60 프레임이 30 프레임보다 더 선명한가?

60프레임이 30프레임보다 더 선명한가요? 꼭 그렇지만은 않습니다. 사실, 생각보다 복잡합니다. 60fps는 특히 역동적인 장면에서 더 부드럽게 보입니다. 눈이 끊김을 덜 감지합니다. 이는 게임 및 빠른 움직임이 있는 비디오, 예를 들어 스포츠 방송에서 특히 두드러집니다. 하지만 «선명하다»는 정확한 단어가 아닙니다. 이미지 해상도는 그대로 유지됩니다. 60fps는 단순히 더 부드러운 애니메이션을 제공합니다. 반면, 30fps는 자체적인 장점이 있습니다. 파일 크기 면에서 더 경제적이며, 성능이 낮은 기기에서는 30fps가 랙 없이 더 안정적인 프레임 속도를 제공하여 결과적으로 시청 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. 많은 스트리머들이 특히 인터넷 환경이 좋지 않은 시청자를 대상으로 30fps로 작업합니다. 더욱이, 일부 사람들은 30fps와 60fps의 차이가 트래픽과 시스템 부하를 두 배로 늘릴 만큼 중요하지 않다고 생각합니다. 결과적으로 최상의 선택은 특정 작업과 사용자의 기능에 따라 달라집니다. e스포츠의 경우 60fps가 확실히 선호되지만, 대화가 있는 차분한 비디오에는 30fps로도 충분합니다. 중요한 것은 끊김 없는 안정적인 프레임 속도입니다. 이것이 프레임 수보다 훨씬 더 중요합니다.

또 다른 요점: 비트 전송률을 잊지 마세요. 30fps의 높은 비트 전송률은 60fps의 낮은 비트 전송률보다 더 나은 이미지를 제공할 수 있습니다. 따라서 프레임 수는 비디오 품질에 영향을 미치는 요인 중 하나일 뿐입니다. 균형을 기억하세요!

마지막으로, 게임의 경우 60fps가 일반적으로 표준입니다. 그러나 항상 높은 프레임 속도가 더 나은 경험을 의미하지는 않습니다. 게임이 제대로 최적화되지 않은 경우 60fps가 불안정하여 프리즈 및 랙이 발생할 수 있습니다. 이는 부드럽지만 빈도가 낮은 30fps보다 훨씬 나쁩니다.

초당 60프레임의 비디오가 부드럽게 보이는 이유는 무엇입니까?

초당 60프레임은 마법은 아니지만 30프레임과의 차이는 매우 크게 느껴집니다. 더 많은 프레임이 있다는 것뿐만 아니라 이러한 프레임이 움직임을 표시하는 방식에 있습니다. 30fps에서는 개별 프레임을 개별 스냅샷으로 포착할 수 있는 눈으로 뚜렷한 불연속성, 끊김을 볼 수 있습니다. 이는 역동적인 장면에서 특히 두드러집니다. 그러나 60fps에서는 이미지가 훨씬 더 부드러워지고 우리가 실제 세계를 인식하는 방식에 더 가까워집니다. 움직임이 더 자연스럽게 보이고 인공물이 덜 눈에 띄며 이는 전반적인 게임 경험에 큰 영향을 미칩니다.

다양한 주파수로 게임 플레이를 녹화해 보면 차이점을 알 수 있습니다. 녹화물을 시청하면 제가 무슨 말을 하는지 바로 알 수 있습니다. 30fps에서는 카메라가 «흔들리는» 방식, 캐릭터가 애니메이션을 부드럽게 통과하지 못하는 방식을 알 수 있습니다. 60fps는 완전히 다른 수준의 몰입감을 제공합니다.

그러나 기술적인 측면만이 전부는 아닙니다. 높은 프레임 속도에서는 기술적인 결함에 덜 신경을 쓰게 되어 게임 플레이 자체, 주변 환경의 세부 사항, 적의 반응, 전략에 더 집중할 수 있습니다. 마치 게임 흐름을 따라 부드럽게 헤엄치는 듯한 느낌을 받으며, 한 프레임에서 다른 프레임으로 뛰어넘는 듯한 느낌을 받지 않습니다. 이는 특히 빠른 반응과 정확성이 필요한 복잡하고 역동적인 게임에서 게임에 대한 즐거움을 상당히 높여줍니다. 시도해보시면 차이를 느끼실 겁니다! 그런데 카메라 이동이 빠른 게임이나 1인칭 슈팅 게임의 경우 60fps는 편안한 게임을 위한 필수 최소 사양입니다.

초당 30프레임으로도 충분히 부드러울까요?

초당 30프레임은 많은 경우에 충분히 부드럽지만 모든 것은 상황에 따라 다릅니다. 역동성이 종종 압도적인 게임 세계에서 30FPS는 특히 높은 재생 빈도를 가진 최신 모니터에서는 이미 고대적인 것으로 인식됩니다. 비교를 위해 영화 산업에서는 인간의 눈으로 연속 이미지를 인식하는 방식의 특성을 활용하여 성공적으로 24FPS를 사용하여 부드러움을 연출합니다. 여기서 예술적 의도가 중요한 역할을 합니다. 더 낮은 주파수는 그림에 영화 같은 느낌, 일종의 «점성»을 부여할 수 있습니다.

그러나 게임에서는 모든 것이 다릅니다. 30FPS와 60FPS의 차이, 특히 120 이상은 육안으로도 눈에 띕니다. 30FPS에서는 특히 역동적인 장면에서 끊김과 지연을 느끼게 되므로 게임 플레이와 반응에 부정적인 영향을 미칩니다. 예를 들어 1인칭 슈팅 게임에서는 이것이 중요할 수 있습니다. 따라서 편안한 게임을 위해서는 60FPS 이상을 목표로 하는 것이 좋습니다. 그러나 덜 강력한 시스템에서는 30FPS가 타협점이 되어 최소한 허용 가능한 수준의 성능으로 게임을 실행할 수 있습니다.

텔레비전과 영화의 경우, 언급된 24 및 30FPS는 고전적인 표준입니다. 하지만 이는 촬영 및 인식의 특성에 의해 결정되는 완전히 다른 이야기입니다. 게임에서 부드러운 이미지는 단순한 미적 문제가 아니라 게임의 편안함과 효율성의 중요한 구성 요소입니다. 낮은 FPS로 게임에서 영화 같은 느낌을 얻으려는 시도는 종종 반대 효과를 일으켜 게임 플레이 품질을 저하시킵니다.

초당 30프레임은 불안정한가요?

초당 30프레임? 불안정? 상황에 따라 다릅니다. 콘솔에서는 게임이 30FPS에 맞춰진 경우 버터처럼 부드럽게 재생됩니다. 여기서 개발자는 일반적으로 불균형을 완화하고 모든 것이 허용 가능해 보이도록 애니메이션을 조정합니다. 엔진이 잘못되었거나 하드웨어에 대한 부하가 급격히 증가하면 문제가 발생할 수 있습니다. 그러면 30FPS도 슬라이드 쇼로 바뀝니다.

하지만 PC에서는… 이건 다른 이야기입니다. 30FPS를 잠갔는데 게임이 이에 최적화되지 않은 경우 혼란에 대비하세요. 미세 멈춤, 끊김, 티어링 – 모든 것이 있을 것입니다. 낮은 FPS에서 수직 동기화(V-Sync)가 input lag(입력 지연)을 추가하여 상황을 악화시킬 수 있기 때문입니다. 결과적으로 이러한 지연으로 인해 패배하고 눈이 갑자기 아플 것입니다.

중요: 30프레임은 많은 사람들에게 허용 가능한 하한선입니다. 게임이 최적화되지 않았고 더 높은 FPS에서 30으로 떨어지는 경우 이는 FPS 자체의 문제가 아니라 최적화 불량 문제입니다. 편안하게 플레이하고 싶다면 모드, 그래픽 설정 또는 단순히 더 강력한 하드웨어를 구입하십시오. 특히 슈팅 게임이나 빠른 속도의 게임에서 부드러운 60과 찢어진 30의 차이는 엄청납니다.

일반적으로 FPS 자체가 중요한 것이 아니라 안정성이 중요합니다. 불안정한 60보다 안정적인 30이 더 좋습니다.

1080p 30프레임 또는 60프레임 중 어느 것이 더 좋습니까?

프레임 속도(FPS)는 비디오 게임에서 이미지의 부드러움에 영향을 미치는 중요한 매개변수입니다. 많은 사람들이 1080p 30 FPS 또는 1080p 60 FPS 중 어느 것이 더 좋은지 궁금해합니다. 대답은 보이는 것만큼 간단하지 않습니다.

30과 60 FPS 사이의 미미한 차이에 대한 미신: 일반적인 오해는 초당 30프레임과 60프레임 사이의 차이는 미미하고 편안하게 게임을 즐기기에는 30 FPS로 충분하다는 것입니다. 특정 상황에서는 사실입니다. 프레임 속도가 끊김이나 찢김(소위 «화면 찢어짐») 없이 30 FPS 수준을 안정적으로 유지하는 경우 많은 플레이어가 실제로 상당한 차이를 느끼지 못할 것입니다.

30 FPS로 충분한 경우:

  • 비역동적인 게임: 전략, 퀘스트 및 기타 저속 액션 게임에서는 30 FPS와 60 FPS 간의 차이가 거의 눈에 띄지 않을 수 있습니다.
  • 안정적인 30 FPS: 30 FPS로 편안하게 게임을 즐기기 위한 핵심은 안정성입니다. 20 FPS 이하로 급격히 떨어지면 인식 품질이 눈에 띄게 저하됩니다.

60 FPS의 장점:

  • 부드러움 증가: 60 FPS는 훨씬 더 부드러운 이미지를 제공하며, 특히 1인칭 슈팅 게임이나 레이싱 시뮬레이터와 같은 역동적인 게임에서 두드러집니다.
  • 반응성 향상: 반응 속도가 중요한 게임에서 더 높은 프레임 속도를 사용하면 이벤트에 더 빠르게 반응하여 작지만 눈에 띄는 이점을 얻을 수 있습니다.
  • «입력 지연» 감소: 플레이어의 동작과 화면에 이러한 동작이 표시되는 사이의 지연(입력 지연)은 일반적으로 60 FPS에서 더 적습니다.
  • 더 편안한 게임 플레이: 많은 플레이어는 객관적으로 차이가 항상 명확하지 않더라도 60 FPS가 게임 플레이를 더 편안하고 즐겁게 만든다고 언급합니다.

결론: 일부 플레이어가 30 FPS와 60 FPS 사이의 큰 차이를 느끼지 못할 수 있지만, 일반적으로 60 FPS가 선호됩니다. 특히 반응 속도와 이미지의 부드러움이 중요한 역동적인 게임에서는 더욱 그렇습니다. 그러나 끊김 없는 안정적인 30 FPS는 여전히 많은 장르에서 완전히 허용 가능한 옵션입니다.

개가 4K를 볼 수 있나요?

자, 개가 4K를 볼 수 있는지에 대한 질문은… 음, 생각하는 것만큼 간단하지 않습니다. 여기서 화면 해상도에 대해 이야기하는 것이 아니라 일반적으로 네 발 달린 동반자의 인식이 어떻게 작동하는지에 대해 이야기하고 있습니다. 4K는 우리 인간을 위한 것입니다. 개는 물론 4K TV에서 이미지를 보겠지만 우리처럼 보지는 않습니다. 그들의 시력은 다릅니다.

주요 사항: 새로 고침 빈도. 예, 최신 TV는 높은 프레임 속도로 작동합니다. 즉, 화면의 움직임이 끊김 없이 부드러워집니다. 그리고 이것은 개에게 중요합니다! 그들은 정적인 이미지보다 움직임을 더 잘 알아차립니다. 따라서 부드러운 비디오가 플러스입니다.

사운드는 핵심 요소이며, “텔레비전 콘텐츠” 재생의 숨겨진 보스일 뿐입니다. 개가 긍정적인 것(예: 칭찬)과 연관시키는 짖는 소리, 낑낑거리는 소리 – 이것이 개를 진정으로 끄는 것입니다. 이미지 디테일을 잊고 사운드를 켜십시오 – 그러면 이미 “관심있는 개” 업적을 얻었습니다.

무엇이 “재생”에 영향을 미치는지 자세히 살펴보겠습니다.

  • 프레임 속도: 높을수록 이미지가 더 부드러워지고 개에게 더 좋습니다.
  • 사운드: 이것은 이 퀘스트의 주인공입니다. 그것 없이는 아무데도 가지 않습니다.
  • 움직임: 빠른 움직임은 항상 정적인 프레임보다 개에게 더 흥미롭습니다. 모든 좋은 게임처럼 역학이 중요합니다!

경험이 풍부한 사람의 유용한 팁: 개가 사람처럼 몇 시간 동안 앉아서 4K 영화를 볼 것이라고 기대하지 마십시오. 그들에게는 이것이 주요 엔터테인먼트가 아닙니다. 그것은 추가 콘텐츠, 기분 좋은 보너스와 더 같습니다.

결론: 개를 위한 4K에 대한 질문은 인식에 대한 질문에 가깝습니다. 높은 프레임 속도와 올바른 사운드가 «재생» 개의 텔레비전 경험에서 성공의 열쇠입니다. 소리를 잊지 마세요! 그것은 당신의 주요 도구입니다.

왜 초당 60프레임이 초당 30프레임보다 더 좋아 보일까요?

60 FPS 대 30 FPS: 차이를 느껴보세요!

프레임 속도를 선택하는 것은 단순한 숫자가 아니라 게임 플레이의 부드러움과 현실감에 대한 문제입니다. 30 FPS는 많은 장르에 충분하지만 60 FPS는 특히 역동성이 중요한 경우 새로운 지평을 열어줍니다.

왜 60 FPS가 더 좋을까요?

  • 부드러운 움직임: 예를 들어 1인칭 슈팅 게임이나 레이싱과 같이 빠른 움직임이 있는 게임에서 60 FPS는 훨씬 더 부드럽고 반응성이 뛰어난 컨트롤을 제공합니다. 캐릭터를 더 잘 제어하고, 이벤트에 반응하고, 더 편안한 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.
  • 슬로우 모션: 60 FPS로 비디오를 녹화할 때 30 FPS로는 불가능한 놀라운 슬로우 모션 리플레이를 만들 수 있습니다. 가장 작은 디테일까지 느리게 재생되는 서사적인 순간을 상상해보세요!
  • 이미지 끊김 감소(화면 찢어짐): 설정 및 장비에 따라 다르지만 60 FPS는 화면에 불쾌한 인공물이 나타날 가능성을 줄여 이미지를 더 깨끗하게 만듭니다.

30 FPS로 충분한 경우?

특히 서두르지 않는 게임 플레이(퀘스트, 전략)가 있는 장르의 많은 게임의 경우 30 FPS가 꽤 편안할 수 있습니다. 차이가 눈에 띄지 않을 수 있으며, 더 낮은 프레임 속도를 통해 약한 장비에서 더 높은 성능을 얻을 수 있습니다.

소셜 미디어는 어떻습니까?

실제로 많은 소셜 미디어 플랫폼은 30 FPS로 작동합니다. 60 FPS로 비디오를 업로드해도 해당 주파수로 재생된다는 보장은 없습니다. 그러나 플랫폼이 비디오를 30 FPS로 변환하더라도 초기 60 FPS 자료는 더 나은 이미지 품질과 부드러운 움직임을 제공하여 최종 결과에 긍정적인 영향을 미칩니다.

결론: 60 FPS는 품질과 편안함에 대한 투자입니다. 컴퓨터가 허용하는 경우 60 FPS를 선택하십시오 – 후회하지 않을 것입니다!

더 높은 fps가 더 나은 비디오 품질을 의미할까요?

FPS 또는 초당 프레임 수는 기본적으로 화면이 초당 표시하는 스냅샷 수입니다. FPS가 높을수록 이미지가 더 부드러워집니다. 30 FPS는 편안하게 시청하기 위한 최소값이고, 60 FPS는 특히 역동적인 장면에서 이미 상당히 좋습니다. 30 FPS와 60 FPS의 차이는 엄청납니다 – 60 FPS에서는 모션 블러가 훨씬 적고, 모든 것이 더 선명하고 현실적으로 보입니다. 끊김과 지연을 덜 느끼게 됩니다.

그러나 FPS가 전부가 아니라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 높은 FPS 자체는 넓은 의미에서 «더 나은 비디오 품질»을 보장하지 않습니다. 이미지 품질은 해상도(예: 1080p, 4K), 비트 전송률(높을수록 디테일이 더 좋지만 파일 크기도 더 큼) 및 코덱(비디오 압축 알고리즘)에 따라 다릅니다. 낮은 비트 전송률의 720p로 60 FPS를 가질 수 있으며, 높은 비트 전송률의 1080p로 30 FPS보다 나쁘게 보일 것입니다. 60개의 빠르게 변화하는 흐릿한 그림과 30개의 선명한 그림을 상상해보세요. 후자가 더 즐겁게 보일 것입니다.

따라서 품질에 대해 이야기할 때는 이러한 모든 매개변수를 고려하십시오. 높은 FPS는 부드러움에 중요한 요소이지만 «좋은» 비디오의 유일한 지표는 아닙니다. 페라리와 트랙터를 비교하는 것과 같습니다. 페라리는 빠르지만(높은 FPS) 트랙터는 더 실용적일 수 있습니다(높은 해상도와 비트 전송률, 특정 작업에 더 적합).

초당 60프레임 이상으로 차이를 알아차릴 수 있을까요?

초당 60 FPS 이상의 프레임 속도에 대한 질문은 흥미롭지만 속임수가 있습니다. 간단한 대답: 대부분의 게임과 대부분의 사람들에게는 경쟁에서 실제로 도움이 될 정도로 큰 차이를 알지 못할 것입니다.

60 FPS는 이미 매우 부드러운 이미지입니다. 프레임 간의 지연은 약 16밀리초입니다. 비교를 위해 인간의 반응은 수십 밀리초이고 빠른 속도의 게임에서는 수백 밀리초입니다. 즉, 60에서 예를 들어 144 FPS로 전환하면 얻을 수 있는 시간 이득은 자신의 반응 속도에 비해 미미합니다.

그러나 뉘앙스가 있습니다. 그리고 여기서 저는 렛츠플레이 세계의 늙은 늑대처럼 더 자세히 이야기할 수 있습니다.

  • e스포츠: 프로 수준의 1인칭 슈팅 게임에서는 모든 밀리초가 중요합니다. 프레임 속도의 차이가 약간의 이점을 줄 수 있습니다. 그러나 이 이점은 그림 품질의 명백한 도약이 아니라 작은 디테일의 합계에 가깝습니다.
  • 게임 유형: 레이싱이나 빠른 전투가 있는 게임과 같이 많은 동적 효과가 있는 게임에서 높은 프레임 속도(60 FPS 이상)는 더 큰 부드러움과 반응성을 줄 수 있습니다. 그러나 다시 말하지만 이것은 실제 이점이라기보다 주관적인 인식입니다.
  • 적응: 높은 프레임 속도를 오랫동안 사용한 후 60 FPS로 돌아가면 갑자기 불편하게 느껴질 수 있습니다. 눈이 부드러움에 익숙해지고, 더 낮은 주파수는 “찢어진” 것처럼 보일 수 있습니다.

결론: e스포츠 선수가 아니라면 초고속 프레임 속도를 위한 경주를 잊으십시오. 60 FPS는 대부분의 게임에 적합한 지표입니다. 게임 경험에 더 큰 영향을 미칠 시스템의 다른 구성 요소, 예를 들어 좋은 프로세서나 비디오 카드에 리소스를 투자하십시오.

그러나 입력 지연은 완전히 다른 이야기입니다! 그것은 당신의 행동에 대한 게임의 반응에 영향을 미치고 프레임 속도에 관계없이 사용 가능한 모든 수단으로 싸워야합니다.

개는 거울 속에서 자신을 알아볼 수 있을까요?

개를 위한 거울 테스트에 대한 질문은 하나의 테스트의 중요성을 과대평가하기 쉬운 방법의 고전적인 예입니다. 예, 개는 침팬지와 같은 동물들이 하는 것처럼 거울 속에서 자기 인식을 위한 고전적인 테스트를 통과하지 못합니다. 이것이 그들에게 자의식이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 승리하기 위해 특정 메커니즘을 사용해야 하는 게임을 플레이하는 것을 상상해보세요. 그러나 다른, 더 복잡한 메커니즘을 전문적으로 사용합니다. 거울 테스트는 자의식을 평가하기 위한 도구 중 하나일 뿐입니다.

개는 다른 방법으로 자의식을 보여줍니다. 예를 들어 자신의 냄새를 완벽하게 이해하고 다양한 상황에서 사용합니다. 개가 냄새를 사용하여 좋아하는 공을 찾는 것을 생각해보십시오 – 이것은 단순히 객체를 기억하는 것이 아니라 «공»과 «그 냄새» 사이의 연결을 이해한다는 것을 나타냅니다. 그리고 이것은 이미 자의식으로 나아가는 단계입니다.

더욱이 개는 사건에 대한 기억과 그것을 적용하는 능력을 보여줍니다. 당신의 개가 며칠 후 당신이 좋아하는 장난감을 숨긴 곳을 기억한다면, 이것은 높은 수준의 인지 능력에 대한 직접적인 증거입니다. 개가 자신의 반사를 «이해하지» 못한다고 해서 이러한 «성과»를 무시할 수 없습니다. 마치 게임에서 특정 레벨을 통과할 수 없다고 해서 당신이 나쁜 플레이어가 되는 것은 아닙니다.

결론: 거울 테스트에 초점을 맞추는 것은 지나친 단순화입니다. 개의 자의식은 복잡하고 다면적인 시스템이며, 하나의 지표가 아니라 포괄적으로 평가해야 합니다.

초당 60프레임 이상이 왜 필요할까요?

60 FPS 이상의 프레임 속도의 우수성은 단순한 마케팅 속임수가 아니라 숙련된 플레이어가 승리를 달성하는 데 사용하는 실제 전술적 이점입니다. 그것은 반응 속도의 중요한 이점에 관한 것입니다. 모든 순간이 중요한 역동적인 게임에서는 60과 예를 들어 144 FPS 사이의 차이가 반응성의 엄청난 도약처럼 느껴집니다. 더 많은 프레임을 볼 수 있는 것뿐만 아니라 훨씬 더 정확하고 빠르게 객체와 행동을 인식할 수 있는 더 부드럽고 정확한 이미지를 얻을 수 있습니다.

상황을 상상해보세요: 적이 모퉁이에서 나타납니다. 60 FPS에서 우리는 그의 움직임의 개별 «프레임» 시리즈를 봅니다. 144 FPS에서는 거의 지속적인 시각적 정보 흐름을 얻을 수 있으므로 그의 위치, 무기를 더 빨리 평가할 수 있으며 가장 중요한 것은 그의 향후 행동을 예측할 수 있습니다. 더 높은 프레임 속도로 이기는 데 걸리는 1초의 극히 일부가 전투에서 결정적일 수 있습니다.

적을 즉시 감지하는 것 외에도 더 높은 프레임 속도는 정확도를 향상시킵니다. 마우스와 조준기의 움직임이 더 예측 가능하고 부드러워지며 특히 1인칭 슈팅에서 중요합니다. 목표물을 더 정확하고 빠르게 맞출 수 있으며, 이는 결국 KD(킬 데스 비율)를 높입니다.

따라서 표준 60 FPS를 초과하는 더 높은 프레임 속도로 전환하는 것은 단순한 외관 개선이 아니라 게임 성능에 대한 투자이며 결과적으로 승리할 가능성에 대한 투자입니다. 그것은 감도, 반응 속도 및 궁극적으로 전장에서의 우월성의 문제입니다.

영화는 초당 60프레임으로 촬영되나요?

초당 60프레임? 영화에서? 하! 초심자들이로군. 여러분이 보는 영화의 거의 모든 것이 초당 24프레임(fps)으로 촬영됩니다. 이것은 클래식이고 표준이며 황금률이라고 합니다. 바로 이 프레임 속도가 영화 같은 «모습», 바로 그 «분위기»를 만들어 사람들이 유튜브 동영상을 보는 대신 영화관에 앉아 있게 만듭니다. 게임에서와 같습니다 – 60 fps – 부드러움, 하지만 24 – 스타일, 이해하십니까?

이제 텔레비전은 다른 문제입니다. 많은 시리즈와 쇼가 실행되는 빈도는 30 fps입니다. 영화보다 부드럽지만 여전히 최신 게임만큼은 아닙니다. 그리고 게임에서 우리는 이미 60 fps를 훨씬 넘어섰습니다. 120, 240 – 이것이 끝이 아닙니다! 물론 이 모든 것을 뽑아내려면 강력한 하드웨어가 필요하지만 게임에서 완전히 다른 느낌입니다. 부드러움, 반응성, 디테일… 모든 것이 최고 수준입니다. 60 fps에서 조용히 플레이할 수 있지만 120은 특히 슈팅 게임에서 다른 수준의 몰입도입니다.

그런데 스포츠 방송도 있습니다 – 역동적인 모든 순간을 포착하기 위해 프레임 속도가 더 높습니다. 경우에 따라 최대 120 fps까지 올라갑니다. 단 하나의 타격이나 골도 시청자의 관심을 벗어나지 않도록 말이죠. 따라서 60 fps는 게임에 좋지만 영화에는 비표준입니다. 24 – 이것이 영화의 진정한 품질 표준입니다. 이해하십니까?