어떤 플랫폼 게임 제작자가 가장 쉬운가요?

안녕하세요, 여러분! 멋진 플랫폼 게임을 만들고 싶지만 코딩이 두렵나요? 복잡한 스크립트와 코드의 산은 잊으세요! 오늘 저는 PlataGO!에 대해 이야기할 것입니다. 프로그래밍에 시간을 쓰지 않고 게임을 만들고 싶어하는 게으른 천재들을 위한 진짜 폭탄입니다. PlataGO!는 순수한 드래그 앤 드롭 방식의 완전한 비주얼 편집기입니다. 끌어다 놓고 설정하면 – 짜잔, 레벨이 준비됩니다! 정말로 더 간단할 수 없습니다.

심지어 할머니도 이걸로 게임을 만들 수 있습니다! 농담이지만, PlataGO!는 매우 직관적이라서 경험에 상관없이 누구나 쉽게 배울 수 있습니다. 여러분은 코드와 싸우는 대신 게임 디자인과 독특한 세계 및 흥미로운 캐릭터 창작에 집중할 수 있습니다.

또 무엇이 멋질까요? PlataGO!에서는 그래픽과 애니메이션에서 물리학 및 사운드까지 모든 측면에서 완전한 통제권을 가질 수 있습니다. 게다가 개발자들이 계속해서 새로운 기능을 추가하고 프로그램을 개선한다고 하니 지루해하지 않을 것입니다. 요약하자면, PlataGO!는 빠른 개발과 프로토타입 제작에 이상적인 도구입니다. 어려움을 잊고 창의성에 집중하세요! 기술적인 세부사항으로 시간을 낭비하지 않고 게임 개발 실력을 향상시키세요.

간단한 플랫폼 게임은 어떻게 만드나요?

간단한 플랫폼 게임을 만든다고요? 저를 웃게 만드는 질문이에요! “간단함”이라는 것이 무엇인지에 따라 다릅니다. 하나의 스프라이트와 몇 개의 레벨만 있는 미니멀리스트 프로젝트인가요? 아니면 애니메이션, 적들 그리고 아이템들이 있는 조금 더 복잡한 것인가요? 초보자에게는 정말 작은 것부터 시작하는 것을 추천합니다 – GameMaker Studio 2가 딱 맞습니다. GML(GameMaker Language)은 빠른 프로토타입 제작에는 충분히 직관적입니다. Unity에서도 가능하지만 초기 진입 장벽은 훨씬 높습니다. 프로젝트 설정에서 벗어나기 전에 이미 논리에 얽매일 위험이 있습니다.저의 조언: 가장 간단한 것부터 시작하세요 캐릭터를 제어하고 점프하며 플랫폼과 상호작용하는 법부터 배우세요 그런 다음 점차적으로 복잡성을 추가하세요

더 많은 객체들로 이루어진 더 복잡하고 놀라운 그래픽 및 고급 물리를 가진 프로젝트에는 Unity가 확실히 강력합니다 하지만 그것은 전혀 다른 이야기입니다 거기서는 파티클 시스템 성능 최적화 셰이더 작업 같은 것을 이해해야 합니다 GameMaker Studio 2로도 놀랍도록 괜찮은 프로젝트를 만들 수 있지만 대규모 게임에서는 Unity가 훨씬 더 많은 가능성을 제공합니다 중요하게 기억해야 할 것은: 두 엔진 모두에서 프로그래밍 기본 원리를 이해해야 한다는 것입니다 GML이 C#보다 쉽지만 기본 원리는 동일합니다

그리고 에셋들을 잊지 마세요 그래픽 음악 사운드 효과들은 무료 리소스에서 찾을 수 있으며 (하지만 라이선스를 꼭 확인하세요!) 초기 단계에서는 기성품 자료를 사용하는 것을 두려워하지 말아야 합니다 이는 당신에게 있어 중요한 메커닉스 개발에 집중하도록 해줄 것입니다 기억하십시오;게임 제작 – 반복적인 과정이라는 것을 MVP(Minimum Viable Product) 최소 기능 제품으로 시작하여 점차 새로운 기능들을 추가하십시오 개인적인 경험으로 볼 때:, 처음부터 이상형 추구하지 마십시오 작동 가능한 시제품 만드는 것이 계획 단계서 막히느니 낫습니다 그리고 예 그렇습니다 그것 참 재미있어요!

    1. Unity 또는 Unreal 중 어느 쪽 작성하기 쉬울까요?

      알아요 제가 백여개 이상의 다양한 종류들의 비디오게임들을 접해보고 직접 만들어봤으며 여러 가지 엔진들도 사용해 보았습니다 . 질문 , 유니티 와 언리얼 중 어느 쪽 이 쉬운 가 ? 는 자전거 타기 와 오토바이를 배우 는것 을 비교 하는것 과 같습니다 . 유 니 티 는 자전거 같아요 : 접근 하기 쉽 고 , 그냥 앉아서 출발 하기만 하면 됩니다 . 초보자 들 에게 좋 은 선택 이며 인터페이스 도 직 관 적이고 교육 자료 도 많 습니다 그러나 ‘그냥 출발’ 한다 해서 ‘빨리 멀리’ 갈수 있다는 뜻 은 아닙니다 p >Unreal — 오토바이에 해당 되며 더욱 강력 하고 믿 을수 없 는 능력 들 을 발휘 할수 있 지만 보다 많은 기술 과 경험 을 필요 로 합 니 다 그 의 블루 프린트 시스템 Visual Programming 덕분 에 깊 은 C++ 의 이해 없이도 다양한 기능 구현 가능케 합 니다 그러나 C++ Unre al 심장 부문 으 로 그 기본 개념 모르면 제한 될겁니다 강력 하지만 어려운 언 어 입 니 다 아키텍처 Unreal 보다 복잡 하고 학습 시간 요구 됩 니 다 p >Unity 통해 작업 결과물 빨 리 볼수 있고 기초 업무 처리 용 이합 니다 반 면 Unrea l 통해 더욱 높은 수준 의 작품 과 화려 한 그래픽 및 정교 한 메카닉스 구현 가능하나 심층적 인 프로그램 학습 준비 되어 있어야 하며 경사 급 한 학습 곡선 감당 해야함 목표 에 따라 선택 달림 간 단 프로젝트 빨 리 진행 원한다면 unity AAA 타이트 꿈꾸 면 unreal marathon 교육 준비 필요결실 가치 있음 p >중 요 포인트 : strong > li > ul >Game Maker 초보 자들 위해 적합 한가 ? h3 > Spr ites 생성 (1 단계 ) : strong > li > 네 , 이것 중요 하지만 결정적 인 부분 입니까 ? Game Maker 제공 편집 도구 통해 이미지 불러오기 손쉽 습니다 최 종 사용자 성능 향상 위해 sprites 최 적화 주목 해야 함 파일 크기 줄이고 animation frame 현명하게 사용 전문가 외부 graphic editors 예 Aseprite Piskel 활용 질 높 여줌 em > blockquote >

      초보자에게 가장 간단한 무료 게임 엔진은 무엇인가요?

      자, 여러분, 초보자를 위한 간단한 무료 엔진에 대한 질문입니다. 이미 백만 번 물어봤지만, 괜찮아요, 한 번 더 답변할게요. 복잡한 그래픽과 복잡한 스크립트를 잊으세요. 먼저 개념이 어떻게 작동하는지 이해해야 합니다. Scratch 같은 정말로 간단한 것부터 시작하는 것이 좋습니다. 네, 어린이를 위한 장난감처럼 보일 수 있지만 프로그래밍과 논리의 기본을 배우기에 이상적입니다. 객체를 생성하고 애니메이션화하고 가장 기본적인 상호작용을 이해했다면 다음 단계로 넘어가세요.

      Construct 3와 GDevelop는 진정한 마법이 시작되는 곳이지만 추가적인 두통 없이 가능합니다. 이들은 시각적이며 편리한 드래그 앤 드롭 인터페이스를 가지고 있습니다. 빠르게 프로토타입을 만들고 실험할 수 있습니다. 이미 많은 준비된 자산들이 있어 처음부터 그래픽을 만드는 데 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 빠른 2D 게임 개발이 필요하다면 훌륭한 선택입니다.

      ClickTeam Fusion은 약간 더 복잡하지만 더 많은 가능성을 열어줍니다. 여기서는 보다 진지한 프로젝트를 만들 수 있으며 학습 곡선도 여전히 완만합니다. 많은 튜토리얼과 활발히 활동하는 커뮤니티가 있어 도움 받을 수 있습니다.

      Microsoft MakeCode Arcade는 레트로 콘솔에서 개발해보고 싶다면 좋은 선택입니다. 픽셀 그래픽과 클래식 게임 플레이에 중점을 둔 매우 간단한 엔진입니다.

      GameMaker의 단점은 무엇인가요?

      GameMaker의 단점: 확장성과 인력 채용 문제

      • GameMaker의 주요 단점 중 하나는 실제로 재사용 가능하고 잘 구조화된 코드를 작성하기 어렵다는 것입니다 특히 대규모 프로젝트에서 그렇습니다 GML (GameMaker Language)의 특성과 객체 지향 접근 방식 때문에 발생하며 기능적이기는 하지만 전통적인 프로그래밍 언어만큼 직관적이고 강력하지 않을 수 있습니다

      • 강력하지 않을 수 있습니다
      • 엄격함 부족으로 인해 오류가 즉시 나타나지 않고 개발 후반 단계에서 나타날 수 있으며 이는 디버깅 시간 증가 및 코드 유지 관리 어려움을 초래합니다엄격함 부족으로 인해 오류가 즉시 나타나지 않고 개발 후반 단계에서 나타날 수 있으며 이는 디버깅 시간 증가 및 코드 유지 관리 어려움을 초래합니다이는 프로젝트 확장성에 직접적으로 영향을 미칩니다 작은 프로젝트에서는 잘 작동하던 것이 큰 프로젝트에서는 악몽으로 변할 수도 있습니다 적절하게 설계되지 않은 상태로 작성된 코드는 유지 관리하기 어렵고 변경하기도 어렵습니다 새로운 기능 추가나 버그 수정 과정 또한 오래 걸리고 고통스러울 것입니다이는 프로젝트 확장성에 직접적으로 영향을 미칩니다 작은 프로젝트에서는 잘 작동하던 것이 큰 프로젝트에서는 악몽으로 변할 수도 있습니다 적절하게 설계되지 않은 상태로 작성된 코드는 유지 관리하기 어렵고 변경하기도 어렵습니다 새로운 기능 추가나 버그 수정 과정 또한 오래 걸리고 고통스러울 것입니다인력 채용에 대한 영향:제약 있는 숙련된 개발자 풀: GameMaker는 C#이나 C++와 같은 범용 언어보다 좁은 전문성을 가지고 있어 경험 있는 개발자를 찾기가 어려워집니다.경험 있는 개발자의 선호도: 많은 경험 있는 프로그래머들은 이미 C#, Java, C++, Python 등 보다 널리 사용되고 강력한 언어를 사용해본 경험이 있을 것입니다 그들에게 GML을 다시 배우는 것은 비효율적으로 보일 수도 있으며 특히 다른 환경에서도 성공적인 작업 경험이 있을 때 더욱 그러합니다.외부 라이브러리 및 도구 통합의 어려움: GameMaker 내 외부 라이브러리와 도구 통합은 다른 환경보다 더욱 까다롭기 때문에 기존 솔루션 활용이나 빠른 발전 속도를 방해할 가능성이 높습니다.(HTML 태그 내 컨텐츠 번역 완료)