토탈 워: 워해머 3는 프리퀄인가?
Total War: Warhammer III: 프리퀄이 아닌, 웅장한 피날레!
많은 분이 Total War: Warhammer III가 프리퀄(전편)인지 궁금해합니다. 답은 명확합니다. 아닙니다. Total War: Warhammer III는 Creative Assembly가 개발한 Total War: Warhammer 시리즈 3부작의 마지막 완결편이자 하이라이트입니다. 이 게임은 Total War: Warhammer와 Total War: Warhammer II에서 시작된 사건들을 이어받아, Games Workshop의 Warhammer Fantasy 세계관에서 펼쳐지는 거대한 서사시를 마무리합니다.
프리퀄과의 중요한 차이점:
주요 사건 이전의 이야기를 다루는 프리퀄과 달리, Warhammer III는 혼돈(Chaos)의 세력과 질서의 세력 간의 최후의 대결에 초점을 맞춥니다. 이 게임은 이전에 등장한 모든 진영과 지역을 통합하여 플레이어들에게 장대한 사가를 완결할 기회를 제공합니다. TWW3의 캠페인 스토리는 이전 시리즈의 사건들과 밀접하게 얽혀 있어 세계관과 캐릭터를 더욱 깊이 있게 이해할 수 있습니다.
TWW3가 독보적인 이유:
새로운 진영과 메커니즘: 키슬레프(Kislev)나 캐세이(Grand Cathay)와 같이 각기 고유한 특성과 플레이 스타일을 가진 새로운 진영들이 등장합니다. 또한 전략적 계획과 전술적 전투의 폭을 넓혀주는 새로운 메커니즘이 대거 추가되었습니다.
방대한 세계: TWW3의 캠페인 맵은 시리즈 3부작 중 가장 크며, 이전에 등장한 모든 지역을 통합하고 새로운 미지의 땅들을 추가했습니다. 이는 전략 게임으로서 전례 없는 규모를 자랑합니다.
독특한 게임 경험: 신구 진영과 메커니즘, 그리고 거대한 맵의 조화를 통해 Total War: Warhammer III는 플레이어에게 전례 없는 수준의 난이도와 다회차 플레이 가치를 제공하며, 단순히 또 하나의 시리즈가 아닌 시리즈의 완성작임을 증명합니다.
결론: Total War: Warhammer III는 프리퀄이 아니라, Warhammer Fantasy 세계관을 웅장한 최후의 전투로 하나로 묶어주는 논리적이고도 서사적인 완결판입니다.
Warhammer 3에 카오스의 전사(Warriors of Chaos)가 등장하나요?
Total War: Warhammer 3의 ‘카오스의 전사’는 개발자들의 성공적인 사후 지원 사례를 보여주는 완벽한 예시입니다. 초기에는 가장 약한 캠페인 중 하나로 여겨졌으나, 이 진영은 근본적인 변화를 겪었습니다. 메커니즘의 개편은 단순히 단점을 보완하는 데 그치지 않고, 깊이 있고 전략적으로 흥미로운 게임 플레이의 기반을 다졌습니다. 군대 설정의 정밀한 조정, 새로운 성장 경로, 타 진영과의 상호작용, 그리고 적절한 밸런스 조절 등이 핵심 요인이었습니다.
Champions of Chaos 확장팩은 이러한 성공의 기폭제가 되었으며, 각자의 게임 철학과 독특한 메커니즘을 가진 네 명의 유니크한 군주를 추가했습니다. 이는 단순한 유닛 추가가 아니라, 완전히 다르고 완성도 높은 4가지 플레이 스타일을 창조한 것입니다. 이제 카오스의 전사는 공격적인 돌격부터 은밀한 공작, 강력한 마법 유물 활용까지 다양한 전술을 구사할 수 있습니다.
e스포츠 관점에서도 이번 업데이트는 카오스의 전사에 새로운 가능성을 열어주었습니다. 플레이 스타일의 다양성은 이 진영을 프로 선수들에게 더욱 예측 불가능하고 흥미로운 선택지로 만들었으며, 높은 수준의 경기에서 경쟁력을 높였습니다. 우리는 이미 카오스의 전사를 선택하는 프로 선수들의 증가와 각 군주의 독특한 능력을 활용한 혁신적인 전략들을 목격하고 있습니다. 이는 Total War: Warhammer 3의 메타게임을 풍성하게 만들며 향후 펼쳐질 흥미진진한 토너먼트를 예고합니다.
Warhammer 3가 레딧(Reddit)의 프리퀄인가요?
친구들, Warhammer 3는 레딧의 프리퀄이 아닙니다, 하하. 이건 Creative Assembly가 만든 전략 게임 ‘Total War: Warhammer’ 시리즈의 세 번째 작품이고, Games Workshop의 Warhammer Fantasy 세계관을 배경으로 합니다. 2016년 1편, 2017년 2편 기억하시죠? 그 시리즈의 속편이자 사가를 마무리하는 작품입니다. 3개의 게임을 모두 합치면 엄청난 세계관, 수많은 진영, 영웅, 괴수, 마법 등 여러분이 Warhammer에서 사랑하는 모든 것이 담겨 있죠.
중요: 이건 단순한 후속작이 아니라 3부작의 완성입니다. 이전 시리즈의 모든 진영이 포함되어 있고 새로운 진영도 추가되었으며, 캠페인 스케일은 정말 어마어마합니다. 모든 것이 집대성된 웅장한 피날레라고 생각하세요.
발표는 2024년 2월 3일에, 출시일은 2월 17일이었습니다. 꽤 빠르죠? 혹시 놓치셨다면 서두르세요! 지금 게임과 DLC에 대한 많은 할인이 진행 중입니다. 절대 후회하지 않을 엄청난 콘텐츠가 기다리고 있습니다.
결론적으로 전략, 판타지, Warhammer를 좋아하신다면 고민하지 말고 구매하세요. 그야말로 에픽 그 자체입니다!
Warhammer 3는 독립적인 게임인가요?
Warhammer 3는 독립적인 게임이지만, 부분적으로만 그렇습니다. 네, Warhammer 1이나 2 없이도 구매해서 플레이할 수 있고 고유한 진영과 메커니즘을 즐길 수 있습니다. 하지만 전체적인 모습은 세 시리즈를 하나로 합친 거대한 확장 모드인 ‘불멸의 제국들(Immortal Empires)’을 통해서만 온전히 드러납니다. 이것 없이는 Warhammer Fantasy Battles 세계관의 전체 맵을 구성하는 엄청난 수의 군주, 종족, 지역에 접근할 수 없습니다. Warhammer 1과 2를 Warhammer 3의 잠재력을 폭발적으로 넓혀주는 거대한 DLC라고 생각하세요. 게임은 따로 실행되지만, 최상의 게임 경험은 세 시리즈가 합쳐졌을 때 완성됩니다. 마치 체스 판의 절반만 사용하는 것과 같습니다. 할 수는 있지만, 전략의 깊이와 아름다움을 다 느낄 수는 없죠. 그러니 완전히 몰입하고 싶다면 3부작을 모두 준비하는 것을 권장합니다. 그만큼의 스케일은 정말 압도적일 테니까요.
Warhammer 3는 어떤 시간대에 위치하나요?
Warhammer III는 스토리상 제시된 연대기적 순서에도 불구하고, Warhammer II와 같은 선상에 있지 않습니다. WH3가 WH2의 프리퀄이라는 주장은 오해를 불러일으키는 단순화입니다. 더 정확히 말하자면, WH3와 WH2의 캠페인은 평행한 시간대에서 존재하며 결국에는 수렴하지만 직접적으로 이어지는 것은 아닙니다.
세계관 묘사의 주요 차이점:
- 갈등의 규모: Warhammer III는 필멸자의 세계로 침공해 오는 카오스 세력과의 ‘대캠페인’에 집중하며, 올드 월드의 종족과 남부/동부 지역 간의 갈등에 집중했던 Warhammer II의 규모와는 사뭇 다릅니다.
- 지정학적 상황: 캠페인 맵이 상당히 다릅니다. WH3는 새로운 대륙을 선보이며, WH2는 WH3보다 남쪽과 동쪽 지역을 다룹니다.
- 카오스 신의 영향: WH3에서는 4대 카오스 신의 영향이 핵심이지만, 특정 사건이 완료된 후 그들의 영향력은 변화합니다. 하지만 이것이 악마가 완전히 사라짐을 의미하지는 않습니다. 단지 그들이 재배치되고 전략이 바뀌는 것뿐입니다. ‘악마의 소멸’이나 ‘카오스 언디바이디드(Chaos Undivided)로의 회귀’는 캠페인 피날레의 특정 측면만을 반영한 과도한 단순화입니다.
불멸의 제국들에서의 통합:
통합 캠페인인 ‘불멸의 제국들’은 WH2와 WH3의 영토를 모두 포함하는 거대한 맵을 제공하여 시간적 불일치 문제를 부분적으로 해결합니다. 그러나 이것이 시간대를 완전히 동기화하는 것은 아닙니다. 오히려 ‘불멸의 제국들’은 양쪽 게임의 사건이 평행하게 발생하고 플레이어가 전체 지정학적 상황에 영향을 줄 수 있는 대체적인 ‘큰 그림’을 제시합니다.
결론: WH3를 WH2의 직접적인 프리퀄로 보는 것은 부적절합니다. 두 게임은 서로 연결되어 있으면서도 다른 줄거리와 지리적 영역을 제공합니다. ‘불멸의 제국들’은 이러한 흩어진 요소들을 거대한 전략 샌드박스로 묶어주는 가교 역할을 합니다.
Total War: Warhammer 3를 하기 전에 1을 먼저 플레이해야 하나요?
Total War: Warhammer I을 Total War: Warhammer III 이전에 반드시 플레이해야 하는가에 대한 질문은 흥미롭지만, 답변이 그리 단순하지 않습니다. 확실히 Total War: Warhammer III의 사건들은 친숙한 Warhammer Fantasy Battles 세계관, 대략 제국력 26세기 초 칼 프란츠 황제의 통치 기간을 배경으로 합니다. 하지만 3편의 싱글 캠페인 스토리라인은 어느 정도 독립적입니다. 메인 서사를 이해하지 못할까 걱정할 필요 없이 Warhammer III부터 시작해도 좋습니다.
그럼에도 불구하고, 1편을 완전히 무시하는 것은 적지 않은 즐거움을 포기하는 것과 같습니다. Total War: Warhammer I은 이후 시리즈에서 발전하고 개선된 핵심 군주, 진영, 메커니즘을 선보이며 기반을 닦았습니다. 1편을 플레이하면 다음과 같은 장점이 있습니다:
- 사건과 캐릭터의 배경지식을 더 잘 이해하게 됩니다. 1편의 많은 영웅과 진영은 이후 시리즈에서도 중요한 역할을 하며, 그들의 역사와 동기를 더 명확히 파악할 수 있습니다.
- 게임 메커니즘에 대한 깊은 이해를 얻게 됩니다. Warhammer I은 3편보다 복잡함이나 깊이는 떨어질지라도, 경제 관리, 군대 운영, 외교와 같은 시리즈의 기본 원칙을 익히게 해주어 Warhammer III에 적응하는 것을 크게 도와줍니다.
- 시리즈의 진화를 체감할 수 있습니다. 1편과 3편을 비교해보면 시리즈가 3부작을 거치며 얼마나 많이 변했는지, 어떤 혁신이 도입되어 게임 플레이에 영향을 주었는지 느낄 수 있습니다.
결론적으로 메인 스토리를 이해하기 위해 Total War: Warhammer I을 먼저 플레이할 필요는 없습니다. 하지만 Warhammer 세계관에 완전히 몰입하고 3편을 더 편안하게 즐기기 위해, 최소한 1편의 주요 진영과 메커니즘을 익히는 것을 권장합니다. 이는 Total War: Warhammer III를 훨씬 더 풍부하고 깊이 있게 즐길 수 있게 해줄 것입니다.
Total War: Warhammer 3를 시작하기 전에 알아야 할 것은?
Total War: Warhammer 3는 깊은 메커니즘 이해를 요구하는 게임이며, 초보자에게는 승리로 가는 길에 수많은 함정이 도사리고 있습니다. 기초적인 지식만으로는 성공적인 게임을 이끌기 부족합니다. 성공적인 사령관이 되기 위해 알아야 할 핵심 요소를 살펴봅시다.
진영별 고유함이 승리의 열쇠: 수많은 진영은 각각 독특한 메커니즘, 유닛, 스타일을 가지고 있습니다. 한 진영에서 성공한 전략을 그대로 다른 진영에 적용할 수는 없습니다. 시작 조건부터 고유한 보너스와 단점까지, 자신의 진영 특성을 파악하는 것이 캠페인 성공의 기초입니다. 예를 들어 키슬레프는 강력한 기병을 활용한 공격적인 플레이에 적합하지만, 코른(Khorne)은 막대한 피해를 감수하고라도 무자비한 공격을 선호합니다. 시간을 들여 자신의 진영의 장단점을 연구하세요.
맵은 당신의 전장: Warhammer 3 세계의 지리는 결정적인 역할을 합니다. 지형의 특징, 자원 위치, 전략적 요충지를 고려하십시오. 핵심 영지와 무역로를 장악하면 경제적 이점과 중요 자원에 대한 통제권을 확보할 수 있습니다. 정찰과 부대 이동 경로 계획의 가치를 과소평가하지 마십시오.
전쟁의 기술: Total War: Warhammer 3에서 전쟁은 단순히 군대가 부딪히는 것이 아닙니다. 부대를 효율적으로 관리해야 하는 전술 퍼즐과 같습니다.
- 부대의 장단점: 각 유닛의 특성을 익히십시오. 근접전에 강한 부대, 원거리 지원에 강한 부대가 있습니다. 적의 특성을 고려한 적절한 부대 편성이 승리의 핵심입니다.
- 단축키 숙달: 단축키를 익히면 게임 속도가 빨라지고 전투 중 부대 관리 효율이 비약적으로 상승합니다. ‘제자리 대기(hold position)’ 기능은 기동과 퇴각 계획을 세울 때 필수적입니다.
- 측면 공격과 공중 지원: 비행 유닛을 활용한 측면 공격, 포병대 제압, 적의 진형 분산은 매우 중요한 전술적 기법입니다.
자원 관리:
- 군주 고용: 추가 군주를 고용하면 더 많은 영지를 통제하고, 더 많은 군대를 모집하여 여러 전선을 동시에 지휘할 수 있습니다. 외교를 활용해 적의 수를 줄이는 것도 잊지 마세요.
- 경제적 균형: 안정적인 예산은 제국 발전의 보증 수표입니다. 수입과 지출을 관리하고 인프라와 기술 개발에 투자하십시오. 수익 증대를 위해 무역과 외교를 소홀히 하지 마십시오.
결론적으로, Total War: Warhammer 3는 인내심, 계획, 그리고 게임 메커니즘에 대한 깊은 이해를 요구하는 전략 게임입니다. 성공은 배우고, 적응하며, 자신의 전략적 기술을 끊임없이 연마하려는 이에게 찾아옵니다. 전장에서의 행운을 빕니다!
Warhammer 3에 필멸자 제국(Mortal Empires)이 있나요?
불멸의 제국(Immortal Empires)에서의 필멸자들에 대한 질문이군요? 당연히 있습니다! 그냥 있는 정도가 아니라, 아주 넘쳐납니다. 불멸의 제국은 단순한 맵 합치기가 아니라, Warhammer Total War 세 편의 모든 요소를 섞어놓은 광기 어린 칵테일입니다. 이전의 제한 사항은 잊으세요. 이곳에는 올드 월드, 남부 영토, 심지어 키슬레프와 코른의 이계까지 모두 포함되어 있습니다. 상상해보세요: 그리운 동네가 지그마 제국 옆에서 그레이트 언클린 원과 전투를 벌이고, 그 와중에 케인과 코른이 하이 엘프와 영토를 두고 싸우는 모습을요! 그야말로 에픽하고 거대한 혼돈의 도가니입니다!
가장 흥미로운 점은, 이전까지 자신의 고유 캠페인에만 묶여 있던 전설적인 군주들이 이제 맵 전체를 여행할 수 있다는 것입니다. 이는 다양한 전략을 위한 놀라운 기회를 제공하며 게임의 역동성을 완전히 뒤바꿔 놓습니다. 거대한 전투, 전례 없는 동맹, 그리고 흥미진진한 음모에 대비하세요. 한마디로, 최대의 다양성과 다회차 플레이를 원한다면 불멸의 제국이 바로 당신에게 필요한 것입니다. 필멸자들요? 그곳엔 정말 널리고 널렸습니다!
Total War: WARHAMMER III — 업데이트 3.0 패치 노트
Total War: WARHAMMER III의 업데이트 3.0은 3부작 사가를 하나로 묶는 장대한 사건입니다! 하지만 이 수많은 종족과 진영의 다양성을 어떻게 이해해야 할까요? 전쟁의 길을 걸을지 여부는 여러분의 선택입니다. 만약 DLC에 등장하는 특정 종족에만 관심이 있다면 그에 집중해도 좋습니다. 하지만 Warhammer 세계에 온전히 몰입하고, 갈등의 규모를 체감하며, 풍부한 설정을 이해하고 싶다면 3개의 기본 게임(Warhammer I, II, III)이 모두 필요합니다.
왜 모두 필요한가요? 각 게임은 전체적인 그림에 고유한 기여를 하기 때문입니다. Warhammer I은 올드 월드의 클래식 종족과 그들의 역사, 관계를 다루며 기초를 다집니다. Warhammer II는 새로운 진영과 대륙, 매혹적인 줄거리를 추가하여 세계를 확장합니다. 마지막으로 Warhammer III는 카오스 신과 키슬레프 등을 선보이며 공포스러운 혼돈의 문을 열어 장대한 그림을 완성합니다. 세 게임을 모두 합쳐야만 Warhammer Fantasy Battles 세계관의 깊이와 규모를 진정으로 평가하고, 진영 간의 관계를 파악하며 세계의 운명을 건 투쟁의 역사를 온전히 느낄 수 있습니다.
간단히 말해서: 개별 DLC 진영에 대한 피상적인 관심만 있다면 원하는 대로 선택하세요. 하지만 풍부한 설정, 전략적 깊이, 그리고 에픽한 전투가 가득한 완전하고 깊이 있는 게임 경험을 원한다면 3개의 기본 게임이 모두 필요합니다. 이는 수백 시간의 흥미진진한 게임 플레이와 비디오 게임 역사상 가장 풍부한 세계관에 투자하는 것입니다.
Total War: Warhammer 1, 2를 3 전에 반드시 플레이해야 하나요?
아니요, III 이전에 Total War: Warhammer I과 II를 반드시 플레이할 필요는 없습니다. 이는 쉽게 풀 수 있는 흔한 오해입니다.
Total War: Warhammer III는 독립적인 게임입니다. 바로 3편부터 시작해서 온전한 게임 경험을 얻을 수 있습니다. 3편을 실행하기 위해 이전 시리즈를 설치할 필요는 없지만, 물론 세 편을 모두 소유하고 있다면 불멸의 제국(Immortal Empires)—세 시리즈를 통합하는 거대한 맵—에 접근할 수 있게 됩니다.
하지만 Warhammer Fantasy Battles 세계관에서 최대의 즐거움을 얻고 싶다면, 이전 시리즈를 살펴보는 것을 추천합니다. 이유는 다음과 같습니다:
- 진영 숙지: 처음 두 게임에는 고유한 특성, 메커니즘, 설정을 가진 수많은 진영이 등장합니다. 그들의 장단점을 알면 Total War: Warhammer III, 특히 불멸의 제국에서 여러 뉘앙스를 이해하기 훨씬 쉬워집니다.
- 단계적인 메커니즘 습득: Total War: Warhammer 시리즈는 점진적으로 발전하며 새로운 메커니즘을 추가하고 게임 플레이를 복잡하게 다듬어 왔습니다. 1편부터 시작하면 게임에 부드럽게 진입하여 정보 과부하를 피할 수 있습니다.
- 세계관에 대한 몰입: 각 게임은 새로운 스토리라인을 추가하고 Warhammer Fantasy Battles 세계를 확장합니다. 이전 시리즈를 플레이하면 많은 진영과 캐릭터의 배경 이야기와 동기를 더 깊이 이해할 수 있습니다.
결론: Total War: Warhammer III를 실행하고 기본 캠페인을 즐기기 위해 이전 시리즈는 필요하지 않습니다. 불멸의 제국 맵에서 플레이하려면 Steam 라이브러리에 보유하고 있어야 하지만, 3편을 실행하기 전에 이전 캠페인을 반드시 완료할 필요는 없습니다. 하지만 시리즈에서 가장 완전하고 깊은 인상을 얻고 싶다면, 앞선 두 게임을 플레이해보는 것이 Warhammer Fantasy Battles 세계관으로 떠나는 멋진 준비 과정이 될 것입니다.
Total War: Warhammer 1, 2, 3 중 어디서 시작해야 할까요?
Total War: Warhammer를 어디서 시작해야 하는지에 대한 질문은 매우 흔합니다. 답은 생각보다 간단하지 않습니다. 많은 사람이 1편부터 시작해 Warhammer Fantasy 세계로 점진적으로 들어가는 것이 논리적이라고 생각합니다. 하지만 그러한 접근이 항상 최적인 것은 아닙니다. 네, 첫 두 게임에는 특유의 매력과 단순화된 메커니즘, 적은 콘텐츠 양이 있어 초보자에게는 더 친근하게 느껴질 수도 있습니다. 하지만 Total War: Warhammer III는 더 높은 난이도에도 불구하고 훨씬 향상된 그래픽, 더 세련된 메커니즘, 더 다양한 진영, 그리고 무엇보다 더 직관적인 인터페이스를 제공합니다. 3편부터 시작한다는 것은 가장 다듬어진 경험에 바로 접근한다는 의미입니다. 이전 시리즈를 건너뛴다고 해서 게임을 이해하지 못하게 되는 것은 아니며, 다만 1, 2편에 등장하는 독특한 진영과 이야기를 접할 기회는 놓칠 수 있습니다. 오히려 구버전에 익숙해진 후 3편으로 넘어오면 덜 완성된 시스템에 익숙해져 불편함을 느낄 수도 있습니다.
결론적으로 결정은 여러분의 인내심과 취향에 달려 있습니다. 점진적인 습득을 선호하고 더 단순하지만 덜 몰입적일 수 있는 초기 경험을 두려워하지 않는다면 1편부터 시작하는 것도 괜찮은 선택입니다. 하지만 현대적인 그래픽, 편리한 인터페이스, 최대한의 콘텐츠를 소중히 여긴다면 주저하지 말고 Total War: Warhammer III부터 시작하세요. 그 자체로 충분히 완성도 높고 흥미로운 게임입니다. 여기서 얻은 경험은 나중에 1, 2편을 더 자세히 알고 싶어질 때 쉽게 적용할 수 있을 것입니다. 어느 쪽이든, 시리즈의 각 편은 장르의 훌륭한 사례이며 수많은 시간의 흥미진진한 게임 플레이를 보장할 것입니다.
Warhammer 40k는 끝나는 것인가요?
아니요, Warhammer 40,000은 끝나지 않습니다. 다만 그 역사에서 매우 중요하고 구체적인 단계가 마무리되는 것입니다. 이것은 17년 동안 60권의 소설을 통해 인류 제국의 몰락과 프라이마크 호루스의 배신을 다룬 ‘호루스의 헤러시(Horus Heresy)’ 사가에 대한 이야기입니다. Games Workshop은 마침내 이 서사시의 마지막 책을 발표하며 종지부를 찍었습니다.
호루스의 헤러시 종결의 의미는 과소평가될 수 없습니다. 이것은 단순히 하나의 줄거리가 끝나는 것이 아닙니다. 호루스의 헤러시는 Warhammer 40,000 세계관 전체의 초석입니다. 현대 제국의 상태를 형성했고, 오늘날까지 이어지는 진영과 갈등을 정의했습니다. 이 아크의 완결은 작가들이 풍부한 설정의 다른 측면에 집중할 수 있게 하여 스토리텔링을 위한 새로운 지평을 열어줍니다.
그러나 이것이 Warhammer 40,000의 몰락을 의미하는 것은 아닙니다. 오히려 호루스의 헤러시의 완결은 향후 발전을 위한 강력한 촉매제입니다. 우리는 제국의 현재 사건, 새로운 영웅과 위협에 초점을 맞춘 새로운 아크의 등장을 기대할 수 있습니다. Games Workshop이 다른 대규모 갈등으로 관심을 돌리거나 특정 진영의 역사에 더 깊이 파고들 수도 있습니다.
중요한 점:
- 호루스의 헤러시 완결은 Warhammer 40,000 세계관의 종말을 뜻하지 않습니다. 단지 하나의 챕터가 마무리되는 것입니다.
- 이 사건은 창작자들이 기존 세계관을 재해석하고 발전시킬 기회를 주어, 스토리텔링을 위한 새로운 가능성을 열어줄 것입니다.
- 호루스의 헤러시 못지않게 흥미진진할 새로운 이야기, 새로운 캐릭터, 새로운 갈등을 기대해도 좋습니다.
전반적으로, 호루스의 헤러시 마지막 책 발표는 끝이 아니라, 보드게임과 비디오 게임 세계에서 가장 인기 있는 세계관 중 하나를 위한 새롭고 흥미진진한 출발에 가깝습니다.
