. 그것으로는 미국에 갈 수 없습니다. “사면받았으니 깨끗하다”고 생각하십니까? 그렇지 않습니다. 이것은 Dark Souls와 같습니다. 보스는 물리쳤지만 게임은 아직 끝나지 않았습니다. 당신에게는 또 다른 최종 보스, 즉 입국 허가가 필요합니다. 그것 없이는 게임 오버입니다.
자, 비밀 팁입니다. 미국과 캐나다는 범죄 기록 정보 교환 협정을 맺었습니다. 이것은 버그를 수정하는 패치와 같습니다. 그러므로 캐나다가 허점이라고 생각하더라도, 안됩니다, 친구. 그들은 모든 것을 알고 있습니다.
그러니 쉬운 길은 잊으세요. 서류를 모으기 시작하세요. 필요한 모든 서류를 모으고, 정보 수집과 신청 준비에 관한 모든 퀘스트를 완료하십시오. 이것은 길고 어려운 과정이지만, 이것 없이는 미국으로 가는 길은 막혀 있습니다. 요컨대, 하드코어 게임을 준비해야 합니다. 행운을 빌며, 통과할 수 있을 것입니다.
사면을 받기 위해 돈을 지불할 수 있을까요?
그래서, 목표는 사면을 받는 것입니다. 고전적인 장르이지만 함정이 있습니다. 여기서 개발자는 흥미로운 메커니즘, 즉 뇌물을 심어 놓았습니다.
안됩니다. 시도조차 하지 마십시오.
직접 확인했습니다. 대통령에게 뇌물을 주려는 시도는 게임 오버로 이어집니다.
진지하게 말씀드리지만, 저는 다양한 플레이를 통해 수십 개의 세이브 파일을 가지고 있습니다. 모든 경우에서 사면을 “사려는” 시도는 나쁜 결과로 끝났습니다.
여러분의 실수를 반복하지 않기 위한 가이드입니다.
- 법은 법입니다. 이 퀘스트에서는 “뇌물”이라는 금지된 메커니즘이 엄격하게 처벌됩니다.
- 대안 전략: 명성을 높여 보십시오(재판 전에 세이브했기를 바랍니다). 또는 “법률 지식”과 “카리스마” 능력치가 높은 변호사를 찾아보십시오.
- 숨겨진 퀘스트: 합법적으로 사면받는 방법에 대한 정보를 찾는 데 도움이 되는 부수적인 퀘스트가 있을 수 있습니다. 모든 대화와 서류를 확인하십시오!
요컨대, 직접적인 뇌물은 잊으십시오. 이것은 막다른 길입니다. 다른 방법을 찾으십시오. 행운을 빕니다. 그리고 세이브하는 것을 잊지 마십시오!
NCR이 갑자기 나를 공격하는 이유는 무엇일까요?
NCR이 여러분을 공격하는 이유는 무엇일까요? 비우호적인 태도의 원인을 파악해 보겠습니다.
NCR의 갑작스러운 공격은 우연이 아닙니다. 대부분의 경우 Fallout: New Vegas 세계에서 여러분의 명성 때문입니다. NCR에서의 나쁜 평판은 그들의 병사들이 여러분을 적대자로 간주하고 경고 없이 공격하게 만들 수 있습니다. 이러한 불쾌한 일을 피하는 방법을 알아보겠습니다.
NCR이 공격하는 주요 원인:
- NCR 명성이 낮음: 이것이 가장 흔한 원인입니다. 여러분은 NCR, 그들의 동맹 또는 시민에 대해 적대적인 행동을 했습니다. 여기에는 살인, 절도, 파괴 및 기타 범죄가 포함될 수 있습니다. 사소한 범죄조차도 누적되어 명성에 영향을 미친다는 점에 유의하십시오.
- NCR의 동맹 세력과의 갈등: NCR의 적(예: 시저의 레기온 또는 포세이돈)을 돕는 것은 그들과의 명성을 급격히 떨어뜨릴 것입니다. NCR 병사를 직접 공격하지 않았더라도, 적대적인 세력을 지원하는 행위는 반응을 불러일으킬 것입니다.
- 특정 퀘스트 완료: 일부 퀘스트는 NCR과의 관계에 영향을 미치는 결과를 초래할 수 있습니다. 퀘스트 설명을 주의 깊게 읽고 행동의 결과를 신중하게 고려하십시오.
- 게임 버그 및 오류: 드물게 공격이 버그로 인해 발생할 수 있습니다. 이전 세이브 파일을 로드하거나 게임 파일의 무결성을 확인해 보십시오.
NCR과의 관계 개선 방법:
- NCR을 위한 퀘스트를 수행하십시오: NCR 대표자들의 일을 돕는 것은 명성을 개선하는 가장 효과적인 방법입니다. NCR과 관련된 다양한 NPC가 제공하는 퀘스트에 주의하십시오.
- 공격을 피하십시오: 타당한 이유 없이 NCR 병사와 시민을 죽이지 마십시오. 우발적인 살인조차도 부정적인 결과를 초래할 수 있다는 것을 기억하십시오.
- NCR에서 훔치지 마십시오: 특히 군사 시설에서의 절도는 명성을 급격히 떨어뜨릴 것입니다.
- 은밀성을 활용하십시오: NCR이 통제하는 지역에서 활동해야 한다면 눈에 띄지 않도록 노력하십시오.
- 콘솔 사용(PC 버전에만 해당): 극단적인 경우, 명성을 변경하기 위해 콘솔 명령을 사용할 수 있지만, 최대한 정직한 게임 경험을 원한다면 권장하지 않습니다.
결론적으로: 여러분의 행동과 진영과의 관계에 대한 주의는 NCR과의 평화로운 공존의 열쇠입니다. 여러분의 행동에는 결과가 따르며, 갈등을 피하는 것이 게임 진행을 크게 단순화할 것입니다.
Fallout에서 NCR의 역사는 몇 년이나 될까요?
Fallout 세계관에서 NCR의 나이에 대한 질문은 단순히 설립 날짜에 대한 질문이 아닙니다. 2189년은 신 캘리포니아 공화국의 창립 연도이지만, 그 역사는 단순한 숫자보다 훨씬 더 복잡하고 흥미롭습니다. 이것은 헌법이 채택되고 중앙 정부가 형성된 날짜이지만, 그 이전에도 미래 공화국의 싹이라 할 수 있는 공동체와 정착지들이 있었고, 이들은 점차적으로 통합되어 포스트 아포칼립스 캘리포니아에서 생존을 위해 투쟁했습니다.
따라서 2189년 창립 이후의 단순한 연수로 NCR의 “나이”를 말하는 것은 상황을 매우 단순화하는 것입니다. 그 발전의 다양한 단계, 즉 초기 단계의 생존 투쟁과 통합, 확장과 성장의 단계, 내부 갈등과 외부 전쟁의 단계에 대해 이야기할 수 있습니다. 이러한 각 단계는 Fallout 시리즈 게임에서 보는 NCR이 어떤 모습인지에 상당한 영향을 미쳤습니다. 따라서 2189년 헌법 채택이 중요한 전환점이기는 하지만, NCR의 “나이”는 단순한 연수뿐 아니라 축적된 경험, 군사적 승리와 패배, 정치적 음모 및 사회적 변혁에 의해 크게 결정되는 복잡한 역사적 과정입니다.
NCR을 더 잘 이해하려면 2189년 창립 연도뿐 아니라 다른 진영과의 관계, 내부 정치 및 그 존재를 끊임없이 위협하는 복잡한 경제적 문제를 포함한 그 역사를 연구하는 것이 좋습니다. 포괄적인 접근 방식만이 포스트 아포칼립스 세계의 이 중요한 참가자의 다면적이고 복잡한 측면을 진정으로 평가할 수 있게 해줄 것입니다.
Fallout 4에서 가장 싫어하는 진영은 무엇일까요?
브라더후드 오브 스틸? 말할 필요도 없습니다. 완전한 멍청이 짓입니다. 그들의 전술은 순수한 돌격이며, 거시적 게임 전략에 대한 최소한의 이해도 없습니다. 외교, 사회 공학, 장기적 계획은 잊어버리십시오. 그들은 단순히 자원을 착취하고, 부수적인 피해에 대해 생각하지 않고 “신성한” 전쟁을 남발합니다. 그리고 부수적인 피해는 상상을 초월합니다. 그들은 적응형 게임 플레이에 대한 암시조차 없습니다. 어디서나 항상 똑같은 멍청한 공격적인 빌드입니다. 그들은 커먼웰스의 지역적 특징을 고려하려는 시도조차 하지 않습니다. 마치 스크립트를 실행하는 봇과 같습니다. 요컨대, 장기적인 발전과 다른 진영과의 상호 작용 측면에서 절대적인 제로입니다. 그들이 전체 서버 크기의 안티 팬덤을 가지고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 완전한 실패, 단지 끔찍한 전략, 사이버 스포츠… 아니, 포스트 아포칼립스 세계에서의 생존에 대한 수치입니다. 그들의 원칙은 단순히 반격해야 하고 성장을 막아야 하는 유독한 메타입니다.
NCR 교정 시설을 정화하면 어떻게 될까요?
자, 여러분, 보세요. 여러분은 NCR의 그 지저분한 감옥을 모든 파우더 갱에서 청소했습니다. 모든 것이 깨끗해 보입니까? 아닙니다! 바로 여기서 가장 흥미로운 일이 시작됩니다. 여러분이 NCR의 도움 없이 전체 지역을 청소했다면, 매우 고집스러운 손님인 광부의 방문을 준비하십시오. 그는 갑자기 나타나서 거기에 영구적으로 정착할 것입니다. 네, 영원히 말입니다. 이것은 물론 버그이지만 꽤 흥미로운 버그입니다.
많은 사람들이 이것을 모르고 청소가 단순한 청소라고 생각합니다. 그리고 여기서 놀라움이 있습니다! 그리고 바로 이 때문에 여러분이 지역을 100% 청소하고 청소 후에 전리품이나 다른 무언가를 얻기 위해 돌아올 계획이라면, 광부의 이 “영구적인 거주”가 필요한지 두 번 생각해 보십시오. 그는 공격적이지 않지만, 그의 존재는 여러분의 “청결함”에 대한 끊임없는 상기입니다.
요컨대, 기억하십시오. NCR의 도움은 이러한 예기치 않은 “정착민”을 피하는 열쇠입니다. 갱들을 제거하고 광부를 영구적인 거주자로 받고 싶지 않다면, 너무 열심히 하지 말고 도움을 요청하십시오. 아니면 그냥 몇 명의 갱을 살려두세요. 만일의 경우 말입니다.
뉴 베가스에서 NCR을 파괴할 수 있을까요?
NCR을 완전히 파괴할 수 있을까요? 유치합니다. New Vegas에는 진영의 “완전한 파괴”라는 개념이 없습니다. 항상 어딘가에 숨어 있는 생존자들이 있을 것입니다. 하지만 사막에서 그들의 효과적인 전투력을 지우는 것은 충분히 가능한 일입니다. 여러분은 핵심 인물부터 시작하여 그들의 주요 병력을 체계적으로 제거할 수 있습니다. 모하비를 장악하는 것은 단지 시간과 자원의 효율적인 배분의 문제입니다. 단순히 죽이는 것이 아니라 효율적으로 죽이는 것이 중요합니다. 그들의 전초 기지를 정화하고, 순찰대를 죽이고, 탄약 창고를 폭파하십시오. 이것은 그들의 저항을 상당히 약화시킬 것입니다. 올리버 장군과 같은 특정 인물을 제거하는 것은 생존자들에게 도덕적인 타격을 줄 것입니다.
“여러분을 증오한다”는 것에 관해서는, 이것은 불가피합니다. 여러분이 그들의 병사들의 피를 충분히 흘린 후에는 어떤 NCR 생존자도 여러분을 악의 화신으로 여길 것입니다. 그러나 외교를 잊지 마십시오. 무력을 사용하기 전에 협상을 통해 최대한의 이익을 얻어 필요한 정보나 자원을 얻으려고 시도할 수 있습니다. 그것을 그들에 맞서 사용하십시오.
그리고 네, PC 부자들을 위한 더 교묘한 방법도 있습니다. 저장 파일에서 태그를 제거하는 것은 개발자의 의도대로 죽일 수 없는 자들까지도 죽여 게임에서 NCR을 완전히 지우고 싶어하는 사람들을 위한 것입니다. 이것은 물론 치팅이지만, 그 방법의 효율성은 부인할 수 없습니다. 이것은 단순한 살인이 아니라 완전하고 절대적인 멸종입니다. 하지만 기억하십시오. 숙련은 파괴뿐만 아니라 최소한의 손실로 결과를 얻는 능력에도 있습니다.
레기온 편을 들 것인가, NCR 편을 들 것인가?
자, 여러분, 어려운 질문입니다. 레기온일까요, NCR일까요? 명확한 답은 없습니다. 모든 것은 여러분의 빌드와 롤 플레잉에 따라 달라집니다. 근접 전투를 좋아하고, 힘과 민첩성을 높였고, 악당으로 플레이하는 것을 선호한다면 레기온이 여러분의 선택입니다. 피비린내 나는 전투, 잔혹함, 그리고 네, 외교의 미묘함은 잊어버리십시오. 여기서는 모든 것이 주먹, 또는 글래디우스로 해결됩니다. 하지만 레기온의 강력한 무기에 접근할 수 있고 독특한 경험을 얻을 수 있습니다. 특히 여러분이 방어구와 중화기를 좋아한다면 더욱 그렇습니다. 그런데 많은 사람들이 레기온의 투척 무기를 과소평가합니다. 중거리에서 매우 효과적입니다.
만약 여러분이 원거리 무기를 더 좋아하고, 높은 도덕성을 지향하며, 질서 회복을 추구한다면 NCR이 여러분의 길입니다. 여기서는 사격, 의학 및 폭발물 기술이 중요합니다. NCR에는 마을을 돕고 약탈자와 싸우는 것과 관련된 많은 퀘스트가 있으므로 공화국을 위해 열심히 일할 준비를 하십시오. 그리고 군사 장비는 또 다른 이야기입니다. 탱크, 헬리콥터, 자동 소총 등 모든 것이 여러분의 것입니다.
에너지 무기를 선호하거나 어떤 진영에도 가입하고 싶지 않다면 독립이나 하우스를 위한 작업이 가장 흥미로울 것입니다. 하우스는 물론 엄격한 성격이지만, 그는 매우 흥미로운 스토리 라인을 제공하고 최첨단 기술에 접근할 수 있게 해줍니다. 하지만 중립은 단순한 선택의 부재가 아니라 많은 복잡한 결정과 두 적대 세력 사이에서 능숙하게 움직일 필요성을 의미한다는 것을 기억하십시오. 또한 독립도 쉬운 일이 아닙니다. 여러분은 스스로 황무지를 관리하고 여러분을 방해하려는 모든 사람과 싸워야 합니다.
그리고 중요한 점은 희생을 각오해야 한다는 것입니다. 독립을 제외하고 어떤 길을 선택하든 피를 흘려야 합니다. 개별 캐릭터이든 전체 그룹이든 상관없이 편을 선택하는 것은 항상 손실을 의미합니다. 그리고 이것을 기억해야 합니다. 행운을 빕니다, 생존자 여러분!
NCR에서 순서는 중요할까요?
이봐요, 풋내기. NCR? 조합론에 대해 말하는 거예요? 그런 학교 문제는 잊어버리세요. 특히 약탈, 제작 또는 파티 구성을 해야 하는 실제 게임에서는 순서는 절대 중요하지 않습니다.
장비를 모으는 방법을 생각해 보세요. 어떤 아이템을 먼저 주웠는지, 어떤 아이템을 나중에 주웠는지는 신경 쓰지 않습니다. 중요한 것은 주웠다는 것입니다. 바로 이것이 NCR입니다. 여러분은 아이템을 선택하지만 그 순서는 결과에 영향을 미치지 않습니다. 이것은 레이드에서 전리품을 착취하는 것과 같습니다. 여러분은 5개의 에픽 아이템을 모았습니다. 그게 전부입니다. 어떤 순서로 모았는지는 중요하지 않습니다.
물론 NCR 공식이 있습니다. 하지만 이것은 이론적 계산에만 필요합니다. 실제로는 잊어버리세요. 실제 게임 상황에서는 여러분이 직관적으로 이것을 느낍니다. 예를 들어 보겠습니다.
- 스킬 선택: 10개 중 3개의 스킬을 선택합니다. 선택 순서는 어떤 스킬을 가지게 될지 바꾸지 않습니다.
- 분대 편성: 5명으로 분대를 구성합니다. 추가하는 순서는 상관없습니다. 팀은 동일하게 유지됩니다.
- 제작: 제작에 3가지 구성 요소가 필요합니다. 인벤토리나 작업대에 추가하는 순서는 결과를 바꾸지 않습니다.
그러니 중요한 것을 기억하십시오. NCR에서 요소의 순서는 쓰레기입니다. 게임의 핵심은 다른 곳, 즉 최적의 선택에 있습니다. 계산이 아니라 최적화 기술을 향상시키십시오. 게임 진행에 행운을 빕니다!
NCR과 브라더후드가 연합할 수 있을까요?
NCR과 브라더후드 오브 스틸의 연합? 잊어버리세요. 휴전은 여러분이 그들의 편집증을 이용해서 잘 연기한다면 기대할 수 있는 최대치이며, 명성이 긍정적이라는 그 “조언”은 유치한 순진함입니다. 명성은 여기서 중요하지 않습니다. 모든 것은 정보에 달려 있으며, 정보는 올바르게 제공되어야 합니다.
평화 협상은 잊어버리세요. 맥나마라는 생존에 집착하는 편집증 환자입니다. “여전히 어둠 속에 있다”는 것은 단지 방아쇠일 뿐입니다. 열쇠는 조작입니다. 여러분은 그에게 NCR이 불가피한 위협이며, 그들의 “평화적인” 의도는 브라더후드를 파괴하기 위한 가면일 뿐이라고 설득해야 합니다. 여러분이 이것을 더 설득력 있게 제시할수록 휴전의 가능성이 높아집니다. 기억하세요. 그는 동맹을 찾는 것이 아니라 생존할 방법을 찾고 있습니다.
“임무”의 세부 사항: 단순히 “NCR이 당신을 파괴하려고 한다”고 말하지 마십시오. 이것은 약합니다. 준비하십시오. 증거를 수집하십시오. 소문, 가로채온 메시지, 심지어 NCR의 계획에 대한 가상하지만 그럴듯한 “정찰 보고서”까지도 포함됩니다. 세부 사항이 많을수록, 정보를 더 설득력 있게 “판매”할수록 좋습니다. 위협을 사용하는 것을 주저하지 마십시오. 하지만 적당히 해야 겁먹지 않습니다. 맥나마라는 힘을 소중히 여기고 그것을 눈치채지 못할 만큼 어리석지 않습니다.
중요: 휴전은 동맹이 아닙니다. 이것은 상호 공포에 기반한 일시적인 합의, 불안정한 평화입니다. 그것을 이용하여 자신에게 이익을 가져다주세요. 언제든지 파탄이 발생할 수 있으므로 모든 것에 대비하십시오. 여기는 황무지입니다. 영원한 우정에 대한 순진한 환상은 없습니다.
요약하자면: 동맹을 기대하지 마십시오. 최대 결과는 조작과 필요한 정보를 얻고 효율적으로 활용하는 능력을 보여줌으로써 달성한 일시적인 휴전입니다. 이것은 전쟁이고 여러분은 그 규칙에 따라 게임을 해야 합니다.
