다크 소울 2 스칼렛 오브 더 퍼스트 신은 리마스터인가?

다크 소울 2: 첫 번째 죄의 학자 번역

다크 소울 II: 첫 번째 죄의 학자는 단순한 리마스터가 아니라 확장판에 가깝습니다. 차세대 콘솔과 호환되는 그래픽 개선이 이루어졌지만, 첫 번째 죄의 학자의 진정한 가치는 추가된 콘텐츠에 있습니다. 원본 다크 소울 II는 이미 어렵고 흥미진진했지만, 첫 번째 죄의 학자는 새로운 적들을 추가하고, 기존 적들의 배치를 변경했으며, 게임플레이의 밸런스를 조정했고, 무엇보다도 온라인 게임 시스템을 재작업했습니다.

이제 플레이어의 유령이 세상에 훨씬 더 자주 나타나 역동성과 예측 불가능성을 더합니다. 이는 게임의 느낌을 크게 바꾸어 더욱 어둡고 예측할 수 없게 만듭니다. 다크 소울 II 베테랑들에게는 새로운 난이도와 재플레이를 제공하며, 초보자들에게는 업데이트된 그래픽과 더욱 세련된 게임 밸런스를 통해 다크 소울 II의 분위기에 빠져들 수 있는 특별한 기회입니다.

따라서 첫 번째 죄의 학자는 단순히 “색칠된” 원본 버전이 아닙니다. 추가 콘텐츠, 개선된 그래픽 및 재작업된 온라인 구성 요소가 포함된 완전한 재발매입니다. 다크 소울 II를 가장 완벽하고 완성된 형태로 경험하고 싶은 사람들에게 이상적인 선택입니다.

DS2와 SotFS의 변화

첫 번째 죄의 학자는 단순한 “올인원”이 아닙니다. 완전히 재작업된 DS2입니다. 원본 게임의 밸런스에 대해 알고 있는 모든 것을 잊으십시오. 그들은 단순히 DLC를 추가한 것이 아니라 적의 AI를 뒤흔들고, 거의 모든 곳에서 난이도를 높였으며, 아이템과 적의 배치를 재분배했습니다. 낮은 레벨에서도 지옥 같은 파밍이 기다리고 있습니다.

주요 변경 사항: 개선된 그래픽(하지만 크게 개선되지는 않음), 새로운 적 AI 시스템 – 이제 적들은 더욱 교활하고, 조직적이며, 공격적입니다. DLC의 적들은 이제 이전에는 없던 지역을 포함하여 지도 전체에 흩어져 있습니다. 이것은 단순한 콘텐츠 이전이 아니라 난이도를 재해석한 완전한 리마스터입니다. 진지하게 준비해야 합니다. 원본 DS2에서 가능했던 쉬운 플레이는 잊으십시오. 여기서는 모든 것이 다릅니다.

요약: DS2 베테랑이고 게임을 꿰뚫고 있다고 생각했다면 잊으십시오. 첫 번째 죄의 학자는 모든 DLC를 완료했더라도 완전히 새로운 경험입니다. 새로운 전략, 새로운 전술, 새로운 지옥. 죽음에 대비하십시오. 여러 번의 죽음에 말이죠.

다크 소울 2: 첫 번째 죄의 학자에 다크 소울 2가 포함되어 있습니까?

다크 소울 2: 첫 번째 죄의 학자는 단순히 그래픽이 향상된 다크 소울 2가 아닙니다. 원본 게임의 모든 것을 포함하고 있지만, PvP에 상당한 영향을 미치는 중요한 추가 기능이 포함된 완전한 재발매입니다. 차이점은 즉시 느낄 수 있습니다. 적의 밸런스가 재조정되었고, NPC의 위치가 변경되었으며, 새로운 위치가 추가되었고, PvP 플레이어에게 가장 중요한 것은 적과 보스의 특성이 변경되어 사용 가능한 전략과 전술에 영향을 미칩니다. 첫 번째 죄의 학자에는 더 많은 적이 있으므로 예상치 못한 침입과 흥미로운 결투의 기회가 더 많습니다. 다양한 위치 또한 전투를 위한 새로운 경기장을 제공합니다. 원본 다크 소울 2는 물론 고유의 매력이 있지만, 첫 번째 죄의 학자는 더욱 세련되고 다양한 PvP 환경을 제공합니다. 더 많은 빌드 옵션, 더 많은 전술적 기동성, 그리고 재작업된 밸런스가 전투를 더욱 역동적이고 긴장감 넘치게 만듭니다. 보스와 콘텐츠의 양의 차이는 전체적인 플레이 시간과 게임 경험의 깊이에 직접적으로 영향을 미치며, 결국 새로운 공격 조합과 적을 회피하는 방법을 찾는 숙련된 플레이어를 위한 게임의 재플레이성을 높입니다.

PvP를 위한 새로운 길을 여는 재조정된 주문과 아이템도 잊지 마십시오. 예를 들어, 적의 특성에 대한 일부 변경 사항은 특정 빌드의 사용 가능성을 열거나 닫을 수 있으며, 이는 게임을 전략적 사고와 적응 능력에 더욱 요구하게 만듭니다. 결론적으로 첫 번째 죄의 학자는 단순히 향상된 버전이 아니라 더욱 풍부하고 복잡한 PvP 환경을 갖춘 완전히 재해석된 게임이며, 새로운 도전과 기술 향상을 추구하는 숙련된 플레이어에게 적합합니다.

DS2 SotFS의 엔딩은 몇 개입니까?

다크 소울 II: 첫 번째 죄의 학자에 엔딩이 두 개 있다고요? 농담하시는 거죠? 저 같은 베테랑 플레이어에게는 이것은 질문조차 아닙니다. 물론 왕과 신들과의 광란의 끝에서 선택되는 두 개의 주요 엔딩이 있습니다. 왕좌에 앉아 새로운 군주가 되거나 – 이 엔딩은 첫 번째 죄의 학자 출시 전 원본 버전에서 “표준”이라고 할 수 있었습니다. 또는 왕관을 거부하고 모든 것을 버리고 떠나기로 결정할 수 있습니다… 그리고 이것은 단순한 엔딩 영상뿐 아니라 플레이 전체에 대한 인식까지 바꾸기 때문에 진정한 선택입니다.

이 선택이 단순한 장식이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 이것은 당신의 플레이 전체, 당신의 모든 결정을 요약하고, 심지어 당신이 이야기를 어떻게 받아들이는지 보여줍니다. 게임에서 무엇을 했는지, 어떤 세력을 지지했는지, 어떤 결말이 당신의 플레이 스타일에 더 부합하는지 생각해 보십시오. 눈에 보이는 것을 선택하지 말고, 지금까지 플레이한 내용을 분석해 보십시오. 이것은 중요합니다.

그런데, 업적과 비밀 이벤트와 관련된 숨겨진 엔딩이 있다고 생각하는 사람들도 있지만, 이것은 완전히 다른 이야기입니다. 그리고 첫 번째 죄의 학자에 대해서는… 밸런스를 약간 변경하고 일부 적을 추가한 정도입니다. 엔딩 자체에는 영향을 미치지 않았습니다.

다크 소울 2 버전이 두 개 있습니까?

네, 다크 소울 2에는 원본과 첫 번째 죄의 학자(SoFS)라는 두 가지 주요 버전이 있습니다. 이것은 단순한 리마스터가 아니라 게임플레이에 중대한 변화가 있는 완전한 재발매입니다. 가장 큰 차이점은 업데이트된 멀티플레이어 구성 요소입니다. SoFS에서는 온라인 플레이어 제한이 원본의 4명에서 6명으로 증가했습니다. 즉, 더 많은 PvP 결투, 더 많은 협동 세션, 그리고 더 많은 혼란을 의미합니다. 이제 초대에는 동맹군과 플레이어의 몰락을 갈망하는 공격적인 적 모두 동시에 참여할 수 있습니다. 이는 온라인 상호 작용에 새로운 수준의 전략적 계획을 추가했습니다.

플레이어 수 증가 외에도, SoFS는 적과 아이템의 배치를 변경하여 원본 게임의 베테랑들이 자신의 전략을 재고해야 했습니다. 어떤 경우에는 특정 보스나 심지어 전체 지역의 플레이 전략에 영향을 미쳤습니다. 따라서 진정한 하드코어 플레이어에게는 단순한 업데이트가 아니라 새로운 도전입니다. 숙련된 “다크소울러”라면 SoFS는 더욱 개선되고 풍부한 온라인 경험을 제공하고 게임의 깊이와 재플레이성을 더하는 반드시 플레이해야 하는 버전입니다.

다크 소울 2가 다크 소울 시리즈 중 가장 어려운 게임입니까?

가장 쉬운? 다크 소울 2? 농담하시는군요! 이 주장은 “고통”이라는 단어의 진정한 의미를 아직 알지 못하는 신병에게나 어울리는 단순한 무지입니다. 네, 어떤 보스는 예를 들어 첫 번째 작품의 네 명의 왕과 비교했을 때 덜… 도전적인 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만 이것은 단순한 표면적인 인상일 뿐입니다. 상대적으로 쉬운 전투의 환상 뒤에는 다크 소울 2의 진정한 악몽이 숨겨져 있습니다. 끝없고 지치는 파밍, 서투른 밸런스 시스템, 그리고 단순히 끔찍하고 뒤틀린 카메라입니다.

전투의 표면적인 어려움은 기만적입니다. 네, 개별 보스는 시리즈의 다른 작품보다 쉬울 수 있습니다. 하지만 이것은 부족한 치유 시스템과 항상 적절하지 않은 캐릭터 반응으로 인해 플레이어의 생명력을 끝까지 갉아먹는 끝없는 적의 파도로 보상받습니다. 모든 틈새에서 플레이어에게 달려드는 일반 적들의 공격적인 행동은 신경계에 대한 별도의 학살입니다.

첫 번째 다크 소울의 우아하고 부드러운 전투는 잊으십시오. 여기서는 카메라를 저주하며 제자리걸음을 하고, 레벨 지형에 계속해서 걸려 넘어지고, 눈에 띄지 않는 악의적인 적들에게 끝없이 죽을 것입니다. 그리고 능력치를 잘못 분배하면 – 영원한 파밍에 대비하십시오.

따라서 다크 소울 2는 시리즈 중 가장 쉬운 게임이 아닙니다. 이것은 가장 지치게 하고, 가장 용서하지 않으며, 가장 끊임없이 짜증나게 하는 게임입니다. 진정한 마조히스트만이 이 게임을 완료하고 정신을 온전히 유지할 수 있습니다. 하지만 아마도 이것이 바로 선택받은 자들에게만 있는 특별한 매력일 것입니다…

다크 소울 2: 첫 번째 죄의 학자 리뷰

다크 소울 2: 첫 번째 죄의 학자는 단순한 업데이트가 아니라 원본 게임에 대한 완전한 개정판입니다. 기본 다크 소울 2와 첫 번째 죄의 학자(SoFTS)라는 두 가지 버전이 있습니다. 선택은 여러분의 우선 순위에 따라 달라집니다.

첫 번째 죄의 학자의 차이점은 무엇입니까?

  • 모든 DLC 포함: SoFTS에는 태양의 침몰 왕의 왕관, 낡은 철의 왕의 왕관, 상아의 왕의 왕관이라는 세 가지 DLC 추가 콘텐츠가 모두 포함되어 있습니다. 이것은 상당한 양의 추가 콘텐츠, 새로운 적, 위치 및 아이템을 의미합니다.
  • 향상된 그래픽 및 성능: 극적인 변화는 아니지만 그래픽의 변화는 여전히 존재합니다. 더 중요한 것은 최적화입니다. SoFTS는 원본 게임보다 더 안정적이고 부드럽게 작동합니다.
  • 재작업된 밸런스 및 적 배치: 적의 배치가 변경되어 다크 소울 2 베테랑에게도 새로운 전술적 도전을 제공합니다. 게임의 밸런스도 조정되었으며, 일부 적은 강해졌고 다른 적은 약해졌습니다.
  • 새로운 기능: SoFTS에는 향상된 카메라 제어 시스템과 같이 작지만 유용한 변경 사항이 추가되었습니다.

원본 다크 소울 2 또는 SoFTS를 구입해야 합니까?

단연코, 첫 번째 죄의 학자가 더 나은 선택입니다. 기본 게임과 세 가지 DLC를 모두 구입하는 비용은 SoFTS를 구입하는 비용보다 비쌉니다. SoFTS는 이 모든 것을 “한 상자에” 포함하고 있습니다. 게다가 밸런스와 성능 개선으로 인해 SoFTS는 초보자와 숙련된 플레이어 모두에게 더 나은 선택입니다.

결론: 다크 소울 2를 플레이할 계획이라면 첫 번째 죄의 학자를 선택하십시오. 모든 추가 콘텐츠가 포함된 완전하고 개선된 버전의 게임을 최상의 가격으로 얻을 수 있습니다.

DS2의 단점은 무엇입니까?

다크 소울 2: 왜 패링과 백어택이 문제입니까? 많은 사람들이 다크 소울의 두 번째 작품을 최고로 생각하지만, 끊임없이 논란을 일으키는 한 가지 측면이 있습니다. 바로 변경된 패링과 백어택 메커니즘입니다. 바로 이것에 대해 이야기해 보겠습니다.

원본 다크 소울에서 패링과 백어택은 빠르고 효율적이었습니다. 하지만 DS2에서 개발자들은… 실험하기로 결정했습니다. 애니메이션이 훨씬 길어지고 복잡해졌습니다. 이것은 애니메이션이 시작된 후 더 오랫동안 취약한 상태에 놓이고, 공격을 놓치거나 적의 반격을 받기 쉽다는 것을 의미합니다. 마치 자신의 죽음을 슬로우 모션으로 보는 것 같습니다.

왜 이것이 중요할까요? 패링과 백어택은 다크 소울에서 효율적인 게임의 기본입니다. 이것은 어려운 적을 극복하고, 자원을 절약하고, 생존율을 높이는 전략적 도구입니다. 하지만 DS2에서는 이러한 도구가 도움이 되기보다는 함정이 되었습니다. 빠르고 스타일리시한 승리 대신 오래 지속되고 고통스러운 패배를 당할 위험이 있습니다.

물론 일부 플레이어는 이러한 변화에 적응했습니다. 하지만 시리즈의 오랜 팬들 중 많은 수가 여전히 이것을 개발자의 가장 논란이 많은 결정 중 하나로 생각합니다. 그들의 의견으로는 애니메이션 변경으로 인해 전투가 덜 흥미진진하고 더 예측할 수 없게 되었으며, 좋은 의미가 아닙니다. 따라서 DS2를 플레이할 계획이라면 이것에 대비하십시오. 패링과 백어택에 대한 습관을 재검토하거나 다시 배워야 할 수도 있습니다.

다크 소울 2는 첫 번째 작품과 세 번째 작품과 관련이 있습니까?

다크 소울 시리즈 간의 관계에 대한 질문은 팬들에게 영원한 논쟁거리입니다. 첫 번째 작품의 감독인 미야자키 히데타카는 다크 소울과 다크 소울 2 사이에 직접적인 스토리 연결이 없다고 직접적으로 말했습니다. 하지만 이것은 완전한 무관계를 의미하지는 않습니다.

세계관과 배경의 유사성은 분명합니다. 두 게임 모두 시간과 사건에 의해 변형된 동일한 세계에 서식하며, 로드란의 다양한 구석과 시대를 보여줍니다. 변형되었지만 친숙한 요소들을 볼 수 있으며, 이전 사건을 상기시키는 일부 캐릭터 또는 그들의 메아리가 두 게임 모두에 나타납니다.

그러나 FromSoftware 개발자들은 다크 소울 2를 만들면서 시리즈의 초보자도 플레이할 수 있는 독립적인 게임을 만드는 것을 목표로 했습니다. 이로 인해 다크 소울 2의 스토리는 자체적인 규칙에 따라 전개되어 새로운 영웅, 대립과 위협을 도입합니다. 다크 소울 2는 다른 세계의 운명을 보여주는 평행적인 이야기이며, 원본 다크 소울의 사건과 일부만 관련이 있다고 말할 수 있습니다.

다크 소울 3에 관해서는 상황이 더 복잡합니다. 이 게임은 분명히 이전 작품의 많은 요소들을 계승하고 있으며, 심지어 첫 번째 게임의 직접적인 속편일 가능성도 있지만, 독립성을 유지하고 로드란 사가의 마지막 장을 보여줍니다.

요약하자면:

  • 다크 소울과 다크 소울 2: 유사한 세계관이지만 독립적인 스토리 라인. 관계는 분위기와 개별적인 언급 수준에서 간접적입니다.
  • 다크 소울 2와 다크 소울 3: 첫 번째와 세 번째 작품 사이보다 관계가 약합니다. 다크 소울 2는 스토리의 필수적인 연결 고리라기보다는 별도의 이야기입니다.
  • 다크 소울과 다크 소울 3: 가장 명확한 연결이지만 항상 직접적인 것은 아닙니다. 다크 소울 3는 첫 번째 게임의 에필로그라고 할 수 있습니다.

결국 게임 간의 연결에 대한 인식은 플레이어의 개별적인 해석에 크게 좌우됩니다. 직접적인 스토리 라인이 없다고 해서 각 게임의 깊이와 매혹적인 분위기가 감소하는 것은 아닙니다.

“첫 번째 죄의 학자”가 추가하는 것은 무엇입니까?

“첫 번째 죄의 학자” 업데이트는 단순한 콘텐츠 추가를 넘어서는 대규모 확장입니다. 게임플레이에 대한 영향은 다면적이며 디자인의 핵심 측면에 영향을 미칩니다. 무엇보다도 적의 배치를 상당히 재작업하여 특정 지역에서 플레이 전략을 변경하고 난이도를 높였습니다. 이것은 단순히 무작위적인 이동이 아니라 새로운 전술적 도전과 더욱 역동적인 게임플레이를 만들기 위한 계획적인 재구성입니다. 아이템 설명의 확장은 단순한 미적 개선이 아닙니다. 이것은 플레이어가 게임의 세계에 몰입하는 데 중요한 역할을 하며, 다양한 유물의 맥락, 역사 및 의미를 보여줍니다. 아이템 위치의 변경은 플레이어가 익숙한 경로를 재고하고 새로운 획득 방법을 찾아 게임의 탐험적 측면을 자극합니다. 마지막으로 왕좌의 방 밖에서 주인공의 출현 증가는 서사에 영향을 미치고 플레이어가 핵심 인물과 더욱 긴밀하게 상호 작용하도록 하는 개념적인 변화입니다. 이것은 단순히 출현 횟수 증가가 아니라 게임플레이에서 그들의 역할에 대한 질적인 변화이며, 깊이를 더하고 스토리의 범위를 확장합니다. 전반적으로 “첫 번째 죄의 학자”는 개발자의 게임 경험 심화와 더욱 흥미롭고 복잡한 세계를 탐험하기 위한 노력을 보여주는 상당한 개선입니다.

다크 소울 리마스터에 DLC는 몇 개 있습니까?

다크 소울 II: 첫 번째 죄의 학자는 단순한 리마스터가 아니라 완전한 패키지입니다. 기본 게임과 태양의 침몰 왕의 왕관, 낡은 철의 왕의 왕관, 상아의 왕의 왕관이라는 세 가지 DLC가 모두 포함되어 있습니다. 즉, 새로운 위치, 보스, 아이템, 물론 새로운 난이도 레벨을 포함한 엄청난 양의 콘텐츠를 얻을 수 있습니다. 하드코어 플레이어에게는 필수품입니다. 첫 번째 죄의 학자는 단순한 그래픽 업데이트가 아니라는 점에 유의하십시오. 게임의 밸런스가 재작업되었고, 적들이 더욱 똑똑해지고 공격적이 되었으므로 베테랑 플레이어도 고생해야 할 것입니다. 간단히 말해, 세 가지 DLC는 단순히 5시간의 게임플레이가 아니라 수십 시간의 추가 게임플레이를 제공하며, 새로운 플레이 전략과 전술을 제공합니다. 죽음에 대비하십시오. 많은 죽음에 말이죠. 그 대신 승리의 기쁨은 엄청날 것입니다.

다크 소울 II: 첫 번째 죄의 학자를 완료하는 데 얼마나 걸립니까?

다크 소울 II: 첫 번째 죄의 학자 – 완료하는 데 얼마나 걸릴까요? 여러분의 목표에 따라 다릅니다! 주요 스토리에 집중하여 최종 크레딧만 보길 원하십니까? 그렇다면 약 36시간의 긴장감 넘치지만 엄청난 보상을 주는 게임플레이에 대비하십시오. 이 시간은 물론 여러분의 기술 수준과 선택한 캐릭터 빌드에 따라 달라질 수 있습니다. 잦은 죽음을 고려하십시오. 이것은 다크 소울 경험의 필수적인 부분입니다!

하지만 모든 아이템을 수집하고, 모든 위치를 열고, 모든 보스(숨겨진 보스 포함!)를 물리치고, 모든 주문과 기적을 익히고자 하는 진정한 수집가라면 마라톤에 대비하십시오! 100% 완료에는 최대 105시간이 걸릴 수 있습니다. 여기에는 드랭글릭 세계의 모든 구석을 탐험하고, 모든 숨겨진 아이템을 찾고, 레벨업을 위한 영혼 파밍, 그리고 물론 가장 어려운 전투를 극복하기 위한 수많은 시도가 포함됩니다. New Game+를 잊지 마십시오. 게임을 더 어렵게 만들지만 새로운 기능과 보상을 추가하는 게임 모드입니다!

어느 경우든 다크 소울 II: 첫 번째 죄의 학자는 여러분에게 잊을 수 없는 감동을 선사할 게임입니다. 시간이 얼마나 걸리든 상관없이 여러분은 독특한 경험을 얻고, 복잡한 전투 시스템을 배우고, 어두운 판타지 세계의 매혹적인 분위기를 감상하게 될 것입니다.

다크 소울 2 버전이 두 개 있는 이유는 무엇입니까?

다크 소울 2 버전이 두 개 있는 것은 단순한 우연이 아닙니다. 그 차이는 보기보다 더 깊습니다. 핵심적인 차이점은 DirectX 버전의 사용입니다. 원본 다크 소울 2는 DirectX 9에서 작동했고, 재발매 버전은 DirectX 11에서 작동합니다. 이것은 단순한 미적 변화가 아닙니다. DirectX 11은 더욱 발전된 그래픽 효과를 사용하고 더 강력한 하드웨어에서 성능을 최적화할 수 있는 더욱 현대적인 API입니다.

2005년과 2006년에 각각 출시된 PS3와 Xbox 360(콘솔)을 위해 개발된 원본 게임은 당시 하드웨어의 성능으로 인해 기술적인 제약이 있었습니다. 개발자들은 이러한 콘솔에서 게임이 잘 보이고 잘 작동하도록 최선을 다했지만, DirectX 9의 기능은 제한적이었습니다. PS4와 Xbox One 출시 직전에 게임이 출시되었다는 점은 개발자들이 구식 기술을 사용하여 하드웨어의 성능을 최대한 활용하려고 노력했다는 것을 의미합니다.

DirectX 11을 사용한 재발매 버전을 통해 그래픽을 개선하고 일부 효과를 추가할 수 있었으며, 무엇보다도 안정성과 성능을 향상시킬 수 있었습니다. 그 결과 게임이 더욱 부드러워졌고, 특히 PC에서 눈에 띄는 버그와 아티팩트가 줄었습니다. 하지만 일부 플레이어들은 업데이트된 그래픽이 게임을 다소 “무균화”한다고 생각하여 원본 버전의 특유의 “분위기 있는” 그래픽 스타일을 선호합니다.

결론적으로 다크 소울 2 버전의 선택은 여러분의 우선 순위에 따라 달라집니다. 안정성, 향상된 성능 및 개선된 그래픽이 중요하다면 DirectX 11 버전을 선택하십시오. 더욱 “정통적인” 경험과 독특한 시각적 스타일을 선호한다면 원본 버전이 더 적합할 수 있습니다. 그리고 시스템 요구 사항을 잊지 마십시오. DirectX 11 버전은 더욱 강력한 컴퓨터가 필요합니다.

Dark Souls II: 첫 번째 죄의 학자로 옮겨야 할까요?

Dark Souls II: 첫 번째 죄의 학자는 단순히 업그레이드가 바람직한 수준을 넘어 필수적인 경우입니다. Dark Souls II는 정신력이 강한 사람만이 플레이할 수 있는 게임으로, 인내심, 주의력, 분석 능력, 그리고 무엇보다도 인내심을 요구합니다. 그리고 믿으십시오, 그에 대한 보상은 풍족합니다.

PS4, Xbox One 또는 PC를 가지고 있다면 버전에 대한 질문조차 할 필요가 없습니다. 첫 번째 죄의 학자는 단순히 그래픽을 향상시킨 것(물론 눈에 띄게 그래픽이 향상되어 시각적으로 더욱 즐거워졌습니다)뿐만 아니라 밸런스를 크게 개선한 리마스터 버전입니다. PS3 및 Xbox 360의 원본 버전에서는 적의 배치가 다소 달랐고, 적의 조합도 덜 치밀했습니다. 첫 번째 죄의 학자에서는 이러한 점이 개선되었습니다.

더욱이, 첫 번째 죄의 학자에는 새로운 콘텐츠가 추가되었습니다. 새로운 적, 새로운 지역(비록 규모는 작지만), NPC 침입 시스템이 개선되었습니다. 즉, 단순한 표면적인 업데이트가 아닌 완전한 리마스터 버전입니다. 네, 구형 콘솔에서 Dark Souls II는 더 저렴해 보일 수 있지만, 첫 번째 죄의 학자를 아끼려고 하면 상당한 게임 경험을 놓치게 됩니다. 그래픽은… 여러분도 아시겠죠. PS3/Xbox 360의 FPS 저하는 또 다른 문제입니다.

간단히 말해서: Dark Souls II를 플레이할 계획이라면 첫 번째 죄의 학자는 유일하게 올바른 선택입니다. 후회하지 않으실 겁니다. 그리고 이미 구형 콘솔에서 플레이했다면, 리마스터 버전을 통해 다시 플레이하고 새로운 시각으로 게임을 경험할 수 있습니다.

Dark Souls 1, 2, 3 중 무엇이 더 어려울까요?

Dark Souls 1, 2, 3의 난이도에 대한 질문은 단순한 비교가 아닌, 세심한 답변을 필요로 하는 질문입니다. Dark Souls 2가 더 어렵다는 주장은 부분적으로 사실이지만, 단순화된 것입니다.

Dark Souls 2의 난이도는 개별 보스의 난이도(물론 DS2의 보스들은 특히 후반부에 심각한 문제가 될 수 있습니다)뿐만 아니라 다른 여러 요인에 의해 결정됩니다.

  • 레벨 디자인: Dark Souls 2의 레벨은 시리즈의 다른 작품들보다 훨씬 복잡하고 직관적이지 않습니다. 이로 인해 길을 잃거나 강력한 적과 예상치 못한 조우가 늘어나 난이도가 크게 높아집니다.
  • 체력 및 지구력 시스템: DS2의 이러한 시스템 변화는 다른 전투 전략을 요구하며, 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 여기서 자원 관리를 잘못하면 훨씬 더 큰 벌을 받습니다.
  • 게임 밸런스: 일부 사람들은 Dark Souls 2의 밸런스가 다른 작품들보다 덜 정교하다고 생각합니다. 이는 일부 적의 예측 불가능성과 일부 빌드의 불균형에서 나타납니다.
  • 협동 플레이: DS2의 소환 시스템은 시리즈의 다른 게임들보다 사용하기가 훨씬 불편합니다. 특히 추가 보스를 위해 누군가와 함께 플레이하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 이는 협동 모드를 선호하는 플레이어에게 상당한 어려움을 야기합니다.

Dark Souls 2에서 700시간 이상 플레이한 제 개인적인 경험이 이를 증명합니다. 그렇게 많은 시간을 투자했음에도 불구하고, 저는 여전히 모든 추가 보스를 물리치지 못했습니다. 이는 기술 부족 때문이 아니라, 일부 보스가 엄청나게 어렵고, 그들을 물리치기 위한 도움을 찾는 것이 정말 어렵기 때문입니다.

결론: Dark Souls 2는 단순히 “더 어렵다”가 아니라 “다르게 어렵다”입니다. 난이도는 보스의 강함뿐만 아니라 레벨 디자인, 게임 메커니즘, 협동 플레이의 어려움에서도 나타납니다. 다른 시리즈 게임과의 비교는 이러한 요소에 대한 주관적인 인식에 달려 있습니다.

Dark Souls 2와 3을 건너뛰어도 될까요?

Dark Souls 2와 3은 Dark Souls 시리즈에서 각각 고유한 게임플레이와 메타 게임을 가진 독립적인 작품입니다. DS2에는 기억에 오래 남을 몇몇 정말 멋진 보스들이 있으며, 지역 또한 디자인 측면에서 독보적입니다. DS3에서는 더 넓은 대중을 위해 일부 측면이 단순화된 것과 비교하여 DS2는 당신의 기술을 갈고 닦는 하드코어한 “훈련”이라고 말할 수 있습니다. DS2는 빌드의 깊이와 세계의 개방성 면에서 DS3보다 낫지만, DS3는 확실히 더 부드럽고 세련된 게임플레이를 제공합니다. 건너뛰면 상당한 양의 로어를 놓치게 되고, 시리즈 전체의 진화를 느낄 수 없게 됩니다. 좋아하는 e스포츠 리그에서 한 시즌을 건너뛰는 것과 같습니다. 따라잡을 수는 있지만, 많은 멋진 순간들을 놓치고 후속 시즌의 전략을 이해하지 못할 것입니다. 요약하자면, 건너뛰는 것을 권장하지 않습니다. 그렇지 않으면 Dark Souls 세계에 대한 불완전한 이해를 가지게 될 위험이 있습니다. 좋아하는 게임의 중요한 패치를 건너뛰는 것과 같습니다. 새로운 기능들이 있는데 말이죠!

Dark Souls 2는 1편과 같은 세계관에 있나요?

드랑글릭… 이름 자체가 저주처럼 들립니다. 네, 공식적으로는 1편과 같은 세계관입니다. 로어상의 연결고리가 있지만, 일부 순진한 젊은이들이 묘사하는 것처럼 직접적인 연결은 아닙니다. 어떤 “직접적인 스토리 연결”도 잊어버리세요. 이것은 Dark Souls입니다, 친구들, 여기서는 모든 것이 저주받은 기사의 창자처럼 뒤얽혀 있습니다.

핵심적인 차이점은 단순히 위치의 변화가 아닙니다. 1편에서는 첫 번째 불꽃의 결과와 싸웠지만, 여기서는… 여기서는 훨씬 더 복잡합니다. 언데드의 저주는 전체 스토리에 얽혀 있지만 중심이 아닌, 별개로 꼬인 나선형의 한 부분입니다. 사실상 드랑글릭은 괴사성 전염병에 감염된, 별개의 병든 유기체입니다.

두 게임을 연결하는 것은 무엇일까요?

  • 스토리의 단편: 세계 곳곳에 흩어져 있는 아이템, 설명, 심지어 일부 NPC까지도 1편의 사건을 암시합니다. 하지만 명확한 지시 없이 직접 퍼즐을 맞춰야 합니다.
  • 적과 메커니즘: 일부 적과 전투 기술은 1편에서 가져왔지만 새로운 배경에 맞게 조정되었습니다. 쉬운 산책을 기대하지 마세요. “베테랑”은 그저 이름일 뿐입니다.
  • 간접적인 언급: 이름, 아이템, 지역 등은 자세한 설명 없이 이전 작품의 사건과 캐릭터를 언급합니다. 오래된 용 사냥꾼처럼 주의 깊어야 합니다.

결론적으로: 1편의 스토리의 직접적인 속편을 기대한다면 실망할 것입니다. 그 대신 절망, 죽음, 그리고 불가피한 저주로 가득 찬 독창적인 서사를 경험하게 될 것입니다. 죽음에 대비하십시오. 많은 죽음에. 그리고 쉬운 것을 기대하지 마세요.

가장 긴 Dark Souls 게임은 무엇일까요?

Dark Souls 및 Bloodborne 시리즈 게임의 플레이 시간에 대한 질문은 세심한 접근이 필요한 복잡한 질문입니다. Dark Souls: Prepare to Die Edition의 경우 47~105시간, Remastered의 경우 26~63시간 등으로 제시된 시간 범위는 게임 스타일에 따라 크게 달라지는 대략적인 추정치일 뿐입니다. “스피드런”은 수십 시간 더 짧을 수 있고, 모든 지역을 완전히 탐험하고 모든 부가 퀘스트를 완료하고 모든 아이템을 수집하는 데는 훨씬 더 많은 시간이 걸릴 수 있습니다.

원본인 Dark Souls: Prepare to Die Edition은 종종 콘텐츠 측면에서 가장 방대한 게임으로 언급되며, 이는 105시간의 상한선을 설명합니다. 그러나 Dark Souls Remastered는 추정 시간이 더 짧지만, 삶의 질 향상과 관련된 여러 가지 개선 사항이 추가되어 특히 탐험에 집중하는 플레이어의 총 플레이 시간에 영향을 미쳤을 수 있습니다. 마찬가지로 Dark Souls II와 Dark Souls III의 플레이 시간 차이는 세계의 광대함, 전투의 어려움, 그리고 대체 진행 경로의 수에 따라 달라집니다.

Bloodborne은 시간 범위가 더 짧지만(34~76시간), 더 높은 콘텐츠 밀도와 역동적인 게임플레이를 제공한다는 점에 유의해야 합니다. 즉, Bloodborne에서의 한 시간은 Dark Souls 시리즈의 일부 게임보다 사건으로 가득 차 있습니다. 게임 스타일의 차이도 중요합니다. Dark Souls는 신중한 계획과 조심성에 더 중점을 두고, Bloodborne은 공격적인 공격과 빠른 반응에 더 중점을 둡니다. 따라서 시간 수는 전체 그림을 반영하지 않는 단 하나의 지표일 뿐입니다.

결론적으로, “가장 긴” 게임에 대한 명확한 답은 없습니다. 위에 제시된 숫자는 기준일 뿐이며, 실제 플레이 시간은 개인의 게임 스타일과 목표에 따라 크게 달라집니다.

첫 번째 죄의 학자는 다른 게임인가요?

첫 번째 죄의 학자는 별개의 게임이 아니라 이전에 출시된 모든 콘텐츠를 포함하는 DARK SOULS™ II의 재출시 버전입니다. 그러나 단순한 DLC 모음이 아닌, 완벽하게 재작업된 게임 버전입니다. 스테로이드를 투여한 Director’s Cut이라고 생각하십시오.

새로운 점은 무엇일까요? 무엇보다 적의 재밸런싱입니다. 적의 위치가 크게 변경되어 게임플레이에 큰 영향을 미칩니다. 익숙한 전략을 잊으세요. 새로운 지역을 다시 익혀야 합니다. 이것은 단순한 미용적인 변화가 아닙니다. 이것은 새로운 수준의 어려움과 전략적 계획입니다. 원본 DARK SOULS™ II의 베테랑 플레이어조차도 초보자처럼 느낄 것입니다.

적의 배치 변경 외에도 첫 번째 죄의 학자는 모든 DLC인 Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King, 그리고 Crown of the Ivory King을 포함합니다. 이러한 추가 지역, 보스, 아이템, 그리고 스토리는 게임 세계를 크게 확장하고 수십 시간의 게임플레이를 추가합니다.

전반적으로 첫 번째 죄의 학자는 더욱 어렵고 완성된 DARK SOULS™ II 버전입니다. 이미 원본 게임을 플레이했다면 첫 번째 죄의 학자는 친숙한 세계를 완전히 새로운 시각으로 경험할 수 있는 좋은 기회입니다. 시리즈를 처음 접한다면 이것이 시작하기에 가장 좋은 곳입니다. 완전하고 가장 균형 잡힌 경험을 얻을 수 있습니다.

중대한 도전에 대비하십시오. 적의 위치에 대한 사소한 변화조차도 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다. 계획하고, 적응하고, 주변 환경을 탐구하는 것이 중요하다는 것을 잊지 마십시오. 행운을 빕니다. 상당한 인내심과 노력이 필요할 것입니다.

가장 어려운 Dark Souls 게임은 무엇일까요?

어떤 Dark Souls가 더 어려운가에 대한 논쟁은 아직도 계속되고 있지만, 시리즈의 열렬한 팬인 저에게는 답이 분명합니다. Dark Souls 2입니다.

그 어려움은 단순히 적의 밀도가 높거나 보스가 강력해서가 아닙니다(물론 그런 것도 충분합니다!). 그 하드코어의 핵심은 천재적이지만 동시에 변태적으로 설계된 레벨 디자인에 있습니다. 선형적인 것을 잊으세요! Dark Souls 2의 미궁은 끊임없이 적응하고, 모든 구석구석을 탐구하고, 숨겨진 길과 대안적인 전략을 찾도록 강요합니다. 단순히 “보스를 물리치고 다음으로 간다”가 아닙니다. 이것은 이 무자비한 세상에서의 생존입니다.

이러한 어려움은 구체적으로 어떻게 나타날까요?

  • 복잡한 경로와 우회: 일부 지역은 성공적으로 통과하기 위해 놀라운 정확성과 지도에 대한 지식을 필요로 합니다. 한 번의 실수로 인해 여러분을 압도하는 적들에게 둘러싸일 수 있습니다.
  • 교활한 적들: 표준 적들 외에도 Dark Souls 2에는 플레이어를 “괴롭히기” 위해 특별히 고안된 적들이 있습니다. 그들의 공격은 종종 예측 불가능하며 빠른 반응을 요구합니다.
  • 반복, 실험이 아닌: 게임 메커니즘을 적극적으로 실험하는 Elden Ring과 달리 Dark Souls 2는 플레이어의 사소한 실수에도 가장 효과적이고 잔혹한 방식으로 처벌하기 위해 고전적인 요소를 극한까지 끌어올립니다.

물론 보스들도 쉽지 않습니다. 하지만 Dark Souls 2의 가장 큰 도전은 개별 전투가 아니라 복잡하고 용서 없는 세상에서의 끊임없는 생존 투쟁입니다. 마치 최고 난이도로 MMORPG의 어려운 레이드를 지원 없이 통과하는 것과 같습니다.

결론적으로 Dark Souls 2는 단순한 게임이 아니라 최고의 집중력, 빠른 반응 속도, 그리고 게임 메커니즘에 대한 깊이 있는 이해를 필요로 하는 진정한 e스포츠 생존 시뮬레이터입니다. 여러분을 진정으로 땀 흘리게 하고 여러분이 무엇을 할 수 있는지 증명할 게임입니다.

DS2의 DLC는 몇 개입니까?

Dark Souls II에는 The Lost Crowns라는 하나의 큰 DLC 팩이 있습니다. 이것은 단순히 세 개의 개별적인 추가 콘텐츠가 아니라, 세 부분(Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King, Crown of the Ivory King)으로 나뉜 하나의 완전한 이야기입니다.

각 왕관은 게임에 다음을 추가합니다.

  • 새로운 지역: 위험과 비밀로 가득 찬 거대하고 분위기 있는 지역. 지루함은 잊으세요!
  • 새로운 보스들: 진지하게, 여러분을 땀 흘리게 만들 강력한 적들입니다. 여러 번의 죽음에 대비하십시오.
  • 새로운 무기와 방어구: 여러분의 빌드를 크게 다양화할 멋진 전리품. 보물 찾기는 별개의 즐거움입니다!
  • 새로운 아이템과 주문: 게임플레이의 다양성이 보장됩니다. 실험해 보세요!

사실상 The Lost Crowns는 게임의 즐거움을 수십 시간 연장하는 상당한 양의 콘텐츠를 추가합니다. 단순한 “추가 콘텐츠”가 아니라 Dark Souls II의 세계에 통합된 거의 별개의 게임입니다. 기본 게임을 플레이했다면 DLC도 플레이해 보세요. 후회하지 않을 것입니다!

그리고 기억하십시오. 보스에 대한 준비는 성공의 열쇠입니다!

Dark Souls 2에서 가장 강력한 적은 누구일까요?

연기 기사, 에휴… 이 녀석은 많은 사람들에게 진정한 골칫거리이며, Dark Souls 2에서 가장 어려운 보스로 여겨지는 것도 당연합니다. 그의 주요 특징은 예측 불가능성입니다. 아름답고 예측 가능한 공격은 잊으세요. 그는 여러분의 인내심과 반응 속도를 이용하여 교활한 기술, 지연 등을 선호합니다. 저도 여러 번 그의 교활한 함정에 걸려들었습니다.

여기서 마법은 쓸모없습니다. 거의 모든 것이 반사됩니다. 순수한 물리적 피해에 집중하십시오. 출혈은 효과가 좋지만, 여기서도 조심해야 합니다. 그의 체력이 엄청나기 때문에 출혈을 입히는 데 많은 시간을 소비할 수 있습니다. 좋은 안정적인 물리적 피해가 더 좋습니다. 저는 일반적으로 그의 조합을 끊기 위해 높은 치명타율을 가진 빠른 무기를 사용했습니다.

또 다른 중요한 점은 환경입니다. 자신의 위치를 ​​끊임없이 확인하고 잔해에 맞는 것을 피하십시오. 그리고 네, 소환을 잊지 마세요. 협동으로 플레이하거나, 심지어 팬텀을 소환하여 플레이하는 경우 전투가 훨씬 쉬워집니다. 한 명은 주의를 끌고, 다른 한 명은 공격합니다. 장르의 클래식입니다.

강화도 중요합니다. 낮은 레벨에서 연기 기사를 이길 수 있다고 기대하지 마세요. 좋은 지구력과 높은 체력은 성공의 열쇠입니다. “순수한 기술로 통과하려고” 하지 마세요. Dark Souls 2에서는 그렇게 작동하지 않습니다.

결론적으로, 길고 긴장감 넘치는 전투를 준비하십시오. 연기 기사는 인내심과 적응 능력에 대한 시험입니다. 그러나 믿으십시오, 승리 후에는 진정한 만족감을 느낄 것입니다. 그리고 그의 전리품은요? 원하신다면 따로 말씀드리겠습니다.

어떤 Dark Souls 게임이 가장 좋을까요?

Souls 시리즈 중 어떤 게임이 가장 좋은지에 대한 질문은 명확한 답이 없는 영원한 논쟁입니다. 그러나 이 게임들을 플레이하고 분석하고 교육 자료를 만든 오랜 경험을 바탕으로, 저의 주관적이지만 논리적인 분류를 제시할 수 있습니다. 이는 제 생각에 장르의 진화와 각 게임의 특징을 반영합니다. 이것은 가능한 관점 중 하나일 뿐임을 기억하는 것이 중요합니다.

Dark Souls 순위(제 기준으로 가장 덜 선호하는 것부터 가장 선호하는 것까지):

  • 세키로: 섀도우 다이스 트와이스: FromSoftware의 같은 세계관에 속하지만, 세키로는 근본적으로 다른 경험입니다. 빠른 파쿠르 요소와 패리에 기반한 독특한 전투 시스템은 고전적인 “Souls-like” 게임플레이와는 상당히 다릅니다. 느리고 전술적인 전투를 좋아하는 사람들에게는 너무 역동적일 수 있습니다. 그러나 완벽한 메커니즘과 흥미진진한 스토리는 그 게임의 가치를 높입니다. 팁: Posture 시스템에 주목하세요. 승리의 열쇠입니다.
  • Dark Souls 2: 시리즈의 두 번째 작품은 더 모호한 로어, 더 복잡한 빌드 메커니즘에 대한 더 큰 중점, 그리고 때로는 과도한 콘텐츠 양으로 비판을 받습니다. 그러나 다양한 빌드와 높은 재플레이성을 제공합니다. 팁: 다양한 전투 스타일을 배우고 무기를 실험해 보세요.
  • Demon’s Souls: 리메이크: 리메이크는 확실히 그래픽과 향상된 성능으로 눈길을 사로잡습니다. 그러나 원본에서 설정된 기본 게임플레이 공식은 시리즈의 후속 게임과 비교하여 구식으로 느껴질 수 있습니다. 하지만 장르의 기원을 접해볼 수 있는 좋은 기회입니다. 팁: 마법 시스템과 그것이 진행 전략에 미치는 영향에 주목하세요.
  • Dark Souls 3: 세 번째 작품은 사실상 첫 번째 두 게임에 설정된 메커니즘과 아이디어를 개선한 것입니다. 더욱 부드럽고 역동적인 전투, 향상된 그래픽, 그리고 기억에 남는 결말. 일부 사람들은 원본 Dark Souls보다 조금 “더 쉽다”고 생각할 수도 있지만, 개선된 밸런스와 흥미진진한 스토리가 이를 보완합니다. 팁: 다양한 무기와 마법을 실험하여 자신의 게임 스타일을 찾아보세요.
  • Dark Souls (업데이트): 원본 Dark Souls는 시리즈 전체의 기반을 마련한 장르의 고전입니다. 그 분위기, 레벨 디자인, 그리고 어려움은 지금도 인상적입니다. 그러나 일부 게임플레이 측면은 현대 플레이어에게 구식으로 느껴질 수 있습니다. 팁: 모든 지역을 철저히 조사하고 주변 환경을 활용하세요.
  • Elden Ring: Elden Ring은 FromSoftware의 아이디어의 정점으로, 무수한 탐험 기회와 풍부한 로어를 제공하는 거대한 오픈 월드를 선보입니다. 단순한 오픈 월드 Dark Souls가 아니라 완전히 새로운 수준의 어려움과 깊이를 제공합니다. 팁: 실험을 두려워하지 말고 다양한 빌드와 전투 접근 방식을 연구하세요.
  • Bloodborne: Bloodborne은 독특한 게임입니다. 더 빠르고 공격적인 전투 시스템, 음울한 분위기, 그리고 매력적인 스토리는 그것을 FromSoftware의 가장 기억에 남는 게임 중 하나로 만듭니다. 팁: 공격적으로 공격하고 직접적인 대결을 피하는 것을 배우십시오.

결론적으로, “가장 좋은” 게임은 여러분이 가장 좋아하는 게임입니다. 자신의 의견을 형성하기 위해 목록에 있는 모든 게임을 플레이해 보는 것을 추천합니다.

Dark Souls 2에는 여러 개의 엔딩이 있나요?

네, Dark Souls 2에는 여러 개의 엔딩이 있으며, 1편보다 훨씬 복잡합니다. 결과적으로 두 개의 주요 엔딩을 얻게 됩니다. 기본 엔딩은 게임을 플레이하고 특정 스토리 분기를 신경 쓰지 않으면 얻을 수 있는 엔딩입니다.

하지만 비밀 엔딩도 있습니다! 이것은 출시 후 패치를 통해 추가되었으며, 이를 얻으려면 특정 아이템과 NPC와 관련된 일련의 특정 행동을 수행해야 합니다. 필요한 모든 정보를 찾는 것 자체가 모험입니다. 힌트를 드리자면, 상당히 어렵습니다.

Dark Souls 2 엔딩이 1편과의 주요 차이점은 그 맥락입니다. 1편에서는 사이클을 계속할 것인지 파괴할 것인지에 대한 선택에 모든 것이 달려 있었습니다. Dark Souls 2에서는 왕인 벤드라인과 그의 운명을 중심으로 모든 것이 꼬여 있습니다. 엔딩은 그의 운명과 전체 왕국에 대한 여러분의 행동의 결과에 더 중점을 둡니다.

간략하게 설명하자면, 비밀 엔딩을 얻으려면 다음을 수행해야 합니다.

  • 특정 시점까지 게임을 진행합니다.
  • 특정 NPC와 상호 작용합니다.
  • 매우 희귀한 몇 가지 아이템을 찾습니다.
  • 그리고 가장 중요한 것은 중요한 단계를 하나도 놓치지 않는 것입니다. 한 번의 실수로 모든 것을 다시 시작해야 할 수 있습니다.

따라서 Dark Souls 2가 제공하는 모든 것을 보고 싶다면 길고 어려운 여정을 준비하십시오. 그러나 믿으십시오, 그럴 가치가 있습니다. 엔딩 간의 차이는 상당히 크며, 두 엔딩 모두 볼 가치가 있습니다.

Dark Souls 3에서 밴을 받을 수 있나요?

Dark Souls 3에서 밴은 흥미로운 것입니다. “계정이 삭제되었습니다. 안녕히 가세요”와 같은 밴을 기대하지 마세요. 여기서는 더 교활합니다. 게임의 온라인은 모든 것의 기반이며, 그것 없이는 Dark Souls 3는 Dark Souls 3가 아닙니다. 따라서 FromSoftware는 교활한 방법을 사용했습니다. 예를 들어 금지된 모드나 익스플로잇을 사용하는 등의 부정 행위로 밴을 받으면 게임에서 완전히 추방되지 않습니다. 아닙니다. 소위 “특별한” 매치메이킹으로 보내집니다. 다른 밴된 플레이어와 함께 로비에 참가하게 될 것입니다. 상상해 보세요. 금지된 기술을 마음껏 사용하는 많은 부정 행위자들이 있습니다. 사실상, 모든 참가자에게 PvP 지옥입니다. 물론, 즐거움은 특별합니다. 여러분은 여전히 ​​플레이하고, 영혼을 농사짓고, 싸울 수 있지만, 익숙한 방식은 아닙니다. 정상적인 플레이어는 더 이상 찾을 수 없으므로 협동과 정상적인 결투는 불가능합니다. 그러므로 여러분, Dark Souls 3에서의 부정 행위는 디지털 연옥으로 가는 길입니다. 그리고 이것은 아마도 쉬운 길을 좋아하는 사람들을 위해 생각할 수 있는 가장 가혹한 처벌일 것입니다. 이 측면에서 FromSoftware는 사디스트의 달인이자 동시에 균형 유지를 위한 천재임을 보여주었습니다. 여러분은 플레이하지만 동시에 자신의 행동의 무게를 느낄 것입니다. 치트를 사용하기 전에 생각해 보세요. 게임은 의미를 잃을 것입니다.