비디오 게임에서 봇 사용은 불법인가?

아니요, 물론 불법은 아닙니다. 당신의 하드웨어, 당신의 소프트웨어, 유해 코드 배포에 관한 법을 위반하지 않는 한 무엇이든 자유롭게 할 수 있습니다. 바이러스나 트로이 목마는 잊어버리세요. 이는 초보자를 위한 것입니다. 봇을 만들었다면 잘 하셨습니다. 게임에서 당신을 금지할까요? 신경 쓰지 마세요! 그들은 경찰이 아닙니다. 그들의 규칙은 그들의 문제입니다. 옛날 옛적, 디아블로 II에서 우리 팀은 봇 팜을 운영하며 자동으로 룬을 수집했습니다. LoD 아이템을 얻었는데, 정말 대단했습니다. 물론, 블리자드는 기꺼이 우리를 막았겠지만, 잡기가 어려웠습니다. 핵심은 깨끗한 코드를 작성하고, 활동을 위장하고, 프록시를 사용하는 것입니다. 물론, 안티디텍트도 사용해야 합니다. 하지만 지금은 보호가 더 강력해졌고, 안티 치트가 더 똑똑해졌습니다. 하지만 숙련된 기술은 사라지지 않습니다. 당신이 진정한 하드코어 플레이어라면 방법을 찾을 것입니다. 성공의 열쇠는 게임과의 직접적인 상호 작용이 아니라 플레이어의 행동 에뮬레이션입니다. 이는 이미 고급 프로그래밍입니다. 기억하세요. 봇은 도구입니다. 그리고 당신이 어떻게 사용하는지는 당신의 결정입니다.

봇 사용은 불법인가?

이봐요, 어린 모험가여. 봇 자체가 칼과 같습니다. 도구 자체는 좋지도 나쁘지도 않습니다. 문제는 당신이 그것을 잘못 사용할 때 시작됩니다. 기억하세요. 서버 해킹은 가상 세계에서 은행 강도와 같으며, 이로 인해 실제 감옥에 갈 수 있습니다. 진심이에요, 농담이 아니에요. 감옥은 당신의 게임 경험에 가장 즐거운 추가 요소는 아닙니다.

대부분의 게임에는 아마도 지루한 법률 문서처럼 훑어본 규칙이 있습니다. 하지만 그럴 필요는 없습니다! 이 «이용 약관»은 작은 글씨로 작성되었으며 지뢰밭과 같습니다. 규칙을 위반하면 금지될 수 있으며, 서버에 대한 액세스가 차단됩니다. 이는 당신의 모든 업적, 당신의 모든 보물이 단순히 사라질 수 있음을 의미합니다. 당신이 캐릭터를 키우는 데 소비한 모든 시간은 헛된 것이 될 것입니다.

게임의 편의성을 높이기 위해 만들어진 봇이 있습니다. 예를 들어, 반복적인 작업을 자동화합니다. 그러나 게임의 균형을 깨고 불공정한 이점을 제공하는 봇도 있습니다. 그리고 여기서 가장 흥미로운 점이 시작됩니다. 게임 회사는 끊임없이 치터와 싸우고 있습니다. 봇을 식별하는 시스템이 점점 더 정교해지고 있으며, 눈에 띄지 않을 가능성은 급격히 감소하고 있습니다. 따라서 봇을 사용하기 전에 세 번 생각하세요. 그럴 가치가 있습니까?

일반적으로, 정직하게 플레이하고 계정을 잃거나 감옥에 갈 위험 없이 게임을 즐기세요. 믿으세요. 게임에서 얻는 진정한 즐거움은 금지된 프로그램을 사용하는 것이 아니라 자신의 업적에서 비롯됩니다.

온라인 봇 사용은 불법입니까?

온라인 봇의 합법성에 대한 질문은 표면적으로 보이는 것보다 더 복잡합니다. «2016년 미국 BOT 법이 통과된 후 봇을 사용한 티켓 구매 및 재판매는 불법이 되었습니다»라는 진술은 현실의 일부만 반영합니다. 실제로 BOT 법(더 나은 온라인 티켓 판매법)은 특정 이벤트 및 이벤트 유형에 국한되어 대규모 이벤트의 티켓을 대량 구매하기 위해 봇을 사용하는 것을 금지합니다. 이 법은 유명 아티스트의 콘서트나 스포츠 경기와 같은 대규모 상업 행사에 주로 초점을 맞추고 있습니다. 따라서, 예를 들어, e스포츠 온라인 토너먼트에 참여하기 위해 봇을 사용하는 것은 이 법의 적용을 받지 않을 수 있지만, 특정 토너먼트의 규칙 및 게임 액세스 조건에 따라 뉘앙스가 있을 수도 있습니다.

더욱이, 봇 사용의 합법성은 상황에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어, 가격 모니터링이나 소셜 네트워크 계정 생성(사기 목적이 아닌)과 같은 반복적인 작업을 자동화하기 위해 봇을 사용하는 것은 합법적일 수 있지만, 온라인 게임과 같이 불공정한 플레이를 위해 봇을 사용하는 것은 불법일 수 있습니다. 이것은 e스포츠에서 특히 중요합니다. 게임에서 이점을 얻기 위해 봇을 사용하는 것은 일반적으로 경쟁 규칙에 의해 엄격히 금지되며 플레이어 또는 팀의 실격으로 이어질 수 있습니다. 법률은 끊임없이 발전하고 있으며, 그 조항의 해석은 다를 수 있습니다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 따라서 참여하는 특정 플랫폼 및 이벤트의 약관을 주의 깊게 연구해야 합니다.

결론적으로 온라인 봇이 불법인지 여부를 명확하게 말하는 것은 불가능합니다. 이는 특정 상황, 사용 목적 및 적용 가능한 법률에 따라 다릅니다. 의심스러운 경우, 사이버 법률을 전문으로 하는 변호사에게 상담하는 것이 좋습니다.

게임 해킹은 불법입니까?

요컨대, 여러분, 게임 해킹은 완전한 똥입니다. 진지하게, 그것에 대해 생각조차 하지 마세요. 예, 게임을 얻는 쉬운 방법처럼 보이지만 실제로는 불법이며 매우 비쌀 수 있습니다. 저는 10년 동안 이 서클에 있었고, 모든 것을 보았고, 위험은 가치가 없다고 말할 수 있습니다. 벌금은 엄청날 수 있으며, 일부 국가에서는 실제로 징역형을 받을 수 있습니다. 의심스러운 사이트와 토렌트는 잊어버리세요. 거기에는 무료 콘텐츠보다 바이러스가 더 많습니다. 또한, 당신은 플레이하려는 게임을 만드는 데 많은 시간과 노력을 투자한 개발자들을 소외시킵니다. 이해하세요. 이것은 그들의 일이고, 그들의 빵입니다. 게임을 해킹하면 그들의 돈을 훔치는 것이고, 믿으세요, 그것은 매우 불쾌합니다.

Steam, GOG 또는 Playstation Store에서 할인을 기다리는 것이 좋습니다. 항상 훌륭한 제안이 있습니다. 친구의 라이브러리에서 게임을 찾을 수도 있습니다. 누군가가 이미 플레이하고 공유할 준비가 되어 있는지 확인하세요. 또는 게임 서비스에 대한 구독을 고려해보세요. 일반적으로 상대적으로 적은 비용으로 엄청난 양의 게임을 즐길 수 있습니다. 물론, 게임을 구입하기 위해 일할 수도 있습니다. 이렇게 하면 정직한 게임에서 즐거움을 얻고 개발자를 도울 수 있습니다. 그러면 경찰 방문을 기다리면서 긴장하는 것보다 훨씬 더 즐거워질 것입니다. 결국 정직한 게임은 정직한 게임입니다. 이걸 기억하세요.

봇 팜은 불법입니까?

여러분, 봇 팜 문제는 보이는 것보다 더 복잡합니다. 예, 대부분의 봇은 공개적으로 판매됩니다. 웹사이트, 광고, 가격표가 보입니다. 모두 큰 회사와 같습니다. 공식 웹사이트를 통해 봇을 구입했습니다. 모든 것이 괜찮고, 합법적입니다. 그러나 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다.

여기서 법은 당신이 이 봇으로 *무엇*을 하느냐에 따라 다르게 작동합니다. 당신과 친구들을 위해 콘서트 티켓을 구매한다면, 아마도 괜찮을 것입니다. 그러나 당신이 당신의 공개 페이지에서 좋아요를 늘리거나, 봇을 사용하여 순위를 인위적으로 높이거나, 시장을 조작하는 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 법은 도구(봇) 자체가 아니라 그 사용을 봅니다.

여러분, 기억하세요. 이것은 회색 시장입니다. 봇을 합법적으로 구매하더라도 해당 봇을 사용하면 특정 플랫폼의 서비스 약관을 위반할 수 있습니다. 계정 차단, 돈 손실 — 즐거움이 거의 없습니다. 그러므로 이러한 덤불에 들어가기 전에 잘 생각해보세요. 당신에게 필요한가요? 때로는 봇 없이 모든 것을 정직하고 안전하게 하는 것이 더 쉽습니다.

그리고 또 다른 중요한 점: 법률은 끊임없이 변화하고 있습니다. 오늘 허용되는 것이 내일에는 위반이 될 수 있습니다. 따라서 귀하의 국가에서 최신 뉴스 및 법률 변경 사항을 최신 상태로 유지하십시오.

봇을 사용한 스팸은 불법입니까?

스팸 봇의 합법성에 대한 질문은 복잡한 RPG에서와 마찬가지로 뉘앙스의 문제입니다. 봇 자체는 보호하고 죽일 수 있는 마법의 검과 유사하게 중립적인 도구일 뿐입니다. 합법성은 당신이 그것들을 *어떻게* 사용하는지에 의해 결정됩니다. 마찬가지로, 스팸을 보내기 위해 봇을 사용하면 심각한 벌금을 받을 위험이 있습니다. 이는 왕실 성에서 훔치기 위해 강력한 유물을 사용하는 것과 같습니다. 노출의 위험과 그에 따른 처벌이 높습니다.

따라서, 스팸 봇 자체는 단지 «정제되지 않은 광석»일 뿐입니다. 봇 마스터(플레이어)가 이를 불법 행위에 사용하면 불법입니다. 스팸 배포는 이미 상당한 손상(평판 및 재정적)을 일으킬 수 있는 «마법의 검»입니다. 그리고 피싱을 위해 스팸 봇을 사용하는 것은 직접적인 «등 뒤에서 찌르기»입니다. 즉, 심각한 결과가 따르는 심각한 범죄입니다.

더욱이, 스팸 봇을 사용하는 데는 여러 가지 «난이도»가 있습니다. 광고 자료의 단순한 배포(대충 합법적이지만 얇은 경계)부터 피싱, 악성 프로그램 배포 및 갈취를 포함하는 복잡한 계획까지. 계획이 복잡할수록, 당신이 직면해야 할 «보스 레벨»이 높아지고, 그에 따른 처벌도 더 가혹해집니다. 그러므로, 당신의 «봇을 전투에 투입하기» 전에, 위험과 결과를 신중하게 분석하세요.

일반적으로, 스팸 봇을 쉬운 «파밍 전략»으로 간주하지 마십시오. 이는 위험도가 높은 활동이며, «게임 오버»를 얻을 가능성이 매우 높습니다. 합법적이고 윤리적인 프로모션 방법에 집중하는 것이 좋습니다. 이는 더 안정적이고 장기적인 전략입니다.

봇이 당신을 차단할 수 있습니까?

자, 이제 초보자 여러분, 주의 깊게 들어보세요! 봇에 의한 차단에 대한 질문요? 하! 웃지 마세요. 갑옷 없이 다크 소울을 플레이하려는 것과 같습니다. 불가능합니다.

API는 대략적으로 봇이 작동하는 일련의 지침입니다. 그리고 이 세트에는 금지 기능이 없습니다. 즉, 봇이 당신을 차단할 수 있는 코드가 없습니다. 이것은 철통 보장입니다!

WoW에서 가장 어려운 레이드를 완료하고 많은 시간과 노력을 투자했다고 상상해보세요. 그리고 갑자기 봇이 당신을 금지합니까? 터무니없죠! 마찬가지로, 여기에도 예상치 못한 차단이나 시스템 오류가 없습니다. API 규칙에 따른 순수한 게임입니다.이것을 기억하세요, 봇과의 상호 작용의 열쇠입니다. 제한 사항과 기능을 아는 것은 가장 신뢰할 수 있는 무기입니다. 그리고 버그를 잊지 마세요. 때로는 올바르게 적용하면 유용할 수도 있습니다. 행운을 빕니다!

비디오 게임 금지의 진정한 이유

비디오 게임 자체의 금지는 매우 드문 현상이며 일반적으로 특정 상황과 관련이 있으며 어떤 포괄적인 이유와 관련이 없습니다. «진정한 이유»의 존재에 대한 주장은 지나치게 단순화되었습니다. 대신, 특정 경우 제한으로 이어질 수 있는 일련의 요소를 다룹니다. 금지는 게임 자체보다 관련된 현상에 더 자주 적용됩니다.

클릭 팜과 봇 팜이 좋은 예입니다. 사실, 그들의 활동의 대부분은 형식적으로 합법적입니다. 자원 수집, 레벨 통과 및 순위 참여와 같은 모바일 게임에서 다양한 작업을 자동화하는 데 사용됩니다. 그러나 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다. 문제는 규모와 사용 방식에 있습니다.

클릭 팜 및 봇 팜의 부정적인 결과는 다음과 같습니다.

  • 게임 밸런스 위반: 대량의 봇 사용은 게임 내 경제 및 경쟁적 측면을 왜곡하여 정직한 플레이어에게 불공정하게 만듭니다.
  • 사기 및 개발자들의 재정적 손실: 게임 내 아이템 또는 통화를 얻기 위해 봇을 사용하면 개발자에게 심각한 재정적 손실이 발생합니다.
  • 악성 프로그램 배포: 일부 클릭 팜에는 사용자 장치를 손상시킬 수 있는 악성 프로그램이 포함될 수 있습니다.
  • 법 집행 기관과의 문제: 특정 경우에는 봇의 대량 사용이 자금 세탁 또는 기타 불법 행위와 관련될 수 있습니다.

따라서 금지는 종종 게임 자체가 아니라 게임과 관련된 불법 행위, 사기 및 관련 법률 위반에 대한 투쟁을 목표로 합니다. 개발자들은 끊임없이 봇에 대한 보호 시스템을 개선하고 있으며, 정부 기관은 온라인 게임에서 자동화된 시스템의 사용을 규제하고 있습니다. 결론적으로, 금지의 «진정한 이유»는 비디오 게임 자체보다는 불공정한 게임, 사기 및 관련 법률 위반과의 싸움입니다.

봇을 고소할 수 있습니까?

봇을 고소할 수 있습니까? 롤, 아니요. 진심이에요, 그들은 법인이 아니에요. 법은 그들을 책임을 질 수 있는 별도의 개체로 보지 않습니다. 그들은 단지 코드, 도구일 뿐입니다. 게임에서 봇이 당신을 공격하고, 예를 들어, 당신이 경기에서 졌다면, 법원은 선택 사항이 아닙니다.

여기서 모든 것은 이 봇의 개발자 또는 소유자의 책임으로 귀결됩니다. 봇이 실제 피해를 입혔다면, 예를 들어, 재정적 피해(예: 시스템 해킹)를 입혔다면, 제작자 또는 봇을 사용하는 회사에 청구를 제출해야 합니다. 여기서 특정 사례를 살펴보고 봇의 행동과 피해 간의 직접적인 연결을 증명해야 합니다.

e스포츠에서는 플레이어가 서로 봇 사용 혐의를 제기하는 경우가 많습니다. 그러나 이것을 증명하는 것은 전체 문제입니다. 많은 증거가 필요합니다: 비디오 녹화, 게임 로그, 증인 증언 – 금지된 소프트웨어의 사용을 확인할 수 있는 모든 것. 그리고 그럴지라도, 명확한 법적 근거가 없으면, 유죄를 증명하는 것은 매우 어려울 것입니다. 기본적으로 이러한 사례는 게임 커뮤니티 내에서 금지 및 실격을 통해 해결됩니다.

그래서, 요약하면, 봇에 대한 소송을 잊어버리세요. 그 뒤에 있는 사람에 집중하세요. 그리고 정의를 원한다면 증거를 준비하세요.

PS5 구매를 위해 봇을 사용하는 것이 불법입니까?

PS5 구매를 위해 봇을 사용하는 합법성에 대한 질문은 복잡하며, 대답은 모호합니다. 다른 국가의 법률은 다르기 때문에 "예" 또는 "아니요"에 대한 명확한 답변은 없습니다.

미국에서 PS5를 포함한 제품 구매를 위해 봇을 사용하는 것은 합법적입니다. 이는 대형 소매업체가 명백한 불편함에도 불구하고 법원에서 봇 사용자를 기소할 수 없다는 사실로 확인됩니다. 그러나 이것이 윤리적이거나 좋다는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 이러한 조치는 공정한 경쟁을 저해하고 모든 사람에게 상품에 대한 공정한 접근을 보장하기 위해 설계된 시스템을 우회합니다.

다른 국가에서는 상황이 다를 수 있습니다. 예를 들어, 영국에서는 소매업체 Very가 봇 사용을 의심하여 수천 건의 주문을 취소했습니다. 이는 일부 소매업체가 이 현상과 적극적으로 싸우고 있으며, 주문 취소를 포함한 제재를 적용할 수 있음을 나타냅니다. 따라서 봇 사용의 합법성은 관할 구역과 특정 판매자의 정책에 따라 다릅니다.

이해해야 할 중요한 사항:

  • 윤리: 해당 국가에서 합법적이더라도 한정된 수량의 제품 구매에 봇을 사용하는 것은 비윤리적입니다. 모든 사람에게 상품에 대한 공정한 접근을 보장하도록 설계된 시스템을 우회하는 것입니다.
  • 위험: 봇을 사용하면 위험이 따릅니다. 판매자 계정이 차단될 수 있으며, 구매한 상품을 압수할 수 있습니다.
  • 대안: 소매업체 웹사이트에서 상품의 가용성에 대한 알림 설정, 경품 행사 참여 등 PS5를 구매할 가능성을 높일 수 있는 합법적이고 윤리적인 방법이 있습니다.

결론적으로: PS5 구매를 위해 봇을 사용하기 전에, 해당 국가의 법률과 판매자의 서비스 약관을 주의 깊게 연구하세요. 기술적으로 합법적이더라도, 그것이 올바르거나 윤리적이지 않다는 것을 기억하세요. 원하는 상품을 얻기 위한 대안적이고 정직한 방법을 고려해보세요.

봇은 돈을 받나요?

봇의 수익 창출 문제는 많은 개발자가 우려하는 문제입니다. *봇 자체*에 대한 직접적인 지불을 받는 것은 쉬운 일이 아니라는 것은 비밀이 아닙니다. 그러나, 이익을 얻기 위한 흥미로운 접근 방식이 있습니다. 그 중 하나는 Google AdSense 또는 Facebook Ads와 같은 광고 플랫폼을 사용하는 것입니다.

이해하는 것이 중요합니다: 우리는 봇의 존재에 대한 직접적인 지불이 아니라, 그 활동의 수익 창출에 대해 이야기하고 있습니다. 예를 들어, 당신의 봇이 YouTube 또는 소셜 네트워크에 콘텐츠를 게시하는 경우, 그 안에 광고를 통합할 수 있습니다. 각 광고 클릭은 당신에게 약간의 수입을 가져다줄 것입니다. 물론, 수백만 달러는 아니지만, 안정적인 수동 소득은 매우 현실적입니다.

AdSense 또는 Facebook Ads를 통해 효과적인 수익 창출을 위해서는 몇 가지 중요한 요소를 고려해야 합니다.

  • 타겟 청중: 광고는 당신의 봇 청중과 관련성이 있어야 합니다. 타겟팅이 정확할수록 클릭률이 높아집니다.
  • 콘텐츠 품질: 봇은 사용자의 관심을 끌 수 있는 흥미롭고 양질의 콘텐츠를 생성해야 합니다. 지루한 콘텐츠의 광고는 이익을 가져다주지 않습니다.
  • 광고 플랫폼 선택: Google AdSense와 Facebook Ads는 유일한 옵션이 아닙니다. 특정 유형의 콘텐츠 또는 청중을 전문으로 하는 다른 플랫폼이 있습니다.
  • 규정 준수: 계정 차단을 피하기 위해 광고 플랫폼의 규정을 엄격하게 따라야 합니다.

결론적으로, 광고 네트워크를 통한 봇의 수익 창출은 신중한 계획과 지속적인 결과 분석이 필요한 장기적인 전략입니다. 즉시 부자가 되기를 기대하지 마십시오. 그러나 올바른 접근 방식을 사용하면 봇 개발에서 꾸준한 추가 수입을 얻을 수 있습니다. 이것은 많은 청중과 높은 참여도를 가진 봇에 특히 적합합니다.

스캘핑 봇은 얼마나 합법적입니까?

스캘핑 봇의 합법성은 복잡한 문제이며 "예" 또는 "아니요"라는 명확한 대답은 없습니다. 많은 국가에서 이러한 봇의 법적 지위를 회색 지대로 유지하고 있으며, 사용의 개별 측면만 규제합니다. 자동화된 거래 프로그램 자체는 금지되어 있지 않지만, 법률은 종종 도구 자체보다는 작업의 결과에 초점을 맞춥니다.

예를 들어, 미국에서는 2016년 더 나은 온라인 티켓 판매법(Better Online Ticket Sales Act of 2016)이 이후 재판매를 목적으로 티켓을 대량 구매하기 위해 봇을 사용하는 것은 불법이라고 직접 명시했습니다. 이것이 핵심입니다: 봇 자체는 합법적이지만, 특정 목적을 위한 사용은 그렇지 않습니다. 그리고 여기서 가장 흥미로운 점이 시작됩니다.

법률뿐만 아니라 윤리적인 측면도 중요합니다. 비록 법적으로 금지되지 않더라도, 스캘핑은 종종 인위적인 가격 인상과 일반 구매자의 상품 접근 제한으로 인해 사회적인 분노를 일으킵니다. 많은 사람들은 이를 불공정한 관행으로 간주하며, 대기업들은 스캘핑 봇으로부터 보호하기 위해 적극적으로 싸우며, 방어 시스템을 개발하고 있습니다.

그러므로 스캘핑 봇을 사용하기 전에, 해당 관할 구역의 법률과 적용하려는 플랫폼의 서비스 약관을 주의 깊게 연구하세요. 잠재적인 법적 및 평판 위험을 잊지 마세요. 그리고 스캘핑 봇의 존재는 그들로부터 더 복잡한 보호 시스템의 개발을 자극하여, 이 활동을 무한한 무기 경쟁으로 바꾸는 것을 기억하세요.

누구나 봇을 만들 수 있습니까?

봇을 만드는 것은 더 이상 소수의 프로그래머의 특권이 아닙니다. drag-and-drop 방식으로 작동하는 최신 시각적 편집기가 이 프로세스를 민주화했습니다. 실제로, 진입 장벽이 너무 낮아져서, 기능적인 챗봇을 만드는 것은 거의 모든 사람이 할 수 있습니다. 복잡성에 대한 두려움은 흔하지만 잘못된 장애물입니다. 많은 사람들이 복잡한 알고리즘과 끝없는 코드 줄을 상상하지만 현실은 훨씬 간단합니다.

이전에 스트림에 대한 고품질 콘텐츠를 제작하려면 심각한 비디오 편집 기술이 필요했던 것을 기억하십니까? 이제 직관적인 도구를 사용할 수 있어 초보자도 전문적인 외관의 비디오를 만들 수 있습니다. 봇의 비유도 같습니다. 시각적 편집기를 사용하면 대화 트리를 구성하고, 다양한 서비스(날씨, 경기 일정, 선수 데이터베이스 등)의 API를 통합하고, 코드 한 줄을 작성하지 않고도 개인화된 응답을 설정할 수 있습니다.

그러나 실제로 효과적이고 "스마트" 봇을 만드는 것이 사소한 일이라고 생각해서는 안 됩니다. 시각적 도구를 사용하더라도, 신중하게 설계된 대화, 대상 청중에 대한 이해 및 봇의 기능에 대한 명확한 정의가 필요합니다. 예를 들어, e스포츠 팀을 지원하는 봇은 토너먼트 일정, 방송, 경기 결과 등에 대한 요청을 처리할 수 있어야 합니다. 미리 준비된 질문에 답하는 단순한 봇은 비효율적입니다. 성공의 열쇠는 기술에 대한 두려움이 아니라 신중한 계획과 테스트에 있습니다.

결론: 심리적 장벽을 극복하세요. 현대적인 도구를 사용하면 프로그래밍 없이 봇을 만들 수 있습니다. 초점을 기술적 복잡성에서 사용자 경험의 설계 및 봇의 기능으로 전환해야 합니다. 그래야 e스포츠 팀 커뮤니티나 다른 목적으로든 정말 유용하고 효과적인 도구를 만들 수 있습니다.

가짜 봇은 무엇을 하나요?

이봐, 늅아, 이 스팸 봇들은 쉽게 쓰러뜨릴 수 있는 몹이 아니야. 인터넷 세상의 진짜 보스, 에픽 레이드라고. 쓰레기를 퍼뜨리는 게 아니라 진짜 바이러스 감염, 즉 서버 전체를 날려버릴 수 있는 악성 코드와 가짜 뉴스를 퍼뜨리지. 상상해 봐: 사용자들의 뇌에 대한 대규모 DDoS 공격!

그들의 전술은 순수한 그라인드:

  • 여론 조작 (정치 청소): 그들은 엘리트 저격수처럼 조용히 눈에 띄지 않게 허위 정보를 던져 원하는 여론을 형성합니다. 섬세한 설정이 필요한 숨겨진 퀘스트입니다.
  • 금융 시장 왜곡 (경제 레이드): 봇 무리가 주식을 사거나 팔아 인위적인 공황을 일으키고 주인에게 이익을 가져다주는 모습을 상상해 보세요. 진짜 프로들을 위한 하드코어 파밍입니다.
  • 선거 개입 (깃발 뺏기): 단순한 게임이 아니라 권력을 위한 진짜 전쟁입니다. 봇은 스파이 드론처럼 선전을 퍼뜨리고 투표 결과를 왜곡합니다. 난이도는 최대입니다.
  • 피싱 공격 확산 (전리품 훔치기): 전형적인 장르. 그들은 해커 마스터처럼 미끼를 사용하여 비밀번호와 기타 중요한 정보를 훔칩니다. 조심하지 않으면 모든 인벤토리를 잃게 됩니다.

이 디지털 세계에서 살아남으려면 비판적 사고 능력을 키워야 합니다. 보이는 모든 것을 믿지 마세요. 다양한 출처의 정보를 확인하세요. 게임에서 최고의 갑옷처럼 바이러스를 사용하세요. 요컨대, 주의를 기울이세요, 늅아.

봇이 당신을 추적할 수 있나요?

이봐, 친구, 스파이 봇은 귀여운 생물이 아니라 디지털 세계의 진짜 레이더입니다. 그들은 밤의 유령보다 더 눈에 띄지 않게 시스템에 침투하여 귀하의 지식 없이 모든 주스를 빨아 데이터가 수집됩니다. 상상해 보세요: 귀하의 모든 활동은 그들에게 열린 책입니다. 그리고 이것은 짜증날 뿐만 아니라 위험합니다.

바이러스 백신은 당신의 첫 번째 방패입니다. 어떤 “주전자”도 아니고, 정기적으로 업데이트되는 정상적이고 심각한 소프트웨어입니다. 고레벨 보스에 대한 레이드에서 멋진 방탄복으로 생각하십시오. 없으면 쉬운 먹잇감입니다.

방화벽은 당신의 두 번째 방어선입니다. 제대로 설정하고 모든 의심스러운 연결을 차단하세요. 아무도 눈치 채지 못하도록 기지 주변에 함정을 설치하는 것과 같습니다.

시스템 로그를 정기적으로 확인하세요. 레이드 후 전투 로그를 연구하는 것과 같습니다. 어떤 프로세스가 실행 중이고 어떤 요청이 네트워크로 전송되는지 확인할 수 있습니다. 의심스러운 행동은 모두 조치의 신호입니다.

의심스러운 링크를 클릭하거나 확인되지 않은 출처에서 파일을 다운로드하지 마세요. 무기 없이 밤에 어두운 골목길을 걷는 것과 같습니다. 주의하고 두 번, 세 번 확인하십시오. 한 발짝 잘못 내딛으면 이미 감염됩니다.

시스템을 최신 상태로 유지하십시오. 업데이트는 패치일 뿐만 아니라 새로운 방어 수준, 가상 적과의 싸움을 위한 새로운 기술입니다. 건너뛰는 것은 낡은 바지로 레이드에 가는 것과 같습니다.

그리고 기억하세요: 예방이 치료보다 낫습니다. 나중에 해킹의 결과를 처리하는 것보다 보안을 설정하는 데 약간의 시간을 투자하는 것이 좋습니다. 싸움을 시작하기 전에 전투를 준비하는 것과 같습니다. 친구여, 준비하세요.

미국에서 봇에 관한 새로운 법은 무엇입니까?

여러분, 들으세요! BOTS 법은 본질적으로 콘서트, 경기 및 기타 멋진 이벤트의 티켓을 구매하는 봇을 대상으로 하는 강력한 손입니다. 상상해 보세요: 좋아하는 그룹의 공연에 가고 싶은데 티켓이 몇 초 만에 봇 스크립트에 의해 모두 판매되었습니다. 이것은 지옥입니다! 이 터무니없는 행위에 맞서기 위해 이 법이 제정되었습니다.

티켓 판매자가 사용하는 봇으로부터의 보호 시스템을 우회하는 것을 직접 금지합니다. 이 시스템은 또한 끊임없이 개선되고 있으며 캡차, 티켓 수 제한 및 기타 트릭을 사용합니다. 그러나 봇은 진화하여 끊임없이 허점을 찾으려고 노력하고 있습니다. 이 법은 이러한 군비 경쟁을 앞지르려는 시도입니다.

요컨대, 핵심은 정직한 팬들에게 티켓을 살 기회를 주고 스칼퍼와 봇에게 주지 않는 것입니다. 물론, 문제를 완전히 근절하는 것은 어렵습니다. 봇은 여전히 ​​침투하려고 시도할 것이지만, 법은 정의를 위한 투쟁에서 좋은 진전입니다. 콘서트 티켓을 훨씬 쉽게 살 수 있기를 바랍니다!

봇을 이용한 범죄는 무엇인가요?

한 악당이 제어하는 디지털 군대를 상상해 보세요! 이것이 비디오 게임(뿐만 아니라!) 세계에서 봇을 이용한 범죄입니다. 봇은 본질적으로 자동화된 도구입니다. 좋은 손에 있으면 서버 테스트 또는 일상적인 작업 자동화에 도움이 될 수 있습니다. 하지만 악의적인 손에서는…

여기서 가장 흥미로운 점이 시작됩니다! 봇은 대규모 공격에 사용됩니다. 수십만 개의 봇이 온라인 게임 서버를 동시에 공격하여 지연과 충돌을 일으키는 레이드를 상상해 보세요. 또는 게임의 균형을 깨고 정직한 플레이어를 크게 뒤처지게 하는 놀라운 속도로 자원을 파밍하는 봇 군대.

소셜 엔지니어링 공격? 봇은 피싱 링크가 포함된 수백만 개의 스팸 메시지를 쉽게 보냄으로써 플레이어를 속여 자신의 계정 정보를 제공하게 합니다. 상상해 보세요: 봇이 친구로 위장하여 희귀한 무기의 계정 비밀번호를 빼앗는 모습!

게임 리소스 정리? 봇은 다른 플레이어의 개발에 필요한 자원을 자동으로 파괴하거나, 게임 경제를 방해하면서 광고를 끊임없이 클릭할 수 있습니다. 봇은 경매에서 희귀 아이템을 즉시 구매한 다음 과도한 가격으로 재판매하여 “청소”할 수도 있습니다.

결과적으로 봇을 이용한 범죄는 게임 규칙 위반일 뿐만이 아닙니다. 게임 세계 자체에 대한 위협, 균형의 파괴, 게임 경제의 파괴 및 게임 자원의 도난입니다. 이는 게임 개발자의 지속적인 대응이 필요한 심각한 문제입니다.

어떤 게임에서 봇을 사용할 수 있나요?

게임에서 봇을 사용하는 문제는 매우 광범위합니다. “게임”이 무엇을 의미하는지에 따라 다릅니다. 귀하가 제공한 목록은 사이버 스포츠 분야가 아닌 Discord용 엔터테인먼트 봇에 더 관련이 있습니다.

한가한 RPG, 포케먀우, 록 셰노크 – 본질적으로 봇이 서버 및 이벤트 생성기의 역할을 하는 Discord 내의 단순화된 캐주얼 게임입니다. 기능이 제한되어 있으며 사이버 스포츠에 대해 이야기하는 것은 없습니다.

트리비아봇 – 퀴즈를 위한 봇입니다. 원칙적으로 사용자 간의 경쟁을 조직할 수 있지만 사이버 스포츠 이벤트보다는 우호적인 경쟁이 될 것입니다. 여기서는 프로 수준이 불가능합니다.

가르틱봇 – 유사하게 그림 추측 게임입니다. 여기에서도 비공식적인 대회가 가능하지만 사이버 스포츠에 대해 이야기하는 것은 불가능합니다.

이그레스롭 – 이름이 그 자체를 말해줍니다. 아마도 일련의 미니 게임을 포함할 것입니다. 기능에 대한 추가 정보가 없으면 사이버 스포츠 잠재력을 판단하기 어렵습니다.

체스 – 사이버 스포츠와 잠재적으로 관련이 있는 유일한 항목입니다. 파티 분석에 봇을 사용하는 온라인 체스 토너먼트가 있지만 봇 자체는 대회의 참가자가 아닙니다. 이 컨텍스트에서 그는 도구입니다.

무다이 – 저에게는 알려지지 않았습니다. 사이버 스포츠에서의 사용에 대해 답변하려면 추가 정보가 필요합니다.

일반적으로, 언급된 봇의 대부분은 프로 사이버 스포츠가 아닌 엔터테인먼트를 위한 것입니다. 실제 사이버 스포츠에는 반응, 전략 및 팀워크에 대한 높은 요구 사항이 있는 복잡한 게임이 필요하며, 메신저 내의 간단한 미니 게임은 아닙니다.

거래 봇으로 생계를 유지할 수 있나요?

Python으로 작성된 거래 봇으로 생계를 유지하는 것은 현실적이지만, 공원에서의 쉬운 산책은 아닙니다. 끊임없이 배우고 적응해야 하는 고위험 게임으로 상상해 보세요.

매달 쉽게 20%를 얻는다는 신화는 즉시 파괴됩니다. 낮은 변동성 시장에서 0.6-1% 수익률이 더 현실적인 그림입니다. 한 달에 20%는 규칙이 아닌 예외이며, 탁월한 행운, 진정한 기술, 시장에 대한 깊은 이해를 통해서만 달성할 수 있습니다. 대부분의 경우 이러한 이익을 기대하는 것은 빠른 파산의 약속입니다.

헤지 펀드와 같은 대형 플레이어는 봇을 사용하지만 즉시 성공을 반복할 수 있다는 의미는 아닙니다. 그들은 방대한 자원, 분석가 팀 및 위험 관리 전문가를 보유하고 있습니다. 그들은 방대한 양의 과거 데이터에서 전략을 테스트하고 시장 변화에 신속하게 대응할 수 있습니다.

성공 가능성을 높이기 위해 필요한 사항:

  • 시장에 대한 깊은 이해: 봇을 작성하고 기적을 기다릴 수는 없습니다. 기본 및 기술적 분석을 이해하고 거시 경제 및 지정학적 요인에 대한 아이디어를 갖는 것이 필요합니다.
  • Python 프로그래밍 경험: 코딩만 하는 것이 아닙니다. 데이터 구조, 알고리즘 및 객체 지향 프로그래밍에 대한 깊은 이해가 필요합니다.
  • 엄격한 백테스팅: 봇을 실제 거래에 출시하기 전에 과거 데이터에서 신중하게 테스트해야 합니다. 이를 통해 약점을 식별하고 잠재적 수익성을 평가할 수 있습니다.
  • 위험 관리: 이것은 핵심 측면입니다. 손실을 제한하고 손실을 감당할 수 있는 것 이상으로 위험을 감수해야 합니다. 기억하세요: 손실은 게임의 필수적인 부분입니다.
  • 지속적인 학습 및 적응: 시장은 끊임없이 변화합니다. 어제 작동했던 전략이 오늘은 작동하지 않을 수 있습니다. 봇과 전략을 지속적으로 배우고 적응해야 합니다.

결론 대신: 봇을 사용한 거래는 지식, 경험, 규율 및 손실에 대한 준비가 필요한 게임입니다. 이것을 빠른 부의 쉬운 방법으로 생각해서는 안 됩니다. 끊임없는 자기 개선이 필요한 긴 여정입니다.

봇이 당신을 해킹할 수 있나요?

물론 봇을 해킹할 수 있습니다! 당신의 계정이 당신의 기지이고 봇이 레이드를 시도하는 적과 같은 에픽 사이버 스포츠 전투로 상상해 보세요. 악성 프로그램과 봇은 모든 종류의 허점을 사용하여 데이터에 액세스하는 진짜 속임수입니다. 그들은 전문 스카우트처럼 인터넷을 스캔하여 계정을 “끌어올” 취약점을 찾습니다.

공격 방법:

  • 브루트 포스 (Brute-force): 이것은 귀하의 계정에 대한 비밀번호 추측을 시도하는 수백만 개의 시도로 끊임없이 스팸 공격을 하는 것과 같습니다. 약한 비밀번호? 당신은 쉬운 표적입니다!
  • 피싱 (Phishing): 이것은 해커가 합법적인 회사(예: 은행 또는 게임)를 가장하여 비밀번호나 신용 카드 번호와 같은 데이터를 빼내려고 할 때입니다. 매우 교활합니다!
  • SQL 주입: 이것은 전문 해킹, 사이버 스포츠 공격의 진정한 “하이 레벨”입니다. 공격자는 시스템에 특별히 선택된 쿼리를 입력하여 데이터베이스에 대한 완전한 액세스를 얻을 수 있습니다.

그리고 가장 위험한 것은 봇넷입니다. 사이버 스포츠에서 전문 선수 팀처럼 네트워크로 연결된 봇의 군대입니다. 그들은 동기화되어 공격의 출처를 숨기고 엄청나게 강력한 DDoS 효과(서비스 거부)를 만듭니다. 하나의 봇은 무서울 수 있지만 수천 개는 재앙입니다!

어떻게 보호할 수 있나요?

  • 각 계정에 대해 복잡하고 고유한 비밀번호를 사용하십시오. 이것이 당신의 비밀 프로 게이밍 기술과 같다고 상상해보세요. 공개해서는 안 됩니다!
  • 2단계 인증(2FA)을 켜십시오. 이것은 당신의 계정을 위한 추가 갑옷과 같습니다.
  • 의심스러운 링크와 이메일을 조심하세요. 속지 마세요!
  • 소프트웨어와 바이러스 백신을 정기적으로 업데이트하십시오. 이것은 게임 컴퓨터를 업그레이드하는 것과 같습니다. 안전을 위해 필요합니다.

일반적으로 사이버 보안은 사이버 스포츠 자체만큼 중요한 규율입니다. 승리를 보호하는 것처럼 계정을 보호하세요!

스칼퍼가 어려움에 처할 수 있나요?

티켓 스칼핑은 위험한 사업이며 안전하다는 주장은 위험한 오해입니다. 스칼핑에 대한 법률은 관할 구역에 따라 다르지만, 예를 들어 캘리포니아에서는 소유자 또는 이벤트 주최자의 서면 허가 없이 티켓을 재판매하는 것이 불법입니다. 이것은 콘서트에서 스포츠 경기, 영화 시사회에 이르기까지 모든 엔터테인먼트 이벤트의 티켓에 적용됩니다.

이 법을 위반하면 다음과 같은 결과가 발생할 수 있습니다.

  • 벌금: 벌금은 상당할 수 있으며 재판매된 티켓 수와 행사의 규모에 따라 다릅니다.
  • 티켓 및 수익 압수: 당국은 티켓 자체와 판매에서 얻은 돈을 모두 압수할 수 있습니다.
  • 기소: 상황에 따라 스칼퍼를 기소할 수 있습니다.
  • 평판 손실: 공식적인 기소 없이도 스칼퍼의 평판이 크게 손상될 수 있으며, 이는 향후 활동에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

또한 위험은 법적 측면에만 국한되지 않습니다. 다른 위험도 있습니다.

  • 사기: 스칼퍼는 종종 구매자 또는 다른 스칼퍼로부터 사기를 당합니다. 구매자가 지불하지 않거나 다른 스칼퍼가 티켓 재판매에 대해 속일 수 있습니다.
  • 재정적 손실: 티켓 가격이 떨어질 수 있으며, 스칼퍼는 유리한 가격으로 판매할 수 없는 티켓을 가지고 손실을 입을 수 있습니다.
  • 보안 문제: 비공식 장소에서 티켓을 재판매하는 것은 위험할 수 있습니다.

결론: 티켓 스칼핑을 시작하기 전에 해당 지역의 법률을 신중하게 연구하고 관련된 모든 위험을 평가하십시오. 수입이 매력적일 수 있지만 잠재적 손실은 이익보다 훨씬 클 수 있습니다. 다른 합법적인 수익 방법이 일반적으로 더 안정적이고 안전합니다.

스팸으로 소송을 제기할 수 있나요?

스팸에 대해 소송을 제기할 수 있는지에 대한 질문은 단순히 “예” 또는 “아니오”가 아닙니다. 개인 플레이어 및 관중의 데이터가 귀중한 자산인 사이버 스포츠에서는 스팸과의 싸움이 매우 중요합니다. 캘리포니아 스팸 방지법 및 연방 CAN-SPAM 법과 같은 법률은 실제로 심각한 제재를 제공합니다. 그러나 판례에 따르면 보상 금액은 사건의 상황에 따라 크게 달라집니다.

핵심 포인트: 모든 스팸 메시지가 자동으로 6자리 또는 7자리 벌금을 초래하는 것은 아닙니다. 법은 *각* 서한에 대해 벌금을 누적할 수 있는 가능성을 제공하지만, 이를 위해서는 원고가 스팸으로 인해 상당한 피해가 발생했음을 입증해야 합니다. 여기에는 시간 손실, 명성 훼손, 넘쳐나는 메일에서 발생한 재정적 손실, 소송 제기 비용과 같은 피해가 포함될 수 있습니다. 문제는 그러한 피해의 실제 규모를 입증하는 것이 어려울 수 있다는 것입니다.

실제: 종종 스팸과 싸우는 데 더 쉽고 효과적인 다른 방법이 있습니다. 여기에는 서비스 제공업체에 대한 불만 제기, 보낸 사람 차단, 스팸 필터 사용 및 적절한 보안 설정이 포함될 수 있습니다. 소송 제기는 시스템적이고 대규모이며 입증된 피해를 입힌 스팸의 경우에만 고려해야 하는 리소스 집약적이고 시간이 오래 걸리는 프로세스입니다.

사이버 스포츠 조직의 경우: 스팸에 대한 명확하게 정의된 보고 절차와 모든 사건의 기록을 포함하여 데이터 보호 및 스팸 대응에 대한 엄격한 정책을 구현하는 것이 중요합니다. 이는 필요할 경우 조직의 입장을 법원에서 강화할 것입니다.

결과적으로: 예, 스팸으로 소송을 제기할 수 있으며 잠재적인 벌금은 매우 높을 수 있습니다. 그러나 이는 복잡하고 비용이 많이 드는 프로세스이며, 성공은 상당한 피해에 대한 증거에 달려 있습니다. 스팸과 싸우는 데 다른 방법이 종종 더 효과적이고 경제적입니다.

스칼퍼를 상대로 소송을 제기할 수 있나요?

예, 이론적으로는 스칼퍼를 상대로 소송을 제기하는 것이 가능합니다. 온라인 상점은 실제로 스칼퍼 봇이 만든 주문을 취소하기 위한 자동화된 시스템을 사용할 수 있습니다. 이것은 부분적인 해결책일 뿐이며 그 효율성은 상점의 기술적 능력과 스칼퍼의 독창성에 크게 달려 있습니다.

핵심 문제: 증거 기반. 소송 제기는 스칼퍼의 불법 행위에 대한 확실한 증거가 필요한 길고 비용이 많이 드는 과정입니다. 봇 사용을 발견하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 인위적인 부족을 통해 과도한 이익을 얻고 상점의 평판이나 재정에 피해를 입히려는 의도를 입증해야 합니다. 여기에는 피해 수정, 스칼퍼가 단순히 상품 구매를 자동화하는 수단을 사용한 것이 아니라 고의로 행동했다는 증거, 스칼퍼의 행동과 매장의 손실 간의 연관성 확인이 포함됩니다. 이러한 증거 기반을 구축하는 것은 극도로 어려운 작업입니다.

대체 전략: 비용이 많이 들고 보장되지 않은 소송 대신, 많은 상점에서는 예방 조치를 선호합니다. 여기에는 구매할 수 있는 상품 수 제한, 구매자 확인, 대기열 시스템 사용 및 봇 활동을 방지하기 위한 기타 기술 솔루션이 포함될 수 있습니다. 또한 스칼핑 활동이 대규모가 되고 조직화된 범죄의 특성을 띠는 경우 법 집행 기관과 협력하는 것을 잊지 마십시오.

결론: 스칼퍼 기소는 성공이 여러 요인에 따라 달라지는 복잡한 과정입니다. 봇으로부터 보호하고 스칼핑의 가능성을 최소화하도록 판매 시스템을 설정하여 사전에 작업하는 것이 더 효과적입니다.

거래 봇이 당신을 백만장자로 만들 수 있나요?

자, 얘들아, 거래 봇이 당신을 백만장자로 만들 수 있는지에 대한 질문… MMORPG의 하드코어 레이드처럼 어려운 질문입니다. 이론적으로, 그렇습니다. 당신은 당신을 억만장자로 만들 수 있습니다. 모든 것을 생각하는 완벽한 알고리즘, 완벽한 역학을 상상해 보세요. 이론상 이것이 가능합니다. 모든 스탯을 최대로 업그레이드하고 모든 것을 찢어버리는 완벽한 게임처럼.

하지만 여기서 가장 흥미로운 점이 시작됩니다. 실제 게임 플레이가 아니라 YouTube의 가이드입니다. 실제로 모든 것이 매우 다릅니다. 이 “보스”인 봇 개발자는 일반적으로 완벽한 조건에서 알고리즘을 설정합니다. 이는 훈련 레이드를 진행하는 것과 같습니다. 그들은 시장의 갑작스러운 붕괴 및 실제 생활의 기타 버그가 없는 모든 것이 완벽한 과거 데이터에서 이를 테스트합니다. 쉬운 난이도로 게임을 플레이하는 것과 같습니다.

그리고 실제 시장, 친구, 이미 악몽 모드입니다. 갑자기 검은 백조가 나타나고, 예상치 못한 소식이 나오고, 변동성이 미친 듯이 튀어 오릅니다. 이러한 조건에서 완벽하게 설정된 봇은 새로운 설정을 입력하는 것보다 더 빨리 돈을 잃기 시작할 수 있습니다. 이해하시겠어요? 레이드 끝에서 모든 기술을 한 번에 사용하는 보스와 같습니다.

  • 문제 1: 과거 데이터는 미래가 아닙니다. 과거는 항상 반복되지 않습니다.
  • 문제 2: 예측할 수 없는 사건(전쟁, 전염병, 정치적 위기)은 알고리즘이 예측할 수 없는 것입니다.
  • 문제 3: 시장은 복잡한 시스템이며, 시장 행동을 예측하려는 시도는 종종 실패합니다.

일반적으로, 거래 봇은 부를 보장하는 것은 아닙니다. 도움이 될 수 있는 도구이지만 엄청난 양의 지식, 경험 및 시장 이해가 필요합니다. 쉬운 돈을 잊어버리세요. 어려운 게임이며 잘 준비하고 위험을 이해하지 못하면 빠르게 질 수 있습니다. 그러니 훈련하고, 배우고, 그런 다음 백만 달러를 생각해 보세요!

스칼퍼는 어떻게 봇을 사용하나요?

들어봐, 친구. 스칼퍼 봇은 최고 수준의 속임수입니다. 루팅 대신 콘서트 티켓이나 한정판 운동화가 있는 세계 보스에 대한 레이드를 상상해 보세요. 이 봇은 빛의 속도로 작동하는 파밍 머신입니다. 사람이 마우스를 클릭하면 봇이 1초에 백만 개의 버튼을 누릅니다. 지연은 적이고, 봇은 이를 전혀 느끼지 못합니다. 다른 플레이어에게서 그것이 사라지기 전에 티켓을 5초 만에 구매하려고 하시나요? 봇은 그것이 나타나기도 전에 밀리초 만에 이 작업을 수행하여 모든 전리품을 가져갑니다. 단순한 스크립트가 아니라 특정 서버에 최적화된 전체 나노 봇 군대, 캡차를 우회하기 위한 적응형 시스템 및 IP를 마스킹하기 위한 프록시 시스템입니다. 그들은 사이트를 파싱하고, 판매 알고리즘을 연구하고, 경험이 풍부한 글리처처럼 시스템의 모든 사용 가능한 버그와 허점을 사용합니다. 티켓을 구매하려는 데 한 시간을 보낼 수 있지만 스칼퍼 봇은 몇 초 만에 수천 개의 티켓을 구매할 수 있습니다. 그리고 그것은 지치거나 잠들거나 커피를 마실 필요가 없습니다. 요컨대, 이것은 순수한 치트이지만 아주 효과적입니다. 하지만 이런 힘은 큰 책임이라는 것을 기억하세요. 그리고 여기에도 법이 적용됩니다. 걸려들지 마세요!