도타 2에서 가장 어려운 포지션은 무엇인가?
Dota 2에서 어떤 포지션이 가장 어려운지에 대한 명확한 답은 없습니다. 모든 역할에는 특정한 기술과 게임 이해가 필요합니다. 하지만 오프레인(offlane) 또는 서포터(support) 역할의 어려움에 대한 주장은 진실에 가깝습니다. 경험에 따르면, 게임이 가장 자주 망가지는 경우가 오프레인과 서포터 때문입니다. 캐리(carry)를 위한 편안한 게임 환경을 제공하지 못하거나, 아이템 선택의 실수, 게임 이해 부족 등은 즉각적으로 결과에 영향을 미칩니다. 미더(midder)는 상황에 관계없이 파밍함으로써 실수를 만회할 수 있고, 캐리는 압박감 속에서도 어느 정도의 자원만 있다면 후반 게임에서 잠재력을 발휘할 수 있습니다. 반면, 서포터 역할은 실수에 훨씬 덜 관용적입니다. 서포터는 단순히 캐리를 돕는 것을 넘어 거시적인 게임 플레이에 대한 깊은 이해를 요구합니다. 그들은 맵을 통제하고, 중요한 지점에 와드를 설치하며, 팀 전투를 시작하고, 상대방의 행동을 예측하는 동시에 제한된 자원을 효율적으로 사용해야 합니다. 그들은 라인 간의 연결 고리이며 게임 전체의 역학에 영향을 미치는 결정을 끊임없이 내립니다. 자신의 포지션 기회를 활용하지 못하거나, 팀과의 소통 부족, 타이밍 지식 부족은 강력한 캐리와 미더가 있더라도 패배로 이어지는 요인입니다. 따라서 Dota 2의 모든 역할은 숙련도를 요구하지만, 서포터의 숙련도는 종종 가장 눈에 띄지 않지만 동시에 팀 전체의 성공을 좌우하는 퍼즐의 가장 중요한 조각입니다. 압박감 속에서의 의사 결정 능력, 거시적인 통제, 상대방의 행동 예측 능력은 서포터를 가장 어려운 역할 중 하나로 만드는 요소입니다.
Dota 2에서 가장 멋진 영웅은 누구인가?
마르스 – 라인 밖의 왕! Dota 2의 비교적 새로운 영웅인 마르스는 많은 플레이어들의 마음을 사로잡으며 오프레인(offlane) 플레이에 가장 강력한 영웅 중 하나가 되었습니다. 그의 공격적인 플레이 스타일은 믿을 수 없을 정도로 강력한 능력에 기반합니다.
마르스의 창은 아마도 이 영웅의 상징일 것입니다. 그의 타격 범위와 피해량은 적 영웅을 쉽게 무력화시켜 행동을 방해하고 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. 팀 전투 개시에 완벽합니다!
신의 책망(God’s Rebuke) – 적을 밀쳐내고 피해를 주는 능력입니다. 이것은 아군을 적이나 맵의 위험한 곳에서 밀어내는 훌륭한 군중 제어 도구입니다. 또한, 신의 책망은 능력 시전과 같은 중요한 적의 행동을 방해할 수 있습니다.
그리고 마지막으로, 피의 경기장(Arena of Blood) – 마르스의 궁극기이며, 적에게 지속적인 피해를 주는 영역을 생성합니다. 이것은 장기적인 전투에서 적을 파괴하거나 아군을 효과적으로 보호하는 데 사용할 수 있는 믿을 수 없을 정도로 강력한 능력입니다.
유용한 팁: 효과적으로 마르스를 사용하려면 뛰어난 위치 선정과 그의 능력 조합이 가능해야 합니다. 예를 들어, 신의 책망은 마르스의 창 공격을 위한 목표를 준비하는 데 사용할 수 있고, 피의 경기장은 팀 전체의 공격에 적을 고정시키는 데 사용할 수 있습니다.
결론: 마르스는 잠재력을 완전히 발휘하기 위해 특정 기술이 필요한 강력한 영웅입니다. 그러나 그를 마스터하면 다양한 전장 작업을 해결할 수 있는 다재다능한 전투기를 여러분의 무기고에 갖게 될 것입니다.
Dota 2에서 가장 쉬운 포지션은?
Dota 2에서 가장 쉬운 포지션에 대한 질문은 함정입니다! 강력한 캐리부터 조용한 서포터까지, 모든 역할에는 게임에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 하지만 학습 곡선에 대해 이야기하자면, 일부 포지션은 초보자에게 더 접근하기 쉬워 보이지만, 이는 오해의 소지가 있습니다.
Dota 2에는 5가지 주요 역할(포지션 1-5)이 있으며, 각 역할마다 고유한 학습 곡선과 게임에 대한 영향이 있습니다. 어떤 포지션이 “가장 쉽다”고 간단히 말할 수는 없습니다. 대신, 게임의 다양한 단계에서 이들의 잠재력과 역할을 살펴보겠습니다.
포지션 4(오프레인) 및 포지션 5(하드 서포트)는 종종 가장 어렵다고 여겨집니다. 이들은 거시적인 게임 플레이, 타이밍, 경제 관리, 아군 보호에서의 영웅주의에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 그러나 이러한 역할의 기본 메커니즘은 생각보다 빨리 익힐 수 있습니다. 중요한 것은 우선순위 과제에 집중하는 것입니다: 아군 보호, 안전한 장소에서의 파밍, 맵 제어.
포지션 3(미더) – 파밍과 갱킹 사이를 오가고, 역동적인 상황에서 빠른 결정을 내리는 능력이 필요합니다. 이 포지션은 실수가 처벌받는 곳입니다. 마스터하기는 어렵지만, 영웅의 메커니즘과 라인 제어에 대한 이해가 핵심입니다.
포지션 2(미드 서포트) – 하드 서포트보다 캐리에 더 가깝습니다. 그는 아군에게 보호를 제공하는 동시에 팀으로부터 뒤처지지 않고 성공적으로 파밍해야 합니다. 여기서는 균형이 중요하며, 팀 게임에서의 역할 이해는 다른 역할보다 더 중요합니다.
포지션 1(캐리) – 초반 게임에서는 파밍에 집중하기 때문에 종종 “더 쉬운” 것으로 간주됩니다. 그러나 아이템 빌드, 위치 선정, 후반 게임에 대한 이해는 성공의 열쇠입니다. 또한, 후반 게임 전투에서 승리하는 데 큰 책임을 집니다. 반면 후반 게임에서는 포지션 1이 가장 강력한 영웅이지만, 포지션 5는 일반적으로 가장 약합니다. 이것이 포지션 1이 가장 쉽다는 것을 의미하는 것은 아니며, 단지 그 잠재력이 게임이 끝날 무렵에 발휘된다는 의미입니다.
결론: “가장 쉬운” 포지션은 없습니다. 모두 연습, 이해, 기술이 필요하지만, 여정의 시작은 특정 역할에 대해 더 접근하기 쉬워 보일 수 있습니다. 포지션 선택은 당신의 개인적인 선호도, 플레이 스타일, Dota 2의 새로운 측면을 배우고 싶은 욕구에 따라 달라집니다.
Dota 2에서 가장 강력한 캐리는?
Dota에서 가장 강력한 캐리에 대한 질문은 함정입니다! 명확한 답은 없으며, 모든 것은 상황, 적의 픽, 팀, 그리고 물론 당신 자신의 기술에 달려 있습니다. 캐리의 임무, 네, 간단해 보입니다: 파밍하고, 튼튼해지고, 적을 무찌르세요. 하지만 실제로는 타이밍, 위치 선정에 대한 이해, 그리고 변하는 게임 상황에 적응하는 능력이 필요한 가장 어려운 역할입니다.
레이스 킹(Wraith King)은 초보자에게 쉬운 캐리로 자주 언급되며, 어느 정도는 사실입니다. 패시브 기술 덕분에 그의 생존력은 어려운 상황에서 살아남고 압박 속에서도 파밍할 수 있게 해줍니다. 하지만 그를 “가장 강력한” 영웅으로 간주하는 것은 실수일 것입니다. 그는 캐리 역할을 배우는 초기 단계에서는 좋지만, 높은 게임 레벨에서는 상당한 제한이 있습니다.
가장 “강력한” 영웅을 찾는 대신, 캐리의 유형과 그들의 강점을 이해하는 데 집중하는 것이 좋습니다.
- 높은 기본 공격력 캐리: 안티 메이지(Anti-Mage)나 스펙터(Spectre)와 같은 영웅. 최대 효율을 위해서는 뛰어난 위치 선정과 타이밍에 대한 이해가 필요하지만, 엄청나게 빠르게 적을 처리할 수 있습니다.
- 강력한 스킬 캐리: 예를 들어, 메두사(Medusa)는 궁극기로 원거리에서 적을 무찌를 수 있습니다. 이들은 약간 적은 메커니즘을 필요로 하지만 더 많은 전략적 사고를 필요로 합니다.
- 탱커 캐리: 레이스 킹(Wraith King), 스벤(Sven) 또는 라이프 스틸러(Lifestealer)와 같은 영웅을 포함할 수 있습니다. 이들은 팀 전투에서 강력하지만 종종 다른 캐리보다 파밍 속도가 느립니다.
특정 영웅에 집중하기보다는 다양한 플레이 스타일을 시도해보고 자신에게 가장 적합한 스타일을 파악하는 것이 좋습니다. 게임 메커니즘에 대한 이해, 효과적인 파밍 능력, 상황에 따른 플레이는 선택한 캐리에 관계없이 성공의 열쇠입니다.
그리고 기억하세요: 가장 “약한” 캐리라도 숙련된 플레이어의 손에서는 거대한 위협이 될 수 있습니다. 반대로 “가장 강력한” 캐리도 올바른 플레이 없이는 쓸모없는 고기 덩어리에 불과합니다.
도타에서 가장 공격적인 영웅은?
질문이 어렵습니다. 왜냐하면 도타에서의 “공격성”은 다면적이기 때문입니다. 게임 초반부터 말 그대로 적에게 돌진하는 영웅들도 있고, 직접적인 교전에 참여하지 않고 공격적으로 파밍하여 맵에 압박을 가하는 영웅들도 있습니다. 하지만 초반부터 공격적인 플레이 스타일을 가장 효과적으로 구현하는 영웅에 대해 이야기하자면, 우르사(Ursa)가 주요 후보 중 하나입니다.
그의 분노의 할큄(Fury Swipes)은 놀라운 공격 속도와 좋은 피해 증가를 제공하여, 초반 레벨에서 적을 말 그대로 찢어발길 수 있습니다. 그리고 패시브 지구 충격(Earthshock), 즉 스턴은 전투에서 살아남고 적을 제어할 수 있는 기회를 제공합니다. 그의 궁극기, 초인적인 힘(Overpower)은 대부분의 1대1 싸움에서 승리를 보장합니다.
왜 “주요 후보 중 하나”라고 말하는 걸까요? 미묘한 점이 있기 때문입니다. 우르사는 파밍에 매우 의존합니다. 충분한 골드를 얻지 못하면 상당히 약해집니다. 그러나 몇 가지 중요한 아이템을 얻는 데 성공했다면, 그는 진정한 킬 머신으로 변합니다.
울프사르(Ulfsaar, 늑대인간), 당신이 말했듯이, 역시 매우 공격적이지만, 그의 공격성은 다른 종류입니다. 그는 직접적인 교전보다는 꾸준한 압박, 이동성과 제어 능력 활용에 더 집중합니다. 그는 훌륭한 갱커이며 엄청난 피해를 입힐 수 있지만, 더 많은 기술과 타이밍 이해가 필요합니다.
- 우르사: 장점 – 순수 피해량과 전투 생존력. 단점 – 파밍에 대한 의존성.
- 울프사르: 장점 – 이동성, 제어, 갱킹. 단점 – 우르사보다 직접적인 교전에서의 생존력 부족.
결론적으로, 누가 더 공격적인지에 대한 질문에는 명확한 답이 없습니다. 이것은 Dota의 맥락에서 “공격성”을 어떻게 이해하느냐에 따라 다릅니다. 그러나 직접적이고 전면적인 공격성에 대해 이야기하자면, 우르사가 아마도 우세할 것입니다.
도타의 가장 어려운 포지션은?
Dota 2 포지션의 어려움에 대한 질문은 함정입니다. 명확한 답은 없으며, 어려움은 주관적이며 개인의 기술과 선호도에 따라 달라집니다. 그러나 일부 역할은 다른 역할보다 더 넓은 범위의 기술과 게임에 대한 더 깊은 이해를 요구합니다. 요구되는 기술의 수와 의사 결정의 복잡성을 기반으로 5가지 주요 역할을 분석해 봅시다.
하드 캐리(Carry): 복잡성에서 첫 번째 자리를 차지하는 것은 우연이 아닙니다. 이것은 단순한 파밍 기계가 아닙니다. 하드 캐리는 팀 전투에 대한 깊은 이해, 전투에 합류할 최적의 시기를 선택하는 능력, 그리고 영웅과 아이템 타이밍에 대한 탁월한 메커니즘 지식을 요구합니다. 높은 수준에서는 마이크로 및 매크로 게임에 대한 숙련된 마스터, 상대방 행동 예측, 변화하는 상황에 대한 적응이 필수적입니다. 여기서의 실수는 게임을 망칠 수 있습니다.
솔로 미들: 솔로 미들은 끊임없는 상대와의 결투이며, 자신의 영웅에 대한 훌륭한 지식뿐만 아니라 상대 영웅에 대한 깊은 이해도 요구됩니다. 압박 속에서 효과적으로 파밍하고, 맵을 제어하며, 역동적으로 변화하는 상황을 기반으로 빠른 결정을 내릴 수 있어야 합니다. 탁월한 메커니즘과 빠른 학습 및 적응 능력이 중요합니다.
오프레인: 오프레인는 가장 다재다능한 게임 스타일입니다. 공격성, 인내심, 라인 제어 능력을 결합해야 합니다. 오프레인은 압박 속에서 살아남는 것뿐만 아니라 팀 동료를 위한 공간을 만들고, 파밍과 발전을 위한 시간을 성공적으로 활용해야 합니다. 영웅, 시너지, 로테이션에 대한 이해는 오프레인 숙련의 중요한 측면입니다.
소프트 서포트(Support): 서포트 역할의 복잡성을 과소평가해서는 안 됩니다. 겉보기에는 단순히 캐리를 돕는 것처럼 보이지만, 실제로는 매크로 제어, 타이밍, 팀 조정에 대한 엄청난 책임이 있습니다. 소프트 서포터는 자신의 능력을 효과적으로 사용하고, 비전을 제어하며, 게임에 대한 전반적인 이해를 기반으로 결정을 내려야 합니다.
하드 서포트(Hard Support): 라인에서의 끊임없는 압박, 룬 제어, 초반 게임에서의 적극적인 영향력, 그리고 시기적절한 지원은 하드 서포트의 기반입니다. 여기에는 라인 제어에 대한 깊은 이해, 상대 영웅에 대한 빠른 적응 능력, 그리고 자신의 파밍을 희생하면서 팀 동료를 최대한 효과적으로 돕는 능력이 필요합니다.
결론적으로, Dota 2의 각 역할의 복잡성은 영웅 메커니즘뿐만 아니라 요구되는 전략적 사고 수준, 팀워크 능력, 변화하는 상황에 대한 빠른 적응력에 의해 결정됩니다. 역할 선택은 개인의 기술과 선호도에 따라 다르지만, 각 역할은 끊임없는 학습과 자기 계발을 요구합니다.
오프레인은 Dota 2에서 가장 어려운 역할인가?
오프레인은 단순한 어려운 역할이 아니라 연옥입니다. 캐리가 당신의 보호 아래 파밍하고 나중에 게임을 이끌어간다고 생각하나요? 잊어버리세요. 현실에서는 당신은 수많은 피해를 흡수하는 살아있는 방패이며, 충분한 돈으로 괜찮은 아이템을 얻기 전에 죽지 않기 위해 애쓰고 있습니다. 강하고 끈기 있는 영웅? 네, 하지만 그것이 그들을 플레이하기 쉬운 것을 의미하지는 않습니다. 모든 초 단위가 계산되고, 모든 크립의 타격이 분석됩니다. 파밍, 라인 제어, 죽음을 방지하는 것 사이의 균형을 찾기가 쉽지 않습니다. 당신은 상대방의 행동을 5수 앞서 예측하고, 자신의 능력보다 그들의 능력을 더 잘 알아야 합니다.
골드 부족? 편안한 게임은 잊어버리세요. 팀 동료들이 파밍을 즐기는 동안 당신은 땅을 갉아먹고, 굶주리며 살아남아야 합니다. 그리고 실수하지 마세요. 한 번의 잘못된 위치 선정, 한 번의 실패한 갱은 당신의 캐리를 죽게 만들 것입니다. 그리고 게임 전체를 말이죠. 기억하세요: 당신은 승리의 기반, 기초, 희생물이며, 기초가 흔들리면 모든 것이 무너집니다.
오프레인 플레이 능력은 단순한 탱킹에 국한되지 않습니다. 이것은 마이크로 및 매크로 관리의 섬세한 과학이며, 게임 메커니즘에 대한 깊은 이해, 상대방 행동 예측, 팀과의 조정입니다. 이것은 단순한 생존이 아니라, 생존하면서 팀을 승리로 이끄는 예술입니다. 그리고 네, 이것은 Dota 2에서 가장 어려운 역할입니다. 끝.
Dota 2에서 가장 어려운 것은 무엇인가?
그리고 아직 전부가 아닙니다! 그는 11초의 쿨다운으로 1300 유닛의 블링크까지 가지고 있습니다! 상상해보세요 – 그는 엄청난 거리를 즉시 순간 이동할 수 있고, 거의 즉시 다시 할 수 있습니다. 무엇보다도, 그는 또한 높은 기본 피해량도 가지고 있습니다. 요약하자면, 숙련된 플레이어의 손에 있는 보이드(Void)는 정말 적 팀에게 재앙입니다. 그에 대한 카운터 픽이 매우 중요하다는 것을 기억하십시오. 예를 들어, 강력한 광역 제어 능력을 가진 영웅들은 그를 억누를 수 있고, 푸시 능력이 좋은 영웅들은 그가 목표물을 찾아 돌아다니는 동안 동점 상황을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 그리고 와드를 잊지 마세요! 조기 발견은 이 영웅에 대한 당신의 가장 좋은 친구입니다.
간단히 말해서, 페이스리스 보이드(Faceless Void)는 단순한 영웅이 아니라 도전입니다. 그는 당신과 당신 팀 모두에게 훌륭한 플레이와 조정을 요구합니다. 단순히 그를 죽이는 것이 아니라, 게임에 대한 그의 영향을 예방하는 방법을 이해해야 합니다.
Dota 2에서 가장 많은 킬을 기록한 영웅은?
자주 묻는 질문: Dota 2 영웅 중 가장 많은 킬을 기록한 영웅은 누구인가? 명확한 답은 없으며, 킬 통계는 게임 레벨, 플레이 스타일, 팀 및 상대 영웅 픽, 게임 시간 등 다양한 요인에 따라 크게 달라집니다. 그러나 킬, 죽음, 어시스트(KDA) 비율 측면에서 스펙터(Spectre)는 오랫동안 인상적인 결과를 보여주었습니다.
2024년 12월 기준, 스펙터는 근접 영웅 중에서 약 3.87의 KDA 수치로 선두를 달리고 있습니다. 이는 스펙터를 조종하는 플레이어들이 평균적으로 사망당 3.87번의 킬 또는 어시스트를 기록했다는 것을 의미합니다. KDA는 단순한 킬 수가 아니라 복합적인 효율성 지표라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 높은 KDA는 스펙터의 능력을 능숙하게 사용하고, 팀 전투에 효과적으로 참여하며, 중요한 것은 사망을 현명하게 피하는 것을 나타냅니다.
스펙터의 높은 KDA는 몇 가지 요인에 의해 결정됩니다. 첫째, 그녀의 궁극기 “파괴(Haunt)”는 광역에 엄청난 피해를 입힐 수 있어 올바르게 사용하면 수많은 킬을 보장합니다. 둘째, 그녀의 패시브 기술 “기만(Dispersion)”은 그녀에게 추가적인 생존력을 제공하여 어려운 상황에서 살아남고 더 많은 킬 기회를 얻을 수 있게 합니다. 셋째, 스펙터는 후반 게임과 라인 모두에서 효과적이어서 꾸준한 경험치와 골드 축적을 보장합니다.
그러나 높은 KDA가 영웅 효율성의 유일한 지표는 아니라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 서포터와 같은 일부 영웅은 KDA가 낮을 수 있지만, 제어와 아군 지원을 제공하며 팀 승리에 결정적인 역할을 할 수 있습니다. KDA에 대한 집중은 게임의 전반적인 전략과 영웅의 역할에 대한 이해와 균형을 이루어야 합니다.
결론적으로, 스펙터가 인상적인 KDA를 보여주지만, 이를 절대적인 진리로 받아들이지 마십시오. 영웅의 효율성은 여러 요인에 달려 있으며, 모든 영웅은 자신만의 강점과 약점을 가지고 있습니다. 성공의 열쇠는 영웅 선택뿐만 아니라 특정 게임의 맥락에서 영웅을 사용하는 숙달입니다.
Dota 2를 배우는 것은 어려운가?
무료라고요? 네, 사실입니다. 하지만 무료라고 해서 쉽다는 의미는 아닙니다. 복잡한 게임 플레이에 파고들고, 패치 노트를 공부하고, 메타를 주시하고, 자신의 실수를 분석해야 합니다(그리고 실수는 매우 많을 것입니다). 게임에 대한 깊은 이해와 끊임없는 자기 계발만이 낮은 랭크에서 벗어날 수 있도록 도와줄 것입니다. “쉬운 레벨업”은 잊어버리세요. 여기서는 모든 것이 땀과 피로 얻어진 것입니다.
빠른 승리는 잊어버리세요. 여기서는 모든 게임이 레슨입니다. 복잡한 라스트 히트 메커니즘, 맵 제어 능력, 매크로 및 마이크로 게임 플레이를 배우는 데는 몇 년이 걸릴 것입니다. 수면과 사회생활을 희생할 준비가 되셨습니까? 그렇지 않다면, 시작조차 하지 마세요.
그러나 이러한 장애물에 겁먹지 않는다면, 지옥에 오신 것을 환영합니다. 여기에서는 끝없는 전투, 짜릿한 승리, 파괴적인 실망이 기다리고 있습니다. 하지만 이것은 Dota 2입니다. 그리고 그럴 만한 가치가 있습니다.
두려움은 왜 이 패치에서 캐리가 가장 어려운 역할인지 설명합니다
캐리가 가장 어려운 역할이라고요? 캐리는 잊어버리세요. 당신은 아마 도타의 심연에서 당신의 여정을 막 시작했을 것입니다. “어렵다”는 것은 내가 경험한 것을 설명하기에는 너무 약한 단어입니다. 캐리에 대한 주장이 왜 순전한 헛소리인지 분석해 봅시다.
미포(Meepo). 한 명의 미포만으로도 이미 끔찍한 마이크로 컨트롤 발레입니다. 당신은 단순히 복제본을 저글링하는 것이 아니라, 동시에 상대방의 행동을 예측하고, 파밍 우선순위를 정하고, 5명의 적의 압박 속에서 각 복제본의 위치를 제어한다고 상상해 보세요. 너무 쉬운 일이죠, 왓슨! 이것은 단순히 어려운 것이 아니라, 반사 신경과 공간 지각 능력에 대한 경이로운 시험입니다. 수천 시간의 경험을 가진 숙련된 플레이어조차도 미포 관리에서 정기적으로 실수를 합니다.
팅커(Tinker). 부서지고 압도당했다고? 흠, 아마도 그의 잠재력에 대해 모르는 모양이군요. 팅커는 매크로 게임의 걸작입니다. 경로 지정의 현명한 사용, 자원 관리, 타이밍의 정확성이 진정한 승리의 핵심 요소입니다. 그에게는 단순한 메커니즘만으로는 충분하지 않으며, 계획과 게임 역학에 대한 적응에 대한 특별한 정신적 능력이 필요합니다. 그의 “비틀림”은 진정한 마스터를 위한 도전입니다.
인보커(Invoker). 거대한 주문 무기? 네, 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다. 인보커는 조합의 마스터이며, 시너지에 대한 깊은 이해와 즉석에서 어떤 상황에도 적응하는 능력이 필요합니다. 각 콤보는 빠른 반응과 게임 역학에 대한 탁월한 인식력을 요구하는 전체 전략입니다. 단순히 버튼을 누르는 것이 아니라 전체 게임 체인을 구축하는 것입니다.
아크 워든(Arc Warden), 프라이멀 비스트(Primal Beast), 첸(Chen), 비사지(Visage), 요(Io). 이 영웅들 각각은 수년간의 연습을 통해 기본적인 기술조차 마스터해야 하는 메커니즘과 가능성의 전체 우주입니다. 마스터 수준은 말할 것도 없습니다.
결론: 캐리는 어렵다는 것을 부정하지 않습니다. 하지만 위에서 언급한 영웅들과 비교하는 것은 단순히 비교할 수 없는 것입니다. 그것은 자전거와 로켓을 비교하는 것과 같습니다. 차이가 있나요?
