PS4 Pro 30 프레임/초?
PS4 Pro에서 특정 게임에 대해 기대할 수 있는 사항을 이해하려면 개발자의 공식 사양에 주의하십시오. 게임 포장 상자 또는 디지털 스토어 페이지에서 목표 FPS에 대한 정보를 찾으십시오. 게임 리뷰에는 다양한 모드(예: 고해상도 및 30 FPS 모드 대 저해상도 및 60 FPS 모드)의 성능 및 프레임 속도에 대한 정보도 포함될 수 있습니다.
목표 FPS와 실제 FPS 간의 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 개발자는 60 FPS를 목표로 지정할 수 있지만 다양한 요인(예: 장면 복잡성, 적의 수)으로 인해 게임이 주기적으로 느려질 수 있습니다. 약간의 슬로우다운은 정상적이지만 30 FPS 이하로의 상당한 하락은 최적화 문제를 나타냅니다.
결론적으로 PS4 Pro가 60 FPS를 보장한다고 생각하지 마십시오. 강력한 콘솔이지만 최대 프레임 속도는 게임 자체에 따라 다릅니다. 기대치를 현실적으로 유지하고 공식 정보 및 리뷰를 참고하십시오.
30프레임이 게임에 좋은가요?
30fps(초당 프레임 수)는 대부분의 게임에서 최소한 허용되는 수치이지만, 특히 e스포츠에서는 최적의 수치와는 거리가 멉니다. 30fps로 게임을 플레이할 수는 있지만, 눈에 띄는 입력 지연(input lag)과 끊김이 있는 애니메이션은 플레이어의 반응과 조준 정확도를 상당히 저하시킵니다. 1인칭 슈팅 게임이나 격투 게임과 같이 빠른 반응이 필요한 장르에서는 이것이 중요한 단점이 됩니다. 속도 반응에서 약간의 우위만 있어도 전투의 결과를 결정할 수 있습니다. 30-45fps 범위는 까다롭지 않은 게임이나 그래픽에 대한 요구 수준이 낮은 플레이어에게 적합한 절충안으로 간주할 수 있습니다.
45-60fps 범위는 이미 대부분의 플레이어에게 편안한 수준입니다. 이 프레임 속도에서는 게임이 부드럽고 매끄럽게 느껴져 기술적인 문제보다는 게임 플레이에 집중할 수 있습니다. 그러나 프로 e스포츠와 경쟁적인 게임에서는 60fps도 충분하지 않을 수 있습니다. 많은 프로 게이머는 지연을 최소화하고 상대방보다 최대한의 이점을 얻기 위해 120fps 이상을 목표로 합니다. 모니터의 더 높은 주사율(refresh rate)도 높은 fps의 잠재력을 최대한 활용하는 데 중요한 역할을 합니다. 결과적으로 최적의 fps 수준은 게임, 장르, 개인 취향 및 경쟁 수준에 따라 다릅니다.
초당 프레임 수가 높다고 해서 반드시 고품질 게임 플레이가 보장되는 것은 아니라는 점도 기억하는 것이 중요합니다. 최소 응답 시간(input lag), 프레임 속도 안정성 및 게임 자체의 품질과 같은 다른 요인도 영향을 미칩니다. 급격한 하락 없이 지속적이고 부드러운 fps는 규칙적인 프리즈가 있는 불안정하고 높은 fps 값보다 훨씬 더 중요합니다.
PS4 Pro가 느린 이유는 무엇입니까?
친구, PS4 Pro가 느려지나요? 그렇다면 완전한 건강 검진을 받아야 할 때입니다! 속도 저하, 렉, 멈춤 – 이 모든 것이 증상이며, 이를 무시하는 것은 좌절감과 놓친 킬로 이어지는 길입니다. 왜 당신의 철마가 갑자기 절뚝거리는지 알아봅시다.
1. 인터넷은 단순한 파이프가 아닙니다. 약하거나 불안정한 인터넷은 현대 게이머의 골칫거리입니다. 게임 및 업데이트 다운로드뿐만 아니라 온라인 기능에도 영향을 미칩니다. 연결 속도를 확인하고 케이블로 연결해 보십시오(Wi-Fi는 안정성의 적입니다!). 라우터가 석기 시대에 있지 않고 다른 장치로 과부하되지 않았는지 확인하십시오. 속도 측정은 당신의 충실한 친구입니다! speedtest.net 또는 유사한 서비스를 사용하십시오.
2. 하드 드라이브는 시스템의 심장입니다. 가득 찬 하드 드라이브는 쓰레기통이 가득 찬 것과 같습니다. 시스템은 데이터에 질식하기 시작하여 속도 저하와 멈춤을 유발합니다. 불필요한 게임과 저장을 삭제하여 공간을 확보하십시오. 프로 팁: 게임을 외부 USB 드라이브로 전송하면 성능이 크게 향상됩니다. 하지만 디스크가 물리적으로 손상된 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 작동 중 딱딱거리는 소리, 이상한 소리는 하드웨어를 교체해야 할 때라는 분명한 징후입니다. 기억하세요: 예방은 콘솔의 장수의 열쇠입니다!
3. 먼지는 PS4의 숙적입니다. 쿨러는 다른 엔진과 마찬가지로 청소가 필요합니다. 축적된 먼지는 열 방출을 방해하는 절연체입니다. 과열은 스로틀링(프로세서 및 그래픽 칩의 성능 저하)을 유발하고 그 결과 fps 저하 및 렉을 유발합니다. 콘솔을 분해하고(할 수 있는 경우!) 부드러운 브러시와 압축 공기로 쿨러를 청소하십시오. 조심하고 내부의 어떤 것도 손상시키지 마십시오!
보너스: 시스템 및 게임 업데이트를 확인하십시오. 때로는 새로운 패치가 성능을 최적화하고 오래된 버전이 느려집니다.
PS4 Pro가 30프레임으로 잠겨 있나요?
요컨대 PS4 Pro의 30 FPS에 대한 질문은 일반적인 오해입니다. PS4 Pro는 30 FPS로 잠겨 있지 않습니다. 네, 4K를 출력할 수 있다는 것은 그 자체로 멋진 일이지만, 그렇다고 해서 모든 게임이 30프레임으로 실행된다는 의미는 아닙니다. 많은 부분이 게임 자체와 최적화에 달려 있습니다.
많은 Pro 게임이 1080p에서 60 FPS로 원활하게 실행되어 훌륭한 그림과 매끄러운 게임 플레이를 제공합니다. 이는 높은 프레임 속도가 중요한 슈팅 게임과 레이싱 게임에서 특히 두드러집니다.
이해해야 할 사항은 다음과 같습니다.
- 4K와 60 FPS는 항상 동의어가 아닙니다. 개발자는 해상도와 프레임 속도 사이에서 절충안을 선택하는 경우가 많습니다. 4K는 아름다운 그림을 의미할 수 있지만 30 FPS로, 1080p는 60 FPS에서 더 매끄러운 게임을 제공합니다.
- 최적화는 성공의 열쇠입니다. 강력한 콘솔에서도 게임이 제대로 최적화되지 않으면 해상도에 관계없이 FPS 저하가 발생할 수 있습니다.
- 게임 사양에 주의하십시오. 게임을 구매하거나 시작하기 전에 시스템 요구 사항이나 리뷰를 확인하십시오. 여기에는 종종 프레임 속도와 해상도가 표시됩니다.
요컨대 PS4 Pro가 30 FPS 전용 콘솔이라고 생각하지 마십시오. 훨씬 더 많은 가능성이 있습니다. 게임을 선택할 때 주의해야 할 사항을 알아야 합니다.
PS4 Pro는 120프레임을 출력할 수 있나요?
아니요, PS4 Pro는 120프레임을 출력할 수 없습니다. 120 FPS에 도달할 수 있다는 오해는 종종 화면 재생률(이 경우 144Hz)과 콘솔이 생성하는 프레임 속도 사이의 혼동으로 인해 발생합니다. 모니터의 재생률(144Hz)은 화면에 이미지가 업데이트되는 빈도를 결정하고 프레임 속도(FPS)는 콘솔이 초당 렌더링하는 이미지 수를 결정합니다. PS4 Pro는 Xbox One X와 마찬가지로 60 FPS로 제한됩니다. 모니터가 144Hz를 지원하더라도 PS4 Pro는 60 FPS 이상의 콘텐츠를 제공할 수 없습니다. 이것은 하드웨어의 근본적인 제한 사항입니다.
이해해야 할 사항: 높은 모니터 재생률(예: 144Hz)을 사용하면 이미지 깨짐(screen tearing)을 최소화하고 지연(input lag)을 줄여 60 FPS에서 더 매끄러운 그림을 얻을 수 있습니다. 그러나 콘솔에서 생성되는 프레임 수는 늘리지 않습니다. 따라서 PS4 Pro에는 60Hz 재생률의 모니터나 TV가 최적입니다. PS4 Pro용으로 더 높은 재생률(60Hz 이상)의 모니터에 투자해도 그림의 부드러움이 크게 향상되지 않습니다. 콘솔의 잠재력이 제한되어 있기 때문입니다.
120 FPS에 도달하려면 이러한 높은 프레임 속도를 지원하도록 특별히 설계된 차세대 콘솔이 필요합니다. e스포츠 환경에서 120 FPS 이상은 이미 많은 최신 경쟁 게임의 표준이며 반응 속도와 정확도에서 눈에 띄는 이점을 제공합니다. PS4 Pro는 장점에도 불구하고 이 측면에서는 이전 세대 콘솔로 남아 있습니다.
PS4 Pro는 60프레임으로 제한되어 있나요?
간단히 말해서 PS4 Pro는 60 FPS에 엄격하게 고정되어 있지 않습니다. 그러나 많은 사람들이 놓치는 뉘앙스가 있습니다.
Pro에서 짜낼 수 있는 최대는 1080p 해상도와 60Hz 화면 재생률에서 초당 60프레임입니다. 그러나 이것은 순전히 이론적인 최대값입니다. 실제로 1080p에서도 대부분의 게임은 안정적인 60 FPS에 도달하지 못합니다. 개발자는 그래픽과 성능 사이에서 절충안을 선택하여 더 안정적이지만 더 낮은 FPS를 선택하는 경우가 많습니다.
그러나 4K의 경우는 다릅니다. 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 대부분의 게임에서 4K는 30 FPS를 의미합니다. 이는 훨씬 더 큰 컴퓨팅 부하 때문입니다. 4K에서 프레임 속도를 60 FPS로 올리는 것은 매우 어려운 작업이며 PS4 Pro에서도 많은 최신 게임에서는 거의 불가능합니다. 때로는 «동적 해상도»가 제공됩니다. 즉, 게임은 부하에 따라 해상도를 변경하여 30 FPS를 유지하려고 합니다.
이것이 당신에게 의미하는 것은 무엇입니까?
- «4K에서 60 FPS»라는 약속을 믿지 마십시오. 대부분의 경우 마케팅 전략입니다.
- 게임 리뷰에 주의를 기울이고 다양한 해상도에서 실제 FPS에 대한 정보를 찾으십시오.
- 60프레임이 중요하다면 1080p로 플레이하십시오. 하지만 그때조차도 안정성이 보장되지는 않습니다.
- 일부 게임에서는 설정에서 그래픽과 성능 중에서 선택할 수 있습니다. 실험해보세요!
요컨대 PS4 Pro는 강력한 콘솔이지만 기능이 제한되어 있습니다. 기적을 기대하지 말고 실행하려는 게임의 기술적 특성을 미리 연구하십시오.
PS4 Pro는 4K에 적합한가요?
자, PS4 Pro와 4K… 흥미로운 질문입니다. 여러분, 4K는 단순한 마케팅 전략이 아니라 우리가 익숙한 1080p HD보다 거의 4배나 높은 정말 멋진 해상도입니다. 상상해 보세요. 디테일이 정말 우주적입니다!
중요한 사항: 모든 PS4가 HDR(색상을 더 밝고 사실적으로 만드는 넓은 동적 범위)을 지원하지만 PS4 Pro에서만 완전한 4K를 즐길 수 있습니다. 일반 PS4는 TV가 4K라고 해도 최대 1080p를 출력합니다.
이제 «즐기는» 것에 대해 이야기해 봅시다. 모든 것이 장비에 달려 있습니다. 물론 4K TV가 있어야 합니다. 또한 대역폭이 높은 좋은 HDMI 케이블을 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 일부 이미지 아티팩트가 발생하거나 완전한 4K를 보지 못할 수도 있습니다. TV 설정을 확인하십시오. 자동으로 낮은 해상도로 전환되지 않고 4K 모드에서 작동하는지 확인하십시오.
요약하면: PS4 Pro는 4K 게임에 탁월한 선택이지만 올바른 장비가 없으면 콘솔의 잠재력을 최대한 발휘할 수 없습니다. 따라서 Pro를 구매하기 전에 4K TV와 해당 품질의 케이블이 있는지 확인하십시오. 그리고 모든 것을 올바르게 설정하는 것을 잊지 마십시오. 즐거운 플레이 되세요!
콘솔에서 30프레임이 PC에서 30프레임보다 더 매끄럽고 나아 보이는 이유는 무엇인가요?
콘솔의 30 FPS와 PC의 30 FPS는 천지차이이며, 그 이유는 단순한 30프레임이 아닙니다. PS4 Pro에서는 *이론적으로* 60 FPS가 될 수 있습니다. 그러나 이것은 당신의 귀에 매달려 있는 마케팅 국수입니다. 실제로 Pro에서도 대부분의 게임, 특히 까다로운 AAA 프로젝트나 Dynasty Warriors와 같은 난투는 30으로 느려지고 때로는 더 낮아집니다. 그 이유는 폴리곤과 효과의 양만이 아닙니다.
그 이유는 아키텍처에 있습니다. 콘솔은 폐쇄형 시스템입니다. 개발자는 무엇으로 작업해야 하는지 알고 하드웨어 수준에서 하드웨어에 맞게 최적화합니다. PC에서는 무한한 구성이 있습니다. 게임은 수천 개의 다양한 비디오 카드와 프로세서에 맞게 최적화되어야 합니다. 이것은 거대한 두통이며, 종종 강력한 PC에서도 게임이 콘솔보다 더 나쁘게 실행됩니다.
두 번째 중요한 이유는 보조 시스템입니다. 콘솔 개발자는 프로세스를 더 엄격하게 제어하고 다양한 드라이버와 API에 대해 덜 걱정합니다. PC에서는 드라이버 충돌, 백그라운드 프로세스 및 기타 시스템 정크가 리소스를 소비하고 동일한 30 FPS에서도 이미지 품질을 저하시킬 수 있습니다. 더 나은 품질의 콘솔 포트 때문일 뿐만 아니라 PC에서는 운영 체제 내부에 존재하는 혼돈 자체와 싸워야 합니다.
세 번째는 입력 지연입니다. 시스템에 더 많은 부하가 걸리기 때문에 PC에서 종종 더 높습니다. 마우스나 게임패드의 응답 시간이 약간만 증가해도 그래픽이 동일하더라도 게임 느낌이 크게 저하될 수 있습니다.
결론적으로: 콘솔의 30 FPS는 종종 더 최적화된 그림과 최소한의 입력 지연으로 안정적인 30프레임입니다. PC에서는 이러한 30 FPS가 불안정하고 저크와 지연이 발생하여 그래픽 우위에도 불구하고 게임을 불쾌하게 만들 수 있습니다.
PS4 Pro는 60프레임을 지원하나요?
PS4 Pro의 60프레임 지원에 대한 질문에는 설명이 필요합니다. 네, PS4 Pro는 60 FPS로 이미지를 출력할 수 있습니다, 하지만 모든 게임에서 보장되는 것은 아닙니다. 이 콘솔의 많은 타이틀이 1080p에서 60프레임으로 작동하여 매끄럽고 반응성이 뛰어난 게임 플레이를 제공합니다. 그러나 4K 해상도를 추구하면 개발자는 종종 충분한 성능을 제공하기 위해 프레임 속도를 30 FPS로 낮춰 절충해야 합니다.
따라서 PS4 Pro의 모든 게임에 대해 60 FPS를 무조건 지원한다는 주장은 잘못되었습니다. 각 게임의 특정 기술적 특성을 보는 것이 중요합니다. PlayStation Store의 게임 설명에는 종종 목표 프레임 속도와 해상도가 표시됩니다. 매끄러운 게임 플레이가 우선이라면 이 데이터에 주의하십시오. 일부 게임에서는 더 높은 해상도와 프레임 속도 중에서 선택할 수 있는 옵션을 제공하여 플레이어가 스스로 최적의 균형을 찾을 수 있습니다.
실제 프레임 속도는 게임의 장면 복잡성에 따라 달라질 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 격렬한 전투 또는 복잡한 시각 효과가 있는 순간에는 60 FPS로 선전된 게임조차도 일시적인 저하를 경험할 수 있습니다.
대부분의 PS4 게임이 30프레임으로 실행되는 이유는 무엇인가요?
많은 PS4 게임이 초당 30프레임(fps)으로 실행되는 이유에 대한 질문은 그래픽 품질과 성능 사이의 균형이라는 중요한 주제를 다룹니다. 그 답은 단순한 «하드웨어 제한»으로 귀결되지 않습니다. 물론 PS4 아키텍처에는 제한이 있었고, 특히 높은 해상도와 복잡한 그래픽을 사용하는 많은 게임에서 안정적인 60fps를 달성하는 것은 상당한 기술적 과제였습니다.
PS4 제한 사항은 에너지 소비와 관련된 것만이 아니었지만 이 또한 역할을 했습니다. 보다 중요한 요인은 프로세서 및 그래픽 프로세서의 성능이었습니다. 개발자는 절충안을 받아들여야 했습니다. 즉, 60fps를 달성하기 위해 그래픽 디테일을 줄여 게임의 시각적 인상에 영향을 미치거나 높은 그래픽 품질을 유지하면서 30fps에 머무르십시오. 개발자는 30fps를 선택할 때 텍스처 디테일, 조명 효과 및 게임의 전반적인 시각적 풍부함에 우선 순위를 두는 경우가 많습니다.
30fps가 반드시 나쁜 경험을 의미하는 것은 아니다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 많은 30fps 게임이 놀라운 그래픽과 매끄러운 게임 플레이를 선보였습니다. 스토리텔링에 중점을 둔 RPG와 같은 일부 장르에서는 매끄럽지만 초고속이 아닌 게임 플레이가 완전히 허용될 뿐만 아니라 선호됩니다. 그러나 1인칭 슈팅 게임과 같이 빠른 반응이 필요한 게임에서는 60fps가 확실히 이점을 제공합니다.
프레임 속도 증가로 인한 PS4 수명 단축에 대한 오해에도 설명이 필요합니다. 에너지 소비 증가가 분명히 있었지만 콘솔 수명에 미치는 영향은 크게 과장되었습니다. 콘솔의 집중적인 사용, 특히 높은 프레임 속도만이 내구성에 영향을 미치는 주요 요인일 가능성이 높습니다.
PS4 Pro는 얼마나 강력한가요?
PS4 Pro요? 어린아이 장난입니다. 숫자에 대한 피상적인 시각은 아무것도 말해주지 않습니다. 네, 일반 PS4와 마찬가지로 8개의 Jaguar 코어가 있지만 1.6 GHz에 비해 2.1 GHz는 단순한 플러스 0.5 GHz가 아니라 특히 멀티스레드 게임에서 성능이 크게 향상됩니다. PvP에서 적이 지연되어 당신의 행동에 반응할 때 차이를 느끼시나요? 이것이 클럭 속도의 차이입니다.
8GB GDDR5는 표준적인 양이지만 176GB/s에 비해 218GB/s가 핵심입니다. 이는 텍스처 로딩 속도, 그림의 매끄러움, 그리고 PvP에서 중요한 게임의 당신의 명령에 대한 응답 속도에 영향을 미칩니다. 지연은 PvP에서 죽음입니다. 기억하세요.
하지만 숫자는 절반에 불과합니다. 더 빠른 프로세서와 메모리만으로는 마법의 지팡이가 아니라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. Jaguar 아키텍처에는 제한이 있습니다. 문제는 개발자가 우회해야 하는 병목 현상입니다. 따라서 PS4 Pro의 모든 게임이 해상도 증가에도 불구하고 완벽한 그림을 출력하지는 않습니다.
정말로 중요한 것은 다음과 같습니다.
- 해상도 선택 가능성: PS4 Pro를 사용하면 증가된 해상도(4K) 또는 더 높은 프레임 속도를 포함하여 다양한 렌더링 모드 중에서 선택할 수 있습니다. PvP에서 이것은 더 선명한 그림 또는 게임의 더 빠른 반응을 의미합니다.
- 개선된 그래픽: 더 높은 텍스처, 더 복잡한 효과, 더 디테일한 모델. 이 모든 것이 게임 플레이에 영향을 미쳐 전장에서 더 빨리 탐색할 수 있습니다.
- HDR: 넓은 동적 범위 – 더 많은 색상, 더 깊은 검은색, 더 나은 대비. PvP에서는 당신이 그를 보기 전에 그가 당신을 볼 수 있습니다.
결론적으로 PS4 Pro는 단순한 성능 향상이 아니라 PvP에서 확실한 이점을 제공할 수 있는 최적화 세트입니다. 하지만 스킬을 잊지 마십시오. 하드웨어는 마스터의 손에 있는 도구일 뿐입니다.
30 프레임 – 콘솔에서 괜찮을까?
콘솔에서 30 FPS? 캐주얼 게임에는 괜찮을 수도 있다. 하지만 e스포츠라면? 꿈도 꾸지 마라! 30 프레임은 재앙이다! 반응 속도가 전부인 1인칭 슈팅 게임, 레이싱 게임, 격투 게임에서는 모든 프레임이 중요하다. 30과 60 FPS의 차이, 더 나아가 120이나 240 FPS의 차이는 엄청나다. 30 FPS에서는 움직임 번짐이 눈에 띄고, 입력 지연(동작과 화면 표시 사이의 지연)이 훨씬 커서, 항상 벌어지는 일에 대한 반응이 늦어질 것이다. e스포츠에서는 이것은 패배를 의미한다. 프로들은 높은 프레임 속도로 게임을 하는데, 이것이 조준 정확도, 반응 속도, 결국 결과에 직접적인 영향을 미치기 때문이다. 그렇다, 많은 콘솔 게임들이 30 FPS로 작동하지만, 이것은 그래픽을 위해 타협하는 것이다. 경쟁적인 게임에서는 이것은 용납될 수 없다. 더 낮은 그래픽 설정을 선택하되, 60 FPS 이상으로 플레이하는 것이 성공의 열쇠이다.
PS4 Pro에서 개선된 점은 무엇인가?
PS4 Pro는 단순한 업그레이드가 아니라, 질적인 도약이다. 흐릿한 텍스처와 뭉개진 가장자리는 잊어라. 풀 HD 모니터에서도 차이를 느낄 수 있을 것이다.
슈퍼샘플링 – 바로 여기에 마법이 있다. 간단히 말해서, Pro는 디스플레이 장치보다 더 높은 해상도로 게임을 렌더링한 다음, 이미지를 축소한다. 결과는? 일반 PS4에서는 볼 수 없었던 놀라운 선명도, 부드러움, 디테일이다. 이것은 단순한 해상도 향상이 아니라, 고품질 이미지 처리이다.
실제로 무엇을 얻을 수 있을까?
- 향상된 선명도: 더 선명한 선, 디테일한 텍스처, 모든 것이 훌륭해 보인다.
- 더 부드러운 곡선: 계단 현상과 고르지 못함은 잊어라. 그래픽이 믿을 수 없을 정도로 매끄러워진다.
- 향상된 디테일: 주변 환경, 캐릭터에서 더 많은 디테일을 볼 수 있다 – 몰입감이 완벽하다.
- 향상된 성능: 일부 게임에서 Pro는 더 안정적인 FPS를 제공하며, 이는 경쟁적인 게임에 매우 중요하다.
슈퍼샘플링이 마법 지팡이가 아니라는 점을 이해하는 것이 중요하다. 모든 게임이 동일하게 효과적으로 지원하는 것은 아니다. 하지만 작동하는 게임 – 그리고 많은 게임에서 작동한다 – 에서는 차이가 놀랍다. 이것은 저가형 모니터에서 게임하는 것과 프로 게이밍 디스플레이에서 게임하는 것을 비교하는 것과 같다.
결론: PS4 Pro는 4K TV가 없어도 게임 몰입도를 크게 높이는 화질과 성능에 대한 투자이다. 이 기회를 놓치지 마라.
30 프레임 대 60 프레임이 눈에 띄나요?
30 FPS 대 60? 야, 꼬마야, 이것은 단순한 ‘눈에 띄는’ 것과 ‘아닌’ 것의 문제가 아니다. 이것은 심연, 초심자인 네가 아직 평가할 수 없는 완전히 다른 세계이다. 그래, 몇몇 단순한 인디 플랫폼 게임에서는 30 FPS가 통할 수도 있다, 프레임 저하가 심각하지 않다면. 하지만 1인칭 슈팅 게임, 레이싱 게임, 격투 게임에서는 – 이것은 재앙이다. 역동적인 장면에서는 흐릿한 그림을 보게 될 것이고, 디테일을 놓치고, 조준 정확도를 잃게 될 것이다. 적의 행동에 대한 반응이 늦어질 것이고, 그 렉 때문에 끊임없이 죽게 될 것이다. 60 FPS에서는 세계가 더 선명하고, 반응은 즉각적이며, 모든 움직임이 매끄럽고 예측 가능하다. 차이는 ‘부드러움’에 있는 것이 아니라, 정보 처리 속도와 경쟁 우위에 있다. 30 FPS에서는 ‘즐거움’은 잊어라 – 이것은 자신이 무엇을 놓치고 있는지 모르는 사람들만이 하는 타협이다. 진정한 하드코어 게이머는 60 미만으로 플레이하지 않을 것이고, 120이나 심지어 240을 목표로 할 것이다. 차이를 알겠나?
게다가, 일정한 30 FPS는 신화이다. 게임이 평균 30을 ‘유지’한다고 해도, 역동적인 순간에는 프레임 저하가 불가피하며, 그것이 모든 인식을 망친다. 부드러움은 프레임 속도뿐만 아니라, 최소 프레임 저하에도 달려 있다. 이상적인 옵션은 프레임 드롭 없는 안정적인 60+ FPS이다. 그래야만 게임에 완전히 몰입하고 잠재력을 최대한 발휘할 수 있다. 그러니 30 FPS로 ‘충분하다’는 어린애 같은 주장은 잊어라. 이것은 ‘지굴리’와 ‘페라리’를 비교하는 것과 같다. 차이는 명백하지만, ‘지굴리’는 결코 ‘페라리’의 속도와 제어 감각을 주지 않을 것이다.
스파이더맨 PS4 Pro는 어떤 프레임 속도로 작동하나요?
PS4 Pro용 스파이더맨은 원래 30 프레임의 목표 프레임 속도로 작동한다. 이것은 60 FPS의 부드러움을 제공하지는 않지만, 개발자들이 최대 시각적 품질을 달성하기 위해 내린 결정이었다. 게임 엔진은 평균값이 약 1584p인 동적 해상도를 사용한다. 이것은 콘솔에 대한 컴퓨팅 부하를 줄이면서 4K에 가까운 디테일을 가진 이미지를 얻을 수 있게 한다. ‘1584p’는 평균값이라는 점에 유의하는 것이 중요하다. 많은 효과와 객체가 있는 동적 장면에서는 해상도가 감소할 수 있는 반면, 더 조용한 순간에는 실제 4K에 가까워질 수 있다.
흥미롭게도, 4K 디스플레이에서 더 깨끗한 이미지를 얻기 위해 시간 주입(temporal injection)이 사용된다. 이 후처리 방법은 이미지 스무딩 및 아티팩트 제거를 위해 여러 연속 프레임의 정보를 사용한다. 이것은 프레임 속도의 미미한 변동을 부드럽게 하고, 컴퓨팅 부하를 크게 늘리지 않고도 전체 이미지 선명도를 높이는 데 도움이 된다. 결과적으로 플레이어는 동적 해상도의 부정적인 효과를 최소화하면서 4K에 가까운 높은 이미지 디테일로 안정적인 30 FPS를 얻을 수 있다.
프레임 속도와 해상도 사이의 균형을 맞추는 이러한 최적화 접근 방식은 높은 그래픽 충실도를 제공하려는 이전 세대 콘솔 게임에서 일반적이다. 동적 해상도와 시간 주입으로 뒷받침되는 30 FPS 선택은 스파이더맨에게 효과적인 솔루션으로 입증되어 많은 플레이어를 사로잡는 시각적 품질을 달성할 수 있게 되었다.
PS4 Pro가 최고의 FPS인가요?
야, PS4 Pro와 ‘최고의 FPS’에 대해… 잊어라. 이 콘솔은 기적적인 프레임을 낼 수 있는 엔지니어링의 기적이 아니다. 144Hz 모니터와 같은 어떤 요술을 부려도 Pro가 할 수 있는 것 이상을 짜낼 수 없다. 이것은 60 FPS에 맞춰져 있으며, 이것은 철통같은 한계이다. 심지어 백만 헤르츠의 주사율을 가진 모니터에 연결하더라도, 게임이 30 FPS에 맞춰져 있다면 게임은 여전히 버벅거릴 것이고, 게임이 가능하다면 60 fps로 실행될 것이다.
PS4 Pro의 맥락에서 모니터 주사율에 대한 전체 아이디어가 시간 낭비인 이유를 단계별로 살펴보자.
- 하드웨어 제한: PS4 Pro는 최신 게이밍 PC의 괴물이 아니다. CPU와 GPU는 성능에 특정 제한이 있다. 이것들은 많은 게임에서 초당 60프레임 이상을 생성할 수 없다.
- 개발자: 게임은 콘솔의 기술적 기능을 고려하여 개발된다. 게임이 30 FPS에 맞춰져 있다면, 어떤 144Hz 모니터도 도움이 되지 않는다. 기적은 잊어라.
- 내장 VSync: 대부분의 PS4 Pro 게임에서 수직 동기화(VSync)가 작동한다. 이것은 프레임 출력 속도를 디스플레이 주사율과 동기화한다. 게임이 초당 60프레임 미만을 출력하면, VSync는 주사율 수준으로 주파수를 유지하여(게임이 30을 출력하면 30 FPS, 60을 출력하면 60 FPS) 화면 찢김(screen tearing)을 방지하지만, FPS를 높이지 않는다.
그러니, 친구, 144Hz는 잊어라. 게임 내 그래픽 설정과 같은 게임 경험을 개선하는 다른 방법에 집중하거나, 더 강력한 콘솔이나 PC를 고려해 봐라.
PS4는 60Hz로 제한되나요?
자, 여러분, PS4 및 주사율에 대한 질문입니다. 많은 사람들이 물어봤습니다. 짧은 대답: 예, 일반 PS4, PS4 Pro, 심지어 Xbox One의 대부분의 게임은 60Hz에 묶여 있습니다. 이것은 한계와 같습니다. 더 높이 점프할 수 없습니다. 물론 Microsoft는 Xbox One X로 시도를 했습니다 – 일부 게임에서 120Hz가 나타났습니다. 그러나 제 경험을 믿으십시오. 예외적인 경우를 제외하고 개발자는 60fps에서 더 나은 화질을 선택했습니다. 당연히 120Hz는 텍스처와 효과의 세부 사항을 위해 희생되는 심각한 리소스가 필요한 비용이 많이 드는 프로세스입니다. 엑스박스에서 120Hz가 가능한 게임을 했는데, 물론 차이는 있습니다. 모든 것이 더 매끄럽고 반응성이 좋지만… 캐릭터가 플라스티신으로 만들어진 것처럼 보이고 디테일이 너무 형편없었습니다.
따라서 PS4 및 유사한 콘솔에서는 60Hz 이상의 기적을 기대하지 마십시오. 흐릿한 텍스처와 초매끄럽지만 텅 빈 그림보다 매끄러운 그림과 자세한 그림을 즐기는 것이 좋습니다. 그리고 120Hz는 차세대 콘솔과 강력한 컴퓨터에 더 적합합니다.
60 프레임은 과도한가?
60 프레임은 과도한가? 아니다, 전혀 아니다. 하지만 한번 살펴보자. 이론적으로 우리 눈은 30에서 60 FPS 사이의 빈도로 세상을 인식한다. 이것은 사실이다. 하지만 게임은 현실이 아니다. 이것들은 다양한 기술을 사용하여 만들어지며, 60 FPS에서의 그림의 매끄러움은 단지 편안한 게임플레이의 기본 수준일 뿐이다. 더 높을수록 좋다.
레이싱을 상상해 보십시오. 60 FPS에서 당신은 차가 약간 움직이는 것을 본다, 특히 코너에서. 120 FPS에서는 이것은 당신에게 더 많은 반응 시간을 주고 상황을 더 잘 평가하는 데 도움이 되는 매끄럽고 아름다운 움직임이다. 차이는 엄청나다, 특히 경쟁적인 게임이나 슈팅 게임이라면.
높은 프레임 속도, 예를 들어 120 또는 심지어 240 FPS는 그림을 믿을 수 없을 정도로 매끄럽게 만들 뿐만 아니라, 움직임의 흐림 효과를 줄인다. 당신은 디테일을 더 잘 보고, 적의 행동에 더 빨리 반응하고, 결과적으로 더 효과적으로 플레이할 것이다. 이것은 단순한 시각적 개선이 아니라, 게임에서의 심각한 이점이다.
그래, 60과 120 FPS 사이의 차이가 120과 240 사이의 차이보다 더 눈에 띈다. 하지만 이것은 120 FPS가 쓸모없다는 것을 의미하지 않는다. 나는 다양한 빈도로 게임에서 수백 시간을 보냈고, 차이가 느껴진다고 말할 수 있다. 높은 프레임 속도에서 게임은 더 반응성이 좋아지고, 당신은 더 정확하고 빨라진다.
그러니, 120 FPS 이상으로 플레이할 수 있는 기회가 있다면, 주저하지 마십시오! 이것은 당신의 스킬과 게임의 즐거움에 대한 투자이다. 이것이 쓸모없다고 말하는 사람들의 말을 듣지 마십시오. 그들은 단지 시도해 보지 않았을 뿐이다.
30 FPS가 불편하신가요?
30 FPS는 논쟁의 여지가 있는 문제입니다. 편안한 경험을 추구하는 많은 캐주얼 게이머에게는 30 프레임이면 충분합니다. 더 높은 프레임 속도가 제공하는 그림의 부드러움은 게임의 전반적인 즐거움 수준만큼 중요하지 않습니다. 그러나 숙련된 플레이어는 특히 역동적인 장면에서 30 FPS와 60 FPS 사이의 차이를 즉시 느낄 것입니다. 눈에 띄는 입력 지연, 즉 행동과 화면 반응 사이의 지연이 중요한 단점이 됩니다. 높은 정확성과 빠른 반사가 필요한 1인칭 슈팅 게임이나 게임에서는 30 FPS가 높은 결과를 얻는 데 심각한 장애물이 될 수 있습니다. 또한 낮은 FPS를 동반하고 시각적 인식을 손상시키는 화면 찢김(프레임 찢김)이라는 현상을 잊지 마십시오. FreeSync 및 G-Sync와 같은 적응형 동기화 기술의 출현으로 이 문제가 부분적으로 해결되었지만 30 FPS에서는 완전히 제거하기가 여전히 어렵습니다. 일반적으로 30 FPS는 까다롭지 않은 플레이어에게는 허용되지만 최대 몰입도와 경쟁적인 게임을 추구하는 사람에게는 명백히 불충분한 절충안입니다.
30 프레임은 빠르거나 느린가요?
30 프레임? 장난해? 그건 할머니들이 쓰는 비누곽 카메라용이지. e스포츠에서는 형님, 그건 거북이 속도야. 우린 144, 240, 심지어 360 헤르츠로 날아다녀! 30 FPS는 CRT 화면을 가진 구형 모니터로 플레이하는 것과 같아. 화질은 끔찍하고 반응은 자비 없이 둔해.
왜 그럴까?
- 입력 지연: 낮은 FPS에서는 동작과 화면 표시간의 지연이 눈에 띄게 더 높다. 슈팅 게임에서는 그건 죽음이야. 쏘는데 적은 이미 쓰러뜨리고, 화면이 업데이트될 때까지 기다려.
- 모션 블러: 30 FPS에서는 빠른 움직임이 흐릿하게 보이고, 상황을 정확하게 평가하고 반응하는 것을 방해한다.
- 후처리: 그래, 영화에서 그들은 높은 프레임 속도로 촬영한 다음 줄여서 부드러운 효과를 얻는다. 하지만 그건 중요한 영화적 인식의 영화야. e스포츠에서는 최대 선명도와 즉각적인 반응이 필요하지, 부드러운 전환이 아니야.
이제 구체적으로:
- 프로 선수들은 144Hz 이상의 주사율을 가진 모니터를 사용한다.
- 프레임 속도(FPS)가 높을수록 이미지가 더 부드럽고 선명하며, 반응이 빠르고 승리할 가능성이 높다.
- 30 FPS는 대부분의 현대 e스포츠 종목에서 최소 허용치보다 낮다. 모두가 체스를 할 때 체커를 하는 것과 같다.
그러니 30 FPS는 느리고, 매우 느리다. 잊어버리고, 더 빠른 것을 찾아!
왜 30프레임이 정상인가요?
초당 30프레임(FPS)은 역사적 제약과 예산 고려 사항에 따라 결정되는 절충된 값입니다. 현대 게임의 맥락에서 30FPS는 특히 역동적인 장르에서 종종 결점으로 간주됩니다. 최대 성능을 추구하지 않는 캐주얼 게이머의 경우 30FPS는 상당히 허용 가능하여 편안함의 상당한 손실 없이 게임 프로세스를 즐길 수 있는 충분히 부드러운 재생을 제공할 수 있습니다.
그러나 특히 경쟁 분야에서 진지한 게이머에게 30FPS는 심각한 제한입니다. 30FPS와 60FPS의 차이, 특히 그 이상은 눈에 띄고 상당합니다. 몇 가지 주요 측면은 다음과 같습니다.
- 부드러움의 눈에 띄는 차이: 더 높은 프레임 속도로 전환할 때 이미지의 “찢어짐”이 크게 감소합니다. 이는 높은 정확도가 필요한 게임에서 정확한 포지셔닝과 빠른 반응에 매우 중요합니다.
- 반응에 미치는 영향: 30FPS에서 정보 표시의 지연은 경쟁 게임에서 이점을 잃을 수 있습니다. 더 높은 프레임 속도는 화면에서 일어나는 일에 대한 더 정확하고 시기적절한 반응을 제공합니다.
- 입력 지연(입력 지연): FPS와 직접적인 관련은 없지만 낮은 프레임 속도는 종종 더 높은 입력 지연과 상관 관계가 있어 반응 지연 문제를 악화시킵니다.
또한 이미지 부드러움에 대한 인식은 주관적이지만 객관적인 측정은 더 높은 프레임 속도의 이점을 확인합니다. 따라서 30FPS가 일부에게는 허용될 수 있지만 특히 높은 반응과 정확성을 요구하는 게임의 경우 60FPS 이상을 목표로 하는 것이 좋습니다.
결론적으로 30FPS는 제한적인 경우에만 허용되는 구식 표준입니다. 최적의 게임 경험을 얻고 경쟁 게임에서 경쟁력을 달성하려면 FPS의 훨씬 더 높은 값을 목표로 해야 합니다.
지금 PS4 Pro를 구매할 가치가 있을까요?
이봐, 친구, 지금 PS4 Pro는 지난 지난 모델의 레이싱카와 같아. 작동은 잘 되고, 강력하지만… PS5가 이미 여기에 있어. Pro의 가격이 거의 5와 같아지고 있는데, 무슨 의미가 있어?
콘솔이 아예 없고 PS4에만 있는 수많은 소니 독점작을 플레이하고 싶다면, 그래, PS4 Slim이 너의 옵션이야. Pro가 물론 그림을 조금 더 밝게 보여주겠지만, 차이가 너무 심오해서 더 많은 돈을 지불할 가치가 있는 것은 아니야.
- PS4 Slim: 저렴한 옵션, 모든 주요 게임이 실행될 거야, 시작하기에 이상적이야.
- PS4 Pro: 더 강력하지만, 4K로 업스케일하는 것은 순수한 4K가 아니야, 오히려 아름다운 업스케일링이지. 그 돈으로 PS5를 모을 수 있어.
이것에 대해 생각해 봐: PS5에는 이미 많은 멋진 게임이 출시되었고, 점점 더 많아질 거야. PS4 라이브러리는 엄청나지만, PS5에서도 사용할 수 있어 (나중에 PS Plus Premium에 나올 일부 독점작 제외).
- Pro는 잊어버려. 진지하게, 지금은 그 돈의 가치가 없어.
- PS4 Slim – 저렴한 옵션이야. 지금 당장 필요하다면 PlayStation 세계에 들어가기 위해.
- PS5를 모아. 이것이 진정한 업그레이드이고, 돈을 갚아줄 거야.
간단히 말해서, 지금 당장 PS4가 필요하고 예산이 제한되어 있다면 Slim을 가져와. 하지만 기다렸다가 PS5를 구매하는 것이 더 나아, 후회하지 않을 거야. GTX 1080과 RTX 4070 카드를 비교하는 것과 같아 – 1080이 한때 최고였음에도 불구하고 차이는 엄청나.
