디비니티: 오리지널 신 2는 재미있는 싱글 플레이 게임인가?
Divinity: Original Sin 2 – 깊고 매혹적인 싱글 캠페인을 가진 뛰어난 RPG 장르의 대표작입니다. 협동 모드가 좋지만 게임을 완전히 즐기기 위해 필수는 아니라는 말은 절대적으로 옳습니다. 이 게임의 강점은 풍부한 내러티브, 정교한 캐릭터, 높은 수준의 선택의 자유이며, 이는 싱글 플레이에서도 완전히 드러납니다.
싱글 플레이의 장점:
- 게임 속도에 대한 완벽한 통제: 플레이어는 진행 속도를 스스로 결정하고, 게임 플레이에 지장을 주거나 파트너와 행동을 조율할 필요 없이 오랜 시간 동안 휴식을 취할 수 있습니다.
- 다른 플레이어로부터의 독립성: 다른 사람의 관심사와 플레이 스타일을 고려할 필요가 없으므로 자신만의 게임 경험에 완전히 몰입하고 개인적인 선호도에 따라 결정을 내릴 수 있습니다.
- 세계에 대한 심층적인 연구 가능성: 싱글 플레이 모드에서 플레이어는 동맹국을 기다릴 필요 없이 위치를 탐색하고, NPC와 상호 작용하고, 숨겨진 아이템과 퀘스트를 찾는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
- 캐릭터와의 더 깊은 연결: 다른 플레이어와 관심을 공유할 필요가 없으므로 스토리의 감정적 구성 요소를 더 강하게 느끼고 캐릭터와의 연결을 강화할 수 있습니다.
추가적인 측면:
협동 모드가 독특한 기회를 제공함에도 불구하고 Divinity: Original Sin 2의 단독 모험은 그에 못지않게 풍부하고 기억에 남는 경험을 제공합니다. 선택과 결과 시스템, 복잡한 전투 시스템, 높은 수준의 리플레이성은 다른 플레이어의 참여 없이도 수십 시간의 흥미진진한 게임 플레이를 보장합니다. 난이도를 변경할 수 있는 기능을 통해 개별적인 선호도에 맞게 게임을 조정할 수도 있습니다.
결론적으로 Divinity: Original Sin 2는 다른 플레이어를 참여시킬 필요 없이 플레이어에게 잊을 수 없는 경험을 제공할 수 있는 뛰어난 싱글 플레이어 RPG입니다.
Divinity: Original Sin 2는 싱글 플레이어 게임인가요?
Divinity: Original Sin 2는 단순한 싱글 플레이어 게임이 아니라 솔로와 협동 모두에서 똑같이 멋진 장대한 모험입니다! 여기서의 전투는 믿을 수 없을 정도로 깊고 전술적이며, 끊임없이 놀라게 하는 수많은 옵션이 있습니다. 마법, 물리, 수백 가지의 아이템, 다양한 적에게 사용할 수 있는 전술적 상호 작용을 상상해 보세요!
게임 세계는 방대하며, 탐험하는 데 엄청난 시간이 걸립니다. 멋진 위치를 탐험하고, 비밀을 발견하고, 귀여워 보이지만 위험한 버섯에서부터 한 번의 타격으로 당신을 지구에서 쓸어버릴 수 있는 서사적인 보스에 이르기까지 몬스터와의 매혹적인 전투에 참여하게 될 것입니다. 파밍도 있지만 지루하게 느껴지지는 않습니다. 찾은 각 아이템은 중요하며, 자신만의 방식으로 캐릭터를 레벨 업할 수 있습니다.
높은 수준의 난이도와 리플레이성을 갖춘 RPG를 좋아한다면 Divinity: Original Sin 2는 필수 게임입니다. 종족, 클래스, 능력을 선택하여 수십 번 게임을 플레이할 수 있으며, 매번 새롭고 독특한 경험을 얻을 수 있습니다. 게다가 여기서의 협동은 정말 멋집니다. 친구들과 플레이하고, 전략을 논의하고, 함께 어려움을 극복하는 것은 잊을 수 없는 감정입니다. 따라서 롤플레잉 게임을 좋아한다면 주저하지 마세요. 이것이 당신의 선택입니다!
Divinity: Original Sin 2는 일반 플레이어에게 적합한가요?
Divinity: Original Sin 2는 단순한 RPG가 아니라 심오한 전술적 구성 요소를 갖춘 완전한 전략적 샌드박스입니다. 80시간 이상의 게임 플레이는 겸손한 평가일 뿐입니다. 이는 귀하의 플레이 스타일과 시스템에서 최대한의 것을 짜내려는 의지에 달려 있습니다. 80시간 만에 게임을 끝냈다고 생각하면 크게 착각하는 것입니다. 여기에는 100시간을 더 추가할 수 있는 수많은 사이드 퀘스트, 숨겨진 위치, 비밀이 있습니다.
솔로 플레이는 장르의 고전이지만, 게임의 진정한 잠재력은 협동에서 드러납니다. 4명의 플레이어는 난이도와 문제 해결에 대한 다양한 접근 방식의 최적 균형을 위한 이상적인 구성입니다. 각 캐릭터는 고유한 전문 분야와 플레이 스타일을 가질 수 있습니다. 능력의 시너지 효과와 행동의 조화는 성공의 열쇠입니다.
두 명의 플레이어와 함께 PC에서 로컬 협동 플레이를 하는 것은 고전적이지만 지금은 거의 이국적입니다. 온라인 협동 플레이는 친구들과 전 세계에서 플레이할 수 있는 훨씬 더 일반적인 옵션입니다.
- 빌드 시스템: 믿을 수 없을 정도로 다양합니다. 근접전의 달인, 마법사-컨트롤러, 교활한 궁수를 만들거나 완전히 예상치 못한 것을 만들 수 있습니다. 게임에는 엄격한 프레임이 없습니다.
- 전술적 깊이: 각 전투는 퍼즐입니다. 위치, 지형 유형, 환경 효과 및 기타 여러 요소를 고려해야 합니다.
- 선택의 자유: 귀하의 결정은 다른 캐릭터와의 줄거리와 관계에 영향을 미칩니다. 다양한 결말이 많습니다.
결론적으로: Divinity: Original Sin 2는 깊고 다면적인 게임 플레이를 높이 평가하는 사람들을 위한 게임입니다. 많은 시간을 할애하고 메커니즘을 이해할 의향이 있다면 귀중한 경험을 얻을 수 있습니다. 그러나 쉽고 빠른 게임이 필요하다면 이것은 당신의 선택이 아닙니다.
Divinity 2에서 가장 흥미로운 클래스는 무엇인가요?
Divinity: Original Sin 2에서 가장 흥미로운 클래스에 대한 질문은 물론 백만 달러짜리 질문입니다! 사이버 스포츠에서 동일한 빌드가 없는 것처럼 명확한 답은 없습니다. 모든 것은 당신의 플레이 스타일과 전략에 달려 있습니다. 그러나 Divine Divinity에서 Original Sin 2에 이르기까지 모든 Larian 게임을 최고 난이도로 플레이한 후에는 각 클래스가 별도의 메타라고 말할 수 있습니다.
예를 들어:
- 전사: 장르의 고전, 탱커, 모든 팀의 기반입니다. Divinity 2에서는 전장의 제어와 동맹국 보호를 위해 능력을 현명하게 사용하는 것이 중요합니다. 사이버 스포츠 컨텍스트에서는 안정성을 제공하는 안정적인 지원입니다.
- 도적: 은신과 데미지의 왕. 여기서는 콤보, 기술의 현명한 사용 및 특성 레벨 업을 기반으로 구축되었습니다. Dota 2 또는 LoL의 모바일 캐리와 유사합니다. 예측 불가능하고 치명적으로 위험합니다.
- 마법사: 파괴의 달인. 주문 간의 시너지 효과를 배우는 것은 전체 과학입니다. 사이버 스포츠에서는 미드 레이너와 유사하며, 정확한 포지셔닝과 타이밍에 대한 이해가 필요합니다.
- 사제: 지원 및 제어, 균형 잡힌 모든 팀의 기초입니다. 기술 레벨 업과 기술 선택을 통해 없어서는 안 될 팀원이 될 수 있습니다. 사이버 스포츠의 지원과 마찬가지로 능숙한 플레이로 전투 결과를 결정합니다.
결론적으로: 최고의 클래스는 없습니다. 더 나은 빌드, 신중한 전략 및 상황에 적응하는 능력만 있을 뿐입니다. Divinity: Original Sin 2는 단순한 게임이 아니라 팀워크와 각 플레이어의 숙련도에 따라 승패가 결정되는 복잡한 전략적 퍼즐입니다. 그리고 예, 특히 높은 난이도에서는 일반 플레이어에게 정말 어렵습니다.
전문적인 조언: 다양한 빌드를 실험하고, 클래스와 기술 간의 시너지 효과를 찾으세요. 그래야만 숙달하고 게임을 진정으로 즐길 수 있습니다.
Divinity 2 Original Sin은 얼마나 어렵나요?
Divinity: Original Sin II의 난이도는 RPG 경험과 게임 플레이 선호도에 따라 달라지는 애매한 문제입니다. 게임이 “어렵다”고 단정적으로 말할 수는 없습니다. 이는 오히려 “도전”의 문제입니다. 기본 난이도는 초보자에게 매우 쉽지만, 게임은 숙달이 필요한 심오한 메커니즘을 제공합니다. 선형적인 스토리와 단순화된 전투 시스템에 익숙한 플레이어는 어려움을 겪을 수 있습니다.
Divinity: Original Sin II를 많은 사람들에게 어렵게 만드는 요인은 무엇일까요?
- 전투의 전술적 깊이: 전투는 단순히 “클릭 앤 승리”하는 것이 아닙니다. 환경, 캐릭터 능력, 요소 간의 상호 작용, 행동에 대한 적의 반응 등 수많은 요소를 고려해야 합니다. 계획 및 적응은 성공의 핵심 요소입니다.
- 높은 진입 장벽: 게임은 당신의 손을 잡지 않습니다. 게임 시스템은 빌드의 복잡성, 기술 및 마법의 상호 작용을 이해하면서 스스로 배워야 합니다. 가이드 및 wiki를 공부하는 것은 사치가 아니라 편안하게 플레이하기 위한 필수 요소입니다.
- 적의 난이도: 낮은 난이도에서도 적에게 전략적으로 접근하지 않으면 위험할 수 있습니다. 능력을 잘못 사용하면 빠르게 패배할 수 있습니다.
반면에 이러한 난이도는 많은 사람들에게 게임을 매력적으로 만드는 요소이기도 합니다.
- 캐릭터의 심오한 커스터마이징: 캐릭터 생성 시스템을 사용하면 가장 대담한 아이디어를 실현할 수 있습니다. 독특한 능력과 플레이 스타일을 가진 독특한 영웅을 만들 수 있습니다.
- 비선형적인 줄거리: 귀하의 결정은 세계와 줄거리에 영향을 미쳐 다양한 플레이 방법을 제공합니다.
- 수많은 난이도 모드: 게임은 귀하에게 적합한 난이도를 선택할 수 있는 기능을 제공합니다. 적응하려면 더 쉬운 모드부터 시작하여 점차적으로 난이도를 높이세요.
- 협동 플레이 가능성: 친구와 함께 플레이하면 게임이 훨씬 쉬워지고 더 재미있어집니다.
결론적으로 Divinity: Original Sin II의 난이도는 극복할 수 있는 장애물입니다. 가이드를 공부하고, 빌드와 전략을 실험하면 이 게임 세계의 깊이와 매력을 반드시 이해하게 될 것입니다. 그리고 명심하세요. 게임은 배우고 적응할 준비가 된 사람들에게 보상을 제공합니다.
Divinity: Original Sin 2 – 롤플레잉 게임 팬의 꿈
Divinity: Original Sin 2는 당신을 계속해서 다시 돌아오게 만드는 게임이며, 나는 그 이유를 알고 있습니다. 포커스, 친구 여러분, 이것은 단순한 클래스가 아니라 메타입니다. 이것은 peak Divinity 2 경험입니다.
많은 사람들이 Geo, Aero 또는 Hydro가 최고라고 생각하지만, 그들은 틀렸습니다. 포커스는 두 가지를 하나로 합친 것으로, 마치 마법사와 소환된 생물을 동시에 플레이하는 것과 같습니다. 당신은 믿을 수 없는 유연성을 얻습니다. 탱커가 필요하십니까? 골렘을 소환하세요! 지원이 필요하십니까? 정령이 당신의 서비스를 위해 있습니다! 막대한 피해를 입히려면 소환과 자신의 주문의 콤보가 모든 것을 찢어버립니다.
포커스로 성공하기 위한 열쇠는 시너지 효과를 이해하는 것입니다. 아무나 소환하는 것이 아니라, 요소 간의 상호 작용과 소환된 생물의 능력을 사용하여 주문을 결합하는 것입니다. 예를 들어, 소환된 물의 정령과 불의 주문을 결합하는 것은 적에게 순수한 우가르입니다.
또한 포커스는 실험을 위한 수많은 기회입니다. 데미지 레벨, 군중 제어 또는 동반자 지원에 집중할 수 있습니다. 선택은 당신의 것입니다. 하지만 믿으세요. Divinity: Original Sin 2의 다른 클래스는 포커스만큼의 자유와 기회 범위를 제공하지 않습니다. 이것은 게임 경험의 충만함을 느끼고 싶어하는 모든 사람에게 필수 시도입니다.
Divinity: Original Sin은 싱글 플레이어 게임인가요?
Divinity: Original Sin은 단순한 싱글 플레이어가 아니라 전체 우주입니다. 네, 혼자서 클리어할 수 있지만, 그러면 큰 즐거움을 놓치게 됩니다. 심오한 전술적 구성 요소를 갖춘 협동 RPG입니다. 여기서의 턴제 전투는 단순히 버튼을 클릭하는 것이 아니라, 각 위치, 각 기술, 캐릭터 간의 각 상호 작용이 중요한 진정한 전략입니다. 클래스의 시너지 효과는 성공의 열쇠이며, 혼자서는 빌드를 선택하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다.
대화 시스템은 완전히 별개의 노래입니다. 세계 및 NPC와의 상호 작용 가능성은 믿을 수 없습니다. 동반자와 대화하고, 결정으로 스토리에 영향을 미치고, 예상치 못한 상황을 만들 수 있습니다. 협동 플레이에서는 각 플레이어가 대화의 흐름에 영향을 미치고, 자신의 옵션을 제공하고, 새로운 가능성을 열 수 있으므로 이러한 측면이 100% 드러납니다. 둘이 함께 플레이할 때 얼마나 많은 전략을 개발하고, 캐릭터의 특징을 현명하게 활용할 수 있는지 상상해 보세요!
클래스 없는 레벨 업 시스템은 실험을 좋아하는 사람들에게 순수한 즐거움입니다. 기술과 능력을 원하는 대로 결합하여 완전히 독특한 캐릭터를 만들 수 있습니다. 협동 플레이에서는 창의력을 발휘할 수 있는 공간이 훨씬 더 넓어집니다. 서로를 보완하는 이상적인 팀을 만들 수 있습니다. 예를 들어 적을 죽인 후 시체 위치와 같은 사소한 세부 사항조차도 추가 이벤트 개발에 영향을 미칠 수 있다는 점을 명심하세요.
Divinity: Original Sin의 세계는 믿을 수 없을 정도로 상호 작용합니다. 거의 모든 객체와 상호 작용하고, 전투에서 환경을 사용하고, 비밀과 숨겨진 퀘스트를 찾을 수 있습니다. 협동 플레이에서는 탐험과 퍼즐을 함께 풀 수 있는 기회가 훨씬 더 많아집니다. 혼자서 게임을 플레이하는 것은 영화를 보는 것과 같고, 협동 플레이로 플레이하는 것은 영화를 직접 촬영하는 것과 같습니다. 그러므로 외로움 또는 잘 조율된 팀워크 중에서 선택하세요.
Divinity 2는 초보자에게 적합한가요?
Divinity: Original Sin 2는 마음이 약한 사람들을 위한 게임이 아니며, 초보자는 땀을 흘려야 할 것입니다. 여기서의 난이도는 단순한 것이 아니라 다층적입니다. 전술과 요소 간의 상호 작용을 기반으로 하는 전투 시스템은 마스터하는 데 시간이 걸립니다. 하지만 절망하지 마세요! 바로 이러한 난이도가 게임을 너무 매력적으로 만듭니다.
초보자에게 무엇이 도움이 될까요? 우선, 일부 메커니즘을 단순화하는 “동화” 모드입니다. 실험하세요! 다양한 빌드와 접근 방식을 시도하는 것을 두려워하지 마세요. 게임은 호기심에 보상을 제공합니다. 특성 및 기술 시스템을 연구하세요. 이것이 승리의 열쇠입니다. 인터넷에는 어려운 순간에 도움이 되는 가이드와 연습이 가득합니다. 주저하지 말고 사용하세요!
Divinity: Original Sin 2의 깊이는 놀랍습니다. 게임 세계는 비밀, 사이드 퀘스트 및 예상치 못한 스토리 반전으로 가득합니다. 귀하의 결정은 스토리 개발 및 다른 캐릭터와의 관계에 영향을 미칩니다. 당신에게 적합한 동반자를 선택하고 믿을 수 없는 행동의 자유를 즐기십시오. 주요 캠페인을 완료한 후에도 새로운 것을 발견할 수 있습니다.
결론적으로: 네, Divinity: Original Sin 2는 쉬운 게임이 아니지만 믿을 수 없을 정도로 보람이 있습니다. 도전을 받을 준비가 되었다면 마법, 음모 및 믿을 수 없는 기회로 가득 찬 세계에서 잊을 수 없는 모험을 준비하세요. 가장 중요한 것은 포기하지 않고 학습 과정을 즐기는 것입니다.
Divinity 2를 클리어하는 데 몇 시간이 걸리나요?
59시간? 아이들의 횡설수설. 이것은 쫓기는 토끼처럼 줄거리 지점을 뛰어다니는 사람들을 위한 것입니다. Divinity: Original Sin II에서 PvP에 능숙한 진정한 프로는 훨씬 더 많은 시간을 보낼 것입니다.
59시간은 캐주얼 게이머를 위한 시간입니다. 당신은 정말로 게임을 클리어하고 싶습니까? 59는 잊어버리세요. 153조차도 게임의 작은 부분만 연구한 사람들을 위한 시작점일 뿐입니다. 예를 들어, 저는 빌드의 미묘한 차이를 연구하고, 시너지 효과를 실험하고, PvP에서 기술을 연마하는 데 수백 시간을 보냈습니다. 다양한 클래스와 종족으로 여러 번 플레이하는 것은 말할 것도 없습니다.
153시간에는 게임의 기본 사항 학습이 포함되지만 전체 잠재력은 포함되지 않습니다. 기본 메커니즘은 숙달하겠지만 전술적 기회, 빌드 다양성 및 능력 간의 상호 작용의 특징에 대한 깊은 이해는 완벽을 향한 끝없는 길입니다. 숨겨진 위치, 추가 퀘스트, 환경 및 객체와의 믿을 수 없을 정도로 많은 상호 작용을 기억하세요. 이 모든 것이 전체 시간에 추가됩니다.
PvP는 별도의 세계입니다. 59시간 또는 153시간은 PvE 전용입니다. 진정한 마스터가 되려면 다른 플레이어와의 전투에서 기술을 연마하는 데 수천 시간을 준비하세요. 적 빌드 분석, 전략 학습, 끊임없는 적응은 승리의 열쇠입니다. 능력과 아이템의 조합을 끝없이 실험하는 것을 잊지 마세요. 이것은 게임이 아니라 자기 개선을 위한 끝없는 장입니다.
시간은 잊어버리세요. Divinity: Original Sin II에는 최종 지점이 없습니다. 끊임없는 개선과 완벽을 향한 노력만 있을 뿐입니다. 따라서 얼마나 많은 시간이 필요할까요? 이 놀라운 게임의 모든 측면을 마스터하는 데 기꺼이 투자할 수 있는 시간만큼입니다.
Divinity 2에는 로맨스가 있나요?
Divinity: Original Sin 2에서 로맨스는 단순한 사이드 브랜치가 아니라 게임 플레이에 심각한 영향을 미칠 수 있는 완전한 요소입니다. 단순한 대화와 하트는 잊어버리세요. 여기서는 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 여러 캐릭터와 관계를 시작할 수 있는 기회가 있으며, 각 로맨틱 경로는 고유한 퀘스트, 대화, 심지어 줄거리에 영향을 미치는 결정으로 구성됩니다. 선형성을 기대하지 마세요. 당신의 성공은 당신의 단어 선택, 행동, 심지어 당신의 클래스에 달려 있습니다.
일부 로맨스는 쉽게 접근할 수 있지만, 다른 로맨스는 미묘한 접근 방식과 캐릭터 동기에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 대화를 주시하고, 원하는 이미지와 동반자와의 관계에 맞는 대답을 선택하세요. 그리고 명심하세요. 일부 결정은 관계 단절 또는 심지어 적대감과 같은 부정적인 결과로 이어질 수 있습니다. 모든 옵션을 탐색하되 “최고” 선택은 없다는 점을 명심하세요. 모든 것은 당신의 플레이에 달려 있습니다.
많은 게임과 달리 여기에는 “명백한” 힌트가 없습니다. 대화를 신중하게 공부하고, 캐릭터와의 관계 변화를 추적하고, 사용 가능한 모든 기회를 활용해야 합니다. 특정 기술이나 능력을 레벨 업하는 것도 당신의 기회에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 높은 민첩성은 일부 로맨틱 장면에 유용할 수 있습니다. 여러 번 시도할 준비를 하고 실험하는 것을 두려워하지 마세요. Divinity: Original Sin 2에서 로맨틱 관계에서 성공하는 것은 진정한 PvP 마스터에게 합당한 기술과 주의력에 대한 진정한 시험입니다.
그리고 명심하세요. 연애 라인은 게임의 한 측면일 뿐입니다. 진정한 마스터는 항상 로맨틱 관계와 주요 목표인 게임에서 승리하는 것 사이의 균형을 유지합니다. 로맨스를 위해 전략을 희생하지 말고 그 반대도 마찬가지입니다. 그래야만 진정한 승리를 달성할 수 있습니다.
Divinity 2에서 가장 어려운 것은 무엇인가요?
Divinity: Original Sin 2에서 가장 어려운 것은 특정 보스가 아니라 개별 전투의 높은 난이도와 게임 메커니즘에 대한 깊은 이해의 필요성이 결합된 것입니다. “상위 10명의 어려운 적” 목록은 빙산의 일각일 뿐입니다. 종종 개별적인 강력한 적이 아니라 적의 조합이 진정한 문제를 일으킵니다.
예를 들어, 앨리스 앨리세온은 강력한 무기뿐만 아니라 당신에게 불리하게 사용될 수 있는 환경 때문에 어렵습니다. 환경과의 상호 작용을 잊지 마세요. 이는 많은 전투에서 승리의 핵심 요소입니다. 닥터는 이미 당신의 전술적 유연성에 대한 도전입니다. 그의 능력은 팀의 포지셔닝과 상태를 능숙하게 관리해야 합니다.
영원한 에테라와 꿈의 포털 아레나는 지구력과 팀워크 기술을 시험하는 것입니다. 여기서 중요한 것은 캐릭터의 힘뿐만 아니라 조화로운 전술, 역할 분배, 능력의 효과적인 사용입니다. 옐로맨은 전략의 미세 조정이 필요한 보스입니다. 그의 비정상적인 능력은 빠른 반응과 적응을 요구합니다.
피난처의 악마와 몰 오코포파스트는 적의 대규모성과 다양성 때문에 어려운 시험을 나타냅니다. 여기서 군중 제어 및 지역 공격을 효과적으로 사용하는 것이 좋습니다. 허수아비는 능력에 특별한 주의를 기울이고 전장을 효과적으로 관리해야 하는 적의 예입니다. 마지막으로 비숍 알렉산더는 게임을 진행하면서 얻은 모든 기술과 지식을 최대한 활용해야 하는 복잡성의 정점입니다.
하지만 “숨겨진” 복잡성을 잊지 마세요. 빌드 계획이 불량하거나, 특성 포인트를 비효과적으로 분배하거나, 능력 간의 시너지 효과를 이해하지 못하면 문제가 발생할 수 있습니다. 게임의 모든 메커니즘을 연구하고, 다양한 빌드와 능력을 실험하는 것이 Divinity: Original Sin 2에서 성공하기 위한 열쇠입니다. 실험하고, 적을 연구하고, 사용 가능한 모든 도구를 사용하는 것을 두려워하지 마세요. 그러면 가장 어려운 보스도 이길 수 있습니다.
Divinity 2에서 종족은 중요하나요?
Divinity: Original Sin 2에서 종족을 선택하는 것은 단순한 외형 변경이 아닙니다. 이것은 게임 경험 전체에 영향을 미치는 근본적인 결정입니다! 각 종족은 고유한 종족 특성 세트를 보유하고 있어 특정 플레이 스타일에 이상적인 도구로 변모합니다.
예를 들어, 인간은 보편적인 특성을 가지고 있어 초보자에게 좋은 선택입니다. 반면에 엘프는 은신 능력을 통해 게임을 은밀하게 클리어하는 데 이상적이며, 마법 특성을 통해 강력한 마법사를 만들 수 있습니다. 드워프는 독에 대한 저항력과 엔지니어링 재능으로 위험한 위치에 대처하고 복잡한 함정을 만드는 데 탁월합니다.
리자드맨은 힘과 지구력으로 엄청난 피해를 견딜 수 있는 이상적인 탱커입니다. 반면에 얼굴 숭배자는 환상과 기만의 달인으로 힘이 아닌 속임수로 문제를 해결하는 것을 선호하는 사람들에게 적합합니다. 이프리트는 파괴적인 힘의 구현으로 엄청난 화염 피해를 입힐 수 있습니다.
하지만 이것은 빙산의 일각에 불과합니다! 종족 특성을 통해 믿을 수 없을 정도로 다양하고 효과적인 빌드를 만들 수 있습니다. 종족 능력을 캐릭터의 기술 및 특성과 실험하고 결합하면 Divinity: Original Sin 2의 무한한 가능성을 발견할 수 있습니다! 다양한 조합을 시도하는 것을 두려워하지 마세요. 당신의 모험이 얼마나 독특하고 기억에 남을지는 당신의 결정에 달려 있습니다.
디비니티: 오리지널 신 2가 왜 그렇게 좋을까?
디비니티: 오리지널 신 2는 단순한 게임이 아니라 경험입니다. 그 깊이는 심연의 마리아나 해구를 연상시킬 정도로 놀랍습니다. 이는 캐릭터 생성 단계에서부터 명확해지는데, 단순한 직업 선택이 아닌 진정한 가능성의 도화지가 여러분을 맞이합니다. 판에 박힌 영웅은 잊으세요. 여기서는 교활한 지략과 모험에 대한 갈망을 가진 드워프 해적이나 약간 거만하지만 엄청나게 강력한 붉은 도마뱀이 될 수 있습니다. 독특한 외모, 역사, 특성 세트를 가진 완전히 자신의 캐릭터를 만들 수 있다는 점은 게임이 플레이어의 최대한의 자유에 초점을 맞추고 있음을 강조합니다.
전투 시스템은 디비니티: 오리지널 신 2에서 전술적 계획의 걸작입니다. 비선형성과 요소 간의 상호 작용을 통해 절망적으로 보이는 상황에서도 창의적인 해결책을 찾을 수 있습니다. 기술 조합과 주변 환경의 활용은 실험을 위한 놀라운 기회를 열어줍니다. 예를 들어, 마법 능력을 사용하여 물 웅덩이에 불을 붙여 적에게 증기 공격을 가할 수 있습니다. 또는 주변 세계를 조작하여 매복을 설정하고 넓은 지역에 피해를 입힐 수 있습니다.
스토리 라인은 처음부터 사로잡으며 다양한 진행 경로를 제공합니다. 당신의 선택은 세계와 그 주민들에게 실제로 영향을 미쳐 독특한 이야기를 형성합니다. 복잡한 대화와 정교하게 만들어진 캐릭터는 완전한 몰입감을 선사합니다. 더욱이, 이 게임은 협동 플레이를 장려하며, 각 플레이어는 스토리에 기여하고 문제를 해결하는 새로운 방법을 찾을 수 있습니다.
게임 세계는 단순히 살아 있습니다. 주변 환경과의 상호 작용은 단순한 클릭 이상의 것입니다. 거의 모든 객체와 상호 작용하여 숨겨진 비밀을 찾고 퍼즐을 풀 수 있습니다. 이것이 바로 디비니티: 오리지널 신 2를 시장의 대부분의 RPG와 차별화하는 수준의 정교함입니다. 결과적으로, 플레이할 때마다 새로운 것을 발견하면서 계속해서 플레이할 수 있는 게임을 얻게 됩니다.
디비니티 2에서 가장 쉬운 캐릭터는 무엇인가요?
디비니티: 오리지널 신 2에서 캐릭터의 단순성에 대한 질문은 복잡합니다. 왜냐하면 «단순성»은 여러 가지 의미를 가질 수 있기 때문입니다. 초보자에게 «단순성»은 높은 생존력과 직관적인 플레이 스타일입니다. 숙련된 플레이어에게는 빌드의 효율성과 복잡한 메커니즘 습득에 대한 낮은 진입 장벽입니다. 두 가지 측면을 모두 고려하여 습득 난이도에 따른 스타트 캐릭터의 대체 순위를 제시합니다.
1. 이판 벤-메즈드: 실제로 가장 쉬운 캐릭터 중 하나입니다. 그의 전투 스타일은 직접적인 피해와 좋은 생존력을 기반으로 하므로 초보자에게 이상적입니다. 게임 메커니즘에 대한 깊은 이해가 필요하지 않으며 게임 내내 효과적입니다. 그러나 그의 제한된 무기고는 숙련된 플레이어에게는 지루하게 느껴질 수 있습니다.
2. 붉은 왕자: 높은 생존력과 근접 전투와 원거리 피해를 모두 가할 수 있다는 점은 그를 다재다능하고 습득하기 비교적 쉽게 만듭니다. 이판보다 빌드 다양성이 약간 더 높아 실험이 가능합니다.
3. 로세: 지오맨서는 강력한 마법 학교이지만 이해하기 비교적 쉽습니다. 로세는 전장 제어와 피해를 모두 잘 처리합니다. 그러나 마법 학교 제한은 미리 빌드를 계획하지 않으면 게임 후반부에 문제를 일으킬 수 있습니다.
4. 세빌: 치유와 지원을 선호하는 사람들에게 훌륭한 캐릭터입니다. 그녀의 빌드는 순수한 탱커보다 더 유연하지만 게임 메커니즘과 능력 시너지에 대한 더 깊은 이해가 필요합니다.
5. 페인: 페인은 앞의 네 캐릭터보다 더 복잡합니다. 그의 특징은 은신 능력과 피해 회피 능력입니다. 이를 위해서는 더 적극적인 전투 계획과 지도에서 캐릭터의 은신 및 위치 메커니즘에 대한 이해가 필요합니다.
6. 비스트: 비스트는 잠재적으로 매우 강력한 캐릭터이지만 그의 빌드는 습득하기 어렵고 그의 특이한 능력을 효과적으로 사용하는 방법에 대한 이해가 필요합니다.
7. 비표준 엘프: 높은 잠재력과 높은 진입 장벽. 비표준 엘프는 캐릭터 개발에 더 큰 자유를 제공하지만 효과적인 빌드를 구축하려면 모든 게임 메커니즘에 대한 좋은 이해가 필요합니다.
8. 비표준 도마뱀: 목록에서 가장 어려운 캐릭터입니다. 잠재력은 매우 높지만 게임 메커니즘에 대한 깊은 이해와 RPG 경험이 필요합니다. 비표준 캐릭터 선택은 숙련된 플레이어에게도 도전입니다.
이 순위는 주관적이며 플레이 스타일과 경험에 따라 다르다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. «쉬운» 캐릭터조차도 서투른 플레이어의 손에 어려워질 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
디비니티 1이 더 길까요, 2가 더 길까요?
디비니티: 오리지널 신과 디비니티: 오리지널 신 2의 플레이 시간 비교 분석.
제시된 데이터에 따르면 디비니티: 오리지널 신 (DOS1)을 모든 콘텐츠를 포함하여 완료하는 데 약 53시간이 걸렸습니다. 여기서 “모든 콘텐츠 포함”은 세계에 대한 철저한 조사, 모든 부가 퀘스트 완료, 모든 게임 요소와의 상호 작용을 의미한다는 점에 유의해야 합니다. 이는 전체 길이를 평가하는 데 중요한 지표입니다. 디비니티: 오리지널 신 2 (DOS2)의 경우, 플레이 시간이 더 길지만(약 60시간) 주 스토리 라인의 진행률은 75%에 불과했습니다. 이는 DOS2의 콘텐츠 밀도와 진행 다양성이 더 크다는 것을 나타냅니다. 스토리 완료 수준이 동일하지 않은 상태에서 7시간의 플레이 시간 차이는 완전히 완료할 경우 DOS2의 길이가 상당히 더 길다는 것을 나타냅니다.
길이에 영향을 미치는 추가 요소: 플레이 시간은 난이도, 선택한 플레이 스타일(스텔스, 직접 전투, 외교), 플레이어가 게임 세계에 몰입하는 정도에 따라 달라진다는 점을 고려해야 합니다. 모든 지역을 조사하고, 다양한 캐릭터 빌드를 실험하고, 어려운 전투를 여러 번 시도하면 전체 플레이 시간이 크게 늘어날 수 있습니다.
결론: 제시된 데이터를 기반으로, 디비니티: 오리지널 신 2는 불완전하게 완료했더라도 디비니티: 오리지널 신보다 더 긴 게임 플레이 시간을 보여줍니다. 더욱이, DOS2를 “최고의 게임”이라고 평가하는 플레이어의 주관적인 평가는 디비니티: 오리지널 신 2를 선택하는 것을 확인하는 중요한 질적 요소입니다. 더 정확한 비교를 위해서는 DOS2의 완전한 완료에 대한 데이터 분석이 필요하지만, 제시된 정보만으로도 플레이 시간에서 DOS2가 우수하다는 결론을 내릴 수 있습니다.
디비니티: 오리지널 신 2는 어떤 게임인가요?
디비니티: 오리지널 신 2는 단순한 RPG가 아니라 아이소메트릭 장르의 걸작이며 동종 최고의 게임이라는 주장에 대한 진지한 제안입니다. 캐릭터 선택은 거대한 모험의 시작일 뿐입니다. 6명의 미리 만들어진 영웅은 이미 만들어진 개성과 다른 사람과의 관계를 가진 미리 쓰여진 이야기를 제공합니다. 그러나 진정한 자유는 자신의 캐릭터를 만드는 데서 시작됩니다. 여기서는 모든 것을 결정합니다: 종족 (인간, 엘프, 드워프, 리자드 등, 각각 고유한 능력 보유), 성별, 출신 배경, 그리고 가장 중요한 것은 플레이 스타일을 결정하는 특성입니다.
중요하게 알아야 할 사항:
- 레벨업 시스템: 놀라울 정도로 유연합니다. 순수한 마법사, 도둑-궁수, 탱커-전사가 되거나 이 모든 것을 하나로 섞어 놀라운 기술 조합을 만들 수 있습니다. 실험하세요!
- 선택의 자유: 정말로 엄청납니다. 거의 모든 당신의 결정이 세계와 스토리에 영향을 미치며 결말은 완전히 다를 수 있습니다.
- 전투 시스템: 전술적이고 복잡합니다. «뛰어가서 클릭하는» 것은 기대하지 마세요. 지형, 원소 상호 작용, 적의 특성을 고려해야 합니다. 각 전투 전에 전술에 대해 생각하세요. 이것이 핵심입니다.
- 동료: 각 동료는 자신의 역사, 동기 부여, 다른 영웅과의 관계가 있는 완전히 작성된 캐릭터입니다. 그들의 운명과 당신의 결정은 게임의 결말에 영향을 미칩니다.
숙련된 플레이어의 조언:
- 빌드를 실험하세요: 특이한 기술과 능력 조합을 시도하는 것을 두려워하지 마세요. 디비니티: 오리지널 신 2에는 «나쁜» 빌드가 없고, 단지 잘못 구현된 아이디어만 있습니다.
- 주변 사람들과 대화하세요: 종종 유용한 정보는 퀘스트뿐만 아니라 NPC와의 일반적인 대화 과정에서도 얻을 수 있습니다.
- 세계를 탐험하세요: 숨겨진 비밀, 숨겨진 위치, 흥미로운 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 서둘러 게임을 진행하지 말고 멈춰서 주변을 둘러보세요.
- 죽음을 두려워하지 마세요: 게임은 캐릭터의 죽음에 대해 너무 가혹하지 않습니다. 중요한 것은 과정과 이야기입니다.
전반적으로 길고 흥미진진한 모험을 준비하세요. 디비니티: 오리지널 신 2는 플레이할 때마다 새로운 것을 발견하면서 계속해서 플레이하고 싶은 게임입니다.
디비니티 2에서 자신의 캐릭터를 만들 수 있나요?
물론 만들 수 있습니다! 디비니티: 오리지널 신 2에는 자신만의 캐릭터를 만들 수 있는 놀라운 기능이 있습니다. 바로 사용자 지정 출신입니다. 이것은 단순한 외모 생성 이상이며 진정한 자유입니다! 당신은 당신의 영웅이 어디에서 왔는지, 게임 시작 전에 어떤 모험을 했는지, 그리고 그를 움직이게 하는 것이 무엇인지 스스로 선택합니다. 미리 만들어진 이야기와 달리 사용자 지정 출신을 통해 게임 이벤트에 완전히 독특한 방식으로 영향을 미칠 수 있는 진정한 외부 관찰자가 될 수 있습니다. 이것은 자신의 모험을 진정으로 쓰고 싶어하는 사람들에게 훌륭한 기회입니다.
미리 만들어진 배경 스토리는 잊으세요! 당신은 자신의 이야기를 직접 씁니다. 그림자 조직에 쫓기는 비밀 요원이 되고 싶으세요? 아니면 고대 마법을 사용하는 은둔자가 되고 싶으세요? 선택지는 무한합니다. 그리고 가장 멋진 것은 이것이 대화, 다른 캐릭터와의 관계, 심지어 일부 퀘스트 라인에 영향을 미친다는 것입니다. 저도 다른 사용자 지정 출신으로 여러 번 게임을 플레이했고 매번 완전히 새로운 경험을 얻었습니다.
물론 캐릭터의 배경으로 약간 작업하고 그의 동기와 성격에 대해 생각해야 합니다. 하지만 믿으세요, 그만한 가치가 있습니다. 그것은 게임에 놀라운 깊이와 재생성을 더합니다. 따라서 진정한 도전을 찾고 디비니티: 오리지널 신 2의 세계를 진정으로 느끼고 싶다면 사용자 지정 출신으로 캐릭터를 만드는 것이 바로 당신에게 필요한 것입니다. 실험하는 것을 두려워하지 마세요!
신성한 신성에서 가장 쉬운 레슨은 무엇입니까?
디바인 디비니티에서 시작하기 가장 쉬운 클래스? 의심의 여지 없이 전사입니다! 이것은 초보자를 위한 가장 순수한 하드코어이며 게임의 기본 사항을 이해하기 위한 이상적인 토대입니다. 검은 당신의 전부입니다, 친구. 디바인 디비니티의 전투 메커니즘은 상당히 간단하며 전사를 통해 처음부터 최대한 효과적으로 사용할 수 있습니다. 마법과 빌드의 모든 복잡한 것을 잊으세요. 여기서는 칼질, 철, 직선 핸드가 모든 것을 결정합니다. 물론 뉘앙스가 있습니다: 통계, 기술, 그러나 진입 장벽은 다른 클래스보다 훨씬 낮습니다. e스포츠 컨텍스트에서 (디바인 디비니티는 직접적인 의미에서 e스포츠 훈련이 아니지만) 이는 초기 단계에서 큰 이점을 제공합니다. 빠르게 적응하고 경험치를 획득하기 시작할 수 있습니다. 마스터의 기초는 연습이라는 것을 기억하십시오. 그러면 전사가 과도하게 얻을 수 있습니다!
디비니티: 오리지널 신 1 또는 2를 먼저 플레이해야 할까요?
어떤 디비니티: 오리지널 신 부분을 먼저 시작해야 할지에 대한 질문은 많은 사람들을 걱정시킵니다. 답은 간단합니다. 첫 번째 부분부터 시작할 필요는 없습니다. 디비니티: 오리지널 신 1과 2의 스토리 라인은 완전히 독립적이며 리벨론의 풍부한 세계에서 별도의 이야기를 들려줍니다. 스토리 이해에 중요한 것을 놓칠 염려 없이 디비니티: 오리지널 신 2에 자신 있게 뛰어들 수 있습니다.
그러나 이것이 첫 번째 게임이 당신의 관심을 가질 가치가 없다는 것을 의미하지는 않습니다! 디비니티: 오리지널 신 1은 시리즈 성공의 토대를 마련한 고전입니다. 여기에서는 독창적인 전투 마법 시스템을 만나고, 더 어둡고 분위기 있는 리벨론에 몰입하고, 두 번째 부분에서 계속되지 않은 일부 독특한 게임 플레이 기능에 빠져들 것입니다. 예를 들어 마법을 통한 환경 상호 작용은 훨씬 더 다양하고 예측할 수 없습니다.
게임 간의 주요 차이점은 전투 시스템입니다. 두 게임 모두 턴 기반 전술을 사용하지만 디비니티: 오리지널 신 2는 더 역동적이고 복잡한 게임 플레이를 제공합니다. 첫 번째 게임에서 효과적인 전술은 두 번째 게임에서는 효과적이지 않을 수 있습니다. DOS1에서 작동하는 «그룹 스타일» 시스템과 일부 «버그» 및 익스플로잇은 DOS2에서 변경되거나 완전히 없습니다. 대신 DOS2는 게임 플레이에 큰 영향을 미치고 새로운 전략적 기회를 여는 종족 선택과 독창적인 캐릭터 클래스에 중점을 둡니다.
결론적으로 디비니티: 오리지널 신 2는 디비니티 세계에 대한 훌륭한 진입점입니다. 그러나 더 깊은 지식 몰입과 독특한 게임 경험을 찾고 있거나 단순히 복고풍 분위기를 감상한다면 디비니티: 오리지널 신 1은 확실히 당신의 시간을 가질 가치가 있습니다. 선택은 당신에게 달려 있습니다!
디비니티 1과 2는 연결되어 있나요?
디비니티: 오리지널 신과 디비니티: 오리지널 신 2의 연결: 자세히 살펴보기
많은 사람들이 질문합니다. 디비니티: 오리지널 신과 디비니티: 오리지널 신 2는 얼마나 연결되어 있나요? 답은 보이는 것만큼 간단하지 않습니다. 예, 게임은 공통된 세계관으로 통합되어 있지만 직접적인 스토리 라인은 없습니다. 핵심 연결 고리는 두 게임의 기본이 되는 마법의 힘인 Source입니다. 그것은 다르게 나타나지만 첫 번째와 두 번째 부분 모두에서 핵심 주제입니다.
보다 구체적인 연결은 다음과 같이 설명할 수 있습니다.
- Source: 이것은 두 게임 모두에 스며드는 기본 개념입니다. Source와 그것이 세계에 미치는 영향을 이해하는 것은 두 게임의 스토리와 메커니즘을 이해하는 데 중요합니다.
- 브라쿠스 렉스: 이것은 아마도 가장 분명한 연결일 것입니다. 왕-소스인 이 강력한 캐릭터는 디비니티: 오리지널 신의 첫 번째 지도에서 최종 보스 역할을 합니다. 디비니티: 오리지널 신 2에서는 그의 영향력이 두 게임의 이벤트에 미치는 규모를 나타내고 세계관에서 이벤트의 발전을 나타내는 것만 언급됩니다.
그러나 다음 사항에 유의하는 것이 중요합니다.
- 직접적인 스토리 라인 없음: 디비니티: 오리지널 신 2는 첫 번째 부분의 직접적인 연속이 아닙니다. 액션은 같은 세계관이지만 다른 지역과 다른 캐릭터에서 발생합니다.
- 다른 캐릭터: 일부 이름과 개념이 반복될 수 있지만 대부분의 캐릭터는 각 게임에 고유합니다. 캐릭터 간의 연결은 일반적으로 간접적이거나 세계의 배경 스토리에 속합니다.
- 세계 개발: 디비니티: 오리지널 신 2는 첫 번째 부분의 이벤트에 영향을받는 세계의 개발을 보여줍니다. 디비니티: 오리지널 신의 액션 결과가 디비니티: 오리지널 신 2에서 나타날 수 있지만 두 번째 부분의 스토리를 이해하는 데 필수적인 것은 아닙니다.
결론적으로 게임은 공통된 세계관, Source 메커니즘, 브라쿠스 렉스라는 인물로 연결되지만 서로의 선형적인 연속은 아닙니다. 첫 번째 부분을 아는 것은 두 번째 부분에 몇 가지 흥미로운 세부 사항과 컨텍스트를 추가할 수 있지만 디비니티: 오리지널 신 2를 이해하고 즐기는 데 필수적인 것은 아닙니다.
어떤 디비니티 2 모드를 플레이해야 할까요?
명예 모드? 다른 모드는 생각조차 하지 마세요. 클래식과 택티션은 진정한 도전을 두려워하는 사람들을 위한 것입니다. 익스플로러는 플레이하러 온 것이 아니라 보러 온 사람들을 위한 것입니다. 명예는 디비니티: 오리지널 신 2의 진정한 깊이를 느낄 수 있는 유일한 방법입니다. 모든 실수는 치명적이고 모든 결정은 중요합니다. 완전히 생각하지 않은 전술, 잘못된 대화 선택에 대해 스스로를 저주하게 될 것입니다. 단 하나의 실수로 인해 몇 시간 또는 며칠 전체를 다시 플레이할 준비를 하세요. 그러나 바로 이 고통, 이 끊임없는 긴장감에서 진정한 기술이 탄생합니다.
자동 저장에 대해 잊으세요! 빠른 저장과 빠른 로드는 당신의 가장 친한 친구이지만 남용하지는 마세요. 그것들을 모든 전투에 대한 지팡이가 아닌 중요한 상황에 대한 보험으로 사용하세요. 진정한 도전은 치명적이라 할지라도 자신의 결정 결과를 받아들이면서 게임을 플레이하는 것입니다.
숙련된 플레이어의 조언: 명예 모드에서는 리소스를 적절히 관리하는 것이 매우 중요합니다. 모든 물약 소비, 모든 스크롤 소비는 미래에 잠재적인 손실입니다. 전투를 가장 미세한 세부 사항까지 계획하고, 주변 환경을 사용하고, 다양한 빌드와 클래스를 실험하는 방법을 배우세요. 당신이 주의하지 않으면 가장 평범한 적조차 치명적인 위협이 될 수 있습니다.
하드코어 게이머를 위한 보너스: 치트나 모드를 사용하지 않고 명예 모드에서 게임을 플레이해 보세요. 이것은 지구력과 기술에 대한 진정한 테스트입니다. 오직 그렇게 해야 디비니티: 오리지널 신 2를 진정으로 극복하는 것이 무엇을 의미하는지 이해할 수 있습니다.
어떤 클래스로 디비니티 2를 시작해야 할까요?
디비니티: 오리지널 신 2 최고의 스타트 클래스는 떠돌이입니다. 왜일까요? 왜냐하면 그는 놀라울 정도로 다재다능하고 초보자에게 완벽하게 적합하여 게임에 원활하게 진입할 수 있기 때문입니다.
그의 힘은 다양한 마법 학교의 기술 시너지에 있습니다. 이것은 단순히 «모든 것을 시도하기 위한» 클래스가 아니라 다양한 요소를 정말로 잘 결합하여 강력한 콤보를 만드는 클래스입니다.
- 기절 및 제어: Pin Down (사냥꾼, 1 레벨) 기술은 게임 초기 단계에서 당신의 가장 친한 친구입니다. 그는 쉽게 적을 기절시킬 수 있으므로 전투에서 이점을 제공하고 더 복잡한 작업을 수행할 시간을 제공합니다. 적에 대한 제어의 중요성을 과소평가하지 마세요!
- 피해 및 원소 마법: Fossil Strike (지오맨서, 1 레벨) 기술은 성공의 열쇠입니다. 그는 피해를 입힐 뿐만 아니라 오일 웅덩이를 반드시 만듭니다. 원소 피해를 추가하는 화살촉(제작 가능!)과 함께 적의 약점을 효과적으로 사용할 수 있습니다.
- 빌드 유연성: 떠돌이를 통해 다양한 플레이 스타일을 실험할 수 있습니다. 활의 마스터가 되고 싶으세요? 쉽습니다. 마법과 격투를 결합하는 것을 선호하세요? 이것도 가능합니다. 당신은 하나의 특정 빌드에 묶여 있지 않으므로 더 큰 행동의 자유를 제공합니다.
초보 떠돌이를 위한 조언:
- 기술을 실험하세요: 다양한 기술과 무기 조합을 시도하는 것을 두려워하지 마세요. 당신의 플레이 스타일에 가장 적합한 것을 찾으세요.
- 주변 환경을 사용하세요: 디비니티: 오리지널 신 2에서 환경은 중요한 역할을 합니다. 파괴적인 콤보를 만들기 위해 오일, 물, 불 및 기타 요소를 사용하는 방법을 배우세요.
- 장비를 선택하세요: 무기와 갑옷의 특성에 주의를 기울이세요. 당신의 빌드와 플레이 스타일에 맞는 것을 선택하세요.
- 적의 약점을 고려하세요: 적을 주의 깊게 연구하고 자신의 이익을 위해 그들의 약점을 사용하세요.
스타트 클래스로 떠돌이를 선택하면 경험 수준에 관계없이 디비니티: 오리지널 신 2를 진행하기 위한 강력하고 유연한 토대를 얻을 수 있습니다.
디비니티 2를 어떤 난이도로 플레이해야 할까요?
디비니티: 오리지널 신 2의 경우 최적의 난이도 선택은 클래식입니다. 택티션은 도전으로 유혹적이지만 종종 경험이 없는 플레이어에게 조기에 게임을 포기하게 합니다. 처음부터 가파른 난이도 곡선은 디비니티 2에서 믿을 수 없을 정도로 깊고 다면적인 메커니즘의 뉘앙스를 이해하려는 욕구를 꺾을 수 있습니다.
클래식에서는 리벨론 세계에 대한 완전한 소개를 받고, 전투 시스템을 마스터하고, 대화 시스템의 깊이와 빌드의 다양성을 느낄 수 있습니다. 클래식에서의 액트 I은 실험을 위한 이상적인 연습장입니다. 다양한 클래스를 시도하고, 다양한 기술 및 특성 조합으로 플레이하고, 전술을 실험해 보세요. 실수를 두려워하지 마세요. 이것은 학습 과정의 필수적인 부분입니다.
첫 번째 액트를 완료한 후 게임이 너무 쉽다고 생각되면 택티션으로 전환하는 것이 훨씬 더 현명한 결정이 될 것입니다. 이 시점까지 당신은 이미 게임 메커니즘을 이해하고 팀과 전략적 기술의 강점과 약점에 대한 특정 아이디어를 갖게 될 것입니다. 첫 번째 액트 이후에 클래식에서 택티션으로 전환하는 것은 당신의 진행에 약간의 영향을 미치고 클래식에서 얻은 지식은 높은 난이도에서 훨씬 더 즐겁고 생산적인 경험을 제공합니다.
게임을 하는 목표는 즐거움을 얻는 것임을 기억하세요. 난이도 선택은 게임 플레이를 지치는 일상으로 바꾸는 것이 아니라 이것을 촉진해야 합니다. 클래식 난이도로 시작하고 당신의 힘에 자신감을 가질 때만 도전 수준을 높이세요. 이를 통해 디비니티: 오리지널 신 2가 제공하는 모든 풍요로움을 충분히 즐길 수 있습니다.
디비니티: 오리지널 신 2 클래식 모드와 스토리 모드의 차이점은 무엇입니까?
들어봐, «스토리» 모드는 긴장하지 않고 스토리를 보고 싶어하는 사람들을 위한 거야. 거기서는 너무 많은 보너스를 받아서 적을 알아차리지 못한 채 한숨에 게임을 클리어할 수 있을 거야. 간단히 말해서 할머니와 할아버지를 위한 거지. 익스플로러는 조금 더 어렵지만 여전히 워밍업으로 간주할 수 있어. 거기서는 적들이 약간 생각하지만 여전히 특별히 긴장하지 않고도 무리를 제거할 수 있어.
클래식은 다른 문제야. 이건 진정한 디비니티: 오리지널 신 2야. 여기서 게임이 시작돼. 여기서는 어떤 선물도, 어떤 달콤함도 없어. 적들은 똑똑하고 공격적이며 수완이 좋아. 모든 실수는 당신의 생명을 앗아갈 수 있어. «자동으로 클리어»하는 것은 잊어버려. 여기서는 미리 생각하고 전술적 능력의 모든 무기를 사용하고 적을 연구하고 시너지를 사용하고 능력을 결합해야 해. 지형, 원소 상호 작용, 클래스 및 빌드의 특성을 모두 고려해야 해.
그리고 택틱은… 이건 진정한 가학증 환자를 위한 거야. 이건 모든 작은 것이 중요한 난이도야. 심지어 우연히 쥐에게 맞은 것조차 전투의 흐름을 바꿀 수 있어. «최적의 위치 선정», «킬 스태킹» 및 기타 하드코어 게이밍의 모든 지혜가 무엇인지 모른다면 이 모드에서 멀리 떨어져 있는 것이 좋아. 이건 단순한 게임이 아니라 당신의 지능과 인내심에 대한 도전이야. 택틱에서는 죽고 또 죽을 거야. 하지만 바로 거기에 재미가 있어. 무자비한 난이도를 극복하는 그 승리감에.
