C++로 작동하는 게임 엔진은 무엇인가?

얘들아! C++ 엔진에 대한 질문인가? 이건 뭐 장르의 고전이지! C++는 게임 프로그래밍 언어 중에서 거의 왕좌를 차지하고 있다고 볼 수 있어. 거의 모든 최고의 엔진이 C++ 기반으로 돌아가지. 전부 다 나열하는 건 불가능하지만, 꼭 알아야 할 만한 몇 가지 핵심 엔진들을 알려줄게:

언리얼 엔진 (Unreal Engine) – 말 그대로 괴물이지. AAA 프로젝트들이 이걸로 만들어지는데, 그래픽은 진짜 우주 수준이야. 무료 버전도 있지만, 수백만 달러를 벌어들이는 것을 목표로 한다면 게임으로 돈을 벌기 시작할 때 로열티를 지불할 준비가 되어 있어야 할 거야.

크라이엔진 (CryEngine) – 이것도 장난 아니지. 사실적인 물리 효과와 최상급 그래픽을 자랑해. 무료이기도 하지만, 몇 가지 고려할 점이 있어. 예를 들어, 초보자에게는 문서가 항상 명확하지 않을 수 있다는 점이지.

고도 엔진 (Godot Engine) – 인디 개발자들에게는 정말 훌륭한 도구야. 무료에 오픈 소스이며 배우기 쉽지만, 메가 프로젝트에 있어서는 언리얼이나 크라이엔진만큼 강력하지 않을 수 있어. 하지만 많은 인디 게임에는 완벽한 선택이지.

유니티 (Unity) – 이건 중요한 포인트야! 유니티는 주로 C#를 사용하지만, 내부적으로 C++ 기반의 기능이 많기 때문에 유니티 작업 시 C++ 지식이 있다면 큰 도움이 될 거야.

그 외에도 소스 엔진 (Source Engine) (게임이 무료면 무료, 아니면 Valve에 지불해야 함), 럼버야드 (Lumberyard) (Amazon), 우로3D (Urho3D) (가볍고 빠름), 오거 (OGRE) (매우 오래되었지만 여전히 사용되며 학습에 좋음) 등 많은 엔진들이 있어. 목록은 정말 방대해.

중요: 엔진 선택은 여러분의 목표, 경험, 프로젝트 규모에 따라 달라져. 이제 막 시작한다면 고도나 우로3D가 좋은 선택이 될 수 있어. 진지한 것을 만들고 싶다면 언리얼이나 크라이엔진이 여러분의 길이야. 하지만 진지한 학습을 각오해야 해. 문서와 튜토리얼을 잊지 마!

결론적으로 C++는 많은 멋진 게임들의 토대가 되는 언어야. 여러분에게 맞는 엔진을 선택하고, 걸작을 만들어 봐!

게임 개발자들은 C를 사용하나요?

C? 게임에서? 그래, 오래된 C도 여전히 버티고 있어. Cryptic Studios라는 개발사에서 City of Heroes/Villains, Star Trek Online, Champions Online을 순수 C로 만들었지. Neverwinter Nights도 C로 만들었다는 소문이 있는데, 확실하지는 않아. 예전에는 이 게임들의 내부를 깊이 다뤄본 적이 없어서 말이야. Neverwinter도 확실히 C가 사용된 흔적이 보여. ‘순수 C’? 글쎄, 신입 스나이퍼의 완벽하게 청소된 총처럼 보이는 건 멋지지만, 실제로는 그 고대 괴물을 다루기 위해 수많은 매크로, 자체 라이브러리, 그리고 온갖 복잡한 래퍼들이 있어. 시스템 호출, 메모리 관리 등을 생각해 봐. C는 성능과 개발 속도 사이의 절충안이야. 하지만 게임이 어느 정도 빠르게 실행되도록 이 오래된 언어로 얼마나 최적화되었는지 생각해 봐! 단순한 텍스처 로딩이 아니라, 수백 명의 플레이어가 함께하는 거대한 월드 전체를 말하는 거야. 이건 유니티의 스크립트와는 달라. 순수 C로 만든다는 것은 하드코딩되어 빛날 때까지 다듬어지고 특정 하드웨어에 최적화된 코드를 의미해. 그래서 이 게임들이 오래 지속되는 거야. 몇 년 후에는 아무도 지원하지 않는 최신 엔진으로 만든 게임들보다 빨리 낡지 않아.

참고로, 다양한 플랫폼에 대한 최적화를 생각해 봐. C로 코드를 변경 없이 성능 저하 없이 한 하드웨어에서 다른 하드웨어로 옮기는 것은 정말 끔찍한 일이겠지. 그것을 해냈던 개발자들에게 경의를 표해.

그러니 C를 과소평가하지 마. C는 마스터의 손에서 놀라운 일을 해낼 수 있는 전설적인 언어이며, Cryptic Studios는 바로 그런 마스터들이었지.

C로 게임 엔진을 만들어야 하나요?

게임 엔진을 만드는 것은 프로그래밍뿐만 아니라 게임 아키텍처에 대한 깊은 이해를 요구하는 규모가 큰 작업이야. 프로젝트 성공에 있어 프로그래밍 언어 선택은 매우 중요하지. 오늘날 이 목적을 위해 C를 사용하는 것은, 최소한 최적이 아닌 결정이라고 할 수 있어.

C++는 AAA급 게임 개발 산업에서 지배적인 언어로 남아있어. C++의 저수준 성능 덕분에 복잡한 그래픽 및 물리 효과를 처리할 수 있는 고성능 엔진을 만들 수 있지. 하지만 C++는 복잡한 언어이며, 높은 수준의 숙련도와 상당한 개발 시간을 요구해. 예를 들어, 메모리를 수동으로 관리하면 오류 발생 위험이 높아지고 디버깅이 어려워져.

.NET 플랫폼과 함께하는 C#, 특히 유니티는 더욱 친숙한 개발 환경을 제공해. 특히 인디 프로젝트의 빠른 게임 개발에 이상적이지. 수많은 도구와 라이브러리를 사용하여 게임 개발 프로세스를 크게 가속화하고, 저수준 최적화에 시간을 들이는 대신 게임플레이에 더 많은 시간을 할애할 수 있어. 물론 C#의 성능은 C++에 비해 떨어지지만, 대부분의 프로젝트에는 충분하고도 남지.

Lua는 종종 C++ 또는 C#으로 작성된 게임에서 스크립팅 언어로 사용돼. 메인 엔진을 다시 컴파일할 필요 없이 게임 동작을 수정하는 데 유연성을 제공하지. 이는 개발 및 테스트 프로세스를 크게 단순화해.

나는 게임 엔진 제작에 C를 사용하는 것을 포뮬러 1 경주에 마차를 사용하는 것에 비유하고 싶어. 기술적으로 가능하지만 매우 비효율적이고 경쟁력이 없어. 오늘날의 현실에서는 사이버 스포츠 경쟁이 치열하고 성능 및 개발 속도에 대한 요구 사항이 증가하고 있기 때문에 C는 모든 측면에서 뒤처져.

결론적으로, 효율적인 게임 엔진 개발을 위해 다음과 같은 접근 방식을 추천해:

  • 최대 최적화를 요구하는 고성능 AAA급 프로젝트를 위해서는 C++ 사용.
  • 인디 게임 및 성능 요구 사항이 적당한 프로젝트의 빠른 개발을 위해서는 유니티와 함께 C# 사용.
  • C++가 성능을 담당하고 Lua가 스크립팅을 담당하는 강력하고 유연한 엔진을 만들기 위해 C++와 Lua 결합.

게임 엔진 제작에 C를 사용하는 것은 시간과 자원 낭비야. 프로젝트의 성공적인 구현에 필요한 도구와 커뮤니티를 제공하는 언어에 집중해.

C 코딩이 어려운 이유는 무엇인가요?

C는 단순한 프로그래밍 언어가 아니라, 프로그래머를 위한 하드코어 시뮬레이터야. 현대의 더 ‘용서해주는’ 언어들과 달리, C는 개발자에게 섬세한 정확성과 작동 방식에 대한 깊은 이해를 요구하는 고수준 어셈블러야. 경솔함은 용납되지 않아. 쉼표 하나, 괄호 하나가 제자리에 있지 않으면 단순한 구문상의 문제로 끝나는 것이 아니라 프로그램의 생존과 직결되는 문제야. 자동 가비지 컬렉션은 잊어버려. C의 세계에서는 당신이 메모리의 완전한 청소부야. 할당된 영역을 해제하는 것을 놓쳤다고? 축하해, 메모리 누수와 프로그램 충돌로 가는 확실한 길이 마련되었어.

물론, 이는 무섭게 들릴 수 있지만, 바로 이 ‘단단함’이 C를 그토록 강력하게 만드는 거야. 레이싱 시뮬레이터를 상상해 봐. Java나 Python에서는 오토파일럿, 적응형 조종, 편리한 지원 시스템을 갖춘 차를 운전하는 거야. C에서는 당신이 동시에 정비공, 운전사, 엔지니어인 셈이지. 당신은 모든 볼트, 모든 기어를 직접 제어해. 그리고 이것은 당신에게 엄청난 자유와 미세한 조정을 제공하지.

이 ‘수동 제어’의 매력은 무엇일까? 첫째, 자원에 대한 철저한 제어야. C에서는 성능을 극한까지 최적화하여 ‘하드웨어’에서 최대한의 성능을 끌어낼 수 있지. 이는 특히 시간이 중요한 애플리케이션, 임베디드 시스템 또는 저수준 게임 개발에서 매우 중요한데, 나노초가 결정되는 곳이기 때문이야.

  • 하드웨어에 대한 근접성: C는 하드웨어와 직접 상호 작용할 수 있어 최적화 및 고성능 프로그램 제작에 폭넓은 기회를 제공해.
  • 메모리 관리: 어렵지만, 시스템 리소스를 최대한 효율적으로 사용할 수 있는 완전한 자유를 제공해.
  • 이식성: C로 컴파일된 코드는 종종 최소한의 변경으로 다양한 플랫폼에서 실행될 수 있어.

하지만 이러한 자유는 상당한 책임을 요구해. 메모리 관리 오류는 프로그램의 예측 불가능한 동작으로 이어질 수 있으며, 구문상의 부주의는 발견하기 어려운 버그로 이어질 수 있어. 따라서 C는 학습에 시간을 투자하고 세부 사항에 집중할 준비가 된 프로그래머들의 선택이야. 마치 MMORPG에서 어려운 레이드를 통과하는 것과 같아. 보상은 노력할 가치가 있지만, 길은 험난할 거야.

  • 진입 장벽이 높아.
  • 컴퓨터 작동 원리에 대한 깊은 이해가 필요해.
  • 코드 디버깅은 복잡하고 시간이 많이 걸릴 수 있어.

결론적으로 C의 복잡성은 엄청난 힘과 제어를 위한 대가야. 이것은 전문가, 극한의 최적화를 중시하는 사람, 그리고 컴퓨터 작동의 가장 깊은 곳까지 탐구하려는 사람들을 위한 언어지.

게임 제작에 C 또는 C++ 중 어떤 것이 더 적합한가요?

게임 개발을 위해 C 또는 C++를 선택하는 문제는 ‘무엇이 더 나은가?’가 아니라 ‘무엇이 당신에게 더 적합한가?’의 문제야. ‘일반적으로 게임 엔진을 C로 작성할 수 있다’는 주장은 너무 단순화되었어. 이론적으로는 가능하지. 그래픽(예: OpenGL, SDL), 물리(예: Box2D, 물론 제한이 있지만), 창 관리(다시 SDL), 입력 및 사운드 작업을 위한 C 라이브러리가 있어. 하지만 실제로는 C를 게임 엔진 규모로 다루는 것은 악몽으로 변해. 객체 지향 프로그래밍에 대한 내장 지원 부족은 특히 대규모 프로젝트의 개발을 크게 복잡하게 만들어. 수동 메모리 관리는 메모리 누수 및 세그먼트 오류와 관련된 오류로 이어지는 끊임없는 골칫거리야. 그러한 오류를 디버깅하는 것은 지옥이지.

C의 저수준 최적화 가능성에 대한 주장은 맞지만, 이러한 이점은 현대 게임에서는 거의 구현되지 않아. 현대 C++ 컴파일러는 코드 최적화에서 매우 훌륭한 작업을 수행해. 잘 작성된 C++ 코드와 C 코드 간의 성능 차이는 일반적으로 사소하며 C++의 코드 구성 및 유지보수 측면에서의 이점으로 인해 여러 번 상쇄되지. 더욱이, 코드 프로파일링은 프로그래밍 언어 선택보다 최적화에 훨씬 더 효과적인 방법이야.

C++는 클래스, 상속, 다형성과 같은 강력한 도구를 제공하여 복잡한 게임 시스템의 개발 및 유지보수를 엄청나게 단순화해. 이는 특히 코드를 읽고 유지보수하는 것이 중요한 팀 작업에서 특히 중요해. C++의 템플릿 사용은 불필요한 복제를 피하면서 효율적이고 유연한 코드를 작성할 수 있게 해줘.

결론적으로, C로 게임 엔진을 만드는 기술적인 가능성은 있지만, 대부분의 프로젝트에는 매우 비효율적인 해결책이야. C++는 특히 크고 복잡한 게임 개발을 위한 훨씬 더 강력하고 편리한 도구 세트를 제공해. 개별적으로 중요한 모듈에 대한 극단적인 최적화와 하드웨어에 대한 깊은 이해와 관련된 매우 강력한 이유가 있고 프로젝트 지원이 전적으로 당신에 의해 이루어질 경우에만 C를 선택해.

C++ 게임 엔진

C++: 게임 엔진 세계의 성능 왕!

가장 약한 머신에서도 느려지지 않는 번개처럼 빠른 게임을 만들고 싶니? 그렇다면 C++가 네 선택이야! C++ 코드를 직접 컴파일하면 믿을 수 없을 정도로 빠른 속도와 효율성을 얻을 수 있어. 지연과 끊김은 잊어버려. 네 게임은 ‘하드웨어’에 대한 근접성 덕분에 시계처럼 작동할 거야.

비밀은 무엇일까? C++는 C 및 어셈블리와 같은 저수준 프로그래밍 언어와 통신할 수 있어. 이를 통해 프로그래머는 컴퓨터 리소스를 직접 관리하여 최대 성능을 위해 모든 코드를 최적화할 수 있지. 이는 게임에서 매우 중요하며, 모든 밀리초가 중요해.

중간 계층(CLR)을 사용하는 C#과 달리 C++는 직접 기계 코드로 컴파일돼. 이는 해석 또는 JIT 컴파일과 관련된 성능 손실을 제거해. 결과는? 더 빠른 개발과, 더 중요한 것은 더 빠른 게임이야!

물론 C++는 C#보다 학습하기 어렵지만, 이 어려움은 성능 면에서 완전히 상쇄돼. 게임 산업의 정점을 목표로 하고 정말 인상적인 프로젝트를 만들고 싶다면 C++ 숙달은 미래를 위한 투자야.

C++ 기반의 인기 게임 엔진: 언리얼 엔진, 소스 엔진(Valve), 크라이엔진 – 이들은 C++의 능력을 보여주는 몇 가지 예일 뿐이야. 이들은 매일 최고 수준의 게임을 만드는 데 있어 이 언어의 우수성을 증명하고 있지.

언리얼 엔진을 C로 사용할 수 있나요?

언리얼 엔진을 C로? 하하, 친구야, 제대로 착각했네. 언리얼 엔진은 C++를 먹지, 무슨 C 같은 건 안 먹어. C++는 네가 엔진에서 가능한 모든 것을 뽑아낼 수 있게 해주는 진짜 하드코어 플레이어를 위한 언어야. 블루프린트는 버튼을 누르고 ‘작동하는’ 뭔가를 얻고 싶어 하는 어린애들을 위한 거지. 정말 멋진 것을 만들고 싶다면, 다른 플레이어들이 질투에 휩싸이게 만들 무언가를 만들고 싶다면, C++가 필요해.

C++는 단순한 언어가 아니라 무기야. 믿을 수 없을 정도로 최적화된 거대한 세계를 만들고, 네가 다른 모든 게임을 잊게 만들 물리 효과를 구현할 수 있는 무기지. 저수준이기 때문에 메모리를 직접 다루게 될 것이고, 실수하면 네가 눈 깜빡이는 것보다 더 자주 게임이 오류와 함께 충돌할 거야. 하지만 그게 바로 재미고, 도전이야. C++에서는 메모리의 각 조각부터 총알 발사 하나까지 모든 것을 완벽하게 제어할 수 있어. C++ 지식 없이는, 하늘을 찌르는 마천루를 짓는 대신 모래성 놀이를 하는 아이처럼 항상 블루프린트의 기능에 국한될 거야. 진정한 마스터가 되고 싶다면 쉬운 길은 잊어버려.

이것을 생각해 봐: 너와 상대하는 것이 정말 사람인지 고민하게 만들 정도로 똑똑한 자체 AI 시스템을 만들 수 있을 거야. 마법처럼 보이는 믿을 수 없는 입자 효과를 작성할 수 있을 거야. 모든 물체 움직임을 책임지는 사실적인 물리 효과를 만들 수 있을 거야. 이 모든 것이 C++라는 강력한 무기 덕분이지. 그러니 C는 버리고 C++를 잡아. 그래야 역사의 남을 게임을 만들 수 있어.

유니티는 C++를 사용하나요?

유니티가 C++를 사용하는지 여부에 대한 질문은 재미있고, 그 답은 ‘네’ 또는 ‘아니요’보다 약간 더 복잡해. 네, 유니티는 C++를 사용하지만, 그것만 사용하는 것은 아니야. 그 아키텍처는 다양한 언어의 복잡한 조합으로 구성되어 있지. 언리얼 엔진이 주로 C++로 작성된 반면, 유니티는 고성능과 하드웨어 리소스에 대한 저수준 액세스를 보장하는 중요 구성 요소에 C++를 의존해. 마치 엔진의 심장과 같지. 극도로 효율적이고 시스템과 직접 상호 작용해야 하는 부분들 말이야. 이것이 게임 플레이를 실행하고, 물리 및 그래픽을 처리하는 코어이지. 그러나 개발자 편의성과 스크립팅 유연성을 높이기 위해 유니티는 게임 로직 및 사용자 인터페이스 생성의 단순함과 우아함으로 알려진 언어인 C#을 널리 사용해. C#이 유니티의 ‘뇌’ 역할을 하며, ‘위에서’ 일어나는 모든 것을 담당한다고 할 수 있지.

유니티의 일부에는 C++를, 다른 일부에는 C#을 선택한 것은 신중한 결정이었어. C++는 엔진 작동에 필요한 저수준 제어와 성능을 제공하는 반면, C#은 개발 속도와 더 많은 프로그래머들에게 접근성을 높여줘. 이를 통해 유니티는 강력하면서도 비교적 사용하기 쉽게 만들 수 있지. 전반적으로, 다른 프로그래밍 언어의 조합을 통해 매우 성공적이고 널리 사용되는 게임 엔진을 만드는 훌륭한 예시야. 그리고 거의 전적으로 C++로 작성된 언리얼 엔진과의 비교는 엔진 개발에 대한 다양한 접근 방식과 성능과 개발 편의성 간의 절충점을 강조해. 궁극적으로 어떤 엔진을 선택하느냐는 프로젝트의 특성과 개발팀의 선호도에 따라 달라져.

C# 또는 C++ 중 무엇을 공부해야 할까요?

C# 대 C++ 질문은 우리 사이의 영원한 논쟁이지, 코드 형제자매 여러분! 두 언어 모두 웹과 데스크톱을 모두 다룰 수 있는 거물이야. 하지만 ‘지금 당장’의 인기를 말하자면, C#은 두 범주 모두에서 C++를 확실히 앞서고 있어. 채용 공고만 봐도 C#이 사방에 널려있지!

하지만 C++는 전혀 다른 이야기야. 이건 진짜 코드의 전사들을 위한 언어야. AAA급 게임, 운영 체제, 드라이버 – 이 모든 것이 C++의 어깨 위에 있어. C++는 당신이 하드웨어의 가장 깊은 곳까지 도달하여 최대한의 성능을 끌어낼 수 있게 해주는 언어야. 메모리 관리 수준을 제어하고, 특정 프로세서 아키텍처에 최적화하고 싶다면 C++가 답이야. 이건 프레스티지고, 기계에 대한 권력이야!

C#: 빠른 개발에 이상적이며, .NET Framework 및 .NET Core의 광범위한 라이브러리를 통해 더 적은 시간과 노력으로 강력한 애플리케이션을 만들 수 있어. 이해하기 쉬운 구문과 풍부한 생태계 덕분에 초보자에게 훌륭한 선택이야. 빠르고 안정적인 스포츠카라고 생각하면 돼.

C++: 이건 탱크야. 강력하고 무적이지만, 조종 숙련도가 필요해. 배우기 더 어렵고, 컴퓨터의 저수준 작동 원리에 대한 깊은 이해가 필요해. 하지만 그 보상은 믿을 수 없는 성능과 모든 코드 줄에 대한 제어력이야. 도전을 받아들일 준비가 되었다면, 환영해!

전반적으로, 네 길을 선택해, 형제 또는 자매! C#은 강력한 애플리케이션을 빠르게 만들고 싶은 사람들을 위한 것이고, C++는 절대적인 제어를 갈망하고 저수준 프로그래밍의 어두운 마법에 빠져들 준비가 된 사람들을 위한 거야. 어느 쪽이든, 이 언어들 중 하나를 통해 얻은 경험은 귀중해!

개발자들이 아직도 C를 사용하는 이유는 무엇인가요?

얘들아, 까다로운 질문이야: 왜 C가 여전히 최고일까? C는 사실상 하드웨어의 쌍둥이이기 때문이야. 하드웨어와 매우 밀접하게 상호 작용하며 메모리에 대한 완전한 제어를 제공해. 상상해 봐: C로 코드를 작성하면 컴파일러가 그것을 어셈블리어로 변환해. 거의 기계 코드지, 그리고 뿅! – 바로 프로세서에서 실행돼. 이건 그냥 추상적인 것이 아니라, 저수준에서 모든 것이 어떻게 작동하는지 실제로 볼 수 있지.

그리고 이것은 엄청나게 유용해! 예를 들어, 장치 드라이버를 개발하거나 메모리가 매우 중요한 임베디드 시스템에서 작업하는 경우, C는 네 최고의 친구야. 이러한 조건에서는 Python이나 Java와 같은 고수준 언어는 단순히 적합하지 않아. 너무 추상적이고 ‘오버헤드’가 많아.

또한 C를 이해하면 컴파일러의 작동 원리를 이해하는 데 엄청난 이점을 얻을 수 있어. 고수준 코드가 기계 지침으로 변환되고, 최적화되고, 실행되는 방식을 보기 시작하지. 이것은 정말 멋진 기술이며, 전체 개발 프로세스에 대한 더 깊은 이해로 가는 문을 열어줘.

물론 C가 완벽하지는 않아. 수동 메모리 관리는 좋은 점이기도 하고 저주이기도 해. 작은 실수 하나만으로도 메모리 누수가 발생할 수 있지! 하지만 올바르게 하면 놀라운 성능과 제어를 얻을 수 있어.

그러니 진정한 마스터가 되고, 프로그래밍의 모든 뉘앙스를 마스터하고, 진정으로 고성능 시스템을 만들고 싶다면 C가 그 길이야. 복잡함을 두려워하지 마, 그만한 가치가 있어!

게임 개발을 위해 C++ 또는 C# 중 무엇을 배워야 하나요?

게임 개발을 위한 C++ 대 C# 질문은 고전적인 주제이며, 이 분야에서 수백 개의 프로젝트를 본 사람으로서 이렇게 답해줄게:

C#과 C++ 모두 게임에 적합해. 하지만 여기서 가장 흥미로운 부분이 시작돼. C#은 말하자면, 더 고수준 언어야. 배우기 쉽고, 프로토타입을 더 빠르게 만들 수 있지. 유니티와 같은 엔진을 사용하면 C#으로 꽤 괜찮은 게임을 만들 수 있어. 2D, 모바일 개발, 심지어 최대 성능을 요구하지 않는 일부 3D 프로젝트에도 완벽하게 적합해. 간단히 말해, 빠르게 시작해서 흥미로운 것을 만들고 싶다면 C#은 훌륭한 선택이야.

반면에 C++는 성능의 왕이야. 이건 저수준 언어로, 하드웨어에 대한 엄청난 제어를 제공해. 비디오 카드, 프로세서, 그리고 전반적으로 모든 장비에서 최대한의 성능을 끌어내고 싶다면 C++가 네 길이야. AAA 게임, 시뮬레이션, 매우 복잡한 그래픽과 물리 효과를 가진 게임 – 이것이 C++가 그 힘을 발휘하는 곳이야. 하지만 더 어렵다는 것을 기억하고, 숙달하는 데 더 많은 시간이 걸릴 거야.

다음과 같은 점을 생각해 봐:

  • 당신의 프로젝트: 게임의 규모는 어느 정도인가? 2D 플랫폼 게임인가? 아니면 포토리얼리스틱 그래픽의 멀티플레이어 슈터인가?
  • 당신의 경험: 프로그래밍에 얼마나 익숙한가? C++는 시작하는 데 더 많은 노력이 필요할 거야.
  • 엔진: 유니티(C#)와 언리얼 엔진(C++)은 개발 접근 방식이 달라. 당신에게 더 마음에 드는 것을 선택해.

결론: C++는 강력한 도구지만, 숙련도가 필요해. C#은 더 접근하기 쉽고 빠르게 배울 수 있는 옵션이야. 하나가 절대적으로 올바른 답이라는 것은 없어. 선택은 당신의 목표와 야망에 달려 있어.

실험하는 것을 두려워하지 마! 가장 흥미롭게 보이는 언어로 시작하고, 필요하다면 점진적으로 다른 언어도 배워나가.

C는 비디오 게임에 적합한가요?

물론 C는 게임에 적합하지만, ‘최고’라고 말하는 것은 너무 단순화된 거야! C/C++는 AAA급 게임 개발 및 e스포츠 프로젝트의 세계에서 왕 중의 왕이야. C++ (네, 우리 전문가들이 말하는 ‘시 플러스 플러스’)는 정말 대단해! 그 성능은 승리에 매 밀리초가 중요한 멋진 슈터, 레이싱 게임, MOBA에 필요한 것이지. Dota 2 또는 CS:GO와 같은 경쟁 게임을 상상해 봐 – 엄청난 부하에서도 부드러운 게임 플레이를 제공하며 C++를 기반으로 구축되었어. 저수준 메모리 액세스와 강력한 최적화 기능을 통해 C++는 다른 언어로는 감당할 수 없는 믿을 수 없을 정도로 상세한 세계와 복잡한 게임 메커니즘을 만들 수 있게 해줘. 또한 PC에서 콘솔까지 다양한 플랫폼에 최적화하는 데 매우 중요한 리소스에 대한 완전한 제어를 제공해. 그러나 C++는 만병통치약이 아니며, 손바닥처럼 알아야 하고 상당한 경험을 요구해. 하지만 진정한 e스포츠 걸작을 만들고 싶다면 – 그것 없이는 불가능해!