어떤 컴퓨터가 3ds Max에 필요할까요?

자, 얘들아, 3ds Max 관련 질문이야. 맥스가 안 멈추게 하려면 하드웨어가 필요하잖아, 그렇지? 네가 말하는 “최소 사양”은 잊어버려 – 3GHz 프로세서, 8기가 램, 그리고 2기가 비디오 메모리 비디오 카드 같은 거 말이야. 물론 실행은 되겠지만, 마치 늪 속의 거북이처럼 작동할 거야. 우리는 여기서 품질, 속도, 부드러운 렌더링을 추구하는 거 아니겠어, 맞지?

진짜 필요한 건 뭘까? 프로세서부터 시작해 보자: 코어와 스레드가 많을수록 좋아. Ryzen 7이나 Intel i7 수준 이상을 찾아보고, 좋은 쿨러에 돈을 아끼지 마 – 3ds Max는 맹수야, 열을 좋아하거든. 3GHz 주파수는 옛날 얘기고, 최소 4GHz, 아니면 5GHz가 최고야.

– 8기가? 진심? 최소 사양은 16기가고, 편안한 작업과 복잡한 프로젝트를 위해서는 최소 32기가바이트의 램이 필요해. 여기서 아끼면 안 돼, 프로그램 속도에 직접적인 영향을 미치니까.

비디오 카드 – 이 모든 이야기의 주인공이지. 2기가바이트 비디오 메모리는 잊어버려 – 웃기지도 않아. 강력한 카드에 8기가 이상, 아니 16기가 이상의 비디오 메모리가 필요해. Nvidia RTX 시리즈가 너에게 필요한 거야, 최신일수록 좋고. 여기선 절대 아끼면 안 돼, 3ds Max의 심장이니까.

SSD – 또 하나의 중요한 포인트지. 3ds Max와 모든 프로젝트를 SSD에 설치하는 건 필수야. 로딩 속도와 파일 작업 속도 차이가 엄청나. 망설이지 말고, 좋은 SSD를 사.

결론적으로, 3ds Max용 저렴한 컴퓨터는 느린 작업뿐만 아니라, 끊임없는 튕김과 프리징을 동반한다는 걸 기억해. 나중에 고생하면서 모든 걸 백 번씩 다시 하는 것보다, 강력한 머신에 한 번 투자하는 게 낫지. 여유 있게 하드웨어를 골라 – 그럼 행복할 거야!

3ds Max를 노트북에서 실행할 수 있을까?

이봐, 친구, 네 노트북에서 3ds Max를 실행하고 싶다고? 물론, 할 수 있어! 하지만 이런 “최고의 프로세서”는 쉬움 난이도에서 치트키 쓰는 것과 같아. 사실, 뭘 하느냐에 따라 달라. 포트폴리오용 간단한 모델이 필요하다면, 그럭저럭 괜찮은 최신 프로세서면 충분해. 하지만 수백만 개의 폴리곤을 가진 복잡한 장면을 렌더링할 거라면, Ryzen 9 5900X나 i9 10900K가 너의 최고 무기야.

코어는 프로젝트를 처리하는 너의 유닛이라는 걸 기억해. 코어가 많을수록, 작업을 더 빨리 끝낼 수 있어. 주파수(GHz)는 각 유닛의 작업 속도야. 높은 주파수는 유닛의 방어력 업그레이드와 같아서, 정보를 더 빨리 처리해. 하지만 낮은 주파수의 많은 코어가, 특히 3ds Max에서는, 높은 주파수의 적은 코어보다 더 효율적일 수 있어.

그런데, 프로세서는 단지 절반일 뿐이야. 비디오 카드가 네 주인공이야. 강력한 비디오 카드 없이는, 아무리 멋진 프로세서라도 늪 속의 탱크처럼 느려질 거야. 램도 많이 필요해, 최소 16기가, 아니면 32기가가 좋아. 그리고 SSD는 필수 조건이야, 그렇지 않으면 장면 로딩이 영원히 걸릴 거야. 요컨대, 진짜 레이드를 위한 머신처럼 조립해, 부품에 인색하지 마!

또 다른 중요한 점: 노트북은 워크스테이션이 아니야. 최고 사양 하드웨어라도, 로켓 엔진처럼 뜨거워지고 시끄러울 거야. 그러니, 열이 날 거라는 걸 각오해. 그리고 아마도 성능을 위해 이동성을 희생해야 할지도 몰라. 요컨대, 뭐가 더 중요한지 네가 선택해.

3ds Max를 실행하기 위한 최소 시스템 요구 사항은 무엇인가요?

3ds Max의 세계를 정복하고 싶은 초보자? “최소 요구 사항”은 잊어버려 – 그건 약골들을 위한 거야. 3D 모델링 세계에서 “최소”는 “고통”과 동의어야. 편안하게 작업하고, 렌더링할 때마다 욕하고 싶지 않다면? 그럼, 늙은 늑대의 말을 들어.

프로세서(CPU): 멀티 코어 Intel 또는 AMD는 시작도 안 한 거야. 듀얼 코어는 잊어버리고, 최소 6개, 아니면 8개 이상이 좋아. SSE4는 기본이고, 진지한 작업을 위해 AVX 및 AVX-2를 지원하는 걸 찾아봐. 주파수가 높을수록 반응 속도가 빨라. 좋은 프로세서에 아끼지 마, 그게 너의 머신의 심장이니까.

램(RAM): 16GB는 절대적인 최소치로, 쳐다보기도 부끄러운 수준이야. 32GB는 더 큰 장면에서 편안하게 작업하기 위한 현실적인 선택이지. 64GB는 전문가와 고해상도 렌더링을 아는 사람들을 위한 거야. 램에 돈을 아끼지 마, 그게 너의 시스템의 혈액이니까.

비디오 카드(GPU): 내장 그래픽은 잊어버려. NVIDIA 또는 AMD의 디스크리트 비디오 카드에 넉넉한 비디오 메모리(VRAM)가 필요해. 최소 8GB, 아니면 12GB 또는 16GB가 좋아. CUDA(NVIDIA) 또는 OpenCL(AMD) 지원에 주의를 기울여 – 그게 빠른 렌더링의 열쇠야. 강력한 비디오 카드 없이는, 전문 사진작가가 결혼식을 찍는 것보다 렌더링을 더 오래 기다리게 될 거야.

추가 사항:

  • SSD 스토리지: 빠른 SSD 없이는, 프로젝트와 프로그램의 느린 로딩을 저주하게 될 거야. 이건 단순히 플러스가 아니라, 필수야.
  • 드라이버: 비디오 카드 드라이버를 최신 상태로 유지해. 새로운 드라이버는 종종 성능을 크게 향상시키니까.
  • 운영 체제: 64비트 Windows는 당연한 거야. 시스템을 최적화하고 불필요한 프로그램을 모두 제거해.

명심해, 구두쇠는 두 번 돈을 낸다는 걸. 좋은 하드웨어에 투자하고, 3ds Max가 너의 충실한 도구가 되게 해, 골칫거리가 아니라. 3D 세계 정복을 응원해!

어떤 프로세서가 렌더링에 더 좋을까?

야, 프로세서 렌더링에 대한 질문이라고? 느림보가 뭐였는지 잊어버렸어? 그럼, 잘 들어봐. AMD Ryzen 9 7900X – 그게 너의 황금 표준이야. 12코어, 24스레드 – 장난이 아니지, 느껴져? 5.6GHz 터보 – 마치 너의 컴퓨터 안에 로켓 엔진이 있는 것 같아. 물론, 온도와 전력 소비는 치솟겠지만, 이건 렌더링이잖아, 어떤 종류의 Counter-Strike가 아니지!

PCIe 5.0 – 그게 미래야, 친구. 텍스처 로딩 속도가 우주가 될 거야. 하지만 네가 진짜 프로라면, 전문적인 접근 방식이 필요하다는 걸 알 거야. 우리 S5000에는 AMD Threadripper Pro가 있어 – 그게 괴물이지! 이건 더 이상 게임이 아니라, 진지한 작업이야. 코어와 스레드가 너무 많아서 상상도 못 할 정도야. 렌더링이 저격수의 총알처럼 날아간다니까.

중요: 렌더링 최적화를 잊지 마, 친구. 올바른 설정이 승리의 열쇠야. 그리고 또, 프로세서는 시스템의 일부일 뿐이라는 걸 기억해. 램, 비디오 카드, 스토리지 – 모든 게 최고여야 해. 그래야만 네 하드웨어에서 최대한의 성능을 뽑아낼 수 있어. 좋은 장비에 인색하지 마, 그렇지 않으면, 네가 렌더링을 기다리는 시간이 프로 스트리머가 구독자 10만 명을 모으는 것보다 더 길어질 거야. 행운을 빌어!

엔지니어가 3ds Max를 사용하나요?

3ds Max? 큭, 꼬마야. 그건 그냥 소프트웨어가 아니라, 스스로를 존경하는 모든 엔지니어의 무기고에 있는 무기야. 종이에 그려진 어떤 설계도 같은 건 잊어버려 – 현실 세계, PvP 설계의 세계에서, Max는 너의 방패이자 검이야. 건축 및 건설 분야에서 없어서는 안 될 존재지. 나는 그들이 건물 자체뿐만 아니라 – 모든 풀 한 포기까지 세세하게 묘사한 도시 전체를 만드는 걸 봤어.

무슨 일을 할까? 엄청 많아. 과장 없이 – 모든 걸 다.

  • 모델링: 가상 마천루를 건설해? 절벽 위의 다리? 아니면, 전체 지하 터널 네트워크를 만들고 싶어? Max는 그걸 정밀하게 할 수 있게 해줘. 심지어 너의 창조물이 현실 세계에서 무너지지 않도록 하중을 시뮬레이션할 수도 있어.
  • 렌더링: 사실적인 이미지는 그냥 멋진 그림이 아니야. 그건 클라이언트나 투자자에게 모든 게 실제로 어떻게 보일지 보여주는 방법이야. 그리고 그들에게 너의 아이디어가 최고라는 걸 설득하는 방법이지.
  • 애니메이션: 각 단계에서 건설이 어떻게 진행될지 보여주고 싶어? 아니면, 복잡한 시스템이 어떻게 작동하는지 보여주고 싶어? Max의 애니메이션은 너의 비밀 무기야, 할머니조차 이해할 수 있도록 모든 것을 설명할 수 있게 해 줄 거야.

왜 멋질까?

  • 힘: 이건 어떤 장난감 프로그램이 아니야. Max는 기적을 만들 수 있는 전문적인 도구야.
  • 가능성: 풍경, 인테리어, 익스테리어, 특수 효과 – 이 모든 것과 훨씬 더 많은 것을 Max가 다룰 수 있어.
  • 커뮤니티: 방대한 학습 자료, 플러그인, 확장 기능이 있어. 막히면, 항상 도와줄 사람이 있을 거야.

그러니, 맞아, 3ds Max는 단순한 프로그램이 아니야. 그건 엔지니어링 PvP 세계에서 승리하기 위한 열쇠야.

3D Max에 권장되는 비디오 카드는 무엇인가요?

자, 3D Max용 하드웨어에 대해 알아보자, 얘들아! 이 오래된 답변은 잊어버려, 최소 사양만 얘기하고 있잖아. 3D Max를 편안하게 사용하려면, 특히 복잡한 장면을 렌더링하려면, 좀 더 강력한 하드웨어가 필요해. CPU는 신성한 거지. 64비트 멀티 코어 프로세서가 최소이고, 코어가 많고 주파수가 높을수록 좋아. Intel i9 또는 Ryzen 9가 너의 레벨이야, 편안함을 느끼고 싶다면 말이지. SSE4.2는 이미 오래전에 표준이 됐으니, 그거에 대해 걱정하지 마.

– 여기도 농담은 없어. 8기가는 웃음거리야. 최소 16, 아니면 32GB 램이 정상적인 작업을 위한 진짜 숫자야. 램이 많을수록, 렌더링이 빨라지고, 렉과 튕김이 줄어들어. 3D Max가 메모리를 엄청나게 잡아먹는다는 걸 기억해.

비디오 카드. 그리고 여기가 제일 흥미로운 부분이지. 답변에는 아예 없는데, 아쉽네. 3D Max를 위해서는, NVIDIA Quadro 또는 AMD Radeon Pro와 같은 강력한 전문 카드, 아니면 비디오 메모리가 많은 것이 필요해. RTX 3090 같은 게이밍 카드를 쫓아다니지 마, 전문 애플리케이션에 최적화가 덜 되어 있어. 3D Max에서는 게임 성능뿐만 아니라 전문 카드에 있는 특정 기능 지원도 중요해. 비디오 메모리 용량에 주의해 – 많을수록 좋아. 최소 8GB, 아니면 16GB 이상.

디스크 공간. 9기가? 진심? 그건 프로그램 자체만을 위한 거야. 프로젝트를 위해서는, 특히 고해상도 및 텍스처로 작업하는 경우, 테라바이트의 공간이 필요할 거야. SSD는 필수! 없으면, 장면 로딩을 영원히 기다리게 될 거야. 더 좋다면, 빠른 NVMe SSD.

요컨대, 3D Max를 제대로 사용하고 싶다면 하드웨어에 아끼지 마. Autodesk에서 인증한 하드웨어를 살펴보면, 호환성과 안정적인 작동을 보장받을 수 있어. 그리고, 냉각도 잊지 마! 강력한 하드웨어는 엄청 뜨거워지니까.

3D 렌더링에 필요한 비디오 카드는 몇 개입니까?

3D 렌더링에 필요한 비디오 카드의 수에 대한 질문은 단순화된 것입니다. 핵심 요소는 비디오 카드의 수가 아니라, 렌더링에 사용할 수 있는 비디오 메모리 용량입니다. “6GB 이상”이면 충분하다는 주장은 매우 구식이며, 단순한 프로젝트에나 적합합니다. 현대 장면, 특히 고해상도 텍스처와 복잡한 기하학적 요소를 사용하는 경우, 쉽게 수십 기가바이트의 비디오 메모리를 소비합니다.

전문적인 3D 렌더링, 특히 품질과 속도가 중요한 e스포츠 산업에서는, 장비 선택이 더 복잡합니다. 몇 가지 중요한 측면을 살펴보겠습니다:

  • VRAM 용량: 많을수록 좋습니다. 8GB는 이미 진지한 작업을 위한 최소 임계값이 되고 있으며, 16GB는 대부분의 작업에 최적의 선택이며, 24GB 이상은 최대 해상도와 디테일이 필요한 프로젝트에 적합합니다. 시스템 램도 역할을 한다는 것을 잊지 마세요. 램과 VRAM 간의 효과적인 데이터 교환 시스템 작동이 중요합니다.
  • 비디오 카드 아키텍처: 서로 다른 아키텍처(예: AMD RDNA 3 대 NVIDIA Ada Lovelace)는 기가바이트 비디오 메모리당 서로 다른 성능을 제공합니다. VRAM 용량뿐만 아니라, 데이터 처리 속도에 영향을 미치는 성능, 아키텍처적 특징도 고려해야 합니다.
  • 멀티 카드 구성(Multi-GPU): 이론적으로 여러 개의 비디오 카드를 사용하면 렌더링 속도를 높일 수 있지만, 실제로는 확장성 문제와 설정의 어려움과 관련되는 경우가 많습니다. Multi-GPU의 효율성은 렌더러와 특정 작업에 따라 크게 달라집니다. 대부분의 경우, 여러 개의 덜 강력한 카드보다, 대용량 VRAM을 갖춘 고성능 카드 1개가 더 효율적입니다.
  • 프로젝트 유형: 간단한 애니메이션 비디오 또는 낮은 해상도 게임의 경우 6GB VRAM이면 충분할 수 있지만, 4K 또는 8K 해상도를 요구하는 e스포츠 방송용 고품질 그래픽을 생성하려면 훨씬 더 많은 것이 필요합니다.

결론적으로: 구식 비디오 메모리 최소 용량 권장 사항에 의존하지 마십시오. 해상도, 장면 복잡성 및 사용된 렌더러를 포함한 특정 프로젝트 요구 사항의 분석은 장비 선택 전에 필수적인 단계입니다. 고성능 VRAM을 갖춘 고성능 비디오 카드에 투자하는 것은 빠르고 고품질의 3D 렌더링을 위한 보증입니다.

3ds Max는 전문적으로 사용되나요?

3ds Max? 그래, 이건 어떤 조잡한 물건이 아니라, 진짜 짐승이야! 니, 초보자, 네가 지나가는 게임에서 만들어진 세계가 있는 전문적인 도구지. 이건 단순한 소프트웨어가 아니라, 가상 현실의 대장간이야.

텔레비전 광고? 그런 건 아무것도 아니야. 이건 기본 수준이지. 3ds Max는 너의 턱을 떨어뜨릴 만한 영화 특수 효과를 만들잖아. 그 멋진 게임에서 건물이 폭발하는 거 기억나? 그건 마법이 아니라, 3ds Max에서 철저한 작업, 모델링, 텍스처링, 렌더링 – 피, 땀, 그리고 수많은 밤샘 작업이야.

건축 시각화? 이건 진짜 예술이지! 광고에서 이 현실적인 집과 마천루를 봤어? 모든 것이 이 괴물을 사용하여 만들어졌어. 심지어 유리에 반짝이는 것 같은 사소한 것들도 – 3ds Max에서 수 시간 동안 작업한 결과야.

게임 개발자? 그들은 이걸로 먹고 살아! 로우 폴리곤 모델에서 사실적인 캐릭터까지 – 이 모든 것이 3ds Max를 거쳐. 알아둬, 각 폴리곤, 각 텍스처는 하드웨어와의 승리이자 끊임없는 버그와의 싸움이야.

그러니, 쉬운 산책은 잊어버려. 3ds Max는 하드코어야. 진짜 프로들만 이 짐승을 다룰 수 있어. 그리고, 믿어봐, 몇 백 시간을 작업한 후에도, 여전히 배워야 할 게 남을 거야.

3D 모델링 및 실시간 렌더링을 위한 컴퓨터를 선택하는 방법

자, 3D를 위한 PC를 조립해서, 네 그래픽 카드가 과부하로 울지 않게 하는 방법을 알려줄게. 진지한 3D 모델링 및 실시간 렌더링을 위해서는, 어떤 사무실 플랑크톤이 아니라, 짐승이 필요해. 내장 그래픽은 잊어버려 – 그건 농장 시뮬레이터용이지, 걸작을 만드는 데 필요한 게 아니야.

비디오 카드는 너의 몬스터의 심장이야:

  • NVIDIA Quadro RTX A5000: 전문 애플리케이션에 맞춰진 전문 카드. 비싸지만 믿을 수 있어. Autodesk Maya, 3ds Max 및 기타 전문 패키지와 함께 시계처럼 작동해. 게임용은 아니지만, 작업용으로는 최고야.
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti/3090 Ti: 더 게임 지향적인 카드지만, 진지한 렌더링에 충분한 성능을 가지고 있어. Quadro보다 가격이 저렴하지만, 전문적인 기능은 조금 적어. 경제성을 위해 전문 기능을 조금 희생할 의향이 있다면, 훌륭한 선택이야. 일 끝나고 휴식을 취하고 싶다면, 게임에도 적합해.
  • AMD Radeon Pro W6600/W6800: AMD의 훌륭한 경쟁자. Radeon ProRenderer – 그게 그들의 비장의 카드고, 3ds Max와 잘 작동해. 녹색 팬이 아니라면, 이게 너의 선택이야. 가격/성능이 괜찮아.

무시하면 안 되는 중요한 뉘앙스:

  • 램: 많을수록 좋아. 최소 32GB, 복잡한 프로젝트의 경우 64GB 이상이 좋아. DDR4 또는 DDR5 – 예산이 허락하면 DDR5를 선택해. 차이가 느껴질 거야.
  • 프로세서: AMD Ryzen Threadripper 또는 Intel Xeon – 고주파수의 멀티 코어 프로세서가 필요해. 3D 모델링 및 렌더링은 많은 코어를 좋아하는 작업이야.
  • SSD: 빠른 솔리드 스테이트 드라이브는 필수야. 프로젝트 로딩 시간과 파일 작업 속도가 크게 증가해. M.2 PCIe 4.0 – 최고의 선택이야.
  • 냉각 시스템: 좋은 냉각 시스템을 잘 챙겨. 구성 요소에 대한 높은 부하는 과열을 초래할 수 있어. 쿨러에 아끼지 마!

결론적으로: 가장 비싼 구성을 쫓아가지 말고, 너의 예산과 작업에 맞는 것을 선택해. 올바르게 선택된 구성 요소는 빠르고 안정적인 작업의 열쇠야.

3ds Max가 비디오 카드 없이 작동할 수 있을까?

그럴 수 있어. 하지만 실제로 그게 무슨 의미인지, 어떤 타협을 해야 하는지 자세히 알아보자.

보기 영역 작업: 비디오 카드 없이 3ds Max의 보기 영역에서 작업하는 것은 매우 느리고 비효율적일 것입니다. 모델 회전, 확대/축소 및 이동 시 상당한 지연을 경험할 가능성이 높습니다. 따라서, 보기 영역에서 하드웨어 가속과 관련된 모든 설정을 끄는 것이 적극 권장됩니다. 3ds Max 설정에서 디스플레이 품질과 관련된 매개 변수 (예: 보기 영역 해상도, 표시된 폴리곤의 세부 수준)를 찾아 최소로 낮추십시오. 이렇게 하면 제한 사항이 많지만, 어떻게든 작업을 수행할 수 있습니다.

프로덕션 렌더링: 렌더링 상황은 더 복잡하며, 선택한 렌더러에 따라 다릅니다.

  • Scanline: 3ds Max의 기본 렌더러인 이 렌더러는 비디오 카드의 기능을 사용하지 않습니다. 따라서, GPU가 없어도 성능이 저하되지 않습니다. 빠른 렌더 속도가 필요하고 강력한 비디오 카드가 없는 경우, 좋은 선택입니다.
  • Mental Ray (구식): 또한 GPU를 사용하지 않습니다. Mental Ray는 구식 렌더러이지만, 여전히 구버전의 3ds Max에서 사용 가능할 수 있습니다. 사용하고 있다면, 비디오 카드가 없어도 렌더링에 영향을 미치지 않습니다.
  • V-Ray 및 기타 최신 렌더러: V-Ray, Arnold, Corona 등과 같은 대부분의 최신 렌더러는 렌더링 프로세스를 가속화하기 위해 비디오 카드의 기능을 적극적으로 사용합니다. 비디오 카드 없이는 렌더링이 훨씬 느려질 수 있으며, 허용할 수 없을 정도로 느릴 수 있습니다. CPU 렌더링을 사용해야 하며, 훨씬 더 많은 시간이 걸립니다.

결론적으로:

  • 비디오 카드 없이 3ds Max에서 작업하는 것은 가능하지만, 매우 불편할 것입니다.
  • 보기 영역에서 편안하게 작업하려면, 하드웨어 가속을 끄고 디스플레이 설정을 낮추어야 합니다.
  • 렌더러 선택이 중요합니다. Scanline과 Mental Ray는 비디오 카드에 의존하지 않지만, 최신 렌더러는 GPU가 없으면 훨씬 더 느리게 작동합니다.
  • 3ds Max로 작업할 계획이라면, 비디오 카드는 매우 바람직합니다, 고품질 렌더링을 수행하지 않더라도 말이죠.

3D 렌더링이 왜 그렇게 비싼가요?

3D 렌더링, 특히 애니메이션의 가격은 여러 가지 이유로 비싸며, 그 중 일부는 처음 보기에는 명확하지 않습니다. 시간은 예산의 가장 큰 적입니다. 정지된 이미지는 단일 프레임입니다. 애니메이션은 수백, 수천, 때로는 수만 개의 프레임이며, 각각에 세심한 작업이 필요합니다. 캐릭터를 모델링하고, 움직임을 애니메이션화하고, 각 프레임에 대한 조명과 텍스처를 설정하고, 마지막으로 고해상도로 모든 것을 렌더링하는 데 얼마나 시간이 걸리는지 상상해보세요! 이것은 단순한 “정지된 이미지를 움직이는 것”이 아니라, 애니메이션, 구성 및 물리학에 대한 깊은 이해가 필요한, 세심한 작업입니다.

소프트웨어의 복잡성은 또 다른 요소입니다. Maya, 3ds Max, Blender(무료임에도 불구하고, 많은 지식과 시간이 필요함)와 같은 전문 3D 모델링 및 렌더링 패키지는 고가이며, 강력한 컴퓨터와 고도로 숙련된 전문가가 필요합니다. 교육, 소프트웨어 습득 및 기술 업데이트는 모두 최종 비용에 포함됩니다.

렌더 품질은 렌더링 시간에 직접적으로 의존합니다. 고해상도, 상세한 모델, 복잡한 효과는 모두 처리 시간을 증가시키며, 그에 따라 비용도 증가합니다. 그리고 후처리는 렌더링 자체와 동일한 시간이 걸리는 경우가 많다는 것은 말할 것도 없습니다. 색상 보정, 합성, 효과 추가, 완벽하게 만드는 작업, 최고 수준을 충족시키기 위한 작업을 말하는 것입니다.

아티스트의 경험과 명성 또한 큰 역할을 합니다. 작업 프로세스를 최적화하고 합리적인 시간 내에 고품질 결과를 생성할 수 있는 숙련된 전문가는 초보자보다 더 비쌉니다. 그것은 공정합니다, 왜냐하면 시간은 돈이고, 품질은 귀중하니까.

결론적으로, 고가의 3D 렌더링은 시간, 복잡성, 필요한 리소스, 경험 및 숙련도의 조합의 결과입니다. 이것은 단순한 그림이 아니라, 전문 팀의 세심한 작업의 결과입니다.

3D 렌더링에 적합한 저렴한 비디오 카드는 무엇일까요?

3D 렌더링에 적합한 최고의 저렴한 비디오 카드는 ‘저렴하다’는 것이 주관적이므로 어려운 질문입니다. 하지만 가격 대비 성능을 고려하여 2024년 최고의 옵션을 살펴보겠습니다.

핵심 사항: 저가형 비디오 카드에서 기적을 기대하지 마세요. 복잡하지 않은 프로젝트에 적합하며 렌더링은 최고 사양 솔루션보다 오래 걸립니다. 그러나 학습, 소규모 프로젝트 또는 저해상도 작업에는 적합합니다.

몇 가지 옵션을 살펴보겠습니다.

  • Nvidia GeForce RTX 3050: 이 카드는 Nvidia RTX 제품군의 가장 저렴한 제품입니다. 초급 3D 모델링 및 렌더링에 적합합니다. 상대적으로 느린 렌더링 속도를 예상하지만 레이 트레이싱 지원은 좋은 보너스입니다. 메모리 제한은 대규모 프로젝트에서 문제가 될 수 있습니다.
  • AMD Radeon RX 6600 XT: RTX 3050보다 강력하며 해당 부문에서 더 나은 가격 대비 성능을 제공합니다. 더 빠른 렌더링, 더 많은 메모리. 예산이 조금 더 허용된다면 RTX 3050보다 성능을 향상시키기 위한 훌륭한 선택입니다.
  • AMD Radeon RX 6500 XT: AMD의 더 저렴한 옵션입니다. 성능은 RX 6600 XT보다 낮지만 일부 작업에서는 RTX 3050보다 여전히 좋습니다. 비디오 메모리 용량에 유의하십시오. 복잡한 장면에 충분하지 않을 수 있습니다.
  • Intel Arc A750: 시장에서 흥미로운 선수입니다. 성능은 RX 6600 XT와 비슷하지만 특정 작업에 따라 다를 수 있습니다. Intel은 드라이버 최적화에 적극적으로 참여하고 있으므로 업데이트를 주시하십시오. 매력적인 가격으로 찾을 수 있다면 잠재적으로 유리한 옵션입니다.

구매 전:

  • 작업 및 비디오 카드 메모리 요구 사항을 결정하십시오.
  • 마더보드 및 전원 공급 장치와의 호환성을 확인하십시오.
  • 사용 중인 특정 3D 모델링 및 렌더링 프로그램의 성능에 대한 리뷰 및 비교를 읽어보세요.
  • 냉각 시스템 및 소음 수준에 유의하십시오.

결론: 저가형 비디오 카드를 선택하는 것은 타협입니다. 전문적인 솔루션의 속도를 기대해서는 안 되지만 학습 및 소규모 프로젝트에는 이러한 옵션이 적합합니다. 구매 전에 현재 가격과 시장 가용성을 확인해야 합니다.

3ds Max는 Mac에서 작동합니까?

간단한 답변: 아니요, Mac용 네이티브 버전의 3ds Max는 없습니다. 개발자인 Autodesk는 Windows에 집중하고 있습니다. 네이티브 렌더링은 잊어버리세요. CS:GO가 아닙니다. 여기서는 모든 것이 더 심각합니다.

하지만 옵션이 있습니다. Parallels Desktop 또는 VMware Fusion과 같은 가상화를 사용할 수 있습니다. 가상 머신에서 Windows를 실행하고 모델링을 시작하십시오. 하지만 순수한 Windows PC보다 성능이 나빠질 수 있습니다. 최적화가 전부입니다. 강력한 하드웨어를 잊지 마세요. 그렇지 않으면 fps가 lag-fest처럼 될 것입니다.

또 다른 방법은 Mac에 맞게 조정된 대체 3D 패키지로 전환하는 것입니다. 예를 들어 Cinerama R18 또는 Blender(무료이며 크로스 플랫폼이지만 철학이 약간 다름). 선택은 작업과 습관에 따라 다릅니다. 한 게임에서 다른 게임으로 전환하는 것처럼 다시 배워야 합니다. 처음에는 어렵지만 새로운 기능을 발견할 수 있습니다.

일반적으로 Mac에서 3ds Max를 사용하는 것은 FPS 슈팅 게임에서 게임 패드를 사용하는 것과 같습니다. 가능하지만 완벽하지는 않습니다. 장단점을 모두 고려하고, 자신에게 적합한 옵션을 선택하십시오. 프로젝트에서 행운을 빕니다!

AutoCAD 및 3D Max에 가장 적합한 노트북은 무엇입니까?

AutoCAD 및 3ds Max용 노트북을 선택하는 것은 쉬운 작업이 아니며 “최고”가 하나 존재한다는 주장은 단순한 것입니다. 최적의 옵션은 특정 작업, 예산 및 이동성 요구 사항에 따라 다릅니다. 제안된 모델 목록은 나쁘지 않지만 심각한 분석이 필요합니다. 비판적으로 살펴보겠습니다.

MacBook Pro 13″(M2, 2024) 및 MacBook Air (M2, 2024/M1, 2024): Apple 시스템은 안정성과 편의성으로 매력적이지만 13인치 화면은 3ds Max로 심각하게 작업하는 데 제한이 있습니다. 성능에 대한 높은 가격은 CAD 작업에 항상 정당화되는 것은 아닙니다. RAM 용량에 유의하세요. 편안한 작업을 위해서는 최소 16GB, 더 나아가 32GB가 좋습니다. 3ds Max M2의 경우 타협이며, 예산이 허용하는 경우 더 강력한 칩이 장착된 모델을 고려하는 것이 좋습니다.

LG Gram 17 (2021): 가볍고 휴대성이 뛰어나지만 경쟁업체에 비해 약한 채우기. 매우 까다롭지 않은 프로젝트에 적합하지만 복잡한 3D 모델의 경우 매우 느려질 수 있습니다. RAM 용량 및 비디오 카드 사양에 유의하십시오. 이는 가장 중요한 매개변수입니다.

Honor Magicbook 16: 접근 가능한 옵션이지만 특정 구성의 사양을 신중하게 연구해야 합니다. 이 가격대에서는 종종 비용을 위해 성능을 희생합니다. 냉각에 유의하십시오. 과열은 저가형 노트북의 골칫거리입니다.

Microsoft Surface Studio Laptop: 혁신적인 디자인이지만 CAD/3D에 가장 적합한 선택은 아닙니다. 최고의 가격 대비 성능은 아닙니다.

Razer Blade 17 (2022) 및 Acer ConceptD 7: 이것들은 이미 더 심각한 워크스테이션입니다. 강력한 Nvidia 비디오 카드(RTX 시리즈)는 생산적인 작업의 핵심입니다. 그러나 높은 가격과 상당한 무게는 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 구매하기 전에 AutoCAD 및 3ds Max의 성능 테스트를 확인하십시오.

결론: 브랜드에 쫓기지 마세요. 선택의 주요 매개변수: 강력한 프로세서(Intel Core i7/i9 또는 AMD Ryzen 7/9), 최소 16GB RAM(32GB가 더 좋음), 독립형 Nvidia RTX 비디오 카드(RTX 번호가 높을수록 좋음), 빠른 SSD(1TB 이상 권장), 가능한 최대 해상도의 고품질 IPS 화면. 냉각 시스템과 인체 공학을 잊지 마세요. 일반화된 권장 사항을 기반으로 하는 것보다 특정 구성의 테스트 및 리뷰를 공부하는 데 시간을 할애하는 것이 좋습니다.

3D Max에 어떤 RAM이 더 좋습니까?

간단히 말해서, 친구 여러분, 3ds Max는 괴물입니다! 랙 및 충돌 없이 멋진 렌더링을 원한다면 하드웨어는 최고여야 합니다. 프로세서는 성스러운 것이며, Intel 또는 AMD에서 64비트 멀티코어 프로세서가 필요하며, 최소 4코어 이상이면 좋습니다. 코어가 많을수록 장면이 더 빠르게 계산됩니다.

RAM은 3ds Max의 연료입니다! 최소값은 8GB이지만 프로그램 시작을 위한 것입니다. 특히 고다각형 모델과 무거운 텍스처를 사용하여 대규모 프로젝트에서 편안하게 작업하려면 훨씬 더 많은 것이 필요합니다. 최소 16GB, 더 나아가 32GB의 RAM을 권장합니다. 많을수록 좋으며, 게임의 fps와 같습니다. 많을수록 더 부드럽습니다. 32비트 시스템(2024년에는 가능성이 적음)이 있는 경우 4GB로 제한되지만 실제로 시스템을 업데이트하십시오. 이것은 21세기입니다!

또 다른 중요한 포인트: RAM 유형(DDR3, DDR4, DDR5)도 중요합니다. DDR5는 가장 빠른 옵션이지만 가장 비쌉니다. DDR4는 가격과 성능의 좋은 균형을 이루고 있습니다. 그러나 메모리 대역폭이 3ds Max의 작업 속도에 영향을 미친다는 점을 기억하십시오. 따라서 예산이 허락한다면 DDR5를 사용하십시오!

일반적으로 RAM에 인색하지 마세요! 이것은 프로그램의 작업 속도와 편안함에 비례적으로 영향을 미칩니다. 여기에 대한 저축은 작업 프로세스에 매우 큰 영향을 미칠 수 있으므로 한 번 투자하고 부드러운 작업을 즐기는 것이 좋습니다.

3ds Max에 프로세서와 그래픽 프로세서 중 무엇이 더 중요합니까?

3ds Max에 프로세서와 비디오 카드 중 무엇이 더 중요한지에 대한 질문에는 답이 없습니다. 이는 3ds Max에서 무엇을 하는지에 따라 다릅니다.

프로세서(CPU)는 시스템의 주요 “두뇌”입니다. 수정자 작업의 논리, 물리 계산, 뷰포트(미리보기) 렌더링 등 장면에 관련된 모든 계산을 처리합니다. 프로세서가 강력할수록 3ds Max가 작업에 더 빠르게 반응하고, 크고 복잡한 장면에서 더 빠르게 작업하고, 중단이 줄어듭니다.

반면에 비디오 카드(GPU)는 주로 특히 Arnold, V-Ray 또는 Corona와 같은 특수 렌더링 엔진을 사용할 때 렌더링 속도를 높이는 역할을 합니다. 이러한 엔진은 GPU의 병렬 처리 기능을 사용하여 렌더링 프로세스 속도를 크게 높입니다. 그러나 GPU는 대화형 모드(뷰포트)의 작업 속도에 거의 영향을 미치지 않습니다.

따라서 다음 시나리오를 강조할 수 있습니다.

  • 대화형 모드에서 작업하기 위해(모델링, 애니메이션, 재료 작업): 강력한 프로세서가 더 중요합니다. 시스템의 빠른 응답과 부드러운 뷰포트 작업이 중요합니다. 여기에서 고성능 비디오 카드는 좋은 추가 기능일 뿐입니다.
  • 렌더링을 위해: 여기에서 고성능 비디오 카드가 핵심적인 역할을 합니다. GPU가 강력할수록 특히 다각형과 효과가 많은 복잡한 장면에서 렌더링이 더 빨라집니다. 그러나 프로세서도 여전히 중요하며, 렌더링에 필요한 데이터를 처리하기 때문입니다.

이상적으로, 3ds Max에서 최적으로 작업하려면 강력한 프로세서와 고성능 비디오 카드 사이의 균형이 필요합니다. 예산이 제한적인 경우 대화형 모드에서 작업하는 것이 주요 작업인 경우 먼저 프로세서를, 렌더링에 대부분의 시간을 할애하는 경우 비디오 카드를 우선시하십시오.

결론: 정답은 없습니다. 3ds Max에서 우선 순위와 작업을 결정하고 이를 기반으로 컴퓨터 구성을 선택하십시오.

노트북에 3D Max를 설치하는 방법은 무엇입니까?

3ds Max 설치: 단계별 가이드

시작하기 전에 노트북이 3ds Max의 최소 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오. 이 정보는 Autodesk 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. 성능이 부족하면 프로그램이 중단되고 속도가 느려질 수 있습니다.

1단계: 라이선스를 받습니다. 불법 복제 버전을 찾으려고 하지 마십시오! 이것은 불법이며 안전하지 않습니다. 합법적인 라이선스를 받으려면 (특히 학생 또는 교사인 경우) Autodesk 공식 웹사이트(www.autodesk.com)로 이동하십시오. “교육 라이선싱” 섹션(일반적으로 페이지 하단, 바닥글에 있음)을 찾습니다. 귀하의 학교 소속을 확인해야 한다는 점에 유의하십시오.

2단계: 등록 및 다운로드. “교육 라이선싱” 섹션을 찾은 후 3ds Max를 찾고 등록 프로세스를 시작합니다. 아직 없는 경우 Autodesk 계정을 만들어야 합니다. 양식의 모든 필드를 정확하고 정확하게 입력합니다. 등록 및 확인에 성공하면 확인 및 설치 파일 다운로드 링크가 포함된 이메일을 받게 됩니다.

3단계: 프로그램 설치. 다운로드한 파일은 설치 프로그램입니다. 실행하세요. 화면의 지침을 주의 깊게 따르십시오. 설치 위치를 선택하십시오(충분한 여유 공간이 있는 디스크에 하는 것이 좋습니다). 설치 과정에서 설치할 구성 요소를 선택해야 할 수 있습니다. 3ds Max의 모든 기능을 사용하려면 필요한 모든 구성 요소를 설치하는 것이 좋습니다. 설치가 완료되면 프로그램을 시작할 준비가 됩니다.

4단계: 첫 번째 시작 및 설정. 설치 후 3ds Max를 실행합니다. 짧은 교육 과정을 수강하라는 메시지가 표시될 수 있습니다. 인터페이스를 익히기 위해 수강하는 것이 좋습니다. 필요에 따라 프로그램 설정을 구성합니다. 성능에 직접적인 영향을 미치는 그래픽 인터페이스 및 렌더링 설정을 확인하십시오.

중요: 3ds Max를 설치한 후 정기적으로 업데이트가 있는지 확인하십시오. 이렇게 하면 프로그램의 안정성이 보장되고 새로운 기능에 액세스할 수 있습니다. 그리고 물론 프로젝트를 저장하는 것을 잊지 마십시오!

추가 팁: 설치하기 전에 시스템 복원 지점을 만드는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 예기치 않은 문제가 발생할 경우 변경 사항을 쉽게 롤백할 수 있습니다.

3ds Max를 사용하기 쉽습니까?

답변이 있는 것처럼 보이지만 현실은 더 복잡합니다. 3ds Max는 강력한 도구이며, 단순성은 관점의 문제입니다. 예, 인터페이스는 특히 3D 편집기의 작업 원리에 익숙한 초보자의 경우 일부 경쟁업체에 비해 비교적 직관적입니다. 초기 단계에서 모델링, 텍스처링 및 렌더링과 같은 기본 기능에 비교적 쉽게 액세스할 수 있다는 점을 높이 평가할 것입니다. 그러나 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다.

내 많은 교육 비디오에서 3ds Max의 실제 복잡성은 더 깊이 파고들면서 나타납니다. 시스템 설정, 수정자 관리, 렌더 설정(V-Ray, Corona 등) – 이 모든 것은 학습에 상당한 시간 투자가 필요합니다. 즉각적인 결과를 기대하지 마십시오. 간단한 인터페이스가 전문적인 결과를 얻는 쉬운 방법을 의미하는 것은 아닙니다.

성공의 열쇠는 체계적인 학습입니다. 기본 사항을 이해한 다음, 작업에 중요한 특정 영역, 즉 건축 시각화, 게임 생성 또는 기타 작업으로 이동하십시오. 모든 것을 한 번에 포함하려고 하지 마십시오. 워크플로우를 점진적으로 배우고, 다양한 플러그인을 연구하고, 실험하십시오. 그때 3ds Max가 잠재력을 드러내고 “단순함”을 멈추고 손안의 강력한 도구가 될 것입니다.

그리고 기억하십시오: “단순한 인터페이스”“쉬운 작업”과 동의어가 아닙니다. 이것은 복잡하고 엄청나게 기능적인 소프트웨어를 마스터하기 위한 편리한 도구일 뿐입니다.

3ds Max는 여전히 관련이 있습니까?

3ds Max의 관련성에 대한 질문은 복잡합니다. 간단한 답변: 예, 단, 조건부로.

3ds Max는 3D 모델링 시장의 베테랑이며, 그 힘은 여전히 인상적입니다. 여전히 전문 환경, 특히 건축 시각화 및 고급 게임 그래픽 생성에 사용됩니다. 많은 대규모 스튜디오는 Max를 기반으로 하는 확립된 파이프라인을 가지고 있으며 다른 것으로 전환하는 것은 비싸고 번거롭습니다. 그러나 3D 그래픽 세계는 가만히 서 있지 않습니다.

이해해야 할 중요한 사항: Blender는 무료이고 강력한 경쟁업체이며, 끊임없이 발전하고 있으며(일부 측면에서는 능가) Max의 기능과 동등합니다. 또한 특정 작업을 해결하는 데 더 적합한 많은 전문 도구가 시장에 나타났습니다. 예를 들어 텍스처링을 위한 Substance Painter, 시뮬레이션을 위한 Houdini, 조각을 위한 ZBrush. 따라서 3ds Max는 종종 유일한 솔루션이 아니라 더 넓은 파이프라인의 일부로 사용됩니다.

3ds Max가 여전히 관련성이 있는 사람은 누구입니까? 이미 그것을 마스터했고 그 안에 프로젝트를 가진 사람들, 확립된 인프라를 갖춘 대형 스튜디오, Max에만 사용할 수 있는 특정 플러그인 및 확장이 필요한 사람들. 초보자의 경우 선택의 질문이 더 심각합니다. Blender는 3D 세계에 훌륭하고 무료로 접근할 수 있으며, 이를 배우는 것이 아마도 더 수익성 있는 시간 투자일 것입니다.

결과적으로: 3ds Max는 죽지 않았지만 위치가 덜 지배적이 되었습니다. 관련성은 상황과 특정 작업에 따라 크게 다릅니다.

Core i5는 3D Max에 적합합니까?

친구들, 3D Max용 i5에 대해 질문하고 있습니까? 음, 이것은 특정 i5에 따라 다르며, 세대, 코어 및 스레드가 얼마나 많은가요. 그냥 “i5″는 너무 일반적입니다. 그러나 이것이 새로운 i5, 예를 들어 13세대 또는 14세대라면 단일 스레드에서 실제로 수행됩니다. 이것은 3D Max에서 중요합니다. 많은 작업이 단일 스레드이기 때문입니다. 모델링, 조각 – 이 모든 것이 날아갈 것입니다. 애니메이션도 실망시키지 않을 것입니다.

이제 렌더링에 대해. 네, 괜찮을 것이지만, 어떤 괴물 Ryzen 9 또는 Threadripper처럼 기적을 기대하지 마세요. 거기서 멀티 스레딩이 결정되지만 i5는 빠르지만 코어 수가 제한되어 있습니다. 복잡한 장면을 몇 시간 동안 렌더링하는 경우 최고 사양 하드웨어보다 더 오래 기다려야 합니다. 요컨대, 작고 중간 정도의 복잡한 장면에 i5는 훌륭한 옵션이 될 것입니다. 그리고 메가폴리스를 수백만 개의 다각형으로 운전한다면 더 강력한 것을 고려해보십시오.

또 다른 점은 RAM과 비디오 카드입니다. 가장 멋진 프로세서라도 8GB RAM과 구식 비디오 카드가 있으면 속도가 느려집니다. 따라서 전체 시스템의 균형을 잊지 마십시오. 그리고 네, SSD는 필수입니다. 3D Max에서 프로젝트를 로드하고 저장하는 것은 농담이 아닙니다. 빠른 SSD가 없으면 고통을 겪을 것입니다.

RTX 3060은 3ds Max에 적합합니까?

RTX 3060 Mobile은 3ds Max, 특히 전문 작업에 대해 다소 논란의 여지가 있는 선택입니다. 네, 대처할 수 있지만 1080p에서 편안하게 작업할 수 있고 설정에 대한 타협으로 4K를 사용할 수 있다는 주장은 너무 낙관적입니다. 장면의 복잡성, 다각형 수, 사용된 플러그인 및 렌더러에 따라 다릅니다. 1080p에서는 비교적 간단한 프로젝트에 대해 허용 가능한 성능을 얻을 수 있지만 많은 지오메트리 및 고품질 텍스처링이 있는 복잡한 모델의 경우 부드러운 작업을 기대할 수 없습니다. 1440p로 전환하면 이미 FPS가 눈에 띄게 감소하고, 4K는 높은 해상도의 이점을 무효화할 수 있는 심각한 타협 영역입니다.

핵심 사항:

RAM: RAM의 역할을 잊지 마십시오. 3ds Max는 리소스 집약적인 응용 프로그램입니다. RAM이 많을수록 비디오 카드에 관계없이 작업이 더 편안해집니다. RTX 3060 Mobile의 비디오 메모리 용량(6GB)은 복잡한 장면 작업 시 제한 요소입니다. 비디오 메모리 오버플로가 발생하여 눈에 띄는 속도 저하 및 아티팩트가 발생합니다.

렌더러 유형: 렌더러 선택은 중요합니다. RTX 3060 Mobile의 경우 더 가벼운 솔루션이 더 적합합니다. 이 카드에서 높은 품질의 Arnold 또는 V-Ray는 특히 더 큰 해상도에서 매우 느릴 것입니다. 보다 최적화된 옵션을 고려하십시오.

결론: RTX 3060 Mobile은 3ds Max의 비전문적인 사용이나 비교적 간단한 프로젝트 작업에 적합한 솔루션일 수 있습니다. 그러나 심각한 전문 활동의 경우 이 비디오 카드는 너무 약하여 성능에 지속적인 제한과 문제가 발생합니다. 3ds Max로 심각한 작업을 수행하려는 경우 RTX 3070 이상과 같은 더 강력한 옵션을 고려하십시오.

3ds Max가 Blender보다 나은 이유는 무엇입니까?

이봐, 친구, Blender는 멋진 파티, 오픈 소스, 무료입니다… 하지만 솔직해집시다. 초보자의 경우 3ds Max는 전문 장인에게서 도구 세트를 받는 것과 같고, 스스로를 이해하는 것은 아닙니다. Blender에서는 모든 것을 직접 설정하고 조정해야 합니다. 처음에는 항상 시간이 부족한 초보자입니다. 3ds Max는 상자 밖에서 실제로 삶을 단순화하는 강력한 수정자 세트를 제공합니다. 예를 들어, Turbosmooth는 모델을 매끄럽게 만드는 마법과 같고, MeshSmooth는 또 다른 멋진 옵션이며, Edit Poly는 다각형을 처리하기 위한 강력한 도구입니다. 세부 사항을 파고들지 않고 즉시 결과를 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 초기 단계에서 많은 시간과 신경을 절약하여 기술적 문제가 아닌 창의성에 집중할 수 있습니다.

다음은 렌더입니다. 물론 Blender는 Cycles를 자체적으로 렌더링하지만 3ds Max의 V-Ray 또는 Arnold는 완전히 다른 수준입니다. 사실성, 작동 속도, 기능… 하늘과 땅입니다. 특히 상업적 프로젝트에서 3ds Max에서 타사 렌더를 지원하는 것은 큰 이점입니다. 다양한 옵션 중에서 선택하고, 필요에 따라 렌더를 사용자 정의하고, 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다. 내 가이드에서 V-Ray가 머리카락, 피부 및 기타 복잡한 재료를 어떻게 처리하는지 보여주었습니다. 결과는 정말 인상적입니다. Blender의 경우, 그런 수준의 사실성을 달성하려면 시간이 훨씬 더 걸리고, 가능하더라도 노력이 많이 필요합니다.

일반적으로 Blender는 훌륭한 프로그램이지만 초보자를 위한 3ds Max는 빠른 시작전문적인 결과입니다. 3D를 빠르게 마스터하고 멋진 프로젝트를 얻고 싶다면 3ds Max가 훌륭한 선택입니다. 그리고 기본 사항을 얻은 후에는 항상 Blender를 파고들 수 있습니다.

그래픽 디자이너가 3D Max를 사용합니까?

3ds Max요? 물론, 사용합니다! 하지만 생각하는 방식은 아닙니다. 모든 그래픽 디자이너가 3ds Max를 매일 사용하는 것은 아닙니다. 오히려 특정 작업에 적합한 도구입니다. 복잡한 기하학적 구조를 가진 패키징 디자인이나 인테리어 시각화를 하는 경우 3ds Max가 가장 친한 친구가 될 수 있습니다. 강력한 렌더링, 사실적인 재료, “와우”인 사실적인 이미지를 만들 수 있는 기능을 갖추고 있습니다.

그러나 로고, 웹 디자인, 일러스트레이션 등 2D와 관련된 대부분의 그래픽 디자인 작업의 경우 3ds Max는 과도할 것입니다. 못을 박는 데 탱크를 사용하는 것과 같습니다. 더 쉽고 빠른 도구가 있습니다. 하지만 새로운 수준으로 올라가 멋진 3D 시각화를 만들고 싶다면 3ds Max를 배우는 것은 기술에 대한 심각한 투자가 될 것이며, 그 댓가를 톡톡히 치르게 될 것입니다. 이것이 단순한 모델링 프로그램이 아니라 몇 년 동안 공부할 수 있는 전체 생태계라는 것을 기억하십시오. 그러나 시작해야 합니다!

일반적으로, 3ds Max는 모든 사람에게 필요한 것은 아니지만 특정 틈새 시장에서 그래픽 디자인 및 3D 시각화를 하는 사람들에게 매우 유용한 강력한 도구입니다.

3D 렌더링을 위해 노트북을 선택하는 방법은 무엇입니까?

이봐요, 3D 렌더링은 농담이 아니고, 차가 강력해야 합니다. 15.6인치? 네, 괜찮은 옵션이며, 대부분의 게임용 노트북이 이 크기이며 실제로 편리합니다. 너무 부피가 크지 않고 모델의 작은 세부 사항 때문에 맹목적으로 만들지 않을 만큼 화면이 충분히 큽니다. 그러나 크기는 반밖에 되지 않습니다.

그 자체로 “게임용 노트북”에 대해 잊어버리십시오. Intel Xeon 또는 AMD Ryzen Threadripper PRO와 같은 전문 프로세서가 장착된 노트북을 찾으십시오. 코어와 스레드의 수는 당신의 주요 에이스입니다. 많을수록 더 빨리 렌더링됩니다. 그리고 RAM에 절약하지 마십시오. 최소 32GB, 더 나아가 64GB. 여기에서는 저축이 끝없는 대기로 이어질 것입니다.

비디오 카드? 예산 옵션에 대해 잊어버리십시오. NVIDIA RTX 4000 시리즈 또는 AMD Radeon RX 7000 – 이것은 당신의 수준입니다. 저를 믿으세요, 예산 및 최고 사양 카드 사이의 렌더링 차이는 대기 날짜가 아닌 시간입니다. 비디오 메모리 용량(12GB 이상)에 유의하십시오. 더 나을수록 좋습니다. 그리고 GDDR6 또는 GDDR6X는 그 이상입니다.

SSD – SSD만, 그리고 가능한 한 빠른 NVMe. 프로젝트 로드 시간과 파일 작업 속도도 중요한 요소입니다. 최소 1TB, 더 나아가 2 – 3D 모델과 텍스처가 자신을 포함하지 않은 채 자리를 잡고 있습니다.

화면 – 네, 15.6인치는 좋은 절충안입니다. 그러나 해상도(4K 권장), 색상 범위(sRGB 이상) 및 재생률(60Hz로 충분하지만 120Hz가 더 좋습니다)에 유의하십시오. 고품질 화면은 모델에서 중요한 세부 정보를 놓치지 않을 것이라는 보장입니다.

일반적으로 크기가 아닌 내부에 따라 선택하십시오. 리뷰를 보고 사양을 비교하고 질문하는 것을 두려워하지 마십시오. 3D 렌더링에 적합한 노트북은 그 댓가를 톡톡히 치르게 될 투자입니다.