새로운 모던 워페어는 원작의 리메이크인가?

Modern Warfare II (2022)는 2007년 오리지널 Call of Duty: Modern Warfare의 직접적인 리메이크가 아니라, 친숙한 스토리를 현대 게임 플레이 메커니즘과 내러티브 렌즈를 통해 재해석한 소프트 리부트에 가깝습니다. 개발팀 Infinity Ward는 단순히 오리지널을 재현하는 것 대신, 현대 관객을 위해 이를 재고하고 최신화하는 길을 택했습니다.

오리지널 3부작의 주요 사건과 캐릭터는 등장하지만, 그들의 모습과 동기는 현대의 전쟁 분쟁 및 도덕적 딜레마에 대한 관점을 통해 재해석되었습니다. 이는 스토리 전개와 캐릭터 개발 모두에서 볼 수 있습니다. 단순한 복사가 아닌, 그들의 개성과 동기에 대한 보다 깊은 탐구가 이루어집니다.

MWII (2022)를 리메이크와 차별화하는 몇 가지 중요한 사항을 주목할 가치가 있습니다:

  • 확장된 갈등 규모: MWII (2022)의 스토리는 오리지널에 비해 사건의 지리적 범위와 규모를 상당히 확장합니다.
  • 새로운 게임플레이 메커니즘: 이 게임은 향상된 사격 시스템, 보다 현실적인 물리 엔진, 더욱 역동적인 미션을 포함한 완전히 새로운 게임플레이 경험을 제공합니다.
  • 업데이트된 그래픽 및 사운드: MWII (2022)는 그래픽 및 사운드 디자인 측면에서 오리지널보다 뛰어나며, 플레이어를 완전히 새로운 수준의 액션 분위기에 몰입시킵니다.
  • 최신 시리즈 게임과의 연결성: MWII (2022)는 Call of Duty 시리즈의 현대 서사의 일부이며, 그 스토리는 시리즈의 다른 게임들과 긴밀하게 얽혀 전체적인 세계관을 형성합니다.

결론적으로, Modern Warfare II (2022)는 단순한 리메이크가 아니라, 현대의 요구에 맞춰 조정된 클래식 스토리에 대한 질적으로 새로운 접근 방식을 제시합니다. 단순한 재탕이 아니라, 오리지널의 정신을 유지하면서도 새롭고 흥미로운 게임플레이 경험을 제공하는 새로운 해석입니다.

새로운 Modern Warfare는 오리지널과 다릅니까?

아니요, 이것은 단순한 ‘새로운 Modern Warfare’가 아닙니다. CoD4에 대해 알고 있던 모든 것을 잊으세요. 이것은 그래픽만 개선된 리메이크가 아닙니다. 이것은 완전한 리부트, 처음부터 끝까지 재부팅입니다. 그들은 오리지널 MW의 개념, 분위기를 가져와 처음부터 재해석했습니다. 레벨은 개념적으로만 유사하며, 게임플레이는 근본적으로 다릅니다. 무기, 퍽, 메커니즘 — 모든 것이 재작업되었으며, 어떤 부분은 거의 알아볼 수 없을 정도입니다. 직접적인 복사를 기대하지 마세요. 이것은 클래식에서 영감을 받았지만, 그 복제품은 아닙니다. 물론 그래픽은 최고 수준이지만, 주요 변화는 메커니즘 깊숙이 있습니다. 향수를 불러일으키는 여행이 아니라 새로운 경험을 준비하세요. 오리지널을 모든 난이도로 천 번 넘게 클리어했더라도, 새로운 도전에 직면하게 될 것입니다.

오리지널의 단순함을 잊으세요. 여기에는 보다 발전된 조준 시스템이 있고, 탄도학이 눈에 띄게 바뀌었으며, 실제로 처음부터 게임하는 법을 다시 배워야 합니다. 멀티플레이어는 완전히 다른 이야기입니다. 맵은 전체적으로만 비슷하지만, 그 위에 있는 디자인과 게임플레이는 완전히 재해석되었습니다. 새로운 퍽 및 무기 시스템은 적응이 필요하며, 이전 게임에서 쉽게 전환할 수는 없을 것입니다. 전반적으로, 단순히 업데이트된 그래픽을 찾고 있다면 여기는 아닙니다. 이것은 새로운 게임플레이, 새로운 메커니즘, 새로운 게임입니다.

Modern Warfare는 오리지널의 프리퀄인가요?

Call of Duty: Modern Warfare (2019)와 그 이후 작품인 Modern Warfare II (2022)는 오리지널 Modern Warfare 3부작의 직접적인 프리퀄이 아닙니다. 대신, Activision은 대담한 선택을 하여 프랜차이즈를 소프트 리부트, 또는 더 정확하게는 재해석했습니다. 이것은 단순히 오리지널 게임의 그래픽과 게임플레이를 업데이트하는 전통적인 의미의 리메이크가 아닙니다. 새로운 시리즈는 현대 게임 산업의 현실과 관객의 기대를 충족시키기 위해 familiar한 요소, 캐릭터 및 스토리를 재고한 것입니다.

주요 차이점은 스토리텔링 방식에 있습니다. Price 대위, Soap MacTavish, Gaz와 같은 익숙한 얼굴을 볼 수 있지만, 그들의 성격과 관계는 재해석되어 새로운 깊이와 뉘앙스로 제시됩니다. 오리지널 3부작에서 영감을 받은 사건은 재작업되어, 우리가 familiar하게 알고 있는 사건의 대체 버전을 제공합니다. 이를 통해 개발자는 새로운 스토리라인을 탐구하고 오리지널 게임의 엄격한 제약을 벗어나 Modern Warfare의 세계를 확장할 수 있습니다.

리부트와 오리지널 간의 차이점은 스토리 이상입니다. 게임플레이는 크게 발전하여 보다 현실적이고 전술적인 경험을 제공합니다. 여기에는 향상된 사격 시스템, 보다 현실적인 물리 엔진, 업데이트된 멀티플레이어 메커니즘이 포함됩니다.

결론적으로, Modern Warfare (2019)와 Modern Warfare II (2022)는 단순한 후속작이 아니라 Modern Warfare 스토리의 새로운 장이며, 오리지널의 정신을 유지하면서도 새로운 관객을 위해 이를 재해석하고 familiar한 사건에 대한 신선한 관점을 제공합니다.

  • 주요 변경 사항:
  • 캐릭터와 그들의 관계 재해석.
  • 익숙한 사건의 대체적 해석.
  • 새로운 스토리라인과 세계관 확장.
  • 게임플레이의 진화와 현실감.
  • 리메이크가 아닌 리부트입니다.
  • 오리지널의 정신을 유지하면서 업데이트.
  • 더욱 깊고 미묘한 스토리.
  • 향상된 메커니즘 및 게임플레이.

Call of Duty: Modern Warfare는 리마스터였습니까?

네, 2019년 Modern Warfare에 대해… 많은 사람들이 이것이 리마스터인지 묻습니다. 아니요, 이것은 고전적인 의미의 리마스터가 아닙니다. 이것은… 소프크 리부트, 재부팅에 가깝습니다. 아시겠어요? 이것은 오리지널 3부작과는 별개의 대체 타임라인, 대체 우주에서 진행됩니다. Infinity Ward는 Price, Gaz와 같은 좋아하는 캐릭터와 몇 가지 주요 사건을 포함한 기본 개념을 가져왔지만, 이를 현대 게임 플레이 메커니즘에 맞게 재해석하고 스토리를 새롭게 했습니다.

마치 좋아하는 영화를 가져와서 각본, 배우, 현대 특수 효과를 다르게 하여 리메이크한 것과 같습니다. 네, familiar한 얼굴, familiar한 상황이 있지만, 모두 새로운 포장 안에 있습니다. 따라서 단순히 그래픽이 개선된 구작을 기대해서는 안 됩니다. 이것은 오리지널 Modern Warfare에 대한 명확한 참조가 있지만, 완전히 새로운 경험입니다. 그렇기 때문에 단순한 리마스터를 기대했던 많은 팬들은 약간 실망했고, 다른 한편으로는 사랑하는 시리즈에 대한 신선한 시각에 열광했습니다. 결국 — 이것은 당신의 관심을 끌 만한 멋진 게임이지만, 오리지널의 직접적인 후속작은 아닙니다.

새로운 Modern Warfare 게임은 구작과 같은 타임라인에 있습니까?

아니요, Modern Warfare 시리즈의 최신 이터레이션은 오리지널 3부작의 직접적인 후속작이 아닙니다. 이것은 현대 관객을 위해 설정과 메커니즘을 업데이트하기 위해 만들어진 리부트입니다. 연속성이 중단되었지만, Infinity Ward는 Price 대위와 같은 familiar한 캐릭터를 유지하고 familiar한 주제와 동기를 위한 공간을 남겨두면서 “소프트 리부트”를 사용했습니다.

Price의 복귀는 Activision의 마케팅 전략의 핵심 요소입니다. 팬들 사이에서의 그의 인기는 의심할 여지가 없으며, 그의 포함은 구 팬들에게 익숙함과 매력을 보장합니다. 그러나 새 게임에서 그의 역할은 눈에 띄게 변경되었습니다. 오리지널 3부작의 규칙을 엄격하게 따르는 대신, Price는 보다 모호한 맥락에서 제시됩니다. 그는 단순한 영국 특수부대원을 대표하지 않습니다.

그의 협업의 다면성을 주목하세요: CIA와의 동맹은 이러한 게임의 표준 요소이지만, 아랍 군인 및 자유 투사와의 상호 작용은 Price가 직면한 더 넓은 지정학적 맥락 및 도덕적 딜레마를 말해주는 흥미로운 측면입니다.

이를 통해 개발자는 더 깊은 주제를 탐구하고 더 복잡한 스토리라인을 제시할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 오리지널 3부작의 팬들에게만 국한되지 않고 더 넓은 관객을 유치하는 동시에, 과거에 대한 충분한 참조를 유지하여 그들을 만족시킬 수 있습니다.

  • 소프트 리부트의 장점: 업데이트된 게임플레이, 새로운 관객 유치, 스토리라인을 재해석할 수 있는 능력.
  • 소프트 리부트의 단점: 확립된 규칙과의 충돌이 발생할 수 있으며, 일부 팬들은 변경 사항에 불만을 가질 수 있습니다.
  • 개발자들은 게임의 지리적 및 정치적 상황을 의도적으로 확장하여 더욱 현실적이고 다면적으로 만듭니다.
  • 익숙한 캐릭터를 새로운 역할로 사용하는 것은 과거와의 연결을 유지하는 동시에 익숙한 이야기에 대한 신선한 시각을 제공합니다.

왜 그들은 Modern Warfare를 재부팅했습니까?

Modern Warfare의 리부트는 단순한 다음 속편이 아니라 잘 계획된 전략적 움직임입니다. 오리지널 Modern Warfare는 기준을 설정했으며, 이전 스토리라인을 고수하며 같은 길을 계속하는 것은 실수였을 것입니다. 개발자들은 같은 관련성을 유지하고, “헤드라인에서 나온 듯한” 효과를 유지하기 위해서는 신선한 시각이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 오래된 위협이 사라졌고, 사건의 규모가 너무 인위적이 되어 게임의 현실성과 긴장감을 잃게 되었을 것입니다. 그들은 “또 다른 편”을 만들고 싶었던 것이 아니라, Modern Warfare의 정신 자체를 재해석하고 싶었습니다.

스스로 생각해 보세요: 오리지널 3부작에서 설정된 스토리라인은 고갈되었습니다. 단순한 후속작은 컬트적인 유산만을 손상시킬 수 있었습니다. 리부트는 오리지널의 분위기, 메커니즘 및 느낌을 유지하면서도 현대 세계와 관련된 친숙한 주제에 대한 새로운 관점을 제공할 수 있게 했습니다. 이것은 어려운 게임을 최고 난이도로 플레이하는 것과 같습니다. 기존 방식대로 단순하게 계속하는 것은 새로운 것을 가져다주지 않지만, 새로운 메커니즘과 시나리오로 리부트하는 것은 완전히 다르지만 똑같이 흥미로운 경험을 얻을 기회입니다.

결과적으로, 리부트는 “단지 그런 게 아니라” 클래식의 정신을 유지하면서도 이를 현대적인 수준으로 업데이트할 수 있게 해주는 합리적인 결정입니다. 이것은 리마스터된 게임을 플레이하는 것과 같습니다. 모든 것이 familiar하지만, 동시에 너무나도 좋아져서 게임을 다시 즐길 수 있습니다.

MW2 6v6 맵의 오리지널 리메이크는 어디에 있습니까?

MW2 6v6 맵의 오리지널 리메이크? 이것은 조금 복잡한 질문인데, MW2의 특정 맵을 직접 리메이크하는 것이 아니기 때문입니다. Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered, 즉 여러분이 묻고 있는 것으로 추정되는 게임은 단순히 향상된 그래픽 세트가 아닙니다. 이것은 전체 게임의 리마스터이므로, 별도의 “MW2 맵 리메이크”는 없습니다.

그러나 CoD4: Modern Warfare에는 MW2의 많은 맵에 대한 프로토타입 또는 영감이 된 맵이 있습니다. MW2를 제작할 때 개발자들은 분명히 전작의 성공에 의존했습니다. 그들은 좁은 복도, 넓은 공간, 근접 및 원거리 전투 간의 균형과 같은 기본 디자인 원칙을 가져와 완성했습니다. 따라서 고전적인 6v6 전투의 정신을 느끼고 싶다면, CoD4 Remastered는 시작하기에 좋은 곳입니다.

CoD4 Remastered가 시리즈에서 맵의 진화를 이해하는 데 왜 그렇게 중요한지 몇 가지 주요 사항은 다음과 같습니다:

  • 많은 메커니즘의 기반: MW2에서 등장한 많은 메커니즘과 게임플레이 요소는 CoD4에서 확립되었습니다. 이러한 기본 사항을 이해하면 나중에 맵 디자인을 더 잘 이해할 수 있습니다.
  • 스타일과 분위기: 그래픽이 업데이트되었지만, CoD4 맵의 전반적인 분위기와 스타일은 MW2와 공명합니다. 이것은 향수를 불러일으키는 느낌을 주고 시리즈의 시각적 스타일 진화를 이해하는 데 도움이 됩니다.
  • 맵 디자인에 대한 더 깊은 이해: CoD4 맵을 연구하면 전반적인 맵 디자인 원칙에 대한 더 깊은 이해를 얻을 수 있으며, 이는 시리즈의 후기 부분의 맵에 대한 복잡성과 뉘앙스를 평가하는 데 도움이 될 것입니다.

결론적으로, CoD4 Remastered에서 직접적인 MW2 맵 “리메이크”를 찾지 마세요. Call of Duty 시리즈에서 맵 디자인의 진화를 더 잘 평가하는 데 도움이 될 정신과 기본 사항을 찾으세요.

Call of Duty는 왜 Modern Warfare를 재작업하고 있습니까?

Ghosts의 실패 이후, Call of Duty 프랜차이즈는 정체의 늪에 빠졌습니다. 플레이어들로부터의 부정적인 반응은 엄청났습니다. 단순한 불만이 아니라 격렬한 거부였습니다. Advanced WarfareBlack Ops III는 무언가를 바꾸려고 시도했지만, 썩어가는 기초 위에 이루어진 피상적인 개선에 불과했습니다. 시리즈는 자신의 DNA, 자신의 정신을 잃어가고 있었습니다. Infinity Ward의 사람들은 이를 이해했습니다: 완전한 재부팅, 아니면 망각.

Modern Warfare의 재부팅은 단순한 리메이크가 아니라 전략적 움직임, 거친 위험, 마지막 카드였습니다. 그들은 단순히 그래픽을 업데이트하지 않았습니다. 그들은 Modern Warfare를 전설로 만든 근원으로 돌아갔습니다. 기억하세요 — 오리지널 MW는 얼마나 잔인하고 현실적인 전쟁을 보여주었습니까? 그것은 CoD에게 새로운 것이었고, 플레이어들이 갈망하던 것이었습니다.

그리고 이제, 임무는 엄청난 것이었습니다: 신뢰를 회복하는 것. 단순히 멋진 게임을 출시하는 것이 아니라, 첫 번째 Modern Warfare의 그 체감되는 드라이브, 긴장감, 분위기를 되찾는 것이었습니다. 이것은 단순한 게임이 아니라 프랜차이즈 전체의 생존에 관한 문제였습니다.

무엇을 했습니까?

  • 게임플레이 재작업: 전술, 팀워크에 중점을 두고 탄도학을 크게 개선했습니다.
  • 그래픽 개선: 이것은 명백했지만, 그것이 목표 자체는 아니었습니다.
  • 스토리 업데이트: 오리지널의 정신을 유지하면서 현대적인 요소를 추가하여 스토리를 보다 현실적이고 다면적으로 만들었습니다.
  • 멀티플레이어 작업: 더 균형 잡히고, 루팅 박스에 덜 의존하며, 진정한 PvP 결투가 등장했습니다. 여러 수준 더 깊고 흥미로워졌습니다. 이것이 결정적인 요인이었습니다.

결과? 승리. 그들은 단순히 시리즈를 재부팅한 것이 아니라, 그것을 구출했습니다. Modern Warfare 2019는 프랜차이즈 역사상 가장 성공적인 게임 중 하나가 되어 신뢰를 회복하고 Call of Duty의 새로운 시대를 열었습니다. 그리고 이 모든 것은 위험, 결단력, 그리고 커뮤니티에 귀 기울이는 능력 덕분이었습니다.

새로운 Modern Warfare는 타임라인에 어떻게 들어맞습니까?

Call of Duty: Modern Warfare (2019)와 그 후속작인 Modern Warfare II (2022)의 타임라인은 많은 질문을 제기합니다. 그들이 서로 어떻게 관련되는지 살펴보겠습니다.

Modern Warfare II (2022)가 전통적인 의미에서 Modern Warfare (2019)의 직접적인 후속작이 아님을 이해하는 것이 중요합니다. 첫 번째 부분의 사건 이후 실제 게임 시간으로 3년이 지났지만, MWII (2022)는 캐릭터의 외모나 기술 측면에서 상당한 시간 도약을 보여주지 않습니다. 게임의 배경은 출시 연도와 같은 해인 2024년(게임 내 타임라인)입니다.

이것은 게임 간의 시간 간격이 더 눈에 띄는 다른 Call of Duty 시리즈와 중요한 차이점입니다. Modern Warfare의 경우, 제작자는 외적인 장기간의 시간 도약에 대한 필요 없이, 캐릭터 개발과 갈등의 증폭에 집중하기로 결정한 것으로 보입니다.

이러한 접근 방식은 작가가 지속적인 스토리와 핵심 캐릭터 간의 관계 개발에 집중하고, 이전 게임의 사건과의 인지도를 유지하고 근접성을 유지할 수 있게 해줍니다. 또한 수년이 지난 후를 설명할 필요 없이 스토리에 새로운 요소를 추가할 수 있게 합니다.

결론적으로, Modern Warfare의 타임라인은 예상보다 더 압축된 시간 프레임을 나타내며, 실시간 개발과 가까운 사건에 집중합니다.

Black Ops와 MW는 관련이 있습니까?

Black Ops와 Modern Warfare의 연결에 대한 질문은 장르의 고전이며, 저는 이 게임들을 처음부터 끝까지 플레이한 사람으로서 기꺼이 답변해 드리겠습니다. 네, 그들은 연결되어 있으며, 이 연결은 단순한 암시가 아니라 전체적인 세계관에 대한 완전한 확인입니다.

주요 증거는 Black Ops Cold War 캠페인의 카메오 출연입니다. 이 순간을 기억하세요: KGB 수뇌부와의 회담에 초대됩니다. 줌 화상 회의가 아니라 실제 대면 회의입니다! 그리고 여기서 가장 흥미로운 점은 — 당신은 고르바초프 바로 옆에 앉아 있다는 것입니다!

이것은 팬들을 위한 단순한 패스카가 아니라, 공유된 역사에 대한 직접적인 지시입니다. 개발자들은 관계가 없다면 그렇게 명백하게 암시하지 않았을 것입니다. 이것은 여전히 의심하고 있는 사람들에게는 중요한 주장입니다.

또한, 이 구체적인 순간 외에도 몇 가지 간접적인 확인이 있습니다:

  • 공유된 캐릭터(또는 그들의 언급): 주요 영웅들의 직접적인 교차점은 보지 못하지만, 두 시리즈 모두 동일한 역사적 인물과 사건을 언급하며, 이는 공유된 연대기와 맥락을 암시합니다.
  • 유사한 스토리라인: 주제적으로 두 시리즈 모두 유사한 갈등과 지정학적 사건을 다루며, 이는 세계의 공유된 기반을 나타냅니다.
  • 스토리텔링 스타일: 스토리의 차이에도 불구하고, 두 프랜차이즈 모두 스토리텔링에 유사한 접근 방식을 사용하여 흥미롭고 영화 같은 경험을 만듭니다.

따라서 요약하자면, 대담하게 말할 수 있습니다: 네, Black Ops와 Modern Warfare는 하나의 큰 세계관의 일부입니다. 이것은 단순한 추측이 아니라 사실로 확인된 세부 사항이며, 간과해서는 안 됩니다. Cold War의 고르바초프가 등장하는 이 부분을 살펴보세요 — 이것은 이 연결을 이해하는 데 핵심적인 요소입니다. 직접 플레이하고 확인하세요!

Modern Warfare 2는 캐논인가요?

명확하고 분명하게: MW2 — 캐논입니다! Blum이 이를 확인했으며, 이것은 우연이 아닙니다. Infinity Ward의 사람들은 단순히 게임을 만든 것이 아니라, 세부 사항까지 세심하게 고려된 단일 이야기의 일부를 만들고 있었습니다.

이것은 특히 e-스포츠 팬들에게 Call of Duty 전체를 이해하는 데 중요합니다. MW2는 후속 스토리라인과 심지어 후속작의 메타 게임플레이에도 엄청난 영향을 미쳤습니다. 생각해 보세요:

  • 캐릭터 개발: MW2는 나중에 시리즈에 등장한 많은 핵심 캐릭터의 기반을 마련했습니다. 그들의 발전과 운명은 다른 게임의 사건에 직접적인 영향을 미칩니다.
  • Call of Duty 세계: 세계 지도, 정치적 상황, 갈등 — MW2 이후 이 모든 것이 발전하고 변화했으며, 새로운 부분과 대회에 반영되었습니다.
  • 전술적 결정: MW2 이후 e-스포츠에서 인기 있는 특정 전술과 전략은 바로 이 게임에서 뿌리를 내렸습니다. 이는 현대 프로 경기에서도 볼 수 있습니다.

따라서 캐논을 무시하지 마세요! Modern Warfare 2의 스토리를 이해하면 Call of Duty 전체 세계관에 대한 깊은 이해를 얻을 수 있고, 프로 경기를 분석하는 데 도움이 되며, 단순히 게임을 더 잘 즐길 수 있습니다.

따라서 누군가가 논쟁한다면, 개발자의 이 직접적인 확인을 보여주세요! MW2는 단순한 게임이 아니라 Call of Duty e-스포츠 역사의 근본적인 부분입니다.

왜 Ghosts는 실패했습니까?

그렇다면 왜 “Ghosts”는 실패했을까요? 여전히 많은 사람들을 괴롭히는 질문입니다. 제 생각에는 이것이 단순히 마지막 부분 때문만은 아닙니다. 비록 그것이… 말하자면, 모호했지만 말입니다. Infinity Ward는 새로운 3부작을 만들려고 했고, 결말에서 속편을 암시했지만, 그 속편은 사실상 일어나지 않았습니다. 절벽 행거는 단순한 실패가 아니라 무의미했습니다. 개발자들은 자신들도 어디로 가야 할지 모르는 것 같았습니다.

Call of Duty: Ghosts의 주요 문제는 혁신 부족입니다. 이 시리즈는 이미 자체 공식에 크게 숨 막혀 있었습니다. 우리는 또 다른 전통적인 캠페인을 받았는데, 시리즈의 다른 부분들과 비교하더라도 특별한 것이 아니었습니다. 대부분의 임무의 우울함을 가릴 수 있는 혁신적인 게임플레이 변화나 기억에 남는 순간은 없었습니다.

좀 더 자세히 살펴보겠습니다:

  • 지루한 캠페인: 많은 레벨이 선형적이고 예측 가능하여 실험이나 즉흥 연주의 여지가 없었습니다. 동반견 메커니즘조차도 빠르게 질렸습니다.
  • 약한 스토리: 스토리라인은 부진했고, 캐릭터는 기억에 남지 않았으며, 주요 캐릭터들의 행동 동기는 종종 불분명했습니다.
  • 실패한 멀티플레이어: 멀티플레이어는 수준이었지만, 스토리 캠페인의 약점을 상쇄하지 못했습니다. 다른 슈팅 게임과의 경쟁이 너무 치열했습니다.

결론: Ghosts는 이미 구식인 형식으로 새로운 이야기를 만들려는 시도가 완전한 실패로 이어질 수 있다는 것을 보여주는 밝은 예입니다. Infinity Ward의 새로운 하위 시리즈를 만들려는 시도는 실패했습니다. 그들은 플레이어에게 새롭거나 흥미롭거나 기억에 남는 것을 제공하지 못했습니다. 제품은 거칠고, 미완성되었으며, 대부분의 기대를 충족시키지 못했습니다.

물론 취향은 다르지만, 객관적으로 — Ghosts는 Call of Duty 시리즈에서 가장 약한 작품 중 하나입니다. 그리고 주요 실패 이유는 아이디어 부족과 품질을 고려하지 않고 단순히 “또 다른 Call of Duty를 만들고 싶다”는 욕구였습니다.