쓰시마의 유령 너무 어려운가?
쓰시마의 고스트는 여러분의 실력을 확실히 시험할 게임입니다. “너무 어렵다”라는 말은 개인적인 게임 경험에 따라 달라집니다. 전투 메커니즘에 익숙해지지 않고 제대로 된 무기를 갖추지 못한 초기 단계에서는 게임이 정말 냉혹하게 느껴질 수 있습니다. 약한 방어구와 적들의 특징을 잘 모르는 것은 생존을 어렵게 만드는 중요한 요소입니다. 가장 쉬운 난이도인 “Easy”에서조차도 전략적 사고와 사용 가능한 도구의 의미 있는 활용을 요구하는 긴장감 넘치는 게임이 여러분을 기다립니다. 단순히 버튼만 누르는 것으로는 통하지 않습니다.
하지만 쓰시마의 고스트의 난이도는 적들의 체력을 무의미하게 높이는 것만이 아닙니다. 클래식 사무라이 영화에서 영감을 받은 전투 시스템은 다양한 전투 스타일을 배우고 환경을 효과적으로 이용하도록 장려합니다. 일반 보병부터 위험한 몽골 전사까지 다양한 적들은 끊임없이 적응하고 전략을 개선하도록 만듭니다. 진의 전설적인 기술을 익히고, 장비를 개선하고, “기생충” 시스템을 마스터하는 것 모두 성공을 위한 핵심 요소입니다. 바로 이러한 메커니즘의 적절한 조합과 정교하게 조절된 난이도가 쓰시마의 고스트를 단순한 반복 작업이 아닌, 플레이어에게 진정한 기술과 신중한 결정을 요구하는 매혹적인 모험으로 만들어줍니다.
결론적으로: 자동 모드를 선호하는 캐주얼 게이머에게는 적합하지 않은 게임입니다. 하지만 게임의 메커니즘을 익히는 데 시간과 노력을 투자할 의향이 있는 플레이어에게는 쓰시마의 고스트는 잊을 수 없는 경험과 훌륭한 도전을 제공할 것입니다.
14세 아이가 “쓰시마의 고스트”를 플레이해도 될까요?
14세 플레이어에게 쓰시마의 고스트가 적절한지에 대한 질문은 신중한 접근이 필요합니다. 엘든 링보다 훨씬 쉽고 더 직선적이며 이해하기 쉬운 스토리를 가지고 있지만, 그 난이도를 과소평가해서는 안 됩니다. 쓰시마의 고스트는 더 접근하기 쉬운 스토리에도 불구하고, 엘든 링을 인기 있게 만든 일부 메커니즘과 디자인적 결정을 차용했기 때문에 소울라이크 장르 게임의 특징을 일부 가지고 있습니다.
특히 전투 시스템은 엘든 링만큼 어렵지는 않지만, 적의 공격을 읽고 적절한 시기에 블록, 패리, 회피를 사용하는 좋은 반응 속도와 기술을 요구합니다. 엘든 링처럼 광대하고 탐색이 어려운 오픈 월드는 아니지만, 탐험할 수 있는 공간이 상당하고 통과해야 할 과제가 충분히 있습니다. 이는 어린 플레이어에게 어려움을 줄 수 있습니다.
연령 제한 측면에서 이 게임은 스타일리쉬하지만 폭력적인 장면을 포함하고 있으며, 일부 장면은 매우 어린 아이들에게 적합하지 않을 수 있습니다. 따라서 자녀의 해당 콘텐츠에 대한 수용 능력을 평가하는 것이 좋습니다. 전반적으로 쓰시마의 고스트는 도전과 접근성 사이의 좋은 균형을 이루고 있지만, 특정 아이의 특징과 게임 경험을 고려해야 합니다. 비슷한 메커니즘을 가진 게임을 이미 해본 경험이 있다면, 아마도 게임을 해낼 수 있을 것입니다. 그렇지 않다면, 지원을 해주고 더 쉬운 난이도부터 시작하는 것이 좋습니다.
쓰시마의 고스트를 클리어하는 데 몇 시간이 걸릴까요?
25시간? 순전히 농담입니다. 게임의 모든 기능을 어떻게 사용하는지 모르는 완전 초보를 위한 시간입니다. PvP의 기술에 능숙한 진정한 베테랑에게는 메인 캠페인 클리어는 단순히 준비운동에 불과합니다.
25시간은 기본 메커니즘을 익히는 데 걸리는 시간일 것입니다. 하지만 진짜 게임은 그 이후부터 시작됩니다. “최소한의 추가 행동”은 잊어버리십시오. 그것은 약함으로 가는 길입니다. 쓰시마 섬의 모든 구석구석을 탐험하고, 모든 적을 처치하고, 모든 전설적인 부적을 찾고, 모든 전투 기술을 익혀야 합니다.
쓰시마의 고스트의 규모를 제대로 평가하려면 다음 사항을 고려해야 합니다.
- 모든 전투 스타일 마스터: 스타일을 전환하는 능력은 승리의 보증입니다. 하나에만 머무르지 마십시오. 숙련에는 시간과 연습이 필요합니다. 여기에 몇 시간을 더 추가하십시오.
- 세계 전체 탐험: 지도의 어떤 구석도 놓치지 마십시오. 비밀, 서브 퀘스트, 전설적인 사냥 – 이 모든 것이 수십 시간의 게임 플레이를 추가하고 여러분의 기술을 향상시킵니다.
- 모든 서브 퀘스트 완료: 시간 낭비라고 생각하십니까? 천만에요. 바로 여기서 여러분은 자신의 기술을 향상시키고 귀중한 자원을 얻을 수 있습니다. 25시간에 최소 20시간을 더 추가하십시오.
- 모든 수집 아이템 찾기: 진정한 숙련을 갈망하는 사람들을 위한 것입니다. 각 아이템은 역사의 한 조각이며, 아이템 수집은 주의력과 인내심을 요구하는 추가적인 시험입니다. 시간적으로는 최소 15시간이 걸립니다.
결론적으로, 쓰시마의 고스트를 진정으로 “클리어”하려면 60~80시간, 혹은 그 이상의 시간을 준비해야 합니다. 그리고 그것은 시작일 뿐입니다. 진정한 마스터는 배우는 것을 멈추지 않습니다. 25시간은 단지 시작점일 뿐입니다. 계속해서 연습하면 완벽에 도달할 것입니다.
“쓰시마의 고스트”는 얼마나 치명적일까요?
“쓰시마의 고스트”는 훌륭한 스토리와 역동적인 전투 시스템을 갖춘 매력적인 게임입니다. 하지만 연령 등급과 폭력 수준에 대한 질문은 더 자세한 검토가 필요합니다. 이 게임은 16세 이상 등급을 받지 않았지만, 어린 아이들에게 부적절할 수 있는 잔혹한 장면을 포함하고 있습니다. 폭력 수준은 다양하다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 게임 플레이 중 혈흔 표시를 끄는 옵션이 설정에 있지만, 컷신에는 적용되지 않습니다. 바로 이 컷신에서 가장 큰 잔혹함이 나타나며, 아이들에게 심리적으로 어려울 수 있습니다.
따라서 게임을 구매하기 전에 부모는 컷신 장면이 포함된 시연 영상과 리뷰를 주의 깊게 살펴봐야 합니다. 혈흔의 양뿐만 아니라 폭력의 성격, 시각적 연출 및 정서적 영향에도 주의를 기울이십시오. 더 성숙한 청중에게는 “쓰시마의 고스트”는 플레이어가 다양한 스타일과 전략을 선택할 수 있도록 해주는 잘 설계된 전투 시스템을 통해 매혹적이고 심오한 경험을 제공합니다. 다양한 전투 기술을 배우고 새로운 가능성을 여는 것이 게임 플레이의 상당 부분을 차지하며, 매우 흥미롭게 만듭니다.
요약하자면, 스토리와 게임 플레이 측면에서는 훌륭한 게임이지만 모든 연령대에 적합하지 않습니다. 혈흔을 끌 수 있는 옵션은 유용한 기능이지만, 잠재적으로 트라우마를 유발할 수 있는 컷신 문제를 해결하지는 못합니다. 자녀의 나이와 화면상의 폭력에 대한 민감도를 고려하여 부모가 사전에 평가하는 것이 좋습니다. 성인 청중에게는 “쓰시마의 고스트”는 절대적으로 놓칠 수 없는 게임입니다.
Ghost of Tsushima는 Assassin’s Creed와 비슷한가요?
아니요, 쓰시마의 고스트는 잠입과 오픈 월드라는 측면에서 표면적인 유사성이 있지만, Assassin’s Creed의 복제품이 아닙니다. Assassin’s Creed, 특히 초기 버전은 파쿠르와 더 광범위한 살인 도구에 중점을 두는 반면, 쓰시마의 고스트는 사무라이 전투, 검술 및 카타에 중점을 둡니다. GoT의 전투 시스템은 대부분의 AC 게임보다 훨씬 더 심오하고 플레이어에게 요구하는 수준이 높습니다. 이렇게 생각해 보세요: AC는 광범위한 도구 세트이고, GoT는 하나지만 매우 복잡하고 치명적인 무기인 카타나를 다루는 숙련도입니다.
Assassin’s Creed Red를 언급하는 것은 정확한 비교가 아닙니다. 두 게임 모두 봉건 시대 일본을 배경으로 하지만, 그것이 전부입니다. Ubisoft가 주인공으로 사무라이를 선택했다고 해서 Red가 GoT의 복제품이 되는 것은 아닙니다. 스토리 전개 방향, 메커니즘, 그리고 게임의 전반적인 분위기는 매우 다를 것입니다. 쓰시마의 고스트는 분위기, 최소한의 스토리, 그리고 감정적 공감에 중점을 두는 반면, AC는 일반적으로 많은 캐릭터와 복잡한 스토리 라인을 가진 역사 소설 스타일의 이야기에 더 중점을 둡니다.
결론적으로: 표면적인 유사성은 있지만, 게임은 완전히 다른 게임 경험을 위해 설계되었습니다. 긴장감 넘치고 의미 있는 전투, 전투 숙련도에 대한 집중, 그리고 분위기를 중요하게 생각한다면 GoT가 여러분의 선택입니다. 더 재미있고, 사건이 많고, 다양한 게임 메커니즘을 선호한다면 AC Red를 기다리십시오. 하지만 쓰시마의 고스트의 복제품을 기대하지는 마십시오.
쓰시마의 고스트 100% 완료에는 얼마나 걸릴까요?
메인 스토리에 25시간? 유치하네요. 모든 서브 퀘스트를 건너뛰고 전설적인 결투조차 보지 않은 사람들을 위한 시간입니다. 61.5시간? 역시 웃기네요. 풍경을 감상하고 나비를 수집하는 “관광객” 모드로 플레이하는 사람들을 위한 시간입니다. 쓰시마의 고스트를 100% 완료하려면 최선을 다해서 최소 80~90시간이 필요합니다. 그리고 이것은 모든 수집 아이템을 100% 수집하거나 모든 난이도로 게임을 플레이하는 등의 완벽주의적인 문제는 고려하지 않은 시간입니다.
진지하게, 100% 완료는 스토리와 몇 개의 서브 퀘스트를 클리어하는 것만이 아닙니다. 모든 지역에서 적을 제거하고, 모든 기술을 최대로 향상시키고, 모든 전투 기술을 배우고, 모든 게임 스타일(유령과 사무라이)을 마스터하고, 모든 미니 게임과 시련을 통과하는 것입니다. 결말도 잊지 마세요. 모든 두루마리를 읽는 것을 게을리하지 마십시오. 그리고 수집품은요? 그것들이 얼마나 많은지 세려고도 하지 마세요. 인내심과 주의력에 대한 지옥 같은 시험입니다.
이러한 마라톤을 마친 후에야 비로소 게임을 정말로 마스터했다고 자랑스럽게 말할 수 있을 것입니다. 특정 부분을 여러 번 반복해서 플레이하고, 각 전투를 신중하게 계획하고, 최고 난이도의 최종 전투에서 엄청난 긴장감을 느낄 준비를 하십시오. 60시간이 길다고 생각했다면, 그 시간을 두 배, 혹은 세 배로 늘릴 준비를 하세요. 하드코어 게이머 클럽에 오신 것을 환영합니다.
세키로와 쓰시마의 고스트 중 무엇이 더 어려울까요?
세키로: 섀도우 다이 트와이스와 쓰시마의 고스트 중 무엇이 더 어려운지에 대한 질문은 논쟁의 여지가 있지만, 진정한 e스포츠 선수에게는 답이 명확합니다. 세키로는 모든 전투가 죽음의 결투인 하드코어 닌자 시뮬레이션입니다. 적들의 체력과 피해량을 주로 증가시켜 난이도를 높이는 쓰시마의 고스트와 달리, 세키로는 완전히 다른 수준의 도전을 제공합니다.
쓰시마의 고스트는 “전설” 모드가 있기는 하지만, 본질적으로 더 관대한 게임입니다. 높은 난이도에서는 적들이 더 공격적이고 정확해지고, 패리 타이밍이 더 엄격해지지만, 회피와 피해를 입히는 기본 메커니즘은 변함없습니다. 전투 메커니즘을 이해한다면 여전히 적 부대를 궤멸시킬 수 있습니다.
하지만 세키로는 다릅니다. 난이도 자체가 없습니다. 여러분은 끊임없이 생사의 기로에 서 있습니다. 전투 시스템은 완벽한 패리와 공격적인 반격을 중심으로 구축되어 있습니다. 작은 실수 하나가 여러분의 목숨을 앗아갈 수 있습니다. 단순히 난이도가 증가하는 것이 아니라 게임의 철학 자체가 바뀌는 것입니다.
- 전투 시스템: 세키로에서 전투 시스템은 완벽하게 다듬어져 있으며 완전한 몰입을 요구합니다. 회피, 패리, 패리 후 공격은 단순한 버튼이 아니라 전략의 기본 요소입니다.
- 보스: 세키로의 보스 전투는 예술의 한 분야입니다. 각 보스는 검을 마스터하고 적의 행동을 읽는 능력을 사용하여 해결해야 하는 복잡한 퍼즐입니다. 쓰시마의 고스트의 보스는 어렵지만 더 예측 가능합니다.
- 튜토리얼: 세키로는 여러분을 장갑 없이 전투에 던져 넣습니다. 스스로의 실수로 배워야 하며, 그 훈련은 가혹하지만 놀라울 정도로 효과적입니다. 쓰시마의 고스트는 더 부드러운 난이도 곡선을 제공합니다.
결론적으로, 전문가에게 도전을 말하자면, 최고 난이도에서라도 쓰시마의 고스트를 플레이하는 것보다 세키로에서의 경험이 복잡한 게임 과제를 해결하는 데 필요한 기술을 훨씬 더 많이 제공합니다. 세키로는 반응 속도, 타이밍, 그리고 전략적 사고의 이상적인 훈련 도구입니다.
“쓰시마의 고스트”는 반복적인가요?
개발자들이 “Hard”보다 어렵다고 표시한 “쓰시마의 고스트” 모드는 단순히 적의 난이도를 높이는 것 이상을 의미합니다. 이는 게임 플레이의 몇 가지 핵심 측면에 영향을 미치는 근본적인 변화입니다.
난이도 증가: 사실 적들은 체력이 증가하고 더 많은 피해를 입히며 향상된 전술을 보여줍니다. 하지만 단순한 숫자 증가는 빙산의 일각에 불과합니다.
변경된 게임 플레이 메커니즘: “유령” 모드는 플레이어가 전투에 대한 접근 방식을 재고하도록 강요합니다. 낮은 난이도에서 효과적인 “미친” 돌격 전술은 여기서는 자살 행위가 됩니다. 플레이어는 다음에 집중해야 합니다.
- 전술과 전략: 주변 환경, 은밀성, 정확한 조준, 그리고 공격 시점의 선택이 매우 중요해집니다. 신중함과 인내심이 보상됩니다.
- 검술 숙련도: 사용 가능한 모든 전투 기술, 패리 및 반격을 알고 효과적으로 사용하는 것이 생존에 필수적입니다.
- 장비 및 기술 향상: “유령” 모드에서는 캐릭터 육성과 장비 개선이 특히 중요해집니다. 적절한 기술과 무기 선택이 성공의 중요 요소가 됩니다.
힘의 균형 변화: 적이 더 강하지만 플레이어는 간접적인 이점도 얻습니다. 더 어려운 전투는 플레이어가 자신의 모든 기술을 더 효과적으로 사용하도록 만들어 게임 메커니즘의 전체 잠재력을 발휘하고 게임 세계에 대한 더 깊은 이해를 가져오게 합니다. 이는 어려움을 극복하는 데 대한 더 큰 보상으로 이어집니다.
결론: “유령” 모드는 단순한 “Hard+”가 아니라, 플레이어에게 더 큰 힘뿐만 아니라 전략적 사고, 숙련도, 그리고 게임 메커니즘에 대한 깊이 있는 이해를 요구하는 질적으로 새로운 경험입니다. 이는 플레이어에게 독특하고 흥미진진한 게임 플레이로 보상하는 도전입니다.
쓰시마의 고스트: 얼마나 어려울까요?
쓰시마의 고스트의 난이도는 여러분의 게임 스타일과 액션 어드벤처 장르에서의 경험에 따라 달라지는 모호한 문제입니다. 기본 난이도는 초보자에게도 충분히 접근 가능하며, 쓰시마 섬의 역사적인 분위기와 아름다운 풍경을 즐길 수 있습니다. 하지만 “전설” 모드를 선택하면 모든 전투 메커니즘을 마스터하고 주변 환경을 효과적으로 활용해야 하는 심각한 도전에 직면하게 됩니다.
이 게임의 가장 큰 문제는 난이도 자체가 아니라 게임 플레이의 단조로움입니다. 몇 시간 플레이한 후에는 대부분의 임무가 다음과 같다는 것을 알게 될 것입니다.
- 적진 정리: 반복되는 적 배치 방식, 몇 가지 변형된 전술은 금방 지루해집니다.
- 호위: 특별한 기술이 필요 없이 NPC를 따라가기만 하면 되는 지루하고 단조로운 임무가 많습니다.
- 물건/사람 찾기: 찾는 행위는 종종 특별한 지시 없이 지도를 의미 없이 돌아다니는 것으로 귀결되며, 흥미가 없습니다.
추가 콘텐츠는 추가적인 세계관과 캐릭터 향상의 기회를 제공하지만, 종종 동일한 단조로움 문제를 겪습니다. 많은 추가 임무는 새로운 인상을 주지 않고 기본 메커니즘을 반복합니다. 쓰시마의 유령에 대한 전설은 더욱 흥미롭고 다양한 메커니즘을 제공하는 예외입니다.
결론적으로, 쓰시마의 고스트는 훌륭한 전투 시스템을 갖춘 아름답고 분위기 있는 게임이지만, 단조로운 게임 플레이와 부족한 추가 콘텐츠는 금방 지루하게 만들 수 있습니다. 구매 전에 게임 플레이 리뷰를 참고하여 자신의 게임 스타일에 적합한지 확인하는 것이 좋습니다. 모든 메커니즘을 익히고 적절한 난이도를 선택하면 단조로움을 줄일 수 있지만, 완전히 없앨 수는 없습니다.
- 초보자를 위한 조언: 스토리와 분위기를 즐기려면 “Easy” 모드부터 시작하십시오.
- 숙련된 플레이어를 위한 조언: “전설” 모드에 도전하기 전에 모든 전투 기술과 전술을 익히십시오.
- 모든 플레이어를 위한 조언: 다양한 게임 스타일(유령/사무라이)을 시도해 보는 것을 두려워하지 마십시오. 게임 플레이를 다소 다양화할 수 있습니다.
쓰시마의 고스트는 얼마나 잔혹한가요?
쓰시마의 고스트의 잔혹성에 대한 질문은 단순히 “예” 또는 “아니오”로 답하기에는 더 자세한 답변이 필요합니다. 이 게임은 전쟁의 냉혹함과 그 결과를 보여주는 것을 주저하지 않지만, 잔혹성의 수준은 조절 가능합니다.
게임의 폭력은 상당히 사실적으로 묘사되어 있습니다. 우리는 불에 탄 적들, 잔혹한 처형, 사실적인 상처와 피의 묘사를 볼 수 있습니다. 전투 시스템은 빠른 카타나 공격부터 끔찍한 결과를 초래하는 활을 이용한 암살까지 광범위한 치명적인 기술을 사용할 수 있도록 합니다.
하지만 그래픽 폭력의 수준은 조절할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 설정에서 피와 굳은 피 효과를 끌 수 있습니다. 이는 시각적 잔혹성을 줄이면서 전투와 스토리의 전략적 요소에 집중할 수 있도록 합니다. 피 효과를 꺼도 폭력 자체는 남아 있다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 우리는 여전히 전투의 결과, 죽은 적들, 파괴와 그에 따른 사건들을 목격할 것입니다.
게다가 쓰시마의 고스트의 잔혹성은 단순히 플레이어를 충격에 빠뜨리기 위한 것이 아닙니다. 몽골 침략의 분위기와 일본 전사들의 절망을 전달하는 스토리의 필수적인 부분입니다. 이 게임은 전쟁을 미화하지 않고 그 잔혹함을 보여주며, 분위기에 몰입하고 주인공의 행동을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.
결론적으로, 게임을 시작하기 전에 폭력에 대한 자신의 수용 수준을 신중하게 고려하십시오. 피 효과를 끌 수 있는 기능은 큰 장점이지만, 잔혹성의 암시를 완전히 피할 수는 없습니다. 이 게임은 성인 대상이며 해당 등급에 부합합니다.
쓰시마의 고스트 100% 완료는 가치가 있을까요?
쓰시마의 고스트는 풍부하고 다양한 게임 경험을 제공하는 게임입니다. 100% 콘텐츠 완료는 상당한 시간을 필요로 하는 과제이지만, 그 필요성에 대한 질문은 모호합니다. 모든 서브 퀘스트를 완료하고, 모든 지역을 열고, 모든 수집 아이템을 수집하더라도 플레이어는 스토리의 기본 줄거리를 바꾸는 독특한 스토리 요소, 추가 방어구 또는 컷신을 얻지 못합니다. 보상은 게임 세계에 대한 더 완벽한 몰입과 그 세부 사항에 대한 깊이 있는 이해일 뿐입니다. 메인 스토리와 그 감정적 영향은 100% 완료하지 않더라도 완벽하게 유지된다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 이 점에서 게임은 상당히 자유롭습니다. 오픈 월드 탐험과 수집을 중시하는 플레이어에게는 100% 완료를 추구하는 것이 자연스럽고 정당할 것입니다. 메인 스토리와 주요 서브 퀘스트에 집중하는 것을 선호하는 플레이어에게는 모든 활동을 완벽하게 완료하는 것이 과도한 것으로 보일 수 있습니다. 궁극적으로 최적의 완료 수준은 플레이어의 개별적인 선호도와 사용 가능한 시간에 따라 결정됩니다. 게임을 즐기는 것이지 모든 임무를 단순히 숫자 때문에 강요하는 것이 아니라는 점을 기억하십시오.
또한, 쓰시마의 고스트의 일부 서브 퀘스트는 독특한 게임 메커니즘과 캐릭터와의 상호 작용을 제공하여 게임 경험을 크게 풍부하게 만든다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 100%를 목표로 하지 않더라도 설명이나 주제가 가장 흥미로운 것들을 선택하여 적어도 일부를 완료하는 것이 좋습니다.
따라서 쓰시마의 고스트 100% 완료 여부는 완전한 몰입에 대한 욕구와 사용 가능한 시간 자원 사이의 균형 문제입니다. 절대적인 조건은 숫자를 위해 모든 임무를 강요하는 것이 아니라 게임을 즐기는 것입니다.
하루 만에 쓰시마의 고스트를 클리어할 수 있을까요?
하루 만에 쓰시마의 고스트를 클리어할 수 있을까요? 잊어버리세요! 수많은 전투를 치른 베테랑 사무라이조차도 그렇게 짧은 시간 안에 쓰시마 섬의 모든 깊이와 아름다움을 다 경험할 수는 없습니다.
평균 클리어 시간은 59시간 조금 넘습니다. 물론 메인 스토리에 집중하는 경우입니다. 섬의 모든 구석구석을 열고, 모든 전설적인 장소를 찾고, 모든 전투 기술을 익히고, 모든 수집 아이템을 모으고 싶으십니까? 그렇다면 훨씬 더 많은 시간을 투자할 준비를 하십시오.
느긋하게 플레이하면 최대 123시간이 걸릴 수 있습니다! 그리고 믿으십시오, 그 시간은 눈 깜짝할 새 지나갈 것입니다. 여러분은 봉건 시대 일본의 분위기에 몰입하고, 역사를 배우고, 전투 기술을 연마하고, 주민들을 돕고, 멋진 풍경을 즐길 것입니다.
클리어를 계획할 때 고려해야 할 사항:
- 게임 스타일: 은밀하게 진행하는 것을 좋아합니까, 아니면 열린 전투를 선호합니까? 이에 따라 클리어 시간이 달라집니다.
- 세계 탐험: 모든 신사, 대나무 숲, 온천을 찾고 모든 서브 퀘스트를 완료하고 싶으십니까? 이는 총 시간을 크게 늘릴 것입니다.
- 난이도: 난이도 선택은 클리어 시간에 직접적인 영향을 미칩니다. 더 높은 난이도에서는 전투가 더 어려워지고 더 많은 시간이 필요합니다.
그러므로 하루 만에 클리어하는 것은 잊어버리세요. 쓰시마의 고스트는 서서히 그 세계에 몰입하면서 음미해야 할 게임입니다. 그래야만 이 걸작의 규모와 깊이를 진정으로 평가할 수 있습니다.
조언: 클리어를 계획하고 충분한 시간을 확보하여 매 순간을 즐기십시오!
쓰시마의 유령 최고의 클래스?
쓰시마의 유령에서 최고의 클래스에 대한 질문은 당연히 주관적이지만, 한번 알아봅시다. 사냥꾼은 원거리 전투를 선호하고 활에 익숙한 사람들에게 이상적인 선택입니다. 그의 기술은 원거리에서 상당한 피해를 입히고, 전장을 효과적으로 통제하며, 근접전에 휘말리지 않고 적을 제압할 수 있게 해줍니다. 추가적인 이점을 생각해보세요 – 독 피해, 증가된 사정거리, 그리고 향상된 조준. 이것은 진영 정리와 궁수와의 효과적인 전투에 정말 멋집니다.
만약 여러분이 은밀한 플레이를 좋아하고 그림자 속에서의 번개 같은 공격을 선호한다면, 암살자는 여러분의 선택입니다. 이 클래스는 즉각적인 처치와 적을 눈치채지 못하게 빠르고 은밀하게 제거할 수 있는 특수 기술을 사용하는 것을 전문으로 합니다. 은밀성 기술과 함께 암살자는 ‘치고 빠지기’ 전술을 선호하는 사람들에게 이상적인 무기입니다. 하지만, 공개된 전투에서 암살자는 사냥꾼보다 더 취약하다는 것을 기억하세요.
결론적으로, 단연 최고의 클래스는 없습니다. 모든 것은 여러분의 게임 스타일과 선호도에 달려 있습니다. 실험해보세요. 다양한 클래스를 시도하고 여러분에게 맞는 클래스를 찾으세요!
쓰시마의 유령에서 악당이 될 수 있나요?
쓰시마의 유령에서 ‘선택’과 ‘악’의 경로에 대한 소리는 잊으세요. 게임에는 일부 RPG처럼 전체 스토리에 영향을 미치는 하드코어한 분기가 없습니다. 여기에는 도덕 시스템이 없습니다. 여러분의 ‘고귀한’ 직접 공격과 ‘비겁한’ 은밀 공격은 단지 서로 다른 게임 스타일, 원하는 경우 두 가지 빌드일 뿐입니다. 스토리를 모두 사무라이 탱크처럼 좌우로 적을 베어가며 플레이할 수도 있고, 유령처럼 조용히 그림자에서 적들을 제거하며 플레이할 수도 있습니다. 차이점은 게임플레이, 게임에 대한 느낌이지 최종 컷신이 아닙니다.
스킬 향상은 게임 스타일과 상관없이 작동합니다. 스텔스 마스터 즉, ‘악당’이 되고 싶으신가요? 은밀성을 높이고, 투척 칼과 독화살을 개선하세요. ‘정정당당한 전투’를 좋아하시나요? 그렇다면 카타나를 갈고, 스태미나와 공격 기술에 투자하세요. 결국 높은 난이도에서는 두 가지 스타일의 조합 없이는 불가능하다는 것을 알게 될 것입니다. 유연해야 하고, 상황에 적응하고, 때로는 정면으로 돌격하고, 때로는 마모될 때까지 플레이해야 합니다.
요컨대, 도덕적 딜레마는 잊으세요. 쓰시마의 유령에는 최적의 게임플레이만 있고, 그것은 두 가지 접근 방식의 능숙한 조합입니다. 마치 e스포츠와 같습니다. 모든 기술을 알고 모든 전술을 숙달해야 이길 수 있습니다. 여기서도 마찬가지입니다.
다크 소울의 난이도는 얼마나 어려운가요?
다크 소울의 난이도는 단순히 높은 난이도의 기준이 아니라 디자인의 철학입니다. 이 게임은 현대 AAA 타이틀의 ‘튜토리얼’을 제공하지 않고 처음부터 도전을 제시합니다. 게임의 초기 단계조차도 플레이어의 주의력, 분석력, 그리고 적응력을 요구합니다. 힌트와 단계별 지침이 없기 때문에 플레이어는 스스로 메커니즘을 배우고, 해결책을 찾고, 실수로부터 배우게 됩니다. 이것은 분명히 숙련된 플레이어를 끌어들이지만, 선형적인 게임플레이와 게임의 지속적인 지원에 익숙한 플레이어를 멀어지게 할 수도 있습니다.
반복적인 플레이는 다크 소울의 게임 디자인의 핵심 요소입니다. 이미 플레이한 지역으로 끊임없이 돌아가는 것은 새로운 지식과 기술로 풍성해지며, 지루한 반복이 아니라 흥미로운 탐험이 됩니다. 이를 통해 게임의 세계를 더 깊이 이해하고, 새로운 비밀을 발견하고, 환경을 더 효과적으로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 기술이나 무기를 얻으면 이전에는 접근할 수 없었던 지역으로 돌아가서 이전에 넘을 수 없었던 보스를 물리치거나 숨겨진 통로를 찾을 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 재플레이성을 높일 뿐만 아니라 끈기와 적응력을 보상합니다.
일시 정지의 부재는 다크 소울의 하드코어한 성격을 강조하는 또 다른 특징입니다. 이것은 끊임없이 경계하고, 빠르게 결정을 내리고, 시간을 효율적으로 관리해야 합니다. 이 메커니즘은 게임에 대한 몰입도를 높이고 긴장감을 높여, 매 전투를 진정한 시험으로 만듭니다. 물론 일부 플레이어에게는 특히 어려운 상황에서 너무 큰 도전이 될 수 있습니다. 그러나 이러한 디자인은 빠른 반응과 정확한 행동을 장려합니다.
결론적으로, 다크 소울의 난이도는 단순히 높은 수준의 어려움이 아니라 독특하고 기억에 남는 게임 경험을 만들기 위한 개발자의 의도적인 선택입니다. 메커니즘을 배우고 전략을 익히는 데 시간과 노력을 투자할 의향이 있는 사람들에게 다크 소울은 잊을 수 없는 감정과 진정한 성취감을 제공할 것입니다.
진 사카이는 누구를 기반으로 했나요?
진 사카이는 역사적 인물이 아니며, 이것을 이해하는 것이 중요합니다. 쓰시마의 유령 제작자들은 시대, 사건, 전쟁 양식에서 영감을 받았지만, 특정 사무라이를 기반으로 하지 않았습니다. 이를 통해 제작자들은 역사적 맥락을 자유롭게 해석하여 흥미롭고 극적인 이야기를 만들 수 있습니다.
신화 대 현실:진에게는 실제 모델이 없지만, 그의 많은 행동은 일본 섬에 대한 몽골의 침략이라는 실제 사건을 암시합니다. 예를 들어, 은밀함과 부정직한 전투 방식에 기반한 적의 전술(유령의 길)에 대한 연구는 일본 전사들이 몽골군의 힘과 전략에 적응한 것을 반영합니다. 이것은 단순한 게임 메커니즘이 아니라 일본인들이 더 많은 수의 강력한 적에 적응해야 했던 현실적인 반영입니다.
역사적 유사점:고향을 위해 싸우고 비전통적인 방법을 사용하는 진의 모습은 당시 많은 일본 전사들의 역사에서 반향을 찾습니다. 특정 사무라이가 진의 원형이 된 것은 아니지만, 몽골 전쟁과 일본 전사들의 삶에 대한 연구는 맥락을 깊이 이해하고 진 사카이의 영웅적인 선택의 깊이를 깨닫게 해줄 것입니다. 바로 이러한 역사적 영감과 허구의 이야기의 조합이 진의 이미지를 매우 기억에 남게 만듭니다.
결론적으로:진 사카이는 몽골 침략 당시 일본 전사들의 저항과 적응의 정신을 구현하는 집합적인 이미지입니다. 특정 역사적 인물을 찾지 마세요. 진을 시대의 극적인 상황에 따라 결정되는 용기의 상징으로 받아들이세요.
쓰시마의 유령은 쉬운가요?
자, 여러분, 쓰시마의 유령에 대해 묻고 있나요? 쉬운가요? 음…
쉬움과 쉬움+는 이야기와 분위기를 즐기고, 말을 쓰다듬고, 전반적으로 편안하게 플레이하고 싶은 사람들을 위한 것입니다. 하지만 무작정 앞으로 달려가 카타나를 마구 휘두르면, 가장 쉬운 레벨에서도 정기적으로 죽을 것입니다. 블록, 패리, 회피는 여러분의 밥줄입니다. 심지어 가장 쉬운 레벨에서도 말이죠! 이것을 기억하세요!
보통과 보통+는 다른 이야기입니다. 이것이 바로 게임이 모든 아름다움을 드러내는 sweet spot입니다. 너무 쉽지도, 너무 어렵지도 않은 균형 잡힌 도전입니다. 대부분의 플레이어는 이 난이도로 플레이합니다. 하드코어 게이머가 아니라면 이것부터 시작하는 것을 추천합니다.
하지만 어려움과 어려움+는…
- 오, 이것은 진정한 난투극입니다!
- 적들이 훨씬 더 강하고, 공격적이며, 교활합니다.
- 여기서는 모든 게임 메커니즘에 대한 지식, 모든 종류의 공격에 대한 완벽한 숙달, 그리고 전투 스타일에 대한 완벽한 이해가 필요합니다.
- 모든 능력을 향상시키고 사용하지 않고서는 생존할 수 없습니다.
숙련된 플레이어이고 심각한 도전을 좋아한다면, 지옥에 오신 것을 환영합니다. 그 외에는 좀 더 쉬운 모드에서 연습하는 것을 추천합니다.
또 한 가지: 높은 난이도로 게임을 클리어하면 얻을 수 있는 전설적인 영혼을 잊지 마세요. 정말 강력합니다!
요컨대, 여러분의 경험과 욕구에 따라 난이도를 선택하세요. 하지만 쓰시마의 유령은 쉬운 레벨에서도 산책이 아니라는 것을 기억하세요.
쓰시마의 유령은 레드 데드 리뎀션 2와 비슷한가요?
레드 데드 리뎀션 2와 쓰시마의 유령을 비교하는 것은 흥미로운 일이지만, 뉘앙스 있는 접근이 필요합니다. 네, 두 게임 모두 오픈 월드 장르의 걸작으로, 놀라운 수준의 그래픽과 과거의 분위기에 대한 몰입감을 보여줍니다. 두 타이틀 모두 광대하고 상세하게 제작된 게임 세계를 제공합니다. 레드 데드 리뎀션 2는 야생 서부이고, 쓰시마의 유령은 중세 일본입니다. 하지만, 두 게임을 직접 비교하는 것은 중요한 차이점을 간과하는 것입니다.
레드 데드 리뎀션 2는 이야기, 대화, 캐릭터 개발에 중점을 둔 강도단에 대한 서사적인 이야기입니다. 게임 세계는 삶, 상호 작용, 부수적인 임무, 다양한 활동으로 가득 차 있습니다. 말 관리 메커니즘과 사실적인 물리학에 이르기까지 사실성이 우선시됩니다.
반면 쓰시마의 유령은 쓰시마 섬의 전투와 탐험에 대한 느낌에 더 중점을 둡니다. 구로사와 영화에서 영감을 받은 전투 시스템은 빠른 공격과 느리지만 파괴적인 공격의 역동적이고 흥미진진한 조합을 제공합니다. 화면에 불필요한 인터페이스 요소를 쌓지 않고 게임 자체에 중점을 두어 완벽한 몰입을 제공합니다.
따라서 레드 데드 리뎀션 2와 쓰시마의 유령 모두 시각적 구성 요소와 게임 세계의 규모로 주목받지만, 근본적으로 다른 게임 경험을 제공합니다. 두 게임 중 어떤 것을 선택할지는 개인적인 취향에 따라 달라집니다. 아서와 그의 일당의 이야기에 더 가까운 사람이 있는가 하면, 사무라이 진 사카이의 로맨스와 그의 고향 섬의 자유를 위한 투쟁에 매료되는 사람도 있습니다. 두 게임 모두 훌륭한 걸작이지만, 각각의 강조점이 다릅니다.
쓰시마의 유령이 그렇게 좋은 이유는 무엇입니까?
쓰시마의 유령은 단순히 좋은 것이 아닙니다. 이것은 아름다운 그림만 있는 또 다른 액션 게임이 아닙니다. 전투 시스템은 걸작입니다. 완벽한 수준으로 다듬어진 패리, 회피, 블록의 조합은 진정한 예술의 경지에 이르렀습니다. 각각 장단점이 있는 세 가지 전투 자세는 끊임없이 적에 적응해야 합니다. 유령 무기고를 잊지 마세요. 정교한 도구와 치명적인 도구의 조합입니다. 연막탄으로 은밀하게 살해하고, 투척 칼로 원거리의 궁수를 제거하고, 화염병으로 혼란을 일으키세요.
가장 멋진 점은 균형입니다. 완벽합니다. 초기에는 약간 어색하게 느껴지지만, 모든 메커니즘을 익히면 진정한 죽음의 기계가 됩니다. 여러분은 공격을 패리하고, 공격을 회피하고, 놀라운 정확도로 반격을 가합니다. 그러면서 스텔스는 단순히 선택 사항이 아니라 게임플레이의 필수적인 부분입니다. 향상된 은밀성은 적들을 하나씩 제거하여 고요함과 시체만 남길 수 있습니다.
게임에는 향상 시스템이 훌륭하게 구현되어 있어 자신의 게임 스타일에 맞게 캐릭터를 커스터마이징할 수 있습니다. 오른쪽과 왼쪽으로 적을 베는 사나운 전사가 되고 싶으신가요? 좋습니다. 은밀성과 정확한 살인을 선호하시나요? 그것도 가능합니다. 플레이 방법은 많습니다.
결과적으로 단순한 게임이 아니라 경험을 얻게 됩니다. 이것은 기술 향상이 전투 시스템의 숙달과 얽혀 있는 경우입니다. 여러분은 유령 사무라이의 역할에 몰입하여 그것이 단지 게임이라는 것을 잊어버릴 것입니다. 그리고 예술적으로 수행된 콤보에서 얻는 만족감은 말로 표현할 수 없습니다.
- 다양한 적: 일반 병사부터 중장갑 괴물까지. 각각의 적은 각기 다른 접근 방식이 필요합니다.
- 전설 무기 시스템: 전설 무기를 찾고 사용하는 것은 재플레이성을 높입니다.
- 흥미진진한 스토리: 처음부터 흥미진진한 스토리가 끝까지 긴장감을 유지합니다.
쓰시마의 유령의 전투는 얼마나 사실적인가요?
쓰시마의 유령의 전투 시스템은 영화적이고 흥미진진하지만, 현실과 일치하지 않는 부분이 있습니다. 전문가들이 관찰한 비현실적인 부분은 주로 전투 중 캐릭터의 위치에 나타납니다. 주인공인 진 사카이는 적의 사정권에 있더라도 자연스러운 은폐물과 공격 방어 기회를 활용하지 않고 개방된 자세를 취하는 경우가 많습니다. 실제 전투에서는 이러한 행동이 치명적일 것입니다. 개방된 자세는 차단과 회피의 가능성을 크게 제한하여 다양한 공격에 취약하게 만듭니다. 이는 많은 적과의 전투에서 특히 두드러집니다.
하지만 쓰시마의 유령은 어디까지나 비디오 게임이지 전투 시뮬레이션이 아니라는 점을 명심해야 합니다. 개발자들은 스타일리쉬함과 화려함을 위해 의도적으로 선택했습니다. 느리고 거의 발레와 같은 격투 연출, 슬로우 모션과 화려한 마무리와 같은 영화적 기법의 사용은 기억에 남는 게임 경험을 만들기 위한 것입니다. 여기서는 게임 메커니즘과 감정적 영향을 위해 현실성이 2차적인 역할을 합니다. 따라서 캐릭터의 위치 측면에서 현실과의 불일치는 미학과 게임플레이를 위해 희생된 예술적 기법으로 간주할 수 있습니다.
더욱이 쓰시마의 유령의 전투 시스템은 일반적으로 영화와 문학에서 묘사되는 사무라이 결투의 원형에 초점을 맞추고 있습니다. 사무라이 전투에 대한 이상화된 묘사는 현실과 상당히 달랐다는 점을 고려해야 합니다. 따라서 이 게임은 역사적 전투의 사실적인 재현이라기보다는 게임 메커니즘과 장르적 관습을 고려하여 만들어진 스타일리쉬한 해석입니다.
갓 오브 워는 어려운 게임인가요?
갓 오브 워 라그나로크? 풉, ‘어려운’ 게임이라고요? 우스갯소리입니다. 길다는 것은 사실입니다. 게임에서 모든 것을 얻고 싶다면 100시간 이상 걸릴 것입니다. 하지만 난이도는… 여러분이 그것을 어떻게 이해하느냐에 따라 다릅니다. ‘쉬움’에서는 거의 신경 쓰지 않고도 적들을 쓰러뜨릴 수 있습니다. ‘높음’에서는 정말로 머리를 써야 합니다. 멍청하게 적들을 처리하는 것을 잊으세요. 여기서는 적들의 패턴을 연구하고, 룬을 적절히 사용하고, 크라토스와 아틀레우스의 능력을 결합해야 합니다.
전투 시스템은 별개의 문제입니다. 잔혹함과 화려함이 유일한 장점이 아닙니다. 이 게임에는 패리의 미묘한 메커니즘과 환경 활용이라는 깊이가 있습니다. 향상 또한 단순한 체크 표시가 아닙니다. 기술 선택은 전략적인 결정이며, 이는 여러분의 게임 스타일에 직접적인 영향을 미칩니다. 잘못된 빌드는 고통으로 이어집니다.
추가 임무는 단순한 ‘부수적인 임무’가 아닙니다. 이들은 종종 주요 스토리에 뒤지지 않는 깊이를 가진 완벽한 이야기입니다. 이들을 건너뛰는 것은 범죄입니다. 그리고 수집은요? 단순히 반짝이는 물건을 찾아다니는 것을 잊으세요. 일부 아이템은 진정한 퍼즐입니다. 세계를 면밀히 조사하고, 모든 가능성과 심지어 일부 버그까지 활용할 준비를 하세요. 편안하게 쉴 수는 없습니다.
결론적으로 여러분이 베테랑이고, 어려운 곳을 찾는 사람이며, 도전을 좋아한다면 라그나로크를 좋아할 것입니다. 단순한 ‘총싸움’ 게임을 찾는다면 더 쉬운 것을 선택하세요.
쓰시마의 유령은 매우 잔혹한가요?
쓰시마의 유령? 잔혹한가요? 네, 확실히 그렇습니다. 심약한 사람에게는 적합하지 않습니다. 산 채로 불태우는 장면과 칼로 자세하게 묘사된 피비린내 나는 처형 장면이 나옵니다. 개발자들은 표현 수단에 주저하지 않았습니다. 게임에서 여러 가지를 보았지만, 여기서는… 엄청난 규모를 느낄 수 있습니다. 하지만 공평하게 말하자면, 설정의 ‘디스플레이 설정’ 탭에서 피와 내장을 비활성화할 수 있습니다. 게임이 만화로 변할 것이라고 기대하지 마세요. 그래픽적 디테일이 없더라도 폭력은 배경, 컷신 등에 여전히 존재합니다. 많은 사망자, 폭력 장면, 파괴된 마을은 모두 분위기의 일부입니다. 그리고 난이도는 적의 수뿐만 아니라 전투가 얼마나 피비린내 나는지에도 영향을 미칩니다. 높은 난이도에서는 적들이 훨씬 더 효과적으로 죽습니다. 따라서 지나친 잔혹함이 불편하다면, 다양한 난이도 설정을 시도하거나 ‘키츠네 전설’ 모드로 전환하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 과도한 잔혹한 장면 없이 스토리를 즐길 수 있습니다. 하지만 분위기는 여전히 긴장감이 넘칠 것입니다.
요컨대, 매우 어둡지만 흥미진진한 스토리를 준비하세요. 이것은 어린이 게임이 아니지만, 깊이 있는 몰입감을 가진 역사적 액션을 좋아하고 전쟁의 결과를 보는 것을 두려워하지 않는다면 쓰시마의 유령은 여러분의 선택입니다. 자신의 취향에 맞게 설정을 조정하는 것을 잊지 마세요.
쓰시마의 유령은 역대 최고의 게임인가요?
물론 쓰시마의 유령은 역대 최고의 게임이 아닙니다. 객관적인 평가는 불가능합니다. 그러나 오픈 월드 게임과 훌륭한 스토리를 가진 최고의 게임 중 하나로 자리매김하는 것은 당연합니다. 많은 게임들이 빠르게 인기를 잃지만, 쓰시마의 유령은 여전히 순위에서 높은 자리를 유지하고 있으며, 그럴 만한 이유가 있습니다.
뛰어난 게임플레이는 단순히 아름다운 말이 아닙니다. 구로사와 영화에서 영감을 받은 전투 시스템은 역동성과 전략을 결합합니다. 공격적인 스타일에서 은밀한 스타일까지 다양한 전투 스타일을 익히는 것이 성공의 열쇠입니다. 바람의 중요성을 잊지 마세요! 바람은 분위기를 조성할 뿐만 아니라 적을 발견하거나 최적의 경로를 설정하는 데 도움이 되는 메커니즘의 중요한 요소이기도 합니다. 제 가이드에서는 바람과 모든 전투 스타일을 효과적으로 사용하는 데 대한 많은 팁을 찾을 수 있습니다.
캐릭터 디자인은 세부 사항까지 정교하게 제작되었습니다. 진 사카이는 단순한 영웅이 아니라 설득력 있는 동기와 복잡한 내면 세계를 가진 살아있는 사람입니다. NPC와의 상호 작용 또한 스토리에 영향을 미치는 많은 뉘앙스가 풍부합니다. 평판 시스템과 여러분의 선택의 결과에 주목하세요. 제 교육 비디오에서는 주요 스토리 부분을 분석하고 여러분의 행동이 사건 전개에 어떻게 영향을 미치는지 보여줍니다.
스토리 쓰시마의 유령은 아름다운 쓰시마 섬을 배경으로 의무, 복수, 희생에 관한 흥미진진한 이야기입니다. 게임에 스며든 역사적 사실성은 게임에 깊이와 현실감을 더합니다. 단순한 모험 게임이 아니라 시간 여행과 중세 일본 문화에 대한 소개입니다. 스토리 줄거리와 숨겨진 세부 사항에 대한 자세한 분석은 제 비디오 리뷰 시리즈에서 확인할 수 있습니다.
결론적으로 쓰시마의 유령은 오픈 월드와 흥미진진한 스토리를 가진 모험 게임 팬이라면 누구든 주목할 만한 게임입니다. 단순히 즐겁게 해주는 것이 아니라 생각하게 만드는 게임입니다.
쓰시마의 유령은 그만한 가치가 있었나요?
쓰시마의 유령? 그만한 가치가 있었나요? 네, 정말 그만한 가치가 있었습니다. 전투는 정말 훌륭합니다. 역동적이고 복잡하며, 콤보를 암기하는 것뿐만 아니라 적의 특성과 환경을 이해해야 합니다. 세키로보다 낫나요? 논쟁의 여지가 있습니다. 세키로는 밀리미터 단위로 계산된 죽음의 발레입니다. 쓰시마는 더 ‘영화적인’ 접근 방식을 제공하며, 전략에 더 많은 자유를 제공합니다. 광전사처럼 모든 적을 베어넘길 수도 있고, 시노비의 전통적인 기술을 사용하여 은밀하게 행동할 수도 있습니다. 그리고 사무라이의 역할에 대한 몰입감, 세키로처럼 무자비한 살인자가 아닌 사무라이로서의 몰입감은 최고 수준입니다.
지금 두 번째 막의 중간에 있으며, 많은 부수적인 임무를 완료했습니다. 그 부수적인 임무조차도 흔히 그렇듯이 지루하거나 길게 늘어지지 않습니다. 각 부수적인 스토리는 이야기를 들려주고 섬과 주민들의 삶을 보여줍니다. 부수적인 임무에 대해 말하자면, 플레이 최적화가 선형적이지 않으며, 많은 비밀 장소와 아이템을 찾을 수 있습니다. 최적화와 균형 측면에서 쓰시마의 유령은 최고 수준입니다.
그래픽은 현재에도 AAA 프로젝트 수준입니다. 사운드 트랙은 분위기를 완벽하게 강조합니다. 요컨대, 스텔스 요소가 가미된 액션 어드벤처 게임과 좋은 전투를 좋아하고 잘 만들어진 스토리와 흥미로운 부수적인 임무를 중시한다면 쓰시마의 유령은 필수 게임입니다. 이 게임은 너무 좋아서 사소한 단점도 용서할 수 있습니다. 강력 추천합니다.
쓰시마의 유령에서 가장 어려운 클래스는 무엇인가요?
암살자는 단순히 ‘강력한 클래스’가 아니라 높은 난이도에서 플레이할 줄 모르는 사람들을 위한 치트 키입니다. 근접 전투에서는 물론 지배적입니다. 빠른 처치, 번개 같은 기동성은 모두 사실입니다. 그러나 그것을 ‘가장 어려운’ 클래스라고 말하는 것은 우스꽝스럽습니다. 암살자의 어려움은 그것을 사용하는 방법에 있습니다.
암살자의 주요 문제는 그 취약성이 아니라 초보자들이 상황을 통제할 수 없다는 것입니다.패리와 완벽한 타이밍에 대한 의존성이 바로 문제입니다. 높은 난이도에서 전설적인 적들을 상대로 한 번의 실수가 생명을 앗아갈 수 있습니다. 이것은 클래스의 잘못이 아니라 플레이어의 기술 부족 때문입니다.
‘중장갑 전사’나 ‘궁수 사냥꾼’과 같은 적들은 암살자와의 전투의 뉘앙스를 익히지 않으면 진정한 악몽이 됩니다.
- 완벽한 패리 타이밍 지식: 그렇지 않으면 죽습니다. 단순히 ‘블록’하는 것이 아니라 반격을 시작하기 위해 적절한 순간에 패리해야 합니다.
- 거리 관리: 암살자는 근접 전투에 능숙하지만, 쉽게 기습을 당할 수 있습니다. 매복을 하기 위해 주변 환경과 덤불을 효과적으로 사용해야 합니다.
- 전투 스타일 결합: 순수한 암살자는 높은 레벨에서 자살 행위입니다. 예를 들어, 군중을 제압하거나 궁수와 싸우기 위해 다른 스타일의 요소를 사용해야 합니다.
- 기술과 무기의 최적 선택: 모든 기술과 무기가 암살자에게 적합한 것은 아닙니다. 실험은 필요하지만 메커니즘을 이해하지 못하면 시간 낭비입니다.
따라서 암살자의 ‘어려움’은 클래스 자체의 어려움이 아니라 그것을 숙달하는 어려움입니다. 숙련된 플레이어에게는 놀라운 조합과 번개 같은 살인을 위한 도구입니다. 초보자에게는 끊임없는 죽음으로 가는 길입니다.
결론적으로 암살자를 가장 어려운 클래스라고 부르는 것은 단순화입니다. 암살자는 훈련과 모든 미묘함을 익히는 데 시간을 할애할 준비가 되어 있지 않은 사람들에게만 어렵습니다. 진정한 어려움은 클래스가 아니라 플레이어에게 있습니다.
