가장 오래된 사이버펑크는 무엇인가?

가장 오래된 사이버펑크에 대한 질문은 장르가 점진적으로 형성되었고 정확한 시작 날짜가 없기 때문에 복잡합니다. 그러나 1982년 Infocom의 텍스트 어드벤처 게임인 Cyborg는 장르의 최초 대표자 중 하나, 아니면 최초 대표자라고 확신할 수 있습니다. 이 게임은 나중에 사이버펑크의 특징이 된 많은 근본적인 요소를 담았습니다.

Cyborg에서 플레이어는 생명 유지에 필수적인 인공 지능으로 쇠약해진 사이보그의 몸으로 깨어납니다. 이는 즉시 플레이어가 기술적으로 진보했지만 동시에 디스토피아적인 세계에서 생존해야 하는 딜레마에 직면하게 합니다. 목표는 생명을 유지하기 위한 에너지원을 찾는 것이며, 이는 플레이어가 복잡한 환경과 상호 작용하고 퍼즐을 풀도록 만듭니다. 그래픽이 없기 때문에 플레이어는 상상력에 전적으로 의존해야 하며, 사이버펑크의 전형적인 긴장감과 불확실성의 분위기에 몰입하게 됩니다.

흥미로운 점은 Cyborg는 텍스트 기반임에도 불구하고 나중에 더 시각적으로 풍부한 장르의 게임에서 형성된 핵심 주제, 즉 기술 의존성, 인간과 기계의 투쟁, 트랜스휴머니즘의 주제, 진보와 쇠퇴 사이의 극복할 수 없는 이분법을 이미 담고 있었다는 것입니다. 따라서 현대 사이버펑크 게임의 화려함은 없지만 장르 형성에 기여한 바는 의심의 여지가 없습니다. 이는 매력적인 스토리와 매혹적인 게임 플레이를 최소한의 수단으로도 어떻게 실현할 수 있는지를 보여주는 훌륭한 예입니다.

최초의 사이버펑크는 언제 등장했는가?

최초의 사이버펑크의 등장에 대한 질문은 복잡하며, 그 답은 몇 개의 날짜와 게임 이름으로 제한되지 않습니다. CD Projekt RED의 Cyberpunk 2077은 의심할 여지 없이 수십 년간의 장르 발달의 절정이었지만, 그것을 최초라고 부르는 것은 큰 실수입니다. 2024년에는 사이버펑크에 새로운 인기를 가져다주었지만, 장르의 뿌리는 훨씬 더 깊습니다.

2007년 J2ME용 게임인 Cyberpunk: The Arasaka’s Plot에 대한 언급은 흥미롭지만, 사이버펑크 미학에 대한 초기 디지털 실험의 수많은 예 중 하나일 뿐입니다. 사실, 사이버펑크 장르는 문학에서 훨씬 일찍 형성되었습니다. 80년대 윌리엄 깁슨, 브루스 스털링 및 기타 작가들의 작품은 네온 도시, 기업 폭정, 기술 임플란트가 있는 사이버펑크 설정을 위한 기반을 마련했습니다. 비디오 게임은 나중에 이 풍부한 세계를 마스터하기 시작했습니다.

따라서 ‘최초의 사이버펑크’의 출발점은 첫 번째 문학 작품의 등장, 핵심 장르 요소를 성공적으로 구현한 첫 번째 비디오 게임 등 다양하게 설정할 수 있습니다. Cyberpunk: The Arasaka’s PlotCyberpunk 2077 모두 비디오 게임 역사에서 중요한 이정표이지만, 장르 자체의 시작은 아닙니다. 그것들은 오히려 문학적, 게임적 현상으로서 사이버펑크의 긴 진화 과정에 대한 증거입니다.

사이버펑크는 8년이 걸렸는가?

아, 사이버펑크… 개발 8년? 그 규모를 감안하면 약간 짧게 들립니다. 첫 번째 트레일러는 2013년에 나왔습니다. 그렇습니다. 하지만 트레일러는 게임 플레이의 아름답게 포장된 조각일 뿐이며, 그 뒤에는 수년간의 고된 작업이 숨겨져 있다는 점을 기억하십시오. 그러한 트레일러를 만들기 위해서는 최소한 게임의 프로토타입, 작동하는 메커니즘, 그리고 어느 정도 완성된 비주얼이 있어야 합니다. 그래서 8년은 최소한의 평가일 뿐입니다. CD Projekt RED는 그렇습니다. AAA 거인에 비해 규모가 작았고, 이것은 개발 속도에 심각한 영향을 미쳤습니다. 야망은 좋지만 리소스를 제대로 분배하지 않으면 프로젝트를 망칠 수 있다는 점을 기억하십시오. 그들의 ‘Ambition의 세계 디자인’은 그들이 모든 것을 한 번에 게임에 넣으려고 너무 많은 것을 시도했다는 직접적인 참고 자료입니다. 이것은 팀과 예산을 적절히 늘리지 않고 작업량을 늘리는 고전적인 문제입니다. 그때 많은 사람들이 이것이 세대의 게임이 될 것이라고 말했고, 그들 중 일부는 매우 실망했습니다. 여기서의 주요 교훈은 기대치를 관리하고 개발에 대한 현실적인 접근 방식을 취하는 것입니다. 완벽한 게임은 없으며 항상 타협점이 있다는 것을 기억하십시오.

결과적으로: 8년은 최소한입니다. 그 뒤에는 지연과 출시에 약간의 문제를 일으킨 많은 복잡한 기술적 및 관리적 결정이 숨겨져 있습니다. 어쨌든, 이 게임은 게임 산업 역사에 큰 흔적을 남겼습니다.

Cyberpunk 2077은 최초의 사이버펑크인가요?

아니요, Cyberpunk 2077은 최초의 사이버펑크가 아닙니다. 게임은 물론 멋지지만 장르는 80년대 초에 훨씬 일찍 시작되었습니다. 이는 ‘뉴로맨서’를 쓴 윌리엄 깁슨과 같은 전설적인 작가가 등장하면서 미국 SF에서 실제 폭발이었습니다. 이 책은 사실상 장르의 규범을 설정했습니다. 브루스 스털링, 루디 러커, 패트 캐디건, 제임스 패트릭 켈리도 잊을 수 없으며, 그들도 우리가 이제 사이버펑크와 연관시키는 그 어둡고 스타일리시한 세계를 형성하는 데 큰 기여를 했습니다. 깁슨의 ‘뉴로맨서’는 여전히 장르의 주요 기둥 중 하나로 간주되며, Cyberpunk 2077 및 이와 유사한 게임의 뿌리가 어디에서 왔는지 알고 싶다면 바로 그 책으로 가십시오. 사이버 공간, 기업 음모, 사회적 기초의 전복을 찾을 수 있습니다. 이는 현대 사이버펑크 게임에서 좋아하는 모든 것입니다. 그래서, Cyberpunk 2077은 오히려 이미 확립되고 잘 발달된 장르의 밝은 대표자이지, 그 선구자는 아닙니다. 그리고 ‘블레이드 러너’와 ‘아키라’ 영화를 기억하세요. 그들도 대중 의식 속에서 사이버펑크 미학을 형성하는 데 큰 영향을 미쳤습니다.

Cyberpunk 2077에서 루시는?

Cyberpunk 2077에서 루시의 역할에 대한 질문은 종종 전투에서의 생존 가능성에 초점을 맞춥니다. 건강과 재생의 최적화는 그녀의 효율성에 영향을 미치는 핵심 요소입니다. 질문에 설명된 표준적인 접근 방식은 사실이지만 피상적입니다. 최대 결과를 얻으려면 더 깊은 분석이 필요합니다.

루시의 건강을 높이면 그녀의 건강 수치가 직접적으로 증가합니다. 이는 개선하고 결합할 수 있는 임플란트를 통해 달성됩니다. 예를 들어, 기본 건강을 높이고 치료 효과를 높이는 임플란트의 조합은 시너지 효과를 줄 것입니다. 단순히 건강을 늘리는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 재생은 지속적인 전투에서 생존하는 데 필수적인 수동적인 건강 회복입니다. 재생 속도를 높이는 임플란트는 적극적인 회피 전술이나 데미지 차단을 사용하지 않는 빌드에 특히 중요합니다.

최적의 임플란트 선택은 게임 스타일에 따라 다릅니다. 근접전에 기반한 공격적인 빌드의 경우 재생 속도를 높이고 데미지 저항성을 높이는 임플란트가 우선 순위가 됩니다. 그러나 스나이퍼의 경우 은신을 제공하고 명중 후 생존할 수 있는 임플란트가 더 중요합니다. 루시의 생존 가능성에 직접적인 영향을 미치는 무기와 의류의 수정을 잊지 마십시오.

루시의 기본 건강 수준이 다른 일부 캐릭터만큼 높지 않다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 따라서 그녀의 건강과 재생 개선에 대한 투자는 더욱 중요합니다. 이 측면을 무시하면 빈번한 죽음으로 이어지고 어려운 임무를 수행하기 어려울 수 있습니다. 기술 포인트를 적절하게 분배하고 적절한 임플란트를 설치하면 루시는 취약한 캐릭터에서 유능한 전투 부대로 바뀝니다.

사이버펑크의 조니 비?

Cyberpunk: Edgerunners에서 조니 실버핸드와 V의 존재에 대한 질문은 명확화가 필요합니다. Cyberpunk 2077의 조니 실버핸드와 V는 본 게임의 중심 인물이며, 그들의 역할은 애니메이션 시리즈와 상당히 다릅니다.

이해하는 것이 중요합니다: Cyberpunk: EdgerunnersCyberpunk 2077 세계관에서 펼쳐지는 독립적인 이야기이지만, 본 게임의 직접적인 속편이나 적응이 아닙니다. 우리는 애니메이션의 주인공으로 V를 보지 못할 것입니다. 게임에서 키아누 리브스가 목소리를 연기한 조니 실버핸드는 Edgerunners에서 더 간접적인 역할을 합니다. 그의 영향력은 줄거리에 존재하지만 그는 주인공이 아닙니다.

e스포츠 분석의 관점에서 볼 때 몇 가지 흥미로운 측면을 강조할 수 있습니다.

  • 로어 확장: Edgerunners는 새로운 캐릭터와 스토리 라인을 소개하여 세계관을 크게 확장하며, 이는 향후 게임이나 Cyberpunk 2077의 추가 기능에 영향을 미칠 수 있으며, 시리즈에서 영감을 받은 새로운 게임 메커니즘이나 요소가 나타날 경우 e스포츠 환경을 변경할 수도 있습니다.
  • 게임 인식에 대한 영향: 시리즈는 Cyberpunk 2077과 잠재적으로 미래에 개발될 경우 사이버 스포츠 구성 요소에 새로운 청중을 유치할 수 있습니다. 플레이어 수의 증가는 사이버 스포츠 대회의 개발에 기여할 수 있습니다.
  • 내러티브 스타일: 게임과 애니메이션 간의 내러티브 스타일의 차이는 세계관과 캐릭터에 대한 인식에 영향을 미칠 수 있으며, 이는 다시 사이버 스포츠 문화의 형성에 영향을 미칠 수 있습니다.

결과적으로, Cyberpunk: Edgerunners에서 V와 조니와 같은 주인공은 없지만, 줄거리에서의 그들의 존재는 간접적이며, 이는 유니버스의 확장과 사이버 스포츠 방향으로의 추가 개발 잠재력에 영향을 미칩니다.

‘블레이드 러너’가 최초의 사이버펑크였는가?

아니요, ‘블레이드 러너’는 최초의 사이버펑크가 아니었습니다. 그것은 매우 영향력이 있고 장르의 시각적 기준을 설정했지만, ‘사이버펑크’라는 용어 자체는 그보다 훨씬 오래 전에 나타났고, 그것의 기초를 과장 없이 형성한 롤플레잉 게임은 바로 Cyberpunk 2025(2077이 아니라 적응)였습니다. 첫 번째 판은 1988년에 R. Talsorian Games의 후원하에 마이크 폰드스미스에 의해 출시되었습니다.

2077년에 모든 것이 그렇게 스타일리시하고 어두웠던 것을 기억하십니까? 이 스타일의 뿌리는 Cyberpunk 2025 및 Cyberpunk 2024에 있습니다. 바로 이곳에서 저수준의 메가시티 생활, 더러운 현실, 사이버네틱 임플란트, 기업 권력, 불평등 및 사회적 계층화와 같은 장르의 많은 핵심 요소가 시작되었습니다. 게다가 이 게임은 많은 현대 사이버펑크 게임이 재현하려고 하는 특정한 내러티브 톤을 설정했습니다.

그런데 Cyberpunk Red는 실제로 Cyberpunk 2077의 이벤트에 가까운 설정을 가져오는 업데이트가 있는 재발행본입니다. 장르의 기원을 파고들어 현대 게임의 뿌리가 어디에서 왔는지 이해하고 싶다면, Cyberpunk 2025/2024부터 시작하세요. 제 경험을 믿으세요, 그러면 사이버펑크에 대한 이해가 크게 확장될 것입니다.

나이트 시티는 어떻게 만들어졌는가?

이봐요, 초보자, 나이트 시티에 대해… 다 그렇게 쉬울 거라고 생각하세요? 그 창조의 역사는 단순한 날짜와 이름이 아닙니다. 그렇습니다. 1998년 9월 20일에 설립자인 리처드 나이트가 무너졌습니다. 그는 자신의 집에서 총에 맞았습니다. – 전형적인 나이트 시티, 그렇죠? 아직 범인을 찾지 못했습니다. 그리고 네, 도시의 이름을 그의 이름을 따서 바꾸었습니다.

하지만 중요한 것은 이것이 빙산의 일각이라는 것입니다. ‘4년간의 건설’도 매우 조건부적입니다. 사실, 나이트가 자신의 프로젝트를 시작하기 전에 이미 그곳에는 생명이 넘실거렸습니다. 작은 정착지, 기업 공장, 그리고 이 모든 것이 하나의 큰 덩어리로 녹아들었습니다. 나이트는 단순히 이 모든 것을 하나로 엮어 약간의 매력을 더하고 기업 탐욕의 큰 조각을 추가했습니다.

  • 공식 버전을 잊어버리세요: 그것은 당신에게 실제의 기발한 게임, 영향력을 위한 기업들의 투쟁, 이 모든 광채의 기초가 되는 먼지와 피에 대해 아무 말도 해주지 않을 것입니다.
  • 건축에 주목하세요: 나이트 시티의 스타일은 급속한 개발을 반영합니다. 오래된 지역은 도시의 흉터와 같고, 새로운 마천루는 이러한 흉터를 가리려는 시도입니다. 더 자세히 살펴보세요. 그들은 당신에게 많은 것을 말해줄 것입니다.
  • 파벌을 연구하세요: 각 갱단, 각 기업, 각 개인 – 모두가 이 끊임없이 얽힌 메커니즘에서 자신의 역할을 합니다. 그들의 관계를 이해하는 것이 나이트 시티에서 살아남는 열쇠입니다.

따라서 나이트의 사망 날짜는 시작점에 불과하다는 점을 기억하십시오. 나이트 시티의 진짜 이야기는 당신이 말할 수 있는 것보다 훨씬 더 복잡하고 흥미롭습니다. 정보를 찾고, 더 깊이 파고들면 이 도시를 있는 그대로 만드는 것이 무엇인지 이해할 수 있습니다.

판사 드레드는 사이버펑크인가요?

흥미로운 질문입니다! 판사 드레드는 사이버펑크인가요? 네, 아니요. 복잡한 질문입니다. 1984년 깁슨의 ‘뉴로맨서’는 장르로서 사이버펑크의 표준 시작으로 간주되지만, 그 뿌리는 훨씬 더 깊습니다.

1977년에 처음 등장한 판사 드레드는 사이버펑크의 비즈니스 카드가 된 많은 주제를 예측했습니다. 즉, 메가폴리스-벌집, 인구 과잉, 전체주의적 국가 통제, 사회적 불평등, 통제와 억압의 수단으로서의 기술, 그리고 어둡고 유토피아적인 분위기입니다. 즉, 드레드에 사이버펑크 요소가 있지만 완전히는 아닙니다.

무슨 차이가 있나요? 깁슨이 나중에 정의한 사이버펑크는 기술이 개인에게 미치는 영향, 기술이 인간의 몸과 정신에 미치는 침투, 해커 문화, 기술 발전의 낮은 측면에 초점을 맞추고 있습니다. ‘판사 드레드’에서는 기술은 중요하지만 주로 질서를 유지하고 권력을 강화하는 역할을 합니다. 초점은 권위주의적 정권과 엄격한 정의에 있으며, 사이버 공간에서의 해킹 행위와 잃어버린 개성에 있는 것이 아닙니다.

이렇게 말할 수 있습니다. 판사 드레드는 사이버펑크의 선구자입니다. 그는 장르의 일부 기초를 마련했지만, 그 자체로는 사이버펑크 요소를 가진 디스토피아적 SF에 더 가깝습니다.

주요 차이점:

  • 초점: 드레드는 정의 시스템과 전체주의에 초점을 맞춥니다. 사이버펑크는 기술과 그것이 사회와 인간에게 미치는 영향에 초점을 맞춥니다.
  • 주인공: 드레드는 엄격하고 거의 감정이 없는 법의 집행자입니다. 전형적인 사이버펑크 영웅은 종종 반항적이고, 해커이며, 아웃사이더입니다.
  • 기술: 드레드에서 기술은 통제 수단입니다. 사이버펑크에서는 자유와 억압의 수단으로 기술이 양날의 검입니다.

결론적으로 ‘판사 드레드’는 순수한 사이버펑크는 아니지만 ‘뉴로맨서’가 등장하기 오래 전에 많은 핵심 주제를 제공하여 장르의 발달에 큰 영향을 미쳤습니다. 이를 이해하는 것이 장르에 완전히 몰입하는 데 중요합니다.

사이버펑크에는 몇 개의 엔딩이 있나요?

Cyberpunk 2077에는 5개의 주요 엔딩이 있으며, 아직 다가 아닙니다! 게임에서의 선택의 깊이는 너무 높아서, 일부 엔딩은 실제로 스토리의 추가 분기를 생성하는 변형이 있습니다. 이는 모든 선택이 최종 결과에 영향을 미치는 결정적인 순간인 스릴 넘치는 게임 마라톤으로 만듭니다. 일부는 여섯 번째 엔딩을 ‘비밀’이라고 부르지만, 사실 다섯 가지 주요 엔딩 중 하나의 매우 특정한 개발입니다. 어쨌든, 모든 엔딩을 보려면 한 번 이상 플레이해야 합니다! 리플레이성이 넘쳐납니다! 진정한 하드코어 게이머에게는 모든 업적을 수집하고 모든 최종 영상을 보는 것이 실제적인 도전입니다. 모든 엔딩을 얻는 것은 아마도 게임에서 가장 멋진 트로피일 것입니다.

‘나이트 시티’는 어디에 있나요?

나이트 시티, 또는 올바르게 부르는 나이트 시티는 지도상의 단순한 장소가 아니라 전체 세계입니다! 나이트 시티 자유 도시 (북부 캘리포니아), 태평양 해안, 북부 캘리포니아와 남부 캘리포니아 사이의 경계에 위치하고 있습니다. 21세기의 메가폴리스에 대해 알고 있는 모든 것을 잊으세요. 이것은 다른 것입니다. 우리는 실제 사이버펑크에 대해 이야기하고 있습니다!

네온 불빛, 사이버네틱 임플란트, 날아다니는 자동차, 그리고 물론 모든 것을 통제하는 거대한 기업 권력(또는 시도)으로 가득 찬 거대한 도시를 상상해보세요. 정글의 법칙이 여기서 지배합니다. 기업, 갱단, 부패한 관료들이 권력을 위해 싸웁니다. 하지만 이것은 단순한 혼돈이 아니라 믿을 수 없을 정도로 세부적인 혼돈과 분위기입니다.

나이트 시티를 그렇게 특별하게 만드는 것은 무엇일까요? 이것은 미래주의와 사이버펑크에서 영감을 받은 놀라운 건축물입니다. 각기 고유한 색상과 위험성을 가진 다양한 지역. 기업의 호화로운 마천루에서 가장 강한 자만 살아남는 어두운 슬럼까지. 그리고 물론, 이 가상 세계를 탐험하면서 발견할 수 있는 많은 부가 퀘스트와 이야기.

따라서 액션, 음모, 잊을 수 없는 모험으로 가득 찬 곳을 찾고 있다면 나이트 시티가 당신을 기다리고 있습니다! 사이버펑크 현실에 몰입할 준비를 하세요!

고통을 상기하기 위해 Cyberpunk 1.0을 다시 보고 있습니다

초기 실망감을 기억하기 위해 버전 1.0의 Cyberpunk 2077을 다시 보고 있습니까? 알겠습니다. 모든 버그에도 불구하고 이 게임이 왜 그런 소동을 일으켰는지, 그리고 그 미학의 뿌리가 어디에 있는지 살펴보겠습니다.

사이버펑크: 장르의 기원

Cyberpunk 2077을 이해하려면 그 뿌리를 이해해야 합니다. 이 게임은 아무데서나 나타나지 않았습니다. 그것은 더럽고 기술적인 미래에 대한 우리의 아이디어를 형성한 고전 장르의 많은 요소를 물려받았습니다. 두 개의 주요 작품은 다음과 같습니다.

  • 윌리엄 깁슨의 ‘뉴로맨서’ 소설: 이것은 종종 사이버펑크의 ‘성경’이라고 불리는 근본적인 작품입니다. 깁슨은 Cyberpunk 2077 및 기타 장르 게임에서 볼 수 있는 많은 트로프를 설정했습니다. 사이버 공간, 임플란트, 기업 권력, 사회적 불평등, 그리고 대도시의 어두운 분위기. ‘뉴로맨서’를 읽으면 게임에 담긴 미학 및 아이디어의 기원에 대한 깊은 이해를 얻을 수 있습니다.
  • 리들리 스콧의 영화 ‘블레이드 러너’: 이 영화는 시각적으로 영화의 사이버펑크의 기준을 설정했습니다. 그 네온 미학, 비와 어둠의 분위기, 그리고 첨단 기술 세계에서의 인간성의 문제점은 Cyberpunk 2077에 큰 영향을 미쳤습니다. ‘블레이드 러너’를 보면 게임의 시각적 솔루션을 평가할 수 있습니다.

‘뉴로맨서’와 ‘블레이드 러너’ 이전에는 도시적이고 더럽고 기술적인 미래가 SF에서 드문 현상이었습니다. 대부분의 이야기는 유토피아적 또는 포스트 아포칼립스 미래를 묘사했지만, 깁슨과 스콧이 제안한 것처럼 그렇게 복잡하고 모호하지는 않았습니다.

기원의 이해는 무엇을 제공합니까?

  • 깊은 몰입: 사이버펑크의 뿌리를 이해하면 참조와 인용문을 인식하면서 게임을 더 깊은 수준에서 감상할 수 있습니다.
  • 더 비판적인 시각: 기원을 아는 것은 장르의 성공과 실패의 맥락에서 Cyberpunk 2077을 분석할 수 있게 해줍니다.
  • 지평선 확장: ‘뉴로맨서’와 ‘블레이드 러너’를 연구하면 SF의 지평선이 넓어지고 Cyberpunk 2077이 문화에 미치는 영향을 평가할 수 있습니다.

따라서, 사이버펑크의 기원을 배경으로 Cyberpunk 2077 버전 1.0을 다시 보면 게임에 대한 더 풍부하고 깊은 인상을 얻을 수 있습니다.

CHOOH2가 가능합니까?

연료에 대해 알고 있던 모든 것을 잊어버리세요! Ex Machina: Genesis의 세계에는 Biotechnica에서 특허를 받은 매우 희귀하고 강력한 에너지원인 CHOOH2가 있습니다.

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