아스토라의 직검이 롱소드보다 나은가?

간단히 말해서, 친구들, 질문은: 아스토라 직검이 롱소드보다 더 나은가? 답변 – 아니요, 더 낫지 않습니다. 롱소드는 아스토라의 직업 업그레이드일 뿐이며 단지 어리석은 12 신앙 요구 사항이 없을 뿐입니다. 이 신앙을 잊으세요, 여기서는 전혀 필요하지 않습니다!

Raw(순수한 힘)로 강화하면 롱소드는 그 길에 있는 모든 것을 찢어버립니다. 그들은 동일한 움직임과 무게 및 기술 세트를 가지고 있어 적응이 필요하지 않습니다. 전환하고 계속해서 상대를 제압하세요. 아스토라는 일종의 임시 옵션으로 특성을 강화할 때까지 사용하세요.

사실상 아스토라는 교육용. 사용해보고 이 검들과 어떻게 싸우는지 이해한 후 더 나은 옵션으로 넘어가세요. 마치 학습용 자동차와 포뮬러 원 레이싱카를 비교하는 것과 같습니다. 무슨 말인지 이해하시죠?

잊어버리세요, 긴 검을 얻자마자 아스토라에 대해 잊으세요. 슬롯 절약, 수익!

게롤트는 긴 검이나 양손검을 사용하나요?

넷플릭스 시리즈에서 볼 수 있듯 리비아의 게롤트는 고전적인 롱소드나 양손검을 사용하지 않습니다. 그의 검은 오히려 독특한 하이브리드 무기, XIV세기경 존재했던 칼과 비슷하게 짧아진 롱소드에 가깝습니다.

인체공학적 디자인: 손잡이가 두 손으로 잡아야 할 만큼 길지는 않아서 상황에 따라 한 손 또는 두 손 모두로 싸울 수 있습니다. 이러한 다재다능함 덕분에 게롤트에게 전술적 우위를 제공합니다.

Darksouls3에서 가장 좋은 무기는 무엇인가요?

Darksouls3 초기에는 괜찮습니다만 14 신앙? 진정한 에메랄드 로드에게는 문제가 되지 않죠. 드레이크 소드와 비교되는 피해량 같은 건 잊으셔도 됩니다 – 초기에 접근성과 업그레이드 비용 측면에서 승리합니다. 드레이크 소드는 멋진 장난감이고 긴 검은 작업용 말입니다. 경험 많은 플레이어에게 160 데미지는 웃음거리가 될 수도 있지만 초기에는 적당합니다. 물리/마법 반반씩 – 틈새 시장이라 할 수 있지만 Faith/Strength/Dex 빌드를 통해 뛰어난 보상을 받을 수 있습니다. 순수 빌드를 버리고 항상 하이브리드를 선택하세요.

Astra Greatsword 품질 좋나요?

Astra Greatsword? 훌륭한 선택이에요! 이건 단순히 큰 칼이 아니라 “괴물”. 품질 빌드를 만들 계획이라면 게임 내 가장 강력한 울트라 대형 대검 중 하나가 될 것입니다. 제가 직접 경험했는데 – 그 데미지가 정말 엄청납니다! 물론 휘두르는 범위가 크고 공격 속도에도 익숙해져야 하지만, 적들을 아주 잘 쓸어버립니다! Astra의 잠재력을 최대화하려면 올바른 통계를 올리는 것이 중요합니다: 힘, 민첩성 및 체력이 필수입니다. 다양한 샤프닝 스톤으로 실험하여 당신만의 스타일에 맞는 최적의 조합을 찾으십시오.“Astra Greatsword” , 품질 빌드를 위한 강력하고 효과적인 선택이지요! 후회하지 않을 겁니다! strong > p >

Astora’s Straight Sword 는 어떤 스탯과 연관되어 있나요?

Astora 의 직검 인가 ? 기본 DPS 가 Long sword 보다 높다는 사실 .하지만 기뻐하기엔 아직 일러 . 민첩성 확장 은 별로 strong > 입니다 .네 , +10 까지도 약간 성장하지만 , 힘 과 민첩성 모두 조금씩 증가 합니다 .그러나 이는 바다 속 작은 방울 에 불과 합니다 .게임 후반부 에 특정 능력치를 충분히 키운 상태에서는 ,그 증가량 은 미미할 것입니다 .높은 수준 의 민첩성 을 가진 캐릭터 로서 치명타 를 기대 하지 마십시오 . 요약하자면 : 시작 시점 에 유용 하지만 ,심각 한 PvP 와 PvE 전투에서는 빠르게 쓸모 없어집니다 .당신 의 스탯 과 더 잘 어울리는 다른 유형 의 무기에 집중 하는 것이 좋습니다 .더 높은 확장 계수를 가진 다른 효율적인 옵션들이 많으며,이를 통해 실제로 눈에 띄는 성장을 느끼실 겁니다 . p >

어떤 검이 가장 다루기 어렵습니까?

가장 배우기 어려운 검에 대한 질문은 물론 백만 달러짜리 질문입니다. 엄청난 힘과 지구력이 필요한 기술적으로 복잡한 검날이 많이 있습니다. 하지만 의심할 여지 없이 가장 잔인하고 다루기 어려운 것 중 하나는 우루미로 알려진 고대 채찍 검입니다. 그 복잡성은 단순히 칼날을 휘두르는 것 이상입니다.

우루미는 단순한 검이 아니라 전투의 철학 전체입니다. 유연하고 종종 수 미터에 달하는 길이의 구조는 놀라운 협응력, 유연성 및 균형 감각이 필요합니다. 딱딱한 칼날과 달리 우루미는 길이의 모든 센티미터에 대한 지속적인 제어가 필요하며, 펜싱이라기보다는 채찍질에 가까운 놀라운 속도와 예리함으로 타격을 가할 수 있습니다. 본질적으로 이것은 치명적으로 위험한 칼날과 채찍의 조합입니다.

우루미의 위험성은 우발적인 걸림이나 제어되지 않은 움직임으로 인한 자해로 이어질 수 있는 습득의 어려움에만 있는 것이 아닙니다. 그 유연성은 경험이 없는 전사의 손에 든 극도로 예측할 수 없는 무기가 됩니다. 아주 작은 실수라도 소유자와 적 모두에게 심각한 부상을 초래할 수 있습니다. 그렇기 때문에 우루미를 다루는 훈련에는 숙련된 멘토의 지도 아래 엄청난 훈련과 수년간의 연습이 필요합니다.

우루미에 대한 교육 비디오에서는 다양한 회전 기술, 충격 제어 및 정밀 타격을 강조하는 것을 자주 볼 수 있습니다. 그러나 비디오는 준비의 작은 부분일 뿐이라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 우루미 숙달의 진정한 기술은 신체 훈련뿐만 아니라 리듬 감각, 균형 및 정확한 움직임 조정을 개발하는 데 전념하는 수년간의 꾸준한 훈련을 통해 달성됩니다. 그리고 물론 안전에 대해 잊지 마십시오.

결론적으로 우루미는 가장 위험하고 배우기 어려운 냉병기 중 하나라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 그것을 사용하려면 신체적 힘뿐만 아니라 전투 기술의 원리에 대한 깊은 이해와 자신의 몸에 대한 완벽한 제어가 필요합니다. 따라서 이 무기를 배우기로 결정했다면 수년간의 훈련과 안전에 대한 진지한 접근 방식을 준비하십시오.

왜 롱소드가 그렇게 좋았을까요?

롱소드는 길이 때문에 효과적일 뿐만 아니라 독특한 취급 능력 때문에 효과적이었습니다. 핵심적인 측면은 하프 소딩이었는데, 한 손은 제어 및 힘을 위해 손잡이에, 다른 한 손은 타격 또는 찌르기의 정확성과 방향 제어를 위해 칼날에 사용하는 양손을 사용할 수 있는 기술입니다. 이것은 당시 대부분의 다른 무기에서 사용할 수 없는 전례 없는 다재다능성을 제공했습니다.

롱소드를 자르는 무기일 뿐이라는 일반적인 신화를 잊으세요. 그것을 숙달하는 데는 찌르기, 베는 타격, 다른 궤적의 베는 타격, 막기, 패링 및 반격과 같은 광범위한 기술이 필요했습니다. 하프 소딩을 사용하면 한 기술에서 다른 기술로 쉽게 전환하여 전장에서 모든 상황에 적응할 수 있었습니다.

많은 현대 역사 펜싱 전문가들은 롱소드 전투를 연구하는 것이 다른 유형의 무기를 휘두르기 위한 기본적인 토대를 마련한다고 강조합니다. 롱소드 훈련을 통해 얻은 균형, 힘 및 정확성을 제어하는 ​​능력은 창, 할버드, 지팡이 및 기타 폴암 무기를 휘두르는 데 직접적으로 옮겨졌습니다. 이것은 단순한 주장이 아니라 움직임의 기술과 생체 역학을 분석하여 확인됩니다.

더욱이 롱소드는 단순한 무기가 아니라 전술적 사고를 개발하기 위한 플랫폼이었습니다. 그것을 사용한 훈련은 공간적 사고, 눈-손 협응력, 거리 및 공격 타이밍에 대한 이해를 개발했습니다. 이러한 기술은 결투뿐만 아니라 대량 전투에서도 매우 중요했습니다.

결론적으로 롱소드의 효과는 크기뿐만 아니라 잠재력을 최대한 활용할 수 있도록 하는 독특한 하프 소딩 기술과 다른 유형의 무기를 휘두르기 위한 견고한 토대를 마련했기 때문입니다. 펜싱 개발에 대한 인기와 영향은 의심의 여지가 없습니다.

검의 가장 약한 부분은 무엇입니까?

이봐, 친구들, 검의 약점에 대한 질문이지, 그렇지? 모두가 손잡이, 균형… 헛소리라고 생각합니다! 가장 취약한 지점은 칼날의 중간과 끝 사이의 영역입니다. 이미 말했듯이 약점이라고 합니다. 왜냐하면:

  • 더 얇은 두께: 칼날의 끝에 가까울수록 칼날은 일반적으로 더 얇아지고 따라서 굽힘에 더 강하지만 충격과 부스러기에 더 취약합니다. 타격 시 스트레스가 집중되는 곳입니다.
  • 강도 감소: 제조업체는 검을 더 가볍고 기동성이 좋게 만들기 위해 종종 이 부분을 더 얇게 만들어 강도를 희생합니다.
  • 담금질 약화: 경우에 따라 이 영역에서 강철의 담금질이 덜 효과적일 수 있으며, 이로 인해 강도가 다시 감소합니다.

이해하겠어요? 이것은 모든 게임과 같습니다. 모든 무기에는 고유한 뉘앙스가 있습니다. 이것을 기억하면 검을 더 잘 관리하고 상대를 이기는 방법을 이해할 수 있습니다. 전술, 친구들, 모든 것은 전술에 관한 것입니다! 그리고 다음을 기억하십시오:

  • 강철 유형: 강철의 품질이 중요합니다. “약한” 영역에서도 좋은 강철은 더 잘 유지됩니다.
  • 연마 품질: 무딘 검은 어느 지점에서나 더 쉽게 부서지지만 “약한” 영역에서는 특히 그렇습니다.
  • 전투 스타일: 잦은 강력한 공격으로 공격적인 스타일을 사용하는 것은 기술적인 스타일보다 검에 더 위험합니다.

자, 친구들. 이제 어제보다 더 많이 알게 되었습니다. 구독하고, 좋아요를 누르고, 다음 스트림에서 만나요!

Dark Souls에서 가장 강력한 무기는 무엇입니까?

Dark Souls에서 가장 강력한 무기에 대한 질문은 함정입니다. 종종 “힘”은 순수한 데미지뿐만 아니라 게임 스타일, 캐릭터 빌드 및 상황에 의해 결정됩니다. 그러나 대략적인 데미지 지표와 잠재력에 대해 이야기한다면 캐릭터의 레벨링과 추가 데미지(예: 출혈 또는 중독으로 인한)를 포함하여 많은 요소에 따라 달라지는 매우 조건부적인 상위권을 만들 수 있습니다.

Dark Souls에서 높은 데미지 잠재력을 가진 무기의 순위(절대적이지 않음!):

1. 블랙 나이트 할버드: 뛰어난 데미지, 좋은 범위(공격 범위), 속도와 힘의 훌륭한 조합. 적을 거리에서 유지하고 치명타를 가하는 데 이상적입니다. 특정 기술이 필요합니다.

2. 클레이모어: 장르의 고전. 데미지, 속도 및 가용성의 좋은 균형을 갖춘 다재다능한 무기입니다. 초보자에게 훌륭한 옵션이지만 숙련된 플레이어도 사용할 수 있습니다.

3. 츠바이핸더: 엄청난 데미지, 하지만 느립니다. 힘에 상당한 투자가 필요하지만 숙련된 손에서는 엄청난 양의 데미지를 줄 수 있습니다. 강력하지만 느린 공격에 초점을 맞춘 특정 게임 스타일에 적합합니다.

4. 블랙 나이트 소드: 높은 데미지, 좋은 속도. 한 쌍의 검을 사용하면 짧은 시간에 많은 타격을 가할 수 있지만 기술과 좋은 타이밍이 필요합니다.

5. 큰 달빛 검: 마법 데미지를 가진 스타일리시하고 강력한 무기입니다. 많은 적에게 효과적이지만 지능과 신앙에 대한 투자가 필요합니다.

6. 에스톡: 높은 관통 데미지, 훌륭한 범위. 높은 방어력을 가진 적을 물리치는 데 이상적이지만 공격 속도가 아쉽습니다.

7. 블랙 나이트 큰 검: 데미지와 속도의 좋은 조합. 할버드보다 다재다능합니다.

8. 발더 옆날 검: 독특한 속성과 가능성이 있지만 순위는 빌드와 게임 스타일에 크게 좌우됩니다.

기억해야 할 중요한 사항: 이 목록은 단지 가이드일 뿐입니다. 다양한 무기를 실험하고, 자신에게 맞는 무기를 찾고, 기술을 향상시키세요. 그래야만 Dark Souls의 진정한 마스터가 될 수 있습니다.

Dark Souls 3에서 가장 강력한 스트레이트 소드는 무엇입니까?

Dark Souls 3에서 가장 강력한 스트레이트 소드에 대한 질문은 “힘”이 게임 스타일과 캐릭터 빌드에 따라 다르기 때문에 복잡합니다. 그러나 이리실 스트레이트 소드는 데미지와 공격 속도의 훌륭한 비율 덕분에 자주 상위 목록에 포함됩니다. 느린 다른 강력한 옵션과 달리 이리실은 뛰어난 DPS(초당 데미지)를 제공하여 게임의 초기 및 중간 단계에서 다재다능한 선택입니다.

이리실이 후반 게임에서 열세이지만 로스릭 기사의 스트레이트 소드는 훨씬 일찍 사용할 수 있는 훌륭한 대안입니다. 게임에 익숙해지고 스트레이트 소드 전투의 기본을 마스터하는 데 적합합니다. 또한 업그레이드하기 쉬워 상당 기간 동안 안정적인 동반자가 됩니다.

이 두 검 사이의 선택은 “더 좋거나 나쁨”의 문제가 아니라 우선 순위의 문제입니다. 처음부터 최대 데미지를 찾고 있거나 모험 전반에 걸쳐 효과적인 무기로 캐릭터를 점진적으로 개발하는 것을 선호합니까? 로스릭 기사의 스트레이트 소드는 캐릭터를 점진적으로 개발하려는 인내심 있는 플레이어에게 안정적인 선택입니다. 이리실 스트레이트 소드는 게임의 후반 단계를 위해 뛰어난 특성을 가진 무기를 얻기 위해 기꺼이 노력하려는 사람들에게 보상입니다.

캐릭터 특성을 레벨링하는 것의 중요성을 잊지 마십시오. 가장 강력한 검이라도 힘, 민첩성 및 신앙에 대한 해당 투자 없이는 쓸모가 없습니다. 다양한 빌드와 무기를 실험하여 게임 스타일에 최적의 조합을 찾으세요. 그래야만 Dark Souls 3의 모든 잠재력을 발휘할 수 있습니다.

가장 치명적인 검 구조는 무엇입니까?

자, 치명적인 검 구조요? 논쟁의 여지가 없습니다. 클레이모어입니다. 진지하게, 여러분, 이것은 단순한 검이 아니라 살인자입니다. 약 130센티미터는 아이들의 장난감이 아닙니다. 평균 전투 거리요? 공격에 대해 잊어버리세요. 적을 베어버리는 것입니다.

무엇이 그렇게 치명적으로 만드는가? 분석해 보겠습니다.

  • 길이: 130cm는 심각한 이점입니다. 적을 멀리 유지하고 적의 무기가 닿지 않는 곳에 자신을 유지합니다. 수백 번의 가상 전투에서 개인적으로 테스트했습니다.
  • 양손 잡기: 이것은 단순한 “더 많은 힘”이 아닙니다. 이것은 제어입니다. 정확성, 속도, 힘, 모든 것이 최대입니다. 우연한 찌르기는 없습니다. 모든 타격은 계산된 계산입니다.
  • 무게: 어리석음과 혼동하지 마세요. 클레이모어의 무게는 단순한 힘이 아니라 관성입니다. 뜨거운 칼이 버터를 가르듯이 갑옷을 관통하는 운동 에너지를 상상해 보세요. 파괴적인 힘!

이제 가장 맛있는 전술을 살펴보겠습니다. 그런 검으로는 단순하게 베는 것이 아니라 파괴하는 것입니다. 사지를 찢어낼까요? 간단합니다. 참수할까요? 쉽습니다. 단 한 번의 타격으로 적을 가상 세계(때로는 재구성인 경우 현실 세계)로 보낼 수 있습니다. 진지하게, 저는 이것을 수백 번 보았습니다. 효과는 보장됩니다.

마지막으로 작은 팁: 그런 검을 사용하는 RPG를 플레이하는 경우 힘과 지구력을 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오. 이것이 승리의 열쇠입니다. 제 경험을 믿으세요. 저는 그것을 겪었습니다.

게롤트보다 더 나은 펜싱 선수가 있습니까?

흠, 게롤트요? 물론 좋은 펜싱 선수입니다. 스타일리시하고 강력하지만… 상황을 더 넓게 살펴보겠습니다. “최고”에 대해 이야기하는 것은 싸움 스타일, 무기 유형, 심지어 싸움 조건 등 다양한 요인에 따라 달라지기 때문에 매우 어렵습니다. 그러나 순수한 검술 기술에 대해 이야기한다면 더 나은 사람이 있습니다.

예를 들어 라이덴입니다. 그는 단순한 펜싱 선수가 아니라 현상입니다. 주로 힘과 학습에 의존하는 게롤트와 달리 라이덴은 본능 수준에서 작동합니다. 그의 속도는 비현실적입니다. 단순한 빠른 타격이 아니라 신체에 대한 절대적인 제어입니다. 그는 모든 무기고인 손과 발을 사용하며, 입안에서 검을 조종하는 능력은 완전히 초월합니다. 상상해 보세요. 손에 든 검으로 그의 공격을 막지만 동시에 입에서 두 번째 검으로 타격을 가합니다. 이것은 단순한 기술이 아니라 좋은 의미에서 부조리함에 이르는 펜싱 예술입니다.

라이덴의 핵심적인 차이점은 예측 불가능성입니다. 게롤트는 강하지만 그의 스타일은 비교적 이해하기 쉽습니다. 라이덴은 놀라운 조합과 비표준적인 기술을 사용하여 끊임없이 혼란스럽게 만듭니다. 그의 행동을 예측하는 것은 거의 불가능합니다. 따라서 저는 순수한 펜싱 기술에서 라이덴이 게롤트를 능가한다고 생각하는 경향이 있습니다. 다시 말하지만 모든 것은 상황에 따라 다릅니다.

기사가 사무라이를 이길 수 있을까요?

기사가 사무라이를 이기는가에 대한 질문은 “사과와 오렌지를 비교하는” 고전적인 예입니다. 상황을 고려하지 않고는 승자를 명확하게 결정할 수 없습니다. 간단한 분석을 통해 두 가지 근본적으로 다른 “메타 게임”을 알 수 있습니다.

시나리오 1: 그룹 전투(예: 5v5). 여기에서는 의심할 여지 없이 기사가 유리합니다. 중장 보병을 중심으로 조직된 중세 유럽 군대는 대규모 전투에서 상당한 이점을 가지고 있었습니다.

  • 전술적 우위: 기사들은 일반적으로 방패와 창을 사용하여 효과적인 방어를 만드는 조직된 대형으로 싸웠습니다. 개인 기술과 비교적 가벼운 갑옷에 더 의존하는 일본 사무라이는 중장 보병의 대규모 공격에 취약했습니다.
  • 화력: 종종 기사들은 활과 석궁을 장착하여 일본 사무라이가 대규모 전투에서 종종 부족했던 원거리 공격을 제공했습니다.

시나리오 2: 일대일 결투. 여기에서 상황은 극적으로 바뀝니다. 사무라이의 개인 기술, 높은 이동성 및 카타나 숙달은 기사에게 심각한 위협이 됩니다.

  • 전투 기술: 사무라이는 취약한 지점을 목표로 하는 빠르고 정확한 타격에 초점을 맞춘 정교한 훈련을 받았습니다. 그들의 전술과 전투 스타일은 기사의 무거운 갑옷을 더 효과적으로 중화했습니다.
  • 무사도 정신: 사무라이의 정신에 내재된 규율과 파괴할 수 없는 의지는 전투에서 놀라운 인내와 결의를 제공했습니다. 이것은 아마도 가장 측정하기 어렵지만 매우 중요한 요소일 것입니다.
  • 속도와 기동성: 기사의 갑옷은 강점이었지만 속도와 기동성을 크게 제한하여 사무라이가 속도를 유리하게 사용할 수 있었습니다.

결론: 사이버 스포츠와 마찬가지로 결과는 지도, 유닛 세트 및 플레이어의 기술을 포함한 많은 요인에 따라 달라집니다. 대규모 전투에서는 기사의 승리, 결투에서는 사무라이의 우위. 명확한 답은 없으며 이것이 분석 관점에서 비교를 매우 매력적으로 만듭니다.

실생활에서 가장 강한 검 스타일은 무엇입니까?

실생활에서 가장 강한 검 스타일은 존재하지 않습니다. 낭만적인 아이디어는 잊어버리세요. 효율성은 전적으로 파이터, 훈련 및 특정 상황에 따라 달라집니다. 카타나는 확실히 인상적이지만 도구일 뿐입니다. 그 예리함과 1876년의 규제는 사실이지만 “힘”을 결정하는 요소는 아닙니다.

무엇이 검을 효과적으로 만드는가?

  • 파이터의 기술: 이것이 주요 요소입니다. 초보자의 손에 든 최고의 검은 쓸모가 없습니다. 수년간의 훈련, 기술 연마, 전투 전술에 대한 이해가 실제로 중요합니다.
  • 검 유형과 전투 스타일에 대한 적합성: 빠르고 날카로운 공격과 베는 타격에 탁월한 카타나는 열린 공간에서 긴 양손 검에 대해 덜 효과적입니다. 무기 선택은 전술과 전투 조건에 따라 다릅니다.
  • 전술 및 전략: 적의 약점을 알고, 환경을 사용하는 능력, 거리를 제어하는 능력, 이 모든 것이 검 자체보다 전투 결과에 더 큰 영향을 미칩니다.
  • 신체 훈련: 지구력, 힘, 반응 속도, 이 모든 것이 실제 검 전투에서 매우 중요합니다.

카타나 정보:

예, 카타나는 일본의 인식 가능한 상징이며 그 예리함은 정말 전설적이었습니다. 그러나 그 효율성은 켄주쓰 또는 아이아이주쓰 숙달에 달려 있었습니다. 1876년 이후 카타나 소유 제한은 무기 자체의 비효율성이 아니라 정치적 변화와 관련이 있었습니다.

결론 대신: 훈련에 집중하고, 다양한 전투 기술을 배우고, 전술적 사고와 신체 훈련을 개발하세요. 그렇게 해야만 어떤 검을 선택하든 정말 효과적인 파이터가 될 수 있습니다.

유럽 검이 카타나를 부술 수 있을까요?

영화에서 본 모든 것을 잊어버리세요. 거기에 있는 모든 것은 쇼를 위한 것입니다. 실제로 모든 것은 강철 유형, 단조 방법, 열처리, 심지어 대장장이의 기술까지 많은 요소에 따라 달라집니다. 특히 긴 유럽 검은 종종 더 부드러운 강철로 만들어져 유연성과 굽힘 강도를 제공했습니다. 이는 베는 타격에 중요한 요소입니다. 반면에 카타나는 종종 탄소 함량이 더 높은 강철로 단조되어 더 단단하고 따라서 더 날카롭게 만들어졌습니다. 그러나 이 증가된 경도는 유연성을 희생시켰습니다. 카타나는 강한 굽힘 또는 다른 검과 같은 단단한 표면에 대한 타격으로 부서질 수 있습니다.

따라서 이론적으로 유럽 검은 카타나를 부술 수 있습니다. 그러나 그것은 규칙보다는 예외가 될 것입니다. 카타나가 타격을 견딜 가능성이 더 높지만 부서지거나 무뎌질 수 있습니다. 그러나 더 큰 유연성 때문에 유럽 검은 약간의 손상으로 상호 작용을 견딜 가능성이 높습니다. 모든 것은 타격의 힘, 만나는 각도 및 물론 검 자체의 품질에 따라 달라집니다. 따라서 성급한 결론을 내리지 마세요. “이 검이 더 강합니다!”보다 훨씬 더 복잡합니다.

요약하자면 이것은 “검 대 검”의 결투가 아니라 단조 기술과 무기의 목적의 다른 점을 비교하는 것입니다. 유럽 검은 일본 검과 다른 전투 스타일을 위해 설계되었습니다. 비교는 사과와 오렌지를 비교하는 것과 같습니다.

엑스칼리버는 긴 검이었을까요, 아니면 양손 검이었을까요?

그렇다면 카멜롯을 정복하려고 모였습니까, 아하? 엑스칼리버에 대해 궁금한 점이 있습니까? 긴 검이었을까요, 아니면 양손 검이었을까요? 영화와 게임에서 본 모든 것을 잊어버리세요! 거기에 모든 것이 예술적 자유보다 우선시됩니다.

대부분의 묘사에서 엑스칼리버는 긴 검입니다. 기억에 남는 고전적인 이미지입니다. 하지만 현실감을 원한다면 실망할 준비를 하세요. 사실 아서 왕의 통치 시기인 6세기(대부분의 초기 언급이 발생한 시기)에는 양손 검이 드물었고, 우리가 상상하는 긴 검은 훨씬 더 드물었습니다.

아서 왕은 로마 글라디우스와 같은 짧은 검을 가지고 있었을 가능성이 높습니다. 실용적이고 근접 전투에 편리하며 보병에게 이상적입니다. 군중 속에서 싸워야 하고 초상화 포즈를 취해야 하는 것은 아니라고 상상해 보세요. 긴 검은 도움이 되기보다는 방해가 됩니다.

따라서 롤플레잉 게임에서 자신의 아서 왕을 만들려고 한다면 현실감과 게임 메커니즘의 균형에 대해 생각해 보세요. 글라디우스가 게임 플레이를 더 흥미롭고 어렵게 만들까요? 보스를 위한 강력하지만 희귀한 무기로 긴 검을 남겨 두시겠습니까? 그것은 이미 당신의 선택입니다, 젊은 기사.