어쌔신 크리드 최신 버전은 무엇인가요?
어쌔신 크리드 발할라 – 전설적인 사가의 최신작! 여러분, 이건 단순한 게임이 아니라 9세기 바이킹의 세계로 떠나는 서사적인 몰입입니다. 잠입에 대해 알고 있던 모든 것을 잊으세요. 여기서는 음모, 정치적 계략, 그리고 물론 피비린내 나는 내전으로 가득한 거대한 이야기가 여러분을 기다립니다!
서기 어쌔신 크리드 오리진과 오디세이 이후 수세기 후의 사건을 배경으로 하며, 이는 개발자들이 어쌔신들의 역사에 완전히 새로운 장을 보여줄 수 있게 합니다. 우리는 완전히 다른 설정, 새로운 등장인물, 그리고 독특한 분위기에 대해 이야기하고 있습니다. 이것은 단순한 또 다른 모험이 아니라, 믿을 수 없을 정도로 상세하게 재현된 한 시대입니다.
발할라의 또 다른 멋진 점은 무엇일까요?
- 웅장한 오픈 월드: 그림 같은 장소, 고대 유적, 그리고 물론 위험한 적들로 가득한 잉글랜드와 노르웨이의 광대한 지역을 탐험하세요.
- 분기형 캐릭터 개발 시스템: 플레이 스타일을 선택하세요. 은신을 선호하든 근접전을 선호하든, 발할라는 당신의 잠재력을 완전히 발휘할 수 있도록 해줄 것입니다.
- 매혹적인 스토리: 드라마와 흥미로운 반전이 가득한 이야기입니다. 당신의 결정이 사건의 전개에 영향을 미칠 것입니다.
- 독특한 정착지 공성 시스템: 영토 장악을 위한 장대한 전투를 준비하세요.
결론적으로, 판타지 요소가 가미된 고품질 역사 어드벤처를 좋아한다면, 어쌔신 크리드 발할라가 바로 당신을 위한 것입니다! 후회하지 않으실 겁니다!
어쌔신 크리드 시리즈는 무엇으로 구성되어 있습니까?
어쌔신 크리드 시리즈는 2007년부터 2024년까지 출시된 12개 이상의 게임, 알테어부터 시부에 이르기까지 단순한 게임이 아닙니다. 수세기에 걸쳐 수많은 장소를 아우르는 서사적인 사가입니다. 어쌔신 크리드 발할라는 물론 현재까지의 최신 본편 게임이지만, 세계관을 크게 확장하는 수많은 추가 콘텐츠와 스핀오프를 잊어서는 안 됩니다.
이 시리즈는 중세 성지부터 르네상스 이탈리아, 혁명 프랑스, 바이킹 잉글랜드에 이르기까지 매우 다양한 등장인물과 설정을 가진 게임들을 포함합니다. 각 게임은 독특한 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 어떤 게임은 스텔스와 잠입에 중점을 두고, 다른 게임은 대규모 전투에 중점을 둡니다. 모든 게임이 직접적으로 줄거리에 연결되는 것은 아닙니다. 일부는 독립적인 이야기이고, 다른 일부는 어쌔신과 템플 기사단의 갈등과 관련된 방대하고 단일한 메타 스토리의 일부입니다.
초보자라면 초보자에게 가장 접근하기 쉬운 게임부터 시작하는 것이 좋습니다. 일부 플레이어는 어쌔신 크리드 II 또는 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그를 훌륭한 출발점으로 추천합니다. 하지만 어쌔신 크리드 오리진과 오디세이는 RPG 요소에 초점을 맞추면서 게임 플레이를 근본적으로 변화시킵니다.
줄거리가 매우 복잡하며 일부 게임은 특정 수준의 인내심이 필요하다는 것을 기억하십시오. 하지만 이 역사적 세계로 뛰어들고, 숨겨진 유물을 찾고, 암살자의 기술을 연마하는 것—이 모든 것이 투자한 시간만큼 가치가 있습니다. 서두르지 말고, 수세기에 걸친 여정을 즐기세요!
어쌔신 크리드의 최고 버전은 무엇인가?
최고의 어쌔신 크리드 파트는? 보스전의 무기 선택만큼이나 어려운 질문입니다. 당신이 무엇을 중요하게 생각하는지에 달려 있습니다. 하지만 연대기와 주요 순간들을 분석해 봅시다. 2007년의 오리지널 어쌔신 크리드는 기반을 다진 기초입니다. 전설적이지만 현재 기준으로 약간 거칩니다. 2009년의 어쌔신 크리드 II는 시리즈가 모든 영광을 드러낸 곳입니다! 파쿠르, 스텔스, 이야기의 완벽한 균형. 에지오는 시리즈의 아이콘이며, 그의 여정은 엄청납니다. 2010년의 브라더후드는 길드 관리를 추가한 직접적인 속편입니다. 훌륭하지만 이미 약간 길어졌습니다. 2011년의 레벨레이션은 에지오 3부작의 완성으로, 감정적으로 강력하지만 게임 플레이 측면에서는 가장 강하지는 않습니다. 2012년의 어쌔신 크리드 III는 논란이 많으며, 많은 사람들이 컨트롤과 게임 플레이 하락으로 비난합니다. 하지만 역사적 배경은 흥미롭습니다. 마침내, 2013년의 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그는 해적 테마와 바다! 훌륭한 해상 전투, 매혹적인 오픈 월드. 하지만 어쌔신의 요소들은 약간 뒷전으로 밀려났습니다. 결과적으로, 제게는 처음 두 부분과 블랙 플래그가 시리즈의 절정입니다. 하지만 각자 자신이 좋아하는 에피소드를 찾을 것입니다. 선택은 개인의 선호도와 게임에서 기대하는 것—이야기, 게임 플레이 또는 분위기—에 달려 있습니다.
발할라 대 오디세이, 무엇이 더 나은가?
질문 ‘발할라 대 오디세이?’는 토르의 망치와 아킬레스의 검을 비교하는 것과 같습니다. 둘 다 강력하지만, 다릅니다. 무엇을 원하는지에 달려 있습니다. 당신이 제시한 AC 최고 목록은 전반적으로 나쁘지 않지만, 약간 순진합니다. 성인처럼 알아봅시다.
AC2 (2009) – 합당한 1위. 이야기, 게임 플레이, 르네상스 분위기의 완벽한 균형. 이것이 기준이며, 다른 모든 것이 비교되는 기준입니다. 물론 노스탤지어도 큰 역할을 합니다.
브라더후드 (2010) – 강력한 속편이지만 메커니즘이 약간 구식입니다. 로마는 훌륭한 설정이지만 피렌체에는 미치지 못합니다.
오리진 (2017) – 시리즈의 리부트. 훌륭한 RPG 요소, 이집트는 멋지지만 일부는 고전적인 의미의 “파쿠르”가 부족했습니다. 오픈 월드는 거대하며 때로는 비어 있습니다.
블랙 플래그 (2013) – 해적 낭만. 해상 전투는 시리즈 최고입니다. 하지만 이야기는 끝으로 갈수록 약해집니다.
오디세이 (2018) – 거대하고 아름답지만 약간 길다. 대화 선택과 RPG 요소는 최고 수준이지만, 때로는 이야기가 너무 늘어집니다.
발할라 (2020) – 오디세이 이후 클래식으로 돌아가려는 시도. 멋진 바이킹 분위기지만, 출시 시의 기술적 문제는 인상을 크게 망쳤습니다. 전반적으로 패치 이후 게임은 더 안정되었지만, 여전히 선두 주자에는 미치지 못합니다.
계시록 (2011)과 첫 번째 게임 (2007) – 당시에는 좋은 게임이었지만, 이제는 구식으로 보입니다.
결과: 오디세이와 발할라는 서로 다른 세대의 게임입니다. 오디세이는 더 RPG 중심이고, 발할라는 RPG와 고전 어쌔신 크리드 사이의 균형을 찾으려고 합니다. 거대한 이야기와 RPG 메커니즘을 좋아한다면 오디세이를 선택하세요. 좀 더 이야기에 집중하고 분위기 있는 경험을 원하지만 일부 단점을 감수할 준비가 되어 있다면 발할라를 선택하세요.
하지만 다시 말하지만, AC2는 경쟁을 넘어섭니다.
어쌔신 크리드 인피니티란 무엇입니까?
인피니티는 또 다른 평범한 게임이 아니라, 메타게임, 거대한 허브, 일종의 아니무스 2.0입니다. 선형적인 이야기, 또 다른 지루한 레벨업에 대해 잊으세요. 여기서는 단순히 스텔스와 학살 사이에서 선택하면서 또 다른 역사적 시대를 돌아다니는 것이 아닙니다. 이것은 다양한 게임, 다양한 이야기가 실행될 플랫폼입니다. 각 새로운 스토리 조각이 완전히 독립적인 별도의 게임이라고 상상해보세요. 개발자들은 합리적인 범위 내에서 서비스 모델에 베팅했지만, 약탈 상자 및 그 외 단순히 갈기 위한 것들은 배제했습니다. 여기서 핵심은 세계관의 동적 확장입니다.
본질적으로, 그들은 동일한 엔진과 기본 메커니즘을 사용하여 새로운 프로젝트를 빠르고 효율적으로 출시할 수 있는 프레임워크를 만들었습니다. 이는 개발을 크게 단순화하고 스토리에 집중할 수 있게 합니다. 더 이상 거대한 오픈 월드에 대한 길고 고통스러운 작업이 필요하지 않습니다. 인피니티에서는 거대한 파일을 다시 로드하지 않고도 다양한 역사적 시대와 플레이 가능한 캐릭터 간을 이동할 수 있습니다. Ubisoft가 AC를 끝낸다고 생각했다면 깊이 틀렸습니다.
요약: 이것은 게임이 아니라 게임을 위한 플랫폼입니다. 이것은 장기적인 투자이며, 어떻게 작동할지는 시간이 보여줄 것입니다. 하지만 잠재력은 거대합니다. 탐욕스러운 소액 결제가 포함된 또 다른 서비스가 아니길 바랍니다. 현재까지는 꽤 유망해 보입니다.
어쌔신 크리드 최고의 게임 10선
자, 여러분, 어쌔신 크리드 탑 10… 사실 어려운 질문입니다. 무엇을 더 중요하게 생각하는지에 따라 다릅니다. 발할라? 네, 그래픽은 정말 끝내줍니다! 특히 풍경은 말 그대로 눈을 즐겁게 합니다. 캐릭터 모델—여기서는 논쟁의 여지가 있습니다. 개발자들이 약간 대충 작업한 흔적이 보이는 부분도 있습니다. 하지만 전반적으로 영상은 인상적입니다. 하지만 오디세이의 세계… 영혼이 춤추는 곳입니다! 장소의 다양성은 엄청나고, 각 장소는 진정한 걸작입니다. 기억에 남는 순간들이 수없이 많습니다. 최근 오디세이를 다시 해봤는데—노스탤지어가 밀려왔습니다!
이제 전투 시스템에 대해 말해봅시다. 정말 민감한 주제입니다. 시리즈의 베테랑으로서 저에게 전투 메커니즘은 첫 번째 기준입니다. 그리고 여기서… 글쎄요, 미묘한 점들이 있습니다. 발할라는 이전 부분들에 비해 발전했지만 흠잡을 데는 아직 멀었습니다. 어떤 플레이 스타일을 선호하는지에 따라 많이 달라집니다. “탱킹”하고 모든 것을 베어버리는 것을 좋아한다면, 발할라가 더 적합할 수 있습니다. 하지만 빠르고 역동적인 전투와 잠입 요소를 높이 평가한다면, 오디세이가 더 즐거울 수 있습니다. 오디세이에는 당신의 플레이 스타일에 맞게 캐릭터를 최대한 정확하게 설정할 수 있는 멋진 스킬 시스템이 있었다는 것을 기억하세요. 발할라에도 이것이 있지만, 조금 다르게 되어 있습니다.
결론적으로, 어떤 게임이 더 낫다고 단정적으로 말할 수는 없습니다. 오디세이와 발할라는 매우 다르지만 놀랍도록 멋진 두 게임입니다. 그리고 둘 다 어떤 어쌔신 크리드 탑 10에도 포함될 자격이 있습니다. 선택은 개인의 선호도에 따라 달라집니다. 두 게임의 게임 플레이 영상을 보고 스스로 결정하는 것을 권장합니다.
어쌔신 크리드에서 가장 오래된 시대는 무엇인가?
어쌔신 크리드에서 가장 오래된 시대? 까다로운 질문이군요! 많은 사람들이 이집트라고 생각하며, 부분적으로는 맞습니다. 오리진은 훌륭한 게임입니다. 하지만 더 깊이 파고들면, 주요 게임 중 가장 초기에 해당하는 것은 어쌔신 크리드: 오디세이입니다.
펠로폰네소스 전쟁이 한창이던 기원전 5세기를 배경으로 합니다. 상상해 보세요: 아테네 대 스파르타, 음모, 전투… 분위기가 정말 놀랍습니다!
여기서 우리는 우리의 가장 오래된 주인공인 알렉시오스와 카산드라를 만납니다. 그들은 정말 멋집니다. 캐릭터를 선택하고—그럼 놀라운 고대 그리스를 여행하세요.
또한 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
- 역사적 정확성: 오디세이는 환상적인 요소에도 불구하고 역사적 세부 사항에 큰 주의를 기울입니다. 고대 그리스의 상징적인 장소를 실제로 볼 수 있고, 신화와 전설을 접할 수 있으며, 그 시대의 정신을 느낄 수 있습니다.
- 게임 플레이: 거대한 오픈 월드, 스텔스와 공개 전투 사이를 선택할 수 있는 옵션, 발전된 RPG 시스템—오디세이는 진정한 걸작입니다!
- 캐릭터 선택: 남성과 여성 캐릭터 모두 플레이할 수 있는 몇 안 되는 AC 중 하나입니다. 이야기는 크게 변하지 않지만, 세부 사항과 대화는 약간 다릅니다.
따라서 어쌔신 크리드 세계관의 가장 옛날 시대로 뛰어들고 싶다면, 오디세이로 시작하는 것을 강력히 추천합니다. 후회하지 않으실 겁니다!
AC 게임 중 최고의 스토리는 무엇인가?
1. 어쌔신 크리드 II: 에지오는 전설입니다! 그의 여정, 복수에서 지혜로의 진화—이상적인 캐릭터 아크의 예입니다. 르네상스의 풍부한 세계, 기억에 남는 등장인물—이것은 단순한 게임이 아니라 서사적인 사가입니다. 또한, 미래 게임들의 기반을 마련했습니다.
2. 어쌔신 크리드 (2007): 네, 그래픽은 구식이지만, 프랜차이즈 전체의 기초를 다졌습니다. 알타이르는 거칠지만 멋진 암살자이며, 비교적 짧지만 자신의 아크를 거칩니다. 말하자면, “프로토-에지오”라고 할 수 있습니다.
3. 어쌔신 크리드: 계시록: 에지오 이야기의 마무리. 사랑하는 캐릭터와의 감정적으로 강렬한 작별. 오스만 제국 역사에 대한 몰입—정말 멋집니다.
4. 어쌔신 크리드: 브라더후드: 에지오 이야기의 속편으로, 암살자 길드의 생성 및 관리에 중점을 둡니다. 훌륭한 메커니즘 개발, 로마 제국의 흥미로운 설정.
5. 어쌔신 크리드: 신디케이트: 빅토리아 시대 런던을 배경으로 한 빠르고 역동적인 추격전. 프라이 남매의 이중 플레이—익숙한 공식에 대한 신선한 시각. 잘 개발된 설정, 스팀펑크 분위기.
6. 어쌔신 크리드: 오리진: 이집트의 오픈 월드는 훌륭하지만, 이야기는 고전적인 어쌔신들보다는 바예크에 대한 것입니다. 많은 사람들이 좋아하지만, 전형에서 벗어납니다.
7. 어쌔신 크리드 유니티: 잠재력은 엄청났지만, 출시 시의 버그들… 이야기는 최악은 아니지만, 이야기보다는 기술적 문제로 더 기억에 남았습니다.
8. 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그: 해적 테마는 멋지지만, 스토리 라인은 “주요” 시리즈 게임보다 약합니다. 진정한 어쌔신과 템플 기사단의 싸움보다는 모험이 더 많습니다.
그 뒤로는 제 생각에 스토리텔링 측면에서 크게 뒤처지는 게임들이 있습니다. 이것은 제 주관적인 의견이며, 끝없이 논쟁할 수 있지만, 전반적으로—이런 “티어 리스트”입니다. GG!
가장 긴 어쌔신 크리드 게임은 무엇인가?
어쌔신 크리드 시리즈에서 가장 긴 게임에 대한 질문은 명확한 답변이 없습니다. “길이”는 주요 스토리 라인을 완료하는 데 걸리는 총 시간과 모든 부가 퀘스트 및 수집품을 완료하는 데 소비된 총 시간을 의미할 수 있기 때문입니다. 그러나 일반적으로 다른 게임보다 훨씬 더 많은 시간을 차지하는 몇 가지 게임을 강조할 수 있습니다.
어쌔신 크리드 게임 플레이 시간 순위 (부가 활동 포함):
- 어쌔신 크리드: 계시록 (2011): 에지오 아디토레의 이야기를 마무리하는 이 시리즈의 파트는 콘스탄티노플의 방대한 오픈 월드와 상당한 플레이 시간을 차지하는 많은 부가 퀘스트로 유명합니다. 탐험을 용이하게 하지만 동시에 총 플레이 시간을 증가시키는 탐색 시스템의 개선에 주목하십시오.
- 어쌔신 크리드: 브라더후드 (2010): 에지오 이야기의 속편으로, 또한 많은 부가 퀘스트, 새로운 암살자 모집, 길드 관리 기능을 제공하는 방대한 로마를 제공합니다. 플레이 시간은 사용 가능한 모든 활동을 완료하려는 의지에 직접적으로 달려 있습니다.
- 어쌔신 크리드 III (2012): 식민지 시대 미국의 광대한 오픈 월드와 많은 부가 퀘스트, 사냥, 해상 전투, 요새 점령 임무를 포함하여 이 게임을 상당히 오래 지속되게 합니다.
- 어쌔신 크리드 유니티 (2014): 프랑스 혁명 시대의 파리는 탐험할 수 있는 상세한 도시를 제공하며, 많은 부가 퀘스트와 협동 모드는 총 플레이 시간을 크게 늘릴 수 있습니다. 게임의 최적화에 주목하십시오—이는 세계 탐험 경험에 크게 영향을 미쳤습니다.
- 어쌔신 크리드 신디케이트 (2015): 빅토리아 시대 런던—탐험하기 즐거운 또 다른 방대하고 상세한 도시입니다. 산업 혁명과 관련된 부가 퀘스트 시스템도 플레이 시간을 크게 증가시킵니다.
- 어쌔신 크리드 II (2009): 많은 게임 플레이 요소의 기반을 마련한 시리즈의 고전입니다. 세계는 나중 게임보다 작지만, 많은 부가 퀘스트와 매력적인 스토리는 르네상스 이탈리아에서 꽤 많은 시간을 보내게 할 것입니다.
- 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 (2013): 이 게임은 그 자체로 상당한 시간을 차지할 수 있는 해상 전투에 대한 큰 강조로 구별됩니다. 또한 카리브해의 광대한 오픈 월드는 게임의 지속 시간에도 기여합니다.
기억하세요: 플레이 스타일에 따라 플레이 시간은 크게 달라집니다. 주요 스토리에만 집중하면 플레이 시간이 훨씬 줄어들 것입니다. 모든 부가 퀘스트와 수집품을 포함한 전체 완료는 수십 시간이 걸릴 수 있습니다.
가장 짧은 어쌔신 크리드 게임은 무엇인가?
어쌔신 크리드 시리즈에서 가장 짧은 게임은 어쌔신 크리드 프리덤 크라이로, 완료하는 데 4.5시간밖에 걸리지 않습니다. 원래 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그의 DLC로 의도되었던 이 스핀오프는 독특한 주인공 아데발레와 함께 Ubisoft의 결정과 게이머들의 긍정적인 리뷰 덕분에 완전한 게임 지위를 얻었습니다. 네, 짧지만 그렇다고 해서 나쁜 것은 아닙니다! 빠른 속도와 아데발레의 이야기에 대한 집중은 놀랍도록 풍부한 경험을 만들어냅니다. 흥미롭게도 Freedom Cry는 플레이어가 노예 반란의 진정한 지도자의 역할을 느낄 수 있게 해주며, 이는 메인 시리즈에서 훌륭한 벗어남입니다. 플레이 시간에 있어서는 시리즈의 다른 게임들(많은 경우 완료하는 데 수십 시간이 걸림)에 비해 훨씬 짧지만, Freedom Cry는 가치 있는 프로젝트로 남아 있으며, 짧은 크기로 인해 일종의 “플레이 시간 경주”에서 우승했다고 말할 수 있습니다. 더 광범위한 시리즈 게임보다 더 쉽게 빠른 플레이 챔피언이 될 수 있었습니다. 전반적으로, 빠르지만 고품질의 어쌔신 크리드 게임을 원한다면 Freedom Cry가 훌륭한 선택입니다.
가장 오래된 암살자는 누구인가?
내가 무슨 말을 하는지 알겠어요? 그의 이야기는 암살자 단 자체가 창설되기 훨씬 이전에 펼쳐집니다. 우리는 고대 그리스의 사건, 여러분이 알고 있는 암살자들이 등장하기 수백 년 전의 사건을 이야기하고 있습니다. 사실, 그의 행동은 영원한 템플 기사단과의 투쟁의 기반, 기초를 놓는 것입니다! 카산드라 없이는, 그녀의 자유와 정의를 위한 투쟁 없이는, 어쌔신 단의 역사는 완전히 달라졌을 것입니다. 그것은 우리가 후속 게임에서 보는 모든 것의 원형입니다!
따라서 가장 오래된 암살자들을 생각할 때, 다른 고대 전설들은 잊어버리세요. 카산드라—이것이 진정한 개척자, 전체 프랜차이즈에 막대한 영향을 미친 전설적인 인물입니다! 아직 해보지 않았다면 오디세이를 플레이해 보세요—믿으세요, 후회하지 않으실 겁니다!
어쌔신 크리드 게임 중 최고 또는 최악은 무엇인가?
어쌔신 크리드 시리즈에서 최고 또는 최악의 게임에 대한 질문은 아마도 게임 산업에서 가장 어려운 질문 중 하나일 것입니다. 여기서 인식의 주관성은 거대한 역할을 하며, 이전에 제시된 순위는 가능한 해석 중 하나일 뿐입니다. 그러나 우리는 시리즈의 진화와 수년에 걸친 플레이어들의 기대를 고려하여 더 합리적인 목록을 만들 수 있습니다.
주의: 전문가의 주관적인 의견! 아래 제시된 목록은 어쌔신 크리드 시리즈 게임들의 다양성을 구조화하려는 시도이며, 그들의 강점과 약점을 고려한 것이지 절대적인 진리는 아닙니다.
- 어쌔신 크리드 II (2009): 이 게임은 종종 시리즈의 정점으로 간주됩니다. 오리지널 게임의 공식을 크게 개선하여 더 깊은 스토리, 기억에 남는 캐릭터(에지오 아디토레—전설!), 매력적인 르네상스 이탈리아 세계, 개선된 파쿠르 시스템을 추가했습니다. AC II가 전체 시리즈에 미친 영향은 과소평가하기 어렵습니다.
- 어쌔신 크리드: 브라더후드 (2010): AC II의 직접적인 속편으로, 이전 작품의 아이디어를 성공적으로 발전시켰습니다. 암살자 길드 관리와 향상된 파쿠르 기능 추가는 게임을 매우 매력적으로 만듭니다. 로마—놀라운 설정입니다.
- 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 (2013): 전통적인 공식에서 상당한 변화. 해상 전투는 중앙 메커니즘이 되어 시리즈에 새로운 수준의 역동성과 자유를 더했습니다. 그러나 일부는 파쿠르에서 해적 생활로 초점이 이동한 것을 좋아하지 않았습니다.
- 어쌔신 크리드 발할라 (2020): 바이킹 시대로 무대를 옮긴 시리즈에서 가장 규모가 큰 게임. 거대한 오픈 월드, 매력적인 퀘스트, 흥미로운 캐릭터 개발 시스템. 그러나 일부 플레이어는 지나치게 길고 추가 활동이 과도하다고 느꼈습니다.
- 어쌔신 크리드 III (2012): 관객을 분열시킨 게임. 일부는 미국 독립 혁명의 분위기와 규모를 칭찬하고, 다른 일부는 서투른 파쿠르 메커니즘과 때로는 매력 없는 스토리를 비판합니다.
- 어쌔신 크리드 오디세이 (2018): 여기서 RPG 구성 요소가 최고조에 달했습니다. 고대 그리스의 거대한 오픈 월드, 광범위한 능력 선택, 남성 또는 여성 캐릭터로 스토리를 플레이할 수 있는 옵션. 그러나 일부 플레이어는 스토리가 너무 길다고 생각했습니다.
- 어쌔신 크리드: 오리진 (2017): 시리즈의 더 RPG 중심 게임의 기반을 마련한 게임. 레벨, 스킬, 루팅 시스템의 통합은 게임 플레이를 크게 변화시켰습니다. 고대 이집트—매혹적인 설정입니다.
이것은 가능한 목록 중 하나일 뿐이며, 어쌔신 크리드 시리즈의 각 게임은 자신만의 팬과 안티를 가지고 있다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 최종 결정은 플레이어의 개인적인 선호도에 따라 달라집니다.
추가 정보: 더 깊은 이해를 위해 각 게임의 리뷰를 개별적으로 참조하는 것이 좋습니다. 다양한 출처의 비판과 칭찬을 고려하십시오.
누가 가장 강한 암살자인가?
지금까지 시리즈 전체에서 가장 강한 암살자에 대한 질문은 당연히 논쟁의 여지가 있지만, 객관적인 지표를 살펴보겠습니다. 여기서 힘은 단순한 물리력이 아니라 전략, 민첩성, 무기 숙련도를 포함한다는 점을 기억하세요. 어떤 암살자는 직접적인 전투에서 더 강하고, 다른 암살자는 은신과 기만에서 더 강합니다. 따라서 순위는 여러 요인에 기반한 주관적인 의견이라고 할 수 있습니다.
그렇다면 전투 기술과 능력을 모두 고려하여 총체적인 힘으로 순위를 매긴다면 다음과 같은 순서를 제안합니다.
1. 카산드라 (어쌔신 크리드: 오디세이) – 놀라운 지구력과 다양한 전투 스타일 때문에 1위입니다. 스파르타식 교육의 결과물이죠! 오디세이에서 캐릭터를 육성할 수 있는 가능성은 거의 무한하므로 카산드라는 진정한 살인 기계로 만들 수 있습니다.
2. 아야 (어쌔신 크리드: 오리진) – 카산드라와 힘이 비슷하지만, 순수한 지구력 면에서는 약간 뒤처질 수 있습니다. 그녀의 검술과 은신술은 최고 수준입니다. 그녀와의 전투는 흥미진진합니다!
3. 에지오 아디토레 (어쌔신 크리드 2) – 전설적인 인물입니다! 오랜 세월 동안 쌓아온 그의 경험과 숙련도는 그를 무서운 상대로 만듭니다. 하지만 솔직히 말해서, 순수한 물리력 면에서는 이후 게임의 더 젊은 암살자들에게 약간 뒤처집니다.
4. 이브이 프라이 (어쌔신 크리드: 신디케이트) – 은신과 근접 전투의 달인입니다. 그녀의 속도와 민첩성은 순수한 물리력의 부족을 보완합니다.
5. 에이보르 (어쌔신 크리드: 발할라) – 강한 전사이지만, 방법이 다소 거칠 수 있습니다. 여기서도 우아함보다는 힘에 더 의존하지만, 그것 또한 효과가 있습니다!
6. 시와 출신 바이예크 (어쌔신 크리드: 오리진) – 훌륭한 암살자이지만, 그의 힘은 순수한 힘보다는 지혜와 경험에 있습니다. 그는 전투 기계라기보다는 전술가입니다. 따라서 이 목록에서는 조금 낮습니다.
이 목록에 충분히 이름을 올릴 만한 다른 많은 암살자들이 있다는 점을 강조하는 것이 중요하지만, 제 생각에는 이들이 힘의 잠재력을 가장 잘 보여주는 인물들입니다. 다시 한번 강조하지만, 이것은 주관적인 평가이며 여러분의 의견이 다를 수 있습니다! 댓글로 토론해 봅시다!
어쌔신 크리드를 순서대로 플레이해야 하나요?
절대적으로 그렇습니다! 특히 에지오 아디토레 다 피렌체의 경우에는 신성한 규칙입니다. 어쌔신 크리드 II, 어쌔신 크리드: 브라더후드, 어쌔신 크리드: 레벨레이션은 단순히 세 개의 독립적인 게임이 아니라, 프랜차이즈 역사상 가장 카리스마 넘치는 암살자 중 한 명의 이야기를 들려주는 훌륭한 하나의 삼부작입니다. 이들을 시간 순서가 아닌 다른 순서로 플레이하는 것은 ‘대부’를 역순으로 보는 것과 같습니다. 많은 것을 놓치게 될 것입니다.
왜 꼭 이 순서여야 할까요? 단지 한 캐릭터의 이야기이기 때문만은 아닙니다. 이 게임들에서 우리는 에지오의 진화, 즉 가족을 복수한 젊은이에서 전설적인 암살자 마스터로 변모하는 과정을 목격합니다. 각 게임은 그의 성격, 기술, 세상에 대한 이해에 새로운 층을 더합니다. 단 한 편이라도 놓친다면, 후속 게임에서 그의 동기와 결정을 이해하지 못할 위험이 있습니다. 또한, 아니무스와 관련된 데스먼드 마일스의 스토리 라인도 에지오의 모험과도 밀접하게 엮여 있으며, 시간 순서가 아닌 플레이는 이 서사의 인식을 크게 흐리게 할 것입니다.
다음 사항을 고려하는 것이 중요합니다. 에지오 삼부작의 각 게임은 자체적으로 충분히 완성되었지만, 맥락을 이해하고 세계관에 깊이 몰입하는 것은 출시 순서대로 플레이할 때만 가능합니다. 모든 세 게임을 순서대로 플레이하면 훨씬 더 풍부하고 감정적으로 강렬한 경험을 얻게 될 것입니다. 이것은 위대한 암살자의 성장과 발전을 향한 시간 여행이며, 놓쳐서는 안 될 여정입니다.
크리드에서 가장 어린 암살자는 누구인가요?
어쌔신 크리드 시리즈에서 가장 어린 암살자는 누구일까요? 많은 암살자들의 정확한 나이를 알 수 없기 때문에 어려운 질문입니다. 하지만 확인된 데이터를 기준으로 한다면, 세프 이븐 라 아하드가 최연소 암살자라는 영예를 안게 됩니다. 그는 1197년부터 약 1226년까지 살았으며, 이는 그를 프랜차이즈 역사상 가장 젊은 암살자 중 한 명으로 만듭니다.
그는 누구인가? 전설적인 알타이르 이븐 라 아하드와 마리아 토르프의 막내 아들입니다. 네, 맞습니다. 어쌔신 크리드 1의 그 알타이르 말입니다. 상상해 보세요, 그런 유산을 물려받다니! 그리고 다림 이븐 라 아하드의 형이기도 합니다. 다림 역시 게임에서 덜 다루어졌지만 흥미로운 인물입니다.
다음 사항을 이해하는 것이 중요합니다. 나이가 알려지지 않았거나 대략적인 암살자가 많이 있습니다. 따라서 정확한 데이터가 포함된 새로운 게임이 출시될 때까지 세프는 가장 어린 것으로 확인된 암살자로 남아 있습니다.
어쌔신 크리드에서 가장 치명적인 암살자는 누구인가?
에지오 아디토레 다 피렌체는 어쌔신 크리드에서 가장 인기 있는 캐릭터일 뿐만 아니라 전설적인 인물입니다! 네, 그는 가장 치명적인 암살자라는 칭호를 받을 만합니다. 어쌔신 크리드 II, 브라더후드, 레벨레이션이라는 세 개의 주요 게임은 그가 젊고 경험이 부족한 청년에서 전설적인 마스터로 진화하는 과정을 보여줍니다. 하지만 이것은 단순히 처치한 수만은 아닙니다. 에지오는 전략과 전술의 달인입니다. 그의 놀라운 계획 능력, 주변 환경 활용, 그리고 물론 은신 능력을 기억하십니까? 그는 단순히 적들을 좌우로 베어 넘긴 것이 아니라, 전체 군대를 능숙하게 지휘하고, 영향력 있는 인물들을 제거했으며, 종종 아무런 흔적도 남기지 않았습니다. 그런데 누가 브라더후드에서 다른 게임보다 더 많은 암살을 했다고 생각하나요? 그것은 완전히 사실이 아닙니다! 게임의 계산 시스템이 다릅니다. 하지만 그의 ‘작업’의 전체 규모는 엄청나게 높습니다. 그리고 네, 그의 인기는 게임 판매량뿐만 아니라 엄청난 양의 상품, 코믹스, 그리고 모든 팬들이 꼭 봐야 할 애니메이션 영화에서도 입증됩니다. 그렇다면 에지오보다 누가 더 뛰어나다고 할 수 있을까요? 아직까지는 없습니다.
어쌔신 크리드를 어디서부터 시작해야 하나요?
어쌔신 크리드 (2007)부터 시작하는 것은 실수입니다. 첫 번째 게임이지만 게임 플레이가 매우 구식입니다. 어쌔신 크리드 오리진 (2017) 또는 어쌔신 크리드 오디세이 (2018)부터 시작하는 것이 좋습니다. 이 게임들은 더 넓은 오픈 월드와 개선된 전투 시스템을 제공하며 시리즈에 새로운 기준을 세웠습니다.
시리즈의 진화와 게임 메커니즘을 고려한 최적의 플레이 순서는 다음과 같습니다.
- 어쌔신 크리드 오리진 (2017): 훌륭한 출발점입니다. 재검토된 전투 시스템, 더 부드러운 파쿠르, 그리고 매혹적인 고대 이집트를 소개합니다.
- 어쌔신 크리드 오디세이 (2018): 오리진의 아이디어를 계승했지만, 고대 그리스의 더 넓은 오픈 월드와 성별 및 플레이 스타일 선택 기능을 제공합니다. 더 RPG 지향적입니다.
- 어쌔신 크리드 발할라 (2020): 우리를 바이킹 시대로 데려갑니다. 오디세이의 최고 장점을 유지하지만, 다른 분위기와 자체적인 메커니즘을 가지고 있습니다.
- 어쌔신 크리드 II (2009): 세 개의 ‘새로운’ 게임 후, 원점으로 돌아갑니다. 시리즈의 두 번째 게임은 더 흥미로운 스토리와 캐릭터를 제공하며 오리지널의 게임 플레이를 크게 향상시켰습니다.
- 어쌔신 크리드 브라더후드 (2010): 어쌔신 크리드 II의 직접적인 후속작으로, 게임 플레이 경험을 확장합니다.
- 어쌔신 크리드 (2007): 다른 모든 것을 마친 후에. 왜 그런지 아시겠죠? 게임 플레이 측면에서는 흥미롭지 않지만, 역사적으로는 흥미로운 게임입니다.
어쌔신 크리드 라이니지와 어쌔신 크리드: 어센던스는 좋은 추가 콘텐츠이지만, 메인 스토리라인을 이해하는 데 필수는 아닙니다. 원한다면 메인 게임을 마친 후에 볼 수 있습니다. 분량이 적고 전체적인 프랜차이즈 경험에 영향을 미치기보다는 스토리를 보완하는 정도입니다.
중요: 이것은 게임 플레이 진화에 기반한 *제안*일 뿐입니다. 특정 역사적 시대에 끌린다면 해당 게임부터 시작할 수 있지만, 메커니즘의 차이를 기억하세요.
어쌔신 크리드에서 최초의 암살자는 누구인가?
어쌔신 크리드에서 최초의 암살자는 알타이르 이븐 라 아하드입니다. 이것은 단순한 주장이 아니라 이 전설적인 프랜차이즈의 서사가 시작되는 핵심적인 순간입니다. 알타이르는 레반트 암살단 형제의 일원이며, 오리지널 어쌔신 크리드 게임에 등장하며 우리가 시리즈에서 만나는 첫 번째 역사적 암살자입니다. 제3차 십자군 전쟁 중 성지에서 펼쳐지는 그의 이야기는 암살단 철학과 원칙을 이해하는 기초를 마련합니다. 게임에서 그의 행동 이전에 일어난 사건들이 묘사되지만, 알타이르는 그의 이야기가 상세하게 전개되고 줄거리 발전에 중요한 역할을 하는 최초의 암살자라는 점을 주목할 필요가 있습니다. 절대적인 의미에서 최초의 암살자는 아닙니다. 암살단의 존재는 훨씬 더 오래되었지만, 그는 프랜차이즈의 얼굴이 되고 후속 영웅들의 많은 기준을 설정한 최초의 인물입니다. 그의 전투 스타일, 은닉 칼 사용, 파쿠르를 살펴보세요. 이 요소들은 시리즈 전체의 상징이 되었습니다. 알타이르의 역사를 연구하는 것은 어쌔신 크리드 세계관에 깊이 몰입하고 그 다층적인 역사를 이해하기 위한 필수적인 단계입니다.
최악의 어쌔신 크리드는 무엇으로 간주되는가?
명확하게 말하자. 최악의 어쌔신 크리드에 대한 질문? 로그. 논쟁의 여지가 없다. 단순한 나쁜 게임이 아니라 저예산 똥칠의 대표적인 예다. 이해되는가? Unity가 새 콘솔로 출시되었을 때, 로그는 구형 PS3와 Xbox 360으로 밀려났다. 이것은 순수한 현금 갈취, Ubisoft가 아직 업그레이드하지 않은 사람들에게서 돈을 벌려는 시도였다. 그래픽 품질은 끔찍했고, Unity와는 비교할 수 없었다. AC를 매력적으로 만드는 모든 것, 즉 규모, 디테일 등을 잊어버려라.
그리고 이것은 그래픽만이 아니다. 게임 플레이는 이전 부분의 재활용이고 어떤 혁신도 없다. 스토리는? 잊어버려라. 템플 기사단과 암살자들에 대한 전형적인 이야기이고, 아무것도 눈에 띄지 않는다. 캐릭터조차도 지루하고 매력이 없다. 전반적으로, 완전한 실패, 게임 아날로그의 바가지. 물론, ‘향수’ 어쩌고 하는 팬들이 로그를 옹호하기도 한다. 하지만 그것은 단순히 더 나쁜 시절에 대한 향수일 뿐이다.
가장 웃긴 것은 로그 때문에 많은 사람들이 Unity를 놓쳤다는 것이다. 로그가 똥이라고 생각했기 때문에 Unity도 그럴 것이라고 생각했다. 하지만 Unity는 출시 당시에는 날것이었지만, 그래도 수준이 훨씬 높았다. 따라서 로그는 최악의 어쌔신 크리드일 뿐만 아니라 팬들을 대하는 방법을 보여주는 훌륭한 예시이기도 하다. Ubisoft가 항상 배우지 못하는 교훈이다. 결론: 무료로 얻더라도 로그는 피해라.
가장 약한 암살자는 누구인가?
시리즈에서 가장 약한 암살자에 대한 질문은 필연적으로 아르노 도리안이라는 이름으로 귀결된다. 그가 완전히 쓸모없다고 말할 수는 없지만, 그의 전투 기술은 다른 암살자들에 비해 명백히 낮은 수준이다. 그의 활약을 분석하면 전략적 사고와 기술적 숙련도 모두가 명백히 부족함을 보여준다. 그의 행동은 종종 충동적이고 비효율적이며, 숙련된 암살자에게 고유한 우아함과 치명적인 치명성이 결여되어 있다. 다른 캐릭터들이 은신, 기만, 치명적인 무기 조작의 부드러운 조합을 보여주는 반면, 아르노는 대체로 단순한 힘에 의존하며, 이는 그를 극도로 취약하게 만든다. 그의 행동과 맥락뿐만 아니라, 게임의 다른 거의 모든 암살자, 즉 에지오 아디토레 수준의 전문가든 더 경험이 많든 그를 빠르고 쉽게 무력화시킬 수 있었을 것이다. 그의 명성은 기술이 아니라 주로 그의 서사적 역할과 그가 얽힌 비극적인 상황에 의해 결정된다고 결론지을 수 있다. 다른 캐릭터들과 그의 전투 능력을 비교하면 상당한 격차가 확연히 드러나며, 아르노 도리안의 시리즈에서 가장 약한 암살자로서의 지위를 확증한다.
세계에서 가장 똑똑한 암살자는 누구인가?
가장 똑똑한 암살자에 대한 질문은 당연히 주관적인 개념이지만, 어쌔신 크리드의 맥락에서 본다면 이야기할 만한 것이 있다. 제시된 순위는 매우 흥미롭지만, 다양한 미묘한 차이를 고려하여 약간 수정하고 확장하고 싶다.
첫째, 암살자의 맥락에서 ‘지능’은 단순한 순수한 지능뿐만 아니라 전략적 사고, 적응 능력, 은신 능력, 그리고 물론 무기와 다양한 기술을 숙달하는 능력도 포함한다는 것을 잊어서는 안 된다.
숀 해스팅스, 레베카 크레인, 소피아 사토르는 의심할 여지 없이 형제단의 귀중한 자산이며, 그들의 기여는 헤아릴 수 없지만, ‘가장 똑똑한 암살자’ 목록에 그들의 이름을 올리는 것은 과장이다. 그들은 정보 기술과 역사 연구 분야의 전문가라고 할 수 있다.
피리 레이스, 알렉산더 그레이엄 벨, 소크라테스, 레오나르도 다빈치는 분명 뛰어난 지성이지만, 그들에게 암살자라는 칭호를 부여하는 것은 큰 가정이다. 그렇다, 어떤 역사적 인물들이 형제단과 관련이 있었을지 모르지만, 우리는 증거가 없다.
‘준’에 관해서는, 게임의 어떤 캐릭터를 가리키는 것 같은데, 객관적인 평가를 위해 나에게 부족한 정보가 있다.
결과적으로 ‘가장 똑똑한 암살자’라는 질문은 명확한 평가 기준과 기간의 명확화 없이는 단 하나의 답을 내릴 수 없는 논쟁적인 질문이다.
어쌔신 크리드 게임 중 가장 어려운 게임은 무엇인가?
어쌔신 크리드 유니티: 토너먼트는 의심할 여지가 없게도 어쌔신 크리드 시리즈 전체에서 가장 어려운 부분이다. 일반 게임과 혼동하지 말라. 이것은 플레이어의 기술을 매우 많이 요구하는 별개의 모드이다.
왜 이렇게 어려운가? 첫째, 적들의 난이도가 엄청나게 높다. 그들은 공격적인 인공 지능을 가지고 있으며, 당신의 행동에 빠르게 반응하고 인상적인 전투 기술을 보여준다. 단순히 지역을 정리하는 것을 잊어버려라. 파쿠르, 은신, 사용 가능한 모든 전투 기술을 숙달해야 한다.
성공적인 플레이를 위한 핵심 요소:
• 파쿠르 숙달: 토너먼트에는 번개처럼 빠른 반응과 완벽한 파쿠르 숙달이 필요하다. 지붕, 난간, 창문 등 환경의 모든 기회를 사용하여 빠르게 이동하고 적을 우회하라.
• 완벽한 은신: 직접적인 충돌은 빠른 패배로 이어지는 드문 일이다. 은신 기술을 모두 익혀라: 높이, 덤불, 주의 분산 기회를 활용하라. 적의 위치와 순찰 경로를 아는 것이 매우 중요하다.
• 무기와 장치의 최적화된 사용: 각 상대에 대한 최적의 전술을 찾기 위해 다양한 무기와 장치를 실험하라. 연막탄과 기타 보조 수단을 과소평가하지 마라.
• 적들의 유형과 전술 파악: 각 유형의 적들의 특징을 주의 깊게 연구하라. 그들은 자신만의 강점과 약점을 가지고 있으며, 이를 자신에게 유리하게 활용해야 한다.
• 연습, 연습, 연습: 토너먼트 플레이에는 엄청난 양의 훈련이 필요하다. 패배에 실망하지 말고, 실수를 분석하고 지속적으로 기술을 연마하라.
결론적으로, 어쌔신 크리드 유니티의 토너먼트 플레이는 숙련된 플레이어에게도 진정한 시험대다. 하지만 이 어려움을 극복하고 얻는 보상은 들인 노력만큼 가치 있다. 행운을 빈다!
어쌔신 크리드 게임 중 지도가 가장 큰 게임은?
어쌔신 크리드에서 가장 큰 지도에 대한 질문은 고전적이다! 그리고 여기서 답은 명확하다: 오디세이. Ubisoft 팀은 정말 열심히 노력했다. 발할라에서 잉글랜드와 노르웨이의 통합 지도는 규모와 다양성에서 인상적이지만, 고대 그리스 지도의 총 면적에는 미치지 못한다. 발할라는 물론 훌륭하다. 눈 덮인 산부터 울창한 숲까지 다양한 생물 군계가 있지만, 총 면적은 더 작다. 오리진의 이집트에 대해서는 말할 것도 없다. 훌륭한 지도, 놀라운 분위기지만, 크기 면에서는 확실히 세 번째 자리를 차지한다. 오디세이에서는 거대한 오픈 월드가 기다리고 있으며, 시리즈의 모든 부분을 플레이한 경험이 있는 나조차도 몇 번 길을 잃고 몇 번의 플레이 후에도 새로운 흥미로운 장소를 발견했을 정도다. 따라서 탐험할 거대한 지도를 원한다면 오디세이를 선택하라. 후회하지 않을 것이다. 그런데 크기 외에도 콘텐츠 밀도를 기억해야 한다. 오디세이는 여기서도 훌륭하다. 수십 시간의 게임 플레이를 위한 수많은 사이드 퀘스트, 장소, 흥미로운 캐릭터가 있다.
암살자 크리드의 왕은 누구인가?
어쌔신 크리드 발할라의 왕? 이것은 단순히 무작위 보스가 아니라 알프레드 대왕, 웨식스 왕, 실제 역사적 인물이자 하드코어 적대자다! Ubisoft가 이를 확인했으므로 아무런 음모론도 있을 수 없다. 그는 진정으로 멋진 인물이며, 특히 그의 상대적인 관점에서 평가한다면 더욱 그렇다. 그의 전략은 단순히 ‘더 많은 병사를 달라’가 아니라 바이킹에 대한 정교하게 계획된 캠페인이다. 그는 성에 숨지 않고 전쟁을 선언하며, 에이보르와 그의 동료들이 잉글랜드를 장악하려는 시도를 적극적으로 반대한다.
알프레드를 그렇게 심각한 상대로 만드는 것은 무엇인가? 역사적 정확성 외에도, 게임에서 그는 다음과 같이 묘사된다:
- 전술적 천재: 그의 전략은 플레이어가 끊임없이 적응하도록 만들어, 단순히 지역을 ‘파밍’하는 것을 허용하지 않는다. 이것은 어떤 빌드든 모든 플레이어에게 진정한 어려운 도전이다.
- 강력한 지도자: 그는 사람들에게 저항하도록 영감을 주며, 이는 그와의 전투가 그 자신과의 싸움뿐만 아니라 그의 군대와의 싸움이기도 함을 의미한다.
- 정치적 플레이어: 알프레드는 싸울 뿐만 아니라 정치적 음모를 적극적으로 활용한다. 이것은 게임에 깊이를 더하고 플레이어가 끊임없이 여러 요인을 고려하게 만든다.
결론적으로, 어쌔신 크리드 발할라에서 진지한 도전을 찾는다면, 알프레드와의 전투는 필수 콘텐츠다. 단순한 지역 정리가 아니라, 강하고 사려 깊은 지도자가 있는 요새에 대한 진정한 습격이다. 이 만남을 준비하는 것은 별도의 시련인데, 전투 기술뿐만 아니라 외교 기술도 향상시켜야 하기 때문이다. 알프레드는 현대 AAA 게임에서 하드코어와 현실주의의 균형을 보여주는 완벽한 예시이다.
진정한 어쌔신 크리드는 누구인가?
어쌔신 크리드에서 진정한 암살자는 누구인가라는 질문은 매우 흥미로운 질문이며, 답은 생각보다 간단하지 않다. 그렇다. 그리고 아니다. 게임에서 우리는 실제 사건의 낭만적인 버전을 보여준다. 암살자의 프로토타입은 니자리 이스마일파, 시아파 이슬람의 이스마일파에서 분리된 집단이었다. 그들은 11세기부터 13세기까지 시리아와 이란의 여러 산악 요새를 실제로 통제했다. 그들의 역사는 정치적 투쟁, 군사 행동, 그리고 무엇보다 중요한 것은 매우 발전된 비밀 요원 네트워크의 역사이다.
‘암살자’는 단순히 집단의 이름이 아니라 아랍어 ‘ḥaššāšīn’, 즉 ‘하시시를 사용하는 사람들’에서 유래한 단어라는 점을 이해하는 것이 중요하다. 이것은 니자리들이 치명적인 임무를 준비하기 위해 하시시를 사용했다는 전설과 관련이 있으며, 이는 논란의 여지가 있는 주장으로, 아마도 그들의 적의 선전이었을 것이다. 사실, 그들의 효과는 엄격한 규율, 뛰어난 조직, 그리고 최고 수준의 훈련에 기반했다.
그들은 게임에 묘사된 것처럼 무모한 살인자가 전혀 아니었다. 니자리들은 무엇보다 발전된 이념을 가진 정치 조직이었다. ‘아사신’으로 알려진 그들의 지도자들은 상당한 영향력을 가졌고 광대한 영토를 통제했다. 그들의 행동은 종종 잔인했지만, 당시 끊임없는 전쟁과 정치적 음모 속에서 그들의 권력과 생존을 위한 투쟁의 일부였다. 니자리들의 역사를 연구하는 것은 전설과 현실의 경계가 모호해지는 엄청난 복잡성과 정치적 긴장의 시대로의 몰입이다.
결론적으로, 실제 암살자들은 게임에서 묘사된 것보다 훨씬 더 복잡했다. 그들은 정치적 플레이어, 군사 전략가였으며, 그들의 ‘치명적인’ 숙련도에 대한 전설은 후세의 시각에서 그들의 이미지를 강화하는 역사적 신화의 일부였다.
