PS4 손해보고 팔아요?

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게임 콘솔 수익성에 대한 미신: 왜 제조업체는 하드웨어로 돈을 벌지 못할까?

일반적인 오해는 Sony (PlayStation), Microsoft (Xbox) 및 Nintendo와 같은 콘솔 제조업체가 콘솔 자체 판매로 엄청난 돈을 번다는 것입니다. 실제로 모든 주요 게임 콘솔은 미미한 이익으로 판매되거나 심지어 손실로 판매됩니다.

왜 그럴까요?

  • 높은 부품 비용: 현대 콘솔 생산에는 그 자체로 비용이 많이 드는 첨단 기술 부품을 사용해야 합니다.
  • 치열한 경쟁: 제조업체는 시장 점유율을 확보하기 위해 끊임없이 경쟁하며 구매자를 유치하기 위해 가격을 인하해야 합니다.
  • 낮은 마진: 시장을 확보하고 높은 판매량을 보장하기 위해 콘솔 자체의 마진은 최소한입니다.

그렇다면 제조업체는 어떻게 돈을 벌까요?

주요 수입원은 라이선스입니다.

  • 게임 판매: 제조업체는 디지털 상점이나 물리적 사본에서 판매되는 각 게임의 일정 비율을 받습니다.
  • 추가 액세서리 판매: 조이스틱, 헤드셋, 컨트롤러, 추가 저장 장치 등 모든 것이 추가 이익을 가져다줍니다.
  • 온라인 서비스 광고: 게임 및 상점의 광고 통합도 제조업체에 수익을 제공합니다.

결론: 콘솔은 게임 및 서비스에 액세스하기 위한 플랫폼입니다. 그 자체로는 관련 상품 및 서비스에서 이익을 얻기 위한 도구입니다. 게임과 활발한 커뮤니티가 없으면 콘솔은 쓸모없는 플라스틱 및 전자 제품 조각입니다. 콘솔 제조업체는 일회성 하드웨어 판매가 아닌 생태계에 베팅합니다.

PS2는 손실로 판매되었나요?

PS2? 애들 장난이죠. 내가 그런 전쟁을 얼마나 많이 봤는지 아세요? Sony는 PS2로 위험한 게임을 했습니다. 각 콘솔은 손실로 판매되었습니다. 네, 제대로 이해하셨습니다. 그들은 게임 판매로 황금을 누리기 위해 시장에 쏟아 부으면서 하드웨어를 덤핑했습니다. 고전적인 시장 점유 전략이지만 규모는 우주적입니다.

생산 문제요? 그런건 사소한 일입니다. 그들은 수요를 제대로 예측하지 못하고 스스로를 좁은 틀에 가뒀습니다. 전략적 실수인가요? 아마도요. 그러나 이를 통해 비용을 통제하고 판매된 각 콘솔에서 발생하는 손실을 최소화할 수 있었습니다. 결국 그들의 거대한 플레이어 기반은 소프트웨어에서 막대한 이익을 보장했습니다. 기술적인 문제의 이면에 숨겨진 경제학 석사 과정이었습니다.

이게 간단한 이야기라고 생각하지 마세요. 이건 정교하게 조정된 전략으로, 거의 아무도 반복할 수 없을 겁니다. 그들은 시장 지배를 위해 «하드웨어» 수익을 희생했습니다. 그리고 이겼습니다. 결과적으로 소프트웨어에 대한 독점권을 확보하여 실제로 엄청난 돈을 벌었습니다. 교훈요? 눈앞의 이익을 보지 말고 장기적인 관점을 보세요. 이건 게임뿐만 아니라 인생에도 도움이 될 겁니다.

PlayStation은 콘솔을 손실로 판매하나요?

이봐, 신입. Sony의 PS5는 하드코어 생존 전략과 같아요. 네, 지금 판매되는 각 콘솔은 적자입니다. 이건 Dark Souls와 같아요. 먼저 힘을 얻기 위해 많은 자원을 투자하는 거죠. 그들은 각 PS5에서 빠른 이익을 추구하는 것이 아니라 장기적인 이익을 추구합니다. 얼마나 많은 게임이 판매되고, 얼마나 많은 PlayStation Plus 구독이 작동하고, 얼마나 많은 온라인 서비스가 사용되는지 생각해보세요. 하드웨어의 손실은 거대한 생태계에 대한 투자입니다. 영업 이익의 12.1% 증가는 이러한 전략의 결실입니다. 그들은 강력한 플레이어 기반을 구축하고 게임, 구독 및 기타 모든 것을 통해 돈을 벌고 있습니다. 그러니 겉모습에 속지 마세요. 콘솔의 «손실»은 크고 교활한 계획의 일부일 뿐입니다. 이건 전략 게임과 같아요. 먼저 경제를 발전시키고 지배하기 시작하는 거죠. 이해했나요?

그건 그렇고, PS4가 어땠는지 기억해보세요. 시작할 때도 비슷한 이야기가 있었죠. 그리고 나중에 어떻게 됐나요? 수백만 대의 콘솔이 판매되고 수년간 무조건적인 성공을 거뒀죠. 역사는 반복됩니다. 이건 버그가 아니라 기능입니다.

그러니 피상적인 숫자에 휘둘리지 마세요. 게임 산업에서는 인생과 마찬가지로 장기적인 전략이 중요합니다. Sony는 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있습니다.

PS4는 이익으로 판매되었나요?

콘솔 수익성에 대해 알아봅시다. 여기에는 보이는 것처럼 간단하지 않으니까요. 콘솔 제조업체가 하드웨어 자체로 돈을 번다는 미신은 정확히 미신입니다. 역사적으로 콘솔은 손실로 판매되거나, 운이 좋으면 최소한의 마진으로 판매됩니다. 예를 들어 Sony는 PS4로 손실을 봤습니다. 이는 Apple과의 소송에서 Microsoft가 Xbox 판매로 어떤 이익도 얻지 못했다고 밝힌 것으로도 확인됩니다.

그렇다면 돈은 어디서 나오나요? 모든 것은 생태계에 달려 있습니다. 주요 수입원은 게임, 구독 (PlayStation Plus 또는 Xbox Game Pass와 같은), 온라인 서비스, 게임 내 소액 결제 및 추가 장비 (조이스틱, 헤드셋, VR 헤드셋) 판매입니다. 콘솔 판매는 기본적으로 마케팅 전략으로, 사용자를 가장 수익성이 높은 생태계로 유치하는 방법입니다. 엄청난 수의 PS4 판매와 후속 게임, 구독 등의 판매로 인해 Sony는 콘솔 자체의 손실에도 불구하고 결국 막대한 이익을 얻었습니다. Microsoft와 Xbox도 마찬가지입니다.

결론적으로 질문에 대한 답변은 아니요, PS4는 이익으로 판매되지 않았습니다. 하지만 그렇다고 해서 Sony가 돈을 잃었다는 의미는 아닙니다. 반대로 손실로 콘솔을 판매하는 전략은 장기적으로 막대한 수익을 창출하는 매우 의식적이고 매우 효과적인 비즈니스 모델입니다.

Sony는 PS4를 손실로 판매했나요?

이봐요, 여러분. PS4 손실에 대한 질문은 세상만큼 오래된 과장 광고입니다. Microsoft의 Xbox와 마찬가지로 Sony는 수년간 하드웨어에서 적자를 기록했습니다. 이는 콘솔 산업의 표준적인 관행입니다. 왜냐하면 마진은 콘솔 자체가 아닌 게임, 구독, 모든 온라인 콘텐츠 및 독점 콘텐츠에서 발생하기 때문입니다. 새로운 기능, 강력한 프로세서 – 이 모든 것은 비용이 들고 새로운 콘솔로 즉시 이익을 얻는 것은 거의 불가능합니다. 이건 레이싱과 같아요. 먼저 차에 많은 돈을 투자하고 상금으로 회수하는 거죠.

PS3의 복잡한 아키텍처에 대해 뭐라고 했는지 기억하세요? 아니면 키넥트가 있는 첫 번째 Xbox One은요? 이 모든 것이 비용에 영향을 미쳤고 판매는 손실이 있었습니다. 하지만 그렇다고 해서 기업들이 돈을 그냥 태워버린다는 의미는 아닙니다. 그들은 시장을 점유하고 생태계를 구축하면서 장기적인 게임을 합니다. 중요한 것은 Xbox가 Microsoft에게 실제로 더 수익성이 높은 비즈니스가 되었다는 것입니다. 이는 그들의 결단력과 비즈니스 모델을 구축하는 능력을 보여줍니다. 즉, 플랫폼이 안정적이고 플레이어는 장기적인 지원에 대해 더 많은 확신을 갖게 됩니다.

결과적으로 하드웨어 손실은 전략의 일부입니다. 성공적인 생태계를 구축하고 관련 서비스로 돈을 버는 것이 중요합니다. 그리고 Microsoft가 이미 Xbox로 이익을 얻고 있다는 사실은 모든 게이머에게 생각할 여지와 심지어 낙관론을 불러일으키는 진지한 이유입니다.

어떤 콘솔이 손실로 판매되었나요?

PS4가 역사상 가장 수익성이 높은 콘솔이라는 주장은 판매된 각 장치가 이익을 냈다는 의미는 아닙니다. 콘솔 제조업체는 종종 수명 주기의 초기 단계에서 장치를 원가로 판매하거나 심지어 약간의 손실로 판매하는 가격 책정 전략을 사용합니다. 이익은 PlayStation Plus 구독과 같은 게임 및 추가 서비스의 높은 마진과 액세서리 판매를 통해 창출됩니다. 따라서 개별 콘솔이 손실로 판매되었을 수 있지만 PS4 및 기타 성공적인 콘솔의 전체 수익성은 판매 규모와 추가 수익원을 통해 보장되었습니다. 역사는 과도한 생산 비용, 충족되지 않은 수요 또는 실패한 가격 책정 전략으로 인해 심각한 재정적 손실을 입고 출시된 콘솔의 예를 알고 있습니다. 개별 콘솔 모델의 수익성에 대한 정확한 데이터는 종종 제조업체의 기밀 정보입니다. 따라서 기업의 내부 재무 보고서에 액세스하지 않고 손실로 판매된 특정 콘솔에 대해 이야기하는 것은 부정확합니다. 그러나 시장 상황, 판매 및 재무 보고서를 분석하면 요인의 조합을 기반으로 잠재적으로 손실이 있는 프로젝트에 대한 결론을 내릴 수 있습니다.

PlayStation은 PS4로 돈을 잃나요?

각 PS4에서 60달러 손실이라고요? 애들 장난이죠. 이건 손실이 아니라 투자입니다. 이걸 기억하세요, 신입들. Sony는 이 전쟁터에서 노련한 플레이어로서 하드웨어가 단지 미끼일 뿐이라는 것을 이해합니다. 중요한 것은 생태계입니다.

정말로 중요한 것은 다음과 같습니다.

  • 소프트웨어: 게임, 플러스, 온라인 서비스 – 바로 여기에 진짜 돈이 있습니다. 판매되는 각 독점 콘텐츠, PlayStation Plus에 대한 각 구독, 각 소액 결제 – 이것은 Sony의 주머니로 천천히 그러나 확실하게 흘러 들어가는 금입니다. 60달러요? 게임 및 서비스의 이익에 비하면 사소한 일입니다.
  • 사용자 연결: PS4는 단순한 콘솔이 아니라 플레이어를 수년간 묶어두는 플랫폼입니다. 플레이어를 확보했다면 오랫동안 그의 지갑을 확보한 것입니다. «손실이 있는» 60달러를 고려하더라도 모든 것이 충분히 회수될 것입니다.
  • 시장 점유율: 지배. Sony는 리더로서의 입지를 확고히 하면서 막대한 시장 점유율을 확보했습니다. 이는 어떤 돈으로도 살 수 없습니다. 이는 콘솔의 «손실»이 시장을 위한 싸움에 참여하기 위한 가격일 뿐인 신중한 전략의 결과입니다.

그래서, 소문에 따르면 Sony는 각 PS4에서 60달러를 잃었습니다. 그러나 이것은 장기적인 게임이었습니다. 그리고 숙련된 PvP 마스터인 Sony는 이 게임에서 승리했습니다.

이것을 잊지 마세요:

  • 이 데이터는 단지 소문일 뿐이고 «정보에 밝은 소식통으로부터 얻은 정보»입니다. 공식 통계는 없습니다.
  • 감가상각비 및 기타 생산 비용은 이 간단한 60달러 숫자에 포함되지 않습니다.
  • 장기적으로 생태계에서 얻는 이익은 콘솔 판매에서 발생하는 «손실»을 훨씬 초과합니다.

역대 가장 많이 팔린 콘솔은 무엇인가요?

역대 가장 많이 팔린 콘솔에 대한 질문은 단순한 호기심이 아닙니다. 시장 트렌드를 이해하면 게임 산업의 미래 트렌드를 예측하고 기술의 진화를 이해하는 데 도움이 됩니다. 그리고 여기에는 명확한 답이 있습니다. Sony의 PlayStation 2.

강력한 경쟁자와 콘솔 세대의 등장에도 불구하고 PS2는 엄청난 차이로 선두를 유지하고 있습니다. 판매량은 PlayStation 4를 포함한 다른 모든 콘솔의 수치를 크게 능가합니다. PS4는 환상적인 판매량을 보였지만 약 4천만 대 뒤쳐져 있습니다. 이는 PS2의 뛰어난 성공을 강조하는 엄청난 차이입니다.

무엇이 PS2에게 그러한 지배력을 보장했을까요? 몇 가지 요인이 핵심적인 역할을 했습니다. 저렴한 가격, 다른 플랫폼에서 가져온 독점 히트작부터 모든 취향에 맞는 다양한 게임 선택, 콘솔이 단순한 게임 장치를 넘어설 수 있도록 해주는 다재다능함. 많은 사람들이 DVD 디스크 재생 기능을 기억하며 PS2를 홈 엔터테인먼트의 중심으로 만들었습니다.

판매량은 성공의 한 측면일 뿐이라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. PS2가 업계에 미친 영향은 숫자를 훨씬 뛰어넘습니다. 그것은 많은 현대 게임 관행의 기초를 놓고 비디오 게임 시장의 현대적인 모습을 형성했습니다. PS2의 역사를 배우는 것은 게임 산업 발전에 관심 있는 모든 사람에게 귀중한 교훈입니다.

PS5는 더 이상 손실로 판매되지 않나요?

공식: PS5는 더 이상 손실이 아닙니다! Sony는 499달러짜리 PlayStation 5의 각 판매가 이제 이익을 창출한다고 확인했습니다. 이건 Sony의 재무 책임자인 히로키 토토키가 회사가 인상적인 1천만 대의 콘솔 판매를 보고한 지 불과 1주일 만에 나온 멋진 소식입니다!

이것이 우리 게이머에게 무엇을 의미할까요? 첫째, Sony가 더 멋진 게임을 개발하고 생태계를 개선하는 데 집중할 수 있다는 것을 의미합니다. 게임에 대한 더 잦은 할인이 있거나 더 저렴한 액세서리가 있을 수도 있습니다. 물론 이건 추측일 뿐이지만 전망은 매력적입니다!

왜 중요한지 살펴봅시다.

  • 더 많은 AAA 게임: 콘솔 판매 수익을 통해 Sony는 더 많은 고예산 게임 개발에 투자할 수 있습니다.
  • 더 잦은 업데이트: 탄탄한 재정 상태는 정기적인 펌웨어 업데이트와 온라인 서비스 개선을 통해 PS5를 높은 수준으로 유지하는 데 도움이 됩니다.
  • 가격 인하 가능성: 보장되지는 않지만 이익을 얻을 수 있다는 사실은 콘솔에 대한 미래 할인의 문을 열어줍니다.

콘솔 수명 주기 초기에는 손실로 판매하는 것이 일반적인 관행임을 기억하세요. 제조업체는 종종 시장 점유율을 확보하고 사용자 기반을 구축하기 위해 이익을 희생합니다. 이제 Sony는 이 단계를 극복했습니다.

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Sony는 PS5에서 얼마의 돈을 잃나요?

자, 여러분, 안녕하세요! Sony가 PS5에서 얼마나 손실을 보는지에 대한 질문은 복잡하고 숫자를 쉽게 내놓을 수 없습니다. Refinitiv의 사람들은 Sony 주식이 올해 초부터 약 13% 하락했다고 보여줍니다. 물론 이것은 PS5에서 *만* 발생하는 손실을 직접적으로 나타내는 것은 아니지만 상관 관계는 분명합니다.

Sony의 총 시가 총액은 현재 약 257억 1천만 달러입니다. 이건 엄청난 금액이고 13% 하락은 심각합니다. 하지만 왜 이런 일이 일어났는지 알아봅시다. PS5 판매만이 이유는 아닙니다.

Sony는 PS5의 연간 판매 계획을 1,480만 대에서 1,150만 대로 줄였습니다. 이는 우리 모두가 알고 있듯이 전체 산업에 타격을 주는 글로벌 칩 부족의 직접적인 결과입니다. 원하는 만큼 콘솔을 생산하는 것은 불가능합니다.

이것이 우리에게 무엇을 말해줄까요?

  • 판매만이 문제가 아닙니다. 낮은 판매량은 문제의 일부일 뿐입니다. 부품 부족으로 인해 더 많이 판매 *할 수 없다*는 사실은 엄청난 기회를 놓치고 있으며 이는 막대한 돈이기도 합니다.
  • 인플레이션과 경제 상황: 글로벌 경제 상황을 잊지 마세요. 사람들은 값비싼 전자 제품을 덜 구매하며 이는 판매에도 영향을 미칩니다.
  • PS5 가격: 콘솔은 이미 상당한 가격이며 현재 경제 상황을 고려하면 판매에 영향을 미치는 또 다른 요인입니다.

따라서 «수백만 달러»라고 말하는 것은 잘못된 것입니다. Sony의 손실은 PS5뿐만 아니라 전반적인 시장 상황과 관련된 복합적인 문제입니다. 그러나 칩 부족이 그들의 지갑에 가장 강력한 타격을 준 것 같습니다.

요컨대 상황은 쉽지 않습니다. Sony가 이 위기를 극복할 수 있기를 바랍니다. 그리고 우리 게이머는 새로운 게임을 기다리고 칩 부족이 곧 끝나기를 바랍니다.

Xbox는 돈을 잃나요?

이봐요, 여러분. Microsoft가 판매되는 각 Series X로 돈을 벌지 못한다는 것을 누구나 알고 있습니다. 필 스펜서 자신이 이를 유출했습니다. 개당 백 달러 손실이라고요. 이건 새로운 소식이 아니라 오래 전에 분명해졌습니다. 그들은 장기적인 게임을 합니다. Game Pass, 서비스, 소프트웨어로 돈을 벌죠. 콘솔은 미끼이자 생태계로 진입하는 진입점입니다. 그러니 일종의 «면도날과 면도날» 모델이지만 더 큰 규모입니다. 낮은 가격으로 콘솔을 구매한 다음 구독, 게임 및 모든 종류의 특전에 대해 끊임없이 비용을 지불합니다. 이는 청중을 유지하고 충성도를 구축하기 위한 전략입니다. 그리고 저를 믿으세요. 이건 젠장스럽게 효과적입니다. 결과적으로 하드웨어에서는 적자이지만 전체 Xbox 생태계의 전체 이익은 상당히 괜찮습니다. 그들은 각 콘솔에서 즉각적인 이익을 추구하는 것이 아니라 장기적인 관점에 투자합니다. 그러니 백 달러 손실은 미래에 대한 투자입니다. 그들은 Game Pass 및 기타 서비스에서 이를 회수할 계획입니다. 그리고 뭔지 아세요? 그들이 올바른 길을 가고 있다고 생각합니다.

Xbox는 여전히 돈을 잃고 있나요?

이봐요, Xbox가 여전히 적자라는 소식은 완전한 실패가 아니라… 전략적인 움직임에 가깝습니다. Microsoft는 실제 하드코어 RPG처럼 장기적인 게임을 하고 있습니다. 그들은 콘솔이 단지 플랫폼일 뿐이며 실제 돈은 서비스에서 만들어진다는 것을 잘 알고 있습니다. Game Pass, Xbox Cloud Gaming 등등. 숙련된 GM과 같은 필 스펜서는 판매되는 각 Series X|S가 손실을 가져온다는 것을 인정했습니다. 하지만 이건 MMORPG와 같아요. 당신은 캐릭터 (Xbox 생태계) 를 개발하기 위해 자원을 투자하고 멋진 전리품 (구독 및 관련 서비스에서 얻는 이익) 을 얻습니다.

Sony는 물론 이미 PS5로 이익을 얻었습니다. 그들은 하드웨어의 빠른 회수에 집중하여 더 보수적인 경로를 택했습니다. 이건 쉬운 모드로 게임을 하는 것과 같습니다. 결과적으로 그들은 지금 이익을 얻고 있지만 장기적으로는 Microsoft보다 전략적으로 열세에 있습니다. 이는 잔혹한 난이도와 더 비슷합니다.

따라서 콘솔 구매를 고려하고 있다면 우선순위를 평가하십시오. 지금 당장 최고의 독점 게임을 하고 전액을 지불하고 싶다면 PS5가 당신의 선택입니다. 가입비로 방대한 게임 라이브러리에 액세스하고 전체 게임 생태계 개발에 참여할 준비가 되었다면 Xbox를 선택하십시오. 이건 단순한 콘솔이 아니라 완전히 다른 게임입니다.

역대 최고의 콘솔은 무엇인가요?

역대 최고의 콘솔에 대한 질문은 승자는 없고 영원한 논쟁만 있는 신성한 전쟁입니다! 하지만 모든 세대의 하드웨어를 거쳐온 노련한 플레이어의 입장에서 이 질문을 살펴봅시다. 아래는 맹목적인 광신주의가 아닌 핵심 요인 분석을 바탕으로 구축된 주관적이지만 논리적인 순위입니다.

역대 최고의 콘솔 순위:

  • Nintendo Switch (Nintendo의 과도기 화석): Switch의 하이브리드 특성은 혁명입니다. 휴대성과 홈 콘솔의 기능을 완벽하게 결합합니다. 게임 라이브러리는 인디 보석에서 AAA 블록버스터에 이르기까지 다양성에 놀라움을 금치 못합니다. 핵심 장점: 놀라운 유연성과 편의성.
  • Nintendo Wii U (Nintendo Wii U): 상업적 실패에도 불구하고 Wii U는 혁신적인 GamePad로 인해 이 순위에 오를 자격이 있습니다. 핵심 단점: Nintendo의 약한 마케팅 전략으로 인해 판매량이 저조하고 독점 게임 수가 적었습니다. 그러나 기존 게임은 진정한 걸작입니다.
  • Microsoft Xbox Series X (Microsoft의 현재 경쟁자): «엑스박스»의 힘은 의심의 여지가 없습니다. 4K 그래픽, 높은 프레임 속도, 빠른 로딩 – 모든 것이 최고 수준입니다. Xbox Game Pass 서비스는 구매할 또 다른 이유입니다. 핵심 장점: 완벽한 기술 구성 요소. 핵심 단점: PlayStation 소유자의 질투의 눈길.
  • (오늘날 콘솔을 찾기가 가장 어렵습니다): 이 항목은 특정 모델에 관한 것이 아니라 일반적인 현상에 관한 것입니다. 시장에 나와 있는 일부 콘솔의 부족은 높은 수요를 나타내지만 원하는 것을 얻기가 어렵다는 신호이기도 합니다.
  • (최고의 가족 콘솔): «가족»의 정의가 너무 주관적이므로 보다 객관적인 검토를 위해 이 항목을 삭제합니다.
  • (낮은 수준의 전설): 아마도 여기에는 8비트 세대의 콘솔에 대한 언급일 것입니다. 이 콘솔은 «단순함»에도 불구하고 세계에 많은 컬트 게임을 제공했으며 전체 산업의 기초가 되었습니다. 지정이 너무 추상적이어서 구체적인 순위를 매길 수 없습니다.
  • (온라인 콘솔 구성표): 여기에는 아마도 PlayStation Network 또는 Xbox Live와 같은 온라인 기능에 중점을 둔 콘솔이 의미될 것입니다. 현대 게임에서는 이미 표준이 되었으므로 특정 콘솔을 분리하기 어렵습니다.
  • (성인을 위한 OG 콘솔): 아마도 현재 플레이어의 성장기에 출시된 콘솔을 암시하는 것 같습니다. 향수는 강력한 힘이지만 객관적으로 콘솔을 평가하는 것은 이 요소만으로는 불가능합니다.
  • (Nintendo 선구자): 여기서 우리는 현대 게임 플레이와 게임 디자인의 기초를 놓은 NES (CIS의 Dendy) 에 대해 이야기하고 있습니다. 핵심 장점: 역사적 중요성.

결론: 최고의 콘솔을 선택하는 것은 항상 기술적 특성, 게임 라이브러리, 가격 및 개인 취향 사이의 절충안입니다. 이 순위는 자신의 생각을 시작하는 출발점일 뿐입니다.