모드 사용은 부정행위인가?

모드와 부정행위 사용 문제는 더 자세히 분석할 가치가 있는 주제입니다. 결국 모드 자체는 게임의 기능을 확장하는 도구인 게임의 수정일 뿐입니다. 하지만 이미 말했듯이 모드는 부정행위를 하는 한 가지 방법이며, 여기에서 모든 것은 특정 모드에 달려 있습니다. 새로운 스킨을 추가하거나 그래픽을 변경하는 모드와 플레이어에게 무한한 리소스를 제공하거나 다른 플레이어보다 불공정한 이점을 제공하는 모드 사이에는 엄청난 차이가 있습니다.

예를 들어 신성한 힘, 투명성 또는 자동 승리를 제공하는 모드는 의심할 여지 없이 부정행위입니다. 그들은 게임의 균형을 파괴하여 다른 사용자에게 공정한 게임을 즐기는 즐거움을 빼앗습니다. 멀티플레이어 게임에서 이러한 모드를 사용하면 종종 밴을 당하게 됩니다.

반면에 그래픽을 개선하거나 새로운 퀘스트를 추가하거나 합리적인 범위 내에서 게임 플레이를 변경하는 모드는 종종 게임 경험을 풍부하게 하는 것으로 간주됩니다. 그들은 시각적 인식을 개선하거나 기본 균형을 깨뜨리지 않고 새로운 흥미로운 기능을 추가할 수 있습니다. 많은 개발자들이 모드 제작 커뮤니티를 지원하고 모드 제작 도구를 제공한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

결론적으로 “모드 사용이 사기인가?”라는 질문에 대한 대답은 명확하지 않습니다. 모든 것은 모드 자체와 사용 방법에 달려 있습니다. 모드를 설치하기 전에 설명을 주의 깊게 읽고 게임 규칙과 온라인 커뮤니티 윤리를 위반하지 않는지 이해하는 것이 좋습니다.

모드 사용은 불법인가?

요컨대, 여러분, 모드 문제는 미끄러운 주제입니다. 합법인지 아닌지는 특정 게임과 개발자에 따라 다릅니다. 일부 개발자는 모드에 대해 괜찮지만 다른 개발자는 절대적으로 반대합니다. 따라서 무엇이든 다운로드하기 전에 게임 사이트나 공식 게시물에 들어가십시오. 거기에 모든 것이 적혀 있습니다.

몇 가지 중요한 사항이 있습니다.

  • 공식 모드 지원: 많은 게임에는 Workshop 또는 기타 공식 모드 플랫폼이 있습니다. 모드가 그곳에서 나온 것이라면 밴을 당할 가능성은 최소화됩니다. 하지만 여기에서도 주의해야 합니다. 설명과 리뷰를 읽으십시오.
  • 이점을 제공하는 모드: 이것은 부정행위이며 모든 것이 심각합니다. 모드가 당신을 더 강하고, 더 빠르거나, 숨겨진 정보에 대한 액세스를 제공한다면 밴을 받을 준비를 하십시오. 개발자들은 특히 온라인 게임에서 부정행위자들과 적극적으로 싸우고 있습니다.
  • 다른 플레이어에게 영향을 미치는 모드: 마찬가지로 모드가 서버를 다운시키거나, 다른 사람의 게임을 멈추거나, 게임 플레이를 방해한다면 불쾌한 일을 겪을 준비를 하십시오. 책임감 있는 플레이어가 되십시오.

일반적으로 모드를 설치하기 전에 게임 규칙을 읽으십시오. 이는 실제로 밴과 두통을 피할 수 있게 해줍니다. 그리고 게임을 즐기는 것은 당신만이 아니라 모두가 되어야 한다는 점을 기억하십시오. 다른 사람의 게임을 망치지 마십시오!

또 다른 조언은 검증된 모드 소스만 사용하십시오. 의심스러운 사이트에서 다운로드하면 바이러스에 감염되거나 악성 소프트웨어가 설치될 수 있습니다.

게임을 수정할 수 있습니까?

게임 수정은 법적 뉘앙스가 가득한 주제이며 모든 것은 지역에 따라 다릅니다. 미국과 영국에서는 개발자의 저작권을 침해하지 않는 한 모딩에 대한 직접적인 금지는 없습니다. 즉, 게임의 개인 파일만 변경하고, 수정을 배포하지 않고, 허가 없이 다른 사람의 코드를 사용하지 않는다면 문제가 없습니다. 그러나 합법적인 모딩과 불법적인 해킹 사이에는 얇은 경계가 존재하며, 이는 온라인 서비스에서 밴을 당하거나 심지어 저작권자의 소송으로 이어질 수 있습니다.

핵심 차이점: 모딩은 일반적으로 개인적인 용도로 또는 비상업적 기반으로 다른 플레이어와 공유하기 위해 게임 파일을 변경하는 것입니다. 반면에 해킹은 게임의 보호 시스템을 위반하고, 서버에 무단으로 액세스하거나, 불공정한 이점을 제공하는 부정행위를 사용하는 것을 의미합니다.

일본에서는 상황이 근본적으로 다릅니다. 여기서 모딩에 대한 법률은 훨씬 더 엄격합니다. 개인적인 용도로 게임을 수정하는 것조차 상당한 벌금이나 심지어 징역형을 받을 수 있습니다. 이러한 엄격함의 이유는 종종 지적 재산 보호에 대한 강한 강조와 관련이 있습니다.

고려해야 할 사항:

  • 라이선스 계약(EULA): 게임의 라이선스 계약을 주의 깊게 읽으십시오. 많은 게임에서 개인적인 용도로도 모딩을 직접적으로 금지합니다.
  • 저작권: 저작권자의 허가 없이 다른 사람의 리소스(모델, 텍스처, 음악)를 사용하지 마십시오.
  • 모드 배포: 모딩이 합법적이라 할지라도 저작권을 침해하거나 해킹된 코드를 포함하는 모드를 배포하면 심각한 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 지역 법률: 모딩에 대한 법률은 국가마다 다릅니다. 귀하의 행동이 귀하의 관할 구역의 법률을 준수하는지 확인하십시오.

결론: 모딩은 매혹적인 활동이지만 작업을 시작하기 전에 모든 법적 측면을 반드시 연구하십시오. 안전과 법률 준수가 최우선입니다.

모바일 게임 수정은 불법인가?

모바일 게임 수정의 합법성에 대한 질문은 명확한 답이 없는 복잡한 법적 영역입니다. 일반적으로 모드 자체는 허가 없이 저작권으로 보호되는 게임 요소를 사용하지 않는 한 불법이 아닙니다. 문제는 뉘앙스에 있습니다. 여기서 핵심은 “사용”입니다. 소스 코드에 영향을 미치지 않고 다른 사람의 리소스(음악, 이미지 등)를 사용하지 않고 그래픽이나 균형을 간단히 변경하는 것은 법적 결과를 초래할 가능성이 거의 없습니다. 그러나 저작권자의 허가 없이 다른 게임의 요소를 포함하는 모드를 만들면 이미 문제가 발생할 수 있습니다. 또한 게임이나 서버 해킹이 필요한 모드를 구현하는 것은 의심할 여지 없이 위반입니다.

모드의 합법성은 특정 게임 스튜디오의 정책에 직접적으로 달려 있습니다. 일부 회사는 모드 개발을 용이하게 하기 위해 특별히 설계된 SDK(Software Development Kit)까지 제공하면서 모드 제작을 장려합니다. 다른 회사들은 반대로 모든 수정을 엄격히 금지하고 이를 자신들의 권리 침해로 간주합니다. 여기서 게임의 사용자 계약을 주의 깊게 검토하는 것이 중요합니다. 사용자 계약에는 수정에 대한 제한 사항이 자주 명시되어 있습니다. 직접적인 금지가 없더라도 모드가 회사의 이익에 손해를 끼치는 경우(예: 플레이어에게 무제한 리소스를 제공하는 모드는 게임 내 구매 횟수를 줄일 수 있음) 개발자는 소송을 제기할 수 있습니다.

지리적 측면도 중요한 역할을 합니다. 게임 수정에 대한 다양한 국가의 법률은 크게 다를 수 있습니다. 일부 국가에서는 모드에 대한 관용도가 높지만 다른 국가에서는 훨씬 더 엄격합니다. 따라서 모드를 만들고 배포하기 전에 해당 모드가 귀하의 국가 법률이나 게임의 라이선스 계약을 위반하지 않는지 확인해야 합니다. 그리고 모드가 “작동한다”고 해서 합법성이 보장되는 것은 아니라는 점을 기억하십시오.

결론적으로 권장 사항은 하나입니다. 주의를 기울이고 저작권을 존중하십시오. 상업적 성격의 모드를 만들고 배포할 계획이라면 변호사와 상담하는 것이 가장 좋습니다. 위험이 잠재적 이익보다 훨씬 높을 수 있습니다.

어떤 게임 회사가 모딩을 장려합니까?

자, 여러분, 질문은 실제로 모드에 대해 좋은 태도를 취하는 회사에 관한 것이었죠? 과제는 간단하지만 뉘앙스가 있습니다. 모든 거대 기업 중에서 세 곳이 실제로 눈에 띕니다. Valve, Epic Games 및 id Software입니다. 이것은 그냥 그런 것이 아닙니다. 제 경험을 믿으십시오. 저는 제 인생에서… 음, 많은 것을 겪었습니다.

Valve는 모더에게는 정말 성지입니다. Half-Life 2와 Workshop부터 전체 시대가 시작되었습니다. 그곳의 시스템은 매우 편리하여 모드를 만들고 공유하는 것이 찐 감자보다 쉽습니다. Counter-Strike를 기억하세요. 그것은 수정입니다! 또는 Garry’s Mod – 창의성을 위한 끝없는 공간입니다. 저는 그곳에서 수십 시간을 보냈습니다. 그들은 도구를 제공할 뿐만 아니라 커뮤니티를 실제로 장려하며 때로는 재정적으로도 장려합니다.

Epic Games도 뒤쳐지지 않습니다. Unreal Engine으로 작업하는 것은 즐거움이며 그들도 모딩을 적극적으로 추진하고 있습니다. Valve보다 약간 덜할 수도 있지만 그들에게는 강점이 있습니다. 예를 들어 Fortnite에서는 온라인 구성 요소 때문에 모드가 허용되지 않지만 다른 프로젝트에서는 높은 수준으로 지원됩니다.

마지막으로 id Software입니다. Doom과 Quake를 세상에 선사한 사람들입니다. 한 세대 이상이 자란 올드 스쿨 게임입니다. 그리고 그곳에서 모딩은 거의 신성한 의식이었습니다. 얼마나 멋진 모드가 있었는지 세기 어렵습니다. 그들은 항상 도구에 대한 액세스를 열어두고 커뮤니티가 게임을 개발하는 것을 지켜보았습니다. 그들은 마치 “가져가서 해!”라고 말하는 것 같았습니다.

일반적으로 모딩의 세계에 뛰어들고 싶다면 이 세 회사가 최고의 선택입니다. 물론 모딩을 지원하는 다른 회사도 있지만 이 세 회사는 이 분야에서 진정한 거대 기업입니다.

몇 가지 더 중요한 사항:

  • 이 회사들의 모든 게임이 모딩을 똑같이 지원하는 것은 아닙니다. 특정 게임을 봐야 합니다.
  • 모드 라이선스 및 사용 조건에 주의를 기울이십시오. 모든 것을 할 수 있는 것은 아닙니다!

수정된 애플리케이션을 사용할 수 있습니까?

수정된 애플리케이션 또는 모드를 e스포츠에서 사용하는 것은 매우 위험한 활동이며 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 공식 개발자가 아닌 사람이 만든 이러한 APK 파일은 악의적인 사람들에게는 유혹적인 미끼입니다. 품질 관리 및 코드 검증의 부족은 트로이 목마, 스파이웨어, 심지어 자격 증명 도용 프로그램을 포함한 악성 소프트웨어의 삽입을 위한 광범위한 기회를 열어줍니다. 결과는 게임에서 밴을 당하고 계정을 잃는 것부터 은행 정보를 포함한 개인 정보가 손상되는 것까지 파국적일 수 있습니다. 많은 모드가 개선된 그래픽이나 무제한 리소스와 같은 이점을 약속하지만 이는 종종 시스템 해킹에 사용될 수 있는 보안 취약점을 통해 달성된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

게다가 애플리케이션에서 권한을 제거한다고 주장하는 “신뢰할 수 있는 모드” 자체도 보안을 보장하지 않습니다. 권한 제거 프로세스가 불완전하거나 부정확하여 애플리케이션이 취약한 상태로 남아 있을 수 있습니다. 모드가 일부 권한을 제거하더라도 숨겨진 데이터 수집이나 기타 악성 활동의 가능성을 배제하지 않습니다. 모드 코드를 분석하려면 특수한 기술과 지식이 필요하며 이는 모든 사람이 사용할 수 있는 것은 아닙니다.

판돈이 높은 프로 e스포츠에서는 모드 사용이 절대적으로 권장되지 않습니다. 계정 또는 시스템 손상의 위험이 수정된 애플리케이션을 사용하는 데 따른 가능한 이점보다 훨씬 큽니다. 귀하는 자신의 정보 및 계정 보안에 대한 책임이 있습니다. 위험을 최소화하기 위해 게임 및 애플리케이션의 공식 버전을 고수하십시오.

미국에서 모딩은 불법입니까?

게임 콘솔 수정은 신중한 접근 방식이 필요한 주제입니다. 합법성은 귀하가 무엇을 하느냐에 달려 있습니다. 예를 들어 성능을 개선하거나 새로운 기능을 추가하기 위해 콘솔의 하드웨어 또는 펌웨어를 변경하는 것 자체는 일반적으로 불법이 아닙니다.

그러나 합법적인 수정과 법률 위반 사이의 경계는 매우 얇습니다. 가장 중요한 것은 저작권을 침해하지 않는 것입니다. 해적 소프트웨어 설치, DRM(Digital Rights Management) – 복사 방지 – 해킹 및 콘솔 제조업체에서 개발한 보안 조치 우회는 의심할 여지 없이 불법이며 소송에 이르기까지 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.

예를 들어 수정된 콘솔을 사용하여 해적판 게임을 하는 것은 범죄입니다. 온라인 게임에서 불법적인 이점을 제공하는 치트를 사용하는 것도 마찬가지입니다. 특히 이것이 다른 플레이어에게 영향을 미치고 온라인 서비스 규칙을 위반하는 경우 더욱 그렇습니다.

결론: 콘솔을 수정할 계획이라면 귀하의 행동이 저작권법이나 온라인 서비스 사용 조건을 위반하지 않는지 확인하십시오. 그리고 예기치 않은 결과에 직면하는 것보다 변호사와 상담하여 과잉 안전 조치를 취하는 것이 좋습니다. “무해한” 변경이라도 예기치 않은 법적 결과를 초래할 수 있습니다.

모드 사용은 사기입니까? – 게임의 “청결함”에 대해 이야기해 보겠습니다. – Fallout 4

Fallout 4에서 모딩이 그렇게 무섭습니까, 아니면 부정행위입니까? 합법입니까? 짧은 대답: 아닙니다. Fallout 4에서 모드를 사용하는 것 자체가 범죄는 아닙니다. 새로운 텍스처, 무기, 퀘스트 등 원하는 모든 것을 추가하여 게임을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 귀하의 수정은 귀하의 컴퓨터에 남아 있으며 Bethesda 서버에 영향을 미치지 않고 누구의 권리도 침해하지 않습니다.

그러나 게임 규칙을 위반하면 결과가 발생할 수 있습니다. 멀티플레이어 모드(있는 경우)에서 정당화할 수 없는 이점을 제공하는 모드를 사용하는 경우 개발자는 귀하의 계정을 차단할 수 있습니다. 이는 무한한 리소스, 무적 또는 게임의 균형을 깨는 기타 치트를 제공하는 수정에 해당합니다.

싱글 플레이어 게임의 상황은 완전히 다릅니다. 여기서 귀하는 자신만의 황무지 세계의 왕이자 신입니다. 무한한 양의 스팀팩을 원하십니까? 좋습니다! 레이저를 쏘는 금으로 만든 파워 아머를 꿈꾸십니까? 대담하게 수정하십시오! Fallout 4 싱글 플레이어 모드에서 모드를 사용하는 것은 게임의 경계를 확장하고, 새로운 감정을 추가하고, 새로운 기회를 발견하는 방법입니다. 많은 모드에서 놀라운 그래픽 개선, 새로운 세력, 심지어 전체 스토리 라인까지 추가합니다!

결론적으로 모드의 합법성은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 멀티플레이어 모드로 플레이할 계획이라면 게임 규칙을 기억하십시오. 싱글 플레이어 게임에서는 수정이 독특하고 기억에 남는 게임 경험을 만드는 강력한 도구입니다. 실험하고, 창조하고, 황무지를 즐기십시오!

사람들은 왜 게임을 수정합니까?

게임을 좋아하시나요? 스토리 라인 진행 그 이상을 원하시나요? 그렇다면 수정은 새로운 모험과 멋진 기술 개발을 위한 열쇠입니다! 게임 수정은 단순한 엔터테인먼트가 아니라 진정한 개발입니다! 귀하는 전문가와 동일한 도구를 습득하고, 프로그래밍하고, 모델링하고, 텍스처를 만드는 방법을 배우고, 게임을 그토록 매혹적으로 만드는 모든 것을 배웁니다. 마치 집에서 나가지 않고도 가속화된 게임 개발 과정을 밟는 것과 같습니다!

그리고 가장 멋진 것은 자신의 창작물을 전 세계와 공유할 수 있다는 것입니다! 인기 플랫폼에 모드를 업로드하면 수천 명의 플레이어가 귀하의 작업을 평가할 수 있습니다. 즉각적인 피드백을 받고, 실수로부터 배우고, 실제 피드백을 기반으로 기술을 향상시키십시오. 이는 모드를 개선하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 실제 게임이 어떻게 만들어지는지 이해하는 데 도움이 되는 귀중한 경험입니다. 누가 알겠습니까? 귀하의 모드가 히트작이 되어 개발자로서의 재능을 발견할 수도 있습니다!

실험하는 것을 두려워하지 마십시오! 예를 들어 텍스처를 변경하거나 새로운 항목을 추가하는 것부터 시작하십시오. 점차적으로 더 복잡한 측면, 즉 스크립트, 캐릭터 모델링, 새로운 레벨 제작을 습득하십시오. 모드의 세계는 광대하고 가능성으로 가득 차 있습니다. 작은 개선에서 게임을 완전히 변환하는 전역 변경에 이르기까지 다양합니다. 좋아하는 게임을 찾고 새로운 지식과 놀라운 창의성을 향한 길인 매혹적인 수정의 세계에 빠져보세요!

WeMod를 사용하면 밴을 당할 수 있습니까?

WeMod를 사용하는 것은 게임 플레이를 변경하는 모든 타사 소프트웨어와 마찬가지로 밴의 위험을 수반합니다. WeMod를 설치했다고 해서 직접적으로 밴을 당한다는 공식적인 성명은 없지만 안전이 보장되지는 않습니다. 게임 개발자는 치터들과 적극적으로 싸우고 있으며, 치트와 수정에 대한 액세스를 제공하는 WeMod는 안티 치트 시스템의 의심을 받습니다.

핵심 사항: 멀티플레이어 모드는 위험이 높은 영역입니다. WeMod를 수동적으로 사용하는 경우(예: 백그라운드에서 실행 중인 상태로 두는 경우)에도 안티 치트에 의해 감지될 수 있습니다. 안티 치트는 치트 활성화 여부에 관계없이 모드가 변경한 내부 변경 사항을 사기 시도로 인식할 수 있습니다.

오프라인 모드로 플레이하라는 권장 사항은 단순한 조언이 아니라 밴의 가능성을 최소화하는 예방 조치입니다. 오프라인 모드에서는 안티 치트 시스템이 비활성화되거나 제한된 모드로 작동합니다. 그러나 오프라인 모드에서도 WeMod를 사용하면 게임 불안정, 저장 손상 또는 기타 예기치 않은 결과가 발생할 수 있다는 점을 기억하십시오.

추가 정보: 많은 안티 치트는 타사 프로그램의 존재를 추적할 뿐만 아니라 게임 동작을 분석합니다. 비정상적으로 높은 캐릭터 특성 값, 특이한 게임 동작 – 이 모든 것이 조사 및 후속 밴의 이유가 될 수 있습니다. WeMod가 코드를 게임에 직접 삽입하지 않더라도 안티 치트가 감지할 수 있는 메모리 매개변수를 변경할 수 있습니다.

결론: 특히 온라인 게임에서 WeMod를 사용할 때 밴을 당할 위험이 상당히 높습니다. 개발자가 제공하는 공식 수정이 대안이 되거나 계정 차단에 대한 두려움 없이 게임을 즐길 수 있는 깨끗한 상태로 게임을 진행할 수 있습니다.

게임 수정으로 소송을 제기할 수 있습니까?

게임에 대한 모드의 적법성에 대한 질문은 개발자와 플레이어 모두가 종종 과소평가하는 복잡한 법적 영역입니다. 모드가 개발자의 허가를 받아야만 “합법”이라는 주장은 단순화된 것입니다. 저작권자의 동의는 위험을 크게 줄이지만 유일한 합법성 기준은 아닙니다. 핵심은 게임 수정이 개발자의 지적 재산인 소스 코드, 그래픽, 사운드트랙 및 기타 요소에 대한 저작권에 영향을 미친다는 것입니다.

모드의 합법성은 변경의 특성과 규모에 따라 달라집니다. 새로운 게임 메커니즘, 스토리 라인을 추가하거나 기본 게임 플레이를 변경하는 대규모 수정보다 텍스처나 인터페이스를 변경하는 것과 같은 작은 외형 변경은 소송을 당할 가능성이 적습니다. 중요한 요소는 저작권으로 보호되는 콘텐츠를 사용하는 것입니다. 모드가 소스 코드를 변경하지 않더라도 허가 없이 원본 텍스처나 모델을 사용하는 것은 저작권 침해로 간주될 수 있습니다.

실제로 대규모 개발자는 모드의 존재를 자주 허용합니다. 이는 추가 청중을 끌어들이고 게임에 대한 관심을 자극할 수 있음을 이해하기 때문입니다. 그러나 이것은 법적 의무가 아니라 상업적 실행 가능성의 문제입니다. 오픈 소스 게임은 완전히 다른 상황에 있습니다. 이러한 게임에서는 일반적으로 수정이 허용되고 심지어 장려됩니다.

모드의 상업화 문제도 중요합니다. 모드가 이익을 얻기 위해 배포되는 경우(판매, 내장 광고 등) 개발자의 허가에 관계없이 소송의 위험이 크게 증가합니다. 개발자는 저작권 침해에 대한 보상뿐만 아니라 수정에서 얻은 이익의 일부를 요구할 수 있습니다. 결론적으로 개발자의 모드 “확인”은 합법성을 보장하지 않으며 소송의 가능성을 줄일 뿐입니다.

결론: 개발자의 허가 없이 모든 모드가 불법이라고 단정적으로 말할 수는 없습니다. 그러나 소송의 가능성은 변경 규모, 저작권으로 보호되는 콘텐츠 사용 및 모드의 상업적 구성 요소와 직접적인 관련이 있습니다. 각 특정 경우에는 모든 요소를 고려하여 상황을 개별적으로 평가해야 합니다.

모드를 설치할 수 있습니까?

자, 여러분! 모드 문제는 제가 10년 동안이나 되뇌었던 주제입니다. 설치할 수 있습니까? 네, 물론 설치할 수 있습니다! 모딩 프로그램은 스위스 군용 칼과 같습니다. 유용한 물건이지만 눈을 쑤시면 가만두지 않을 겁니다. 가장 중요한 것은 주의입니다. 실수를 할 위험이 있지만 재앙은 아닙니다. 항상 변경 사항을 롤백하고 저장을 백업할 수 있습니다. 특히 유명한 제작자의 확인되지 않은 모드인 경우 심각한 내용을 설치하기 전에 항상 이렇게 합니다. 뭔가 잘못되면 게임을 다시 설치하고 콘솔을 다시 플래시합니다. 약간의 인내심만 있으면 됩니다. 예를 들어 저는 GTA V에 머리카락보다 더 많은 모드를 설치했고 아직도 플레이하고 있습니다. 핵심은 확인된 소스에서만 모드를 다운로드하고, 설명을 읽고, 리뷰를 보는 것입니다. 이해할 수 없는 사이트의 모든 쓰레기에 현혹되지 마십시오. 바이러스나 더 나쁜 것이 있을 수 있으며 이는 게임뿐만 아니라 전체 시스템을 위협할 수 있습니다. 그건 그렇고 항상 모드 간의 호환성을 확인하십시오. 그렇지 않으면 충돌이 발생하고 게임이 할머니의 구식 컴퓨터보다 더 나쁘게 작동합니다. 그리고 모든 것에 대한 책임은 귀하에게 있다는 점을 기억하십시오. 뭔가 잘못되면 저를 탓하지 마십시오!

또 다른 중요한 사항: 일부 모드는 안티 치트와 충돌할 수 있습니다. 온라인으로 플레이하는 경우 수정 사항을 설치하기 전에 주의하고 게임 규칙을 공부하십시오. 금지된 모드는 밴으로 이어질 수 있습니다. 따라서 주의, 다시 주의! 그리고 이 일에 처음이라면 먼저 게임 파일 설정을 건드리기 전에 YouTube에서 몇 가지 비디오 튜토리얼을 시청하는 것이 좋습니다. 행운을 빕니다!

심즈가 모드를 금지한 이유는 무엇입니까?

자, 여러분, 심즈에서 모드에 대한 상당히 불쾌한 상황이 발생했습니다. 아시다시피 EA는 특정 유형의 모드에 그다지 친절하지 않습니다. 그리고 그 이유는 다음과 같습니다. 극도로 충격적인 콘텐츠가 포함된 수정이 나타났기 때문입니다. 너무 심각해서 자세히 설명하지 않겠습니다. EA는 그러한 모드의 사용이 사용자 계약 위반이라고 직접적으로 밝혔습니다. 그리고 이것은 빈말이 아닙니다.

그러한 모드를 사용했다는 이유로 밴을 당하면 – 그리고 밴은 영구적일 것입니다. 농담이 아닙니다 – EA 게임에 대한 액세스 권한을 잃게 됩니다. 즉, Need for Speed, Battlefield에 작별 인사를 하고 Electronic Arts에 속한 모든 것에 작별 인사를 하십시오. 진지하게 의심스러운 것을 설치하기 전에 두 번 생각하십시오.

일반적으로 모드를 선택할 때 주의하십시오. 신뢰할 수 있는 제작자를 찾고 리뷰를 읽고 가장 중요한 것은 의심스러운 출처의 콘텐츠를 다운로드하지 마십시오. 계정을 위험에 빠뜨리는 것보다 EA의 공식 추가 기능을 기다리는 것이 좋습니다. EA의 모든 게임에 대한 액세스 권한을 잃는 것은 정말 큰 손실입니다. 저는 그들의 게임을 수십 개나 해본 사람으로서 말씀드립니다. 그러니 더 똑똑하게 행동하고 계정을 보호하십시오!

모더레이터로 일하는 것의 장점은 무엇일까요?

모더레이터가 된다는 것은 단순히 앉아서 단어를 내뱉는 것이 아닙니다. 그것은 아레나가 토론이고 상대가 업계 최고의 두뇌인 최고 수준의 PvP입니다. 회색 무리에서 두각을 나타내고 싶으십니까? 여기서는 단순히 존재하는 것이 아니라 지능의 교향곡을 지휘합니다. 전문가의 주의를 끌고 토론을 올바른 방향으로 이끌 용기와 기술을 가진 사람은 거의 없습니다. 이것은 청중을 장악하고 정보 흐름을 관리하는 진정한 테스트입니다.

지인? 우연한 접촉은 잊으세요. 여기서는 의견 선두주자, 영향력 있는 플레이어, 실제로 시장을 형성하는 사람들과 어깨를 나란히 합니다. 그들과 연락하고 신뢰 관계를 구축하는 기술은 돈으로는 살 수 없는 가장 가치 있는 기술입니다. 이것은 여러 배로 결실을 맺을 미래에 대한 투자입니다.

현명해지기? 진심이세요? 가장 진보된 기술과 업계에서 가장 날카로운 문제에 몰두하게 될 것입니다. 매일 새로운 정보, 새로운 과제, 새로운 해결책이 있습니다. 이것은 단순한 작업이 아니라 가장 훌륭한 대학 – 실천과 살아있는 경험의 대학 – 에서의 지속적인 학습입니다.

고객? 전문 지식의 시연은 고객을 유치하는 최고의 자석입니다. 전문적인 토론을 자신감 있게 이끌고, 가장 복잡한 질문에 답하고, 주제에 대한 깊은 이해를 보여줄 때 고객은 스스로 당신을 찾습니다. 당신의 권위는 가장 효과적인 광고가 됩니다.

권위와 명성? 이것은 단순한 단어가 아닙니다. 이것은 모든 성공적인 행사와 함께 성장할 실제 자본입니다. 당신의 이름은 품질, 전문성 및 권위 있는 의견과 관련될 것입니다. 이것은 무엇보다도 가치가 있습니다.

전문 지식? 조정은 자신의 전문 지식을 실제로 보여줄 수 있는 기회입니다. 단순히 말하는 것이 아니라 행동하는 것이며, 실시간으로 문제를 해결하고, 빠른 반응과 깊은 지식을 보여줍니다.

감사? 수행한 작업에 대한 만족, 동료와 참가자의 긍정적인 피드백은 헌신적인 노력에 대한 최고의 보상입니다. 이것은 진정한 장인이 자신의 일에서 추진하는 만족감입니다.

인식? 업계의 모든 혁신, 트렌드 및 문제에 대한 최신 정보를 얻게 됩니다. 경쟁자보다 한 발 앞서 독점적인 정보와 시장 상황에 대한 깊은 이해를 갖게 됩니다. 이것은 과소 평가되었지만 매우 중요한 보너스입니다.

왜 게임에서 모드가 허용될까요?

들어보세요, 모드는 단순한 기능이 아니라 특히 장기적으로 많은 게임의 생존 요소입니다. 개발자들은 이것을 잘 이해하고 있습니다. 사실, 고품질 모드는 게임에 엄청난 깊이를 더하여 거의 무료로 수명 주기를 연장합니다. 이해하시겠어요? 이것은 일종의 두 번째 시즌인데, 커뮤니티가 직접 만들었습니다.

경제적 측면: Dota 2 또는 Counter-Strike: Global Offensive를 보세요. 그들은 끊임없이 새로운 콘텐츠를 생성하는 거대한 커뮤니티의 비용으로 살고 있습니다. 새로운 맵, 새로운 영웅, 새로운 게임 메카닉 – 이 모든 것이 모드이며, 결국 공식 패치에 포함될 수도 있습니다. 이것은 개발자의 부하를 줄여 균형이나 새로운 게임 모드와 같은 더 큰 문제에 집중할 수 있게 해줍니다.

플레이어의 장점:

  • 확장된 게임 플레이: 모드는 새로운 모드, 맵, 아이템을 추가하고 게임 프로세스를 완전히 재작업합니다. 중세 전략에서 좀비 종말론을 원하십니까? 그럼요! 옵션이 많이 있습니다.
  • 재생성 증가: 좋아하는 게임도 시간이 지남에 따라 지루해질 수 있습니다. 모드를 사용하면 이미 익숙한 세계를 새로운 방식으로 볼 수 있어 다시 관심을 갖게 됩니다.
  • 자기 표현: 자신의 모드를 만들면서 플레이어는 창의적인 아이디어를 실현하고 다른 사람과 공유하고 커뮤니티에서 인정을 받을 수 있습니다.

개발자의 장점:

  • 무료 콘텐츠: 모드는 본질적으로 게임에 대한 무료 작업으로, 게임의 청중을 확장하고 매력을 높입니다.
  • 커뮤니티로부터의 피드백: 개발자는 어떤 모드가 인기가 있는지, 플레이어가 어떤 칩을 좋아하는지 추적하고 이 정보를 사용하여 향후 게임을 개선할 수 있습니다.
  • 새로운 아이디어 테스트: 모드를 사용하면 메인 게임을 손상시킬 위험 없이 새로운 메카닉과 아이디어를 시도할 수 있습니다. 이것은 일종의 베타 테스트이지만 훨씬 저렴하고 효과적입니다.

일반적으로 모드는 프로세스의 모든 참가자에게 유익한 공생 관계입니다. 이것은 활동적인 라이브 커뮤니티의 지표이자 게임의 수명의 지표입니다. 모드가 없었다면 많은 게임이 단순히 사라졌을 것입니다.

Steam에서 모딩이 불법인가요?

Steam의 법률 및 모딩: 문제의 법적 측면의 미묘함.

들어보세요, 신병 여러분! Steam의 모드의 합법성에 대한 질문은 단순히 “예” 또는 “아니오”가 아닙니다. 상황은 언뜻 보이는 것보다 훨씬 복잡합니다. 게임 파일을 변경하거나 수정 사항을 사용하는 것만으로는 법을 위반하는 것은 아닙니다. 당신은 스스로 게임을 바꾸고, 새로운 칩을 추가하고, 당신만의 방식으로 게임 프로세스를 즐깁니다. 이것에는 아무런 잘못이 없습니다.

그러나! 여기서 중요한 점은 Steam에는 자체 규칙이 있고 이러한 규칙을 위반하는 것은 다른 이야기라는 것입니다. 모드가 개발자의 저작권을 위반하는 경우, 불공정한 이점을 제공하는 경우 (치트 읽기) 또는 라이센스 계약을 위반하여 배포되는 경우 차단될 수 있습니다. 이것은 일시적인 차단과 커뮤니티에서 영구적으로 제외되는 것일 수 있습니다. 금지된 모드는 좋아하는 게임에 대한 액세스를 잃는 것뿐만 아니라 평판 손실도 기억하십시오. 그리고 동의하듯이 이것은 훨씬 더 불쾌합니다.

유용한 팁: 특히 검증되지 않은 리소스에서 다운로드한 모드를 설치하기 전에 설명, 다른 플레이어의 리뷰를 확인하고, 바람직하게는 악성 코드 유무를 확인하세요. 터무니없는 이점을 약속하거나 게임을 근본적으로 변경하는 의심스러운 수정을 다운로드하지 마세요.

결론적으로: 모딩은 멋지고, 창의적이며, 게임 경험을 확장할 수 있는 기회입니다. 그러나 Steam 규칙과 책임을 기억하십시오. 현명하게 모드를 만들고 사용하면 수정 세계에서의 여정이 길고 즐거울 것입니다!

불법 모드는 무엇인가요?

불법 모드는 특정 지역의 법률을 위반하는 차량 수정입니다. 받은 답변은 부분적으로 정확하지만 너무 단순하고 불완전합니다. 기술적인 수정 사항을 무시하고 외관만 다룹니다.

사실, “불법 모드”의 개념은 차량의 외관과 기술적 특성에 영향을 미치는 광범위한 변경 사항을 다룹니다. 예를 들어, 초과된 소음 수준으로 인해 초과 소음 배기 가스가 실제로 금지되는 경우가 많습니다. 로우라이더, 색조로 인한 가시성 제한, 화재와 같은 안전하지 않은 요소도 마찬가지입니다. 이 모든 것이 벌금이나 심지어 권리 상실로 이어질 수 있습니다.

그러나 언뜻 보이지 않는 수정도 불법일 수 있습니다. 이것은 안전을 줄이거나 제조업체 또는 법률에서 설정한 허용 기술적 매개변수를 초과하는 제동 시스템, 엔진 또는 변속기의 변경일 수 있습니다. 예를 들어, 환경 제어 표준을 고려하지 않고 엔진 펌웨어를 변경하거나 해당 시스템의 적절한 재작업 없이 터빈을 설치하는 것은 불법 기술적 수정의 전형적인 예입니다. 사소한 변경이라도 심각한 결과를 초래할 수 있음을 이해하는 것이 중요합니다.

차량에 변경 사항을 적용하기 전에 해당 지역의 법률을 주의 깊게 연구하십시오. 허용되는 수정에 대한 정보는 종종 차량 규제를 담당하는 정부 기관의 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. 무지는 변명거리가 되지 않습니다. 안전이 무엇보다 먼저라는 점을 기억하십시오. 부적절한 수정은 벌금뿐만 아니라 심각한 결과를 초래하는 사고의 원인이 될 수도 있습니다.

모드가 해적으로 간주됩니까?

콘솔 수정 및 해적 행위: 미세한 선.

자주 질문이 생깁니다. 수정된 콘솔이 해적 행위의 도구입니까? 답은 복잡하고 모호합니다. 예, 수정된 콘솔은 해적 행위에 사용할 수 있습니다. 여기에는 두 가지 주요 이유가 있습니다.

1. 비라이선스 게임 복제본 재생: 수정은 종종 복사 방지 시스템(DRM)을 우회할 수 있어 해적판 게임을 실행할 수 있습니다. 이것은 저작권의 직접적인 위반이며 해적 행위입니다.

2. DRM 우회: 합법적으로 구매한 게임과 백업 복사본만 플레이할 계획이라 하더라도 DRM을 우회하기 위해 콘솔을 수정하는 행위 자체는 라이선스 계약의 위반으로 간주될 수 있습니다. 콘솔 제조업체는 이러한 간섭을 엄격히 금지합니다.

중요: 수정된 콘솔에서 합법적으로 구매한 게임 및 백업을 실행할 수 있다고 해서 수정이 합법적인 것은 아닙니다. 저작권 보호를 우회하기 위한 행위는 의도와 상관없이 해적 행위로 남아 있습니다.

합법성: 문제의 법적 측면은 특정 지역과 법률에 따라 다릅니다. 대부분의 국가에서 해적판을 실행하기 위해 수정된 콘솔을 사용하면 행정 또는 형사 책임이 발생합니다.

대안: 콘솔의 기능을 확장하려면 합법적인 방법을 알아보십시오. 많은 개발자가 법을 위반하지 않고 새로운 기능을 여는 공식 도구와 업데이트를 제공합니다.

결론적으로: 콘솔 수정은 위험한 영역입니다. 해적판을 실행할 계획이 없더라도 시스템에 간섭하면 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 콘솔을 수정하기 전에 모든 위험을 고려하십시오.

모드 비용이 듭니까?

모드? 하! 돈? 나를 웃게 하지 마세요. 좋아하는 Steam 게임을 위한 팬 제작 콘텐츠는 무료 개선의 보고입니다. 대부분의 모드에 관해서는 돈을 잊어버리세요. 게임이 모딩을 지원하는 경우 쉽게 찾아서 설치할 수 있습니다. 이것이 사소한 일이라고 생각하십니까? 그렇지 않습니다.

다음 항목을 받게 됩니다.

  • 새로운 아이템: 공간과 시간을 가로지를 수 있는 검에서 쥐 떼로부터 당신을 불멸하게 만드는 갑옷에 이르기까지. 균형은 잊어버리세요 – 이것은 누브를 위한 것입니다.
  • 캐릭터: 행성을 먹는 거대한 로봇으로 플레이하고 싶으세요? 아니면 자신의 복제 병력으로? 모드의 세계에서는 모든 것이 가능합니다. 가장 중요한 것은 합당한 상대를 찾는 것입니다.
  • 맵: 지루한 표준 아레나를 잊어버리세요. 모드는 우주선, 뼈 미로 또는 죽어가는 별의 표면에서 싸울 것을 제안합니다. 다양성은 PvP의 성공의 열쇠입니다.
  • 미션: 단조로운 작업에 지쳤습니까? 모드는 기술을 최대한 시험할 서사시적인 캠페인, 생존 임무, 광적인 도전을 제공합니다.

하지만 조심하세요. 모든 모드가 똑같이 유용한 것은 아닙니다. 어떤 것은 순수한 쓰레기입니다. 다른 것은 너무 강력하여 게임이 기만으로 변할 수 있습니다. 일부 모드는 서로 또는 게임 업데이트와 호환되지 않을 수 있습니다. 설치하기 전에 다른 플레이어의 댓글과 평가를 확인하세요. 그러면 신경과 시간을 절약할 수 있습니다. 그리고 나만의 임보 모드를 만들고 싶다면 코드를 이해하는 법을 배우세요. 그러면 PvP의 진정한 주인이 될 것입니다.

일반적으로 찾고, 시도하고, 실험하십시오. 모드의 세계는 당신이 진정한 아레나의 신이 될 수 있는 무한한 전장입니다. 단, 주의하는 것을 잊지 마세요. 그리고 기억하세요 – 인생에서 가장 좋은 것은 무료입니다. 거의 항상.

무엇이 사기로 간주됩니까?

게임 컨텍스트에서 무엇이 사기로 간주되는가에 대한 질문은 처음 보이는 것보다 훨씬 더 복잡합니다. 실제 생활에서 “불성실”은 관계에서 신뢰를 위반하는 것과 관련된 명확한 개념입니다. 그러나 게임 세계에서는 경계가 모호하고 장르, 메카닉 및 플레이어 간의 합의에 따라 달라집니다.

MMORPG 및 협동 게임에서 “사기”는 종종 다른 플레이어를 속이는 것과 관련이 있습니다. 이는 다음과 같을 수 있습니다.

  • 거래 사기: 저품질 또는 불완전한 아이템 판매, 가격 사기.
  • 치트 및 버그 사용: 금지된 프로그램이나 게임 오류를 사용하여 불공정한 이점을 얻습니다.
  • 위조 전투(부스팅): 부정한 방법으로 캐릭터의 레벨이나 특성을 높이는 서비스를 제공합니다.
  • 다른 플레이어에 대한 음모: 예를 들어, PvP 게임에서 여러 명이 한 플레이어에 대한 조정된 공격.

경쟁 요소가 있는 멀티플레이어 온라인 게임에서 “사기”는 다음 형식을 취할 수 있습니다.

  • 치팅: 치터에게 유리하게 게임 플레이를 변경하는 프로그램 사용(aimbots, wallhacks 등).
  • 팀 설정: 예를 들어 다른 플레이어와의 다툼으로 인해 고의적으로 팀의 게임을 악화시키는 것.
  • 스톡파일링: 다른 플레이어를 방해하기 위해 리소스를 의도적으로 축적합니다.

게임에서 “사기”의 개념은 종종 특정 프로젝트의 규칙에 의해 결정된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 개발자는 자체 규칙을 설정하고 이를 위반하는 행위에 대해 처벌을 부과합니다. 따라서 플레이하기 전에 게임 규칙을 숙지하여 제재를 피하는 것이 좋습니다.

결과적으로 실제 생활에서 “배신”과의 유추는 플레이어 간의 신뢰를 위반하는 상황에서만 적용할 수 있습니다. 그러나 게임 세계에서 “사기”는 더 넓은 범위의 표현을 가지고 있으며 게임의 특정 사항과 플레이어 간의 계약에 따라 다릅니다.

왜 게임에 모드가 없을까요?

글쎄요, “왜 게임에 모드가 없는가”라는 질문은 솔직히 너무 일반적입니다. “왜 차는 날지 못합니까?”라고 묻는 것과 같습니다. 형제, 게임에 따라 다릅니다!

몇 가지 이유가 있습니다.

  • 치터와 불안정성으로부터의 보호: 많은 개발자는 단순히 판도라의 상자를 여는 것을 두려워합니다. 모드는 치터가 게임을 깨뜨릴 수 있는 잠재적인 방법이며 멀티플레이어의 불공정 경쟁에서 서버의 완전한 붕괴까지 엄청난 문제를 야기할 수 있습니다. 수백, 심지어 수천 개의 서로 다른 모드로 인해 발생하는 문제를 분류하는 지원이 어떤 악몽인지 상상해보세요.
  • 개발의 복잡성: 모딩 API(수정 인터페이스)를 만드는 것은 시간과 자원이 필요한 심각한 작업입니다. 모든 스튜디오가, 특히 인디 개발자가 감당할 수 있는 것은 아닙니다. 때로는 모더 커뮤니티 지원보다는 핵심 콘텐츠에 집중하는 것이 더 쉽습니다.
  • 라이센스 및 권리: 모드에서 타사 자산을 사용하면 법적 문제가 발생할 수 있습니다. 개발자는 모더가 저작권을 위반하지 않아 소송을 피할 수 있는지 확인해야 합니다.
  • 품질 관리: 서버에서 모드를 검사하는 시스템이 없으면 바이러스 코드가 발생하여 재앙적인 결과를 초래할 수 있습니다. 따라서 많은 개발자는 모든 콘텐츠를 직접 제어하는 것을 선호합니다.

어떤 경우에는 모드가 없다는 것이 의식적인 선택입니다. 개발자는 게임 플레이를 제어하고 비전을 망칠 수 있는 변경을 허용하지 않고 게임의 개발 방향을 제어할 수 있습니다.

일반적으로 “게임”이라고 말하는 것은 너무 피상적입니다. 어떤 게임인지, 어떤 엔진을 가지고 있는지, 개발자가 어떤 리소스와 계획을 가지고 있는지 이해해야 합니다. 모든 것이 매우 개별적입니다!

대학에서 당신이 속이는 것을 알고 있나요?

학문적 정직성에 대한 문제는 농담이 아닙니다, 친구들! 많은 사람들이 고등학교에서의 속임수가 대학 입학 시 눈치채지 못할 것이라고 생각합니다. 이것은 순진함으로 먹여지는 가장 큰 오해입니다. 현실은 보이는 것보다 훨씬 더 강합니다.

대부분의 중학교, 그리고 나는 대학 입학 자료를 만드는 데 수년을 보낸 사람으로서 학생의 학문적 사기 혐의에 대한 정보를 학생의 학교 파일에 포함합니다. 이것은 일기 항목이 아닙니다. 입학 신청서와 함께 여행하는 공식 문서입니다.

대학은 모든 것을 봅니다. 그리고 나는 모든 문서를 현미경으로 검사하는 어떤 비밀 요원에 대해 말하는 것이 아닙니다. 학교와 대학 간의 공식 정보 교환 시스템이 있습니다. 이는 학문적 정직성에 대한 정보가 포함된 데이터 확인을 위해 고안되었습니다.

위험? 엄청납니다. 대학은 학생과 대학 모두에게 엄청난 투자입니다. 따라서 입학위원회는 속임수의 역사가 있는 지원자를 매우 주의해서 대할 것입니다. 평판을 위험에 빠뜨리고 사기 경향이 있는 학생에게 자원을 낭비하는 대신 대학은 정직하고 신뢰할 수 있는 다른 지원자를 선택합니다.

기억하세요: 학문적 정직성은 단순히 규칙을 따르는 것이 아닙니다. 이것은 당신의 미래에 대한 투자입니다. 속임수는 장기적인 부정적인 결과를 초래하는 단기적인 이점입니다. 원하는 대학 입학 기회와 향후 성공적인 경력을 영원히 망칠 수 있습니다.

배신을 감지할 수 있나요?

배신을 감지합니까? 유치원. 난이도 첫 번째 레벨의 어떤 보스도 아닙니다. 배신은 고급 보스에 대한 습격이며, 전체 전략이 필요합니다. 온라인 시험은 무기고의 도구 중 하나일 뿐입니다. 그들은 가장 부주의한 치터를 발견하는 단순한 스캐너와 같습니다. 그리고 진정한 전문가는 오랫동안 이러한 “보호”를 우회하는 방법을 배웠습니다.

심각한 접근 방식은 다단계 검사 시스템입니다. 인증? 이것은 신병의 나무 칼과 같은 기본 방어입니다. 웹 모니터링 – 좋습니다, 활동을 모니터링하지만 똑똑한 치터는 가상 머신을 시작하여 샌드박스에서 시험을 조용히 치를 것입니다. 데이터 분석 – 유용한 물건이지만 명백한 불일치만 찾을 수 있습니다. 그리고 모든 것이 깔끔하게 처리되면?

감독? 이것은 유용하지만 전문가는 카메라와 마이크를 우회하는 방법을 배웁니다. 핵심을 이해하는 것이 중요합니다. 모든 속임수를 막는 것이 아닙니다. 위험을 높이고 판돈에 심각한 가격이 있다는 것을 보여주는 것입니다. 한 발 앞서 적의 움직임을 예측하고, 여러 검사 방법을 비축해두고, 표준 수단에 국한되지 않아야 합니다. 배신을 “숨기려는” 시도는 끊임없는 무기 경쟁이며, 여기서 말에 안장을 얹고 상대방의 모든 움직임에 적절한 반응을 보이는 것이 중요합니다.

일반적으로 예, 할 수 있습니다. 그러나 이것은 쉬운 승리가 아니라 높은 판돈을 가진 복잡한 전략 게임입니다. “쉬운” 레벨에서는 표준 방법이면 충분하지만 “하드코어”에서는 땀을 흘려야 합니다.

모드의 실제 용도는 무엇인가요?

간단히 말해서, 여러분, MOD, 나누기의 나머지 기능에 대한 질문입니다. 지루하게 들리지만 실제로는 강력한 것입니다! 그것을 거대한 테이블에서 필요한 데이터를 추출하는 Excel의 초능력이라고 생각하십시오. 보스 몬스터가 상자에서 전리품을 꺼내는 것과 같습니다.

그것은 무엇을 합니까? 숫자를 가져와 다른 숫자로 나누고 나머지를 출력합니다. 예를 들어 MOD(10, 3) = 1인데, 10을 3으로 나누면 나머지가 1이기 때문입니다. 간단하죠?

어디서 유용할까요? 여기에서 재미가 시작됩니다!

  • N번째 요소로 데이터 처리: 플레이어 구매에 대한 방대한 데이터 로그가 있다고 상상해 보십시오. 매 10번째 이벤트를 분석해야 합니까? MOD로 도와주세요! =IF(MOD(row();10)=0; “처리”;””)과 같은 공식은 원하는 행을 필터링합니다.
  • 주기적 프로세스: 게임 시뮬레이션을 만들고 있습니까? 5 라운드마다 이벤트가 발생해야 합니까? MOD는 당신의 친구입니다. 예를 들어, =IF(MOD(round();5)=0; “이벤트!”;””)
  • 제한 사항이 있는 난수 생성: 난수가 특정 값 집합에서만 생성되도록 하려면 MOD를 사용하여 결과를 제한할 수 있습니다.
  • 타이머 및 애니메이션 작업: 게임용 스크립트를 만드는 것과 같은 더 복잡한 시나리오에서 MOD를 사용하면 애니메이션을 동기화하거나 지정된 기간으로 이벤트를 처리할 수 있습니다.

일반적으로 MOD는 단순한 기능이 아니라 Excel의 숨겨진 레벨입니다. 이를 마스터하면 일상적인 작업을 자동화하고 데이터 작업을 최적화하여 진정한 Excel 닌자가 될 수 있습니다. 실험하는 것을 두려워하지 마세요. 그러면 얼마나 많은 흥미로운 일을 할 수 있는지 알게 될 것입니다!

왜 닌텐도는 모딩에 반대할까요?

잘 들어보세요, 어린 패드완. 닌텐도가 모딩에 반대하는 것은 이유가 있습니다. 이것은 늙은 얼간이들의 변덕이 아닙니다. 그들은 자신의 재산을 보호하고 있으며 그것은 성스러운 전쟁입니다. 수정은 단순히 몇 줄의 코드를 변경하는 것이 아닙니다. 그것은 성역, 창조의 본질 자체에 대한 침입입니다. 다른 사람의 텍스처를 붙이고 모델을 다시 칠하는 것이 사소한 일이라고 생각하십니까? 이것은 지적 재산, 저작권에 대한 뻔뻔한 침해입니다. 단순히 종이 위의 글자가 아닙니다. 이것은 수천 명의 개발자가 프로젝트에 투자한 피와 땀과 눈물입니다. 그리고 네, 팬픽도 간접적으로 관련이 있습니다. 그들은 닌텐도가 만든 캐릭터, 세계 및 스토리 라인을 허가 없이 사용할 수 있습니다. 이것은 전설적인 전사의 검을 훔쳐 자신의 것으로 속이는 것과 같습니다.

많은 게시자가 사소한 모딩에 눈을 감고 있지만 닌텐도는 그렇지 않습니다. 그들은 자신의 권리를 엄격하게 준수하며 이것이 옳습니다. 그들은 게임과 콘솔 개발에 수십억 달러를 투자했으며 어떤 아마추어가 그들의 노력의 열매를 훔치는 것을 허용하지 않을 것입니다. 이해하세요, PvP의 세계에는 규칙이 있으며, 이를 위반하는 것은 위험합니다. 가장 경험이 많은 선수조차도 불법 행위에 대해 처벌을 받을 수 있습니다. 닌텐도는 콘솔과 계정을 차단하고 경우에 따라 법정에서 고소할 수도 있습니다. 그러니 더러운 손은 다른 사람의 지적 재산에서 멀리하십시오. 이 세상에는 도둑을 위한 자리가 없습니다. 자신의 세계를 창조하고 다른 사람을 기생하지 않는 자신의 기술의 장인을 위한 자리만 있습니다. 기억하세요.