급진적 몽상가 – 이것은 계속인가?
Radical Dreamers는 속편이 아니라 오히려… 스핀오프입니다. Chrono Cross 이전에 출시되었으며 일본 위성 서비스 Satellaview 전용으로 출시된 텍스트 기반 어드벤처 게임입니다. 이로 인해 대부분의 시리즈 팬에게는 매우 희귀하고 잘 알려지지 않은 유물이 되었습니다. Radical Dreamers가 Chrono Cross의 프로토타입 역할을 했다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 여기서 우리는 나중에 메인 게임에서 완성될 줄거리, 캐릭터 및 음악 테마의 씨앗을 찾을 수 있습니다.
비슷한 세계관과 일부 캐릭터를 사용하지만, Radical Dreamers는 클래식 Chrono Trigger는 물론 Chrono Cross와도 게임 플레이 면에서 근본적으로 다릅니다. JRPG의 전통적인 전투 시스템이 없다는 점은 내러티브의 진행에 영향을 미치는 텍스트 기반 선택으로 대체되었습니다. 이것은 독창성에도 불구하고 널리 퍼지지 않고 주요 청중에게 도달하지 못한 실험적인 접근 방식입니다.
따라서 Radical Dreamers는 Chrono Cross와 매우 밀접하게 연결되어 있지만, 전통적인 의미에서 직접적인 속편이라고 부르는 것은 정확하지 않습니다. 그것은 오히려 Square(현 Square Enix)가 나중에 유명한 Chrono Cross, 즉 Chrono Trigger의 완전한 속편에 사용될 아이디어와 줄거리를 개발할 수 있게 해준 씨앗, 개념적 탐구에 가깝습니다.
어떤 Chrono Trigger 버전이 최고인가요?
Super NES(1995)용 Chrono Trigger 버전은 독특한 시각적 및 청각적 숙련도의 조화 덕분에 최고로 간주됩니다. 캐릭터 디자이너 Akira Toriyama의 지휘 하에 제작된 오리지널 그래픽은 여전히 표현력과 스타일 면에서 인상적입니다. 이 예술적 접근 방식은 게임에 특별한 매력을 더할 뿐만 아니라 당시 다른 RPG 사이에서 알아볼 수 있게 합니다.
Yasunori Mitsuda의 음악은 별도의 관심을 받을 자격이 있습니다. 게임 플레이를 보완하는 것 이상으로 게임 플레이의 필수적인 부분이 됩니다. 게임의 사운드트랙은 비디오 게임 역사상 가장 기억에 남는 사운드트랙 중 하나로 남아 있으며 각 장면마다 감정적인 깊이를 선사합니다.
SNES용 Chrono Trigger에 대한 튜토리얼 비디오나 가이드를 만드는 사람들에게는 두 가지 측면을 고려하는 것이 중요합니다. 첫째, 줄거리의 주요 요점과 해당 음악에 중점을 두어 시청자가 게임의 분위기를 더 잘 이해하도록 돕습니다. 둘째, 전투 메커니즘과 시간 여행 시스템에 주의를 기울이십시오. 이러한 요소를 설명하면 플레이어가 게임의 기능을 최대한 효과적으로 활용하는 데 도움이 됩니다.
또한 게임의 다양한 엔딩을 연구하는 것의 중요성을 강조할 가치가 있습니다. 이는 Chrono Trigger의 특징 중 하나입니다. 이렇게 하면 줄거리에 대한 더 깊은 이해를 제공하고 시청자에게 다양한 플레이 경험을 제공할 수 있습니다.
Radical Dreamers와 Chrono Cross의 관계는 무엇인가요?
Radical Dreamers와 Chrono Cross는 동전의 양면과 같습니다. 같은 이야기의 두 가지 해석입니다! 처음 보기에는 두 게임이 완전히 다르지만, 그 관계는 보이는 것보다 더 깊습니다.
Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition은 단순한 리마스터가 아니라 과거를 들여다보고 Chrono Cross의 기원을 이해할 수 있는 기회입니다. 오리지널 Radical Dreamers는 일본의 위성 시스템 Satellaview 전용 텍스트 어드벤처였습니다. 이 잊혀진 보석에는 Chrono Cross의 기반이 된 줄거리와 캐릭터의 씨앗이 포함되어 있습니다.
The Radical Dreamers Edition에서는 구체적으로 무엇이 변경되었습니까?
- 개선된 그래픽: 기반은 그대로 유지되었지만, 그래픽이 크게 업그레이드되어 최신 플레이어가 게임을 더 즐겁게 즐길 수 있습니다.
- 편의 기능: 개발자는 저장 기능과 같이 게임 진행을 단순화하는 몇 가지 편리한 기능을 추가했습니다.
- Radical Dreamers 포함: 주요 변경 사항은 Radical Dreamers 자체를 포함하는 것입니다. 이제 이 역사적으로 중요한 게임을 플레이하고 독특한 내러티브 스타일을 경험하고 Chrono Cross의 아이디어가 어떻게 탄생했는지 볼 수 있습니다.
핵심 차이는 무엇입니까? Radical Dreamers는 텍스트와 음악을 통해 이야기가 전개되는 텍스트 어드벤처입니다. Chrono Cross는 풍부한 세계, 독특한 전투 시스템, 다채로운 캐릭터를 갖춘 완전한 RPG입니다. 그러나 Serge와 Lynette와 같은 주요 줄거리, 캐릭터 및 심지어 일부 장소도 두 게임 모두에 존재하지만 다른 해석으로 존재합니다.
따라서 Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition은 단순한 리마스터가 아니라 Chrono Trigger 및 Chrono Cross 시리즈 팬들이 좋아하는 게임의 기원을 탐구하고 디자인 및 줄거리의 진화를 평가할 수 있는 독특한 기회입니다.
Chrono Trigger의 속편은 무엇인가요?
Chrono Trigger의 속편에 대한 질문은 복잡한 주제이며 게임 메커니즘과 내러티브 전략에 대한 심층 분석이 필요합니다. 종종 프리퀄로 불리는 Radical Dreamers는 시리즈 내러티브의 진화를 보여주는 흥미로운 사례를 제시합니다.
Radical Dreamers와 Chrono Cross의 관계: Radical Dreamers를 Chrono Cross의 개념적 프로토타입으로 볼 수 있습니다. 줄거리의 주요 측면에서 명백한 유사점이 있습니다.
- 남성 주인공: 두 게임 모두 남성 주인공이 등장하지만 이름과 개성은 다릅니다. 이것은 개발자가 특정 연속성을 유지하지만 캐릭터를 완전히 복사하지 않으려는 시도를 보여줍니다. 게임 메커니즘에 대한 분석에 따르면 Chrono Cross의 캐릭터 레벨링 시스템은 Radical Dreamers의 컨셉에서 가능했던 것과 크게 다릅니다.
- 주요 여성 캐릭터: 여성 캐릭터도 유사한 상황입니다. 이름과 일부 성격 특성은 유사할 수 있지만 캐릭터의 아키타입과 줄거리 개발에서의 역할은 상당한 변경을 거쳤습니다. 이것은 게임 산업의 진화를 특징으로 하는 캐릭터 디자인 개선에 대한 욕구를 나타냅니다.
- 주요 악당: 두 게임 모두 유사한 적대자가 있다는 점은 일반적인 이념적 선을 강조하지만, 그의 동기와 방법은 다를 수 있으며 이는 게임 내러티브의 발전과 심화를 나타냅니다.
중요한 점: 공통점이 있음에도 불구하고 게임 간에 캐릭터가 동일하다고 주장할 수는 없습니다. 그것은 오히려 유사한 아키타입을 사용하는 공통된 줄거리 요소를 가진 병렬 이야기입니다. 이러한 접근 방식은 원본의 정신을 유지하면서 이야기가 자체 경로를 따라 발전하는 “소프트” 속편에 특징적입니다.
결론: Radical Dreamers는 프랜차이즈 역사에서 귀중한 요소로, 게임 디자인의 진화를 추적하고 개발자가 특정 줄거리 요소를 사용하여 고유한 경험을 가진 새 게임을 만들었는지 관찰할 수 있습니다.
Chrono Cross Radical Dreamers Edition을 구매할 가치가 있습니까?
그래서, 여러분, Chrono Cross: Radical Dreamers Edition입니다. 이 단어들이 여러분을 사로잡았나요? 이해합니다. 하지만 과도한 홍보 없이 살펴보겠습니다. 이 게임은 의심할 여지 없이 전설적입니다. 특히 구세대 팬들에게는 더욱 그렇습니다. Radical Dreamers는 Chrono Cross의 프로토타입 역할을 한 텍스트 어드벤처로, 그것 자체로 별도의 이야기입니다. 이 릴리스에서 그것을 보는 것은 멋집니다. 하지만 Chrono Cross 자체는…
구매할 가치가 있습니까? 상황에 따라 다릅니다. PS1의 오리지널 Chrono Cross를 플레이한 적이 없다면, 예, 확실히 구매하십시오. 이 훌륭한 게임을 접할 기회이지만, 안타깝게도 종종 간과됩니다. 2025년 기준으로 보면 그래픽은 “레트로 샤인”이라고 말할 수 있지만, 사운드트랙은 폭탄입니다! 그리고 줄거리… 오, 줄거리는 별도의 이야기입니다. 수많은 캐릭터가 각자의 역사를 가지고 있는 다면적입니다.
그러나 이미 원본이 있다면 상황이 더 복잡해집니다. 이 버전은 어떤 측면에서는 더 나쁩니다. 그래픽에 대해 말하는 것이 아니라 개선 사항이 있지만, 제어 편의성 및 최적화 자체에서도 일부 기능이 … 제대로 작동하지 않습니다. 예를 들어:
- 성능 문제: 일부 시스템에서 원본에는 없었던 끊김 및 지연이 관찰됩니다.
- 제어: 일부 플레이어는 특히 PC에서 불편한 제어를 불평합니다.
- 버그: 개발자가 패치를 출시했지만 일부 버그는 여전히 발생합니다.
결론적으로: Radical Dreamers는 긍정적인 요소이며 훌륭합니다. Chrono Cross 자체는 훌륭한 게임이지만, 리마스터가 항상 개선되는 것은 아닙니다. 이미 원본이 있다면 이 업데이트가 필요한지 숙고해 보십시오. 리마스터의 단점으로 고생하는 것보다 에뮬레이터에서 다시 플레이하는 것이 더 좋을 수 있습니다. 하지만 신규 플레이어라면 망설이지 말고 구매하십시오. 가능한 문제를 고려하십시오. 훌륭한 콘텐츠와 약간의 기술적 단점으로 인해 낭비된 엄청난 잠재력 때문에 이 릴리스에 10점 중 7점을 주겠습니다.
Chrono Crystal 질서는 무엇인가요?
Chrono Crystal 질서는 게임 프랜차이즈 자체라기보다는 컬트 JRPG Chrono Trigger(1995)를 기반으로 공통된 세계관과 연대기로 연결된 게임을 통합하는 메타 개념입니다. 이 게임은 당시 혁신적인 시간 여행 시스템과 비선형 서사를 특징으로 하며 전체 시리즈의 기반을 마련했습니다. Chrono Trigger의 성공은 로어를 확장하는 두 개의 게임을 탄생시켰습니다. 텍스트 기반 어드벤처 스핀오프인 Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki(1996)와 대체 타임라인을 제시하는 완전한 후속작인 Chrono Cross(1999)입니다.
e스포츠 측면에서 시리즈 게임 자체는 경쟁의 대상이 아닙니다. 그러나 JRPG 장르와 비디오 게임 산업 전반에 미치는 영향은 과소평가할 수 없습니다. Chrono Trigger는 잘 만들어진 메커니즘과 캐릭터로 수많은 후속작의 벤치마크가 되었습니다. 그 영향은 게임 플레이 및 줄거리 기술 모두에서 많은 최신 RPG에서 볼 수 있습니다.
분석에 흥미로운 다음 주요 측면을 강조할 수 있습니다.
- 레벨 디자인에 미치는 영향: Chrono Trigger의 비선형성과 다양한 로케이션은 게임의 현대 레벨 디자인에 영향을 미칩니다.
- 전투 시스템: Chrono Trigger의 당시 혁신적인 액티브 팀 전투 시스템은 이후 많은 게임의 프로토타입이 되었습니다.
- 줄거리 및 내러티브: 시간 여행과 분기된 타임라인을 갖춘 매력적인 줄거리는 게임 산업의 현대 내러티브 기술에 영향을 미칩니다.
결론적으로, ‘Chrono Crystal 질서’는 e스포츠 리그가 아니라 JRPG 장르와 비디오 게임 산업의 발전에 상당한 영향을 미친 중요한 문화 현상입니다. 게임 디자인 및 내러티브 관점에서 이러한 게임을 분석하는 것은 연구자에게 흥미로운 작업입니다.
Chrono Cross는 Chrono Trigger와 왜 그렇게 다릅니까?
Chrono Cross와 Chrono Trigger의 차이점은 깊고 게임 플레이와 디자인의 기본 측면에 영향을 미칩니다. Chrono Trigger가 “수정된 Final Fantasy 버전”이라는 주장은 진실의 씨앗이 포함되어 있음에도 불구하고 단순화입니다. 그러나 Chrono Trigger는 당시 Final Fantasy를 능가하는 수준으로 고전 JRPG 공식을 최적화하여 완벽을 달성했습니다. 액션 선택이 가능한 실시간 전투 시스템과 콤보 및 강력한 공격 생성을 통한 고유한 “기술” 시스템은 매우 매력적이고 역동적으로 만들었습니다.
Chrono Cross는 차례로 무작위 전투 시스템으로 돌아가며 한 걸음 물러섰습니다. 이것은 게임의 속도를 크게 변화시켜 더 단속적으로 만들었습니다. 팀 공격이 존재하지만 Chrono Trigger의 기술 시스템의 깊이와 직관적인 단순성이 부족합니다. 그것들의 사용은 종종 더 어렵고 덜 효과적으로 느껴집니다.
주요 차이점은 전투 메커니즘뿐만 아니라 전반적인 디자인 철학에 의해 결정됩니다. Chrono Trigger는 여러 엔딩이 있는 간결하고 완전한 이야기에 중점을 두었으며, 이는 다시 플레이할 때 액세스할 수 있습니다. Chrono Cross는 대신 세계의 광대함과 수많은 캐릭터에 중점을 둡니다. 일부 캐릭터는 줄거리와 직접적인 관련이 있고 일부는 더 부차적이지만 게임의 복잡성과 다면성에 기여합니다. 이것은 덜 일관성 있고 항상 논리적으로 연결되지 않는 줄거리로 이어졌습니다. “이중 주인공” 시스템과 각각 고유한 능력과 스토리를 가진 거대한 캐릭터 로스터는 게임의 강점이자 약점입니다.
결론적으로, Chrono Cross는 훌륭하지만 Chrono Trigger와는 상당히 다른 프로젝트입니다. 전투 시스템의 변경, 줄거리의 복잡성 및 캐릭터 로스터의 확장은 원본 팬에게 모두 매력적이지 않은 새로운 경험으로 이어졌습니다. Chrono Cross는 이미 확립된 Chrono Trigger 공식을 벗어난 더 실험적이고 야심 찬 작업이라고 말할 수 있습니다.
Chrono Cross: Radical Dreamers Edition | 리뷰 | 불필요한 속편 (Nintendo Switch)
Nintendo Switch의 Chrono Cross: Radical Dreamers Edition에서 요소 퍼즐을 해결하는 비밀은 활성화 순서를 엄격히 따르는 것입니다. 요소는 노란색, 빨간색, 녹색, 파란색, 검은색, 흰색, 그리고 마지막으로 Chrono Crystal(특수 요소) 순서로 활성화해야 합니다. 이 시퀀스에서 벗어나면 실패합니다.
이것이 단순히 무작위 조합이 아니라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 아마도 이 순서는 게임의 내부 논리, 아마도 요소 자체의 연금술 또는 마법 속성과 관련이 있을 수 있지만 개발자는 이 정보를 직접 공개하지 않습니다. 유사한 요소 활성화 순서가 종종 특정 단계 또는 프로세스 단계를 상징하는 다른 RPG에서도 발견된다는 점은 흥미롭습니다. 여기서 순서는 특정 내부 조화 또는 균형을 반영할 가능성이 높으며, 이를 위반하면 시스템이 불안정해집니다.
시도가 실패했더라도 실망할 필요는 없습니다. 최선의 전략은 퍼즐 영역에서 벗어나 다시 시도하는 것입니다. 이렇게 하면 건강 또는 시간이 소실되는 것과 같은 바람직하지 않은 결과를 피할 수 있으며 요소 활성화 순서를 다시 확인할 수 있습니다. 실패하면 심각한 결과를 초래하는 일부 퍼즐과 달리 여기서는 다시 시도하면 됩니다. 이것은 복잡성과 플레이어 편의성 사이의 균형을 갖춘 퍼즐 디자인에 대한 개발자의 사려 깊은 접근 방식을 보여줍니다.
Chrono Cross에는 Lucca가 나오나요?
Chrono Cross에 Lucca가 나오냐고요? 물론입니다! 그리고 그것은 단순한 순간적인 등장이 아닙니다. 그녀는 Chrono Trigger 세계관의 필수적인 부분이며, Crono의 가장 친한 친구이며, 전체 사가의 사건 진행에 영향을 미치는 핵심 인물입니다. 오리지널 게임에서의 그녀의 참여는 엄청납니다!
Chrono Cross에서 Lucca는 주요 영웅 중 한 명인 Kid의 멘토 역할을 합니다. 이것은 그녀의 새로운 임무라고 할 수 있습니다. 우리는 그녀가 더 나이 들었지만, 여전히 친절하고 현명한 Lucca가 Kid의 여정을 돕는 것을 봅니다.
흥미로운 사실: Lucca Ashtear의 공식 아트를 확인하십시오. 그녀의 진화를 훌륭하게 보여주고 두 게임 모두에서 그녀의 역할의 중요성을 강조합니다. 개발자는 분명히 그녀의 과거와 현재의 연결을 강조하고 싶었습니다.
Chrono Trigger 줄거리에 대한 Lucca의 영향에 대한 간략한 요약(스포일러!):
- Crono가 여러 주요 순간을 돕습니다.
- Crono와 깊은 정서적 유대감을 가지고 있습니다.
- 그녀의 행동은 줄거리의 발전에 직접적인 영향을 미칩니다.
- 그녀의 독창성과 기술은 끊임없이 영웅에게 도움이 됩니다.
전반적으로 Lucca는 단순한 캐릭터가 아니라 희망과 헌신의 진정한 상징입니다. Chrono Cross를 플레이하는 경우 그녀의 등장을 주목하십시오. 후회하지 않을 것입니다!
Chrono Cross에서 가장 강한 드래곤은 누구입니까?
여러분, Chrono Cross에서 가장 강한 드래곤에 대한 질문은 까다로운 문제입니다! 많은 사람들이 평범한 보스에 대해 무언가 말할 것이지만, 진짜 난장판은 Cryos Sphinx입니다. 이들은 단순한 작은 드래곤이 아니라 비밀 보스이며, 아마도 게임 전체에서 가장 어려운 보스일 것입니다! 그는 Chrono Cross: The Radical Dreamers에 숨어 있으며, 그의 둥지는 다른 세계의 드래곤 지구 섬에 있는 동굴입니다. 그를 찾은 것만으로도 승리의 절반입니다!
Cryos Sphinx를 그렇게 멋지게 만드는 이유는 무엇입니까? 첫째, 그의 엄청난 힘. 쉬운 승리는 잊어버리세요! 최적의 전략과 어쩌면 몇 번의 시도가 필요할 것입니다. 둘째, 보상! 이 괴물을 이기고 나면 전설적인 선글라스를 받게 될 것입니다. 이는 피해와 치유 효율을 무려 25% 증가시키는 독특한 액세서리입니다! 이것은 게임의 후반부를 훨씬 쉽게 만들어 줄 심각한 이점입니다. 따라서 진정한 도전을 찾고 믿을 수 없을 정도로 강력한 유물을 얻고 싶다면 Cryos Sphinx가 당신을 기다리고 있습니다! 철저히 준비하는 것을 잊지 마십시오!
Chrono Cross는 프리퀄인가요, 아니면 속편인가요?
Chrono Cross는 종종 혼란을 야기합니다. 프리퀄인가요, 아니면 Chrono Trigger의 속편인가요? 답은 단순한 “예” 또는 “아니오”보다 복잡합니다.
Chrono Cross는 Chrono Trigger의 속편이 아닙니다. 그랬다면 게임 이름은 Chrono Trigger 2였을 것입니다. SquareSoft(현 Square Enix) 개발자들은 의도적으로 다른 길을 택했습니다.
그들의 목표는 Chrono Trigger의 세계에서 영감을 받았지만 줄거리에 직접적으로 연결되지 않은 새로운 것을 만드는 것이었습니다. 그것은 평행 이야기이며, 같은 세계에서 펼쳐지지만 대체 타임라인에서 펼쳐진다고 말할 수 있습니다.
유사점과 차이점은 무엇입니까?
- 유사점: Chrono Cross는 Chrono Trigger에서 일반적인 미학, 일부 캐릭터(수정된 형태), 그리고 가장 중요한 것은 시간 여행의 일반적인 개념을 포함한 많은 요소를 가져옵니다.
- 차이점: 줄거리는 완전히 다릅니다. Chrono Cross는 완전히 다른 캐릭터와 이벤트에 중점을 두며 Chrono Trigger의 메인 라인과 직접적으로 겹치지 않습니다. 전투 시스템, 음악, 심지어 전반적인 분위기도 상당히 다릅니다.
Chrono Cross가 직접적인 속편이 아닌 독립형 게임임을 확인하는 몇 가지 주요 측면을 강조할 수 있습니다.
- Chrono Trigger의 주요 영웅 부재: Crono, Marle, Lucca 등은 Chrono Cross의 메인 줄거리에는 등장하지 않습니다.
- 대체 타임라인: 사건은 같은 세계에서 다른 시간대에서 발생하여 Chrono Trigger의 줄거리와 모순되는 것을 피할 수 있습니다.
- 고유한 줄거리: Serge와 그의 모험 이야기는 자체적으로 완전하며 이해하기 위해 Chrono Trigger의 줄거리를 알 필요가 없습니다.
따라서 Chrono Cross는 Chrono Trigger의 영적 후계자인 스핀오프이지만 직접적인 속편은 아닙니다. 익숙하면서도 동시에 다른 세상에서 완전히 새로운 게임 플레이 경험을 제공합니다.
Chrono Cross는 나쁜 속편인가요?
Chrono Cross가 Chrono Trigger의 나쁜 속편이라는 진술은 단순화이며 종종 후자에 대한 주관적인 인식과 노스탤지어 감정에 기반합니다. 실제로 게임을 단순히 “나쁜 속편”으로 특징짓는 것은 불공평합니다. Chrono Cross는 확실히 Chrono Trigger와 스타일 및 서사 구조가 다르며, 이러한 차이점이 많은 논쟁을 불러일으켰습니다. 명확하게 정의된 영웅이 있는 선형 줄거리 대신 Cross는 각자 고유한 배경 이야기와 동기를 가진 수많은 평행 우주와 광범위한 캐릭터 캐스트를 갖춘 복잡하고 다면적인 이야기를 제공합니다. 이것은 모두가 좋아하지 않을 수도 있지만 혁신의 가치를 떨어뜨리지 않는 대담한 실험입니다.
기술적으로 Chrono Cross는 현대 기준으로도 인상적입니다. 능동 타이밍과 수많은 원소 속성을 기반으로 한 전투 시스템은 당시로서는 혁명적이었습니다. 다양한 기술을 결합하고 수백 개의 아이템을 사용하는 능력과 다양한 원소 공격 시스템을 포함한 게임 메커니즘의 깊이는 Chrono Cross의 전투 시스템을 PS1 시대에서 가장 흥미롭고 다층적인 시스템 중 하나로 만듭니다. 또한 이 게임은 오늘날까지 비디오 게임 역사상 최고 중 하나로 간주되는 Yasunori Mitsuda의 멋진 사운드트랙을 자랑합니다.
그러나 단점이 없다고 말할 수는 없습니다. 일부 플레이어는 줄거리가 너무 단편적이고 이해하기 어렵다고 생각할 수 있으며, 수많은 캐릭터는 충분히 개발되지 않았다고 생각할 수 있습니다. 캐릭터 개발 시스템은 가능성이 풍부하지만 초보자에게는 너무 복잡해 보일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 단점은 Chrono Cross의 혁신과 대담함을 능가하지 못하며, 당시의 전통적인 JRPG와 다른 독특한 게임 경험을 제공합니다. 결과적으로 Chrono Cross는 단순히 “훌륭한 게임”이 아니라 장르의 발전에 중요한 단계이며, 불완전함에도 불구하고 관심과 재검토를 받을 자격이 있습니다.
