엠파이어스 2가 1보다 더 나은가?
Age of Empires II가 1편보다 우월한지에 대한 논쟁은 실시간 전략 게임 커뮤니티에서 영원히 계속될 주제입니다. 그리고 솔직히 말해서, Age of Empires II는 시리즈 최고의 게임이라는 왕관을 쓸 자격이 있습니다. 단순히 ‘더 나은’ 게임이 아니라 게임플레이의 깊이와 복잡성 면에서 전작을 훨씬 능가합니다. AOE I의 문명이 비슷하다는 주장은 사실이지만, 이는 당시의 제한된 기술적 역량을 반영할 뿐입니다. AOE II는 각 진영에 고유한 유닛과 기술을 도입하여 혁명을 일으켰습니다. 이는 단순한 외형 변경이 아니라 완전히 다른 전략적 접근 방식을 형성합니다. 예를 들어, 강력한 콘스탄티노플 궁수를 보유한 비잔틴은 빠른 기병과 급습 전술을 사용하는 공격적인 몽골과는 근본적으로 다릅니다. 이러한 혁신 덕분에 전략의 다양성이 믿을 수 없을 정도로 높아졌습니다.
또한, 건물(특히 성)에 통합된 수비대 메커니즘과 문은 게임의 전술적 측면을 크게 복잡하게 만들고 개선했습니다. AOE I에서는 방어가 벽 앞에 유닛을 촘촘하게 배치하는 것으로 귀결되었습니다. AOE II에서는 지형을 현명하게 활용하고, 벽에 궁수를 배치하고, 성 깊숙한 곳에 기병을 배치하여 다층 방어선을 구축할 수 있게 되었습니다. 이는 게임에 엄청난 전술적 깊이를 더하여 플레이어에게 훨씬 더 많은 전략적 사고를 요구합니다.
물론 AOE I은 향수적인 가치와 매력이 있지만, 게임플레이, 규모 및 깊이의 관점에서 볼 때 Age of Empires II는 차원이 다른 게임입니다. 더 잘 고안된 밸런스, 독특한 문명, 개선된 메커니즘 – 이 모든 것이 단순한 개선된 버전이 아닌 독립적인 전략 장르의 걸작으로 만들어, 활발한 커뮤니티와 지속적인 새로운 확장팩 출시 덕분에 오늘날까지도 플레이어들을 즐겁게 해주고 있습니다.
Age of Empires 2가 왜 그렇게 어려운가요?
Age of Empires II의 어려움은 맵의 규모에만 있는 것이 아닙니다. AoE2의 맵은 AoE3보다 실제로 더 크기 때문에 적을 찾기가 더 어렵고 자원과 영토를 훨씬 더 적극적으로 통제해야 합니다. 하지만 문제는 크기만이 아닙니다. AoE2의 전략적 계획의 깊이는 비교할 수 없을 정도로 높습니다. 자원 유형, 자원 분포, 지형적 특징, 문명의 강점과 약점, 그리고 적의 행동에 지속적으로 적응해야 하는 등 수많은 상호 관련된 요소를 끊임없이 고려해야 합니다. 일부 전략을 보다 쉽게 ’스팸’하고 유닛의 수로 지배할 수 있는 AoE3와 달리 AoE2에서는 경제적 효율성과 적절한 군대 배치가 중요합니다.
당신이 말하는 체계성은 결함이 아니라 어려움의 기초입니다. AoE2에는 진공 상태에서의 즉흥 연주의 여지가 없습니다. 당신의 모든 행동은 결과를 낳고, 모든 실수는 당신에게 승리를 앗아갈 수 있습니다. 예를 들어, 업그레이드 타이밍을 잘못 맞추거나, 유닛을 잘못 선택하거나, 경제를 무시하면 약해 보이는 적에게도 쉽게 패배할 수 있습니다. 다른 RTS에서처럼 혼돈에 ‘휩쓸릴’ 기회는 없습니다. 여기서는 모든 게임 메커니즘의 상호 작용에 대한 미묘한 이해가 필요합니다.
또한 AoE2에서는 적의 플레이를 읽는 능력이 중요합니다. 그의 전략을 이해하고, 그의 행동을 예측하고, 적시에 대응해야 합니다. 이는 맵에서의 그의 행동을 관찰하는 것뿐만 아니라 그의 경제, 개발 속도 및 군대의 구성을 분석함으로써 달성됩니다. AoE2의 숙달은 군대를 마이크로 클릭으로 제어하는 능력뿐만 아니라 그의 결정을 예측하고 그에게 불리한 조건을 만들어 적보다 몇 발 앞서 나가는 능력입니다.
결과적으로 AoE2의 어려움은 단순히 큰 맵이나 복잡한 메커니즘에만 있는 것이 아닙니다. 이는 가장 작은 실수라도 파멸적인 결과를 초래할 수 있는 상호 연결된 요소의 복잡한 시스템입니다. 바로 이러한 깊이와 체계성이 그것을 매우 매력적이고 마스터하기 어렵게 만듭니다. 바로 이것이 진정한 PvP 마스터의 최고 수준의 기술을 형성합니다.
Age of Empires 2가 더 나은 이유는 무엇인가요?
Age of Empires II: Age of Kings는 단순한 인기 게임이 아니라 장르의 토대를 마련한 컬트적인 실시간 전략 게임입니다. 그것의 인기는 우연이 아닙니다. 수년간의 지배는 여러 요인으로 설명됩니다.
첫째, 밸런스입니다. 수년이 지난 지금 일부 문명이 다른 문명보다 강하다고 여겨지지만 (그리고 이것은 커뮤니티에서 끊임없이 논의되는 주제입니다!), 기본 게임플레이는 훌륭하게 균형이 잡혀 있습니다. 각 문명은 독특하며 승리를 위한 다양한 전략적 경로를 제공합니다. 이것은 높은 재현 가능성을 보장하면서 실험과 게임의 미묘한 점을 탐구하도록 장려합니다.
둘째, 깊이입니다. 게임은 믿을 수 없을 정도로 깊습니다. 기본 사항을 마스터하는 것은 숙달을 향한 여정의 시작일 뿐입니다. 경제, 유닛 마이크로 관리, 카운터 전략 및 전술적 기동에 대한 이해는 모두 시간과 연습이 필요합니다. 바로 이러한 깊이가 플레이어를 수년 동안 끌어들이고 유지합니다.
셋째, 다양성입니다. Age of Kings (1999), The Conquerors (2000) 및 후속 HD 리마스터 및 Definitive Edition의 세 가지 버전을 언급하고 있습니다. 각 확장팩은 새로운 문명, 유닛, 기술 및 맵을 추가하여 이미 방대한 게임 세계를 크게 확장했습니다. 이는 단순히 콘텐츠를 추가하는 것이 아니라 게임플레이의 질적인 변화입니다.
마지막으로 커뮤니티입니다. Age of Empires II의 활발하고 거대한 커뮤니티는 그것의 성공에 필수적인 부분입니다. 토너먼트가 끊임없이 개최되고, 새로운 맵이 만들어지고, 전략이 논의됩니다. 이것은 헌신적인 팬 덕분에 끊임없이 진화하는 살아있는 게임입니다.
- Age of Kings (1999): 전체 프랜차이즈의 토대를 마련한 기본 게임입니다.
- The Conquerors (2000): 새로운 문명, 유닛 및 캠페인을 추가한 최초의 주요 확장팩입니다.
- HD Edition 및 Definitive Edition: 개선된 그래픽과 추가 콘텐츠가 포함된 현대화된 버전입니다.
결과적으로 Age of Empires II의 인기는 균형 잡힌 게임플레이, 깊이 있는 전략적 메커니즘, 풍부한 콘텐츠 및 활기찬 커뮤니티의 성공적인 조합의 결과입니다. 이것은 단순한 게임이 아니라 전설입니다.
Age of Empires 2를 플레이해야 할까요?
Age of Empires II: Definitive Edition은 Age of Empires III: Definitive Edition이 출시되었음에도 불구하고 e스포츠 경기장을 계속 지배하고 있습니다. 이는 단순한 향수를 넘어선 몇 가지 핵심 요인 때문입니다. AoE II의 게임플레이 밸런스는 후속작을 훨씬 능가합니다. 더 깊지만 직관적인 메커니즘을 통해 복잡한 전략과 전술적 결정을 개발할 수 있어 게임을 믿을 수 없을 정도로 재현 가능하고 프로 게이머에게 매력적입니다. 또한 수년간의 활발한 커뮤니티 개발로 인해 완벽한 밸런스의 놀라운 수준에 도달하여 ‘OP’ 유닛과 전략의 영향을 최소화했습니다. 반대로 AoE III에는 메타 게임에 영향을 미치고 예측 가능성을 떨어뜨려 프로 장면에 부정적인 영향을 미치는 더 눈에 띄는 불균형이 존재합니다.
AoE III의 그래픽 렌더링이 확실히 2부를 능가하지만, 이 요소는 숙련된 플레이어에게는 부차적입니다. 그들은 보다 안정적이고 경쟁력 있는 환경을 제공하는 게임플레이의 깊이와 예측 가능성을 중요하게 생각합니다. 따라서 AoE III의 시각적 우수성에도 불구하고 많은 프로 선수와 캐주얼 게이머조차도 3부의 더 복잡하고 덜 균형 잡힌 메커니즘에 실망하여 시간이 검증된 AoE II로 돌아갑니다. 이는 여전히 AoE II를 선호하는 토너먼트 수와 프로 선수들의 참여 수준으로 입증됩니다. 복잡성으로 인한 AoE III의 높은 진입 장벽 또한 AoE II의 인기에 한몫하고 있습니다.
결론적으로 e스포츠에서 AoE II의 장기적인 생존 가능성은 향수뿐만 아니라 게임 메커니즘의 근본적인 우수성과 높은 수준의 밸런스에 의해 결정된다고 말할 수 있습니다. 이것은 높은 수준의 경쟁에 이상적인 플랫폼입니다.
Age of Empires 2 Definitive Edition과 오리지널의 차이점은 무엇인가요?
Age of Empires II: Definitive Edition은 단순한 클래식의 외형 개선이 아닙니다. 예, 향수를 불러일으키는 여행은 보장되며 현대 표준에 맞게 조정된 개선된 컨트롤은 확실히 즐겁습니다. 그러나 훨씬 더 큰 규모의 재검토에 관한 것입니다. 오리지널은 낮은 해상도, 제한된 색상 팔레트, 최신 시스템에서의 성능 문제와 같은 당시의 기술적 제약으로 어려움을 겪었습니다. Definitive Edition은 고해상도의 완전히 재설계된 그래픽, 더 자세한 유닛 및 건물 모델, 개선된 사운드 디자인을 제공하여 이러한 모든 문제를 해결합니다.
그러나 가장 큰 차이점은 개선된 시각적 구성 요소뿐만이 아닙니다. Definitive Edition은 새로운 콘텐츠를 추가했습니다. 새로운 문명, 캠페인, 맵, 그리고 ‘로얄 배틀’ 모드를 추가하여 게임에 새로운 생명을 불어넣고 수년 동안 수명을 연장했습니다. 변경 사항은 게임의 균형에도 영향을 미쳐 보다 현대적인 상태로 만들었지만 완벽성에 대한 논쟁은 숙련된 플레이어들 사이에서 오늘날까지 계속되고 있습니다. 초보자에게는 문제가 되지 않습니다. 그들은 풍부한 기능을 갖춘 완벽하게 균형 잡힌 게임을 얻게 될 것입니다.
결과적으로 Age of Empires II의 프로 게이머이거나 단순히 RTS 장르의 팬이라면 Definitive Edition은 필수 구매입니다. 오리지널을 완벽하게 기억하더라도 그래픽, 사운드, 게임 밸런스 개선과 새로운 콘텐츠 추가로 게임을 새롭고 흥미롭게 만들 것입니다. 초보자에게는 고전 전략의 세계로 들어가는 이상적인 출발점이며 오리지널을 알 필요가 없습니다.
AoE I과 AoE II의 중요한 차이점
그래픽은 확실히 AoE II가 훨씬 낫습니다. 특히 HD 버전 이상에서는 더욱 그렇습니다. 4K는 이미지를 즐기고 싶어하는 사람들에게는 보너스일 뿐이지만 게임플레이에는 크게 영향을 미치지 않습니다. 모든 종류의 ‘이전 확장팩’은 마케팅 수법입니다. 사실 AoE I과 AoE II의 게임플레이 차이는 엄청납니다. AoE I은 경제가 더 간단하고 마이크로 컨트롤이 최소화된 고대 전략입니다. AoE II는 완전히 다른 수준입니다. 더 복잡한 경제, 깊이 있는 유닛 마이크로 컨트롤, 더 다양한 전략과 전술이 있습니다.
‘마지막 칸’은 물론 좋고, 새로운 문명, 캠페인… 하지만 이것은 근본적인 차이에 비하면 사소한 것입니다. AoE II에는 훨씬 더 발전된 기술 시스템이 있으며 각 문명에는 게임에 대한 완전히 다른 접근 방식을 요구하는 고유한 보너스가 있습니다. AoE I에는 그런 깊이가 없습니다. 체스와 틱택토를 비교하는 것과 같습니다. 당신이 숙련된 PvP 플레이어라면 내가 무슨 말을 하는지 즉시 알게 될 것입니다.
AoE II에는 빌드, 유닛 선택, 전투 전술에서 훨씬 더 많은 변형이 있습니다. 공격 타이밍, 자원 제어 및 작업자 적절히 분배하는 능력이 더 중요합니다. AoE I에서는 모든 것이 훨씬 간단하고 예측 가능합니다. 결과적으로 AoE II에는 개선된 그래픽이 있지만 가장 큰 차이점은 게임플레이의 깊이와 복잡성이 근본적으로 변경되었다는 것입니다. 이것은 완전히 다른 두 게임입니다.
AoE II에서는 유연성과 적의 행동에 대한 적응이 중요합니다. AoE I에서는 더 많은 실수를 감수할 수 있습니다. 이것이 숙련된 PvP 플레이어에게 분명한 주요 차이점입니다. 차이는 그래픽뿐만 아니라 게임플레이의 핵심에도 있습니다.
Age of Empires 2를 가장 잘 플레이하는 방법은 무엇인가요?
Age of Empires II: 지배로 가는 길 – 초보자를 위한 전체 가이드
Age of Empires II를 마스터하는 것은 전략적 사고와 적응 능력이 필요한 여정입니다. 이 가이드는 제국을 건설하고 승리하는 데 도움이 될 것입니다.
- ‘쓰레기’ 유닛을 과소평가하지 마세요. 게임 초반에는 궁수나 창병과 같은 저렴한 유닛이 생각보다 더 효과적일 수 있습니다. 그들은 빠른 방어와 적 괴롭히기에 적합합니다. 더 강력한 유닛에 액세스할 수 있을 때까지 대량 생산을 무시하지 마세요.
- 성 획득 – 최우선 과제: 성 건설은 기술적 우위를 위한 중요한 단계입니다. 자원을 효율적으로 관리하여 이에 집중하세요. 성은 전투의 결과를 결정하는 강력한 유닛과 기술에 대한 액세스를 제공합니다.
- 성 시대로의 빠른 전환: 봉건 시대에 필요한 것보다 더 오래 머무르지 마세요. 성 시대에 더 빨리 도달할수록 더 강력한 유닛과 개선 사항에 더 빨리 액세스할 수 있어 적보다 우위를 점할 수 있습니다.
- 목재의 합리적인 사용: 목재는 건물과 유닛 건설에 필요한 귀중한 자원입니다. 불필요한 건설을 피하고 제재소를 적시에 업데이트하여 사용 계획을 세우세요.
- 시기 적절한 농업 개발: 지속적인 식량 공급은 문명의 번영의 열쇠입니다. 최대한 빨리 농장을 건설하고 군대가 성장함에 따라 확장하세요.
- 식량 손실 최소화: 수집하고 사용하는 식량의 양을 추적하세요. 저장소의 과잉을 허용하지 말고 기술을 개선하여 식량 수집 효율성을 높이세요.
- 맵과 문명에 대한 지식: 맵의 특징과 각 문명의 능력을 배우는 것은 성공의 열쇠입니다. 플레이 스타일에 맞는 문명을 선택하고 지형적 이점을 활용하세요.
- 마을 회관의 최대 성능: 마을 회관은 제국의 심장입니다. 작동 방식을 추적하고 건물을 적시에 업데이트하고 효율성을 높이세요.
- 경제 개발: 군사 개발과 경제 성장 사이의 균형을 잊지 마세요. 강력한 경제는 더 큰 군대를 만들고 더 빨리 발전할 수 있게 해줍니다.
- 기술 학습: 기술은 유닛을 강화하고 경제 효율성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 전략에 따라 기술 학습 계획을 세우세요.
- 전략적 사고: 전략의 중요성을 잊지 마세요. 적의 행동을 분석하고 변화하는 조건에 적응하고 앞으로의 행동을 계획하세요.
- 연습: 연습만이 진정한 숙달을 가져다 줄 것입니다. 정기적으로 플레이하고 실수를 분석하고 다른 플레이어의 경험을 배우세요.
정복에서 성공하세요!
Age of Empires 2에서 바이킹은 좋은가요?
Age of Empires II의 바이킹? 얘들아, 이건 그냥 승리 기계야! 그들의 경제는 특히 봉건 시대 중반부터 게임이 끝날 때까지 노래입니다. 비결? 무료 손수레와 수레!
핵심 이점: 마을 주민 작업 속도 +5. 이것은 화면에 표시되는 숫자에 불과한 것이 아닙니다. 상상해 보세요. 자원을 5% 더 빨리 수집하는 것은 게임의 매 순간마다 누적되는 막대한 이점입니다. 개발에서 상대를 앞지르고, 건물을 더 빨리 짓고, 군대를 더 빨리 만듭니다.
이점을 계산해 봅시다. 운송 개선에 대한 자원 절약은 인상적입니다. 식량 475와 목재 250은 작은 금액이 아닙니다! 이 절약된 자원으로 얼마나 많은 추가 유닛을 만들 수 있는지, 또는 얼마나 많은 추가 건물을 지을 수 있는지 생각해 보세요. 이것은 개발 속도를 크게 높입니다.
하지만 그게 다가 아닙니다! 자원 수집 속도 증가는 확장 및 맵 제어 능력에 직접적인 영향을 미칩니다. 더 유리한 위치를 더 빨리 점유하고, 더 빨리 기지를 만들고, 성장하는 군대에 지속적인 자원 흐름을 보장합니다.
- 제국으로의 더 빠른 전환: 자원 수집 속도가 빨라짐에 따라 다음 시대로 전환하는 데 필요한 포인트를 더 빨리 얻을 수 있습니다. 이것은 최고의 유닛과 기술에 대한 액세스를 얻기 위해 매우 중요합니다.
- 공격적인 초반 게임: 게임의 초기 단계에서도 더 빠른 자원 채취를 통해 공격적으로 개발하고 적에게 압력을 가할 수 있습니다.
- 적의 습격으로부터 보호: 빠른 경제는 적의 공격에 신속하게 대응할 수 있는 자원을 제공하여 손실을 빠르게 복구하고 반격할 수 있습니다.
결과적으로 바이킹은 빠른 속도의 게임을 중시하고 지배를 위해 노력하는 사람들에게 이상적인 문명입니다. 그들의 경제는 그들의 힘의 기초이며, 그 잠재력을 마스터하면 모든 상대를 쉽게 극복할 수 있습니다.
Age of Empires 2 Definitive Edition이 더 나은가요?
Age of Empires II: Definitive Edition – 전설의 부활!
2019년 Definitive Edition의 출시는 Age of Empires II 팬들에게 진정한 선물이었습니다. Definitive Edition의 전신인 HD Edition은 확실히 진전이었지만 Definitive Edition은 기준을 완전히 새로운 수준으로 끌어올렸습니다.
Definitive Edition을 그토록 특별하게 만드는 것은 무엇일까요?
- 놀라운 그래픽: 픽셀화된 유닛은 잊으세요! Definitive Edition은 놀라운 디테일, 생생한 색상 및 업데이트된 애니메이션으로 깊은 인상을 남깁니다. 오래된 맵조차도 새로운 색상으로 빛납니다.
- 매혹적인 사운드트랙: 음악 반주가 완전히 재설계되어 진정한 역사적 전투의 분위기를 조성합니다. 이제 모든 전투에는 강력하고 기억에 남는 사운드트랙이 함께 제공됩니다.
- 새로운 게임 아키텍처: 개선된 성능과 안정성은 성능이 낮은 컴퓨터에서도 편안한 게임을 위한 열쇠입니다. 랙과 충돌에 작별을 고하세요!
- 새로운 문명: Definitive Edition은 고유한 보너스와 유닛을 가진 새로운 파벌을 도입하여 전략적 가능성과 게임의 재현 가능성을 크게 확장했습니다. 이것은 친숙한 메커니즘에 신선함을 더했습니다.
- 정기적인 업데이트 및 추가 기능: HD Edition과 달리 Definitive Edition은 새로운 맵, 문명 및 게임 모드를 추가하는 업데이트를 지속적으로 받습니다. 이것은 게임의 긴 수명과 새로운 콘텐츠의 지속적인 유입을 보장합니다. 개발자는 프로젝트를 계속 지원하는데, 이는 이러한 시대의 게임에서는 드뭅니다.
결론: 실시간 전략 게임의 팬이거나 방대한 콘텐츠가 포함된 고품질 게임을 찾고 있다면 Age of Empires II: Definitive Edition은 꼭 있어야 합니다. 단순한 리마스터가 아니라 수십, 수백 시간의 매혹적인 게임플레이를 선사할 수 있는 고전의 완전한 부활입니다.
AOE2 또는 AOE4를 받아야 할까요?
당신이 하드코어라면 AOE2는 잊어버리세요. 당신이 아직 이 고대에 매달릴 수 있는 유일한 이유는 마조히즘에 대한 향수 때문입니다. ‘화살 죽이기’? 진심으로? 이것은 기술이 아니라 AOE4 개발자가 수정하여 마침내 이 우울한 스패밍에서 우리를 해방한 버그입니다. 사격수 라인? AOE4에서 포병과 전술은 훨씬 더 깊고, 다양하며, 흥미롭습니다. 동일한 유형의 유닛으로 적을 클릭하는 대신 군대와 지형 간의 시너지를 생각하고 활용해야 합니다. ‘고도 보너스’? AOE4에는 이 어린이 놀이터보다 전략에 영향을 미치는 훨씬 더 복잡하고 흥미로운 메커니즘이 있습니다.
AOE4는 장르의 돌파구입니다. 전략의 깊이는 훨씬 높고, 유닛은 고유하며 강점과 약점을 이해해야 합니다. 맵은 다양하여 다양한 개발 경로뿐만 아니라 상황에 맞게 적응해야 하는 역동적인 전투를 제공합니다. 개발자는 분명히 플레이어의 경험을 경청하고 오래된 부분의 모든 성가신 단점을 능숙하게 제거하는 동시에 많은 혁신을 추가했습니다. AOE2와 AOE4를 비교하는 것은 마차를 포뮬러 1 볼라이드와 비교하는 것과 같습니다.
단순한 클릭보다는 진정한 RTS 숙달을 진지하게 배우고 싶다면 선택은 분명합니다. AOE4는 진정한 도전을 갈망하는 사람들을 위한 게임으로, 진부한 화살 죽이기 메커니즘이 아닌 진정한 기술이 승자를 결정합니다. 향수를 버리고 새로운 차원으로 이동하세요. 그리고 ‘화살을 죽일’ 시간은 오래 전에 끝났다는 것을 기억하세요.
Age of Empires 2 중 어느 것이 가장 좋나요?
Age of Empires 2에서 ‘최고’ 문명에 대한 질문은 처음부터 어리석은 질문입니다. 모든 것은 맵, 플레이 스타일 및 플레이어의 기술에 달려 있습니다. 그러나 엘리트를 강조해야 한다면 실제로 숙련된 손에서 지배하는 몇 가지 S-티어 문명이 있습니다.
- 아즈텍(S-Tier 육지): 그들의 Eagle Warriors는 게임 후반 단계에서 고기 분쇄기입니다. 금은 문제가 되지 않으며 Monstrous Jaguars는 적 라인을 쉽게 찢어버립니다. 그러나 유비쿼터스 매크로 컨트롤과 저렴하고 빠른 군대의 이점을 사용하는 능력이 필요합니다. 제국으로 빠르게 전환할 수 있는 경제력을 잊지 마세요.
- 영국인(S-Tier 육지): Longbowmen은 그들의 힘의 기초입니다. 대부분의 유닛에 효과적인 강력한 장거리 포병은 좋은 위치와 마이크로 컨트롤만 필요합니다. 독특한 Longbows는 그들을 게임 후반의 왕으로 만듭니다. 코끼리에게는 약합니다.
- 비잔틴(S-Tier 물): 그들의 Cataphracts는 경로에 있는 거의 모든 것을 파괴할 수 있는 중기병입니다. 강력한 배 덕분에 육지와 바다 모두에서 강력합니다. 그러나 많은 자원이 필요합니다. 게임 초반에 최고의 경제는 아닙니다.
- 중국인(S-Tier 육지): 그들의 사격 유닛은 믿을 수 없을 정도로 강력하고 저렴합니다. 경험치 보너스와 강력한 경제와 결합하여 거의 모든 상대를 압도할 수 있습니다. 기병에는 약하고 적절한 방어가 필요합니다.
- 프랑크(S-Tier 육지): 팔라딘은 그냥 야수입니다. 거의 모든 군대를 날려버릴 수 있는 믿을 수 없을 정도로 강력한 중기병입니다. 그러나 이를 위해서는 많은 자원과 시간이 필요하며 궁수에 취약합니다.
- 일본인(S-Tier 물): 해상 전투에서 믿을 수 없을 정도로 강력합니다. 그들의 사격 유닛도 존경할 만합니다. 괜찮은 경제이지만 강력한 기병이 부족한 것이 문제가 될 수 있습니다.
- 리투아니아인(S-Tier 유목민): 빠르고 효율적인 경보병과 강력한 기병의 조합으로 전장을 지배할 수 있습니다. 그러나 유목민 전술에 대한 우수한 마이크로 컨트롤과 지식이 필요합니다.
- 페르시아인(S-Tier 유목민): 강력한 포병과 결합된 효율적인 기병 유닛. 빠른 습격과 자원 점령에 적합합니다. 그러나 경험과 맵에 대한 지식이 필요합니다.
기억하는 것이 중요합니다. 이것은 작은 목록일 뿐이며 숙련된 손에서는 다른 많은 문명이 똑같이 효과적일 수 있습니다. Age of Empires 2의 성공은 선택한 문명뿐만 아니라 기술, 전략 및 적의 행동에 적응하는 능력에 달려 있습니다.
Age of Empires 2 아직 살아있어?
여러분, 질문은 “Age of Empires II가 아직 살아있나요?”였습니다. 네, 형제자매 여러분, 살아있는 정도가 아니라 번성하고 있습니다! 21년이나 시장에 나왔지만, 이 게임은 스팀에서 기록을 깨고 있으며, 수많은 현대 RTS 게임을 능가합니다. 정말 멋지죠! 믿기 않으세요? 차트를 직접 보세요 – AE2는 꾸준히 상위권을 유지하고 있습니다. 성공 비결은? 고전이기 때문입니다. 시간이 검증한 게임 플레이, 깊이 있는 전략, 수많은 문명, 각각 고유한 유닛과 보너스가 있으며, 이는 무한한 전술 실험의 기회를 제공합니다. 그리고 거대한 커뮤니티를 잊지 마세요! 모드, 사용자 지정 맵, 토너먼트 – 이 모든 것이 게임을 놀라운 수준으로 유지합니다. 개발자의 지속적인 업데이트도 중요한 요소입니다. 그들은 새로운 콘텐츠를 추가하고, 버그를 수정하고, 플레이어의 의견을 듣습니다. 요컨대, 깊이 있는 게임 플레이와 방대한 온라인 기능을 갖춘 RTS를 찾고 있다면, Age of Empires II가 당신의 선택입니다. 후회하지 않으실 겁니다!
Age of Empires 2에서 얼마나 많은 시간을 보내나요?
Age of Empires II: HD Edition을 플레이하는 시간은 목표에 따라 다릅니다. 캠페인과 기본 메커니즘 숙달에만 집중하는 최소 플레이는 약 31.5시간이 소요됩니다. 하지만 이것은 게임의 전체 잠재력을 반영하지 않습니다. 이러한 접근 방식은 멀티플레이어 모드, 전략 심층 연구, 모든 문명과 고유한 유닛 탐구, 복잡한 맵 및 게임 모드 숙달을 제외합니다.
Age of Empires II에 완전히 몰입하고 100% 플레이를 달성하려면 약 130시간이 더 필요합니다. 이 수치에는 높은 난이도의 모든 캠페인뿐만 아니라 멀티플레이어 모드에서의 광범위한 연습, 다양한 전략 (러시, 터틀, 붐 등) 실험, 35개의 모든 문명 (각각 고유한 특징과 장점) 연구, 그리고 중요한 것은 사용자 지정 콘텐츠를 만들고 커뮤니티와 공유할 수 있는 맵 편집기 숙달이 포함됩니다.
130시간은 게임 플레이 스타일, 학습 속도 및 온라인 경쟁 수준에 따라 달라질 수 있는 대략적인 수치임을 기억하는 것이 중요합니다. 토너먼트 및 스트림에 지속적으로 참여하는 프로 게이머는 기술을 연마하고 밸런스 미묘함을 배우면서 게임에 훨씬 더 많은 시간을 소비할 수 있습니다. 따라서 이 수치를 게임 플레이 시간 계획의 시작점으로 고려하십시오.
Age of Empires 1에서 어떤 문명이 최고인가요?
Age of Empires 1: 패배로 가는 길에서 바빌론인
바빌론인 – AoE1의 강력한 문명이지만, 게임에 대한 깊은 이해가 있을 때만 잠재력이 드러납니다. 쉬운 승리를 기대하지 마십시오 – 이것은 전략적 깊이를 중시하는 숙련된 플레이어를 위한 팩션입니다.
바빌론인의 장점:
- 다음 시대로의 빠른 업그레이드: 바빌론인으로 성공하기 위한 핵심은 다음 시대로의 빠른 전환입니다. 이를 통해 상대방보다 먼저 강력한 유닛과 기술에 액세스하여 상당한 이점을 얻을 수 있습니다.
- 다양한 전략: 바빌론인은 공격적 전술과 방어적 전술 모두 구현할 수 있습니다. 전략 선택은 맵과 상대방에 따라 달라집니다.
- 고효율: 올바른 자원 관리와 유능한 개발을 통해 바빌론인은 경제와 군대를 빠르게 구축할 수 있습니다.
바빌론인의 단점:
- 높은 진입 장벽: 매크로 및 마이크로 관리, 효율적인 자원 수집 및 최적의 건설 순서에 대한 좋은 이해가 필요합니다.
- 초기 압박에 대한 의존성: 일부 전략은 게임 초반에 공격적인 행동이 필요하지 않으면 이점을 잃을 수 있습니다.
바빌론인 플레이의 주요 측면:
- 자원 수집 최적화: 노동자를 최대한 효율적으로 사용하십시오. 경로를 최적화하고, 노동자가 유휴 상태가 되지 않도록 하십시오.
- 빠른 경제 개발: 다음 시대로 빠르게 전환하기 위해 경제 개발에 집중하십시오. 방어하는 것을 잊지 마십시오. 하지만 경제가 우선입니다.
- 전략 선택: 맵과 상대방에 따라 전략을 선택하십시오. 다양한 유닛과 기술 조합을 실험해 보십시오.
- 마이크로 관리: 특히 전투에서 유닛의 마이크로 관리에 주의하십시오. 올바른 포지셔닝과 능력 사용은 전투 결과를 바꿀 수 있습니다.
결론:
바빌론인은 복잡하지만 놀랍도록 보람 있는 문명입니다. 잠재력을 숙달하려면 시간과 연습이 필요하지만, 전장에서 지배하는 것이 보상이 될 것입니다. 배우고, 실험하고, 꼭 성공할 것입니다!
Age of Empires 2가 초보자에게 적합한가요?
Age of Empires II: Definitive Edition은 시작이 매우 완만하고 깊이가 거의 없는 게임입니다. 초보자는 자원 수집, 유닛 생산, 건물 건설과 같은 기본 사항을 빠르게 습득합니다. 컨트롤은 직관적이며, 초기 난이도 수준에서도 AI는 심각한 위협이 되지 않습니다. 당신은 빠르게 정착지를 건설하고 군대가 성장하는 것을 보면서 첫 승리에 만족감을 느낄 것입니다.
하지만 겉으로 보이는 단순함에 속아서는 안 됩니다. 매력적인 인터페이스 뒤에는 놀라운 복잡성이 숨겨져 있습니다. AoE II의 숙련도는 경제, 전략적 계획, 카운터 전략 및 마이크로 관리에 대한 미묘한 이해입니다. AI와 대결하는 저난이도와 숙련된 플레이어와의 전투의 차이는 엄청납니다. AI는 높은 수준에서도 예측 가능한 실수를 하지만, 인간은 전략에 적응하고, 예상치 못한 전술을 사용하고, 게임의 모든 기능을 효율적으로 사용할 수 있습니다. 당신은 다양한 문명의 복잡한 균형에 직면하게 될 것이며, 각 문명은 개별적인 접근 방식이 필요한 고유한 보너스와 단점을 가지고 있습니다.
초보자에게는 메커니즘과 다양한 문명을 숙달하기 위해 소개 모드 또는 캠페인으로 시작하는 것이 좋습니다. 그런 다음 낮은 난이도 수준에서 멀티플레이어 게임으로 전환하여 점차적으로 레벨을 높일 수 있습니다. 지는 것을 두려워하지 마십시오 – 이것은 학습 과정의 필수적인 부분입니다. 인터넷에는 이 전설적인 전략 게임의 모든 미묘함을 숙달하는 데 도움이 되는 방대한 교육 자료, 가이드 및 스트림이 있습니다. 결국, AoE II에서 초보자에서 숙련된 플레이어로 가는 길은 길지만, 놀랍도록 흥미진진합니다.
어떤 Age of Empires가 가장 자주 플레이됩니까?
여러분, 가장 인기 있는 Age of Empires에 대한 질문? 물론, Age of Empires II: Age of Kings입니다! 네, Age of Empires I은 고전이고 전설이지만, “두 번째”는 모든 차트를 폭발시키고 지금까지 유지하고 있습니다. 20년 이상을 유지한다는 것은 심각한 지표입니다.
왜 그것일까요?
- 더욱 균형 잡힌 문명: “두 번째”에서는 각 문명이 고유한 보너스를 가지고 있어 첫 번째 부분보다 게임 플레이가 훨씬 더 다양해집니다.
- 개선된 게임 플레이: 더 부드러운 게임 플레이, 더 흥미로운 유닛과 기술. 모든 것이 더 멋집니다.
- 활성 커뮤니티: Age of Empires II를 계속 플레이하는 엄청난 수의 플레이어가 있으며, 정기적인 업데이트와 토너먼트는 관심을 유지합니다. 어떤 레벨에서도 상대를 찾을 수 있습니다!
- 수정: 모드를 잊지 마세요! 그들은 게임, 새로운 문명, 유닛, 맵에 새로운 생명을 불어넣어 거의 무한정 플레이할 수 있습니다.
요컨대, 고전적인 RTS의 진정한 맛을 느끼고 싶다면, Age of Empires II가 최고의 선택입니다. 새로운 부분이 출시되었음에도 불구하고, “두 번째”는 인기로 여전히 선두를 달리고 있으며, 이것은 사실입니다.
Age of Empires 2에는 문명이 몇 개나 있습니까?
Age of Empires II: Definitive Edition에는 30개 이상의 문명이 있습니다. 이것은 단순한 숫자가 아니라 방대한 게임 경험의 선택입니다. 각 문명은 고유합니다 – 각 문명에는 고유한 유닛, 강점과 약점, 고유한 기술 트리가 있습니다. 처음 발견한 문명을 선택하는 것만으로 빠른 성공을 기대하지 마십시오.
승리의 열쇠는 각 문명의 특징을 이해하는 것입니다. 예를 들어, 프랑크는 기사 전술에 강하고, 비잔틴은 경제에 강하고, 일본인은 궁수에서 뛰어납니다. 각 문명의 기술 트리를 탐구하십시오 – 일부 기술은 상당한 이점을 제공하며 무시할 수 없습니다.
하나의 게임 스타일에만 집착하지 마십시오. 숙련된 플레이어조차도 끊임없이 다양한 전략과 문명을 실험합니다. 가능한 모든 것을 시도하고, 자신만의 스타일을 찾고, 상대방의 강점과 약점을 배우면 승리가 현실이 될 것입니다. 30개 이상의 문명은 단순한 옵션이 아니라 전략적 숙련을 위한 엄청난 공간입니다.
AOE 2에서 200년은 얼마나 됩니까?
AOE2에서 200년이요? 웃기네요. 16분 40초 – 클릭하는 법을 배운 학생들을 위한 시간입니다. 진정한 하드코어 플레이어에게 “200년”은 실제 전투를 준비하는 동안의 시간입니다. 기적? 풉. 7명의 플레이어를 상대로 10분 만에 기적을 건설했는데 – 그래서? 이것은 몸풀기입니다. 유물? 16:40에 모든 유물을 유지하는 것은 봇을 위한 작업입니다. 진정한 도전은 높은 난이도에서 공격적인 러시에 맞서 모든 상대가 최선을 다할 때 유지하는 것입니다. 왕 살해자? 네, 거기에도 200년이 있습니다 – 하지만 경제를 무시하고 어떤 느리고 확장된 농장을 플레이하는 경우에만 해당됩니다. 사실, 왕 살해자에서는 문명의 구성과 전략에 달려 있습니다. 당신이 무엇을 하고 있는지 안다면 훨씬 짧은 시간에 모든 왕을 죽일 수 있습니다. 요컨대, “200년”은 조건부이며, 맵, 난이도, 문명, 그리고 가장 중요한 것은 당신의 기술에 달려 있습니다.
이러한 어린이 시간 프레임을 잊으십시오. 초점은 시간보다는 지배에 있습니다. 진정한 도전은 상대방에게 기회를 주지 않고 승리하는 것입니다. 그리고 이것은 분 단위로 측정할 수 없습니다.
AOE4가 aoe2를 대체하나요?
아니요, 물론 AOE4가 AOE2를 대체하지 않습니다! 이것은 완전히 다른 두 게임이며, 각각 고유한 청중과 자체 e스포츠 잠재력이 있습니다. AOE4는 실제로 시리즈의 새로운 장이며, 현대적인 그래픽, 재작업된 메커니즘 및 클래식 전략에 대한 신선한 시각을 제공합니다. 그러나 AOE2는 전설이며, 시간이 검증되었습니다. 그것은 믿을 수 없을 정도로 발전된 커뮤니티, 엄청난 수의 토너먼트 및 풍부한 e스포츠 역사를 가지고 있습니다.
다른 개발팀이 핵심입니다. 한 게임의 리소스가 다른 게임을 위해 사용된다고 생각하지 마십시오. 이것은 독립적인 프로젝트이며, 병렬로 개발되고 있습니다. 실제로, 그들은 심지어 약간 다른 대상 청중을 가질 수 있습니다.
e스포츠와 관련하여:
- AOE2는 엄청난 상금과 정기적인 국제 토너먼트를 통해 주요 분야로 남아 있습니다. 프로 장면은 믿을 수 없을 정도로 경쟁이 치열하며, 플레이어는 진정한 전략 마스터입니다.
- AOE4는 아직 e스포츠 장면을 개발하는 단계에 있습니다. 잠재력은 엄청나지만, AOE2의 규모와 스펙터클에 필적하려면 갈 길이 멀었습니다.
결론적으로, AOE4는 장르에 신선한 아이디어를 가져오는 훌륭한 게임이지만, AOE2를 “대체”하지 않습니다. 이것은 각각 RTS 및 e스포츠 세계에서 제자리를 가진 두 개의 독립적이고 성공적인 게임입니다. 그들 중에서 선택하는 것은 고전과 새로운 것 사이에서 선택하는 것입니다.
Age of Empire 2에서 가장 긴 경기는 무엇인가요?
알려진 Age of Empires 2에서 가장 긴 경기는 놀라운 97시간 동안 지속되었습니다! 이것은 정말 장엄한 대결이었으며, Andre_2i가 기본적으로 승리했습니다. 이러한 마라톤은 극히 드물며, 일반적으로 양측이 믿을 수 없는 기술적, 경제적 우위를 달성하고, 어느 쪽도 결정적인 타격을 가할 수 없는 상황인 장기간의 교착 상태의 결과입니다. 이러한 경기에서는 전략적 숙련도만큼 인내심과 단조로움에 대한 저항력이 중요한 역할을 합니다.
중요 참고: 97시간은 극단적인 경우입니다. 랭킹 매치의 평균 지속 시간은 훨씬 짧으며, 일반적으로 문명, 맵 및 플레이 스타일에 따라 45분에서 2시간입니다. 위에 설명된 것과 같은 긴 경기는 종종 낮은 전투 수, 경제 개발에 대한 초점 및 최소한의 위험이 특징입니다. 빠르고 역동적인 경기를 원하는 플레이어는 경기를 이 단계까지 거의 가져가지 않습니다.
재미있는 사실: 이러한 연장된 경기에서 기본적으로의 승리는 종종 기술적 오류, 플레이어 중 한 명의 연결 해제 또는 단순히 인내심 부족으로 인해 발생합니다. 97시간의 경기를 성공적으로 완료하려면 숙련도뿐만 아니라 엄청난 지구력이 필요합니다. 이러한 경우, 전략은 생존 게임으로 바뀝니다. 빠르고 효과적인 게임을 원한다면 공격적인 전략과 사용 가능한 자원의 효율적인 사용에 집중하십시오. 이러한 극한 규모에 집착할 필요는 없습니다.
어떤 시대의 Empire 2가 가장 어렵습니까?
Empire 2에서 가장 어려운 시대에 대한 질문은 물론 취향에 관한 것이지만, 수백 개의 캠페인을 경험한 사람으로서 저는 정말 힘든 몇 가지 옵션을 강조할 수 있습니다. “잊혀진”것은 의심할 여지 없이 가치있는 도전입니다. 예를 들어, 바리는 처음부터 완벽한 마이크로 컨트롤과 전략적 사고를 요구합니다. 자원 부족과 공격적인 적은 실수를 할 여지를 남기지 않을 것입니다.
하지만, 저는 아프리카 왕국의 캠페인, 특히 타릭의 캠페인을 강조하고 싶습니다. 제 생각에는 게임에서 가장 어려운 캠페인입니다. 그리고 그 이유는 다음과 같습니다.
- 상대방의 무한한 자원: 적은 말 그대로 자원에 잠겨 있으며, 끊임없이 군대에 연료를 공급합니다.
- 요새화된 기지: 각 임무는 신중한 전술과 군대의 최대한 효율적인 사용이 필요한 심각하게 요새화된 위치를 공격하는 것입니다.
- 느린 시작: 적과 달리, 제한된 자원과 종종 소수의 유닛으로 시작합니다. 이것은 극도로 신중하게 플레이하고 모든 이점을 효율적으로 사용하도록 강요합니다.
타릭에서는 단순히 영토를 점령하는 것이 아니라 경제를 현명하게 관리하고, 효과적인 전략을 개발하고, 지형의 특성을 능숙하게 사용하는 것이 필요합니다. 쉬운 산책을 기대하지 마십시오. 각 유닛의 강점과 약점을 배우고, 교활한 기동과 적 위치 우회를 포함한 다양한 전술을 효과적으로 사용하는 방법을 배워야 합니다. 그리고 물론, 정찰의 중요성을 잊지 마세요!
전반적으로, 가장 어려운 시대를 선택하는 것은 주관적입니다. 그러나 아프리카 왕국의 타릭 캠페인은 지속적인 압박과 시작시 자원 부족으로 인해, 가장 숙련된 플레이어만이 극복할 수 있는 매우 높은 난이도를 나타냅니다.
AoE2가 중독을 유발합니까?
AoE2에 대한 중독이요? 네, 현실입니다. 그리고 이것은 AoE2에만 관한 것이 아니라, 중독될 수 있는 모든 게임이 이러한 상태를 유발할 수 있습니다. 많은 사람들이 이것을 마약 중독과 비교하며 – 그리고 그럴 만합니다. 이것은 뇌의 화학에 관한 것입니다. 승리하고, 멋진 기동을 하면, 당신의 뇌는 당신에게 엔돌핀과 도파민 – 기쁨의 호르몬 – 을 보상합니다. 이것은 당신이 게임으로 돌아오도록 만드는 강력한 긍정적 강화입니다.
이 중독은 왜 위험한가요?
- 실행된 게임 세션: 한 시간 동안 플레이를 시작하고, 음식, 수면, 실제 생활을 잊은 채 8시간 후에 멈춥니다.
- 사생활의 문제: 친구 및 가족과의 관계가 어려워지고, 게임에 너무 많은 시간을 보내기 때문에 갈등이 발생합니다.
- 학업/직장 문제: 나쁜 성적, 결근, 생산성 저하 – 이 모든 것이 게임 중독의 직접적인 결과입니다.
위험에 처해 있는지 어떻게 알 수 있습니까?
- 당신은 게임을 하지 않을 때도 항상 AoE2에 대해 생각합니다.
- 당신은 게임 시간을 줄이려고 하지만 할 수 없습니다.
- 당신은 게임을 할 수 없을 때 짜증과 불안을 느낍니다.
- 당신은 게임을 위해 중요한 의무를 무시합니다.
- 당신은 게임에 얼마나 많은 시간을 보내는지 사랑하는 사람들에게 숨깁니다.
이러한 항목에서 자신을 발견하면 – 이것은 생각할 이유입니다. 전문가에게 도움을 요청하는 것을 두려워하지 마십시오. 모든 중독은 극복할 수 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 성공의 열쇠는 통제와 적절함입니다. 게임과 실제 생활 사이의 균형을 찾으십시오.
Age of Empires 2가 4보다 더 나은 이유는 무엇인가요?
Age of Empires II가 왜 여전히 많은 사람들에게 4번째 부분보다 더 나은 것으로 간주되는지 살펴보겠습니다. AoE4가 나쁘다는 것이 아닙니다 – 그렇지 않습니다, 훌륭한 게임이지만 AoE2의 베테랑을 밀어내는 특징이 있습니다.
게임 속도: 주요 차이점은 속도입니다. AoE2의 시작이 느리게 느껴질 수 있지만, 빠르게 속도를 높일 수 있습니다. 거의 모든 사람이 1.5x 또는 2x의 가속 속도로 플레이합니다. AoE4에서는 이러한 편안한 가속이 없으며, 게임이 훨씬 더 느리게 느껴지며, 이는 많은 사람들에게 약간의 불편을 야기합니다. 이것은 다른 메커니즘과 개발 속도와 관련이 있습니다.
문명의 독특함: AoE2에서는 각 문명이 실제로 독특한 특징을 가지고 있습니다. 고유한 유닛뿐만 아니라 보너스에서도 강력한 차이가 있어 전략과 게임 플레이에 심각한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 일본인이나 비잔틴인을 선택하면, 완전히 다른 게임 경험을 얻을 수 있습니다. AoE4에서는 고유성이 있지만, 제 생각에는 그렇게 강하게 표현되지 않으며, 전략적 선택에 그렇게 큰 영향을 미치지 않습니다.
전략의 깊이: AOE2는 경제와 물류가 중요한 역할을 하는 게임입니다. 여기서 공급 체인, 신중한 기술 개발 및 유능한 방어가 실제로 중요합니다. 단순히 군대를 건설하는 것이 아니라, 제국을 건설하는 것입니다. AoE4에서는 이러한 측면이 존재하지만, 덜 중요해 보이며, 게임 플레이의 다른 측면에 초점을 맞춥니다.
요약: AoE2는 수년 동안 연마된 고전입니다. 깊이와 뚜렷한 문명의 고유함은 전략적 기동과 실험을 위한 거대한 공간을 만듭니다. 더 빠른 게임 속도는 더 역동적이고 흥미진진하게 만듭니다. AoE4는 시리즈의 훌륭한 후속작이지만, 약간 다른 청중을 지향하며, 훌륭하지만 다른 게임 경험을 제공합니다. AoE4가 더 나쁘다는 의미는 아니며, 단지 다른 게임일 뿐입니다.
고려할 추가 사항:
- 게임 플레이 메커니즘: AoE2의 메커니즘은 더 간단하고 직관적이므로 게임에 쉽게 참여할 수 있습니다. AoE4는 모두에게 매력적이지 않을 수 있는 더 복잡하고 다면적인 시스템을 제공합니다.
- 수정 및 커뮤니티: AoE2의 방대한 커뮤니티는 수많은 수정을 만들었으며, 수년 동안 게임을 지원해 왔습니다.
Age of Empires 2는 얼마나 큽니까?
43GB의 여유 공간은 빙산의 일각일 뿐입니다. 선언된 43GB는 Age of Empires II: Definitive Edition을 설치하기 위한 최소 요구 사항입니다. 실제로, 특히 새로운 문명, 유닛 및 맵을 추가하여 게임 경험을 크게 확장하는 모든 추가 기능을 설치하려는 경우, 디스크 공간이 훨씬 더 필요합니다. 또한 게임 중에 임시 파일을 생성하므로, 몇 기가바이트의 여유 공간이 더 필요할 수 있습니다. 편안한 게임과 향후 업데이트 다운로드를 위해 최소 60-70GB를 확보하는 것이 좋습니다. 새로운 패치마다 게임 크기가 증가할 수 있으므로, 불필요한 파일을 정기적으로 정리하는 것이 시스템 성능 유지 관리의 중요한 부분임을 기억하십시오.
기억해야 할 중요한 점: 이것은 게임 자체에만 적용됩니다. 게임 플레이를 녹화하려는 경우, 비디오 파일의 저장 공간이 꽤 클 수 있으므로, 하드 드라이브에 추가 공간이 필요합니다. 따라서 디스크 공간을 넉넉하게 계획하십시오.
