필라스 오브 이터니티: 데드파이어는 오픈 월드인가요?
아니요, Pillars of Eternity II: Deadfire는 Skyrim과 같은 고전적인 의미의 완전한 오픈 월드는 아닙니다. Deadfire의 세계는 서로 연결된 여러 개의 큰 섬으로 구성되어 있으며, 각 섬은 탐험할 수 있는 광대한 지역입니다. 그러나 섬 간 이동에는 로딩 화면이 필요합니다. 실망을 피하기 위해 이 점을 이해하는 것이 중요합니다.
그럼에도 불구하고 각 섬의 크기와 디테일은 놀랍습니다. 탐험, 임무를 무작위 순서로 완료, 행동을 통한 세계에 대한 영향력에서 엄청난 자유를 얻습니다. 명성 시스템, 세력과의 상호 작용, 분쟁 해결의 수많은 방법은 Deadfire의 진행을 진정으로 비선형적으로 만듭니다. 수많은 숨겨진 장소, 비밀, 환경 및 대화를 통해 밝힐 수 있는 풍부한 로어는 섬 탐험을 매력적인 활동으로 만듭니다.
"오픈 월드" 게임이 많은 것과 달리 Deadfire는 비어 있고 개성 없는 장소로 고통받지 않습니다. 각 섬은 극도로 세밀하게 제작되었으며 흥미로운 장소, 캐릭터 및 이벤트를 계속해서 발견하게 될 것입니다. Ultimate Edition은 이미 방대한 게임 세계를 확장하는 더 많은 콘텐츠를 추가합니다. 따라서 완벽하게 "오픈 월드"는 아니지만 Deadfire는 완전히 오픈 월드라고 주장하는 많은 게임을 능가하는 탐험 및 완료를 위한 엄청난 기회를 제공합니다.
그리고 물론, 각자 자신의 이야기와 개인적인 목표를 가진 수많은 동반자들이 이미 다면적인 게임 경험에 또 다른 깊이의 층을 더합니다. 그들은 줄거리, 대화 및 문제 해결 방법에 영향을 미칩니다. 다른 동반자와 다른 플레이 스타일을 선택하여 Deadfire를 여러 번 진행하면 이 스릴 넘치는 세계가 얼마나 다양할 수 있는지 알게 될 것입니다.
Pillars of Eternity는 얼마나 어렵습니까?
Pillars of Eternity는 약한 사람을 위한 게임이 아닙니다! 난이도는 다섯 가지 수준으로 조절됩니다: “스토리 타임” – 장면에 대한 긴장 없이 즐기고 싶은 사람들을 위한 것, “쉬움” – 메커니즘을 익히기 위한 것, “일반” – 클래식 균형, “어려움” – 땀 흘리는 것을 좋아하는 사람들을 위한 것, 그리고 마지막으로 “저주받은 경로” – 한 번의 실수로 전체 파티를 잃을 수 있는 지옥 같은 레벨입니다.
하지만 이해해야 할 중요한 점이 있습니다. 난이도는 당신에게 가해지는 피해량에 관한 것만이 아닙니다. 또한 전술 계획에 관한 것이기도 합니다. “일반” 이상부터는 어떻게 팀을 구성할지, 어떤 능력을 연마할지, 어떤 전술을 사용할지 진정으로 생각해야 합니다.
예를 들어, “저주받은 경로”에서는 능력의 잘못된 사용만으로도 캐릭터를 빠르게 죽일 수 있습니다. 위치 선정이나 전술 선택에서의 사소한 실수만으로도 다시 로드해야 합니다.
- 스토리 타임: 이야기에 집중하고 싶다면 첫 플레이에 완벽합니다.
- 쉬움: 게임의 메커니즘과 시스템을 학습하는 데 좋습니다.
- 일반: 클래식 균형, 대부분의 플레이어에게 좋은 선택입니다.
- 어려움: 신중한 계획과 메커니즘 이해가 필요합니다.
- 저주받은 경로: 하드코어 플레이어만을 위한 것입니다! 자주 재플레이할 준비를 하세요!
요약하자면, RPG 경험과 원하는 도전 수준에 따라 난이도를 선택하십시오. 자신이 없다면 “스토리 타임”부터 시작하는 것을 두려워하지 마세요. 나중에 더 높은 난이도로 게임을 완료할 수 있습니다!
100% 완료 후 Pillars Of Eternity 2: Deadfire – 리뷰
Pillars of Eternity II: Deadfire는 게임 플레이의 완전한 만족을 얻기 위해 100% 완료가 필수는 아닌 게임입니다. 시간 제한의 부재는 풍부한 로어, 깊은 롤플레잉 시스템, 비선형적 스토리를 자신의 속도로 즐길 수 있게 해주는 핵심 특징입니다. 게임 시간 초과로 인해 중요한 것을 놓칠까 봐 걱정하지 않고 자유롭게 세계를 탐험하고, 임무를 무작위 순서로 완료하고, 캐릭터 빌드를 실험하고, 수많은 대화를 즐길 수 있습니다. 다른 많은 RPG와 달리 Deadfire는 인위적인 제한을 강요하지 않고 플레이어가 세계에 몰입하고 스토리와 캐릭터의 발전을 완전히 제어할 수 있도록 합니다. 이러한 선택의 자유는 의심할 여지 없이 게임의 주요 장점 중 하나이며, 모든 플레이어가 자신만의 독특한 경험을 만들 수 있도록 합니다.
100% 완료를 목표로 하면 추가 스토리 라인, 비밀 및 콘텐츠에 대한 액세스가 잠금 해제되어 세계와 그 역사에 대한 이해를 심화시킬 것이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 그러나 게임을 즐기는 데는 전혀 필수적이지 않습니다. Deadfire를 피상적으로만 경험해도 엄청난 수의 매력적인 게임 플레이 시간을 제공합니다. 결국, 100% 달성은 완전한 게임 경험을 얻기 위한 필수 조건이 아니라 개인 선호도 문제입니다.
Pillars of Eternity Deadfire는 완전히 음성 지원되나요?
완벽한 음성 지원? 하! Deadfire에서? 웃기네요. 플레이하는 메인 캐릭터들은 목소리가 있습니다. 하지만 나머지는… 복권입니다. 드라마를 즐기며 대화를 하고 있는데 갑자기 침묵이 흐른다고 상상해 보세요. 다음 대사가 침묵입니다. 게임의 절반에 대한 음성 더빙 예산을 겨우 모은 아마추어 감독처럼 느껴보세요. 때로는 첫 번째 문장만 음성 지원되고, 때로는 마지막 문장만 음성 지원됩니다. 마치 작가가 어떤 대사를 어디에 넣어야 할지 잊어버린 것 같습니다. 이것은 단순한 불일치가 아니라 침묵과 소리의 카레이도스코프입니다. 이 점을 기억하십시오, 젊은 파다완: Deadfire에서 음성 지원은 가장 예상치 못한 순간에 갑자기 작동할 수 있는 버그입니다. 이것에 대비하세요. 그렇지 않으면 몰입감이 악몽 같은 오디오 퀘스트로 변할 것입니다. 때로는 스스로 텍스트를 읽어야 할 수도 있다는 점을 준비하세요. 이것이 Deadfire의 하드코어의 일부입니다.
Pillars of Eternity를 완료하는 데 몇 시간이 걸리나요?
당신의 모험에 대한 갈증에 따라 다르, 탐험가! Pillars of Eternity를 메인 스토리에만 집중하고 모든 부가 퀘스트, 탐험, 숨겨진 구석을 무시하고 완료하는 데는 약 36시간이 걸릴 것입니다. 이것은 비유적으로 말하면, 주변 세계의 아름다움과 그곳에 담긴 역사를 돌아보지 않고 결승선까지 직선 도로를 달리는 것과 같습니다. 이 모드에서는 주요 이벤트와 캐릭터를 알게 되겠지만, 많은 것이 뒤에 남을 것입니다.
그러나 Pillars of Eternity의 진정한 마법은 디테일에 있습니다! 진정한 에오라 탐험가처럼 모든 비밀을 밝히고, 모든 세력을 만나고, 모든 퀘스트(주요 및 숨겨진 퀘스트 모두)를 완료하고, 모든 수집 가능한 아이템을 찾고, 게임의 풍부한 로어를 즐기고 싶다면 약 107시간을 할애할 준비를 하십시오. 이 시간은 그만한 가치가 있을 것입니다! 수많은 흥미로운 이야기를 발견하고, 신, 세계의 역사, 그 주민들에 대한 세부 사항을 배우고, Pillars of Eternity의 매혹적인 세계에 깊이 몰입하게 될 것입니다. 이 세계에서는 모든 돌이 이야기를 간직하고, 모든 캐릭터는 비밀을 가지고 있으며, 모든 선택은 결과를 가져올 수 있다는 것을 기억하십시오.
난이도 선택, 플레이 스타일, 게임 세계 몰입 수준에 따라 완료 시간이 달라질 수 있다는 점을 잊지 마십시오. 예를 들어, 높은 난이도에서 완료하는 것은 더 많은 시간과 전략적 계획이 필요합니다. 그리고 빌드 및 마법 학파 실험을 좋아하는 사람이라면 팀의 가능성을 탐구하는 데 더 많은 시간을 할애하십시오. 어느 쪽이든 신비, 음모, 장대한 전투로 가득한 흥미진진한 모험을 준비하십시오!
Deadfire 완료 시간은 얼마나 걸리나요?
Deadfire를 완료하는 데 얼마나 걸릴까요? 플레이 스타일에 따라 다르지만 상당한 시간 투자를 준비하십시오. 세계의 모든 구석을 탐험하고, 모든 부가 퀘스트에 깊이 들어가고, 전투 시스템을 자세히 연구할 계획이라면 한 번의 플레이로 100시간 이상을 쉽게 소비하게 될 것입니다. 물론 이것은 최대값입니다. 주요 스토리에 집중하는 선형 진행을 선호한다면 더 적은 시간으로 완료할 수 있지만 여전히 수십 시간의 고품질 게임 플레이를 예상해야 합니다. 또한, 스토리와 결말에 영향을 미치는 다양한 선택 덕분에 Deadfire의 재플레이성은 엄청나게 높습니다. 따라서 각 플레이가 고유할 여러 플레이를 준비하십시오.
선택한 난이도, 게임 메커니즘을 효과적으로 사용하는 능력, 물론 자신의 속도와 같이 진행 시간에 영향을 미치는 많은 요인이 있다는 점을 잊지 마십시오. 따라서 Deadfire 세계를 통한 흥미롭지만 상당히 긴 여정을 준비하십시오!
Pillars of Eternity Deadfire는 직접적인 후속작인가요?
Pillars of Eternity: Deadfire는 단순한 후속작이 아니라 원래 게임에 비해 상당한 업그레이드를 제공하는 완전한 직접적인 후속작입니다. 게임은 첫 번째 부분과 마찬가지로 에오라의 동일한 세계를 배경으로 진행되며, 익숙하지만 확장된 게임 우주를 제공합니다. 독특한 능력, 즉 기억을 보고 해석하는 능력으로 기억되는 주인공인 “관찰자”의 복귀는 스토리 연속성의 핵심 요소입니다. 이 “영웅적인” 기술은 다른 것 외에도 개인적인 게임 경험을 형성하고, 플레이어를 스토리에 깊이 몰입시키며, 의사 결정 메커니즘에 영향을 미칩니다. 중요한 점은 Deadfire가 개선된 전투 시스템, 더 복잡한 도전, 확장된 대화 분기를 제공하여 게임 플레이를 훨씬 더 풍부하게 만든다는 것입니다.
e스포츠 잠재력 측면에서 Deadfire는 RPG에 집중함에도 불구하고 흥미로운 틈새 시장을 제시합니다. 게임의 복잡성, 전투에서의 전략 계획의 깊이, 다양한 전술은 속도 진행 또는 최고 난이도 진행 토너먼트와 같은 경쟁 요소의 발전에 기회를 제공합니다. 그러나 내장된 멀티플레이어 구성 요소의 부족은 예를 들어 내장 PvP가 있는 게임보다 Deadfire를 둘러싼 e스포츠 장면의 발전을 더 어려운 작업으로 만듭니다.
Pillars of Eternity 2에 턴제 모드가 있나요?
아니요, Pillars of Eternity 2: Deadfire에는 고전적인 의미의 턴제 모드가 없습니다. 게임의 전투 시스템은 일시 정지 기능이 있는 턴제입니다. 즉, 전투가 진행되는 동안 언제든지 전투를 일시 중지하고 상황을 평가하고 팀원 각자의 행동을 계획한 다음 명령을 내릴 수 있습니다. 그런 다음 다시 중지할 때까지 전투는 실시간으로 계속됩니다. 전술적 결정과 전투에 대한 환경의 영향에서 높은 자유도 때문에 일부에서는 이를 “샌드박스”로 잘못 생각할 수 있지만, 이것이 전적으로 사실은 아닙니다. “샌드박스”라는 용어는 여기에서 행동이 실제로 스토리에 영향을 미치고 사건의 발전을 영향을 미치는 세계 탐험 및 임무 완료의 자유에 더 관련이 있습니다. 상황에 다른 방식으로 접근하고, 다른 전술과 캐릭터 빌드를 사용할 수 있어 큰 자유의 환상을 만듭니다. 그러나 전투 시스템 자체는 턴제와 일시 정지를 기반으로 하므로 각 행동을 신중하게 계획할 수 있습니다.
이 “일시 정지 기능이 있는 턴제” 시스템은 플레이어에게 전투의 전술적 뉘앙스를 제어할 수 있는 능력을 제공합니다. 지형의 특징, 은신, 환경 효과 및 캐릭터 능력을 사용하여 승리할 수 있습니다. 이것은 모든 행동이 상대방의 턴 동안 일시 중지 옵션 없이 차례대로 발생하는 완전한 턴제 게임과 상당히 다릅니다. Deadfire에서는 언제든지 일시 중지할 수 있는 전투 진행을 제어한 다음 사건의 전개를 관찰할 수 있으므로 캐릭터의 잠재력을 최대한 활용하고 효과적으로 적과 싸울 수 있습니다. 전투 시스템의 이 특징을 이해하는 것이 Deadfire에서 성공하는 열쇠입니다.
Pillars of Eternity 2에 Vox Machina가 있나요?
간단히 말해서, Pillars of Eternity 2에서 Vox Machina에 대한 질문인가요? 지루한 답변은 잊으십시오. “Critical Role” DLC는 순수한 이익입니다. Deadfire에 Vox Machina의 인물들처럼 8개의 새로운 음성 세트와 초상화가 추가되었습니다. 이것은 단순한 스킨이 아니라 완전한 몰입입니다.
이것이 제공하는 것:
- 새로운 목소리: 표준 목소리는 잊어버리십시오. 이제 캐릭터는 Critical Role 배우의 목소리로 말합니다. 분위기가 다른 수준입니다.
- Vox Machina 초상화: 파티에서 Caleb 또는 Vex의 얼굴을 보고 싶습니까? 쉽습니다. 좋아하는 영웅에 맞게 완벽하게 맞춤 설정할 수 있습니다.
왜 필요한가요?
- 향수: Critical Role 팬에게는 좋아하는 세계로 직행하는 티켓입니다. 향수가 불타오릅니다!
- 독창성: 군중 속에서 돋보이세요. 아무처럼 플레이하지 말고 Vox Machina와 함께 플레이하세요.
- 추가 콘텐츠: 새로운 퀘스트나 지역이 추가되지는 않지만 게임 경험을 크게 바꿉니다.
요약하자면, Critical Role 팬이거나 게임 플레이에 재미를 더하고 싶다면 이 DLC는 필수입니다. 놓치지 마세요!
Deadfire 전에 첫 Pillars of Eternity를 플레이해야 하나요?
간단히 말해서, “Deadfire 전에 첫 Pillars of Eternity를 플레이해야 하나요?”라는 질문은 믿음의 문제입니다. 그러나 완전한 스토리와 캐릭터 발전을 소중히 여긴다면, 그렇습니다. Deadfire는 첫 번째 게임의 직접적인 결말이며, 스토리에 대한 정보를 제공하지만 많은 뉘앙스와 참조를 놓칠 것입니다. “어벤져스: 엔드게임”을 보는데 이전 부분을 모두 놓친다고 상상해 보세요. 재미있을 것이지만 완전히 이해하지는 못할 것입니다.
Deadfire의 턴제 모드는 멋진 기능입니다! 본질적으로 완전한 대체 메커니즘입니다. 단순한 “일시 정지 및 순서”가 아니라 심각한 재작업입니다. Divinity: Original Sin을 좋아한다면, Pillars의 세계에서 정확히 같은 아이디어를 얻을 수 있습니다. 실시간 모드에서 Deadfire는 더 활동적이고 역동적인 시스템으로 빠르게 반응해야 합니다. 턴제 모드는 계획할 시간을 더 많이 제공하고, 각 턴을 더 신중하게 계산하고, 능력을 분석하고, 환경을 활용할 수 있습니다. 어떤 스타일이 당신의 게임 플레이 분위기에 더 적합한지는 당신에게 달려 있습니다.
하지만 중요한 점은 Deadfire의 턴제 모드는 출시 *이후*에 추가되었습니다. 많은 사람들이 요청했기 때문에 추가되었습니다. 훌륭하게 만들어졌지만 여전히 약간의 결함이 있습니다. 따라서 “일시 정지 기능이 있는 실시간 모드”가 부담스럽다면 턴제 모드가 훌륭한 솔루션입니다. 그리고 첫 번째 부분에서는 “일시 정지 기능이 있는 실시간”만 있습니다.
따라서 전반적으로 Pillars 1은 단순한 “프롤로그”가 아닙니다. 완전하고 훌륭한 RPG입니다. 그리고 Deadfire를 플레이할 계획이라면 첫 번째 부분은 경험을 크게 향상시킬 것입니다. 턴제 모드는 게임 플레이를 맞춤 설정할 수 있는 추가 보너스일 뿐입니다.
Pillars of Eternity에 로맨스가 있나요?
Pillars of Eternity에서 로맨틱한 관계에 대한 질문은 복잡합니다. Obsidian 게임의 공통적인 특징, 즉 첫 번째와 두 번째 Pillars 부분을 포함하여 로맨틱한 라인에 대한 관심이 많지 않습니다. 그들은 존재하지만, 게임 플레이의 중심 요소라기보다는 메인 스토리 라인에 대한 추가로 존재합니다. 로맨스가 게임 플레이의 상당 부분을 차지하는 일부 RPG와 달리, 여기서는 관찰자의 추가적인 감정적 색과 캐릭터 발달의 기능을 주로 수행합니다.
첫 번째 Pillars of Eternity에서는 로맨틱한 관계가 거의 없으며, 모호한 암시와 일부 대화의 해석에만 국한됩니다. 이 측면에서 Pillars of Eternity II: Deadfire는 더 많은 가능성을 제공합니다. 여기에는 진정한 로맨틱 옵션이 있으며 Aloth Corfhain은 단지 한 가지 예일 뿐입니다. 이러한 관계는 게임의 중앙 메커니즘이 아니라 다시 말하지만, 크게 분기되거나 깊지 않다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 그것들은 복잡한 퀘스트나 미니 게임이 아니라 대화와 플레이어의 선택을 통해 개발됩니다.
따라서 풍부하고 깊은 로맨틱 스토리를 갖춘 RPG를 찾고 있다면 Pillars of Eternity는 실망할 가능성이 높습니다. 그러나 복잡한 세계와 흥미로운 게임 플레이를 소중히 여기고 약간의 로맨틱 옵션으로 양념ed된 게임을 원한다면 이러한 게임은 훌륭한 선택이 될 수 있습니다.Dragon Age 또는 Mass Effect 시리즈와 같은 게임에서 볼 수 있는 로맨틱한 관계 수준을 기대하지 마십시오. 여기서는 세계 탐험, 캐릭터 개발, 복잡한 도덕적 선택에 집중합니다.
Pillars of Eternity 2 Deadfire에서 시간은 중요한가요?
Deadfire의 시간 문제는 흥미로운 문제입니다. 직설적인 답변: 아니요, 게임이 끝나는 엄격한 타이머는 없습니다. 마감일 때문에 무언가를 놓칠까 봐 두려워하지 않고 세계를 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 하지만… 해야 합니다 – 이것이 핵심 단어입니다. 엄격한 시간 제한은 없지만, 진행과 결과에 영향을 미치는 시간 제한이 있는 퀘스트가 많이 있습니다. 예를 들어, 특정 스토리 라인을 너무 오래 끌면 누군가가 죽거나, 중요한 동맹이 등을 돌리거나, 귀중한 자원을 놓칠 수 있습니다.
따라서 느린 플레이에 대해 게임이 전반적으로 처벌되지는 않지만, 퀘스트 로그의 시간 표시기를 주시하는 것이 중요합니다. 대화에 주의를 기울이십시오. NPC는 종종 시간 제한에 대한 팁을 주거나 서둘러야 할 필요성을 나타냅니다. 간단히 말해서, 미친 듯이 서두르지는 않지만, 아직 완료되지 않은 중요한 일이 있다면 한 지역에 너무 오래 머물지 마십시오. 특정 조건과 특정 시간 창 내에서만 발생하는 일부 이벤트에도 적용됩니다.
요약하자면, 즐겁게 플레이하되 “부드러운” 타이머를 기억하십시오. 이러한 타이머는 진행에 깊이와 흥미를 더할 것입니다. 실험하는 것을 두려워하지 마십시오. 그러나 주변 캐릭터들에게 무슨 일이 일어나고 있는지 주시하십시오. 그러면 게임에서 최대한의 것을 얻을 수 있을 것입니다!
Deadfire가 PoE 1보다 낫습니까?
자, 친구들, Pillars of Eternity와 Deadfire 둘 다 완료했습니다. 그리고 Deadfire가 더 낫다고 말하는 것은 아무것도 말하지 않는 것입니다. 오래된 매력적인 자전거와 새 스포츠 차량을 비교하는 것과 같습니다. Deadfire에서는 모든 것이 훨씬 더 잘 생각되었습니다. 캐릭터 시스템은 노래입니다! 깊이가 너무 깊어서 솔직히 그런 것을 본 적이 없습니다. 각 클래스, 종족, 능력 선택은 화면상의 숫자가 아니라 실제 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 자신만의 이야기와 잠재력을 가진 독특한 캐릭터를 조종하고 있다고 느낍니다.
게임 디자인도 한 단계 발전했습니다. Deadfire의 세계는 더 생생하고, 지역은 더 세밀하며, 퀘스트는 더 흥미롭고 다양합니다. 임무는 단순히 “모든 것을 죽이고 전리품을 가져가라”는 것으로 축소되지 않습니다. 여기에는 진정한 음모, 도덕적 딜레마, 예상치 못한 플롯 반전이 있습니다. 하나의 섬만 탐험하고, 비밀 장소를 찾고, 종종 일부 메인 퀘스트보다 더 흥미로운 부가 퀘스트를 완료하는 데 얼마나 많은 시간을 보냈는지 기억합니다. 전투는 어떻습니까? 첫 번째 부분보다 훨씬 더 역동적이고 전술적으로 깊습니다. 마침내 PoE1의 많은 단점이 고려되었습니다.
전반적으로 Pillars of Eternity가 이미 정점이라고 생각했다면 Deadfire는 당신을 기쁘게 놀라게 할 것입니다. 이것은 단순히 개선된 버전이 아니라 시리즈 발전에 있어 양적으로 새로운 단계입니다. 잘 만든 롤플레잉 경험을 소중히 여기는 사람이라면 누구나 Deadfire를 강력히 추천합니다. 첫 번째 부분을 플레이하지 않았더라도 두 번째 부분을 자신 있게 시작하십시오. 후회하지 않을 것입니다.
