발더스 게이트는 D&D 세계관에 속하는가?
물론, 발더스 게이트는 던전 앤 드래곤 세계관을 직접적으로 각색한 작품입니다. 게다가 1편과 그 강화판은 잊혀진 왕국(Forgotten Realms) 설정에 깊이 몰입해 있어, D&D 팬들에게는 거의 필수적으로 플레이해야 할 게임입니다.
중요한 점: 발더스 게이트는 단순히 D&D의 이름과 종족만을 사용하는 것이 아닙니다. 이 게임은 D&D 2판(AD&D 2e) 규칙을 전투 시스템과 캐릭터 성장의 기반으로 사용합니다. 즉, 여러분이 탁상용 게임에 익숙하다면 많은 부분이 매우 익숙하게 느껴질 것입니다.
발더스 게이트와 D&D를 연결하는 주요 특징들:
- 잊혀진 왕국 설정: 풍부한 역사, 세력, 그리고 지역을 가진 D&D의 특정 세계에서 이야기가 전개됩니다.
- 종족과 직업: 고유한 능력과 특성을 가진 D&D 2e의 모든 고전적인 종족과 직업이 게임에 등장합니다.
- 전투 시스템: 선제 공격, 주사위 굴림, 그리고 다양한 수정치를 고려하여 D&D 2e 규칙을 기반으로 한 전투 시스템입니다.
- 캐릭터 성장: 탁상용 게임과 마찬가지로 직업, 종족을 선택하고 능력치 포인트를 분배합니다.
- 마법과 몬스터: 마법 주문과 마주치는 몬스터들은 D&D 책에서 직접 가져온 것입니다.
게다가: 발더스 게이트 시리즈는 컴퓨터 RPG의 발전에 막대한 영향을 미쳤으며, 현대 게임에서 볼 수 있는 많은 요소들이 바로 이 게임에서 유래했습니다. 따라서 D&D를 플레이해 봤든 안 해봤든, 발더스 게이트는 잊을 수 없는 경험을 선사할 수 있는 훌륭한 게임입니다.
팁: 게임 세계에 최대한 몰입하고 싶다면, 플레이하기 전에 잊혀진 왕국에 대해 조금 읽어보는 것을 추천합니다. 이는 게임 경험에 더욱 깊이를 더할 것입니다.
발더스 게이트 | 던전 앤 드래곤의 역사
발더스 게이트는 단순한 도시가 아닌, 전설입니다. 여러 세대의 게이머들이 성장한 D&D의 판타지 설정인 잊혀진 왕국(Forgotten Realms)의 핵심 지역입니다. 상상해보세요 – 페이룬의 서부 중심지역 치온타르 강 북쪽 해안에 위치한 해안 메가폴리스를. 지도상의 중요한 전략적 요충지입니다.
무엇이 이 도시를 그렇게 중요하게 만드는 걸까요? 아름다운 위치만은 아닙니다. 이곳은 다양한 문화와 종족의 교차로인 주요 무역 중심지입니다. 작은 충돌부터 전 세계적인 음모까지, 항상 끊임없이 무슨 일이 일어나고 있습니다. 얼마나 많은 서사시적인 퀘스트들이 이곳에서 펼쳐졌는지 생각해 보세요!
지리적 위치 외에도, 다음과 같은 요소들이 이 도시의 중요성에 영향을 미칩니다:
- 전략적 중요성: 발더스 게이트를 장악하는 것은 중요한 무역로와 자원을 장악하는 것을 의미합니다. 이 도시에서는 영향력을 놓고 끊임없이 싸움이 벌어집니다.
- 정치적 불안정: 이 도시는 종종 음모와 갈등의 중심에 있으며, 끊임없는 긴장감을 조성하고 모험을 위한 엄청난 기회를 제공합니다. 이것은 단순한 도시가 아니라 프로급 e스포츠 수준의 격투 클럽입니다.
- 다양한 세력: 발더스 게이트에는 각자의 목표와 이익을 가진 수많은 세력이 존재합니다. 편을 선택하고 게임을 시작하세요!
요컨대, 발더스 게이트는 지도상의 단순한 장소가 아니라 기회와 위험으로 가득 찬 세계입니다. 서사시적인 모험을 찾고 있다면, 더 좋은 곳은 없습니다. 여기서 모든 사람은 자신의 역할을 찾고, 자신의 이야기를 쓸 수 있습니다. 이 이름을 기억하세요 – 최고 수준의 게임 유산입니다.
발더스 게이트는 D&D 정전(canon)인가?
아닙니다. 발더스 게이트는 던전 앤 드래곤 탁상용 게임의 모든 규칙과 설정을 엄격하게 따르는 의미에서 정전은 아닙니다. 하지만 잊혀진 왕국(Forgotten Realms) 설정에서 매우 강하게 영감을 받고 있으며, 게임의 사건은 특정 지역에서 발생합니다.
발더스 게이트는 실제로 페이룬의 북서쪽 해안, 치온타르 강에 위치하며, 그 강어귀에서 검의 바다까지 약 20마일 떨어져 있습니다. 이 중요한 지리적 위치는 무역에 대한 바다의 근접성과 자원 및 교통로에 대한 강의 위치와 같이 게임의 많은 측면을 결정합니다. 이를 아는 것은 사건의 맥락을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.
잊혀진 왕국 설정을 사용하는 게임이라 할지라도 특정한 창작의 자유를 허용했다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 일부 캐릭터, 사건, 심지어 일부 지리적 특징은 D&D 공식 자료에 설명된 것과 다를 수 있습니다. 이것은 게임을 “비정전”으로 만드는 것이 아니라 오히려 세계관에 대한 독창적이고 흥미로운 해석을 만드는 것입니다. 발더스 게이트는 잊혀진 왕국 세계 내에서 발생하는 독자적이고 풍부한 이야기이며, 고유한 특징과 뉘앙스를 가지고 있다고 말할 수 있습니다.
따라서 “정전성”에 초점을 맞추면 가장 중요한 것을 놓칠 수 있습니다. 바로 잘 만들어진 세계에서의 매력적인 모험이며, 탁상용 게임의 규칙을 완전히 복제하는 것이 아니라 영감을 받은 것입니다.
발더스 게이트 게임을 어떤 순서로 플레이해야 할까요?
발더스 게이트 게임 플레이의 이상적인 순서: 노련한 게이머를 위한 안내서
많은 초보자들은 광대한 발더스 게이트 세계에 직면하여 길을 잃습니다. 이야기의 최대 만족감을 얻고 게임을 충분히 즐기려면 다음 순서를 따르세요.
- 발더스 게이트: 검의 해안 이야기 (2001): 원본 발더스 게이트의 추가 콘텐츠로 시작합니다. 나중에 출시되었지만, 스토리 라인은 비교적 독립적이며 세계와 게임의 메커니즘을 소개하는 좋은 역할을 합니다. 이를 통해 더 큰 모험에 빠져들기 전에 익숙해질 수 있습니다.
- 발더스 게이트 (1998): 시리즈의 기반을 마련한 클래식 게임입니다. 여기서 여러분은 영웅들을 만나고, 페이룬의 역사를 알게 되며, 음모, 위험, 그리고 잊을 수 없는 순간들로 가득 찬 서사시적인 여정을 시작합니다. 세계 탐험을 소홀히 하지 마세요. 많은 부가 퀘스트가 게임 경험에 깊이를 더할 것입니다.
- 발더스 게이트: 드래곤스피어의 포위 (2019): 1편과 2편 사이의 스토리 갭을 메우는 완전한 추가 콘텐츠입니다. 이를 놓치지 마세요. 두 게임을 연결하고 새로운 캐릭터, 지역 및 스토리를 추가합니다. 그래픽은 더욱 현대적이지만 원본의 분위기를 유지합니다.
- 발더스 게이트 2: 암네의 그림자 (2000): 전설적인 1편의 속편입니다. 여기서 여러분은 더욱 광대하고 흥미진진한 이야기, 새로운 동료, 그리고 물론 새로운 위험을 만나게 될 것입니다. 반전과 예상치 못한 결말로 가득한 주요 스토리 라인의 절정입니다.
추가 게임 (스핀오프):
- 발더스 게이트: 다크 얼라이언스 (2001)과 발더스 게이트: 다크 얼라이언스 2 (2004): 이 게임들은 주요 시리즈의 등각 투시도와 달리 3인칭 시점의 액션 RPG입니다. 이들은 액션과 협동 플레이에 중점을 둔 독립적인 스토리를 가지고 있습니다. 게임플레이에 약간의 변화를 원한다면 주요 시리즈를 플레이한 후에 플레이할 수 있습니다.
유용한 팁:
- 여러분이 흥미로운 캐릭터를 만들고 직업과 종족을 가지고 실험하는 것을 두려워하지 마세요.
- 대화에 주의하세요. 대화는 세계와 캐릭터에 대해 많은 것을 알려줄 것입니다.
- 서두르지 마세요. 세계의 모든 구석을 탐험하고 숨겨진 물건을 찾고 부가적인 임무를 수행하세요.
- 자주 저장하세요. 이것은 불쾌한 예상치 못한 일로부터 여러분을 구할 것입니다.
이 순서를 따르면 발더스 게이트 세계에 최대한 몰입하여 잊을 수 없는 게임 경험을 얻을 수 있습니다.
발더스 게이트 3은 “잊혀진 왕국”인가?
아닙니다. 발더스 게이트 3은 이전 시리즈 게임에서 보았던 것처럼 고전적인 잊혀진 왕국에서 일어나는 것이 아닙니다. 주요 차이점은 게임의 사건이 “아베르누스로의 하강” 모듈의 재앙적인 사건 이후에 전개된다는 것입니다. 기억하시겠지만, 이 모듈은 신성한 도시 엘투렐이 심연으로 떨어지는 것을 묘사합니다. 잊혀진 왕국에서 중요한 지역인 엘투렐은 아베르누스, 즉 아홉 지옥의 첫 번째 층으로 추락했습니다.
이것은 발더스 게이트 3의 설정을 이해하는 데 매우 중요한 의미를 가집니다. 우리는 익숙한 페이룬의 풍경을 보지 못할 것이지만, 어떤 친숙한 요소들을 알아볼 수 있을 것입니다. 대신, 행동은 검의 해안에 집중되어 있으며, 이 지역은 지리적으로 고전적인 잊혀진 왕국 근처에 있지만, 엘투렐의 몰락과 지옥의 세력 침략 이후 크게 변했습니다. 지옥의 생물들과의 충돌, 악마의 마법의 영향, 그리고 물론 지역의 정치적 상황의 상당한 변화를 기대할 수 있습니다.
따라서 발더스 게이트 3은 던전 앤 드래곤 세계관의 친숙한 요소를 사용하지만, 주로 전통적인 잊혀진 왕국 지역에서 진행된 이전 게임들과는 다른 완전히 새로운 독창적인 경험을 제공합니다. 개발자들은 기존의 설정에 새로운 요소를 조심스럽게 엮어서 친숙한 장소와 인물들에 한정되지 않지만 관련된 매혹적이고 흥미진진한 이야기를 만들었습니다.
발더스 게이트의 드루이드는 어떤 종족인가?
“최고의” 종족이라는 유치한 이야기는 잊어버리세요. 발더스 게이트 3에는 드루이드에게 “최고의” 종족이라는 것이 없습니다. 여러분의 게임 스타일과 빌드에 더 적합한 종족만 있을 뿐입니다. 인간은 모든 능력치에 +1이라는 보편적인 선택이지만, 지루합니다. 골드 드워프? 체력 +2는 생존력을 높이지만, 속도와 기동성이 떨어집니다. 이로 인해 탱커 역할에만 적합하지만, 드루이드는 항상 탱커가 아닙니다. 우드 엘프? 민첩 +2는 선제 공격과 은밀 행동에 좋지만, 유리처럼 약합니다.
하드코어를 원하세요? 하프링을 살펴보세요. 민첩 +2와 은밀 행동 보너스는 예상치 못한 공격과 전장 장악에 이상적입니다. 작은 크기는 특정 상황에서 이점이 됩니다. 또는 노움을 생각해 보세요. 높은 독 저항력과 하위 직업 특징을 사용하여 방어력을 강화할 수 있어 생존력이 뛰어납니다.
하위 종족을 잊지 마세요. 능력치와 특징에 미치는 영향은 드루이드의 효율성을 크게 바꿀 수 있습니다. 신중하게 선택하세요. 물론 지혜를 향상시키지만, 다른 능력치도 잊지 마세요. 힘은 일부 주문과 능력에 중요합니다. 민첩성은 선제 공격과 회피 굴림에 중요합니다. 체력은 생존력에 중요합니다. 낡은 가이드가 아닌 자신의 빌드에 맞는 종족을 선택하세요.
결론적으로 “최고의” 종족은 여러분의 전술과 선택한 드루이드 하위 직업에 완벽하게 맞는 종족입니다. 실험하고, 시도하고, 죽고, 실수로부터 배우세요. 그래야만 이 게임을 진정으로 마스터할 수 있습니다.
발더스 게이트 3은 DnD 기반인가?
네, 발더스 게이트 3은 던전 앤 드래곤의 규칙과 설정에 직접적으로 의존합니다. 게임의 배경은 잊혀진 왕국(Forgotten Realms)입니다. 역사, 독특한 종족, 세력 및 지리로 풍부한 D&D에서 가장 인기 있는 설정 중 하나입니다. 이는 단순히 친숙한 이름을 사용하는 것 이상입니다. Larian Studios 개발자들은 D&D 정전의 많은 세부 사항을 스토리와 게임플레이에 엮어 잊혀진 왕국의 분위기를 놀라울 정도로 사실적으로 재현했습니다.
단순한 각색이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 발더스 게이트 3은 던전 앤 드래곤 5판(D&D 5e) 규칙을 기반으로 하며, 주사위 굴림 시스템, 캐릭터 직업, 능력 및 마법을 최대한 정확하게 구현합니다. 이를 통해 플레이어는 비디오 게임 형식으로 진정한 던전 앤 드래곤 탁상 게임의 분위기를 느낄 수 있습니다. D&D 5e의 기본을 아는 것은 발더스 게이트 3의 게임 메커니즘과 깊이를 더 잘 이해하는 데 확실히 도움이 될 것입니다.
하지만 특정 D&D 모듈의 직접적인 각색을 기대해서는 안 됩니다. 발더스 게이트 3은 설정된 잊혀진 왕국 정전에 통합된 독창적인 스토리를 보여줍니다. 그러나 이 세계의 역사, 세력(예: 군주 연맹 또는 젠타림) 및 주요 인물에 대한 이해는 게임 경험을 크게 풍부하게 하고 많은 사건과 대화의 숨겨진 의미를 더 잘 이해할 수 있도록 해줄 것입니다.
D&D에서 신으로 플레이할 수 있나요?
D&D에서 신으로 플레이할 수 있는지에 대한 질문은 진정한 하이레벨 챌린지입니다! 쉬운 승리를 기대하지 마세요. 이것은 캐주얼 모드가 아닙니다. 하지만 프로들은 말하죠, D&D에서는 거의 모든 사람이 신적인 수준까지 성장할 수 있다고. 가시밭길이지만 도달할 수 있습니다.
일반적으로 플레이어는 반신 단계부터 시작합니다. 이것은 “레전드”가 되기 전의 “마스터”와 같은 단계입니다. 반신은 이미 멋지고, 불멸의 지위가 보장되지만, 진정한 신까지는 아주 먼 길입니다. 지역 토너먼트 우승자와 세계 챔피언의 차이를 생각해 보세요. 그 정도 차이입니다.
그러한 업그레이드에는 무엇이 필요할까요? 간략한 가이드입니다.
- 명성 획득: 세계 전체(혹은 모든 존재 평면)에 명성을 얻으려면 엄청난 경험을 쌓고, 모든 기술을 사용하여 전설이 되어야 합니다. Twitch에서 수백만 명의 시청자를 확보하는 것과 같지만, 규모는 더 큽니다.
- 업적 포트폴리오: 단순히 강한 것만으로는 충분하지 않습니다. 강력한 적들을 상대로 한 서사시적인 승리, 강력한 유물의 창조, 세계 구원 등이 필요합니다. 세계적인 수준의 e스포츠 업적을 생각해 보세요. 단, D&D에서 말이죠.
- 신성한 후원자: 때때로 위로부터의 도움은 매우 중요합니다. 어쩌면 이미 존재하는 신과 계약을 맺거나, 강력한 존재로부터 축복을 받을 수도 있습니다. 여러분의 e스포츠 팀에 스폰서를 찾는 것과 같지만, 훨씬 더 영향력이 큽니다.
- 의식과 희생: 확실히 자원이 필요할 것입니다. 많은 시간과 노력, 그리고 어쩌면 희생까지 필요할 것입니다. 필요한 경험치를 쌓으려면 얼마나 많은 시간의 스트리밍을 해야 할지 생각해 보세요.
요약하자면, D&D에서 신이 되는 것은 엄청난 노력, 인내심 및 전략적 사고가 필요한 웅장한 레이드입니다. 하지만 이러한 하드코어에 대비할 준비가 되어 있다면, 앞으로 나아가 판테온의 정상을 향해 나아가세요!
발더스 게이트의 주요 악당은 누구인가?
발더스 게이트의 주요 악당은 사레복 안체프, 혼돈 악 마법사, 죽음과 파괴의 진정한 사자입니다. 그는 게임 1편에서 중심적인 갈등의 인물이며, 음모의 대가로 자신의 이익을 위해 사건들을 조종하는 인물입니다.
사레복은 단순한 악당이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 그는 다면적이고 흥미로운 캐릭터입니다. 그의 동기는 비열하지만, 그의 악행의 근원을 이해할 수 있는 특정 논리가 있습니다. 그는 단순히 권력 자체를 위해 세계 지배를 추구하는 일반적인 “나쁜 놈”이 아닙니다. 그의 목표는 훨씬 더 개인적이고 야심적입니다.
흥미로운 점은 발더스 게이트 II: 바알의 왕좌에서 사레복이 잠재적인 동료가 된다는 것입니다. 이는 그의 성격을 새롭게 바라보고 그를 움직이는 것이 무엇인지 이해할 수 있는 기회를 제공합니다. 속편에서 그의 이야기는 그에 대한 이해를 훨씬 더 확장하여 플레이어들이 그의 성격의 더 깊은 층을 볼 수 있도록 합니다.
요컨대, 사레복 안체프는 잊을 수 없고 카리스마 넘치는 적대자이며, RPG 역사상 최고의 악당 중 한 명입니다. 발더스 게이트 사건에 대한 그의 영향은 엄청나며, 그의 동기와 행동을 연구하는 것은 게임의 줄거리 수수께끼를 이해하는 열쇠입니다.
발더스 게이트 D&D에 있는 도시는 어떤 곳이 있나요?
발더스 게이트: 진정한 프로를 위한 지역 가이드!
“도시가 어디 있나요?”와 같은 초보적인 질문은 잊어버리세요. 발더스 게이트에서는 모든 것이 성인용입니다! 지도는 여러분의 성경이고, 지역에 대한 지식은 프로와 캐주얼 플레이어를 구분하는 기술입니다. 도시는 세 가지 주요 지역으로 나뉘며, 각 지역마다 고유한 특징이 있습니다.
- 상층부(High City): 벽으로 둘러싸인 엘리트 지역 – 부유한 사람들과 영향력 있는 사람들을 위한 요새입니다. 엘리트들이 거주하며, 상당한 양의 금과 높은 수준의 은밀 행동 기술 없이 여기에 들어가는 것은 자살 행위입니다. 게임의 VIP 구역이라고 생각하세요.
- 하층부(Lower City): 옛 성벽과 치온타르 강 사이의 지역입니다. 삶이 활기찬 곳이며, 지하 활동이 번성하고 흥미로운, 하지만 “그다지 법을 준수하지 않는” 캐릭터들을 만날 수 있습니다. 경험치를 얻고 희귀 퀘스트를 찾을 수 있는 이상적인 장소입니다. 난이도는 중간이지만, 매복에 대비하세요!
- 외곽 지역(Outer City): 슬럼가, 진정한 지옥 같은 곳입니다. 위험으로 가득한 위험 지역이지만 기회도 있습니다. 버려진 건물, 비밀 통로, 그리고 물론 희귀한 자원이 있습니다. 하드코어에 대비하고 최고의 아이템과 독점적인 퀘스트를 얻고자 하는 프로들을 위한 곳입니다. 여기서는 승자이거나, 아니면… 아시겠죠.
하드코어 플레이어를 위한 추가 정보:
- 더스트우드 언덕(Dustwood Hill) – 외곽 지역에서 전략적으로 중요한 지점입니다. 이곳을 장악하면 외곽 지역을 장악합니다. 경계를 늦추지 마세요!
- 치온타르 강 – 단순한 장식이 아닙니다. 이동 전술에 영향을 미치며, 장애물이 되기도 하고 이점이 되기도 합니다. 그 흐름을 연구하면 여러분은 발더스 게이트의 진정한 마스터가 될 것입니다!
이러한 지역을 기억하고, 기술을 향상시키면 발더스 게이트를 정복할 것입니다! 행운을 빌며, 용사들이여!
발더스 게이트는 D&D 규칙을 사용하는가?
발더스 게이트는 물론 순수한 D&D가 아니지만, 많은 사람들이 그렇게 생각합니다. 사실 이 게임들은 AD&D 2판 규칙의 수정 버전을 사용합니다. 탁상용 게임의 직접적인 반영이 아니라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. Larian Studios는 메커니즘이 실시간으로 작동하도록 많은 변경을 가했습니다.
탁상용 게임과의 주요 차이점은 다음과 같습니다.
- 선제 공격 시스템이 약간 변경되어 모든 것이 부드럽게 진행됩니다.
- 일부 주문과 능력이 게임 엔진에 맞게 축소 또는 재작업되었습니다.
- 경험치 및 레벨 상승 시스템이 단순히 몬스터를 처치하는 것이 아니라 스토리 임무에 맞게 조정되었습니다.
하지만 주사위 굴림 시스템, 특성 분배(힘, 민첩성 등), 피해 유형 및 저항과 같은 주요 규칙의 뼈대는 모두 AD&D 2e에서 가져온 것입니다. 이 시스템에 익숙하다면 발더스 게이트에서 빠르게 적응할 수 있지만, 구현 방식에 익숙해져야 합니다.
참고로 많은 사람들은 이 기반 덕분에 발더스 게이트가 고전적인 D&D의 정신을 잘 전달하고, 깊이와 전술적 복잡성을 유지한다고 생각합니다.
초보자에게 유용한 정보:
- 적의 저항력과 취약성에 주의하세요. 이렇게 하면 전투가 훨씬 쉬워집니다.
- 다양한 캐릭터 빌드를 실험해 보세요. 게임에는 많은 흥미로운 조합이 있습니다.
- 전술적 일시 정지를 사용하는 것을 주저하지 마세요. 이것은 전투의 핵심 요소입니다.
발더스 게이트는 5e를 사용하는가?
발더스 게이트 3은 그래픽과 메커니즘 측면뿐만 아니라 사용되는 규칙 시스템 측면에서도 시리즈의 큰 발전입니다. 오래된 AD&D 2e 시스템을 사용했던 이전 작품과 달리, 3편은 던전 앤 드래곤 5판(5e)으로 완전히 전환되었습니다. 이것은 게임플레이의 모든 측면에 영향을 미치는 원칙적인 변화입니다. 단순화된 규칙과 스토리텔링에 중점을 둔 5e는 D&D 베테랑과 장르 초보자 모두에게 더욱 접근 가능하고 직관적인 경험을 제공하며, 이는 매우 중요합니다.
주요 차이점은 전투 시스템에 있습니다. AD&D 2e는 복잡하고 많은 기계적 뉘앙스로 유명했으며, 규칙에 대한 깊이 있는 이해가 필요했습니다. 5e는 d20 시스템과 능력치 수정치를 기반으로 하는 더욱 간소화된 접근 방식을 제공합니다. 이는 전투에서 의사 결정 과정을 단순화하고 전술적 측면에 더 집중할 수 있도록 하여 게임을 더욱 역동적이고 시청자에게 매력적으로 만듭니다. e스포츠의 맥락에서 이는 발더스 게이트 3이 일어나는 일을 이해하는 데 필요한 진입 장벽이 낮은 화려한 e스포츠 프로젝트로 발전할 가능성이 더 크다는 것을 의미합니다.
5e의 선택은 직업과 종족 시스템에도 영향을 미쳤습니다. 더욱 균형 잡히고 다양한 5e 시스템을 통해 개발자는 독특한 시너지 효과를 가진 더욱 복잡하고 흥미로운 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이는 전략적 계획과 멀티 플레이어 모드에서 팀 구축을 위한 새로운 기회를 열어주며, 메타 게임과 프로 무대 형성의 중요한 요소가 될 수 있습니다.
결론적으로, 5e로의 전환은 단순한 규칙 변경이 아니라 발더스 게이트 3을 더욱 접근 가능하고 균형 있고 화려한 게임으로 만들어 e스포츠 무대 발전 가능성을 높이는 전략적 결정입니다.
발더스 게이트에 드래곤이 있나요?
발더스 게이트에서 고룡들은 단순한 적이 아닌, 진정한 시련입니다. 소환에 상당한 마나가 필요하다는 점에서 그들의 강력함을 알 수 있습니다. 하지만 그들의 진정한 위협은 플레이어에게 피해를 입힐 때 발동되는 독특한 능력에 있습니다. 이 능력들은 d20(20면체 주사위) 굴림에 기반하며, 이는 효과에 불확실성을 더합니다.
고룡과의 조우 시 고려해야 할 주요 사항:
- 위험과 보상: d20 굴림 시스템으로 인해 드래곤과의 전투는 예측 불가능합니다. 성공적인 굴림은 파티의 즉사를 의미할 수 있고, 실패는 드래곤에게는 경미한 피해만 입힐 수 있습니다. 이 요소를 고려하여 전투를 계획하십시오.
- 능력의 다양성: 각 드래곤은 고유한 능력 세트를 가지고 있습니다. 모든 드래곤에게 적용 가능한 단일 전략은 없습니다. 전투를 시작하기 전에 상대할 드래곤의 능력을 파악하십시오. 피해 유형, 영향 범위 및 제어 효과에 유의하십시오.
- 자원 관리: 드래곤 소환 비용이 높고 전투에서 손실 가능성이 높으므로, 물약, 두루마리 및 캐릭터 능력을 효율적으로 관리하는 것이 중요합니다. 여러 마리의 드래곤과 싸워야 한다면 모든 자원을 한 마리에게 낭비하지 마십시오.
- 전술과 위치 선정: 지형을 활용하십시오. 방어, 은신처 및 캐릭터의 적절한 위치 선정은 전투 결과에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 고룡과의 전투에서는 팀워크와 행동 조율이 중요합니다.
고룡 유형 및 특징 (예시):
- 붉은 용: 강력한 화염 공격을 하며, 능력을 사용하여 추가적인 화염 효과를 일으킬 수 있습니다. 냉기 피해에 약합니다.
- 푸른 용: 번개 및 전기 공격에 특화되어 있습니다. 제어 주문을 사용할 수 있습니다. 화염 피해에 약합니다.
결론적으로, 발더스 게이트의 고룡들은 어렵지만 매우 흥미로운 적입니다. 그들의 메커니즘을 이해하고 전술적 기술을 능숙하게 사용하는 것이 성공의 열쇠입니다. 실험하고, 배우고, 전략을 개선하는 것을 잊지 마십시오!
발더스 게이트는 어떤 세계에 있나요?
발더스 게이트 3는 던전 앤 드래곤 5판(D&D 5e) 규칙을 기반으로 하며, 이는 중요한 진술입니다. 이는 탁상용 게임 경험이 있는 플레이어에게 어느 정도 친숙함을 보장합니다. 그러나, 이것은 직접적인 각색이 아님을 강조하는 것이 중요합니다. 깊이 있는 선택과 결과 시스템을 가진 RPG 제작에 대한 접근 방식으로 유명한 라리안 스튜디오는 D&D 5e 규칙에 상당한 변경과 수정을 가했습니다. 이러한 변경은 게임 플레이와 균형을 개선하고, 더욱 영화적이고 감정적으로 풍부한 경험을 만들기 위한 것일 가능성이 높습니다.
이러한 수정 사항 중 일부에는 전투 시스템 변경, 일부 규칙의 단순화 또는 확장, 그리고 비디오 게임을 위해 특별히 개발된 새로운 메커니즘 추가가 포함될 수 있습니다. 예를 들어, 라리안의 특징인 대화 및 결정 시스템은 D&D 5e 규칙과 복잡하게 통합되어 스토리 전개와 캐릭터 관계에 영향을 미칠 것입니다. 또한 시각적 및 청각적 수정을 통해 탁상용 게임의 추상적인 규칙을 상호 작용적이고 흥미로운 세계로 변환할 것으로 예상됩니다.
따라서 발더스 게이트 3는 D&D의 잊혀진 왕국(Forgotten Realms)에서 영감을 받은 세계에 존재하지만, 비디오 게임의 특징과 개발자의 비전에 맞춰 조정된 독특한 해석입니다. 여기서 중요한 측면은 공생입니다. D&D 5e의 분위기와 기본 메커니즘을 유지하면서 완벽하고 흥미로운 게임 경험을 만드는 데 필요한 혁신을 동시에 도입합니다.
D&D 발더스 게이트는 무엇인가요?
발더스 게이트: 아버너스로의 강하는 단순한 던전 앤 드래곤 5판의 또 다른 캠페인 책이 아닙니다. 이것은 여러분의 파티를 발더스 게이트의 아늑하지만 불안한 거리에서 아버너스의 지옥 같은 심연으로 옮길 흥미진진한 모험입니다! 음모, 치명적인 위험 및 서사적인 전투로 가득 찬 256페이지가 여러분을 기다리고 있습니다.
이 캠페인은 1레벨부터 13레벨까지 진행되므로 캐릭터 성장과 다양한 게임 메커니즘 습득에 엄청난 자유를 제공합니다. 여러분은 악의 소용돌이에 서서히 빠져드는 도시, 발더스 게이트에서 여정을 시작합니다. 음모, 정치적 게임 및 증가하는 악마 세력의 영향은 모두 여러분의 탐구의 일부가 될 것입니다.
아버너스로의 강하를 특별하게 만드는 것은 무엇일까요?
- 독특한 스토리 라인: 전형적인 “공주 구하기” 대신, 잊혀진 왕국에서 증가하는 혼란 속에서 베리알의 영향과 관련된 음모를 조사하는 임무가 여러분을 기다립니다. 여러분은 악마를 사냥하고, 다양한 세력과 접촉하며, 심지어 세상의 운명을 바꿀 수 있는 어려운 선택을 할 수도 있습니다.
- 비선형성: 아버너스로의 강하는 여러 가지 사건 전개 방식을 제공합니다. 여러분의 결정은 실제로 스토리와 캠페인의 결말에 영향을 미칩니다. 예상치 못한 반전과 예측 불가능한 결과에 대비하십시오!
- 다양한 위치: 발더스 게이트의 음침한 거리에서 아버너스의 불타는 황무지까지, 각각 고유한 위험과 기회를 가진 다양한 위치가 여러분을 기다립니다.
- 교통 수단 메커니즘: 여러분은 자신의 교통 수단을 관리하고 개조해야 하며, 이는 게임에 새로운 전략적 요소를 추가합니다.
- NPC(비플레이어 캐릭터)와의 상호 작용: 게임에는 각자의 이야기와 동기가 있는 기억에 남는 캐릭터들이 많이 있습니다. 그들 중 일부는 여러분의 충실한 동맹이 되고, 다른 일부는 치명적인 적이 될 것입니다. 세부 사항에 유의하십시오!
던전 마스터를 위한 조언:
- 캠페인의 분위기에 더 깊이 빠져들기 위해 발더스 게이트와 잊혀진 왕국의 역사를 자세히 연구하십시오.
- 즉흥 연기에 대비하십시오! 플레이어의 행동에 적응하고 필요에 따라 사건의 진행 방식을 변경할 준비를 하십시오.
- 교통 수단 메커니즘에 유의하십시오. 이것은 게임의 가능성을 크게 확장합니다.
결론적으로: 아버너스로의 강하는 단순한 책이 아니라 음모, 위험 및 잊을 수 없는 만남으로 가득한 기억에 남을 모험의 열쇠입니다. 지옥으로의 여행을 준비하십시오!
발더스 게이트에서 드리즈트로 플레이할 수 있나요?
발더스 게이트에서 드리즈트 도’우르덴 해금: 자세한 가이드
전설적인 어둠의 엘프 드리즈트 도’우르덴으로 발더스 게이트를 플레이하고 싶으신가요? 가능하지만 생각만큼 쉽지 않습니다. 다른 캐릭터와 달리 드리즈트는 특정 조건에서만 이용 가능한 두 명의 비밀 영웅 중 한 명입니다.
1단계: 높은 난이도로 게임 클리어
드리즈트를 해금하는 열쇠는 높은 난이도(또는 그 이상)로 발더스 게이트 본편 캠페인을 성공적으로 클리어하는 것입니다. 더 쉬운 방법은 없습니다. 이것은 팀 관리 기술뿐만 아니라 게임 메커니즘에 대한 깊이 있는 이해, 전략적 계획 및 효율적인 자원 사용을 요구합니다. 엄청난 도전에 대비하십시오!
높은 난이도로 게임 클리어하기 위한 조언:
- 캐릭터의 종족과 직업을 신중하게 선택하십시오: 캐릭터 간의 시너지는 성공의 보증입니다. 다양한 조합을 시도해 보십시오.
- 영웅의 기술을 향상시키십시오: 전투 기술과 퀘스트 및 대화 해결과 관련된 기술 모두에 주의를 기울이십시오.
- 전술적 일시 정지 기능을 사용하십시오: 이를 통해 전투에서 행동을 신중하게 계획하고 불필요한 손실을 피할 수 있습니다.
- 자주 저장하십시오: 한 번의 실수가 치명적인 결과를 초래할 수 있는 높은 난이도에서는 특히 중요합니다.
2단계: 건틀릿에서 드리즈트 가져오기
높은 난이도로 게임을 성공적으로 클리어한 후 드리즈트가 해금됩니다. 하지만 이미 클리어한 저장 게임에서 바로 플레이할 수는 없습니다. 새로운 게임을 시작해야 합니다. 새로운 캐릭터를 생성하는 과정에서 “건틀릿”에서 드리즈트를 가져올 수 있는 옵션이 표시됩니다. 바로 우리의 숨겨진 영웅입니다.
중요: “건틀릿”은 별도의 게임이 아니라 해금된 드리즈트에 대한 정보가 저장된 내부 데이터 저장소의 표시입니다.
3단계: 드리즈트로 게임 즐기기!
이제 드리즈트를 성공적으로 가져왔으니, 이 전설적인 캐릭터를 조종하고 그만의 독특한 능력과 배경 이야기를 즐기면서 새로운 게임을 시작할 수 있습니다. 행운을 빕니다!
벡나가 발더스 게이트에 있나요?
발더스 게이트에 벡나가 있는지에 대한 질문… 이것은 생각보다 조금 더 복잡합니다. 첫 번째 발더스 게이트에서는 벡나 자체가 없지만, 일부 퀘스트와 로어에서 그의 영향을 느낄 수 있습니다. 하지만 벡나와 관련된 *아이템*에 대해 말씀하신다면, 네, 있습니다! 하지만 첫 번째 게임에는 없습니다.
발더스 게이트 2에는 벡나의 망토(Robe of Vecna)가 등장합니다. 이는 캐릭터의 힘을 크게 높이는 전설적인 유물입니다. 단순한 천 조각이 아닙니다! 주문 시전 시간을 무려 4포인트나 단축합니다. 전투 속도가 크게 향상되는 것입니다! 게다가 BG2에서 10%의 마법 저항은 매우 큰 이점으로, 가장 어려운 상황에서도 생존할 수 있게 해줍니다.
사실, 벡나의 망토는 발더스 게이트 2에서 가장 강력한 아이템 중 하나로 여겨집니다. 획득하기가 쉽지 않습니다. 여러 시련을 거치고 강력한 적들을 물리쳐야 합니다. 하지만 믿으십시오, 그만한 가치가 있습니다. 이 아이템은 게임 플레이를 근본적으로 바꾸고 가장 어려운 게임 단계도 쉽게 클리어할 수 있게 해줍니다.
따라서 BG2에서 강력함을 추구한다면 벡나의 망토가 여러분의 목표입니다. 찾는 데 어려움이 있겠지만, 행운을 빕니다!
발더스 게이트 설치가 합법적인가요?
매직: 더 개더링의 다양한 포맷에서 발더스 게이트 카드의 합법성에 대한 질문은 더 자세한 검토가 필요합니다. “설치의 합법성”에 대한 질문 자체가 다소 이상합니다. 우리는 컴퓨터 게임 설치가 아니라 커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투 확장팩 카드에 대해 이야기하고 있습니다. 이 세트는 이름에서 알 수 있듯이 커맨더 포맷을 위한 것입니다. 따라서 당연히 그 안의 모든 카드는 커맨더 포맷에서 합법적입니다. 이것은 예상되고 논리적인 결론입니다. 하지만 스탠다드, 파이오니어, 모던 포맷에서 이 카드들이 없다는 것 또한 매우 당연한 일입니다. 이 포맷들은 로테이션을 중시하며, 커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투 확장팩의 카드들과 마찬가지로, 영구적인 포맷을 위한 다른 유사한 세트들의 카드들은 이들의 시간적 틀에 들어오지 않습니다. 하지만 새로운 전술적 가능성을 갈망하는 레거시와 빈티지 매니아들은 이 확장팩에서 풍부한 영감의 원천을 찾을 수 있을 것입니다. 심지어 파우퍼 포맷조차도, 예산이 제한적임에도 불구하고, 발더스 게이트 전투 확장팩의 일부 카드 덕분에 새로운 도구를 얻게 될 것입니다. 결론적으로, 카드의 “합법성”은 포맷에 따라 결정되며, 이를 아는 것이 매직: 더 개더링에서 성공적인 게임의 열쇠입니다. 자신의 덱을 제대로 구성하려면 각 포맷의 기존 규칙과 제한 사항을 기억하는 것이 중요합니다.
발더스 게이트는 검의 해안에 있나요?
아니, 꼬마야. 발더스 게이트는 검의 해안이 아니야. 이 지역에선 초보지? 검의 해안은 완전히 다른 이야기야. 초보자를 위한 책의 동화는 잊어버려. 발더스 게이트는 서부 심장부에 아늑하게 자리 잡고 있어. 상인과 모험가뿐만 아니라 훨씬 더 위험한 생물들로 가득한 지역이지. 워터딥은 또 다른 이야기야. 독립적인 도시 국가로서, 자체적인 문제가 있고 어떤 지역에도 직접적으로 속하지 않아.
네가 그렇게 순진하게 보이지 않도록 몇 가지 유용한 정보를 줄게:
- 서부 심장부는 야생이지만 풍요로운 지역이야. 여기서 고대 문명의 유적과 잃어버린 사원, 그리고 물론 너의 용기(그리고 장비)를 시험해보고 싶어하는 수많은 위험한 생물들을 찾을 수 있을 거야.
- 발더스 게이트는 단순한 도시가 아니야. 무역로의 교차점이자 다양한 문화와 이익이 교차하는 곳이지. 그리고 그에 따라 음모가 너무 짙게 얽혀 있어서 칼로 자를 수 있을 정도야. 거기서 살아남고 싶다면 경계해야 해.
- 워터딥은 완전히 다른 수준이야. 거대한 개미집을 연상시키는 거대한 도시로, 자체 법률과 정치가 있어. 여기선 법률뿐만 아니라 강력한 가문, 비밀 결사, 그리고 물론 마법의 영향력이 통치해. 워터딥에서 길을 잃기 쉽고… 살아남지 못하기도 더 쉬워.
기억해: 지도는 네 친구이고, 네 기지는 네 무기야. 이 지역에선 강한 자만이 살아남아. 만약 네가 쉬운 산책을 기대한다면 큰 착각이야.
발더스 게이트를 클리어하는 데 몇 시간이 걸리나요?
30시간? 학생이라면 그럴 수도 있겠지. 30시간은 메인 퀘스트만 따라 똑바로 가고, 부가 퀘스트, 대화, 비밀들을 모두 건너뛰는 경우야. 잊어버려. 발더스 게이트는 그런 게임이 아니야.
세상을 완전히 탐험하고, 모든 고유 아이템을 얻고, 지도의 구석구석을 수백 시간 동안 조사하고 모든 대화 선택지를 확인하며 숨겨진 퀘스트를 포함한 모든 퀘스트를 완료하는 진정한 플레이는 전혀 다른 이야기야.
현실적으로 생각해봐: 모든 것을 보고 싶어하는 사람에게 91.5시간은 최소 시간이야. 그리고 내가 “최소”라고 말하는 이유는 이것들이 포함되지 않았기 때문이야:
- 다양한 빌드: 한 번 플레이하는 건 우스울 정도야. 모든 주요 직업과 전문 분야를 시도하고, 레벨업을 실험하여 시스템의 깊이를 이해해야 해. 최소 50시간 이상이 추가될 거야.
- 난이도: easy로 플레이하는 건 게임에 대한 모욕이야. Hard 또는 Insane에서 진정한 도전이 시작되고, 플레이 시간은 기하급수적으로 증가해.
- 버그와 익스플로잇: 찾고, 연구하고, 사용해. 이것은 하드코어 플레이의 일부야. 추가 시간이 보장돼.
- 모드: 모드 없이는 발더스 게이트가 아니야. 밸런스를 바꾸고, 콘텐츠를 추가하고, 그래픽을 향상시키는 인기 모드를 시도해야 해. 이는 수십 시간을 더 추가할 수 있어.
결론적으로: 진정한 플레이를 원한다면 150시간 이상을 준비해. 그래도 모든 것을 보았다는 보장은 없어. BioWare의 게임은 매우 깊고 다층적인 세계를 가지고 있으며, 발더스 게이트도 예외가 아니야.
D&D 다크 얼라이언스는 발더스 게이트와 관련이 있나요?
아니, D&D 다크 얼라이언스와 발더스 게이트는 이름이 비슷하고 던전 앤 드래곤 세계관을 사용한다는 점에도 불구하고 직접적인 관련이 없습니다. 혼란은 실제로 발더스 게이트 설정을 사용하는 발더스 게이트: 다크 얼라이언스라는 게임 때문에 발생하는 경우가 많습니다.
하지만, 발더스 게이트: 다크 얼라이언스는 발더스 게이트 메인 시리즈의 스핀오프인 별도의 게임 시리즈입니다. Snowblind Studios와 Black Isle Studios가 개발했는데, D&D 세계관에서 작업했지만, 원래 발더스 게이트와는 다른 게임 플레이 방식을 가진 게임을 만들었습니다.
주요 차이점은 무엇일까요?
- 게임 플레이: 발더스 게이트는 턴제 전투와 심오한 RPG 시스템을 갖춘 등척 투영 RPG입니다. 발더스 게이트: 다크 얼라이언스는 3인칭 시점과 실시간으로 진행되는 역동적인 전투를 갖춘 액션 RPG입니다.
- 스토리: 두 시리즈 모두 잊혀진 왕국 세계관에서 일어나지만, 스토리 라인은 완전히 다르며 어떤 식으로도 교차하지 않습니다. 다크 얼라이언스는 발더스 게이트 메인 게임의 사건과 관련이 없는 독립적인 스토리를 제공합니다.
- 캐릭터: 발더스 게이트 팬들에게 친숙한 일부 이름과 위치가 있을 수 있지만, 다크 얼라이언스의 캐릭터는 메인 시리즈의 캐릭터와 직접적인 관련이 없는 독특한 영웅들입니다.
- 개발자: 다른 개발팀이 이 시리즈를 제작했으며, 이는 전반적인 스타일과 게임 경험에 영향을 미쳤습니다.
따라서 D&D 다크 얼라이언스에서 발더스 게이트와 같은 게임 경험을 기대한다면 실망할 수 있습니다. 이는 공통의 세계관을 사용하지만 게임 디자인과 스토리 라인이 다른 두 개의 완전히 다른 게임입니다. 이러한 차이점을 이해하면 잘못된 기대를 피할 수 있습니다.
발더스 게이트 1의 엔딩은 몇 개인가요?
발더스 게이트의 세 가지 엔딩은 고전입니다! 초보 여러분, 이 숫자를 기억하십시오. 겉보기에는 간단하게 취향에 맞는 엔딩을 선택하는 것 같지만, 사실 그렇지 않습니다. 실제로는 그 중 하나만이 던전 앤 드래곤 세계관에서 정식으로 인정되는 엔딩입니다. 이는 시리즈의 후속 이벤트, 특히 두 번째 파트에 영향을 미치기 때문에 중요합니다. 네, 많은 분들이 게임을 플레이하면서 개인적인 취향이나 도덕적 원칙에 따라 “가장 좋은” 엔딩을 선택했다고 생각하지만, 정식 엔딩은 하나뿐입니다. 어떤 엔딩인지는 스포일러를 피하기 위해 말하지 않겠습니다. 아직 플레이하지 않은 분들에게는 놀라움으로 남겨두겠습니다. 덧붙여, 재밌는 사실은 개발자들이 처음부터 여러 가지 이벤트 전개 방식을 게임에 포함시켰고, 대화에서의 작은 선택조차도 어떤 엔딩을 보게 될지에 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 따라서 발더스 게이트 플레이는 항상 놀라움으로 가득한 흥미진진한 모험입니다. 백 번을 플레이해도 새로운 것을 발견할 수 있습니다. 다양한 선택지를 시도하고, 실험하고, 이 전설적인 RPG의 깊이와 다면성을 느껴보세요!
발더스 게이트 5e는 무엇인가요?
발더스 게이트: 전설적인 장소와 5e 규칙 소개
발더스 게이트는 단순한 도시가 아니라 잊혀진 왕국(Forgotten Realms) 설정의 검의 해안에 위치한 상징적인 대도시입니다. 역사, 음모, 그리고 물론 모험으로 가득 찬 곳입니다. 신비로운 안개가 도시를 감싸고 음산한 분위기를 더하며, 바로 이곳에서 많은 서사시적인 이야기가 시작되고, 던전 앤 드래곤 5판(5e) 플레이어인 여러분은 자신의 이야기를 만들어낼 수 있습니다.
5e에서의 발더스 게이트: 전투 가능성
D&D 5e의 맥락에서 발더스 게이트는 단순한 배경이 아니라 역동적인 전투를 위한 엄청난 가능성을 제공하는 장소입니다. 여러분은 평범한 강도부터 강력한 악마까지 다양한 생물들과 마주칠 수 있으며, 5e 규칙을 최대한 활용할 수 있습니다. 전투 준비는 생존의 열쇠입니다. 캐릭터 직업의 적절한 선택, 능력치 분배, 능력과 전술적 기술의 능숙한 사용은 모두 생존을 위한 피비린내 나는 전쟁에서 여러분의 성공을 결정합니다.
캐릭터 설정: 발더스 게이트에서 여러분의 군대
발더스 게이트에서 여러분의 캠페인의 힘은 신중하게 선택되고 설정된 팀에 직접적으로 의존합니다. 다양한 D&D 5e 직업과 하위 직업을 연구하고, 게임 스타일과 전략에 가장 적합한 영웅을 선택하십시오. 팀의 다양성은 성공의 보증입니다. 능력치(힘, 민첩성, 체력, 지능, 지혜, 카리스마) 분배를 잊지 마십시오. 이는 전투와 전투 외에서 캐릭터의 능력에 직접적으로 영향을 미칩니다.
초보자를 위한 권장 사항:
발더스 게이트로 향하기 전에 D&D 5e의 기본 사항을 숙지하십시오: 전투 규칙, 능력치, 직업 및 종족에 대한 이해는 성공적인 게임의 기초입니다. 이를 돕는 많은 온라인 자료가 있습니다. 실험하십시오: 전투에서 다양한 전략과 전술을 시도하는 것을 두려워하지 마십시오. 팀워크를 활용하십시오: D&D 5e에서 팀워크는 승리의 열쇠입니다. 동료의 강점과 약점을 고려하십시오.
발더스 게이트 1과 2 중 어떤 것이 더 좋나요?
자, 여러분, 발더스 게이트 1과 2 중 어느 것이 더 좋을까요? 커뮤니티를 둘로 나누는 영원한 질문입니다. 그리고 솔직히 말해서 정답은 없습니다. 하지만 제가 선택해야 한다면 발더스 게이트 2가 제가 더 선호하는 게임이며, 그 이유는 다음과 같습니다.
첫 번째 게임은 물론 전설입니다. 장르의 기초를 마련했습니다. 하지만, 젠장, 너무 오래된 게임입니다. 인터페이스는… 글쎄요, 당시에는 혁신적이었지만 지금은 너무 불편하게 느껴질 수 있습니다. 레벨업, 인벤토리 관리 등은 후속작보다 직관적이지 않습니다. BG1에서는 목표 없이 지도를 헤매고, 분위기는 있지만 때로는 지루한 긴 대화에 갇혀 오랫동안 막힐 수 있습니다.
BG2는 첫 번째 게임의 모든 것을 개선한 버전입니다. 더 부드러운 게임플레이, 더 편리한 인터페이스, 기억에 남는 캐릭터와 예상치 못한 반전이 있는 더 잘 짜인 스토리입니다. 동료 시스템도 더 잘 만들어졌고, 세계 자체가 더 생생하고 흥미롭게 느껴집니다. 네, BG1의 하이 판타지는 특별하지만, 많은 사람들에게는 너무 느린 시작으로 플레이를 포기하게 만들 수 있습니다. BG2에서는 바로 액션에 빠져들며 수십 시간 동안 몰입하게 됩니다.
간단히 말해, 초보자에게는 BG2가 확실히 좋습니다. 오래된 인터페이스와 잘 이해되지 않는 게임 구조 때문에 골치 아픈 일 없이 발더스 게이트의 세계에 빠져들고 싶다면 두 번째 게임부터 시작하십시오. 레트로 게임 팬이고 오래된 인터페이스와 이해하기 어려운 게임 구조의 단점을 향수와 분위기 때문에 용서할 수 있다면, 시작해도 좋지만, 상당한 도전이 될 것이라는 점을 알아두십시오. 어느 쪽이든 두 게임 모두 걸작이며 결국에는 모두 플레이해 볼 가치가 있습니다.
