어떤 두려움이 가장 인기가 없나요?

가장 희귀한 공포증은 무엇인가요? 흥미로운 질문이군요, 초보자님. 제 경험상, 수백 번의 경기에서 다양한 상대와 싸우면서 인간 정신의 «버그»를 다양하게 접해왔습니다. 어떤 공포증은 최고급 슈팅 게임의 치명적인 버그보다 더 드물게 나타납니다. 다음은 몇 가지 예시입니다. 기억해두세요. 게임뿐만 아니라 실생활에서도 유용할 수 있습니다.

기본: 걷기를 두려워하나요? (기본). 구토? (표준). 땅콩버터? (글쎄요). 거울? (고전). 결정을 내리는 것? (많은 팀 리더들의 문제). 긴 단어? (채팅에서 긴 단어는 왜 필요합니까? 요점을 쓰세요). 껌? (진심으로?). 공포증? (메타포비아 – 이건 하드코어입니다).

더 자세하게: 공포증이 드물다고 해서 심각하지 않다는 의미는 아닙니다. 예를 들어, 결정에 대한 두려움(아불리오포비아)은 플레이어에게 큰 영향을 줄 수 있습니다. 특히 스트레스 상황에서는 결정을 내리는 동안 빠르게 반응할 수 없고, 적은 이미 베이스에 있습니다. 긴 단어에 대한 두려움(히포포토몬스트로세스키페달리오포비아)은 재미있게 들릴 수 있지만, 실제 생활에서는 복잡한 개념과 기술 문서를 학습하는 것을 어렵게 만듭니다. 메타포비아는 다른 모든 두려움에 영향을 미치기 때문에 별도의 주제입니다. 기억하세요, 힘은 반응뿐만 아니라 침착함과 감정 조절에도 있습니다.

결론: 희귀한 공포증을 연구하는 것은 게임에서 익스플로잇을 찾는 것과 같습니다. 더 드물게 발견될수록 분석하고 예측하기가 더 어렵습니다. 하지만 이러한 «버그»를 아는 것은 게임과 인생 모두에서 이점을 줄 수 있습니다.

피해야 할 7가지 두려움은 무엇인가요?

아무것도 가르쳐주지 않는 뻔한 «두려움» 목록은 잊어버리세요. 대신, 두려움으로 위장된 7가지 제한적 신념의 *원형*을 살펴보고 이를 극복하는 방법을 알아봅시다. Soukup의 연구는 잠재력을 무력하게 만드는 핵심 행동 패턴을 강조했습니다. 이것은 단순한 «두려움»이 아니라, 목표 달성을 방해하는 깊이 뿌리박힌 사고방식입니다. 각 내용을 살펴보겠습니다.

  • 미루는 사람: 이 원형은 단순히 일을 미루는 것이 아닙니다. 그는 겉보기에 바쁨 속에 실패에 대한 두려움을 숨기기 위한 자기 파괴적인 메커니즘으로 미루는 것을 사용합니다.
  • 해결책: 작업을 작고 관리 가능한 단계로 나누십시오. 완료된 각 단계를 표시하면 진행 상황을 느끼고 동기를 부여할 수 있습니다.
  • 규칙 준수자: 정해진 규범에서 벗어나는 것에 대한 두려움은 주도성을 무력하게 만듭니다. 그는 규정 밖으로 나가 실수하는 것을 두려워합니다.
  • 해결책: 실험하십시오. 작고 통제된 실험은 «규칙»이 종종 권장 사항에 불과하다는 것을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 사람을 기쁘게 하는 사람: 이 원형은 갈등과 거절을 두려워하며 자신의 필요보다 다른 사람의 필요를 우선시합니다.
  • 해결책: «아니요»라고 말하는 것을 배우십시오. 경계를 설정하는 것은 이기심이 아니라 자신과 자신의 안녕을 돌보는 것입니다.
  • 추방자: 거부당하거나 이해받지 못하는 것에 대한 두려움은 사회적 상호 작용과 자기 표현을 제한합니다.
  • 해결책: 당신의 청중을 찾으십시오. 비판을 두려워하기보다는 당신의 기여를 높이 평가하는 사람들에게 집중하십시오.
  • 자신을 의심하는 사람: 끊임없는 자기 비판과 낮은 자존감은 발전과 의사 결정을 방해합니다.
  • 해결책: 성취 일기를 쓰십시오. 당신의 성공을 기록하고 당신의 강점을 상기시키십시오.
  • 사과하는 사람: 필요하지 않은 상황에서도 끊임없이 사과하는 것은 낮은 자존감과 대립에 대한 두려움을 보여줍니다.
  • 해결책: 언제 왜 사과하는지 분석하십시오. 사과는 종종 책임을 회피하거나 조작하는 데 사용됩니다.
  • 비관론자: 부정적인 것에 집중하면 기회를 보고 행동 동기를 부여하는 것을 차단합니다.
  • 해결책: 감사 연습을 하십시오. 매일 감사하는 세 가지를 기록하십시오. 이는 초점을 부정적인 것에서 긍정적인 것으로 전환할 것입니다.

중요: 이러한 원형을 극복하는 것은 빠른 과정이 아닙니다. 이는 인식, 자기 분석 및 끊임없는 연습이 필요한 자기 계발 작업입니다. 그러나 결과는 노력할 가치가 있습니다.

사람이 두 가지 공포증을 가질 수 있나요?

한 사람이 두 가지 공포증을 가질 수 있는지에 대한 질문은 정신의 복잡한 게임 메커니즘을 단순화한 것입니다. 공포증을 캐릭터 시스템의 별도 «퍼크» 또는 «디버프»로 간주하여 게임 세계(현실)와의 상호 작용에 영향을 미칠 수 있습니다.

단일 공포증의 신화: 단 하나의 공포증만 가질 수 있다는 주장은 고전적인 초보자 오류입니다. 현실적으로 대부분의 «캐릭터»(사람)는 여러 공포증을 가지고 있으며, 종종 다른 레벨링 수준에 있습니다.

공포증의 분류: «특정» 공포증과 «복잡한» 공포증으로의 구분은 거친 클러스터링에 불과합니다. 자세히 살펴보겠습니다.

  • 특정 공포증 (단순 디버프): 이는 특정 대상이나 상황에 대한 공포증입니다(예: 거미 공포증 – 거미에 대한 두려움, 폐쇄 공포증 – 갇힌 공간에 대한 두려움). 이는 특정 게임 플레이 측면에 영향을 미쳐 일부 장소나 항목에 대한 액세스를 제한합니다(예: 거미 공포증 환자의 숲 방문 또는 폐쇄 공포증 환자의 엘리베이터 타기).
  • 복잡한 공포증 (복잡한 디버프/콤보 디버프): 이는 여러 특정 공포증의 조합이거나 더 깊은 심리적 문제인 더 복잡한 공포증입니다(예: 사회 공포증, 공황 장애). 이러한 디버프는 특정 리소스에 대한 액세스를 제한할 뿐만 아니라 사회적 상호 작용과 게임(삶)의 전반적인 진행에 영향을 미쳐 더 큰 영향을 미칩니다.

공포증의 시너지: 공포증은 서로 상호 작용하여 부정적인 효과(디버프 시너지)를 강화할 수 있다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 폐쇄 공포증과 사회 공포증이 있는 사람은 이 두려움 중 하나만 있는 사람보다 붐비는 버스에서 훨씬 더 큰 불편을 겪을 것입니다. 이것은 «콤보 디버프»이며, 더 복잡한 극복 전략이 필요한 복잡한 조합입니다.

결론: 여러 공포증이 있는 것은 정상이며 «버그»로 받아들여서는 안 됩니다. 이러한 «디버프»를 분석하고 관리하는 것이 게임을 성공적으로 완료하는 열쇠입니다.

가장 특이한 두려움은 무엇인가요?

제가 게임 검토 몇 년 동안 접했던 가장 특이한 두려움은 아마도 땅콩버터 포비아인 것 같습니다. 재미있게 들리지 않나요? 하지만 이 공포증으로 고통받는 사람들에게는 전혀 농담이 아닙니다.

땅콩버터 포비아는 땅콩버터가 입천장에 달라붙는 것에 대한 비합리적인 두려움입니다. 네, 그렇습니다. 우리 중 많은 사람들이 달라붙는 버터로 인한 가벼운 불편함을 경험했지만, 땅콩버터 포비아가 있는 사람들에게는 진정한 공황을 유발합니다. 이것은 단순히 불쾌한 느낌이 아니라 완전하고 때로는 무력하게 만드는 두려움입니다.

흥미로운 점은, 땅콩버터 포비아가 얼마나 다양하고 예상치 못한 공포증이 될 수 있는지를 보여줍니다. 비디오 게임 세계에서는 가상 공포, 괴물, 종말과 마주하지만, 현실 세계의 공포증은 우리 뇌의 특정한, 종종 예측 불가능한 «게임 디자인»입니다.

이러한 특정 공포증은 일반적으로 심리적 뿌리를 가지고 있으며, 그 치료는 전문적인 도움이 필요합니다. 이러한 맥락에서 인간 정신의 «게임 플레이»를 관찰하면, 우리의 인식 시스템에서 가장 특이한 «버그»조차도 숙련된 전문가의 «패치»가 필요하다는 것이 분명해집니다.

결론적으로, 땅콩버터 포비아는 공포증의 세계가 얼마나 예측 불가능할 수 있는지 보여주는 좋은 예입니다. 이는 인간 정신의 복잡성과 이러한 장애로 고통받는 사람들에 대한 신중한 태도의 필요성을 상기시켜 줍니다.

7가지 가장 중요한 두려움은 무엇인가요?

7가지 흔한 공포증: 더 자세히 살펴보겠습니다

단순히 나열하는 대신, 7가지 가장 흔한 공포증을 더 자세히 살펴보겠습니다. 두려움의 강도는 사람마다 크게 다를 수 있다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 어떤 사람들은 가벼운 불편함을 경험하고, 다른 사람들은 무력하게 만드는 공포를 경험합니다. 두려움이 정상적인 삶을 방해한다면 반드시 전문가에게 문의하십시오.

1. 고소공포증 (높이에 대한 두려움): 이 두려움은 진화적으로 우리에게 내재되어 있습니다. 높은 곳에서 떨어지는 것은 실제로 위험합니다. 그러나 고소공포증은 낮은 높이에서도 나타날 수 있습니다. 효과적인 대처 방법에는 점진적인 높이 적응, 시각화, 인지 행동 요법(CBT)이 포함됩니다.

2. 프테로메라노포비아 (비행에 대한 두려움): 종종 통제력 상실 및 밀폐된 공간(폐쇄 공포증)에 대한 느낌과 관련이 있습니다. 이 공포증을 다루는 데는 비행 원리 이해, 점진적인 비행 적응(짧은 비행부터 시작) 및 이완 기술이 포함됩니다.

3. 폐쇄 공포증 (밀폐된 공간에 대한 두려움): 질식, 제한 및 통제력 상실 느낌이 핵심 증상입니다. 호흡 운동 기술, 열린 공간 시각화 및 밀폐된 공간에서 보내는 시간을 점진적으로 늘리는 것이 도움이 될 수 있습니다.

4. 곤충 공포증 (곤충에 대한 두려움): 이 두려움은 잠재적으로 위험한 곤충에 대한 본능적인 혐오감과 관련이 있을 가능성이 높습니다. 치료에는 인지 행동 요법, 두려움의 대상에 대한 점진적인 접근 및 둔감화(익숙해지기)가 포함됩니다.

5. 뱀 공포증 (뱀에 대한 두려움): 독사와의 역사적 두려움. 그러나 뱀 이미지만으로도 공황을 유발할 수 있습니다. 효과적인 방법은 노출 요법입니다. 즉, 전문가의 통제하에 이미지에 점진적으로 접근하는 것입니다.

6. 개 공포증 (개에 대한 두려움): 과거의 부정적인 경험으로 인해 발생하거나 유전적 소인의 결과일 수 있습니다. 통제된 환경에서 개와 점진적으로 익숙해지고, 심리학자와 함께 일하고, 침착한 개를 관찰하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

7. 뇌우 공포증 (뇌우에 대한 두려움): 이 두려움은 종종 미지에 대한 두려움과 잠재적 위험과 관련이 있습니다. 이완 기술, 뇌우의 자연 이해 및 편안한 음악 듣기는 불안을 줄일 수 있습니다.

추가 정보: 주사기 공포증(바늘에 대한 두려움)도 매우 흔한 두려움입니다. 치료에는 인지 행동 요법, 최면 및 국소 마취제 사용이 포함됩니다.

기억해야 할 사항: 이 가이드는 정보 제공 목적이며 전문가의 상담을 대체하지 않습니다. 심각하고 지속적인 공포증이 있는 경우 심리학자나 정신과 의사와 상담하십시오.

5가지 가장 큰 공포증은 무엇인가요?

따라서 가장 흔한 공포증 상위 5개는 마치 e스포츠 최고 플레이어 순위와 같습니다. «공포 로비»에 갇히지 않도록 이러한 이름을 기억하십시오.

  • 거미 공포증 – 거미에 대한 두려움. GG WP, 거미는 공포증 세계에서 진정한 «역전»입니다. 예상치 못한 출현은 반응에 «지연»을 일으키고 전투 능력을 심각하게 «너프»할 수 있습니다. 예방 – 야외 «습격»을 시작하기 전에 지형을 확인하십시오.
  • 뱀 공포증 – 뱀에 대한 두려움. 이 녀석들은 공포증 세계의 진정한 «보스»입니다. 갑작스러운 출현은 가장 숙련된 플레이어도 «폐기»할 수 있습니다. «숨겨진 잠재력»을 과소평가하지 마십시오.
  • 고소공포증 – 높이에 대한 두려움. 고부담 게임은 모두에게 적합하지 않습니다. 고소공포증이 있다면 게임의 «높은 건물»은 단순한 장식이 아니라 «파산»으로 이어질 수 있는 실제 도전입니다. 결정적인 순간에 «지연»되지 않도록 «스트레스 내성»을 훈련하십시오.
  • 광장 공포증 – 탈출하기 어려운 상황에 대한 두려움. 마치 모두가 당신에게 반대하는 5 대 5 긴 경기에서 갇힌 것처럼. 절망감은 진정한 «디버프»입니다. 현실에서 그러한 상황에서 «탈출 전략을 개발»하려고 노력하십시오.
  • 개 공포증 – 개에 대한 두려움. 어떤 개들은 공격성 세계에서 진정한 «프로 게이머»입니다. «안전»을 기억하고 조심하십시오. 개와의 «의사소통»에는 특정 기술이 필요합니다.

중요: 공포증이 당신의 삶을 방해한다면 전문가에게 연락하십시오. 이것은 «치트»가 아니라 필요성입니다. 당신의 정신 건강은 어떤 게임에서든 승리의 기초이며, 삶의 게임을 포함합니다.

진정한 두려움이란 무엇인가요?

진정한 두려움은 우리에게 생존 수준에서 프로그래밍된 근본적인 반응입니다. 사회적 공포증과 대중 연설에 대한 두려움을 잊으십시오. 이것들은 파생적이고 이차적인 두려움입니다. 진정한 두려움은 수백만 년의 진화에 의해 내재된 본능이며, 생명을 보존하는 것을 목표로 합니다. 이는 존재에 대한 실제적이고 즉각적인 위협에 대한 반응으로 시작됩니다.

고전적인 예는 높은 곳에서 떨어지는 것에 대한 두려움입니다. 상상해보십시오: 당신은 절벽 가장자리에 서 있습니다. 당신의 뇌는 즉시 상황을 평가합니다. 죽거나 심각한 부상에 대한 높은 가능성. 이것은 반응의 연쇄를 시작합니다.

  • 교감 신경계 활성화: “싸움 또는 도망”은 단순한 은유가 아닙니다. 당신의 몸이 동원됩니다. 심장이 뛰고, 호흡이 빨라지고, 동공이 확장되고, 근육이 긴장됩니다. 이 모든 것은 아드레날린과 노르아드레날린의 방출 덕분입니다.
  • 경계심 증가: 주의는 위험에 집중됩니다. 당신은 상황에서 벗어날 방법을 찾는 데 최대 집중하게 됩니다.
  • 덜 중요한 기능 억제: 모든 자원을 위협과의 싸움에 쏟아붓기 위해 소화가 느려집니다. 이것은 신체 자원의 «절약»입니다.

또 다른 밝은 예는 포식자, 예를 들어 호랑이에 대한 두려움입니다. 이것은 잠재적으로 치명적인 위협에 대한 타고난 반응입니다. 평생 호랑이를 본 적이 없더라도 당신의 몸은 그것이 위협이라는 것을 알고 있습니다.

차이점을 이해하는 것이 중요합니다. 진정한 두려움은 진화적 자기 보존 메커니즘입니다. 적응적이며 생존에 필요합니다. 외상 경험이나 잘못된 학습의 결과인 습득된 두려움과는 달리, 이는 생물학 자체에 의해 결정됩니다.

  • 실용적인 적용: 진정한 두려움의 메커니즘을 이해하는 것은 스트레스 하에서 우리 몸이 어떻게 작동하는지 더 잘 이해하고 이 정보를 사용하여 삶의 질을 개선하고 적응력을 높이는 데 도움이 됩니다.
  • 공포증과의 차이: 진정한 두려움의 연구는 그것을 공포증과 구별하는 데 도움이 됩니다. 공포증은 종종 실제 위협에 비해 불균형하지만, 진정한 두려움은 근거 있고 비례합니다.

진정한 두려움 메커니즘을 연구하는 것은 스트레스 상황에서 우리 몸이 어떻게 작동하는지, 그리고 이 정보를 사용하여 삶의 질을 개선하고 적응력을 높이는지 이해하는 열쇠입니다.

#1 공포증은 무엇인가요?

당신의 머릿속 10가지 무서운 버그: 비정상적인 공포증에 대한 게이머 가이드

점프 스케어는 잊어버리세요! 진정한 공포는 인간 정신의 깊은 곳에 숨어 있습니다. 몬스터나 좀비 없이도 삶을 진정한 하드코어 모드로 만들 수 있는 10가지 비정상적인 공포증을 소개합니다.

1. 목욕 공포증 (목욕에 대한 두려움): 매일 샤워하는 것이 피하고 싶은 보스전이라고 상상해보세요. 이 공포증은 «삶»을 통과하는 것을 심각하게 어렵게 만들 수 있으며, 청결과 건강의 이점을 빼앗습니다. 조언: 쉬운 모드로 시작해보세요. 좋아하는 음악과 함께 짧은 샤워.

2. 거울 공포증 (거울에 대한 두려움): 거울은 당신의 얼굴뿐만 아니라 당신의 모든 두려움을 반영합니다. 게이머에게는 RPG에서 심각한 부족인 거울에 숨겨진 비밀 아이템을 찾는 것을 포기하는 것을 의미할 수 있습니다. 해결책: 작은 거울부터 시작하여 점진적으로 익숙해지기.

3. 모발 공포증 (머리카락에 대한 두려움): 키보드에서 갑자기 발견된 머리카락은 단순한 먼지가 아니라 잠재적인 공황의 원인입니다. 이 공포증을 가진 게이머에게 모든 게임 플레이는 지뢰밭입니다. 해결책: 주의와 어쩌면 정전기 방지 물티슈.

4. 끈 공포증 (끈에 대한 두려움): 게임에서 절벽을 오르는 것은 잊어버리세요. 평범한 USB 케이블조차도 공황 발작을 일으킬 수 있습니다. 이것은 액션 어드벤처 게임의 가능성을 심각하게 제한합니다. 조언: 점진적인 둔감화. 얇은 실부터 시작하십시오.

5. 히포포토몬스트로세스키페달리오포비아 (긴 단어에 대한 두려움): 이 공포증은 «삶»이라는 게임의 진정한 버그입니다. 그러나 이 공포증으로 고통받는 게이머는 퀘스트와 대화를 읽는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 해결책: 느리고 음절별로 읽기.

6. 배꼽 공포증 (배꼽에 대한 두려움): 또 다른 이상하지만 실제적인 버그입니다. 어떤 게임에는 배꼽을 닮은 요소가 포함될 수 있으며, 이는 플레이어에게 공황을 유발할 것입니다. 해결책: 신중한 게임 선택.

7. 채소 공포증 (채소에 대한 두려움): 이 공포증으로 고통받는 게이머는 생존 시뮬레이션 또는 농업 게임에서 어려움을 겪을 수 있습니다. 해결책: 가상 유사체로 채소 대체.

기억하십시오: 공포증이 삶과 게임을 방해한다면 전문가에게 문의하십시오.

12가지 가장 흔한 두려움은 무엇인가요?

고소공포증은 단순한 «높이에 대한 두려움»이 아니라, 여러분, 시스템의 심각한 버그입니다. 인구의 6% 이상이 이에 직면하고 있으며, 이것은 «어린이 장난»과는 거리가 멉니다. 1인칭 슈팅 게임의 e스포츠 선수에게는 3인칭 시점이 치트인 곳에서 고소공포증은 실제 하드코어 도전입니다.

높이를 두려워하는 귀여운 고양이 그림은 잊어버리세요. 우리는 게임에서 완전히 벗어나게 할 수 있는 실제 공황 발작을 말하고 있습니다. 심장이 뛰고, 손바닥에 땀이 나고, 터널 시야 – 이 모든 것이 상대방을 정확하게 쏴야 할 때입니다. 이것은 단순한 불편함이 아니라 성능에 대한 직접적인 피해입니다. 그리고 네, 이것은 위에서 내려다보는 게임뿐만 아니라 영향을 미칩니다.

고소공포증이 방치하면 당신에게 할 수 있는 일은 다음과 같습니다.

  • 집중력 상실: 가상 건물의 지붕에서 떨어질까 봐 두려울 때 게임에 집중하는 것은 잊어버리세요.
  • 느린 반응: 아드레날린은 적당량만 좋습니다. 과잉은 반응 지연으로 이어집니다.
  • 신체적 불편함: 메스꺼움과 현기증은 승리를 위한 전투의 좋은 동반자가 아닙니다.
  • 특정 맵/모드 회피: 간단히 말해, 높이 요소가 포함된 특정 맵이나 게임에 대한 액세스를 잃을 수 있습니다.

따라서 고소공포증이 게임을 방해한다고 느낀다면 전문가에게 연락하는 것을 망설이지 마십시오. 이것은 약점이 아니라 해결되는 의료 문제입니다. 전문가들은 이 치명적인 버그를 제거하여 시스템을 조정하는 데 도움을 줄 것입니다. 결국 승리는 기술뿐만 아니라 안정성입니다.

중요: 나머지 11가지 두려움도 농담이 아닙니다. 또한 생산성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 최고의 컨디션에 있으려면 정신 건강에 주의를 기울이십시오.

아마 들어보지 못했을 7가지 가장 희귀한 공포증

7가지 희귀한 공포증? 쳇, 초보자. 나는 수백 개의 «인생 던전»을 통과했고, 당신의 공포증은 어린아이 장난입니다. «다크 소울»의 보스들조차 더 어려웠습니다. 하지만 좋아, 이 «희귀한» 질병 목록을 훑어보자. 이 목록은 «디아블로»의 폭발 후 지도처럼 잘못 만들어졌습니다. 실제 희귀 공포증은 데이터베이스에 기록되지 않은 공포증, 즉 현실을 «악몽» 난이도로 통과하게 만드는 공포증입니다.

주사 공포증 (주사에 대한 두려움): 기본적인 수준의 두려움. 모든 게임에 아날로그가 있습니다. 각 주사가 보스 로딩이라고 상상해보십시오. 감염(디버프)을 받지 않으려면 준비해야 합니다. 통증에 대한 저항을 높이면 이 «보스전»을 통과할 것입니다.

뇌우 공포증 (천둥과 번개에 대한 두려움): 뇌우는 갑작스러운 습격입니다. 하늘에서 예상치 못한 피해. 개발자는 잔인합니다. 보호가 필요합니다. «폴아웃»처럼. «스팀팩»(진정제)을 준비하세요.

개 공포증 (개에 대한 두려움): 개 형태의 «보스»와의 만남은 다양합니다. 귀여운 강아지(쉬운 경험)부터 사나운 개(하드코어 싸움)까지. 여기서는 전술이 중요합니다. 공격하지 말고 피하십시오. 또는 카리스마를 높이십시오.

광장 공포증 (구출 불가능에 대한 두려움): 이것은 당신이 사는 영구적인 «디버프»입니다. «사일런트 힐»처럼 – 무력감. «치료»를 위한 «열쇠»를 찾으십시오. 그렇지 않으면 게임이 나쁘게 끝날 것입니다.

뱀 공포증 (뱀에 대한 두려움): 고전. 모든 게임에는 독사들이 있습니다. 민첩성과 반응을 높이면 그들과의 «난투»를 피할 수 있습니다. 회피가 생존의 열쇠입니다.

거미 공포증 (거미에 대한 두려움): 작지만 성가신 적. «메트로»의 바퀴벌레처럼. 죽이는 것보다 피하는 것이 더 쉽습니다. 그러나 둘러싸인 경우 – 공격!

어둠 공포증 (어둠에 대한 두려움): 어둠 속에서의 게임은 별도의 공포 장르입니다. 횃불(광원)을 준비하면 이 지역을 통과할 수 있습니다.

치과 공포증 (치과 의사에 대한 두려움): 이것은 보스가 아니라 계속 진행하기 전에 필수적인 점검입니다. 치료 없이는 계속할 수 없습니다. 그냥 하세요.

이 목록은 빙산의 일각입니다. 실제 공포증은 훨씬 더 많습니다. 그러니 기술을 레벨업하고 올바른 길을 선택하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면… 게임 오버.

엉뚱한 두려움은 어떤 것들이 있나요?

엉뚱한 두려움? 이게 무슨 말씀이세요, 초보자님? 이것은 당신의 마음 시스템의 버그 컬렉션입니다! 당신은 많은 사람들이 얻지 못하는 희귀한 업적 목록입니다.

  • 목욕 공포증 (목욕에 대한 두려움): 난이도: 중간. 획득: 지속적인 물 회피, «자기 정화» 기술 최대 레벨까지 레벨 업 필요. 보너스: 감염 저항 +5(이론상). 부작용: 위생 -10.
  • 광장 공포증 (열린 공간에 대한 두려움): 난이도: 높음. 획득: 좁은 공간에서 장시간 체류, «상자 안의 삶» 퀘스트 완료 필요. 보너스: 좁은 공간에서의 은신 +10. 부작용: 사회 적응 -20. 드롭: 공황 발작(우연한 확률).
  • 수학 공포증 (수학에 대한 두려움): 난이도: 쉬움(인문학자에게, 기술자에게는 어려움). 획득: 모든 종류의 숫자 끈기 있는 회피, «찍기» 방법으로 방정식 풀기. 보너스: 창의력 +5. 부작용: 논리 -15.
  • 손 공포증 (손에 대한 두려움): 난이도: 매우 높음. 획득: 물리적 접촉을 최대한 제한하고, 신뢰에 대한 어려운 테스트를 통과(성공 확률이 매우 낮음)해야 합니다. 보너스: 은밀 이동 기술 +20. 부작용: 사회적 기술 -30.
  • 신문 공포증 (신문에 대한 두려움): 난이도: 중간. 획득: 어떤 대가를 치르더라도 뉴스 회피, 정보 진공 상태에서의 삶. 보너스: 정신적 평온 +10. 부작용: 세계 정보 -15.
  • 거울 공포증 (거울에 대한 두려움): 난이도: 높음. 획득: 복잡한 심리 테스트를 통과하고, 지속적으로 반사를 피해야 합니다. 보너스: 은신 +5(자신으로부터). 부작용: 자존감 -10. 추가 트로피: 환각(우연한 확률).
  • 노동 공포증 (일하러 가는 것에 대한 두려움): 난이도: 업무에 따라 다름. 획득: 최대 수준의 미루는 습관 달성 필요. 보너스: 휴식 기술 +20. 부작용: 재정 상태 -30.
  • 풍선 공포증 (풍선에 대한 두려움): 난이도: 쉬움. 획득: 단순히 풍선을 피하는 것. 보너스: 자신을 진정시키는 기술 +5. 부작용: 없음.

기억하십시오: 이것은 단순한 두려움이 아니라 시험입니다. 모두 통과하면 «공포의 마스터» 업적을 받게 됩니다.