GameMaker는 프로그래밍 언어인가?

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자, 그럼 GameMaker Language, 줄여서 GML이라고 하죠? 많은 사람들이 이걸 단순화된 어린이를 위한 레고 언어 정도로 생각하지만, 제 경험을 믿으세요. 이건 게임 제작에 특화된 완전한 프로그래밍 언어입니다. 겉보기엔 구문이 간단하고 시작은 쉬워 보이지만, 그 깊이는 엄청납니다! 물론 처음에는 스크립트 언어처럼 보이지만, 그건 착각입니다. 실제로 GML은 게임에서 일어나는 모든 것에 대한 완벽한 제어권을 제공합니다. 매우 복잡한 AI 시스템을 만들고 싶으세요? 얼마든지요! 놀라운 물리 엔진을 구현하고 싶으세요? 문제없습니다! 이 모든 것을 GML로 프로그래밍할 수 있으며, 이는 C#이나 C++에 전혀 뒤지지 않습니다.

물론, 고유한 특징도 있습니다. GML에는 그래픽, 사운드, 사용자 상호 작용 작업을 위한 내장 함수가 있어 개발이 훨씬 쉬워집니다. 하지만 그렇다고 해서 생각할 필요가 없다는 뜻은 아닙니다! 코드 최적화, 메모리 관리 — 이 모든 것들은 다른 프로그래밍 언어에서와 마찬가지로 중요합니다. 저는 예를 들어 GML로 이미 몇 개의 프로젝트를 만들었는데, 꽤 유연하고 간단한 2D 게임뿐만 아니라 상당히 복잡한 프로젝트도 만들 수 있습니다. 다만 코드 계획과 구조를 잊지 마세요. 그렇지 않으면 자신이 쓴 스크립트에서 길을 잃을 수 있습니다.

GML은 단순한 언어가 아니라 강력한 도구입니다. 게임을 만들고 싶고 코딩하는 것을 두려워하지 않는다면, GameMaker와 GML은 훌륭한 시작점이 될 것입니다. 그리고 다음은 여러분의 상상력과 끈기에 달려 있습니다.

GML은 C++과 비슷한가요?

여러분, GML과 C++은 하늘과 땅 차이입니다. Game Maker Language, 즉 GML은 자전거와 같습니다. 간단하고 이해하기 쉬우며, 그냥 타기만 하면 됩니다. 덧붙여서, 많은 사람들이 생각하는 것처럼 C++이 아니라 Delphi로 만들어졌습니다. 마크 오버마스에게 존경을 표합니다. C++이나 Pascal 같은 저수준 마법을 이해하지 못하더라도 누구나 게임을 만들 수 있도록 이런 것을 만들었습니다.

GML의 핵심은 무엇일까요? 빠른 개발에 초점을 맞추고 있습니다. 플랫폼 게임을 만들고 싶으세요? 스크립트를 추가하고 이벤트를 설정하면 끝입니다! C++ 프로그래머를 괴롭히는 포인터, 메모리 및 기타 쓸데없는 것들에 대한 걱정은 없습니다.

하지만 단점도 있습니다.

  • 성능. GML은 C++만큼 빠르지 않습니다. 심각한 AAA 프로젝트에는 적합하지 않습니다. GML로 Crysis를 만들고 싶다면 잊으세요.
  • 기능. GML은 C++보다 기능이 적습니다. C++에서는 거의 모든 것을 할 수 있지만, GML에서는 시스템에 적응해야 합니다.
  • 이식성. Game Maker를 사용하면 게임을 다양한 플랫폼으로 내보낼 수 있지만, 항상 완벽하지는 않습니다.

따라서 초보자이고 게임을 빨리 만들고 싶다면 GML이 훌륭한 선택입니다. 게임 개발의 기본 사항을 이해하기 위해 쉬운 모드를 거치는 것과 같습니다. 진정한 하드코어 게이머가 되어 가장 복잡한 게임을 만들고 싶다면 C++을 배우세요. 최대 난이도로 게임을 플레이하는 것과 같습니다. 어렵지만, 가장 멋있을 것입니다!

요컨대, GML은 학습 및 간단한 게임 제작에 탁월한 도구이지만, 크고 복잡한 프로젝트에는 C++을 사용하는 것이 좋습니다.

대부분의 게임은 어떤 언어로 코딩되었나요?

C++은 게임 개발에서 왕, 여왕, 그리고 모든 왕실 구성원입니다! 진지하게, 여러분이 플레이하는 대부분의 AAA 타이틀은 바로 그 언어로 작성되었습니다. 왜일까요? 왜냐하면 빠르기 때문입니다. 이것은 단순한 빈말이 아닙니다 — C++의 코드 실행 속도는 특히 물리, 실시간 렌더링 및 AI가 중요한 최신 게임에서 엄청난 양의 데이터를 처리하는 데 매우 중요합니다.

물론, C++은 속도만 있는 것이 아닙니다. 또한 유연성도 있습니다. 메모리를 직접 제어할 수 있으므로 성능을 놀랍도록 제어할 수 있습니다. 특정 하드웨어에 최적화하고 싶으세요? C++이 도와줄 것입니다. 모든 입자에서 최대한의 성능을 짜내고 싶으세요? C++은 당신의 가장 친한 친구입니다. 그리고 그렇습니다, 복잡합니다. 하지만 이러한 복잡성은 성능에 대한 대가입니다.

많은 초보자들이 두려워하지만, 저를 믿으세요. 그것으로 작업하는 경험은 그만한 가치가 있습니다. 그리고 이것이 C++이 스튜디오에서 그토록 인기 있는 이유입니다.

  • 저수준 제어: 하드웨어 리소스에 직접 액세스하면 놀랍도록 최적화된 코드를 만들 수 있습니다.
  • 고성능: 최신 게임에 필요한 작업 속도를 제공하는 컴파일된 언어입니다.
  • 큰 커뮤니티 및 지원: 수많은 튜토리얼, 라이브러리, 기성 솔루션 — 코드의 광활한 공간에서 혼자가 아닐 것입니다.
  • 이식성: C++로 작성된 코드는 다양한 플랫폼(PC, 콘솔, 모바일 장치)에 맞게 조정할 수 있습니다.

그러나 C++만이 유일한 플레이어라고 생각하지 마세요. 많은 게임에서 다른 언어도 사용합니다. 예를 들어 C#(Unity), Lua(스크립팅용), 특정 작업에는 Python도 사용합니다. 그러나 C++은 대부분의 대규모 프로젝트에서 기본적인 언어로 남아 있습니다. 그리고 게임 개발자로서의 경력을 진지하게 고려하고 있다면 C++에 대한 지식은 거의 필수 조건입니다.

참고로 엔진도 잊지 마세요! Unreal Engine과 Unity는 강력한 도구이지만, 그 작동 방식의 기본도 C++입니다. 따라서 C++을 마스터하면 자신만의 게임을 만들 수 있을 뿐만 아니라 인기 있는 게임 엔진이 작동하는 방식을 더 깊이 이해할 수 있습니다.

GameMaker는 Python인가요?

아니요, GameMaker는 Python이 아닙니다. GameMaker Language(GML)는 GameMaker Studio용으로 특별히 개발된 자체 스크립트 언어입니다. 구문은 C++, C#, Java와 같은 C 계열 언어와 매우 유사합니다. 즉, 이러한 언어 중 하나에 익숙하다면 GML을 비교적 쉽게 배울 수 있습니다. 그러나 완전한 일치를 기대하지 마십시오. GML을 차별화하는 뉘앙스와 특징이 있습니다.

Python과의 주요 차이점: Python은 코드 가독성과 빠른 개발에 중점을 둔 고급 인터프리터 언어입니다. GML은 스크립트 언어이지만 더 저수준이며 GameMaker 게임 엔진과 밀접하게 연결되어 있습니다. 이를 통해 엔진 기능에 더 직접적으로 액세스할 수 있으므로 게임 애플리케이션을 보다 효율적으로 실행할 수 있습니다. 그러나 이는 초보자가 GML을 배우는 것이 약간 더 어려울 수 있다는 의미이기도 합니다.

GML의 장점: GML은 GameMaker Studio 개발 환경과 완벽하게 통합되어 2D 및 3D 게임 제작을 위한 편리한 도구를 제공합니다. 그래픽, 사운드, 물리 및 기타 게임 개발 측면 작업을 위한 내장 함수가 있어 프로세스를 크게 단순화합니다. 또한 GameMaker Studio는 광범위한 문서와 초보자를 도울 준비가 된 활성 커뮤니티를 제공합니다.

결론: GameMaker Studio를 사용하여 게임을 개발하려는 경우 GML을 배워야 합니다. C와 유사한 언어에 대한 지식은 이 프로세스를 크게 단순화할 수 있지만 완전한 유사성을 기대하지 마십시오. GML은 이 환경에서 게임 제작을 위해 특별히 개발된 고유한 기능과 장점을 가진 고유한 언어입니다.

GameMaker는 비주얼 프로그래밍 언어인가요?

아니, 젊은이야. GameMaker는 순수한 비주얼 언어는 아니지만 강력한 비주얼 도구를 가지고 있습니다. 자체 언어인 GML(GameMaker Language)은 구문이 C와 유사한 스크립트 언어입니다. 비주얼 요소는 개발 속도를 높이고 일부 작업을 단순화하는 데 사용되지만, 후드 아래에는 여전히 코드가 있습니다. GameMaker를 단순히 «마우스로 클릭하기»라고 생각하는 것은 끔찍한 결과를 초래하는 큰 실수입니다. 진지한 프로젝트에서는 GML을 이해하지 못하면 멀리 가지 못할 것입니다.

Python에 대해 언급했나요? 잊으세요. 타사 언어 통합은 항상 골치 아픈 일이며 GameMaker는 Python을 직접 사용할 수 있는 간단하고 편리한 방법을 제공하지 않습니다. 이론적으로는 GML과 상호 작용하는 외부 라이브러리를 만들 수 있지만, 이는 심각한 프로그래밍 기술이 필요하며 초보자에게는 적합하지 않습니다. 요컨대, Python으로 작성하려면 다른 엔진을 찾으세요. GameMaker는 GML의 영역이며, 여기서 GML이 지배합니다.

게다가 GML 자체는 단순한 명령 집합 그 이상입니다. 자체 기능과 뉘앙스가 있는 전체 생태계입니다. 객체 지향 프로그래밍, 메모리 관리 및 코드 최적화에 대한 이해는 GameMaker에서 정말 중요한 것입니다. 비주얼 도구는 조력자일 뿐, 만병통치약이 아닙니다. 프로그래밍의 기본 사항을 마스터할 때까지 끝없는 버그와 좌절감에 대비하십시오. 경험과 인내만이 당신을 진정한 GameMaker 마스터로 만들 것입니다.

C#이 게임에 그렇게 인기 있는 이유는 무엇인가요?

C#? 게임에? 그래, 이건 클래식이야, 친구! 나는 당신에게 당연한 명성을 말할 것입니다. 수백만 명의 개발자들의 마음속에서 비공식적인 «A+»상을 수상한 것은 우연이 아닙니다. 아시다시피 Unity의 인기가 전부는 아닙니다 — 물론 강력한 주장입니다. Unity와 C#은 빵과 버터처럼 완벽한 조합입니다! Unity는 안정적이고 유연하며 직관적인 엔진입니다. 그리고 C#은 어떻습니까? 그는 그의 힘과 우아함으로 모든 것을 보완하는 것 같습니다.

C#이 게임에 그토록 멋진 이유는 무엇일까요? 첫째, 비교적 배우기 쉽습니다. 초보자는 기본 사항을 빠르게 파악하므로 복잡한 구문에 갇히는 대신 자신만의 걸작을 더 빨리 만들 수 있습니다. 둘째, 효율성입니다. C#은 지연이 아니며, 강력하지 않은 컴퓨터에서도 고성능 게임을 만들 수 있도록 빠르게 작동합니다. 마지막으로, 코드 재사용은 노래와 같습니다! 애니메이션 처리를 위한 기능을 한 번 작성하고 필요한 모든 곳에서 사용하십시오. 시간과 노력을 절약하는 것은 모든 개발자에게 매우 귀중한 리소스이며, 특히 대규모 프로젝트의 경우에 그러합니다.

많은 사람들이 C#이 Unity 전용이라고 생각합니다. 하지만 사실이 아닙니다! C#을 지원하는 다른 엔진도 있지만 널리 사용되지는 않습니다. 따라서 선택의 폭이 상당히 넓습니다. 그리고 일반적으로 C#을 배우는 것은 미래에 대한 투자입니다. 게임 산업뿐만 아니라 다른 많은 프로그래밍 분야에서도 사용됩니다. 따라서 C#을 배우면 광범위한 기회를 얻을 수 있습니다.

일반적으로 게임을 만들고 싶지만 복잡한 프로그래밍 언어를 마스터하는 데 수년을 소비하고 싶지 않다면 C#이 선택입니다. 시간과 수백만 명의 개발자가 테스트했습니다.

GameMaker는 사용하기가 얼마나 어렵나요?

GameMaker는 제가 «두 얼굴의 야누스»라고 특징짓는 도구입니다. 한편으로 초보자에게 매우 친숙합니다. 비주얼 이벤트 편집기를 사용하면 코딩 없이도 간단한 게임을 만들 수 있으므로 초보 개발자에게 훌륭한 시작점이 됩니다. 학습 임계값이 실제로 낮고 몇 시간 안에 첫 번째 결과를 볼 수 있습니다. 이것은 프로세스 제작의 만족을 빠르게 얻고 게임 개발의 기본 원리를 이해하는 데 도움이 되는 큰 장점입니다.

그러나 다른 한편으로 GameMaker의 단순성은 숙련된 개발자나 복잡한 프로젝트를 만드는 데 제한이 될 수 있습니다. 예, 최소한의 코드로 처리할 수 있지만 정말 야심찬 아이디어를 구현하려면 GML(GameMaker Language 프로그래밍 언어)을 필연적으로 깊이 파고들어야 합니다. GML은 비교적 배우기 쉽지만 Unity 또는 Unreal Engine에서 사용되는 언어만큼 강력하고 유연하지 않습니다. 따라서 GameMaker로 만든 게임은 그래픽, 물리 및 규모 측면에서 특정 제한이 있는 경우가 많습니다.

알아둘 사항: GameMaker Studio 2는 더 이상 이전처럼 간단한 프로그램이 아닙니다. 추가 기능을 통합할 수 있는 확장을 지원하고 2D 및 3D 그래픽 작업을 위한 도구와 같은 고급 기능을 제공하지만, 2D는 여전히 그의 강점입니다. 그럼에도 불구하고 GameMaker에서 생성된 프로젝트의 복잡성은 개발자의 기술 수준과 GML을 마스터하려는 의지에 크게 좌우됩니다. 작은 인디 게임이나 실험에는 GameMaker가 훌륭한 선택입니다. 고도로 상세한 그래픽과 복잡한 물리학이 있는 AAA 프로젝트 또는 게임의 경우 더 강력한 엔진에 주목하는 것이 좋습니다.

결론적으로: GameMaker는 학습하고 비교적 간단한 게임을 만들 수 있는 훌륭한 도구입니다. 그러나 진지한 최적화와 확장된 기능이 필요한 야심찬 프로젝트의 경우 충분히 효율적이지 않을 수 있습니다.

[GAMEMAKER STUDIO 2] GameMaker 언어를 배우십시오. 1부 – 멍청한 컴퓨터

GameMaker Studio 2는 많은 플랫폼에서 게임을 만들 수 있는 강력한 도구입니다. 비주얼 프로그래밍은 초보자에게 적합하며 블록을 드래그하면 게임이 작동합니다. 하지만 «스네이크»보다 더 심각한 것을 원하자마자 GML – Game Maker Language를 알아야 합니다. 이것은 이미 실제 프로그래밍 언어이며 기본 사항을 이해하지 못하면 할 수 없습니다.

왜 GML인가요? 시각적인 것이 빨리 천장에 도달하기 때문입니다. 복잡한 AI 시스템, 동적 레벨 생성, 멋진 물리학을 원하십니까? GML은 당신의 가장 친한 친구입니다. 물론 C++은 아니지만 상당히 직관적이며 진지한 프로젝트를 만들기에 충분히 강력합니다. 많은 튜토리얼, 문서, 활성 커뮤니티가 언어를 배우는 데 도움이 될 것입니다.

GML에 뛰어들기 전에 알아야 할 사항:

  • 프로그래밍의 기본 사항: 변수, 루프, 조건부 연산자는 기본입니다. 이것에 문제가 있으면 먼저 프로그래밍에 대한 입문 과정을 거친 다음 GML을 사용하는 것이 좋습니다.
  • 객체 지향 프로그래밍(OOP): GML이 엄격하게 객체 지향적이지는 않지만 OOP 원리를 이해하면 크고 복잡한 게임 개발이 훨씬 쉬워집니다. 객체, 클래스, 상속 — 이 모든 것이 유용합니다.
  • 데이터 구조: 배열, 구조 — 효율적으로 사용하는 방법을 배우십시오. 이렇게 하면 개발 속도가 빨라지고 게임 성능이 향상됩니다.

경험 있는 사람들의 조언:

  • 작게 시작하십시오. 걸작을 즉시 만들려고 하지 마십시오. 점차적으로 기능을 추가하여 간단한 게임을 만드십시오. 이렇게 하면 GML의 기본 사항을 이해하고 좌절감을 피할 수 있습니다.
  • 기성 자산을 사용하십시오. 처음부터 모든 것을 할 필요는 없습니다. 그래픽, 사운드 및 기타 자료가 있는 무료 및 유료 리소스가 많이 있습니다.
  • 문서와 포럼을 적극적으로 사용하십시오. 막히면 도움을 요청하는 것을 주저하지 마십시오. GameMaker 커뮤니티는 매우 반응이 좋습니다.
  • 연습, 연습, 그리고 다시 연습! 코딩을 많이 할수록 GML을 더 잘 이해하고 더 복잡한 게임을 만들 수 있습니다.

일반적으로 GML은 강력한 도구이지만 마스터하는 데 시간과 노력이 필요합니다. 실수를 두려워하지 마십시오 — 실수로부터 배우게 될 것입니다. 행운을 빌어요!

GameMaker는 Python과 비슷한가요?

GameMaker와 Python? 가까이에 있지 마십시오! GameMaker Studio 2는 멋진 엔진이지만 자체 언어인 GML(GameMaker Language)을 사용합니다. IDE 내에서 Python을 잊으십시오. 기술적으로는 외부 라이브러리를 통해 Python을 *연결*할 수 있지만(땀을 흘려야 함!), GameMaker에서 게임을 개발하는 것은 피학증일 것입니다. GML은 게임 개발에 맞춰져 있으며 게임 제작에 직관적이며 Python은 범용이며 백엔드, 스크립트 및 모든 것에 더 적합합니다. 골프 클럽으로 하키 골을 넣으려고 할 때 어떤 느낌이 들지 상상해 보세요. GameMaker 엔진에서 Python으로 개발하는 것이 거의 불편할 것입니다. GML은 사이버 스포츠에서 승리하기 위한 신뢰할 수 있는 파트너입니다! 프로토타입을 빠르게 만들고 가장 미친 아이디어조차 현실로 만들 수 있습니다. 따라서 올바른 작업 도구를 선택하면 승리할 것입니다!

Python으로 작성된 게임이 있나요?

여러분, Python 게임에 대한 질문이 있으신가요? 물론 있습니다! 많은 사람들이 Python이 스크립트와 백엔드에만 적합하다고 생각하지만 그렇지 않습니다. 예를 들어 Mount & Blade를 예로 들어 보겠습니다. 이 게임은 Python을 기반으로 하는 컬트 시리즈입니다. 거대한 세계와 놀라운 게임 플레이 깊이를 가진 심각한 전략이며 Python에서 작동합니다! 이미 많은 것을 말해줍니다.

Pirates of the Caribbean Online을 기억하십니까? 해적 모험을 좋아하는 사람들을 위한 멀티플레이어 온라인 게임입니다. 그리고 강력한 게임 엔진 Panda3D와 함께 Python도 사용하여 멋진 그래픽을 만들었습니다. Panda3D에 주목하세요 — Python에서 3D 게임을 개발하는 데 적합한 도구입니다. Unity 또는 Unreal Engine만큼 인기가 있는 것은 아니지만 상당히 고품질의 프로젝트를 만들 수 있습니다.

마지막으로 SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman입니다. 그래, 심지어 이 게임에서도 Python이 사용되었지만 게임의 이벤트, 대화 및 논리를 위한 스크립트 언어로 더 많이 사용되었습니다. 이것은 Python이 얼마나 다양한지 보여줍니다. 전체 게임의 기반일 수도 있고 개별 게임 메커니즘을 구현하기 위한 추가 도구일 수도 있습니다.

따라서 Python이 게임 개발에 적합하지 않다고 생각한다면 잘못 생각하는 것입니다. 물론 대규모 AAA 프로젝트에서는 C++ 또는 C#보다 덜 사용되지만 인디 게임, 비표준 메커니즘이 있는 프로젝트 또는 더 큰 게임의 스크립팅에는 Python이 훌륭한 선택입니다! 고려해 보세요!

비디오 게임은 C++ 또는 C#을 사용하나요?

들어봐, 젊은 모험가는 게임 개발의 세계에서 모험을 찾고 있어! C++과 C#에 대한 질문은 강력한 검과 민첩한 단검 중에서 선택하는 것과 같습니다. 둘 다 좋지만 다른 작업에 적합합니다.

C#은 빠르고 편리한 검과 같습니다. 특히 Unity 엔진을 사용하는 경우 빠른 개발에 적합합니다. 메모리에 대한 두통이 적고 시작하기가 더 쉽습니다. 인디 게임, 모바일 프로젝트 및 빠른 프로토타입 개발에 적합합니다. 작지만 야심찬 프로젝트를 위한 신뢰할 수 있는 도우미로 생각하십시오.

C++은 이미 거대한 양손 검입니다. 믿을 수 없을 정도로 강력하며 하드웨어에 대한 완전한 제어를 제공합니다. 특히 AAA 게임 또는 복잡한 시뮬레이션에서 컴퓨터에서 최대한의 성능을 짜내야 하는 경우 — 이것이 당신의 선택입니다. 여기서는 메모리 최적화, 스레드 작업을 담당하고 더 어렵고 더 많은 경험이 필요합니다.

따라서 일반적으로 성능이 중요한 대규모 프로젝트의 경우 C++을 선택합니다. 멋진 그래픽과 복잡한 물리학으로 게임을 만들 수 있습니다. Witcher 또는 Cyberpunk 2077과 같은 게임을 생각해 보세요. 이 언어를 사용하여 만들어졌습니다. 그러나 더 긴 개발과 복잡성에 대비하십시오.

결과적으로 언어 선택은 작업에 따라 다릅니다.

  • 빠른 개발, 소규모 프로젝트, 모바일 게임? C#이 선택입니다.
  • AAA 게임, 최대 성능, 복잡한 그래픽? C++은 당신의 길입니다.

그리고 많은 게임이 언어 조합을 사용한다는 것을 기억하십시오! 하나는 그래픽을 담당하고 다른 하나는 게임 논리를 담당할 수 있습니다. 따라서 자신을 하나의 검으로 제한하지 마십시오!

게임에 가장 적합한 프로그래밍 언어는 무엇입니까?

게임 개발에 가장 적합한 언어에 대한 질문은 초보자를 위한 함정입니다. 명확한 답은 없으며 모든 것이 프로젝트와 목표에 따라 다릅니다. «가장 좋은» 것은 주관적입니다. 저에게는 인디에서 AAA에 이르기까지 수많은 프로젝트를 진행한 후 언어보다 아키텍처와 최적화에 대한 이해가 더 중요합니다.

간단한 게임: Python, Lua, JavaScript — 프로토타입 제작과 빠른 개발에 적합합니다. Python — 범용, Lua — 엔진에 쉽게 통합, JavaScript — 브라우저에서 작동합니다. 그러나 복잡한 프로젝트의 경우 너무 느릴 수 있습니다.

초보자: Python과 Lua는 간단한 구문과 광범위한 학습 리소스로 인해 가장 적합한 옵션입니다. Java와 C#은 더 복잡하지만 강력한 도구를 제공하고 산업계로 가는 문을 엽니다. 선택은 학습 스타일과 인내심에 따라 다릅니다.

3D 게임: C++ — 왕. 믿을 수 없을 정도의 성능, 리소스 제어, 그러나 높은 진입 장벽입니다. Unity가 있는 C# — 보다 접근성이 좋은 옵션으로 편리한 도구로 인해 더 빨리 멋진 3D 게임을 만들 수 있습니다. 그러나 Unity의 C#은 여전히 기본 라이브러리를 기반으로 구축되어 있으며 하위 수준에 대한 이해가 큰 플러스가 될 것입니다.

AR/VR 게임: C++ — VR/AR에서 원활한 작동에 중요한 최대 성능을 위한 최적의 선택입니다. Unity가 있는 C# — 특히 기성 AR/VR 플러그인을 사용하는 경우 강력한 경쟁자이기도 합니다. WebXR이 있는 JavaScript를 사용하면 브라우저 AR/VR 애플리케이션을 만들 수 있지만 성능은 브라우저 기능으로 제한됩니다. Swift — iOS/macOS 플랫폼에서 — Apple 생태계를 목표로 하는 경우 좋은 선택입니다.

결론적으로:

  • 유행하는 언어를 쫓지 마세요. 이해하기 쉽고 작업을 효율적으로 해결할 수 있는 언어를 선택하십시오.
  • 프로그래밍 언어보다 아키텍처와 최적화에 중점을 두는 것이 더 중요합니다. 모든 것을 올바르게 구성하면 Python에서도 괜찮은 게임을 만들 수 있습니다.
  • 연습이 성공의 열쇠입니다. 작게 시작하여 점차적으로 프로젝트의 복잡성을 높입니다.

언어는 도구라는 것을 기억하십시오. 숙련도는 개발자의 손에 있습니다.

Python으로 게임을 만들 수 있나요?

네, Python은 게임을 만들 수 있습니다. 비록 AAA 프로젝트에서 C++의 DirectX 및 OpenGL만큼 자주 사용되지는 않지만요. 이는 성능 때문입니다. Python은 인터프리터 언어이고, C++는 속도 면에서 우위를 점합니다. 하지만 인디 개발, 프로토타입 제작, 학습에는 Python이 이상적인 선택입니다!

Pygame이 바로 당신의 친구입니다. 이 라이브러리는 습득하기가 매우 쉽습니다. 처음에는 복잡한 수학이나 저수준 그래픽은 잊으세요. Pygame을 사용하면 게임플레이에 집중하여 아이디어를 빠르게 현실로 만들 수 있습니다. 사소한 부분까지 최적화하는 데 신경 쓰지 않아도 됩니다. 게임을 설계하고 작동 원리를 이해하며, 무엇보다도 프로세스를 즐기는 방법을 배우는 데 훌륭한 도구입니다.

게다가 Python으로 간단한 아케이드 게임만 만들 수 있다고 생각하지 마세요. 적절한 수준의 기술과 PyOpenGL(멋진 3D 그래픽이 필요한 경우)과 같은 추가 라이브러리를 사용하면 꽤 진지한 프로젝트도 만들 수 있습니다. 단, 허용 가능한 성능을 얻으려면 코드를 더욱 세심하게 최적화해야 한다는 점을 이해해야 합니다.

Python은 간단하고 이해하기 쉬운 언어이므로 초보자에게 큰 장점입니다. C++처럼 복잡한 구문이나 포인터 작업의 미묘한 차이에 얽매일 필요가 없습니다. 게임의 로직, 메커니즘, 즉 실제로 중요한 것에 집중할 수 있습니다. 그리고 기본 사항을 익힌 후에는 필요한 경우 더 빠른 언어로 전환하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.

따라서 첫 게임을 만들거나 게임 개발의 기본 사항을 배우고 싶다면 Pygame이 있는 Python이 훌륭한 선택입니다. 실험하는 것을 두려워하지 마세요!

어떤 프로그래밍 언어가 배우기 가장 쉬운가요?

이봐, 젊은이. 코드의 달인이 되고 싶나? 쉬운 길은 없지만 더 편리한 시작점은 있어. “가장 쉬운” 언어에 대한 헛소리는 잊어버려. 모든 언어는 깊이 파고들지 않으면 복잡해. 하지만 빠른 결과와 눈에 보이는 진전이 필요하다면 HTML과 CSS부터 시작해. 이것들은 완전한 의미의 프로그래밍 언어는 아니고, 마크업 및 스타일링에 가깝지. 변경 사항이 웹 페이지의 모양에 미치는 영향을 빠르게 확인할 수 있을 거야. 이것이 너에게 동기를 부여할 거야.

다음은 JavaScript야. 이것은 너의 창작물에 상호작용성을 더해줄 거야. 여기서부터는 약간 땀을 흘려야 하지만, 기본 사항을 마스터하면 동적 웹사이트를 만들 수 있어. 기적을 기대하지는 마 – 공원 산책은 아니지만, 그럴 가치가 있어.

Python은 더 나아가기 위한 좋은 선택이야. 이것은 웹 개발, 데이터 분석, 머신 러닝 등 많은 분야에서 사용되는 만능 언어야. Python 구문은 꽤 읽기 쉽지만, 이것이 쉽다는 것을 의미하지는 않아. Python의 깊이는 엄청나.

C, C++, C#은 중화기야. 고성능 애플리케이션을 작성할 수 있는 강력한 언어이지. 하지만 깊이 있는 몰입과 컴퓨터 아키텍처에 대한 깊은 이해가 필요해. 진지한 마라톤을 할 준비가 되어 있지 않다면 이것들부터 시작하는 것은 권장하지 않아.

Java는 오래되고 검증된 전투원이야. 특히 기업 개발에서 어디에나 사용되지. 엄격한 타이핑을 가지고 있어서 초보자에게는 복잡해 보일 수 있지만, 이것은 훈련을 시키고 오류를 피하는 데 도움이 돼.

기억해: 어떤 길이든 노력이 필요해. 네가 흥미 있는 것을 선택하고 포기하지 마. 숙련은 경험에서 오는 거야. 행운을 빌어.

GameMaker는 Java를 사용할 수 있나요?

음, 여러분, Java와 Game Maker에 대한 질문이군요? 한번 알아보도록 하죠. 간단히 말해서, Game Maker는 그 자체로 엔진이고, Java는 프로그래밍 언어입니다. C#과 Unity처럼 직접적으로 연결되어 있지는 않습니다. 따라서 “Game Maker는 Java를 사용한다”는 것은 약간 부정확합니다.

하지만 다음과 같은 사실이 있습니다. Java 기능을 Game Maker에 부분적으로 통합할 수 있는 다양한 도구와 아마도 자작 플러그인이 있을 수 있습니다. 하지만 이것은 이미 매우 고급 수준이며 초보자에게는 적합하지 않습니다. 대부분의 작업에서는 Game Maker 자체의 GML(GameMaker Language)로 충분합니다.

원래 답변에서 언급된 “JAVA RPG Game Maker”에 대해 말하자면: 이것은 아마도 다른 것일 것입니다. 즉, 아마도 매우 단순화된 드래그 앤 드롭 시각적 인터페이스를 가진 별도의 응용 프로그램일 것이며, 아마도 간단한 RPG를 만드는 데 Java를 기반으로 사용할 것입니다. 이것은 레고 블록과 같습니다. 흥미로운 것을 만들 수 있지만, 완전한 Game Maker나 다른 전문 엔진에 비해 가능성이 크게 제한될 것입니다.

요컨대, Game Maker로 게임을 만들고 싶다면 GML을 배우세요. 생각보다 쉽고 더 많은 제어 및 가능성을 얻을 수 있습니다. Java가 필요하다면 직접적으로 사용되는 다른 엔진을 선택하세요. 간단한 그림 게임은 거의 모든 것으로 만들 수 있지만, 심각한 프로젝트의 경우 Game Maker의 GML이 훨씬 더 강력한 옵션입니다.

Game Maker에는 프로그래밍이 필요한가요?

Game Maker요? 프로그래밍 말씀이시죠? 물론 필요합니다. 하지만 이것이 어떤 하드코어 Java 또는 C++라고 생각하지 마세요. Game Maker는 자체 언어인 GML(Game Maker Language)을 사용하며, 믿으세요, 강력한 물건입니다. 두 가지 옵션이 있습니다. GML 코드는 직접 코드를 작성하는 것을 좋아하는 사람들을 위한 것으로, 완전한 제어, 최대의 유연성을 제공합니다. 그것에서 원하는 모든 것을 짜낼 수 있습니다. 그리고 GML Visual이 있습니다. 이것은 드래그 앤 드롭을 선호하는 사람들을 위한 시각적 편집기입니다. 하지만 시각적 옵션조차도 복잡한 메커니즘을 구축할 수 있다는 점에 속지 마세요.

저는 5년 동안 그것으로 작업해왔습니다. 믿으세요, GML로 간단한 플랫포머부터 상당히 복잡한 프로젝트까지 무엇이든 만들 수 있습니다. 믿지 않으세요? 일부 인디 게임을 살펴보세요. 많은 게임이 Game Maker로 만들어졌으며, 더 “심각한” 엔진의 프로젝트보다 결코 나빠 보이지 않습니다. 성공의 열쇠는 언어가 아니라 당신의 기술입니다. 프로그래밍 원리, 알고리즘을 이해하고 GML의 기능을 효과적으로 사용하는 것이 중요합니다. 실험하는 것을 두려워하지 말고 문서에 대해 알아보세요. 그러면 모든 것이 잘 될 것입니다.

기억하세요: GML은 단순한 언어가 아니라 도구입니다. 그리고 능숙한 손에 도구는 기적을 일으킬 수 있습니다. 따라서 예, 프로그래밍이 필요하지만, 그것이 당신을 겁먹게 해서는 안 됩니다. 작은 것부터 시작하여 점차적으로 복잡성을 높이면 자신만의 게임을 만들 수 있습니다.

Python 또는 C++로 게임을 만들어야 하나요?

게임 개발을 위해 Python과 C++ 중에서 선택하는 것은 프로젝트의 규모와 가능성을 결정하는 근본적인 질문입니다. Python은 의심할 여지 없이 단순성과 빠른 프로토타입 제작으로 매력적입니다. 그러나 고성능 게임, 특히 멀티플레이어 게임의 경우 단점이 분명해집니다.

C++는 이 부문에서 논쟁의 여지가 없는 선두 주자입니다. 실행 속도는 Python과 비교할 수 없습니다. 매 밀리초가 중요한 게임에서 차이는 중요해집니다. 높은 부하에서 Python에 고유한 멈춤 현상은 C++에서는 리소스에 대한 저수준 제어 덕분에 거의 배제됩니다. 이는 수천 개의 동시 연결이 Python과 같은 인터프리터 언어를 사용할 때 재앙적인 결과를 초래할 수 있는 게임 서버에 특히 중요합니다.

C++의 장점은 성능을 훨씬 뛰어넘습니다.

  • 광범위한 호환성: C++는 수많은 게임 엔진(Unreal Engine, Unity – 플러그인 사용 또는 자체 구성 요소 작성), 라이브러리 및 API와 상호 작용하여 게임 기능 확장을 위한 무한한 가능성을 열어줍니다.
  • 리소스 제어: C++에서는 메모리 관리에 대한 완전한 제어 권한이 있으므로 Python에서는 사용할 수 없는 수준에서 게임을 최적화할 수 있습니다. 이는 까다로운 그래픽과 복잡한 물리학을 가진 게임을 만드는 데 매우 중요합니다.
  • 자체 엔진 개발: 최대의 유연성과 고유성을 추구한다면 C++로 자체 게임 엔진을 만드는 것이 가장 대담한 아이디어를 실현하는 방법입니다. 이는 어렵지만 매우 보람 있는 작업으로 혁신을 위한 무제한의 가능성을 제공합니다.

물론 C++ 개발에는 프로그래밍에 대한 더 깊은 지식이 필요하며 더 많은 시간이 걸립니다. 그러나 장기적으로, 특히 야심찬 프로젝트의 경우 C++ 학습에 대한 투자는 충분히 보상됩니다. Python은 개념을 빠르게 확인하고, 작은 게임이나 인디 프로젝트를 만드는 데 적합하지만, 대규모 고성능 게임의 경우 C++는 여전히 경쟁력이 없습니다.

결론: 서버에 높은 부하가 걸리는 게임을 만들거나 성능과 기능에 대한 최대 제어력을 중요하게 생각한다면 선택은 명확합니다. C++입니다. 프로토타입 개발 속도와 낮은 진입 장벽이 우선 순위라면 확장성 제한을 이해하고 Python을 고려할 수 있습니다.

머신 러닝을 위해 C++를 배워야 할까요?

머신 러닝을 위해 C++를 고려하고 있습니까? 훌륭한 선택입니다, 젊은 파다완! 속도가 핵심 단어입니다. 머신 러닝은 어린아이 장난이 아닙니다. 여기에는 심각한 컴퓨팅 성능이 필요하며 C++는 프로그래밍 언어 중에서 하이퍼카와 같습니다. 강력하고 빠르며 신뢰할 수 있습니다. 모델의 긴 훈련에 대해 잊어버리세요. C++를 사용하면 모든 것이 날아갈 것입니다!

물론 Python이 지금은 인기가 많고 많은 초보자들이 Python부터 시작합니다. 그러나 Python은 귀엽지만 느린 말과 같습니다. 정말 복잡한 작업, 즉 심각한 확장 및 최적화에 관한 한 C++는 경쟁력이 없습니다. 거대한 신경망을 훈련하고 있고 매 밀리초를 절약해야 한다고 상상해보십시오. 바로 여기에서 C++의 모든 성능이 유용합니다.

또한 C++에는 머신 러닝에 특화된 풍부한 라이브러리 아카이브가 있습니다. 예를 들어 TensorFlow에는 C++ 백엔드가 있어 하드웨어에서 최대한의 성능을 얻을 수 있습니다. 저수준 최적화에 액세스할 수 있으므로 정말 고성능 솔루션을 만들 수 있습니다. 내 가이드에서 나는 이러한 라이브러리 작업을 자세히 분석했습니다. 꼭 보세요. 유용한 정보가 많습니다!

그러나 어려움에 대비하십시오! C++는 설탕이 아니며 후드 아래에서 발생하는 프로세스에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 이것은 스포츠카를 수동으로 제어하는 것과 같습니다. 어렵지만 매우 효과적입니다. 포인터, 메모리 및 메모리 작업의 미묘한 차이를 꼼꼼히 배우십시오. 그러나 머신 러닝에서 C++를 마스터하면 충분히 보상받을 것이라고 믿으세요!

전반적으로 정말 빠르고 강력한 머신 러닝 시스템을 만들고 싶다면 C++가 당신의 길입니다. 어려움을 두려워하지 마십시오. 그러면 진정한 마스터가 될 것입니다!

GameMaker 언어를 배우는 것이 어렵나요?

GameMaker Language (GML)는 GameMaker Studio를 위해 특별히 개발된 자체 프로그래밍 언어입니다. 구문이 초보자에게 충분히 간단하므로 게임 개발을 처음 접하는 데 훌륭한 선택입니다.

시작하기는 쉽지만 미묘한 차이가 있습니다. GML은 C# 또는 C++만큼 엄격하고 객체 지향적이지 않습니다. 즉, 개발의 초기 단계에서 작은 프로젝트는 빠르고 쉽게 만들어집니다. 그러나 프로젝트의 복잡성이 증가함에 따라 일부 제한 사항에 직면할 수 있습니다. 대규모 프로젝트에서 코드 구성은 보다 고급 객체 지향 패러다임을 사용하는 언어보다 더 복잡해질 수 있습니다.

GML을 두려워하지 마십시오! 많은 게임 개발자들이 인상적인 프로젝트를 만드는 데 GML을 성공적으로 사용하고 있습니다. 연습을 통해 강점을 마스터하고 잠재적인 제한 사항을 피하는 방법을 배우게 됩니다. GameMaker에는 설명서와 초보자를 도울 준비가 된 거대한 커뮤니티를 포함하여 광범위한 리소스가 있습니다.

GML의 장점: 빠른 시작, 직관적인 구문, GameMaker Studio와의 긴밀한 통합, 그래픽, 사운드 및 물리학 작업을 위한 엄청난 수의 내장 함수. 이를 통해 저수준 세부 사항이 아닌 게임 만들기에 집중할 수 있습니다.

기억해야 할 사항: GML은 배우기 쉽지만 크고 복잡한 프로젝트를 만들려면 객체 지향 프로그래밍 원리와 코딩 모범 사례를 배워야 합니다. 점차적으로 디자인 패턴 및 모듈식 접근 방식과 같은 것을 사용하여 코드를 효과적으로 구성하는 방법을 배우게 됩니다.

결론: GML은 게임 개발을 배우고 작은 프로젝트를 만드는 데 훌륭한 선택입니다. 대규모 게임의 경우 더 많은 노력과 코드 구성 원리를 이해해야 하지만 결과는 그럴 가치가 있습니다!

GameMaker는 IDE인가요?

GameMaker는 확실히 IDE이며 매우 강력합니다. 통합 개발 환경(IDE) GameMaker는 코딩부터 그래픽 디자인 및 디버깅에 이르기까지 게임을 만드는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 하지만 코딩 편집기로만 받아들여서는 안 됩니다. 이것은 편리한 이벤트 편집기(초보자에게 이상적인 드래그 앤 드롭 시스템), 단계별 실행 및 변수 확인 기능이 있는 내장 디버거, IDE 내에서 직접 스프라이트, 타일, 사운드 및 음악을 만들 수 있는 내장 리소스 편집기를 포함하는 전체 생태계입니다.

숙련된 개발자를 위해 GameMaker는 복잡한 게임 메커니즘과 논리를 만들 수 있는 GML(GameMaker Language) 스크립트 작업 기능을 제공합니다. GML 기능의 깊이를 통해 간단한 아케이드 게임부터 대규모 RPG까지 모든 복잡성의 프로젝트를 구현할 수 있습니다. 동시에, GameMaker는 초보자를 위한 접근성과 전문가를 위한 성능 간의 균형을 성공적으로 유지합니다. 게임 제작에 대한 시각적 접근 방식은 진입 장벽을 크게 낮추고 고급 기능을 통해 야심찬 프로젝트를 구현할 수 있습니다. 튜토리얼, 기성품 리소스 및 초보 개발자를 위한 도움을 제공하는 활성 GameMaker 커뮤니티도 주목할 가치가 있습니다.

유명한 비디오 게임은 어떤 것을 Python으로 작성했나요?

여러분, Python으로 만든 게임에 대한 질문은 흥미롭지만 속임수가 있는 주제입니다. 방금 본 목록은… 완곡하게 말해서 완전히 정확하지 않습니다. Battlefield 2The Sims 4가 Python으로 작성되었다고 직접 말하는 것은 오해의 소지가 있습니다. Python은 게임 산업에서 사용되지만 주로 주요 게임 엔진을 만드는 데 사용되는 것이 아니라 보조 작업, 스크립트, 개발 도구, 백엔드 시스템, 데이터 분석 등에 사용됩니다.

따라서 순수한 Python으로 World of Tanks를 작성할 수 있다고 생각한다면 잊어버리세요. 이것은 불가능합니다. 이러한 게임 중 일부에서는 Python 코드가 일부 기능, 예를 들어 대화 시스템 생성, NPC 관리 또는 일부 게임 이벤트 처리와 같은 개별 기능에 사용되었을 가능성이 더 큽니다. 하지만 그렇다고 해서 전체 게임이 Python으로 작성되었다는 의미는 아닙니다.

상황을 명확히 하기 위해 원래 목록에 언급된 게임은 성능에 최적화된 C++, C# 또는 기타 언어로 작성된 강력한 엔진을 사용할 가능성이 높습니다. Python은 보충적인 역할을 할 수 있습니다. Civilization IV를 떠올려보세요. 거대한 게임이며 Python으로 만든다는 것은 상상하기 어렵습니다. 아마도 Python은 개발 프로세스 내에서 일부 보조 스크립트 또는 도구에 사용되었을 것입니다.

결론적으로 “Python으로 만든 게임”에 대해 이야기하는 것이 아니라 Python이 게임 산업 *내에서* 어떻게 사용되는지에 대해 이야기하는 것이 좋습니다. 그리고 이 사용은 게임 엔진을 작성하는 것보다 훨씬 광범위합니다.

AI는 어떤 코드로 작성되었나요?

간단히 말해서, 남자와 여자, AI를 어떤 언어로 작성하는지에 대한 질문이죠? 음, 여기에는 보이는 것처럼 간단하지 않습니다. Python과 Java는 게임에서 두 개의 최고 검과 같습니다. 각각 장단점이 있습니다. Python은 가볍고 기동성이 뛰어난 단검과 같으며 특히 로그 파일을 분석하고 레이드에서 보스처럼 숨겨진 패턴을 찾는 등 데이터를 파고드는 경우 빠른 개발에 이상적입니다. 직관적이고 많은 라이브러리가 있으며 몇 줄만 작성하면 짜잔, 알고리즘이 작동합니다!

Java는 이미 중화기, 탱크입니다. 배우기는 더 어렵지만 신뢰할 수 있고 강력합니다. 정말 심각한 작업을 수행하고 방대한 양의 데이터를 처리할 AI가 필요한 경우 Java가 선택 사항입니다. 확장성 측면에서 더 좋으며 실제로 거대한 시스템을 구축할 수 있습니다. 거대한 레이드 보스처럼 전체 서버 네트워크를 관리하는 AI를 상상해보십시오!

그래서 어떤 언어가 더 좋습니까? 작업에 따라 다릅니다, 형제. 빠른 프로토타입을 원하면 Python을 선택하십시오. 강력하고 신뢰할 수 있는 시스템이 필요하면 Java가 친구입니다. 일반적으로 속도 측면에서 짐승과 같은 C++와 같은 다른 언어도 자주 사용되지만 배우기가 더 어렵습니다. 일반적으로 무기 선택은 귀하에게 달려 있습니다!

Python을 배우는 데 얼마나 걸리나요?

5~10주요? 하! 이것은 강의에서 자는 사람들을 위한 것입니다. 실제로 OOP, 구문, 데이터 유형, 루프, 변수 및 함수를 포함한 기본 Python을 배우는 것은 시작점일 뿐입니다. 5~10주는 “Hello, World!”를 작성하고 약간의 다른 작업을 수행할 수 있는 시간입니다. 그러나 Python 프로그래머의 진정한 제다이가 되는 길은 훨씬 더 길고 흥미롭습니다.

다음과 같이 생각하십시오. 5~10주는 “영링” 수준입니다. 걷는 법을 배우겠지만 라이트세이버까지는 아직 멀었습니다. 진정한 마스터가 되려면 훨씬 더 많은 시간이 필요합니다. 추가 라이브러리(NumPy, Pandas, Requests)에 대해 생각해보십시오. 그들 없이는 말 없는 기사와 같을 것입니다. Django 또는 Flask와 같은 프레임워크를 사용하면 오랫동안 열심히 노력해야 합니다. 결국 스크립트, 테스트, 디버깅, 애플리케이션 개발이 있습니다…

따라서 5~10주라는 초라한 시간을 잊어버리세요. 인내심을 가지고 앉아서 코딩하십시오. 매일, 단계별로 새로운 지식을 배우십시오. 내 튜토리얼 비디오를 보십시오(링크는 제공하지 않겠습니다. 직접 찾으십시오!). 문서를 읽으십시오. 이것이 당신의 성경입니다. 그리고 Python 세계에는 완벽함에 대한 제한이 없다는 것을 기억하십시오.

그건 그렇고, 비밀을 공유하겠습니다. 가장 중요한 것은 연습입니다. 매일 코드를 작성하십시오. 아주 작은 작업이라도 괜찮습니다. 그래야만 자료를 진정으로 이해할 수 있습니다. 그리고 오픈 소스 참여에 대해 잊지 마십시오. 이것이 기술을 향상시키는 가장 좋은 방법입니다. 행운을 빌어, 젊은 파다완!

PS5 개발은 어떤 언어로 이루어지나요?

PS5의 보닛 아래를 살펴보겠습니다! 콘솔에서 실행하는 걸작이 어떤 프로그래밍 언어로 만들어지는지 알고 싶습니까? 대답은 간단하면서도 복잡합니다. 대부분의 경우 C++입니다. 이 강력하고 효율적인 언어는 자체 엔진과 Unreal Engine 및 CryEngine과 같은 거대 기업 모두와 협력하는 게임 개발자를 위한 최고의 선택입니다. 바로 C++에서 귀하가 높이 평가하는 시각적 걸작, 매혹적인 이야기 및 놀라운 성능이 자랐습니다.

왜 C++일까요? PS5의 하드웨어 리소스에 대한 낮은 수준의 액세스를 통해 개발자는 콘솔의 성능을 최대한 활용하여 부드러운 그래픽과 높은 프레임 속도를 제공할 수 있습니다. 이는 리얼리즘과 디테일이 믿을 수 없을 정도로 높아진 최신 게임에서 특히 중요합니다. C++를 사용하면 메모리를 효율적으로 관리할 수 있는데, 이는 광대한 오픈 월드나 복잡한 물리 시뮬레이션을 가진 게임에 매우 중요합니다.

물론 C++는 PS5용 게임 개발에 사용되는 유일한 언어가 아닙니다. 작업에 따라 다른 언어(예: Unity의 일부 개발 측면을 위한 C#)와 일부 프로세스를 단순화하기 위한 다양한 스크립트 언어도 사용할 수 있습니다. 그러나 C++는 압도적인 다수의 게임이 구축되는 기초이자 기반으로 남아 있으며 우리가 즐겨 몰입하는 매혹적인 게임 세계를 만들 수 있게 해줍니다.

게임은 왜 C++가 아닌 C로 작성되나요?

게임이 C++가 아닌 C로 작성되었다는 진술은 상황에 대한 단순화된 이해에 기반합니다. 실제로 대부분의 최신 게임은 순수 C가 아닌 C++를 사용합니다. 더 나은 성능을 제공하는 C의 직접 컴파일에 대한 주장은 부분적으로는 사실이지만 크게 과장되어 있습니다. 최신 게임의 맥락에서 C와 C++로 작성된 잘 작성된 코드 간의 성능 차이는 컴파일러에 의해 최적화되어 종종 알고리즘 효율성 및 게임 아키텍처 디자인과 같은 다른 요인에 의해 상쇄되며 종종 중요하지 않습니다.

C++는 신화 속의 “더 빠른” 컴파일 때문에 선택되는 것이 아니라 강력한 기능 때문에 선택됩니다. 객체 지향 프로그래밍을 제공하여 구조화되고 확장 가능하며 유지 관리 가능한 코드를 만들 수 있으므로 복잡한 게임 프로젝트에 매우 중요합니다. C++의 템플릿 기능은 가상 함수의 오버헤드 없이 고성능 다형성을 제공하여 경우에 따라 C보다 실제로 이점을 제공할 수 있습니다.

C++가 “저수준 언어인 C 및 어셈블러와 효과적으로 작동한다”는 주장은 사실이지만 고유한 장점은 아닙니다. C++를 사용하면 중요한 섹션에 대한 어셈블러 코드 삽입을 사용할 수 있지만 C도 이 기능을 사용할 수 있습니다. 그러나 C++는 저수준 추상화와 상호 작용하기 위한 보다 편리한 도구를 제공하여 직접 C보다 더 제어되고 안전한 프로세스를 제공합니다.

결론적으로 게임 개발에 C++를 선택하는 이유는 성능뿐만 아니라 개발의 편리성, 코드 확장성, 라이브러리 지원 및 게임 개발자를 위한 사용 가능한 도구 및 리소스의 전반적인 양 때문입니다. 많은 게임 엔진(Unreal Engine, Unity)이 C++를 사용하여 작성되었으며 그 자체가 그에 대한 강력한 주장입니다.

따라서 게임 산업에서 C++보다 C를 선호한다는 주장은 잘못되었습니다. 실제로는 C++가 이 분야에서 지배적인 언어이며 이에 대한 반박 주장은 일반적이고 부정확한 판단이 아닌 구체적이고 근거 있는 예로 뒷받침되어야 합니다.