호라이즌 포비든 웨스트는 후속작인가?

Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West는 Horizon Zero Dawn의 직계 속편으로, 2018년이 아닌 훨씬 나중에 출시되었습니다. 2018년은 오리지널 Zero Dawn이 출시된 해입니다. 나중에 출시된 Forbidden West는 기술, 과학, 문화를 전문으로 다루는 온라인 잡지인 Inverse로부터 10점 만점에 9점을 받는 등 높은 평가를 받았습니다. 중요한 점은 이 평가는 인상적인 그래픽뿐만 아니라 광범위한 플레이어에게 게임을 편안하게 만들어주는 잘 고안된 접근성 시스템에 의해 뒷받침된다는 것입니다. 이것은 게임을 선택하는 사람들에게 중요한 포인트입니다. 개발자들은 새로운 메커니즘, 로봇 동물 종류를 추가하고 에일로이의 이야기를 확장하여 게임 플레이와 세계를 개선하는 데 상당한 노력을 기울였습니다.

Zero Dawn과의 주요 차이점: Forbidden West에서는 확장된 오픈 월드, 새로운 부족, 더 복잡한 과제, 그리고 물론 더욱 발전된 로봇을 만나볼 수 있습니다. 이미 오리지널 게임을 알고 있다면 Forbidden West로의 전환은 매끄럽지만 동시에 새로운 인상으로 가득 차 있을 것입니다. 초보자에게는 이야기 속에 완전히 몰입하고 캐릭터의 동기를 이해하기 위해 Horizon Zero Dawn부터 시작하는 것이 좋습니다. 두 게임을 순차적으로 플레이하면 게임 경험이 훨씬 풍부해질 것입니다.

초보자를 위한 팁: 제작 및 무기 개선 시스템에 주목하세요. 이는 게임 진행에 핵심적인 역할을 하며 플레이 스타일에 영향을 미칩니다. 다양한 유형의 무기와 전술을 실험하여 각 적에게 최적의 접근 방식을 찾으세요. Forbidden West에서는 적의 다양성이 증가했기 때문에 특히 중요합니다.

테드 파로는 어떻게 되었나?

테드 파로가 어떻게 되었는지에 대한 질문은 꽤 흥미롭습니다. 그의 마지막 운명은 단순한 죽음이 아니라, 게임에 비유하자면 일종의 재앙적인 시스템 버그입니다. 수천 년 동안 괴물로 변하는 것은 오랜 퇴보 과정이며, 인간 본성의 완전한 상실입니다. 에일로이는 그를 그가 한때 누구였는지의 잔해로만 봅니다.

우리가 보는 것은 단순한 부패가 아니라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이는 그 자신이 만든 파로 기술의 영향의 결과입니다. 상황은 멈춘 프로세스, 코드의 오류의 무한한 리스폰과 유사합니다. 그의 존재는 단순한 삶이 아니라 자신뿐만 아니라 환경(테베)도 점차 파괴하는 파괴적인 프로세스가 됩니다.

몇 가지 핵심 사항을 강조할 수 있습니다.

  • 지능 상실: 실제로 파로는 지능을 잃고 본능적인 존재로 변합니다. 이는 AI 봇이 알고리즘 오류로 인해 무의미한 텍스트를 생성하기 시작하는 상황과 유사합니다.
  • 신체적 퇴보: 그로테스크한 형태는 시스템 오류의 시각적 표현이며, 알려지지 않은 요인의 장기간 노출로 인한 점진적인 파괴입니다. 이는 고폴리곤 모델의 텍스처 버그와 같습니다. 오류로 인해 모델이 변형되고 왜곡됩니다.
  • 환경 파괴: 테베의 해빙은 연쇄 효과, 변경된 파로의 활동의 결과입니다. 게임의 «랙» 효과와 유사하며, 한 곳의 오류가 전체 시스템에서 일련의 실패를 유발합니다.
  • 크벤 세오 살해: 이는 시스템의 하드 리셋입니다. 외부 요소의 개입, 힘의 적용만이 퇴보와 파괴의 끝없는 사이클을 멈출 수 있습니다.

결과적으로 «테드 파로는 어떻게 되었나»는 캐릭터가 아니라 전역 버그, 게임 내 재앙적인 사건으로 파괴를 남기고 전체 시스템의 «재부팅»을 필요로 합니다.

금지된 서부에서 에일로이의 나이는 몇 살인가?

자, 금지된 서부에서 에일로이는 몇 살일까요? Horizon Zero Dawn에서 우리는 그녀를 대략 18세에 만납니다. 게임 사이에 약 1~2년이 흘렀으므로 Horizon Forbidden West 초반에 그녀는 각각 19~20세입니다. 이는 중요한 디테일인데, 이 시기는 인격 형성 시기이며, 여주인공이 가장 어려운 시험을 겪고 세상과 그 안에서의 자신의 역할에 대한 자신의 견해를 형성하는 시기이기 때문입니다. 나이 변화가 스토리뿐만 아니라 캐릭터로서의 그녀의 발전에도 반영된다는 점은 흥미롭습니다. 그녀는 더 경험이 많고 자신감이 넘치지만 여전히 청소년기의 극단주의와 다소 충동적인 성향을 가지고 있습니다. 이것은 그녀의 이미지를 더욱 다면적이고 현실적으로 만듭니다.

Horizon Forbidden West는 좋은 속편인가?

Horizon Forbidden West는 흠이 없는 것은 아니지만 가치 있는 속편입니다. 그렇습니다. 기계의 광기로 인해 발생한 생태학적 재앙 이후에 회복되고 있는 미국 서부 해안의 오픈 월드는 인상적입니다. 그래픽이 개선되었고, 전투 메커니즘이 더 역동적으로 변했으며, 특히 활쏘기가 눈에 띄게 개선되었습니다. 제작 및 스킬 트리에 대한 새로운 기능은 더 많은 전술적 가능성을 제공합니다. 그러나 일부 퀘스트는 단순히 공간을 채우고 스토리는 흥미로운 반전이 있지만 때로는 처집니다. PvP 영역에서 이 게임은 다양한 난이도의 기계와의 스릴 넘치는 전투를 제공하며, 다양한 적과 높은 수준의 전술적 가능성을 통해 다양한 플레이 스타일을 구현할 수 있습니다. 적, 약점 및 행동에 대한 시스템 연구는 성공의 열쇠이며, 환경과 가제트를 사용하는 능력은 진정한 마스터를 구별합니다. 혁명을 기대하지는 마세요. 하지만 진화는 눈에 띄게 보입니다. 특히 광대한 오픈 월드와 역동적인 전투를 좋아한다면 추천합니다.

Forbidden West는 마지막 게임인가?

아니요, Horizon Forbidden West는 시리즈의 마지막 게임이 아닙니다! 속편은 불가피합니다. PlayStation은 분명히 Horizon 프랜차이즈에 베팅하고 있으며 에일로이는 God of War의 크라토스, The Last of Us의 엘리와 같은 PlayStation Studios의 주요 영웅들 사이에서 확고하게 자리를 잡고 있습니다. 이는 시리즈의 미래에 대한 진지한 계획을 의미합니다. 우리는 주요 스토리 라인의 속편뿐만 아니라 Horizon 세계관을 확장하는 스핀오프 또는 기타 프로젝트를 기대할 수 있습니다. 그녀의 이야기가 얼마나 풍부하고 상세한지, Forbidden West에 얼마나 많은 미스터리와 밝혀지지 않은 비밀이 남아 있는지 기억하십시오. 개발자 Guerrilla Games는 믿을 수 없을 정도로 광대한 오픈 월드를 만드는 데 엄청난 노력을 기울였으며 새로운 이야기를 위한 잠재력은 정말로 큽니다. 그러니 에일로이의 새로운 모험을 준비하세요!

Horizon Zero Dawn은 Horizon Forbidden West와 동일한가?

Horizon Forbidden West는 단순한 «동일한 것»이 아니라 Horizon Zero Dawn의 많은 측면에서 기준을 높이는 대규모 속편입니다. 네, 로봇 기계가 있는 친숙한 포스트 아포칼립스 세계 설정은 유지되었지만 규모는 인상적입니다!

주요 차이점은 게임 세계의 크기입니다. Forbidden West는 이전 게임보다 훨씬 더 많은 탐험 공간을 제공합니다. 이는 단순히 지도의 면적을 늘리는 것이 아니라 울창한 숲과 눈 덮인 봉우리에서 수중 깊이에 이르기까지 새롭고 다양한 생물 군계를 추가하는 것입니다! 숨겨진 위치, 흥미로운 퀘스트, 그리고 물론 새롭고 매혹적인 기계로 가득한 광대한 지역을 탐험할 수 있습니다.

게다가 개발자들은 게임 플레이 메커니즘을 개선했습니다. 새로운 스킬이 추가되었고, 무기가 개선되었으며, 제작 기능이 확장되었습니다. 전투 시스템은 더욱 역동적이고 전술적으로 깊어졌으며 각 적에게 더 많은 접근 방식을 제공합니다. 수중 수영 또한 새로운 기능을 추가하고 이전에는 접근할 수 없었던 영역에 대한 액세스를 열었습니다.

결과적으로 Horizon Forbidden West는 단순한 속편이 아니라 에일로이의 이야기를 발전시키는 훨씬 더 많은 콘텐츠, 개선된 그래픽 및 매혹적인 스토리를 제공하는 완전한 업그레이드입니다.

Forbidden West 전에 Horizon Zero Dawn을 건너뛸 수 있습니까?

Horizon Forbidden West는 물론 게임 플레이 측면에서 Horizon Zero Dawn의 업그레이드입니다. 그래픽은 다른 수준에 있고, 메커니즘이 확장되었으며, 새로운 세대의 힘이 느껴집니다. 하지만 형제, Zero Dawn은 기반이며 전체 로어의 기초입니다. Forbidden West는 훌륭하지만 때로는 원작에 있었던 스토리의 서사시성과 감정적 애착이 없는 DLC처럼 느껴집니다. 아시다시피, ZD에서는 에일로이의 이야기를 살고, 그녀를 걱정하지만 Forbidden West에서는 모든 게임 플레이 개선에도 불구하고 이것이 적습니다. 이는 CS 1.6과 CS:GO를 비교하는 것과 같습니다. GO에서는 그래픽이 더 좋고, 메커니즘이 더 정확하지만 1.6에 대한 분위기와 향수는 많은 사람들에게 귀중합니다.

Zero Dawn을 건너뛰는 것은 엄청난 양의 내러티브를 놓치고 에일로이의 동기, 주요 캐릭터와의 관계를 이해하는 것을 의미합니다. Forbidden West에서는 많은 것이 Zero Dawn의 사건을 기반으로 하며, 맥락을 이해하지 못하면 일부 스토리 반전은 그렇게 강하게 느껴지지 않을 것입니다. 기본적으로 «프로페셔널 A 시리즈»를 건너뛰고 바로 «프로 리그»로 뛰어들려고 하는 것과 같습니다. 성공할 수 있지만 이전에 무슨 일이 일어났는지에 대한 근본적인 이해가 없이는 불가능합니다.

요컨대, 게임 플레이에만 관심이 있고 스토리의 일부 격차를 감수할 의향이 있다면 시도해 볼 수 있습니다. 하지만 Zero Dawn을 플레이하는 것이 좋습니다. 이것은 Horizon 세계에 완전히 몰입하는 데 필수입니다. 이는 그룹 스테이지를 보지 않고 Dota 2 월드 챔피언십 결승전을 보는 것과 같습니다. 승자는 분명하겠지만 시청의 즐거움은 상당히 줄어들 것입니다. Zero Dawn을 플레이하세요. 그만한 가치가 있습니다. 후회하지 않을 것입니다.

Horizon Forbidden West — 구매 전

Horizon Forbidden West – 구매 전? 포스트 아포칼립스 미국으로 떠날 생각이시군요? 훌륭한 선택입니다!

Forbidden West 전에 Horizon Zero Dawn을 플레이하는 것이 좋습니다. Dawn 없이 West의 스토리를 이해할 수 없는 것은 아니지만 세계, 캐릭터 및 동기를 이해하면 경험이 크게 풍부해질 것입니다. Zero Dawn에서는 에일로이의 이야기, 그녀의 기원 및 액션이 일어나는 세계에 대해 많이 알게 됩니다. 이러한 지식은 Forbidden West의 사건 및 캐릭터와 훨씬 더 깊은 관계를 맺고 더 풍부하고 감정적인 내러티브를 즐길 수 있게 해줍니다. 첫 번째 영화를 보지 않고 3부작의 두 번째 영화를 보는 것을 상상해 보십시오. 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있지만 많은 것이 불분명하거나 충분히 밝혀지지 않은 채로 남을 것입니다.

그러나 이것은 절대적인 필요성은 아닙니다. Forbidden West는 초보자를 위해 스토리를 소개하는 데 꽤 잘 작동합니다. 그들은 주요 사건을 따라갈 수 있도록 충분한 맥락을 포함합니다. 하지만 많은 것을 놓칠 것입니다. Horizon의 이야기를 그토록 매혹적으로 만드는 캐릭터의 미묘함, 뉘앙스 및 심오한 연결을 놓칠 것입니다. 기억하세요: Forbidden West는 재시작이 아니라 속편입니다.

결론적으로: 시간이 있다면 Zero Dawn을 플레이하세요. Forbidden West에서 훨씬 더 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다. 시간이 부족하다면 West도 시도해 볼 수 있지만 스토리의 일부 측면이 완전히 이해되지 않을 것이라는 점에 대비하세요. 어쨌든 믿을 수 없을 정도로 놀라운 모험이 여러분을 기다립니다!

왜 “금지된 서부”가 그렇게 좋은가?

수사적 주장! Forbidden West는 단순한 게임이 아니라 경험입니다. 규모는 즉시 충격을 주는 것입니다. 맵은 너무 광대하고 상세하게 작동되어 수백 시간을 보냈음에도 여전히 새로운 장소, 숨겨진 위치 및 비밀을 찾고 있습니다. 이것은 단순한 광활한 사막과 숲이 아니라 다양하고 위험하고 동시에 아름다운 기계로 가득한 살아있는 세계입니다.
게임 플레이는 단순히 끌어당깁니다. 전리품 수집은 별도의 즐거움입니다. 30가지 이상의 무기를 수집했으며 각각 고유하며 다양한 수정 및 사용 전술이 있습니다.

수정에 대해 말하면:

  • 레벨링 시스템은 깊고 유연합니다. 은밀한 통과, 근거리 공격 또는 원거리 공격을 전문으로 할 수 있습니다.
  • 제작 가능성은 믿을 수 없습니다. 장비 및 가제트의 고유한 탄약, 업그레이드를 만들 수 있습니다.

갑옷에 대해서는 아무 말도하지 마십시오! 8 세트는 시작에 불과합니다. 각 세트에는 장단점이 있습니다. 나는 [이유를 지정] 때문에 [가장 좋아하는 세트의 이름]을 선호합니다.
아마도 가장 중요한 것은 줄거리입니다. 첫 순간부터 사로잡고 캐릭터는 믿을 수 없을 정도로 잘 작성되었으며 세계는 단순히 역사로 숨을 쉬고 있습니다. 부가 퀘스트의 수는 놀랍습니다. 각각 깊이를 더하고 Forbidden West의 세계에 대한 이해를 넓힙니다. 이것은 모든 구석을 탐험하고 다른 전략을 시도하고 물론 상상력을 놀라게하는 그래픽을 즐기면서 다시 돌아가고 싶은 게임입니다.

일반적으로 Forbidden West는 존경하는 게이머에게 필수품입니다. 후회하지 않을 것입니다!

3 번째 Horizon이 있을까요?

Horizon 3의 존재에 대한 질문은 일반 플레이어뿐만 아니라 이 세계의 발전에 잠재적으로 관심이 있는 전체 사이버 스포츠 부문에도 영향을 미치는 질문입니다. Guerrilla Games는 3부작 제작을 공식적으로 확인했습니다. 이는 자체적으로 세 번째 부분 개발에 대한 의심을 배제합니다. Horizon Zero DawnHorizon Forbidden West 사이의 5년 주기는 프로젝트의 규모와 높은 수준의 광택을 나타내는 중요한 지표입니다. 그러나 2027년에 게임이 출시된다는 절대적인 보장은 아닙니다. 개발 지연은 업계에서 흔한 현상입니다. 출시 날짜에 영향을 미치는 요소에는 새로운 세대의 콘솔에 대한 최적화의 어려움, 사이버 스포츠 잠재력의 개발(그런데 Horizon의 경우 아직 나타나기 시작했지만 높은 잠재력을 가지고 있음) 및 물론 현재 시장 동향이 포함됩니다. 예상 출시 날짜인 2027년은 스튜디오의 이전 경험을 바탕으로 한 예측일 뿐입니다. 보다 정확한 정보를 얻으려면 Guerrilla Games의 공식 발표를 기다려야 합니다. 게임 산업에 전념하는 뉴스 소스를 추적하여 최신 데이터를 얻는 것이 중요합니다. Horizon 시리즈의 성공은 확실히 개발자가 세 번째 부분을 만들도록 장려하고 있으며, 모든 징후에 따르면 줄거리 팬과 잠재적인 사이버 스포츠 팀 모두에게 오랫동안 기다려온 이벤트가 될 것입니다.

따라서 2027년에 Horizon 3가 출시될 것이라는 주장은 정당한 추정일 뿐이며 보장된 사실은 아닙니다.

Horizon Forbidden West에는 몇 개의 엔딩이 있습니까?

Horizon Forbidden West의 멀티버스 엔딩에 대한 질문은 전형적인 초보자 질문입니다. Guerrilla Games는 양을 추구하기보다는 질에 집중했습니다. 하나, 하지만 가장 강력한 결승전. 이것은 버그가 아니라 기능입니다. 이해하세요. 메인 개발자인 매코우는 결승전이 너무나 웅장해서 대안이 전혀 필요하지 않다고 분명히 밝혔습니다. 이는 사이버 스포츠와 같습니다. 중요한 것은 승리 횟수가 아니라 질입니다. 순수한 기술로 이루어진 하나의 결정적인 라운드가 일련의 무작위 승리보다 훨씬 가치가 있습니다. 여기에서도 마찬가지입니다. 개발자는 인위적인 다양성을 위해 스토리의 완전성을 희생하지 않았습니다. 이는 플레이어에게 최대한 강력한 감정적 반응을 일으키기 위한 전략적 선택입니다. 다양한 엔딩은 종종 스토리의 희석, 비논리적 분기로 이어집니다. Forbidden West에는 이러한 것이 없습니다. 결승전은 확인되고 완료되었으며 바로 그래야 합니다. 양을 쫓지 말고 질을 소중히 여기세요. 이것은 모든 사이버 스포츠 선수가 정상에 도달하는 과정에서 배우는 교훈입니다. «중간 규모의 무리보다 강력한 결승전 하나가 더 낫다»는 평가에 저는 굳건한 10점을 주겠습니다.

어떤 Horizon 게임이 더 긴가요?

자, 여러분, Horizon의 지속 시간에 대한 질문입니다. Forbidden West는 Zero Dawn보다 약간 더 크지만 기적을 기대하지 마세요. 차이는 엄청나지 않으며, 모든 부가 퀘스트와 활동을 청소하면 아마도 10-15시간 더 많을 것입니다.

여기서 중요한 것은 이 «더 많음»이 무엇으로 구성되어 있는지입니다. 쓸모없는 콘텐츠가 많은 것이 아니라 더 조밀한 위치, 존 자체에 더 많은 활동, 더 다양한 적과 작업이 있습니다. 레벨링도 약간 더 깊습니다. Zero Dawn에서는 지도를 따라 달렸습니다. 모든 것이 Forbidden West에서는 더 많은 뉘앙스가 있습니다.

그러나 Skyrim 또는 Witcher 3과 같은 거인과 비교하는 것은… 그저 그렇습니다. Skyrim은 끝없는 샌드박스이며 수백 시간 동안 길을 잃을 수 있고 Witcher에서는 세계가 놀라울 정도로 상세하게 작동되어 이야기로 가득 차 있습니다. Horizon은 강력한 스토리 라인과 아름답지만 규모가 더 작은 세계가 있는 보다 집중된 경험입니다.

결론적으로:

  • Zero Dawn: 최적의 통과 — 30-40시간. 완전한 청소 — 60시간 이상.
  • Forbidden West: 최적의 통과 — 40-50시간. 완전한 청소 — 70시간 이상.
  • Skyrim/Witcher 3: 모든 것을 보려면 수백 시간의 게임 플레이를 준비하세요.

따라서 얼마나 많은 시간을 보낼 의향이 있는지에 따라 선택하십시오. 두 Horizon 모두 훌륭한 게임입니다!

Horizon Zero Dawn에는 몇 개의 속편이 있을까요?

Horizon Zero Dawn의 속편 수에 대한 질문에는 명확한 답이 없습니다. 왜냐하면 그것은 «속편»의 정의와 미래 프로젝트의 성공에 달려 있기 때문입니다. 현재 상황은 다음과 같습니다.

Horizon Forbidden West는 알로이의 이야기를 논리적으로 이어가는 직접적인 속편입니다. 2024년 2월 18일에 출시되었으며 원작에 비해 상당한 게임 플레이 개선을 제공하여 게임 세계를 확장하고 로어를 심화시켰습니다. Forbidden West의 성공은 프랜차이즈의 미래와 추가 속편 제작 가능성에 직접적인 영향을 미칩니다.

2024년 2월에 출시된 Horizon Call of the Mountain VR 스핀오프는 Horizon 세계관을 확장하지만 주요 스토리 라인의 직접적인 연속이 아닌 독립적인 이야기입니다. 그의 성공은 다른 플랫폼에서 프랜차이즈의 잠재력을 보여주고 미래의 스핀오프에 영향을 미칠 수 있습니다.

다중 사용자 스핀오프(제목 없음) — 2024년 12월에 발표된 것은 Guerrilla Games의 가장 위험한 단계입니다. 다중 사용자 게임의 성공은 게임 플레이 균형, 온라인 기능 구현 및 청중 유지와 같은 여러 요소에 따라 달라집니다. 프로젝트가 성공적이라면 Horizon 세계에서 전체 다중 사용자 게임 시리즈를 생성할 수 있습니다.

따라서 현재 하나의 직접 속편과 두 개의 스핀오프가 확인되었습니다. 그러나 프랜차이즈의 미래는 이러한 게임의 상업적 성공에 달려 있습니다. 추가 속편 또는 추가 스핀오프의 가능성이 높지만 보장되지는 않습니다. Forbidden West와 다중 사용자 게임의 성공, 그리고 Call of the Mountain에 대한 청중의 반응은 Horizon 세계관의 추가 개발을 결정하는 데 결정적인 요소가 될 것입니다.

결론적으로:

  • 확인된 프로젝트:
  • Horizon Forbidden West (속편)
  • Horizon Call of the Mountain (VR 스핀오프)
  • 다중 사용자 스핀오프
  • 미래 프로젝트의 가능성: 높음, 위에 나열된 게임의 성공에 따라 달라집니다.

Horizon Forbidden West 최고의 캐릭터는 누구인가?

Horizon Forbidden West 최고의 캐릭터에 대한 질문은 물론 취향에 따라 다르지만, 왜 어떤 영웅들이 다른 영웅들보다 더 눈에 띄는지 알아봅시다. 수백 시간의 게임 플레이와 가능한 모든 퀘스트를 완료한 것을 토대로 한 순전히 저의 의견임을 기억하십시오. 제 생각에 가장 기억에 남는 상위 7명의 캐릭터는 다음과 같습니다.

  • 에리크 비서르: 의심할 여지 없이 1위입니다. 그의 이야기, 동기 부여, 그리고 줄거리에서의 역할은 엄청나게 강력합니다. 비서르는 단순한 적대자가 아니라, 자신의 행동에 대한 설득력 있는 이유를 가진 복잡하고 다면적인 캐릭터입니다. 그의 대화와 부가 퀘스트에 주목하십시오. 그곳에는 게임 세계에 대한 많은 중요한 정보가 드러납니다.
  • 알바: 2위는 당연히 알바입니다. 그녀의 헌신, 지혜, 그리고 정신력은 그저 매혹적입니다. 그녀는 배경의 일부일 뿐만 아니라 줄거리와 알로이의 발전에 핵심적인 역할을 하는 강력한 여성 캐릭터의 훌륭한 예입니다.
  • 조: 3위는 조입니다. 엄청나게 카리스마 넘치고 신비로운 캐릭터입니다. 그의 이야기와 동기는 점차적으로 드러나며, 끊임없는 흥미와 더 자세히 알고 싶은 욕구를 불러일으킵니다. 흥미로운 점: 그의 장비와 무기에 주목하십시오. 그것은 그의 과거에 대한 힌트입니다.
  • 베타: 베타에게 4위. 이 캐릭터는 게임 내내 자신의 행동과 이유에 대한 흥미로운 변화를 보여줍니다. 그녀와 더 자세히 대화해 보십시오. 대화의 일부 구간은 그녀의 과거와 동기를 밝혀줄 것입니다.
  • 코탈로: 5위는 코탈로입니다. 부족의 문화와 역사를 이해하는 데 중요한, 밝고 기억에 남는 캐릭터입니다. 알로이에 대한 그의 태도와 문제 해결에 대한 그의 접근 방식에 주목하십시오.
  • 틸다 반 데르 메르: 6위. 틸다는 행동과 결정이 끊임없이 긴장을 유지시키는 흥미로운 캐릭터입니다. 그녀의 이야기는 알로이의 역사와 밀접하게 얽혀 있어 줄거리에 깊이를 더합니다.
  • 7 레갈라: 레갈라가 우리의 상위 7위를 마무리합니다. 그의 역할은 다른 캐릭터에 비해 더 중요하지 않지만, 그의 이야기는 여전히 주목할 가치가 있습니다. 그의 퀘스트를 완료하십시오. 그곳에는 게임 세계에 대한 많은 흥미로운 세부 사항이 있습니다.

결론적으로, 이 캐릭터들 각각은 게임의 전반적인 분위기에 기여하고 Horizon Forbidden West를 진정으로 매력적으로 만듭니다. 모든 부가 퀘스트를 완료하는 것을 잊지 마십시오. 이것은 게임 세계에 대한 당신의 이해를 상당히 넓힐 것입니다!

Horizon Forbidden West는 형편없습니까?

Horizon Forbidden West? 쓰레기. 그래픽은 물론 개선되었고, 눈이 즐겁습니다. 하지만 그것이 칭찬할 수 있는 전부입니다. 아름다운 포장 뒤에는 공허함이 있습니다. 게임 플레이는 지루하고 단조로운 학살입니다. 업그레이드? 의미 있는 빌드 시스템은 잊으십시오. 모든 것이 반짝이는 것을 캐릭터에 쑤셔 넣는 것으로 귀결됩니다. 게임에는 «영혼»이 전혀 없습니다. 감정적인 요소는 평균적인 모바일 퀘스트 수준입니다.

주요 문제점:

  • 선형성. 게임은 오픈 월드로 포지셔닝되지만, 실제로는 «개방된» 위치로의 드문 일탈이 있는 복도 슈팅 게임입니다. 자유는 환상입니다.
  • 균형. 도전에 대해 잊으십시오. 적은 너무 쉽거나 너무 탱커이며, 모든 것이 무력과 동일한 기술의 스팸으로 결정됩니다.
  • 오류. 작성자는 부드럽게 «짜증이 났다»고 말했습니다. 그들은 단순히 게임 플레이를 망칩니다. 충돌, 퀘스트 버그, 텍스처 폴스루는 오류가 아니라 기능입니다.
  • 줄거리. 이야기는 예측 가능하고 평범합니다. 캐릭터는 판지로 만들어졌고, 대화는 지루합니다. 심지어 알로이조차도 보는 것이 흥미롭지 않습니다.

이 게임에 자격이 있는 것보다 더 많은 시간을 보냈습니다. 최고 난이도로 완료했고, 아무것도 바뀌지 않았습니다. 내 의견만 확인했습니다. 더 지루한 오픈 월드는 오랫동안 본 적이 없습니다. Deus Ex: Mankind Divided 또는 진정한 것을 다시 플레이하는 것이 낫습니다.

내 점수: 5/10, 그리고 그래픽 때문에만. 그것이 없었다면 2/10이었을 것입니다.

Forbidden West의 비밀 갑옷은 무엇입니까?

Horizon Forbidden West의 최고의 갑옷에 대한 질문은 많은 트로피 사냥꾼과 복잡한 게임 플레이 감정가들이 생각하게 만드는 질문입니다. 그리고 답변은, 이러한 게임에서 흔히 그렇듯이, 보이는 것만큼 간단하지 않습니다. 게임에는 많은 훌륭한 갑옷 세트가 있지만, 오세람 장인 의상은 당연히 절대적인 리더의 자리를 차지합니다. 이것은 단순한 또 다른 갑옷 세트가 아닙니다. 그것은 구조 계약과 관련된 길고 복잡한 퀘스트 라인의 절정입니다.

이 전설적인 장비를 얻는 길은 «케루프의 무한 구조» 퀘스트로 시작되며, 상당한 시간과 자원이 필요한 엄청난 도전입니다. 당신은 모든 구조 계약을 완료해야 할 것이며, 이는 Forbidden West의 광대한 세계를 탐험하고, 퍼즐을 풀고, 물론 위험한 기계들과의 수많은 전투를 포함합니다. 지구력과 기술에 대한 심각한 도전에 대비하십시오. 특히 높은 난이도에서는 일부 계약의 어려움을 과소평가하지 마십시오.

하지만 왜 오세람 장인 의상이 그렇게 좋을까요? 그 특성은 다른 모든 세트보다 훨씬 뛰어납니다. 그것은 믿을 수 없는 수준의 보호를 제공하여 가장 어려운 전투에서 상당한 이점을 제공합니다. 또한, 그것은 종종 게임을 훨씬 쉽게 만들고 생존 가능성을 높이는 독특한 보너스와 수정을 포함합니다. 미적인 측면을 잊지 마십시오. 의상은 훌륭해 보이며, 오세람의 장인 정신과 전설적인 지위를 반영합니다.

결론적으로, 오세람 장인 의상을 얻는 데 상당한 시간과 노력이 필요하지만, 보상은 투자된 자원을 완전히 정당화합니다. 그것은 게임에서 최고의 갑옷일 뿐만 아니라, 달성의 상징이자 Horizon Forbidden West 세계에서 당신의 끈기와 기술에 대한 증거입니다. 모든 도전을 통과한 진정한 사냥꾼만이 이 전설적인 장비를 입을 수 있을 것입니다.

Forbidden West는 얼마나 더 오래 지속됩니까?

Horizon Forbidden West의 주요 줄거리는 ~28.5시간 만에 완료할 수 있습니다. 물론 이것은 어디로 가야 하고 무엇을 해야 하는지 아는 하드코어들을 위한 것입니다. 바로 보스에게 가고 불필요한 어려움은 없습니다. 하지만 진정한 프로는 이것이 빙산의 일각일 뿐이라는 것을 알고 있습니다! 완전한 파밍, 모든 부가 퀘스트, 모든 수집품, 모든 트로피는 이미 ~88시간입니다. 진정한 사이버 스포츠 선수를 위한 현실적인 도전이자, 지구력과 기술에 대한 테스트입니다. 60시간의 차이에 주목하십시오. 이것은 통과 시간에 상당한 영향을 미치는 엄청난 양의 콘텐츠입니다. 따라서, 목록의 상위에 이름을 올리고 싶다면, 위치를 정리하고 장비를 개선하는 데 더 많은 시간을 투자해야 할 것입니다. 다양한 난이도를 잊지 마십시오. 높은 난이도에서 승리하면 많은 멋진 점수를 얻을 수 있습니다!

Horizon 3의 이름은 무엇이 될까요?

자, 여러분, Horizon 3에 대한 질문이죠, 그렇죠? «이름이 무엇이 될까요?» 에에에… 아직 공식적인 이름은 없지만, «시간이 모든 것을 결정한다»는 힌트입니다, 이해하시겠죠? 이미 먼 과거가 된 2018년에 출시된 전설적인 Zero Dawn의 속편인 Horizon Forbidden West는 2024년에 모든 차트를 강타했고, 올해 최고의 게임 중 하나가 되었으며, 그것은 사실입니다. 즉, 세 번째 부분을 기다리는 것은 시간 문제입니다. 아직 유출이나 누출은 없지만, Forbidden West의 결말을 보면 우리를 기다리는 것은 서사적인 줄거리 전복일 것입니다. 기억하십시오: 기계, 새로운 부족, 새로운 수수께끼, 새로운 기술… 이 모든 것이 다음 부분의 규모를 나타냅니다. 이것이 Horizon 3: [어떤 서사적인 이름]이 될지, 아니면 그들이 훨씬 더 멋진 것을 생각해낼지는 나중에 알게 될 것입니다. Guerrilla Games의 뉴스를 주시하고, 모든 공식 채널을 구독하십시오. 그러면 발표를 놓치지 않을 것입니다! 그리고 지금은 Forbidden West를 완료하십시오, 아직 완료하지 않았다면요. 거기에 세 번째 부분의 줄거리에 중요한 세부 사항을 놓칠 수 있는 너무 많은 흥미로운 것들이 있습니다!

Horizon Zero Dawn에서 가장 강력한 적은 누구입니까?

Horizon Zero Dawn에서 가장 위험한 기계 상위: 생존을 위한 전투!

Horizon Zero Dawn의 세계에서 생존은 끊임없는 투쟁입니다. 하지만 일부 기계는 다른 기계보다 훨씬 더 심각한 위협을 가합니다. 땀을 흘리게 만드는 8개의 가장 어려운 전투를 평가했습니다.

  • 죽음을 가져오는 자: 산의 절대적인 왕. 그의 엄청난 힘, 파괴적인 공격, 그리고 믿을 수 없는 건강은 그를 진정한 악몽으로 만듭니다. 여기서 전략은 승리의 열쇠입니다. 약점을 찾고, 함정을 사용하고, 치료 포션을 잊지 마십시오!
  • 썬더조: 이 거인은 한 번의 타격으로 당신을 쓰러뜨릴 수 있는 파괴적인 전기 공격을 가지고 있습니다. 회피 기술은 당신의 구원입니다. 화살을 사용하여 데미지를 입히고, 전기 커버리지를 잊지 마십시오!
  • 하데스: 거대하고 빠르고 믿을 수 없을 정도로 공격적입니다. 하데스는 빠르게 이동하고 막대한 데미지를 입힐 수 있습니다. 지구력을 비축하고, 회피를 사용하고, 약점을 쏘십시오.
  • 락브레이커: 그의 엄청난 힘과 환경을 파괴하는 능력은 그를 위험한 적으로 만듭니다. 그의 충격파를 피하고, 주변 환경을 목표로 활용하십시오.
  • 스톰버드: 이 비행 기계는 파괴적인 전기 공격과 빠른 속도를 가지고 있습니다. 당신은 넓은 범위의 파괴력을 가진 화살과 빠른 반응이 필요할 것입니다.
  • 파이어클로: 그의 화염 공격은 막대한 데미지를 입히고, 빠른 움직임은 조준을 어렵게 만듭니다. 근접 무기 또는 개선된 활을 사용하십시오.
  • 프로즌클로: 추운 공격은 알로이를 얼게 만들어 취약하게 만듭니다. 하지만 얼지 마십시오! 거리를 유지하고, 얼음 방패를 관통할 수 있는 화살을 사용하십시오.
  • 스코처: 강력한 화염 호흡을 가진 위험한 적. 그의 공격을 피하고, 커버를 사용하십시오. 치료 포션을 잊지 마십시오!

기억하는 것이 중요합니다: 이러한 기계와의 전투에서의 성공은 당신의 전략, 기술, 그리고 올바르게 선택된 장비에 달려 있습니다. 실험하는 것을 두려워하지 말고, 자신만의 승리 방법을 찾으십시오!

Horizon Forbidden West에서 가장 어려운 레벨은 무엇입니까?

다른 선택의 여지 없이, 하드코어, Horizon Forbidden West에서 가장 지옥 같은 레벨은 «매우 높은 난이도»입니다. 이것은 단순한 높은 난이도가 아니라, 엘리트를 위한 진정한 싸움 클럽입니다. 그곳의 기계는 너무 많은 데미지를 주어서, 업그레이드된 기술과 최고의 무기를 갖춘 알로이조차도 땀을 흘려야 할 것입니다. «달리고 때려» 전술은 잊으십시오. 여기서는 각 생물의 공격에 대한 자세한 분석, 약점에 대한 지식, 그리고 주변 환경의 적절한 사용이 필요합니다. 여기서의 최고의 기술은 단순히 플레이하는 능력이 아니라, 번개처럼 빠른 공격에 대한 예측과 반응의 숙달입니다. 최고의 전술을 사용해도, 모든 실수가 당신의 삶을 앗아갈 마라톤 전투에 대비하십시오. 요컨대, 진정한 사이버 스포츠 선수라고 느끼고, 기술을 한계까지 시험하고 싶다면, «매우 높은 난이도»가 당신의 선택입니다. 이 레벨에서의 생존은 당신이 게임 자체를 능가한다는 것을 증명하는 진정한 트로피입니다.

Aloy Horizon Forbidden West에서 최고 레벨은 무엇입니까?

Horizon Forbidden West에서 알로이의 최고 레벨은 50입니다. 이 한계에 도달하면 더 이상의 레벨 업은 불가능합니다. 주요 및 부가 퀘스트를 완료하고 기계와 싸우는 것은 더 이상 경험치를 제공하지 않습니다. 하지만 이것이 50 레벨에 도달한 후 게임이 지루해진다는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 최고 레벨에 도달한 후에도 플레이어는 알로이의 능력을 개선할 수 있는 많은 방법이 있습니다. 스킬 시스템은 충분히 깊으며, 모든 분기를 마스터하려면 상당한 시간과 신중한 전략이 필요합니다. 또한, 최고 레벨에 도달한 후에는 게임에서 가장 어려운 도전에 필요한 진정으로 강력한 장비를 만들 수 있는 고레벨 전리품을 수집하는 데 중점을 둡니다. 플레이어는 광대한 세계를 계속 탐험하고, 가장 강력한 기계와 싸우고, 제작을 위한 희귀한 자원과 부품을 찾을 수 있습니다. 결론적으로, 50 레벨의 제한은 플레이어의 가능성을 좁히지 않고, 단순히 게임 플레이의 초점을 레벨 업에서 이미 가지고 있는 기술과 장비의 최적화 및 개선으로 조정합니다. 이것은 균형을 유지하고 게임이 후반 단계에서 무의미한 경험치 «파밍»으로 변하는 것을 방지하는 개발자의 현명한 결정입니다.

Elois의 사랑에 빠진 사람은 누구입니까?

Bioshock Infinite: Burial at Sea – Episode 2에서 Elois(Aloy)와 또 다른 Elizabeth 클론인 Beta 사이의 관계 역학은 면밀한 조사를 받을 가치가 있습니다. 언뜻 보기에 시나리오 작가는 상황과 감정적 친밀함을 고려할 때 그들의 연결을 낭만적으로 쉽게 제시할 수 있었습니다. 하지만 게임은 의식적으로 자매 관계를 선호하여, 디스토피아 설정 내에서 복잡한 가족 관계의 주제를 강화합니다.

Aloy와 Beta 사이의 낭만적인 선이 없다는 것은 잠재력의 단순한 부족이 아니라 중요한 내러티브 선택입니다. 그것은 깊은 감정적 연결이 전통적인 낭만적인 패턴 외에도 존재할 수 있음을 강조합니다. 클론과 인격 조작이 핵심 요소인 게임의 맥락에서, 이러한 가족 관계는 비록 부자연스럽지만 특별한 의미를 갖습니다. 그것은 콜롬비아의 불행한 세계에서 희망과 상호 지원의 상징이 됩니다.

흥미롭게도 게임은 모호함을 피하지 않습니다. 시나리오 작가는 낭만적인 감정의 가장자리에 조심스럽게 균형을 맞추어, 플레이어가 상호 작용의 일부 순간을 독립적으로 해석할 수 있도록 합니다. 하지만 이야기의 절정은 자매 관계로 관계를 명확하게 정의하여, 모든 낭만적인 관계만큼, 그렇지 않다면 더 큰 중요성을 부여합니다. 이것은 더 깊은 인간 관계 탐구를 위해 쉬운 길을 거부하는 줄거리의 성숙함을 보여줍니다.

더욱이, 자매 관계에 대한 초점은 자기 희생과 이타심의 주제를 강화합니다. 이러한 주제는 Burial at Sea 줄거리에 중심적입니다. Aloy와 Beta는 서로를 위해 기꺼이 자신을 희생하며, 이는 감정적 연결의 깊이와 이기적인 동기의 부재를 강조합니다. 결국, 이 가족 역학은 어떤 낭만적인 선보다 더 공감하고 기억에 남습니다.

Horizon Forbidden West에서 진정한 악당은 누구입니까?

Horizon Forbidden West에서 주요 적대자에 대한 질문은 겉으로 보기에 간단하지 않습니다. 비록 틸다 반 데르 메르가 주요 적대자 역할을 하고 그녀의 동기가 줄거리에 가장 명확하게 제시되어 있지만, 그녀를 유일한 «악당»이라고 부르는 것은 단순화입니다. 그녀의 행동, GAIA에 대한 통제 열망, 그리고 그녀 자신의 비전에 따라 세계를 재구성하려는 시도는 갈등의 원동력입니다. 하지만 그녀의 이데올로기는 비록 자기 중심적이고 독재적이지만, 인류에 대한 깊은 비관주의와 엄격한 통제를 통해 문명의 자기 파괴를 막으려는 시도에 뿌리를 두고 있습니다.

틸다는 자신의 시대의 산물이며, 유토피아적이지만 궁극적으로 극도로 위험한 이상을 따르는 조직인 먼 제니스의 구성원임을 이해하는 것이 중요합니다. 그녀의 행동은 알로이의 비전과 다른 미래에 대한 구체적인 비전의 결과입니다. 제라드 비에리에리크 비서르와의 틸다의 상호 작용은 또한 복잡성을 더합니다. 그들은 각각 자체적인 목표와 방법을 가진 먼 제니스 내의 다른 파벌을 나타내며, 이는 적대적인 그룹 내에서 흥미로운 역학을 만듭니다.

따라서 «주요 악당»에 대한 질문을 모호하게 만드는 다음 측면을 강조할 수 있습니다.

  • 행동에 대한 이데올로기: 틸다는 특정한, 비록 왜곡되었지만, 이데올로기에 따라 행동하며, 인류를 구원하려고 노력하지만, 이를 위해 극도로 독재적인 방법을 선택합니다. 이것은 그녀를 단순한 악당이 아니라, 이해할 수는 있지만 정당화할 수는 없는 동기를 가진 복잡한 캐릭터로 만듭니다.
  • 적대자의 다양성: 먼 제니스는 단일 조직이 아닙니다. 비에리와 비서르가 대표하는 조직 내의 다른 파벌은 갈등에 자체적인 뉘앙스를 가져와 «주요 악당»의 이미지를 희석합니다.
  • 절대적인 악의 부재: 게임에는 절대적인 선과 악의 명확한 구분이 없습니다. 세계를 구원하려는 알로이의 행동조차도 복잡한 윤리적 딜레마를 동반합니다.

결론적으로, 틸다 반 데르 메르Horizon Forbidden West의 중심 적대자이지만, 그녀의 역할은 단순한 악의 구현이 아니라 선과 악의 본질과 인류를 구원하기 위한 싸움에서 어떤 방법이 허용되는지에 대해 생각하게 만드는 복잡한 캐릭터입니다.

Forbidden West에 DLC가 있을까요?

Horizon Forbidden West에 대한 DLC의 존재 여부에 대한 질문은 명확하게 해결되었습니다. 예, 존재합니다. 4월 19일에 PlayStation 5에 독점적으로 출시될 Burning Shores라는 첫 번째이자 현재 유일하게 확인된 확장팩입니다. 이것은 원래 크로스젠 지원이 가정되었기 때문에 중요한 설명입니다. 하지만 분명히 개발자는 최대 시각적 및 기술적 품질을 달성하기 위해 PS5의 기능을 사용하는 데 집중했습니다. 이 결정은 PS4 소유자에게는 다소 실망스럽지만, 전반적으로 게임 플레이와 그래픽을 최적화하는 측면에서 정당화됩니다.

주목해야 할 주요 사항:

  • PS5 독점: Burning Shores는 PlayStation 4에서 사용할 수 없습니다. 이것은 차세대 개발로의 전환 추세를 확인하고 DLC에 대한 상당한 기술적 요구 사항을 나타냅니다.
  • 발표 및 출시 날짜: Burning Shores에 대한 공식 발표는 The Game Awards 2024에서 있었는데, 이는 그 자체로 이 확장팩의 규모를 강조합니다. 4월 19일의 출시 날짜는 발표 후 비교적 빠른 릴리스를 확인합니다.
  • 사이버 스포츠에 대한 잠재적 영향: Horizon Forbidden West는 전통적인 사이버 스포츠 분야는 아니지만, Burning Shores의 출시는 게임을 최소한의 시간에 완료하는 데 관심이 있는 speedrunner 및 기타 애호가 커뮤니티에 영향을 미칠 수 있습니다. 새로운 콘텐츠는 확실히 기술 시연을 위한 새로운 도전과 기회를 제공할 것입니다.

전반적으로 Burning Shores는 Horizon Forbidden West에 대한 중요한 추가 기능으로, 프랜차이즈의 충성스러운 팬과 새로운 플레이어 모두의 관심을 끌 것입니다. 줄거리를 더 개발하고 새로운 콘텐츠를 추가하면 게임에 대한 관심이 되살아나고 비 전통적인 형식으로도 사이버 스포츠 잠재력이 확대될 수 있습니다.

Aloy는 Forbidden West에서 다르게 보이나요?

알로이? 변했나요? 당신 초보자예요? 6개월은 종말 이후 세계에서 영원과 같습니다. 그동안 그녀가 많이 지쳤다는 것은 분명합니다. 시각적으로뿐만 아니라 심리적으로도요. Zero Dawn에서 그녀는 순진하지만, 마음이 없는 것은 아닌 푸른 청년이었습니다. Forbidden West는 이미 다른 수준입니다. 시선은 더 거칠어졌고, 움직임은 더 자신감 있고, 모델은… 글쎄요, 텍스처가 개선되었고, 애니메이션이 개선되었고, 디테일이 훨씬 높아졌습니다. 이것은 단순한 리스킨이 아니라 완전한 재설계입니다. 얼굴의 흉터, 사냥꾼으로서의 삶에 적합한 더 실용적인 낡은 옷 등 화장품 변경뿐만 아니라 눈에 띕니다. 표정, 제스처 등 모든 것이 최고 수준으로 작업되었습니다. 개발자들은 단순히 새로운 그림을 그린 것이 아니라, 캐릭터의 진화에 영혼을 불어넣었습니다. 그리고 많은 플레이어가 이를 알아차리고 평가했습니다. 그녀가 강한 여성 캐릭터이기 때문만은 아닙니다 (비록 그것도 그렇지만), 모든 것이 수준에 맞게 만들어졌기 때문입니다. 의심하셨나요? 게임을 다시 플레이하면 제가 무슨 말을 하는지 알게 될 것입니다.