핵전쟁 이후의 세상: 팜 하버보다 더 복잡한가?

Fallout 4 DLC 비교

핵겨울과 팜 하버의 난이도 차이는 흥미로운 주제이며, 단정적인 답은 없습니다. “난이도”가 무엇을 의미하는지에 따라 달라집니다.

스토리 라인의 복잡성과 장기적인 결과를 초래하는 결정의 어려움 측면에서 볼 때 팜 하버는 확실히 더 어렵습니다. 도덕적 딜레마가 더 복잡하고, 선택의 결과가 스토리 전개와 세력의 운명에 더 큰 영향을 미칩니다. 게다가 팜 하버는 “선/악”이라는 엄격한 선택으로 제한되지 않는, 더욱 개방적인 결말을 제공합니다.

반면 핵겨울은 더욱 복잡한 게임플레이 시스템을 제공합니다. 놀이공원 관리, 자원 배분, 하급 갱단 관리 등은 전략적 사고와 계획을 요구합니다. 핵겨울은 다양한 접근 방식(은밀성, 외교, 직접적인 폭력 등)을 통해 문제를 해결할 수 있는, 더 크고 복잡한 “샌드박스”에 가깝습니다. 여기서는 더욱 풍부한 전리품과 탐험 기회를 찾을 수 있습니다.

크기 면에서 팜 하버는 실제로 더 넓은 지역을 제공하여 광범위한 탐험을 가능하게 합니다. 하지만 핵겨울은 더 작은 크기를 더 높은 밀도의 흥미로운 위치와 활동으로 상쇄합니다.

결론적으로, 심각한 결과를 초래하는 복잡하고 도덕적으로 모호한 스토리를 원한다면 팜 하버를 선택하십시오. 복잡하고 중독성 있는 게임플레이 샌드박스와 풍부한 탐험 및 자원 획득 기회를 원한다면 핵겨울을 선택하십시오. 두 확장팩 모두 훌륭하며, 선택은 여러분의 우선 순위에 따라 달라집니다.

핵겨울에서 가장 좋은 무기는 무엇입니까?

핵겨울 무기 티어 리스트: 진정한 챔피언을 위한 하드코어만!

녹슨 소총은 잊으십시오! 핵겨울에서는 최고급 무기만이 여러분의 무기고에 자리할 자격이 있습니다. 무엇이 진정한 최고인지, 무엇이 그저 쓰레기인지 알아봅시다.

S-Tier (무기의 신):

1. 에테르누스: 절대적인 챔피언. 엄청난 데미지, 높은 연사력 – 이 무기로 여러분은 사이버 스포츠 경기장의 프로처럼 적들을 원자 단위로 분해할 것입니다. 핵심 기술은 캐릭터 빌드에 관계없이 최대 효율을 발휘하는 것입니다. 전술은 잊고, 방아쇠만 당기십시오.

A-Tier (전설적인 무기):

2. 문제 해결사: 다용도 저격수의 괴물. 장거리 전투에 적합합니다. 숙련된 손에 있으면 어떤 총격전에서든 승리의 보증입니다. 전략가를 위한 이상적인 무기입니다.

3. 브리즈비카: 불꽃의 폭풍! 많은 적들을 제거하는 데 이상적입니다. 낮은 정확도는 엄청난 데미지와 연사력으로 보완됩니다. 공격적인 플레이 스타일을 선호하는 사람들을 위한 무기입니다.

4. 하브의 외계인 블래스터: 이국적이고 강력합니다. 특정 상황과 플레이 스타일에 적합합니다. 최대 효율을 위해서는 특정 기술이 필요하지만, 보상은 노력할 가치가 있습니다.

B-Tier (믿음직한 일꾼):

5. 핵-핵 발사기: 파괴적인 힘. 방어 시설과 많은 적들을 파괴하는 데 이상적입니다. 하지만 사정거리에 주의하십시오!

6. 협박꾼: 최고 수준의 근접 전투. 근접 전투를 위한 치명적인 힘이지만, 적과 가까이 접촉해야 합니다. 높은 위험, 높은 보상. 진정한 PvP 애호가를 위한 무기입니다.

7. 기적의 검: 뛰어난 특성을 가진 독특한 검. 근접 전투를 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 플레이 스타일은 순수한 공간 제어입니다.

8. 빛나는 시토 반사기: 예상치 못한 능력을 가진 특이한 무기. 특정 상황에서 매우 효과적일 수 있지만, 비표준적인 접근 방식이 필요합니다.

중요: 이 티어 리스트는 주관적이며 많은 플레이어의 경험을 바탕으로 합니다. 여러분 자신의 플레이 스타일에 따라 다른 무기를 선택해야 할 수도 있습니다.

핵겨울이 팜 하버보다 더 큽니까?

핵겨울과 팜 하버 중 무엇이 더 좋은지에 대한 질문은 단정적인 답이 없습니다. 여러분의 플레이 스타일과 취향에 따라 달라지기 때문입니다. Fallout 4의 두 확장팩 모두 흥미진진한 모험을 제공하지만, 분위기와 게임플레이는 다릅니다.

팜 하버: 이 DLC는 여러분을 맨 섬의 어둡고 신비로운 분위기 속으로 안내합니다. 안개, 늪, 위험한 생물들이 있는 광대하고 흥미진진하며 예측 불가능한 세계를 탐험하게 됩니다. 여러 세력 간의 갈등을 중심으로 이야기가 전개되며, 섬의 운명에 영향을 미치는 어려운 결정을 내려야 합니다. 시작 권장 레벨은 어느 레벨이나 가능하지만, 일부 적들은 낮은 레벨에서 상당히 어려울 수 있습니다.

핵겨울: 이 DLC에서는 완전히 다른 분위기, 즉 화려하고 역동적이며 때로는 어리석은 분위기를 경험하게 됩니다. 핵겨울은 특이한 캐릭터, 재미있는 퀘스트, 독특한 무기로 가득 찬 거대하고 자급자족하는 도시형 놀이공원입니다. 시작 권장 최소 레벨은 30입니다. 여기의 적들은 메인 스토리보다 훨씬 강력하기 때문에 낮은 레벨에서는 심각한 어려움을 겪을 것입니다. 하지만 숙련된 플레이어이고 하드코어 게임플레이를 선호한다면 낮은 레벨에서 핵겨울을 플레이할 수 있지만, 자주 죽을 각오를 해야 합니다.

플레이 권장 사항: 개인적으로 어떤 확장팩을 시작하기 전에 Fallout 4의 메인 스토리를 플레이하는 것을 권장합니다. 이렇게 하면 필요한 경험을 쌓고, 더 나은 장비를 얻고, 필요한 기술을 향상시킬 수 있습니다. 메인 게임을 플레이한 후에는 팜 하버부터 시작하여 핵겨울로 넘어가는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 DLC 간의 전환이 부드러워지고 과부하가 느껴지지 않습니다. 하지만 최대 난이도를 원하고 자신을 시험해보는 것을 두려워하지 않는다면 다른 방식으로 할 수 있습니다. 중요한 것은 핵겨울의 권장 레벨을 기억하는 것입니다.

결론적으로, 선택은 여러분에게 달려 있습니다! 두 확장팩 모두 기억에 남는 게임 경험을 제공하며, 어떤 것이 더 좋은지는 여러분의 개인적인 취향에 따라 달라집니다.

핵겨울이 팜 하버보다 더 좋습니까?

핵겨울이 팜 하버보다 낫다는 질문은 커먼웰스 생존자들 사이의 전형적인 논쟁입니다. 단정적인 답은 없으며, 여러분의 우선 순위에 따라 달라집니다. 자세히 알아봅시다.

팜 하버는 핵겨울보다 더 복잡하고, 아마도 더 어두운 스토리를 제공합니다. 여기에는 플레이 방식에 더 많은 변화가 있으며, 롤플레잉 게임 애호가에게는 중요하지만, 주요 등장인물과 섬 전체의 운명에 영향을 미치는 진정한 오픈 엔딩이 있습니다. 게임플레이 측면에서는 탐험할 수 있는 거대한 지도를 제공하는 가장 큰 DLC입니다. 스토리에 너무 매달리지 않고 탐험하고, 싸우고, 전리품을 수집하는 데 중점을 둔다면 팜 하버가 여러분의 선택입니다.

  • 더 어려운 적: 특히 높은 난이도에서는 심각한 도전에 대비하십시오. 굴, 돌연변이, 위험한 장소는 여러분에게 철저한 준비와 전략적 사고를 요구할 것입니다.
  • 다양한 스토리: 여러분의 결정은 실제 결과를 초래하며, 비선형적인 이야기 전개는 다양한 경험을 제공합니다.
  • 광대한 지도: 맨 섬을 탐험하는 것은 숙련된 생존자에게도 흥미로울 것이며, 많은 장소와 비밀이 있습니다.

핵겨울 (Nuka-World)은 반면에 많은 전리품, 독특한 무기와 방어구를 제공합니다. 여기에는 자신의 엔터테인먼트 제국을 건설할 수 있는 더 많은 “샌드박스”가 있습니다. 그러나 그 뒤에는 팜 하버보다 더 선형적인 스토리와 불행히도 덜 다듬어진 캐릭터가 있습니다.

  • 더 좋은 전리품: 여기에서는 메인 게임이나 다른 DLC에서는 찾기 어려운 독특한 아이템을 찾을 수 있습니다.
  • 독특한 장소: 핵겨울 놀이공원은 각각 고유한 스타일과 위험을 가진 다양한 구역으로 구성된 전체 생태계입니다.
  • 자신의 갱단을 만들 수 있는 기능: 자신만의 제국을 건설하고 커먼웰스 정착지에 대한 습격을 관리할 수 있는 독특한 게임플레이 측면입니다. (도덕적 결과를 고려하십시오)

결론적으로: 비선형적이고 복잡한 게임플레이를 갖춘 흥미진진한 스토리를 찾고 있다면 팜 하버를 선택하십시오. 많은 전리품, 흥미로운 장소, 그리고 자신만의 제국을 건설할 수 있는 기회를 원한다면 핵겨울이 최선의 선택입니다. DLC의 크기가 항상 게임플레이의 질과 같은 것은 아닙니다.

핵겨울은 얼마나 어렵습니까?

핵겨울(Nuka-World)의 난이도에 대한 질문은 흥미롭고 다각적인 분석을 필요로 합니다. 팜 하버(2.69GB)와 핵겨울(3.66GB) 확장팩의 파일 크기를 단순히 비교하는 것은 표면적인 지표일 뿐입니다. 더 큰 파일 크기가 항상 더 높은 난이도나 게임플레이의 양을 의미하는 것은 아닙니다. 더 높은 해상도의 텍스처, 대용량 3D 모델 또는 더 많은 사운드 파일이 있을 수 있습니다.

이 경우 팜 하버핵겨울 간의 파일 크기 차이(약 1GB)는 실제로 콘텐츠 양에 대한 기대를 불러일으켰습니다. 하지만 오토매트론팜 하버 사이에 위치시킨 확장팩의 가격은 파일 크기를 통해 예상할 수 있는 것처럼 상당히 더 큰 규모의 게임 경험이 아니라, 오히려 평균적인 양의 게임 경험을 나타냅니다.

“난이도”는 여러 가지 의미를 가질 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 임무의 난이도, 이용 가능한 위치의 수, 스토리의 깊이 또는 적의 난이도를 의미할 수 있습니다. 팜 하버와 달리 핵겨울샌드박스와 레이더 갱단 관리에 중점을 두고 있으며, 이는 일부 플레이어에게는 매력적일 수 있지만 다른 플레이어에게는 덜 흥미로울 수 있습니다. 따라서 평가 기준을 구체적으로 명시하지 않고는 이러한 확장팩을 “난이도” 척도로 비교하는 것은 올바르지 않습니다.

결론적으로 파일 크기는 콘텐츠 양에 대한 인식에 영향을 미치는 요소 중 하나일 뿐입니다. 핵겨울의 난이도를 정의하는 것은 주관적이며, 플레이어의 개인적인 취향과 Fallout 4의 맥락에서 “난이도”에 대한 이해에 따라 달라집니다.

Fallout 4: Far Harbor DLC는 몇 시간이나 걸립니까?

Fallout 4: Far Harbor 확장팩의 플레이 시간은 플레이 스타일에 따라 크게 달라집니다. 주요 스토리 라인에만 집중하고 부차적인 퀘스트는 피하면 약 7시간 만에 DLC를 플레이할 수 있습니다. 그러나 이것은 Far Harbor의 깊이와 디테일을 완전히 이해할 수 없습니다. 세력 퀘스트, 장소 탐험, 숨겨진 장소 및 아이템 검색, 그리고 NPC와의 세심한 상호 작용은 게임 시간을 상당히 늘립니다.

모든 부차적인 퀘스트, 섬 구석구석의 탐험, 주변 세계와의 최대한의 상호 작용을 포함하는 Far Harbor의 완전한 플레이는 약 22.5시간이 걸립니다. 이 시간은 개인적인 플레이 스타일, 난이도, 그리고 플레이어가 내린 결정에 따라 달라지기 때문에 대략적인 시간입니다. Far Harbor에는 메인 게임보다 훨씬 더 복잡한 세력 시스템이 있으며, 이는 전체 플레이에 영향을 미치고 추가적인 게임플레이 시간을 더할 수 있습니다.

흥미롭게도 Far Harbor의 높은 수준의 디테일과 정교함은 플레이어가 여러 번 플레이한 후에도 새로운 흥미로운 장소와 스토리 전개를 발견할 수 있게 합니다. 흥미로운 NPC, 독특한 아이템, 그리고 강력한 적들이 있는 사건이 풍부한 환경은 Far Harbor를 Fallout 4의 가장 우수하고 기억에 남는 확장팩 중 하나로 만듭니다. 따라서 7시간은 주요 퀘스트 라인만 플레이할 수 있는 최소 시간일 뿐입니다. 확장팩의 분위기에 완전히 몰입하고 모든 잠재력을 발휘하려면 훨씬 더 많은 시간을 할애할 준비를 해야 합니다.

팜 하버에서 최고의 결말은 무엇입니까?

간단히 말해서, 여러분, 팜 하버의 결말에 대한 질문은 골치 아픈 문제이지만, 제가 지금 모든 것을 자세히 설명해 드리겠습니다. 최고의 결말은 모든 것이 최대한 평화롭고 많은 전리품을 얻는 결말입니다. 난장판은 잊으세요!

가장 이익이 많고 행복한 결말? DLC의 주요 스토리 라인으로 퀘스트를 선택하십시오. 이렇게 하면 최대의 보상, 최고의 전리품, 그리고 모든 것을 얻을 수 있습니다.

이제 최소한의 유혈 사태를 위한 단계별 설명입니다.

  • 이미 말씀드렸듯이 DLC의 주요 스토리 라인을 플레이합니다.
  • 매우 중요: 디마에게 그의 비밀을 지킬 것이라고 말합니다. 여기서 마법이 시작됩니다. 그렇게 하지 않으면 난장판입니다.

하드코어 플레이어를 위한 추가 정보: 결말 전에 내린 일부 선택은 어떤 보상을 받게 될지에 영향을 미칩니다. 실험하고 무엇이 더 적합한지 확인하십시오. 나중에 힘들지 않도록 여러분의 행동을 기록하십시오. 최종 결과에 실제로 영향을 미치는 미묘한 부분이 있습니다.

결론적으로, 평화의 길을 선택하면 보상이 여러분의 손에 들어올 것입니다. 행운을 빕니다, 생존자 여러분!

닉과 함께 팜 하버를 플레이해야 합니까?

닉 없이 팜 하버? 생각도 하지 마세요. 약간이라도 완벽한 경험을 중시하는 사람이라면 자살 행위입니다. 게임에서 DLC를 닉 없이 플레이하는 것이 가능하지만, 이것은 한 손으로 눈을 가리고 체스를 하는 것과 마찬가지입니다. 예고편에서는 분명 암시하지만, 그 규모를 완전히 드러내지는 않습니다.

단순히 추가 대화 몇 개에 대한 것이 아닙니다. 닉과 함께하면 주요 퀘스트 라인에 액세스할 수 있으며, 그렇지 않으면 놓칠 것입니다. 사소한 것이 아니라 결말에 영향을 미치고 독특한 보상을 제공하는 심각한 스토리 전개에 대한 것입니다. 닉 없이는 스토리의 중요한 부분을 놓치게 되어 진정으로 흥미롭고 심오한 게임을 할 수 있는 기회를 놓치게 됩니다. 그림의 절반만 얻고 나서 왜 완성되지 않았는지 궁금해하는 것과 같습니다.

게다가 닉은 단순한 동료가 아닙니다. 그의 독특한 기술과 능력, 특히 팜 하버라는 맥락에서는 매우 중요합니다. 그의 탐정 능력은 많은 비밀을 밝히는 데 도움이 되며, 그의 전투력은 어려운 상황에서 여러분을 구할 것입니다. 닉 없이는 훨씬 더 취약해지고 플레이가 훨씬 어려워질 것입니다.

결론적으로, 팜 하버를 최대한 활용하려면 닉을 데려가십시오. 이것은 조언이 아니라 완벽한 플레이를 위한 필수 조건입니다. 후회하지 않을 것입니다.

팜 하버를 플레이하기 시작하는 데 적절한 레벨은 무엇입니까?

팜 하버는 경험 많은 황무지 레인저에게도 심각한 시련입니다. DLC는 닉 발렌타인을 만난 후에 이용할 수 있으며 이론적으로 언제든지 시작할 수 있지만, 낮은 레벨에서 뛰어들 것을 권장하지 않습니다. 권장 레벨 30은 단순한 숫자가 아닙니다. 팜 하버의 적들은 메인 게임보다 훨씬 강하고 위험합니다. 높은 생존력과 강력한 무기를 가진 새로운 유형의 적을 만나게 될 것입니다.

30레벨 미만에서는 지속적으로 매우 곤란한 상황에 처하게 되어 많은 스팀팩과 탄약을 소비하게 됩니다. 이것은 아름답지만 치명적으로 위험한 섬을 탐험하는 즐거움을 빼앗을 것입니다. 게다가 많은 퀘스트와 장소는 여러분에게 너무 어려울 것입니다. 물론 시도해 볼 수 있지만, 끊임없는 재시작과 실망에 대비하십시오.

따라서 제 조언은 최소 30레벨에 도달하고, 캐릭터를 잘 훈련시키고, 무기와 방어구를 개선하는 것입니다. 플레이 스타일에 중요한 특성에 특별히 주의를 기울이십시오. 은밀성을 선호한다면 은밀성과 해킹 기술을 향상시키십시오. 직접 전투를 좋아한다면 힘, 체력, 무기 사용 기술에 투자하십시오. 많은 스팀팩, 탄약, 약을 준비하는 것을 잊지 마십시오. 그래야만 Far Harbor가 제공하는 것을 진정으로 즐길 수 있습니다.

또한 Far Harbor로 향하기 전에 메인 게임의 몇 가지 주요 임무를 완료하여 DLC의 과제에 대비하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 더 가치 있는 경험을 얻고 섬의 음울한 분위기에 빠지기 전에 Fallout 4의 세계를 더 잘 이해할 수 있습니다.

Fallout 4에서 가장 긴 DLC는 무엇입니까?

Fallout 4에서 가장 긴 DLC에 대한 질문은… 음, 흥미로운 질문입니다. 기술적으로 Bethesda는 완전한 확장팩뿐만 아니라 많은 종류의 추가 콘텐츠를 출시했습니다. 하지만 많은 콘텐츠를 추가하는 실제로 대규모 확장팩에 대해 이야기한다면, Far Harbor가 확실히 우승합니다. 정말 엄청나게 큽니다! 위치의 양은 일부 메인 게임과 쉽게 비교할 수 있고, 심지어 능가할 수도 있습니다. 새로운 세력, 완전히 새로운 스토리 라인, 수십 시간을 소비할 수 있는 엄청난 양의 퀘스트가 있습니다. 그리고 분위기… 안개 낀, 음울한, 절망적인 느낌… 걸작입니다! 반면에 핵겨울은 처음에는 화려하고 즐겁지만, 콘텐츠의 양은 더 적습니다. 놀이공원과 자신의 갱단 습격을 만드는 데 더 중점을 둡니다. Automatron은 제작 및 전투를 위한 메커니즘과 새로운 기능을 추가하는 것과 같습니다. 일반적으로 가장 길고 정교한 DLC를 찾고 있다면 Far Harbor가 여러분의 선택입니다. 후회하지 않을 것입니다! 그런데 애니메이션 단편 영화에 대해… 네, Bethesda는 그러한 영상을 만들었지만, 이것은 고전적인 의미의 DLC가 아닙니다! 이것은 단순히 로어를 확장하지만 게임 시간을 추가하지 않는 추가 콘텐츠입니다. 이제 질문이 해결되었기를 바랍니다.

핵걸의 키는 얼마입니까?

핵걸의 치수: 모델 분석 결과, 받침대(핵 콜라 병을 모방함) 바닥에서 번개 권총 상단까지 13인치(33cm) 높이로 나타났습니다. 이것은 피규어의 규모와 전체 게임 공간에서의 위치를 결정하는 중요한 매개변수입니다. 헬멧의 바이저 위치에 따라 높이가 약간 달라질 수 있으므로, 일정 수준의 사용자 정의가 가능하다는 점에 유의해야 합니다.

모델의 다양성: 바이저가 있는 상태와 없는 상태를 보여주는 옵션은 모델의 기능을 확장하고 플레이어가 다양한 시나리오에 맞게 모델을 조정할 수 있도록 합니다. 추가 요소인 바이저는 전체적으로 인식되는 높이와 게임 공간의 다른 개체와의 상호 작용에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 요소가 게임플레이에 미치는 영향에 대한 추가 연구가 필요합니다.

결론: 핵걸의 소형 크기는 다양한 게임 위치에 배치하기에 편리합니다. 그러나 게임 잠재력을 완전히 평가하려면 모델과 환경 및 다른 캐릭터 간의 상호 작용을 분석해야 합니다. 스케일링 및 상호 작용 분야의 추가 연구를 통해 게임플레이에서 핵걸의 역할에 대한 더 완전한 이해를 얻을 수 있습니다.

Fallout 4 Nuka-World의 악당은 누구입니까?

Fallout 4의 Nuka-World 확장팩의 주요 적대자는 잔인하고 카리스마 넘치는 레이더-제자들의 지도자인 니샤입니다. 그녀는 복잡하고 모호한 인물이며, 그녀의 동기는 단순한 권력욕을 넘어섭니다. 니샤는 단순히 잔인한 지도자가 아니라, 전략과 조종의 대가이며, 자신의 목표를 달성하기 위해 자신의 부하들을 능숙하게 이용합니다. 그녀의 차가운 계산과 잔인함은 제자들에게 특징적인 특정 통찰력과 일종의 명예 규범을 감추고 있습니다.

Fallout의 많은 적대자와 달리 니샤는 전반적인 파괴를 추구하는 단순한 악당이 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 그녀의 행동은 거대하고 위험한 Nuka-World 놀이공원을 생존하고 통제하기 위한 노력에 의해 결정됩니다. 플레이어는 그녀의 동기를 이해하여 확장팩의 사건을 완전히 이해하고 그녀와의 추가 상호 작용에 대한 결정을 내려야 합니다.

또한 Anjali Bhimani 성우의 훌륭한 연기에 주목할 가치가 있습니다. 그녀의 진지한 연기는 니샤에게 깊이와 설득력을 더해 Fallout 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 적대자 중 한 명으로 만들었습니다. 그녀의 목소리와 억양은 제자들의 리더의 냉담함과 강철 같은 의지를 완벽하게 전달하여 플레이어가 그녀의 말마다 긴장과 위험을 느끼게 합니다.

핵겨울을 플레이하기에 적절한 레벨은 무엇입니까?

핵겨울은 숙련된 플레이어에게도 심각한 도전을 제시하는 DLC입니다. 레벨 30-35가 편안한 플레이를 위한 최소 허용 레벨이라는 주장은 과소평가입니다. 게임플레이와 통계 분석 결과 핵겨울을 시작하기에 적합한 레벨은 40-45 범위에 있습니다. 더 낮은 레벨에서는 플레이어가 심각한 불균형에 직면하게 됩니다. 적들은 데미지와 체력 측면에서 상당한 우위를 점하게 되어 플레이가 매우 어려워지고 게임플레이가 지연됩니다. 게다가 대부분의 빌드(특성 및 기술의 조합)는 낮은 레벨에서 잠재력보다 훨씬 낮은 효율을 보일 것입니다.

물론 특히 은밀성, 환경의 효과적인 사용, 그리고 자원의 효과적인 분배와 같은 전략을 적극적으로 사용하는 경우 레벨 30에서 DLC를 완료하는 것이 기술적으로 가능합니다. 그러나 이것은 훨씬 더 많은 시간을 필요로 하며 플레이 난이도를 상당히 높일 것입니다. 실제로 플레이어는 그라인딩(자원 및 경험치의 지속적인 파밍)과 최대한의 주의에 의존하게 되어 게임 경험을 저하시키고 게임 자체에 대한 흥미를 잃게 할 수 있습니다.

빠르고 효율적인 플레이를 목표로 하는 프로 플레이어는 일반적으로 50 이상의 레벨에서 핵겨울을 시작합니다. 이를 통해 적을 쉽게 제압할 수 있을 뿐만 아니라 빌드의 잠재력을 완전히 실현하고 가장 파괴적인 기술 및 무기 조합을 사용할 수 있습니다. 따라서 최적의 레벨은 플레이 스타일과 예상되는 난이도에 따라 달라지지만 핵겨울의 상당한 난이도를 잊어서는 안 됩니다.

일본어로 누카(糠)는 무슨 뜻일까요?

일본어 단어 “누카”(糠)는 기본적인 의미로 쌀겨를 뜻합니다. 쌀을 빻는 과정에서 나오는 부산물로, 쌀알을 분리하고 남은 껍질입니다. 하지만, 이 단어의 의미는 더욱 비유적인 의미로 확장될 수 있습니다.

“-누카”(이 경우, 동사형 “쿠누카”) 에서는 냄새와 관련된 더 비유적인 의미를 볼 수 있습니다. 여기서 쌀겨 자체의 냄새(꽤 중성적인 냄새일 수도 있음)가 아닌, 퀴퀴하고 불쾌한 악취, 혹은 오래되고 상하거나 썩은 것에서 나는 냄새를 암시합니다. 곰팡이 핀 곡식이나 부적절한 조건에서 보관된 부패한 음식의 냄새를 생각해 보세요. 이것이 바로 이 경우에 언급되는 “누카”입니다.

일본어는 뉘앙스가 풍부하고, 하나의 단어가 문맥에 따라 다양한 의미를 가질 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 따라서 “누카”라는 단어를 만나면 주변 단어와 전체 문장에 주의를 기울여 정확한 의미를 파악해야 합니다. 기억하세요: “누카”는 단순히 쌀겨가 아니라 강하고 불쾌한 냄새이기도 합니다.

파 하버 대 누카 월드

파 하버와 누카 월드의 비교는 단순히 최고의 DLC를 선택하는 문제가 아니라 자신의 게임 스타일과 목표를 이해하는 문제입니다. 두 확장팩 모두 후반 게임에 상당한 콘텐츠를 제공하지만, 그 메커니즘과 방향성은 크게 다릅니다.

파 하버는 우울한 포스트 아포칼립스 섬의 분위기로 가득한 이야기입니다. 탐험, 복잡한 도덕적 딜레마, 그리고 세력과의 긴장된 충돌에 중점을 둡니다. 추천 레벨은 높지만 누카 월드만큼 중요하지는 않습니다. 파 하버에서의 성공은 플레이어의 전술적 능력, 환경 활용 능력, 그리고 개조된 무기를 포함한 다양한 무기 사용 능력에 달려 있습니다. 보스는 어렵지만 종종 순수한 힘이 아닌 전략을 통해 승리할 수 있습니다.

누카 월드는 반대로 범죄자들의 싸움터가 된 놀이공원입니다. 여기서는 총격전, 영토 점령, 그리고 갱단 관리가 주를 이룹니다. 30레벨 이상의 추천 레벨은 매우 중요합니다. 이는 적의 높은 난이도뿐만 아니라 수많은 적들을 빠르고 효율적으로 제거해야 할 필요성 때문입니다. 높은 캐릭터 레벨, 효과적인 특성, 강력한 무기, 그리고 좋은 방어구는 성공의 열쇠입니다. 누카 월드에서는 무기와 특성 간의 시너지가 중요한 역할을 하여 대규모 전투를 효과적으로 처리할 수 있게 합니다.

주요 차이점:

  • 중점: 파 하버 – 스토리와 탐험; 누카 월드 – 총격전과 관리
  • 난이도: 두 DLC 모두 어렵지만 누카 월드는 캐릭터 레벨과 장비에 더 엄격한 요구 사항을 제시합니다.
  • 추천 레벨: 파 하버 – 더 유연합니다. 누카 월드는 최소 30레벨이 필요합니다.
  • 게임 스타일: 파 하버는 전략과 환경 활용을 장려합니다. 누카 월드는 공격적인 게임 스타일과 최대한의 화력을 장려합니다.

결론적으로: 파 하버와 누카 월드 중 어느 것을 선택할지는 여러분의 취향에 따라 달려 있습니다. 흥미진진한 스토리와 분위기를 중시한다면 파 하버가 여러분의 선택입니다. 역동적인 액션과 대규모 전투를 선호한다면 누카 월드가 더 적합한 선택이 될 것입니다. 하지만 높은 캐릭터 레벨의 필요성을 기억하십시오.

파 하버에서 가장 강력한 무기는 무엇일까요?

PvP 근접 전투에서 진정으로 압도적인 것은 원자의 정의입니다. 레이저 라이플이나 플라즈마 건은 잊어버리세요. 이 열핵탄두가 장착된 썰매는 그냥 찢어버립니다. 추가 100의 방사능 피해는 농담이 아닙니다. 좋은 방사능 방어구를 갖고 있지 않다면 즉사입니다.

비밀은 피해만이 아닙니다. 원자의 정의의 공격 속도는 상당히 빨라서 적에게 방사능 중독을 빠르게 축적시킬 수 있습니다. 방사능 효과는 누적된다는 것을 기억하십시오. 두세 번만 맞으면 적은 기어 다니기 힘들어집니다. 좋은 방사능 방어구가 있어도 적을 몇 초 동안 무력화시키는 것은 PvP에서 승리의 절반입니다.

전략적 요소: 좁은 통로나 실내에서 원자의 정의를 사용하세요. 근접 전투는 이 무기로 여러분의 영역입니다. 적이 원거리 무기를 사용할 기회를 주지 마세요. 강력한 첫 타격으로 적을 압도하고 방사능 쇼크에서 회복되지 못하게 계속 공격하세요.

하지만 자신의 약점도 잊지 마세요. 원자의 정의는 근접 무기입니다. 원거리에서는 취약합니다. 그리고 적이 원거리 무기를 제대로 사용하거나 좋은 방어구를 갖고 있다면 여러분의 힘은 상당히 약해집니다. 그러므로 전투를 신중하게 선택하세요.

누카 월드에서 레이더를 죽여야 할까요?

누카 월드에서 레이더를 죽여야 하는지 여부는 초보 플레이어들이 자주 묻는 질문이며, 답은 생각보다 간단하지 않습니다. 대부분의 경우 레이더를 죽이는 것이 좋습니다. 이것은 여러분의 정착지를 보호하고 자원과 주민의 추가 손실을 방지하는 명백한 방법입니다.

하지만 뉘앙스가 있습니다. 누카 월드의 “내 집, 내 보금자리” 퀘스트 라인은 여러분이 정착지에서 레이더를 제거해야 함을 의미합니다. 바로 여기에 함정이 있습니다. 퀘스트 시작 전에 모든 레이더를 죽이면 게임 경험의 일부와 좋은 전리품을 얻을 기회를 놓치게 됩니다.

따라서 제 조언은 다음과 같습니다.

  • 게임 초반: 자신의 능력에 자신이 없다면 레이더와의 불필요한 충돌을 피하십시오. 캐릭터 육성과 정착지 강화에 집중하십시오. 경험이 없는 플레이어에게도 소규모 레이더 그룹이 문제를 일으킬 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 제작, 기술 개발, 그리고 준비는 여러분의 가장 친한 친구입니다.
  • “내 집, 내 보금자리” 퀘스트 중: 퀘스트에 표시된 정착지에서만 레이더를 죽이십시오. 시체를 잘 뒤져 보세요. 유용한 물건을 찾을 수 있습니다. 누카 월드에는 자원이 풍부하며 레이더 시체에서 “농장”을 하는 것이 좋은 보조가 될 수 있다는 것을 기억하십시오.
  • 퀘스트 완료 후: 보이는 레이더는 모두 죽이십시오. 그들은 끊임없는 위협이며, 그들을 제거하면 여러분의 정착지에 평화와 안정을 가져다줄 것입니다. 또한 제작과 발전에 필요한 귀중한 자원을 얻게 될 것입니다. 무기와 방어구를 수집할 기회를 놓치지 마십시오.

전술을 잊지 마세요. 환경을 활용하고, 함정을 설치하고, 불필요한 손실을 피하십시오. 기억하세요, General, 여러분의 임무는 미닛맨과 누카 월드를 보호하는 것이며, 레이더를 제거하는 것은 이 임무의 중요한 부분입니다.

요약하자면, 레이더를 죽이는 것은 유익하고 필요합니다. 그냥 현명하고 영리하게 하세요. 즐거운 게임 되세요!

파 하버 시작 전에 무엇을 해야 할까요?

흥미진진하지만 위험한 파 하버로 떠나기 전에 게임 경험에 상당한 영향을 미치는 몇 가지 중요한 단계를 수행해야 합니다. 이러한 단계를 건너뛰면 스토리를 이해하지 못하고 기회를 놓칠 수 있습니다.

겐지 나카노와의 대화: 이것은 가장 중요한 과제입니다. 겐지는 파 하버로 가는 길을 여는 중요한 인물입니다. 여러분은 그를 위해 작은 임무, 일종의 퀘스트를 수행해야 합니다. 그 세부 사항은 여러분이 직접 발견하도록 남겨 두겠습니다. 어렵지는 않지만 앞으로의 사건 발전에 매우 중요합니다. 서두르지 말고 주의 깊게 듣고 모든 지시를 따르세요. 이 임무의 수행 품질에 따라 파 하버 주민들에 대한 첫인상이 달라질 수 있습니다.

동료 선택: 매우 중요한 순간! 닉 발렌타인을 데려가는 것을 추천합니다. 이것은 단순한 조언이 아니라 전략적 결정입니다. 닉의 섬 주민들과의 상호 작용과 그의 논평은 파 하버의 로어와 역사에 대한 여러분의 이해를 크게 풍부하게 합니다. 그의 과거에 대한 많은 흥미로운 사실을 알게 될 것이며, 그렇지 않으면 알 수 없었을 추가적인 힌트와 상황 정보를 얻게 될 것입니다.

여행 준비:

  • 식량: 파 하버는 공원 산책이 아닙니다. 자극제, 음식, 물, 그리고 탄약을 준비하십시오. 자원 부족은 흥미로운 여행을 생존을 위한 투쟁으로 빨리 바꿀 수 있습니다.
  • 무기와 방어구: 섬의 적의 레벨은 코먼웰스보다 높습니다. 여러분의 능력과 장비를 평가하십시오. 필요하다면 무기와 방어구를 업그레이드하십시오. 다양한 상황에 맞는 몇 가지 세트를 준비하는 것도 좋습니다.
  • 수리 키트: 무기와 방어구 고장은 여행의 불가피한 부분입니다. 이 중요한 장비를 무시하지 마십시오.

숙련된 플레이어를 위한 추가 조언:

  • 다양한 동료와 함께 겐지 나카노의 퀘스트를 완료해 보세요. 그들의 반응과 논평이 어떻게 다른지 확인하고, 이것이 역사에 대한 여러분의 인식에 새로운 뉘앙스를 더할 것입니다.
  • 특히 중요한 대화와 전투 전에 자주 게임을 저장하세요. 이렇게 하면 실수나 잘못된 결정으로 인해 불쾌한 결과를 피할 수 있습니다.

이러한 권장 사항을 따르면 파 하버의 분위기에 편안하고 완벽하게 몰입할 수 있을 것입니다. 행운을 빕니다!

누카의 성별은 무엇일까요?

누카는 모르는 사람들을 위해 설명하자면 수사자였습니다. 진지하게, 이것은 중요합니다. 암사자가 아닙니다. 수사자입니다. 단순한 수사자가 아니라 “라이온 킹 2: 심바의 자존심”의 전설적인 그룹인 아웃사이더의 일원입니다.

그의 스토리에서의 역할은 중요합니다. 그는 주요 악당인 지라의 아들이며 코우와 비타니의 형입니다. 즉, 그는 단순한 “어떤 사자”가 아니라 프라이드 역사상 가장 중요한 왕조의 일부였습니다.

세부 사항을 조금 더 자세히 살펴보겠습니다.

  • 아웃사이더에서의 그의 역할: 누카는 단순한 “평범한” 구성원이 아니었습니다. 그는 지라의 오른팔이었으며, 심바에 대한 음모에 자주 적극적으로 참여했습니다. 그의 힘과 공격성은 지라의 목표 달성에 중요했습니다.
  • 그의 성격: 누카는 자신의 가족과 권력을 위해 무엇이든 할 준비가 된 잔혹하고 야심 찬 사자의 모습을 보여주었습니다. 이것은 그를 영화에서 가장 기억에 남는 캐릭터 중 하나로 만듭니다.
  • 그의 죽음: 그가 비극적으로 죽은 방식을 잊지 마세요. 그의 죽음은 스토리의 중요한 전환점이 되어 그 이후의 사건에 영향을 미쳤습니다.

요약하자면, 누카는 단순히 조연에 대한 언급이 아닙니다. 그는 자신의 이야기, 동기, 그리고 스토리에 대한 영향력을 가진 복잡하고 흥미로운 캐릭터입니다. 이것을 기억하세요.

미닛맨이 누카 월드를 점령할 수 있을까요?

미닛맨의 힘으로 누카 월드를 점령하는 것은 어려운 일이며, “할 수 있을까요?”라는 질문에 대한 명확한 답은 없습니다. 게임 엔진은 모든 방어자를 물리친 후 누카 월드의 항복이라는 완전하고 영화적인 장면을 제공하지 않습니다. 대신, 여러분은 실제로 그 지역의 모든 중요한 적대적인 캐릭터를 제거하는 것으로 귀결되는 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 그러나 모든 보스를 제거한 후에도 점령을 나타내는 어떤 이벤트도 발생하지 않습니다. 게임은 단순히 적을 생성하지 않습니다.

중요한 점은 이것이 여러분이 누카 월드에서 적들을 효과적으로 제거할 수 없다는 것을 의미하지 않는다는 것입니다. 여러분은 할 수 있으며, 이것은 코먼웰스의 안전을 크게 향상시킬 것입니다. 그러나 이 경우 영토 통제는 게임에서 공식적으로 확인되지 않습니다. 여러분은 점령에 대한 메시지를 받지 못하며, 누카 월드와 관련된 미닛맨 퀘스트에 대한 추가적인 대화나 변경 사항은 발생하지 않습니다.

더욱이, 코먼웰스에 레이더를 적극적으로 끌어들이는 것은 프레스턴 가비와 미닛맨과의 관계에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 프레스턴은 세력의 지도자로서 평화와 질서를 추구하며, 대량의 레이더를 끌어들이는 것은 이 목표와 상반됩니다. 이는 지지도 감소 및 프레스턴과의 갈등으로 이어질 수 있습니다.

결과적으로, 누카 월드에서 적을 제거하는 것은 유용하지만 게임 메커니즘으로 보상받지 않는 행위입니다. 미닛맨의 주요 퀘스트를 완료하고 정착지를 개발하는 데 집중하십시오. 전통적인 의미에서 누카 월드의 점령은 불가능하지만, 정화는 여러분의 선택이며 그에 따른 결과가 있습니다.

누카 월드의 엔딩은 몇 개일까요?

두 개의 엔딩? 흥, 순진하군요. 누카 월드에는 레이더 갱단 내부의 파괴 공작을 포함한 “좋은” 엔딩을 고려하면 무려 네 가지의 주요 사건 전개 방식이 있습니다. 모든 레이더를 물리치는 것은 단지 “좋은” 엔딩으로 가는 길 중 하나일 뿐, 엔딩 자체가 아닙니다. 대화와 행동에 미묘한 차이가 있어 여러분의 다양한 집단에 대한 태도가 바뀌고 다양한 부차적인 효과로 이어집니다. 일부 갱단은 완전히 사라질 수도 있고, 일부는 약해질 수도 있으며, 일부는 여러분의 통제하에 영향력을 유지할 수도 있습니다. “나쁜” 엔딩은 세 가지가 모두 동일한 것은 아닙니다. 차이점은 여러분이 레이더를 얼마나 많이 돕고, 어떤 갱단을 지원하며, 마음에 들지 않는 자들을 얼마나 강하게 억압하는가에 있습니다. 각 “나쁜” 엔딩은 코먼웰스에 고유한 영향을 미칩니다. 폭력의 수준, 레이더가 정착지에 미치는 영향의 수준, 저항의 수준이 다릅니다. 이것은 단순히 “나쁨”이 아니라 회색 영역이며, 다양한 수준의 혼란과 무법 상태 사이에서의 선택입니다. 그러므로 두 개의 엔딩에 대해 이야기하는 사람들을 믿지 마세요. 그들은 단순히 게임 메커니즘을 충분히 파고들지 않고 이 DLC의 모든 잠재력을 느끼지 못했습니다.

그건 그렇고, 거의 아무도 모르는 사실이지만, “좋은” 엔딩 이후, 오버시어를 물리친 후에도 일부 레이더가 남아서 무법 행위를 계속할 수 있습니다. 이것은 일종의 “다섯 번째” 엔딩이며, 여러분이 스스로 처리해야 하는 미해결 문제의 여운이 남아 있으며, 이는 재플레이성을 더합니다. 여러분은 누카 월드를 두 번 결코 똑같이 플레이할 수 없습니다.

누카 월드에서 누구를 지지해야 할까요?

누카 월드에서 세력 선택: 왜 운영자들이 최적의 선택일까요?

누카 월드에서 올바른 세력을 선택하는 것은 여러분이 받는 보상에 직접적인 영향을 미칩니다. 많은 사람들이 누구를 지지해야 할지 질문합니다. 경험과 수많은 플레이를 바탕으로 한 답은 간단합니다. 운영자입니다.

왜 운영자일까요? 획득량과 품질 때문입니다. 운영자를 지원하면 최대 수익을 보장받습니다. 여러분의 상자는 무기, 방어구, 제작 재료, 그리고 귀중한 아이템으로 가득 찰 것입니다. 다른 세력과 비교한 보상의 차이는 상당합니다. 자원과 부를 파밍하는 데 중점을 둔다면 선택은 명확합니다.

수량적 우위: 운영자로부터 받는 보상은 야생이나 파괴자를 지원하여 받는 보상보다 양과 질에서 훨씬 우수합니다. 더 많은 아이템뿐만 아니라 더 가치 있고 희귀한 아이템을 얻게 될 것입니다. 이것은 캐릭터의 발전에 고레벨 아이템이 필요한 게임 후반에 특히 중요합니다.

경제적 효율성: 장기적으로 운영자를 지원하는 것은 여러 번 보상받게 될 것입니다. 자원을 찾는 데 드는 시간을 절약하고 고품질 전리품을 얻는 것은 이 세력을 선택할 때 발생할 수 있는 초기 어려움을 충분히 보상합니다.

결론적으로: 여러분의 목표가 최대 이익과 빠른 자원 축적이라면 운영자는 누카 월드 세력 중 명백한 승자입니다. 의심에 시간을 낭비하지 마세요. 운영자를 선택하고 부를 누리세요!

누카 월드에서 어떤 캐릭터를 데려가는 것이 가장 좋을까요?

누카 월드에서는 올바른 오른팔을 선택하는 사람이 지배합니다. 약자는 잊어버리세요. 이 놀이공원에서는 솜털이 아니라 강철이 필요합니다. 포터 게이지는 단순한 “강력한 오른팔”이 아니라 여러분 손 안의 날카로운 칼날입니다. 그의 전투 능력은 칭찬 이상이며, 그는 탄환의 폭풍을 견뎌내고 파괴적인 반격을 가할 수 있습니다. 하지만 그의 상인으로서의 역할도 잊지 마세요. 누카 월드의 혼란 속에서 상품을 유리하게 판매하거나 교환하는 능력은 가장 중요한 기술이 됩니다. 그는 단순히 “물건”을 파는 것이 아닙니다. 게이지는 유리하게 거래하는 방법을 알고 있으며, 종종 그의 상품에는 다른 곳에서는 구할 수 없는 독점적인 아이템이 포함되어 있습니다. 그의 거래 기술은 여러분의 재정 문제를 해결하고 PvP 전투에 필요한 장비를 제공할 수 있습니다. 결국 누카 월드에서는 영토를 점령할 뿐만 아니라 부자가 됩니다. 그러므로 게이지를 선택하세요. 그는 단순한 동료가 아니라 여러분의 PvP 지배에 대한 투자입니다.

그의 레이더 경험을 과소평가해서는 안 됩니다. 전술에 대한 지식, 지역을 파악하고 누카 월드의 비밀 장소에 침투하는 능력은 단순한 부가 기능이 아니라 PvP에서 중요한 이점입니다. 그는 여러분이 생존하는 법을 가르치고, 허점을 찾는 데 도움을 주고, 평범한 여행자를 놀이공원의 진정한 늑대로 바꿀 것입니다.

요약하자면, 누카 월드를 단순히 통과하는 것이 아니라 누카 월드를 장악하고 PvP에서 지배하고 싶다면 선택은 명확합니다. 포터 게이지입니다. 이것은 여러분의 성공을 보장하는 전략적으로 올바른 선택입니다.

1레벨에서 파 하버 게임을 시작할 수 있을까요?

파 하버 시작에 필요한 레벨에 대한 신화는 잊어버리세요! 이 확장팩에 접근하기 위한 캐릭터 레벨에 대한 제한은 없습니다. 여러분은 자신의 캐릭터를 생성한 직후, 1레벨에서 바로 신비로운 섬으로 갈 수 있습니다. 이것은 여러분이 처음부터 파 하버의 독특한 스토리와 분위기를 경험할 수 있게 하는 중요한 이점입니다.

하지만 이것이 게임이 쉬워진다는 것을 의미하지는 않습니다. 1레벨에서 파 하버 게임을 시작할 수 있지만, 적들은 특히 초반에 심각한 위협이 될 것입니다. 여행 전에 다음을 추천합니다.

  • 음식과 의약품을 준비하십시오: 황량한 섬은 자원이 풍부하지 않으며, 여러분의 생존은 비축량에 달려 있습니다.
  • 생존 기술을 높이십시오: 근접 전투, 은밀성, 그리고 의료 기술은 저레벨에서 특히 유용합니다.
  • 무기를 찾고 개조하십시오: 일반적인 무기라도 제대로 사용하면 효과적일 수 있습니다.

낮은 난이도에서는 파 하버의 게임 메커니즘을 익힐 수 있지만, 적을 과소평가해서는 안 됩니다. 난이도 선택은 확장팩 콘텐츠에 대한 접근에 영향을 미치지 않습니다. 하지만 특히 초반에 여러분 캐릭터의 생존율에 상당한 영향을 미칩니다. 따라서 폴아웃 시리즈 초보자라면 파 하버로 떠나기 전에 더 쉬운 난이도에서 게임을 시작하는 것을 고려해 보세요.

결론적으로, 1레벨에서 파 하버를 시작하는 것을 두려워하지 마세요! 이렇게 하면 처음부터 섬의 분위기에 몰입할 수 있지만, 심각한 시련에 대비해야 합니다. 적절한 준비는 성공의 열쇠입니다.

닉 발렌타인을 파 하버에 데려가야 할까요?

닉 발렌타인과 파 하버에 대한 질문은 자주 나옵니다. 간단히 말해, “먼 곳에서” 퀘스트를 받을 때 그를 대행사에 데려가지 마세요! 이것은 매우 중요합니다. 이미 그를 동료로 데려갔다면, 직접 말로! 대행사에서 떨어져 있으라고 말하세요. 어딘가에서 기다리게 하세요.

왜냐하면 버그가 있기 때문입니다. 많은 사람들에게 그가 보이지 않습니다. 저도 직접 해봤고 무슨 말인지 압니다. 그의 모델이 사라집니다. 파 하버의 도입 퀘스트를 완료하거나 대행사 지역에서 나올 때까지 그를 볼 수 없습니다. 간단히 말해, 그를 동료로 데려가되, 그 건물에서 멀리 떨어뜨려 놓으세요.

또 다른 중요한 점입니다. 동료에 대한 모드가 있거나 다른 수정 사항을 사용하는 경우 상황이 달라질 수 있습니다. 이 경우 운에 달려 있습니다. 하지만 모드가 없는 바닐라 게임에서는 이 버그가 지속적으로 발생합니다. 그러므로 기억하세요: 파 하버의 퀘스트 시작 부분을 완료할 때까지 닉 발렌타인은 대행사 밖에 있어야 합니다. 제 경험으로 확인했습니다. 게임에 수백 시간을 투자했고, 무슨 말인지 압니다. 누군가에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.