에지오 콜렉션은 완전한 게임인가?
에치오 컬렉션? 애들 장난이지. 이건 «완전한 게임»이 아니라, 시간이 지날수록 마치 와인처럼 숙성되어 더욱 좋아지는 세 개의 개별 프로젝트를 신중하게 선별한 세트야. 에치오 아우디토레 다 피렌체의 이야기를 다룬 3부작인 어쌔신 크리드 II, Brotherhood, Revelations를 말하는 거지. PS3와 Xbox 360에는 Assassin’s Creed: Ezio Trilogy라는 별도의 버전이 있었지만, 2016년의 The Ezio Collection은 최신 표준에 맞춰 업데이트된 리마스터 버전이야. 이해가 돼? 단순한 컴필레이션이 아니라, 리마스터라고. 그래픽이 향상되고, 성능이 개선되었으니 온라인 결투도 구형 콘솔보다 훨씬 깔끔하게 진행될 거야. PvP 마스터라면 연결 안정성과 애니메이션의 부드러움이 얼마나 중요한지 잘 알겠지. The Ezio Collection에는 이 모든 것이 갖춰져 있어. 개별 게임과 혼동하지 마 – 이건 PvP 전투를 위해 준비된 응축된 힘이야. 그냥 플레이해, 그리고 기억해: 경험이 네 최고의 검이라는 걸.
에치오 컬렉션에서 가장 긴 게임은 무엇인가요?
에치오 3부작에서 가장 긴 게임에 대한 질문은 어쌔신들 사이에서 흔히 제기되는 질문입니다. 그리고 그 답은 생각만큼 간단하지 않습니다. Assassin’s Creed II는 의심할 여지 없이 에치오 3부작 게임 중에서 가장 긴 메인 스토리 라인을 자랑합니다. 우리는 모든 주요 미션과 스토리의 핵심 순간을 포함하여 완전한 플레이를 위해 필요한 수십 시간에 대해 이야기하고 있습니다. 이는 광대한 세계, 풍부한 이벤트와 캐릭터, 그리고 더 부드럽고 확장된 스토리 제공과 관련이 있습니다.
반대로, Assassin’s Creed: Brotherhood는 새로운 메커니즘 추가와 로마 형제단 통제 가능성 확대에도 불구하고 가장 짧은 메인 스토리 라인 중 하나를 가지고 있습니다. 이것이 게임이 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 매력적인 미션과 깊이 있는 스토리를 제공하지만, 메인 스토리 아크의 총 플레이 시간은 Assassin’s Creed II보다 현저히 짧습니다. 여기서 형제단 관리, 로마 복원 및 기타 사이드 퀘스트와 같이 전체 플레이 시간을 크게 늘리는 추가 활동의 존재가 큰 영향을 미친다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 그러나 오직 메인 스토리만 고려하면 Brotherhood는 시간 면에서 밀립니다.
마지막으로, Assassin’s Creed: Revelations는 중간 위치를 차지합니다. 스토리 길이는 Assassin’s Creed II와 Brotherhood 중간 정도입니다. Assassin’s Creed 세계에 중요한 사건을 다루고 에치오의 이야기를 마무리하지만, 메인 스토리는 Assassin’s Creed II보다 상대적으로 짧지만 Brotherhood보다는 눈에 띄게 깁니다. 따라서 메인 스토리 라인 플레이 시간에만 집중하면 논쟁의 여지가 없는 승자는 Assassin’s Creed II입니다.
에치오의 마지막 나이는 몇 살이었나요?
65세. 노장이라고 할 수 있지. 어쌔신에게는 많은 나이가 아니지만, 인생으로 보면 꽤 괜찮은 수명이야. 에치오의 죽음은 단순한 게임의 끝이 아니라, 한 시대 전체의 서사적인 결말이야. 그가 얼마나 많은 고통을 겪었는지 생각해 봐: 보르지아와의 싸움, 가까운 사람들의 상실, 끊임없는 긴장… 심장마비는 가장 영웅적인 죽음은 아니지만, 그는 편안함을 얻었어. 그의 마지막 장면을 기억해 봐: 사랑하는 손녀들을 바라보는 평온한 눈빛 – 그게 바로 그가 겪어야 했던 모든 것들을 이겨낸 진정한 승리야. 주목하세요: 서사적인 전투도, 웅장한 치명타도 없어 – 긴 여정, 풍요로운 삶 이후의 조용한 죽음일 뿐. 이것은 그의 지혜, 필연적인 것에 대한 그의 수용을 강조해. 숙련된 PvP 마스터도 때로는 전투에서 물러서는 것이 낫다는 것을 알아. 그리고 자신의 분야에서 전문가인 에치오는 가장 현명한 결말을 선택했지. 그리고 알려진 바와 같이 죽음도 삶의 일부야. 덧붙여서: 어떤 사람들은 그의 죽음이 상징적이라고, 어쌔신 시대 전체의 종말이자 새로운 세대로의 전환이라고 생각해. 하지만 그건 또 다른 이야기야.
Assassin’s Creed의 첫 번째 암살자는 누구였나요?
Assassin’s Creed의 첫 번째 암살자? 알타이르 이븐-라-아하드입니다. 그의 구현에서의 어쌔신의 신조는 단순한 살인의 집합이 아니라, 프랜차이즈 전체의 기반입니다. 그는 우리가 게임에서 보는 최초의 역사적 암살자입니다. 그리고 많은 사람들이 그가 전체 스토리에 얼마나 중요한지 잊고 있기 때문에 이를 이해하는 것이 중요합니다.
오리지널 Assassin’s Creed 게임에서 우리는 오만하고 자신감 넘치는 젊은 암살자에서 현명하고 경험 많은 마스터로 변모하는 그의 성장 과정을 봅니다. 정말 엄청나게 멋지게 보여줍니다! 그의 진화에 주목하세요 – 그의 전투 스타일, 미션에 대한 접근 방식이 어떻게 변하는지. 단순히 “죽이는” 것이 아니라 왜 그렇게 하는지 이해하세요.
덧붙여서, 많은 사람들이 게임 세계에 대한 그의 영향력을 과소평가합니다. 오리지널 게임에서 우리는 그가 역사의 흐름, 제3차 십자군 원정의 정치에 어떻게 영향을 미치는지 보여줍니다. 그의 행동은 다음 게임에서 우리가 보는 결과를 가져오며, 이것은 멋진 부분입니다!
- 알타이르의 중요성: 그는 어쌔신 형제단의 기초, 그의 방법 및 철학을 세웠습니다.
- 캐릭터 개발: 그의 아크는 시리즈 전체에서 캐릭터 개발의 가장 좋은 예 중 하나입니다.
- 역사적 맥락: 게임은 역사적 기간을 훌륭하게 보여주며, 알타이르는 그 안에서 중요한 역할을 합니다.
따라서 첫 번째 암살자에 대한 질문을 받을 때 단순히 살인 사실에만 국한되어서는 안 됩니다. 알타이르는 단순한 첫 번째 암살자 그 이상입니다. 그는 창시자, 전설, 깊이 연구할 가치가 있는 캐릭터입니다. 아직 플레이하지 않았다면 오리지널 Assassin’s Creed를 플레이하세요 – 많은 것을 놓쳤습니다!
에치오 컬렉션에 모든 세 개의 게임이 포함되어 있나요?
Assassin’s Creed® The Ezio Collection은 에치오 아우디토레 다 피렌체의 역사를 통해 잊을 수 없는 여정을 떠날 수 있는 티켓입니다. 이 컬렉션에는 향상된 그래픽으로 80시간 이상의 매혹적인 게임플레이를 제공하는 세 개의 게임이 포함되어 있습니다.
- Assassin’s Creed II: 전설적인 에치오 사가의 시작입니다. 피렌체와 베니스의 웅장한 르네상스 세계를 탐험하고, 파쿠르와 은밀한 살인의 예술을 마스터하세요. 사이드 퀘스트에 주목하세요 – 게임 세계를 크게 확장하고 스토리에 깊이를 더합니다.
- Assassin’s Creed Brotherhood: 에치오는 로마로 돌아와 어쌔신 형제단을 이끌게 됩니다. 여기에서 광대한 도시, 형제단을 관리할 수 있는 새로운 기회, 개선된 전투 시스템을 기대할 수 있습니다. 기술을 최대로 업그레이드하고 사용 가능한 모든 개선 사항을 잠금 해제할 기회를 놓치지 마세요.
- Assassin’s Creed Revelations: 우리를 콘스탄티노플로 안내하는 에치오 이야기의 마지막 장입니다. 이 게임은 그의 여정의 절정을 의미하며 많은 감동적인 순간을 담고 있습니다. 은밀한 개선 시스템과 가장 어려운 미션을 통과하는 데 도움이 되는 새로운 장치에 주목하세요.
컬렉션의 주요 이점:
- 개선된 그래픽: 최신 콘솔에 맞게 조정된 업데이트된 그래픽을 즐기세요.
- 80시간 이상의 게임플레이: 오랫동안 당신을 사로잡을 서사적인 모험에 빠져보세요.
- 한 곳에 있는 세 개의 게임: 더 이상 게임을 개별적으로 구매할 필요가 없습니다 – 모든 것이 하나의 편리한 컬렉션에 모여 있습니다.
- 매혹적인 스토리: 전설적인 암살자 에치오 아우디토레의 성장과 발전을 추적하세요.
경험이 풍부한 가이드 제작자의 팁: 각 게임을 시작하기 전에 세계 지도를 숙지하여 더 잘 방향을 잡고 숨겨진 장소와 비밀을 찾으세요. 스토리를 서둘러 진행하지 마세요 – 게임 세계에 깊이와 디테일을 더하는 분위기와 사이드 퀘스트를 즐기세요.
“에치오 컬렉션”을 순서대로 진행해야 하나요?
기술적으로 연대순을 무시하고 어떤 게임부터 시작하든 괜찮지만, 에치오 아우디토레 다 피렌체와 암살자로서의 그의 진화에 대한 완전한 몰입을 놓치게 될 것입니다. 각 후속 게임의 스토리는 이전 게임의 사건을 직접 기반으로 하여 전체적이고 감정적으로 풍부한 아크를 만듭니다. 게임을 건너뛰거나 순서를 바꾸면 다음과 같은 결과가 발생합니다.
- 스포일러: 스토리의 핵심 순간과 캐릭터의 공개가 예기치 않게 부적절하게 도입되어 정보 공개 효과와 긴장감을 파괴합니다.
- 맥락 상실: 많은 사건과 관계가 이전 부분을 알지 못하면 이해할 수 없어 게임의 즐거움을 줄입니다.
- 에치오의 동기에 대한 불완전한 이해: 암살자이자 인간으로서의 그의 성장, 가까운 사람들과의 관계는 3부작 전체에 걸쳐 점진적으로 드러납니다. 게임 순서를 변경하면 캐릭터 개발의 중요한 아크가 왜곡됩니다.
순서대로 진행할 때의 이점:
- 스토리에 대한 완전한 몰입: 당신은 에치오의 이야기를 완전히 경험하고, 청소년부터 성인에 이르기까지 그의 발전을 지켜볼 것입니다.
- 캐릭터에 대한 더 나은 이해: 캐릭터 간의 관계가 자연스럽고 논리적으로 드러날 것입니다.
- 더 감정적인 인식: 에치오와 그의 가까운 사람들의 운명을 따르면서 더 강한 감정을 경험할 것입니다.
- 개선된 게임 경험: 게임의 메커니즘과 게임플레이는 점진적으로 복잡해지고 개선되어 변경 사항에 부드럽게 적응할 수 있습니다.
- Assassin’s Creed: Revelations (2011) – 이 게임은 아마도 콘스탄티노플의 광대한 세계와 많은 사이드 퀘스트 덕분에 가장 긴 게임이라고 주장할 수 있습니다. 적과의 최종 대결을 위한 준비는 오래 걸릴 것입니다.
- Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) – 암살자 길드를 탐험하고 관리할 수 있는 많은 기회가 있는 거대한 도시 로마. 이 부분에는 게임 플레이를 연장하는 많은 콘텐츠가 있습니다.
- Assassin’s Creed III (2012) – 광대한 식민지 미국 영토, 많은 사이드 퀘스트 및 희귀 동물 사냥 – 이 모든 것이 전체 플레이 시간을 크게 늘립니다.
- Assassin’s Creed Unity (2014) – 프랑스 혁명 시대의 파리는 자세하게 만들어졌으며, 거리와 지붕을 탐험하는 데 상당한 시간이 걸릴 것입니다. 또한 게임 플레이 시간을 추가하는 협동 모드도 있습니다.
- Assassin’s Creed Syndicate (2015) – 빅토리아 시대의 런던은 특히 새로운 장치를 사용하여 탐험할 수 있는 많은 기회를 제공합니다. 사이드 퀘스트와 기술 개발에도 많은 시간이 걸립니다.
- Assassin’s Creed II (2009) – 시리즈의 기초를 다진 고전. 이후 부분보다 짧을 수 있지만 여전히 상당한 양의 콘텐츠가 포함되어 있습니다.
- Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) – 해전과 카리브해 탐험은 게임 시간의 상당 부분을 차지합니다. 아마도 목록에서 가장 «다양한» 게임일 것입니다.
기억해야 할 중요한 사항: 이 목록은 대략적인 것이며 게임 스타일에 따라 다릅니다. 어떤 사람은 스토리를 빠르게 진행하고, 어떤 사람은 세계의 모든 구석을 탐험하는 데 몇 시간씩 소비할 것입니다. 따라서 이것을 절대적인 진실이 아닌 지침으로 받아들이십시오.
팁: 게임을 시작하기 전에 빠른 스토리 진행이 중요한지, Assassin’s Creed 세계에 완전히 몰입하는 것이 중요한지 결정하십시오. 이것이 플레이 시간에 영향을 미칠 것입니다.
에치오 컬렉션에 포함된 내용은 무엇인가요?
Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood 및 Assassin’s Creed: Revelations를 포함하는 에치오 아우디토레 다 피렌체 컬렉션은 한 시리즈 내에서 게임 스토리와 캐릭터 개발의 뛰어난 예입니다. 단순한 세 개의 개별 게임이 아니라, 에치오가 경험 없는 젊은이에서 현명하고 경험 많은 마스터 암살자로 진화하는 것을 보여주는 단일 스토리입니다. 각 게임은 전체 그림에 고유한 기여를 하여 점차적으로 영웅의 캐릭터와 템플러에 대한 어쌔신 오더의 투쟁에서 그의 위치를 밝힙니다.
Assassin’s Creed II는 우리에게 젊은 에치오와 그가 암살자가 되는 여정을 소개하면서 기초를 다집니다. 여기에서 우리는 그의 전투 기술 개발, 형제단의 원칙에 대한 소개 및 그의 성격 형성을 봅니다. 이 게임은 풍부한 오픈 월드, 자세한 캐릭터 및 매력적인 스토리로 유명합니다.
Assassin’s Creed: Brotherhood는 우리를 로마로 안내하면서 이야기를 계속합니다. 에치오는 자신의 전투 기술뿐만 아니라 리더십 자질을 개발하면서 형제단에 대한 책임을 집니다. 이 부분에서는 형제단 관리 메커니즘이 눈에 띄게 확장되어 게임 플레이에 전략적 레이어를 추가합니다.
Assassin’s Creed: Revelations는 에치오 스토리의 절정으로, 그의 삶의 여정을 마무리하고 과거의 비밀을 밝힙니다. 이 게임은 새로운 시대로의 전환을 의미하며, 새로운 세대에게 바통을 넘겨줍니다. 여기에서 우리는 에치오가 성숙한 나이에 자신의 여정을 마치고 자기 성찰에 참여하는 것을 봅니다.
세 개의 주요 게임 외에도 컬렉션에는 두 개의 단편 애니메이션 영화인 Assassin’s Creed: Lineage와 Assassin’s Creed: Embers가 포함되어 있습니다. Lineage는 Assassin’s Creed II의 프리퀄 역할을 하여 메인 게임 이전의 사건을 알려주고 에치오 가족에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다. 반대로 Embers는 에치오의 마지막 해에 대한 이야기를 들려주고 그의 이야기를 마무리하고 완성된 느낌을 남기는 에필로그입니다.
전반적으로 에치오 컬렉션은 단순한 게임 모음이 아니라 비디오 게임 역사상 가장 기억에 남는 캐릭터 중 하나의 완전하고 감정적으로 풍부한 스토리이며, Assassin’s Creed 시리즈에서 게임 메커니즘과 스토리텔링의 진화를 훌륭하게 보여줍니다.
에치오 컬렉션은 리마스터인가요?
아니요, 에치오 컬렉션의 Assassin’s Creed II, Brotherhood 및 Revelations는 일반적인 의미에서 단순한 리마스터가 아닙니다. 이것은 업데이트된 게임이며, 더 정확한 설명은 개선된 리마스터링입니다. 현대 AAA 프로젝트 수준의 그래픽 도약을 기대하지는 마십시오. 그러나 원래 버전과의 차이는 상당합니다.
구체적으로 무엇이 변경되었나요?
- 개선된 그래픽: 해상도가 더 높고 텍스처가 당겨지고 입자 효과가 개선되었습니다. 전반적으로 그림이 눈에 더 즐거워졌지만 그래픽 엔진의 기본 아키텍처는 그대로 유지되었습니다.
- 개선된 성능: 안정적인 프레임 속도, 더 적은 버그 및 충돌. 많은 사람들에게 이것이 가장 중요한 개선 사항입니다. 왜냐하면 원본이 때때로 하드웨어에 매우 까다롭고 불안정했기 때문입니다.
- 편의성: 인터페이스를 약간 수정하고 일부 최신 기능을 추가하고 제어를 개선했습니다. 사소한 일이지만 게임의 편안함을 향상시킵니다.
결과적으로, 오래된 하드웨어에서 원본을 플레이하고 성능 문제가 기억나거나 더 즐거운 그림으로 추억을 되살리고 싶다면 에치오 컬렉션은 훌륭한 선택입니다. 그러나 그래픽에서 기적을 기대하지는 마십시오. 이것은 고전의 업데이트된 버전이며 완전한 리메이크가 아닙니다.
에치오를 얻으려면 발할라를 구매해야 하나요?
야, 멍청아. 발할라의 에치오? 진심이야? 너는 아직 정상적인 어쌔신과는 거리가 멀구나. 요컨대, 에치오가 들어간 이 세트를 얻으려면 DLC “라그나로크의 새벽” 또는 에픽 게임즈 스토어에서 발할라의 모든 버전을 구매해야 해. 그래, 비싸다는 건 알아. 하지만 다른 방법은 없어. 네가 진정한 암살자가 된 기분을 정말로 느끼고 싶다면 가격 때문에 걱정하지 마. 이 스킨은 단순한 코스메틱 세트가 아니야. 거의 시리즈 베테랑에 대한 존경의 표시지. 에치오가 한때 어떻게 모두를 찢어발겼는지 기억나? 이제 그 전설이 네 손에 있는 거야. 하지만 명심해, 이건 단순한 껍질을 바꾸는 게 아니라, 역사의 조각, 전설에 대한 손길이야. 그런 지출을 감당할 준비가 되어 있지 않다면 발할라의 에치오는 잊어버려. 그리고 준비가 되었다면 후회하지 않을 거야. 구매 후 코드를 활성화하는 것을 잊지 마. 어떤 사람들은 이 단계에서 멍청해져. 그리고 또, 기적을 기대하지 마. 에치오는 에치오이고, 에이보르는 에이보르야. 게임이 근본적으로 바뀔 것이라고 기대하지 마. 그냥 향수를 불러일으키는 베테랑을 위한 세련된 의상이야. 그러니 네가 에치오가 필요한지 아닌지 스스로 생각해 봐. 어쨌든 게임에서 행운을 빌어!
에치오 컬렉션 중 최고의 버전은?
에치오 게임 중 최고는 무엇이냐는 질문은 고전적인 질문이며, 이 주제에 대한 논쟁은 결코 잦아들지 않을 것입니다. 하지만 솔직히 말해서 Assassin’s Creed 2는 전체 3부작의 기반이 된 작품입니다. 물론 Brotherhood와 Revelations는 많은 기능들을 추가하고, 파쿠르를 개선하고, 무기고를 확장했지만, 바로 2편이 기준점을 설정했습니다.
그 느낌을 기억하십니까? 베네치아에 처음 도착했을 때의 분위기, 그 규모… AC2는 스텔스, 전투, 파쿠르가 완벽하게 균형을 이루고 있었습니다. 후속작에서 가끔 몰입을 방해했던 과도한 메커니즘은 없었습니다.
AC2의 강점을 살펴봅시다:
- 스토리: 젊은 시절 에치오의 이야기, 암살자로서의 그의 성장 과정은 믿을 수 없을 정도로 매혹적입니다. 캐릭터부터 감정적인 순간까지 모든 것이 최고 수준입니다.
- 세계: 피렌체, 베네치아, 몬테리지오니… 이 도시들은 당시 기준으로도 믿을 수 없을 정도로 상세했고, 지금도 여전히 멋져 보입니다. 오픈 월드는 미션을 위한 단순한 배경이 아니라 진정으로 개방적이었습니다.
- 게임 플레이: 스텔스와 정면 충돌 사이의 균형이 완벽했습니다. 조작은 직관적이었고, 임무는 다양했습니다.
Brotherhood는 길드 관리와 개선된 파쿠르를 추가했고, Revelations는 새로운 장비와 RPG 요소를 추가했습니다. 이것들은 훌륭하지만, AC2는 순수하고 오염되지 않은 걸작입니다. 모든 것의 기초. 에치오의 전설이 시작된 곳입니다.
물론, 로마 제국 때문에 Brotherhood를 더 좋아하거나 콘스탄티노플 때문에 Revelations를 더 좋아하는 사람도 있을 것입니다. 하지만 시리즈에 대한 기여도, 성공 공식에 대한 기여도를 평가한다면 Assassin’s Creed 2는 경쟁자가 없습니다. 이것은 초기 Playstation과 PS5를 비교하는 것과 같습니다. 하나는 역사적인 이정표이고, 다른 하나는 현대적인 주력 모델이지만, 그중 하나는 모든 것의 기반입니다.
«에치오 컬렉션»에는 어떤 게임이 포함되어 있나요?
에치오, 전설! Assassin’s Creed: The Ezio Collection에는 전체 시리즈의 기준을 세운 세 개의 걸작이 수록되어 있습니다. 이것은 단순한 리마스터가 아니라 시각적으로 개선된 버전의 Assassin’s Creed II (2009), Assassin’s Creed Brotherhood (2010) 및 Assassin’s Creed Revelations (2011)입니다. 업그레이드된 텍스처, 개선된 그래픽 – 이 모든 것이 에치오 아우디토레 다 피렌체의 이야기를 최대한 몰입감 있게 경험할 수 있게 해줍니다.
Assassin’s Creed II에서 젊은 에치오와 그의 성장을 만나는 것을 기억하십니까? 이것은 프랜차이즈에서 가장 훌륭한 부분 중 하나입니다! 그리고 Brotherhood는 암살자 길드 관리를 추가합니다 – 살인과 음모의 세계에서 진정한 경영입니다. 3부작은 Revelations에서 마무리됩니다. 에치오는 이미 숙련된 장인이며 과거에 대한 답을 찾고 있습니다. 여기에서 스토리라인이 정점에 도달하여 많은 비밀을 밝힙니다.
중요: 이것은 단순한 구형 게임의 재플레이가 아닙니다. 여기에는 이전 게임을 플레이했던 사람들에게도 게임 플레이를 더욱 즐겁게 만들어주는 많은 개선 사항이 추가되었습니다. 시리즈 팬이거나 풍부한 스토리가 있는 훌륭한 어드벤처 게임을 좋아한다면 이 컬렉션을 꼭 플레이해야 합니다.
알타이르는 몇 개의 게임에 등장하나요?
알타이르가 등장하는 게임 수에 대한 질문은 생각보다 약간 복잡합니다. 그는 Assassin’s Creed 시리즈의 주요 게임 중 단 하나인 Assassin’s Creed (2007)의 주인공입니다.
그러나 프랜차이즈에 대한 그의 영향력은 막대합니다. 그가 모든 게임에서 직접 플레이 가능한 캐릭터는 아니지만, 그의 역사와 행동은 시리즈 전체에 걸쳐 느껴지는 광범위한 결과를 가져옵니다. 이는 여러 가지 방식으로 나타납니다.
- 직접적인 언급과 암시: 알타이르와 그의 행동은 대화, 기록 및 기타 게임 자료에서 지속적으로 언급되어 프랜차이즈의 다양한 시대와 사건을 연결합니다.
- 스토리에 대한 영향력: 그의 결정과 행동은 후속 게임에서 펼쳐지는 사건에 직접적인 영향을 미쳐 세기를 거쳐 뻗어나가는 원인과 결과의 사슬을 만듭니다.
- 신조의 유산: 알타이르는 암살자 형제단의 창시자 중 한 명이며, 그의 이념, 원칙 및 방법은 역사 전반에 걸쳐 오더의 발전에 직접적인 영향을 미쳐 그의 구조와 이념을 형성합니다.
따라서 알타이르는 하나의 게임에서만 직접 플레이하지만, Assassin’s Creed 세계에 대한 그의 영향력은 막대합니다. 역사를 완전히 이해하고 프랜차이즈를 개발하려면 그의 역사를 연구하는 것이 필수적입니다. 그는 단 하나의 게임의 캐릭터가 아니라 Assassin’s Creed 사가의 시작을 알리는 기본적인 인물이라고 할 수 있습니다.
그의 역할을 더 깊이 이해하려면 다음을 권장합니다.
- Assassin’s Creed (2007)를 플레이하십시오.
- Assassin’s Creed 세계에 전념한 다양한 참조 서적, 서적 및 기사를 연구하고 알타이르의 역할에 특별한 주의를 기울이십시오.
- 시리즈의 후속 게임에서 알타이르에 대한 언급에 주의하십시오. 종종 숨겨져 있지만 전체 그림을 이해하는 데 중요합니다.
어떤 Assassin’s Creed가 더 좋나요?
최고의 Assassin’s Creed에 대한 질문은 영원한 플레임워이지만, 숙련된 플레이어로서 객관적인 분석을 제공할 수 있습니다. 초보자의 주관적인 의견은 잊으세요 – 시작합시다!
게임 플레이, 스토리 및 시리즈에 대한 영향력을 기반으로 한 나의 상위 5위:
- Assassin’s Creed: Brotherhood. 스텔스, 파쿠르 및 놀라운 에치오 스토리의 완벽한 조합입니다. 암살자를 모집하고 관리하는 시스템은 당시 혁신적이었습니다. 많은 후속 게임의 기반을 마련했습니다. 로마의 규모와 분위기는 훌륭합니다. 과장 없이 이 게임은 시리즈 전체의 기준을 높였습니다.
- Assassin’s Creed IV: Black Flag. 해상 전투는 단순한 보너스가 아니라 완전하고 매혹적인 게임 플레이 부분입니다. 당시 그래픽은 최고 수준이었습니다. 열린 세계, 해적의 삶에 몰입 – 이 모든 것이 Black Flag를 잊을 수 없는 경험으로 만듭니다. 여기에 매력적인 스토리와 카리스마 넘치는 주인공을 더하면 걸작을 얻을 수 있습니다.
- Assassin’s Creed Odyssey. 시리즈의 정경에서 약간 벗어났지만, Odyssey는 거대한 열린 세계, 대규모 전투 및 매우 설득력 있는 스토리를 제공합니다. RPG 요소와 스토리에 영향을 미치는 선택 시스템은 깊이를 더합니다. 게임에 대한 비판은 종종 느린 시작과 관련이 있지만, 처음 몇 시간을 견딜 수 있다면 큰 즐거움을 얻을 수 있습니다.
- Assassin’s Creed Origins. Origins는 RPG 메커니즘을 도입하여 시리즈를 실제로 재부팅한 게임입니다. 이집트는 멋진 배경이고 전투 시스템은 이전 게임보다 역동적으로 재설계되었습니다. 그러나 일부 플레이어는 RPG 요소의 증가된 역할과 스텔스에 대한 초점 감소를 좋아하지 않았습니다.
- Assassin’s Creed II. 에치오는 상징적인 캐릭터이며 그의 이야기는 상위권에 오를 자격이 있습니다. 두 번째 부분은 후속 게임에 대한 많은 표준을 설정했지만, 나이와 더 현대적인 부분이 등장했다는 점을 감안할 때 내 순위에서 5위를 차지합니다. 훌륭한 스토리이지만 게임 플레이는 이미 눈에 띄게 구식입니다.
중요: 이것은 나의 의견일 뿐이며, 개인적인 순위는 다를 수 있습니다. 결국 모든 Assassin’s Creed에는 장점과 단점이 있습니다.
어떤 Assassin’s Creed에 알타이르가 있나요?
알타이르? 농담하는 거지? 물론 첫 번째 부분인 Assassin’s Creed에서 그를 볼 수 있습니다 – 그는 주인공이고, 스토리는 그를 중심으로 전개되며, 모든 것입니다. 하지만 거기에서 와우 그래픽을 기대하지 마세요. 조작… 음, 부드럽게 말해서 특별합니다. 레벨업도 지루합니다.
그는 Assassin’s Creed II에서 반짝입니다 – 보조 미션, 에치오의 회상. 간단하지만 시리즈의 진화를 느끼고 에치오의 맥락에서 그의 동기를 이해해야 합니다.
하지만 Assassin’s Creed: Revelations에서는 이야기가 다릅니다. 그는 조연이고 게임의 상당 부분이 그를 위한 것이지 플래시백만이 아닙니다. 조작은 더 부드럽지만 여전히 그와 에치오 사이의 차이가 느껴집니다. 그가 늙어가는 모습, 그의 기술이 어떻게 변했는지, 시간이 어떻게 그에게 부담이 되는지 알 수 있습니다. 매우 흥미로운 호입니다.
일반적으로 암살자 형제단의 이야기를 완전히 이해하고 싶다면 세 부분을 모두 통과해야 합니다. 알타이르가 없으면 전체 그림이 완성되지 않습니다. 그리고 추가 자료를 파헤치는 것을 잊지 마세요. 그의 삶과 다른 캐릭터와의 관계에 대한 흥미로운 내용이 많이 있습니다. 믿으세요, 그럴 가치가 있습니다.
어떤 Assassin’s Creed 게임이 가장 짧나요?
가장 짧은 Assassin’s Creed? 당연히 Assassin’s Creed Freedom Cry입니다. 한 번의 숨을 쉬면서 약 4.5시간 만에 통과했습니다. 서두르지 않으면 말이죠. 그리고 그것은 단점이 아니라고 말하겠습니다. 원래 Black Flag의 DLC로 고안되었으며 규모에서 느껴집니다. 하지만 독특한 주인공인 아데발과 아이티에서 노예 해방을 위한 싸이에 대한 훌륭한 이야기가 그 역할을 했습니다. Ubisoft는 그것을 별도의 게임으로 출시하기로 올바른 결정을 내렸습니다. 물론 콘텐츠 양은 시리즈의 다른 부분보다 적습니다.
흥미롭게도 Freedom Cry에서는 Black Flag의 유산이 강하게 느껴집니다. 선박 메커니즘, 해상 전투, 모두 동일한 엔진에서 이루어집니다. 하지만 규모는 물론 더 작습니다. 하지만 스토리는 매우 완전하고 감정적으로 충전되어 있습니다. 아데발은 훌륭한 캐릭터이고, 그의 동기, 자유를 위한 투쟁… 이 모든 것이 매우 잘 쓰여 있습니다. Assassin’s Creed 분위기에 몰입하고 싶지만 시간이 많지 않다면 Freedom Cry가 훌륭한 선택이 될 것입니다. Origins 또는 Odyssey와 같이 거대한 열린 세계를 기대하지는 않지만 매혹적이고 간결한 이야기를 얻을 수 있습니다.
그건 그렇고, 흥미로운 점이 있습니다. Freedom Cry에는 Black Flag 이벤트에 대한 몇 가지 참조가 있으므로 네 번째 부분을 플레이했다면 즐거운 퍼즐과 친숙한 얼굴을 찾을 수 있습니다. 일반적으로 Assassin’s Creed를 좋아하지만 플레이하는 데 많은 시간을 보내고 싶지 않은 모든 사람에게 추천합니다. 암살자 사가에서 훌륭하고 짧지만 기억에 남는 에피소드입니다.
AC에서 가장 큰 지도는 무엇인가요?
물론 오디세이가 더 큽니다. 발할라는 고대 그리스의 규모에 비하면 헛소리입니다. Nexushub는 오디세이에서 45제곱마일의 육지를 발견했습니다. 발할라는 영국과 노르웨이로 간신히 38.5제곱마일에 도달합니다. 심지어 Origins의 이집트조차도 작지 않았지만 31제곱마일에 불과합니다.
하지만 이것은 숫자일 뿐입니다. 큰 지도가 전부가 아니라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 오디세이에는 특히 바다에 빈 공간이 많습니다. 발할라는 면적이 작지만 흥미로운 위치와 활동으로 더 빽빽하게 채워져 있습니다. 따라서 순전히 «얼마나 달려야 하는가»로 평가하면 오디세이가 승리합니다. 그러나 제곱킬로미터당 콘텐츠의 품질에 따르면 논쟁의 여지가 있습니다.
그건 그렇고 Black Flag에 대해 언급하는 것을 잊었습니다. 거기에 거대한 지도가 있지만 대부분은 광활한 바다입니다. 물론 오디세이보다 육지가 적습니다.
- 오디세이: 45제곱마일 (빈 공간이 많지만 세계 탐험은 별도의 모험입니다)
- 발할라: 38.5제곱마일 (더 빽빽한 건물, 빈 공간이 적음)
- Origins: 31제곱마일 (훌륭한 분위기, 하지만 크기가 작음)
일반적으로 많이 달리고 풍경을 감상해야 한다면 오디세이가 선택입니다. 보다 집중된 세계에서 풍부한 게임 플레이를 원한다면 발할라가 더 나을 수 있습니다. 모든 것은 AC 시리즈의 게임에서 무엇을 중요하게 생각하는지에 달려 있습니다.
에치오 아우디토레는 총 몇 명을 죽였나요?
에치오의 정확한 살인 횟수에 대한 질문은 솔직히 논란의 여지가 있습니다. 공식적으로 확인된 68명은 그의 경력의 작은 부분일 뿐입니다. 이것을 e스포츠의 관점에서 봅시다. 68은 특정 매치당 KDA (Kills/Deaths/Assists)일 뿐이며, 에치오의 경력은 수년간의 토너먼트입니다. 그는 수십 년 동안 행동하면서 지속적으로 기술을 향상시키고 새로운 기술과 무기를 습득했습니다. 규모에 대해 생각해 보십시오. 그는 목표를 죽일 뿐만 아니라 각 작업의 복잡성을 고려하여 적 전체 그룹을 처리했습니다. 확인된 살인을 단순히 합산하는 것은 누적된 경험과 게임의 전체 그림을 무시한 채 슈팅 게임에서 프래그를 계산하는 것과 같습니다. 또한 그의 많은 행동은 통계에서 벗어납니다. 파괴 공작, 파괴 공작, 침투 – 이 모든 것이 갈등의 결과에 영향을 미치지만 살인의 순수한 수로 표시되지는 않습니다. 따라서 에치오가 68명만 죽였다고 주장하는 것은 초보자와 비교할 수 있는 가장 큰 오류입니다. 실제로 숫자는 훨씬 더 많고 정확한 값은 알려져 있지 않습니다. 이것은 도움, 파괴 및 게임의 전반적인 효율성을 고려하지 않고 살인 수만으로 MOBA에서 플레이어의 등급을 평가하려는 것과 같습니다. 실제 숫자는 비밀 지표, 진정한 기술 지표이며 존중받을 가치가 있는 비밀로 남아 있습니다.
에치오 컬렉션은 오픈 월드인가요?
에치오 아우디토레가 등장하는 Assassin’s Creed II 3부작의 오픈 월드: 예, 세 게임 모두 – Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood 및 Assassin’s Creed: Revelations – 광대한 오픈 월드가 있습니다.
각 게임은 탐험할 수 있는 독특한 환경을 제공합니다. Assassin’s Creed II는 우리에게 그림 같은 르네상스 이탈리아를 소개하고, Brotherhood는 로마에 초점을 맞춰 게임 세계를 확장하며, Revelations는 콘스탄티노플로 우리를 데려가 완전히 다른 건축물과 분위기를 제공합니다.
이러한 게임에서 «오픈 월드»는 다르게 구현된다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. Assassin’s Creed II에서 오픈 월드는 광대하지만 주요 작업을 수행하는 데 더 선형적으로 향합니다. Brotherhood는 자체 암살자 형제단을 관리하고 게임 세계에 영향을 미치는 더 복잡한 사이드 퀘스트를 추가하여 기능을 크게 확장합니다. Revelations는 이전 게임의 요소를 결합하여 보다 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다.
메인 스토리에만 국한하지 마세요! 각 게임에는 수백 가지의 추가 활동이 있습니다. 사이드 미션, 퍼즐, 수집 가능한 아이템, 미니 게임 등이 있습니다. 이러한 추가 요소를 탐색하면 게임 경험이 크게 풍부해지고 에치오의 세계에 더 깊이 몰입할 수 있습니다.
팁: 게임을 시작하기 전에 지도를 숙지하여 오픈 월드의 규모를 이해하고 퀘스트를 완료하고 주변 환경을 탐색할 순서를 계획하십시오.
가장 오래 플레이할 게임은 무엇인가요?
가장 오래 플레이하는 게임에 대한 질문은 항상 논쟁의 여지가 있지만, 평균 플레이 시간을 기준으로 하면 Xenoblade Chronicles (첫 번째 부분)가 여전히 기준을 유지하고 있습니다. 평균 68.5시간이지만, 특히 모든 사이드 퀘스트를 완료하고 거대한 세계를 철저히 탐험하는 경우 많은 사람들이 100시간 이상에 도달합니다. 실제로 이 게임은 단순한 RPG가 아니라 기억에 남는 캐릭터, 매혹적인 스토리, 물론 거대한 지도가 있는 전체 우주입니다.
그건 그렇고, 게임 플레이의 깊이를 중요하게 생각하고 긴 게임을 두려워하지 않는다면 메인 스토리 외에도 탐색할 것이 많이 있습니다. 추가 퀘스트, 희귀 몬스터 사냥, 수집 및 아름다운 위치 탐험. 부수적인 내용에 시간을 아끼지 마십시오. 종종 로어를 확장하고 스토리에 새로운 측면을 추가합니다. 따라서 진지한 달리기를 준비하십시오. 하지만 그만한 가치가 있다고 믿으십시오.
모든 Assassin’s Creed 게임을 100% 완료하는 데 얼마나 걸리나요?
Assassin’s Creed 시리즈를 100% 완료하는 것은 특정 게임과 플레이 스타일에 따라 달라지는 상당한 시간 투자가 필요한 작업입니다. 한 게임을 100% 완료하는 데 30.5시간이 걸린다는 주장은 심하게 단순화된 것입니다. 이는 시리즈의 개별적이고 상대적으로 작은 게임에만 해당됩니다.
플레이 시간에 영향을 미치는 요인:
- 시리즈의 일부: Assassin’s Creed II 또는 Brotherhood와 같은 초기 게임은 Valhalla 또는 Odyssey와 같은 최신 게임보다 눈에 띄게 짧으며, 이러한 게임은 세계를 완전히 탐험하고 모든 사이드 퀘스트를 완료하는 데 수백 시간이 걸릴 수 있습니다.
- 플레이 스타일: 스토리 라인에 집중된 플레이는 각 위치를 철저히 탐험하고 모든 수집 가능한 아이템을 수집하고 사용 가능한 모든 사이드 퀘스트를 완료하는 것보다 훨씬 적은 시간이 걸립니다.
- 난이도: 난이도 선택은 전투에 소비되는 시간에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 가이드 사용: 연습 및 가이드를 사용하면 프로세스 속도를 높일 수 있지만 플레이어는 세계를 직접 발견하는 즐거움의 일부를 잃게 됩니다.
다양한 접근 방식에 대한 대략적인 시간 범위:
- 메인 스토리 라인: 15-30시간 (게임에 따라 다름).
- 메인 스토리 라인 + 주요 사이드 퀘스트: 30-60시간 (게임에 따라 다름).
- 100% 완료 (모든 수집 가능한 아이템, 사이드 퀘스트, 활동): 60-150+시간 (게임에 따라 다름; Odyssey 또는 Valhalla와 같은 대규모 게임의 경우 시간이 150시간을 크게 초과할 수 있습니다).
권장 사항: 게임을 시작하기 전에 원하는 완료 수준을 결정하십시오. 스토리를 즐기고 싶다면 메인 라인에 집중하세요. 완전히 몰입하고 싶다면 상당한 시간과 노력을 기꺼이 투자하십시오. 즐거움을 제공하지 않으면 100% 완료를 위해 서두르지 않는 것이 중요합니다. 게임은 기쁨을 가져다주어야 하고 일상으로 변해서는 안 됩니다.
발할라는 에치오 이후에 일어나는 일인가요?
Assassin’s Creed 시리즈의 사건 연대에 대한 질문은 항상 팬들 사이에서 열띤 논쟁을 불러일으킵니다. Assassin’s Creed Valhalla의 사건은 실제로 에치오 아우디토레 3부작에 표시된 사건보다 훨씬 늦게 발생합니다. 명확성을 위해 시리즈 게임의 연대순은 출시 날짜가 아닌 이벤트의 타임라인을 고려합니다.
기원에서 시작합니다 – Assassin’s Creed Origins는 고대 이집트에서 열립니다. 다음은 우리를 고대 그리스로 옮기는 Assassin’s Creed Odyssey입니다. 이 두 게임은 암살자 형제단과 템플 기사단의 탄생을 이해하기 위한 기반을 마련합니다. 이들 이후에만, 수세기 후에 바이킹 시대의 Assassin’s Creed Valhalla의 사건이 발생합니다.
그리고 이러한 사건 이후에만 첫 번째 Assassin’s Creed와 후속 에치오 3부작 (Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed Brotherhood, Assassin’s Creed Revelations)에 표시된 갈등의 기원을 이해할 수 있습니다. 에치오 3부작은 아마도 시리즈의 가장 상징적인 부분일 것이며, 많은 플레이어에게 암살자의 세계를 소개했습니다.
에치오 이후 우리는 시간 도약을 관찰합니다. Assassin’s Creed IV: Black Flag는 해적 에드워드 케누웨이를 우리에게 소개하고, Assassin’s Creed Rogue는 템플 기사단의 입장에서 북미에서 암살자와 템플 기사단 사이의 대립을 이야기합니다. 그 뒤를 이어 미국 혁명 시대에 펼쳐지는 Assassin’s Creed III와 그의 프리퀄 Assassin’s Creed Liberation이 이어집니다. 마지막으로 Assassin’s Creed Unity와 Assassin’s Creed Syndicate는 각각 프랑스 혁명과 빅토리아 시대 영국 산업 혁명 시대의 사건으로 연대기를 보완합니다.
따라서 귀하의 질문에 대한 답은 명확합니다. Valhalla는 에치오와 관련된 사건보다 훨씬 늦게 발생합니다. 연대기를 이해하는 것은 암살자와 템플 기사단 사이의 수세기 동안의 투쟁을 드러내는 Assassin’s Creed의 풍부하고 다면적인 세계에 완전히 몰입하는 데 중요합니다.
발할라에 에치오가 등장하나요?
발할라에 에치오요? 내 부츠를 웃기지 마세요. 발할라에는 그가 없습니다. 칼을 든 이 콧대 높은 녀석은 포트나이트에 갇혀 있습니다. 예, 예, 바로 그곳, 꼬맹이들을 위한 이 샌드박스에 말이죠. 만약 당신이 에픽게임즈 스토어에서 발할라를 구매했다면 노르웨이에서 거장을 보게 되는 것을 잊으세요. 이것은 마케팅 책략이고, 멍청이들을 끌어들이기 위한 더러운 속임수입니다. 2024년 3월 10일 동부 시간 12:00부터 (시간대가 중요합니다. 당신이 시베리아에 살고 있을 수도 있으니까요), 발할라와 동일한 에픽 계정으로 포트나이트에 로그인했다면 에치오 스킨이 인벤토리에 자동으로 던져질 것입니다. 이것은 단순한 화장품 세트이며, 발할라의 게임 플레이에는 아무런 영향도 미치지 않습니다. 그러니 에치오는 잊고, 포트나이트의 멍청한 메커니즘과 그 캐주얼함을 즐기세요. 하지만 당신이 에치오의 팬이고 그것 때문에 포트나이트를 참을 준비가 되어 있다면 감히 해보세요. 하지만 나중에 이 만화 슈팅 게임에 시간을 낭비했다고 울지 마세요. 차라리 형제단을 다시 플레이하세요. 거기에서는 최소한 에치오가 제자리에 있습니다.
