3ds Max가 블렌더보다 더 쉬운가?
Blender가 3ds Max보다 쉽다고 주장하는 것은 연필과 포토샵을 비교하는 것과 같습니다. 직관적이지만 항상 명확하지는 않은 시스템 덕분에 Blender는 기본 모델링 및 렌더링 기술을 습득하기가 더 쉽습니다. 그걸로 멋진 집이나 간단한 캐릭터를 빠르게 만들 수 있습니다. 그러나 3ds Max는 완전히 다른 리그입니다. 훈련된 종마처럼 더 강력하고 빠르지만 더 숙련된 기수를 필요로 합니다. 인터페이스는 처음에는 복잡해 보일 수 있지만 결국 전문적인 작업에 매우 효율적이고 유연하다는 것을 알게 될 것입니다. 수동 변속기가 장착된 강력한 자동차라고 생각해보세요. 배우기는 더 어렵지만 속도와 제어력이 그만한 가치가 있습니다.
리소스 측면에서 Blender는 실제로 더 겸손합니다. 비교적 약한 시스템에서도 잘 작동합니다. 이것은 초보자에게 확실한 이점이며 하드웨어 비용을 절약할 수 있습니다. 그러나 대규모 프로젝트와 복잡한 장면으로 작업할 때 최적화된(리소스 집약적이지만) 엔진을 갖춘 3ds Max는 훨씬 더 나은 성능과 안정성을 보여줍니다. 기억하세요. 전문적인 결과에는 전문적인 도구가 필요하며 3ds Max가 바로 그런 도구입니다.
애니메이션, 모델링 또는 VFX 분야에서 경력을 쌓고 싶다면 3ds Max를 과소평가하지 마십시오. 예, 학습 곡선이 더 가파르지만 이 패키지를 배우기 위한 투자는 큰 보상을 받을 것입니다. 업계에서 널리 사용되며 엄청난 수의 플러그인과 확장을 보유하고 있으며 이를 숙달하면 취업에 큰 도움이 될 것입니다. 기억하세요. Blender는 학습과 실험에 훌륭한 도구이지만 진정한 전문적인 작업에는 3ds Max를 선택하는 것이 좋습니다.
결론: 빠른 시작을 위해서는 Blender를, 진지한 경력을 위해서는 3ds Max를 선택하세요. 선택은 여러분의 몫이지만 전문적인 도구를 배우는 데 시간과 노력을 투자하는 것은 미래에 대한 투자라는 것을 기억하십시오.
게임 스튜디오에서 3ds Max를 사용합니까?
게임 스튜디오에서 3ds Max 사용에 대한 질문은 ‘예’ 또는 ‘아니요’의 문제가 아닙니다. 상황은 훨씬 더 흥미롭습니다. 실제로 3ds Max는 강력한 3D 모델링 도구이며 많은 스튜디오에서 특히 과거에 고품질 게임 에셋을 만드는 데 사용했습니다. 그러나 현재 게임 개발을 위한 엔진 및 소프트웨어 시장은 매우 역동적입니다. 많은 스튜디오가 파이프라인에 더 잘 통합되고 특정 기능을 제공하는 보다 전문화된 솔루션으로 전환했습니다. 예를 들어, Unreal Engine과 Unity에는 자체 내장 모델링 도구가 있으며 이는 이러한 엔진에서 작업하는 개발자에게 종종 더 편리합니다. 따라서 3ds Max가 여전히 일부 스튜디오에서, 특히 하이 폴리곤 모델링이나 특정 에셋 생성에 사용되지만 게임 개발의 주요 도구로서의 인기는 감소했습니다.
결론적으로 3ds Max 적용에 대한 질문은 특정 스튜디오, 규모, 프로젝트 및 선호하는 파이프라인에 따라 달라집니다. 일부 스튜디오에서는 Blender 또는 Maya와 같은 다른 도구와 함께 사용할 수 있지만 다른 스튜디오에서는 더 현대적인 솔루션으로 완전히 포기할 수 있습니다. 따라서 명확한 답은 없습니다. 모든 것이 개별적입니다!
왜 3ds Max가 Blender보다 낫습니까?
3ds Max가 Blender보다 우수하다는 질문은 단순한 ‘더 좋다/나쁘다’로 축소되지 않는 미묘한 답변이 필요한 질문입니다. Blender는 멋진 애니메이션을 만들 수 있는 강력하고 무료인 도구이지만 대규모 스튜디오에서 사용되지 않는다는 주장은 과장입니다. Maya와 3ds Max가 전문 분야를 지배하고 있지만 Blender는 특히 독립 제작 및 프리랜서 사이에서 꾸준히 인기를 얻고 있습니다. 오픈 소스 코드와 활동적인 커뮤니티는 지속적인 개발과 기능 확장을 보장하여 유료 아날로그 제품에 대한 심각한 경쟁자가 됩니다.
3ds Max를 배우는 것이 쉽다는 주장도 논란의 여지가 있습니다. 예, 인터페이스는 보다 고전적인 ‘전통적인’ 구조 덕분에 초보자에게 더 직관적으로 보일 수 있습니다. 그러나 이 ‘직관적인’ 인터페이스는 고급 수준에서 제한적일 수 있습니다. 반면에 Blender는 유연성과 다양한 설정으로 인해 진입 장벽이 더 높지만 궁극적으로 사용자에게 프로세스에 대한 놀라운 자유와 제어력을 제공합니다. 예를 들어, 강력한 노드 기반 재료 편집기는 대부분의 다른 패키지보다 훨씬 뛰어납니다.
결론적으로 3ds Max와 Blender 간의 선택은 특정 작업과 사용자 경험에 크게 좌우됩니다. 3ds Max는 호환성과 작업 속도가 중요한 대규모 팀과 프로젝트에 이상적인 입증된 도구입니다. Blender는 강력하고 유연하며 무료인 대안으로, 무제한적인 가능성을 얻기 위해 학습에 시간을 투자할 의향이 있는 독립 아티스트에게 적합합니다.
‘더 좋다’는 것은 주관적인 개념이라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 두 패키지 모두 강점과 약점이 있는 전문적인 도구입니다. 귀하의 요구 사항과 작업 스타일에 가장 적합한 것을 선택해야 합니다. 게임 업계에서의 경험을 통해 아티스트의 숙련도가 사용하는 특정 소프트웨어보다 더 중요하다는 것을 알게 되었습니다. 숙련된 손에서는 Blender도 3ds Max의 결과와 경쟁할 수 있는 그래픽을 만들 수 있습니다.
3ds Max를 배우는 것이 어렵습니까?
물론 무료이고 멋지지만 3ds Max는 완전히 다른 수준입니다. 특히 초보자에게 시작하기 쉽게 해주는 내장 수정자와 같은 기능이 있습니다. 생각해 보세요. 사이버 스포츠 동영상을 위한 웅장한 장면을 만들고 싶다면 Blender보다 3ds Max가 더 빠르고 효율적으로 이 작업을 수행하는 데 도움이 될 것입니다.
여기서 중요한 것은 렌더링은 완전히 별개의 노래라는 것입니다. 3ds Max는 모델을 최대한 활용할 수 있는 많은 타사 렌더를 지원합니다. 사진 수준의 사실성을 원하십니까? 3ds Max가 도와드립니다!
일반적으로 3ds Max 기술은 멋진 사이버 스포츠 비주얼을 만들고 싶어하는 사람에게는 심각한 업그레이드입니다. 3ds Max를 마스터하면 프로 수준에 대비하십시오!
프로의 팁: 인기 있는 사이버 스포츠 게임의 무기나 캐릭터 모델을 만드는 방법에 대한 YouTube 자습서를 시청하세요. 그러면 소프트웨어를 더 빨리 배우고 기술을 향상시키는 데 도움이 될 것입니다.
또 다른 중요한 점: 실험하는 것을 두려워하지 마세요! 3ds Max의 모든 기능을 살펴보세요. 이것이 독특하고 기억에 남는 비주얼을 만드는 열쇠입니다.
Blender를 배우려면 몇 시간이 필요합니까?
Blender에 몇 시간이 필요합니까? Dark Souls의 마스터가 되는 데 얼마나 걸리는지에 대한 질문과 마찬가지로 명확한 답이 없는 질문입니다. 2주? 한달? 이것은 기본적인 도구를 배우는 데 필요한 겸손한 진입 장벽일 뿐입니다. ‘빠른 통과’는 잊어버리십시오. Blender는 선형 게임이 아니라 끊임없이 확장되는 거대한 샌드박스입니다. 몇 시간 안에 간단한 모양을 모델링하는 방법을 배울 수 있지만 사실적인 장면을 만들려면 몇 달 또는 몇 년의 노력이 필요합니다.
핵심 사항: 프로그램 자체는 도구일 뿐입니다. 3D 모델링, 텍스처링, 애니메이션, 렌더링 원리를 이해하는 것이 더 중요합니다. Unity 또는 Unreal Engine을 사용하는 방법을 모르는 게임 디자인을 배우는 것과 같습니다. 기하학, 재료, 조명과 같은 기본 사항을 배우는 데 시간을 할애하십시오. 많은 온라인 강좌와 튜토리얼이 도움이 될 것입니다. 리뷰와 난이도에 따라 리소스를 신중하게 선택하십시오. 한 번에 모든 것을 다루려고 하지 마십시오.
베테랑의 조언: 작은 것부터 시작하십시오. 예를 들어 간단한 객체를 모델링하고 움직임 애니메이션을 만드는 등 구체적이고 달성 가능한 목표를 설정하십시오. 성공을 기록하고 오류를 분석하십시오. Blender는 끊임없는 학습과 기술 향상의 끝없는 과정입니다. 실험하고, 기성품 리소스를 사용하고, 다른 아티스트의 작업에서 영감을 얻는 것을 두려워하지 마십시오. 다른 어려운 게임과 마찬가지로 끈기와 호기심이 주요 동맹입니다.
결론 대신: 시간을 잊으십시오. 기억하세요. Blender 숙달의 길은 다른 분야와 마찬가지로 단거리가 아닌 마라톤입니다. 과정을 즐기십시오. 그러면 결과가 모든 기대를 뛰어넘을 것입니다.
3ds max 또는 Blender 중 어느 것이 더 좋습니까?
‘3ds Max 또는 Blender – 어느 것이 더 좋습니까?’라는 질문은 장르의 고전이며 명확한 답이 없습니다. 모든 것은 귀하의 작업과 경험에 달려 있습니다. 3ds Max는 전체 스튜디오가 구축되는 전문적인 도구이며 강력하고 안정적이지만 라이센스 비용이 높고 비쌉니다. 인터페이스는 직관적이어서 이미 3D 패키지에 익숙한 전문가의 학습 속도를 크게 높입니다. 대기업에서 일하고 다른 소프트웨어와의 통합 및 지원이 보장된 산업 표준이 필요한 경우 이것이 귀하의 선택입니다.
Blender는 무료 오픈 소스 가능성 괴물입니다. 특정 도구 측면에서 3ds Max와 동일한 모든 작업을 수행할 수 있으며 심지어 그 이상도 수행할 수 있습니다. 그러나 이 강력함에 대한 대가는 학습 곡선이 더 가파릅니다. 인터페이스는 처음에는 복잡하고 복잡해 보일 수 있으므로 모든 복잡성을 마스터하려면 땀을 흘려야 합니다. 그러나 시간과 노력을 투자할 의향이 있다면 재정적이나 기능적으로 제한하지 않는 엄청나게 강력한 도구를 얻을 수 있습니다. 거대한 커뮤니티, 수많은 무료 자습서 – 이 모든 것이 당신에게 유리하게 작용합니다.
결론적으로 무엇인가를 빠르게 만들기 시작하고 싶어하는 초보자에게는 3ds Max가 더 쉬울 수 있습니다. 학습에 투자할 준비가 되어 있고 엄청난 잠재력을 가진 가장 강력하고 무료 도구를 얻고 싶어하는 사람들에게 Blender는 의심할 여지 없이 선두 주자입니다. 요컨대 두 소프트웨어 모두 좋고 선택은 특정 목표와 인내심에 달려 있습니다.
3ds Max는 무엇에 가장 적합합니까?
3ds Max는 3D 그래픽 산업의 베테랑이며 그 기능은 오늘날에도 인상적입니다. 새로운 경쟁자가 등장했음에도 불구하고 고품질 3D 콘텐츠를 만드는 데 가장 강력한 도구 중 하나로 남아 있습니다. 그것의 강점은 모델링에서 렌더링에 이르기까지 전체 생산 주기를 다루는 포괄적인 기능에 있습니다.
무엇에 이상적입니까? 우선 매우 상세한 3D 캐릭터 모델을 만드는 데 적합합니다. 3ds Max를 사용하면 수백만 개의 폴리곤이 있는 캐릭터를 만든 다음 도구를 사용하여 게임에 맞게 최적화할 수 있습니다. 이것은 현실감과 디테일이 최우선 순위인 AAA 프로젝트에 특히 해당됩니다.
또한 3ds Max는 다음과 같은 용도에 적합합니다.
- 사실적인 건축 및 디자인 시각화. 다른 패키지가 경쟁하기 어려운 수준의 디테일로 인테리어, 외부, 풍경 시각화를 만듭니다. V-Ray 및 기타 렌더와의 통합을 통해 멋진 결과를 얻을 수 있습니다.
- 복잡한 애니메이션 장면 만들기. 3ds Max의 애니메이션 시스템은 유연하고 강력하여 간단한 애니메이션과 복잡한 리깅 및 시뮬레이션을 모두 구현할 수 있습니다.
- 게임 그래픽 개발. 게임 개발을 위한 더 전문화된 도구가 있지만 3ds Max는 여전히 캐릭터, 환경 및 소품 모델링에 인기 있는 선택입니다.
참고: 3ds Max는 배우는 데 시간과 노력이 필요한 전문적인 도구입니다. 그러나 투자된 노력은 최고 품질의 콘텐츠를 만들 수 있는 능력으로 갚아줍니다. 광범위한 기능과 강력한 렌더링은 3D 그래픽 분야의 많은 전문가에게 없어서는 안 될 도구입니다.
프로그램 작업과 학습을 크게 용이하게 하는 사용자 커뮤니티와 수많은 사용 가능한 플러그인 및 튜토리얼도 언급할 가치가 있습니다.
Blender를 배우면 일자리를 얻을 수 있습니까?
예, Blender는 게임 산업 세계로 가는 티켓입니다! 숙달하면 프리랜서로 일하거나 3D 모델러, 애니메이터 또는 심지어 레벨 디자이너로 정규직으로 일하여 돈을 벌 수 있습니다.
가능성은 무한합니다.
- 게임 에셋 만들기: 캐릭터와 환경에서 무기와 특수 효과에 이르기까지 Blender를 사용하면 모든 장르의 게임에 필요한 모든 것을 만들 수 있습니다.
- 레벨 개발: Blender를 사용하여 게임 위치를 구축하고 세부 사항을 개발하고 최적의 성능을 위해 최적화합니다.
- 캐릭터 및 객체 애니메이션: 게임을 위한 사실적이거나 양식화된 애니메이션을 만들어 창작물에 생명을 불어넣습니다.
- 시각화 및 렌더링: 게임을 보여주거나 포트폴리오를 위한 인상적인 스크린샷과 비디오를 만듭니다.
시작하는 방법:
- 온라인 강좌 및 수업: 웹에는 처음부터 전문가까지 Blender를 배우는 데 도움이 되는 수많은 무료 및 유료 리소스가 있습니다.
- 연습, 연습, 또 연습: 자신의 프로젝트를 만들고 게임 잼에 참여하고 기성품 교육 모델을 사용하여 기술을 훈련합니다.
- 포트폴리오 구축: 잠재적 고용주에게 최고의 작업을 보여주세요. GitHub, ArtStation 및 Behance는 최고의 친구입니다.
보너스: Blender는 무료이며 오픈 소스이므로 원하는 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 따라서 게임 산업에서 경력을 쌓는 꿈을 미루지 말고 오늘 Blender를 배우기 시작하십시오!
Blender에서 3D 모델링은 어렵습니까?
Blender는 강력한 도구이지만 Blender에서 3D 모델링을 배우는 것은 귀하의 목표에 달려 있습니다. 인디 게임이나 개인 프로젝트를 위해 간단한 모델을 만들고 싶다면 초기 진입 장벽을 완전히 극복할 수 있습니다. YouTube의 많은 무료 교육용 비디오는 압출 및 부울 연산에서 텍스처 및 UV 언래핑 작업에 이르기까지 기본 사항을 배우는 데 도움이 됩니다. Blender는 단순한 프로그램이 아니라 모든 가능성의 세계이며 숙달은 연습을 통해 이루어진다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 처음에는 어려울 것이고 버그와 이해할 수 없는 기능에 직면하게 되지만 포기하지 마세요!
만들 수 있는 멋진 모델을 상상해 보세요! 사실적인 캐릭터에서 미래 지향적인 우주선에 이르기까지 모든 것이 당신의 손에 달려 있습니다. 또한 Blender는 무료이며 오픈 소스이므로 누구나 사용할 수 있습니다. 그리고 Blender 커뮤니티는 엄청나게 광범위하고 반응이 좋습니다. 포럼이나 Discord 서버에서 항상 도움을 찾을 수 있습니다.
간단한 모양을 만드는 것으로 시작하여 점차 모델을 복잡하게 만드십시오. 예를 들어 머그잔이나 의자와 같은 친숙한 물체를 모델링해 보십시오. 그러면 프로그램 작업의 기본 사항을 더 잘 이해하고 공간적 사고력을 개발하는 데 도움이 됩니다. 그리고 기억하세요. 3D 모델링의 길은 지속적인 학습과 실험입니다. 실수하고 새로운 기술을 시도하는 것을 두려워하지 마세요!
그건 그렇고, 특히 인디 프로젝트의 경우 게임에서는 모델의 품질뿐만 아니라 최적화도 중요합니다. 저 폴리곤 모델을 만들고 적절한 텍스처링 방법을 사용하여 게임이 약한 컴퓨터에서도 원활하게 실행되도록 하십시오. 이것은 초보자가 종종 간과하는 중요한 측면입니다.
배우기 가장 어려운 3D 그래픽 소프트웨어는 무엇입니까?
질문은 어렵지만 수백 개의 게임을 거치고 수십 개의 3D 패키지를 마스터한 베테랑으로서 확실히 말할 수 있습니다. 3ds Max는 3D 편집기 중 진정한 Dark Souls입니다. 귀엽고 직관적인 인터페이스는 잊으세요. 여기서 당신은 진정한 생존 테스트를 기다리고 있습니다. 그의 UI는 완곡하게 말하면 특이합니다. 모든 것이 표면에 더 많이 있는 간단하지만 그에 못지않게 효과적인 Blender와 비교해 보세요. 3ds Max는 지도와 나침반 없이 거대하고 음침한 성을 방황하는 것과 같습니다.
기능적으로 Maya나 Blender보다 더 복잡해서가 아닙니다(이것도 논란의 여지가 있습니다. 각각 고유한 강점이 있습니다). 문제는 초보자에 대한 그의… 적대감에 있습니다. 메뉴 깊숙이 숨겨진 많은 숨겨진 기능, 직관적이지 않은 수정자 시스템 – 이 모든 것이 당신이 무언가를 만들기 전에 진정한 시험을 치르게 합니다. 드라이버와 기도만 가지고 복잡한 메커니즘을 조립하려고 하는 것과 같습니다.
그러나 모든 복잡성에도 불구하고 3ds Max는 놀라운 일을 할 수 있는 진정한 짐승입니다. 그의 지옥 같은 모든 원을 통과하면 무한한 가능성을 열어 줄 가장 강력한 도구를 얻을 수 있습니다. 그것을 숙달하는 것은 가장 어려운 게임을 미친 난이도로 플레이하는 것과 마찬가지로 미래에 대한 투자입니다. 그러나 보상은 노력할 가치가 있습니다. 진지한 시험을 치를 준비가 되어 있고 배우는 데 많은 시간을 할애할 의향이 있다면 계속 진행하여 3D 모델링의 “Dark Souls”를 마스터하십시오!
엔지니어는 3ds Max를 사용합니까?
이봐, 3ds Max는 게임에서 최고의 장비와 같습니다. 특히 건축 및 건설 분야의 엔지니어는 지속적으로 사용합니다. 생각해 보세요. 고층 빌딩을 설계하고 있습니다. 3ds Max가 없으면 어두운 숲에서 지도 없이 있는 것과 같습니다. 여기서 건물을 모델링하는 것뿐만 아니라 가장 작은 세부 사항까지 이해하고 있습니까? 모든 주변 환경, 풍경 – 이 모든 것을 사진과 같은 현실감으로 작업할 수 있습니다. 게임과 같습니다. 세상이 더 자세할수록 몰입도는 높아집니다.
3ds Max에서는 모델을 구축할 뿐만 아니라 다른 조명, 다른 재료에서 모델이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 갑옷을 다시 칠하고 캐릭터에 어떻게 보이는지 확인할 수 있는 RPG와 같습니다. 이해하십니까? 디자인을 실험하고 변경할 수 있으며 이 모든 것을 종이가 아닌 3차원 공간에서 건설이 시작되기 전에 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 잠재적인 오류를 방지하여 많은 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 전투에 들어가기 전에 게임에서 지형을 조사하는 것과 같습니다. 무엇을 기대해야 하는지 알고 준비할 수 있습니다.
그건 그렇고, 3ds Max의 기술은 매우 중요합니다. 게임에서 기술을 연마하는 것과 같습니다. 도구를 더 잘 사용할수록 더 많은 기회가 열립니다. 요컨대, 특히 건축 및 건설 분야의 엔지니어에게 3ds Max는 필수품입니다. 그 없이는 안됩니다.
3ds Max를 얼마나 빨리 배울 수 있습니까?
3ds Max를 배우는 문제는 속도가 아니라 몰입도 문제입니다. 두 달은 아마도 현실적인 기간일 것입니다. 간단한 형태 모델링, 기본 텍스처, 기본적인 조명과 같은 기본 사항을 이해하십시오. 3차원 그래픽에서 “안녕하세요, 세계!”와 같은 것을 만들 수 있습니다. 그러나 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다. 빠른 결과는 잊어버리십시오. 3ds Max는 2박 만에 프로가 될 수 있는 슈팅 게임이 아닙니다. 비올론첼로(모델링)에서 플루트(애니메이션)까지 모든 악기를 연주하는 방법을 배워야 하는 오케스트라에 비유할 수 있는 가장 강력한 도구입니다.
프로페셔널한 숙달은 수년간의 연습이 필요합니다. 저도 이 과정을 거쳤고 튜토리얼을 따르는 것뿐만 아니라 원리를 이해하는 것이 중요하다는 것을 말씀드릴 수 있습니다. 인터페이스뿐만 아니라 기본 알고리즘도 연구하십시오. 그래야만 비표준 문제를 해결할 수 있습니다. 좋아하는 게임 모델을 재구성해 보십시오. 이것은 훌륭한 연습입니다. 다각형, NURBS, 스플라인과 같은 다양한 모델링 기술을 살펴보십시오. 셰이더를 실험하고 다양한 렌더링 엔진(V-Ray, Corona)을 연구하십시오. Photoshop의 합성도 잊지 마세요. 최종 터치는 모델 자체만큼 중요합니다.
1년은 진정으로 고품질 작업을 시작하기에 적합한 기간입니다. 그러나 1년 후에도 계속 배우고 새로운 것을 발견할 것입니다. 이것은 지속적인 과정이며 지속적인 자기 개선만이 당신이 숙달을 달성할 수 있게 해줄 것입니다. 그러므로 인내심을 가지고 이 매혹적인 세계에 뛰어드십시오. 그리고 3ds Max 숙달의 길은 단거리가 아닌 마라톤이라는 것을 기억하십시오.
3D Max는 구식입니까?
3ds Max가 구식인지에 대한 질문은 명확한 답이 없는 복잡한 질문입니다. 그것은 문맥에 달려 있습니다. 순수한 형태의 소프트웨어로서 3ds Max는 새로운 기능과 성능 향상을 지속적으로 받고 있습니다. 완전한 진부함에 대해 이야기하는 것은 옳지 않습니다. 그러나 Blender와 같은 시중의 최신 솔루션과 비교하면 몇 가지 단점이 드러납니다. 예를 들어 Blender는 보다 유연한 모델링 시스템, 시뮬레이션을 위한 보다 강력한 도구를 제공하며 이 모든 것이 종종 오픈 소스로 제공되고 무료입니다. 3ds Max는 이미 잘 확립된 워크플로가 있고 기능 숙달에 상당한 시간을 투자한 대규모 스튜디오에 최적화된 전문적인 도구로 남아 있습니다. 높은 라이센스 비용과 더 가파른 학습 곡선으로 인해 초보자는 겁을 먹을 수 있습니다. 따라서 개별 작업 및 소규모 프로젝트의 경우 Blender가 선호될 수 있지만 높은 렌더링 요구 사항과 특정 플러그인을 사용하는 대규모 스튜디오의 경우 3ds Max는 여전히 몇 가지 절충안이 있지만 관련성을 유지합니다.
주요 차이점은 접근 방식에 있습니다. 3ds Max는 강력하지만 복잡한 도구로, 학습에 상당한 투자와 시간이 필요합니다. Blender는 진입 장벽이 더 낮은 보다 접근하기 쉽고 유연한 대안이지만 더 완만한 성장 잠재력을 가지고 있습니다.
결론적으로 3ds Max는 완전한 작동 불능 또는 지원 부족을 의미하는 의미에서 “구식”이 아닙니다. 그러나 시장에서의 입지는 성능, 비용 및 대안 가용성의 균형에 의해 결정되며 선택은 사용자의 특정 작업과 리소스에 따라 달라집니다.
Насколько 3ds Max похож на Blender?
블렌더와 3ds Max는 3D 아티스트의 무기고에 있는 두 가지 다른 무기와 같습니다. 둘 다 폴리곤으로 작업합니다. 네, 그건 사실입니다. 하지만 그건 마치 기관총과 저격총이 그냥 소총이라고 말하는 것과 같습니다. 겉으로는 똑같이 쏘지만 결과는 다르죠!
맥스는 일종의 잔혹한 베테랑입니다. 오랜 시간 동안 검증된 클래식으로, 수많은 기능이 탑재된 맹수와 같습니다. 능숙하게 다루면 신과 같습니다. 어떻게 해야 하는지 안다면 빠르게 작업할 수 있지만, 학습 곡선은… 아시겠죠? 강력한 성능의 컴퓨터가 필요하고, 인터페이스는… 좋아할 수도 있고 싫어할 수도 있지만, 불과 물, 그리고 온갖 고생을 시키는 오래되고 좋은 친구처럼 익숙해집니다.
블렌더는 무료이지만 매우 강력한 모드 팩입니다. 언뜻 보기에는 간단해 보이지만, 뚜껑을 열어보면 머리가 핑핑 돌 정도로 많은 것들이 들어 있습니다. 애드온과 스크립트를 추가하여 자신에게 맞게 완전히 커스터마이즈할 수 있으며, 숙련된 사용자의 손에서는 진정한 대량 살상 무기가 됩니다. 그리고 성능이 낮은 컴퓨터에서도 잘 돌아가서 특히 좋습니다.
게이머의 언어로 말하면 차이점은 다음과 같습니다.
- 맥스: 다크 소울을 클리어했습니다. 어렵고 고통스럽지만, 결국에는 가장 강력한 무기를 얻습니다.
- 블렌더: 마인크래프트를 플레이합니다. 시작은 쉽지만, 창의력을 발휘할 수 있는 잠재력은 무한합니다. 방법을 안다면 무엇이든 지을 수 있습니다.
결론적으로 둘 다 훌륭하지만, 선택은 당신의 기술, 과제, 그리고 예산에 달려 있습니다. 폴리곤 모델링은 시작에 불과합니다. 각 도구에는 고유한 기능이 있습니다. 렌더링, 애니메이션, 시뮬레이션 등은 모두 별도의 단계이며, 각 단계마다 고유한 어려움이 있습니다.
- 맥스를 능숙하게 다루면 모든 AAA 프로젝트에 참여할 준비가 된 것입니다.
- 블렌더를 능숙하게 다루면 많은 돈을 절약하면서 집에서 걸작을 만들 수 있습니다.
Используется ли 3ds Max профессионально?
Autodesk 3ds Max는 프로페셔널 3D 그래픽 세계에서 의심할 여지 없는 헤비급 선수이며, 많은 e스포츠 분야에서 핵심적인 역할을 합니다. 그의 힘과 기능은 단순한 모델링의 범위를 훨씬 뛰어넘었습니다. e스포츠에서 3ds Max는 고폴리곤 캐릭터 모델과 환경을 만드는 데 사용될 뿐만 아니라 복잡한 게임 레벨, 애니메이션, 광고 비디오 및 방송용 시각화를 개발하는 데에도 사용됩니다.
키버스포츠에서의 주요 응용 분야:
- 게임 개발: Max는 캐릭터와 무기에서 게임 레벨과 환경에 이르기까지 고품질 3D 자산을 만드는 데 사용됩니다. 여기에는 독립 개발자뿐만 아니라 키버스포츠 게임을 포함한 AAA 프로젝트를 출시하는 대규모 스튜디오도 포함됩니다.
- 영화 같은 비디오 만들기: 키버스포츠 토너먼트와 팀을 동반하는 고품질 소개, 아웃트로 및 광고 자료를 만들려면 3ds Max가 필수적입니다. 그의 애니메이션, 조명 및 렌더링 기능 덕분에 놀라운 수준의 현실감을 얻을 수 있습니다.
- 게임 통계 및 인터페이스 시각화: 그렇게 명확하지는 않지만 Max는 키버스포츠 게임에서 인포그래픽, 통계 시각화 및 사용자 인터페이스(UI)를 만들어 더 매력적이고 유익하게 만드는 데 사용할 수도 있습니다.
- 키버스포츠용 VR/AR 응용 프로그램 개발: 가상 현실과 증강 현실이 점점 더 인기를 얻으면서 3ds Max는 게임 시뮬레이터 또는 훈련 프로그램과 같은 키버스포츠와 관련된 대화형 VR/AR 경험을 개발하는 데 점점 더 중요한 도구가 되고 있습니다.
키버스포츠에서 3ds Max 사용의 이점:
- 높은 수준의 디테일: 현실적이고 몰입감 있는 분위기를 만드는 데 중요한 놀랍도록 상세한 모델과 환경을 만들 수 있습니다.
- 유연성 및 기능: 광범위한 도구 및 플러그인 세트를 통해 가장 대담한 아이디어를 실현하고 다양한 프로젝트 요구 사항에 적응할 수 있습니다.
- 전문 커뮤니티 및 지원: 3ds Max의 큰 인기 덕분에 수많은 학습 자료, 커뮤니티 및 지원이 있어 학습 및 작업 프로세스가 간소화됩니다.
결론적으로 3ds Max는 단순한 소프트웨어가 아니라 고품질 그래픽에서 대화형 경험에 이르기까지 키버스포츠 산업의 생성 및 개발에 중요한 역할을 하는 강력한 도구입니다.
В чем недостаток 3D Studio Max?
3ds Max? 네, 그 거지같은 걸 겪어봤어요. 마치 영원히 계속되는 튜토리얼을 먼저 거쳐야 하는 하드코어 레이드와 같아요. 학습 곡선은 다크 소울의 산맥보다 더 가파릅니다. 신경쇠약 없이 마스터하는 건 이미 위업이에요.
호환성? 잊어버리세요. 마치 옛날 MMO처럼, 모든 애드온이 필요한 플러그인을 찾는 별도의 퀘스트와 같아요. 마지막 보스에서 무작위 플레이어로 구성된 파티처럼 모든 것을 함께 작동시키기 위해 많은 시간을 낭비하게 될 겁니다.
플랫폼? Windows만? 진심인가요? 2024년에?! 마치 에뮬레이터로 옛날 게임을 하는 것과 같아요. 끊임없이 렉이 걸리고 튕깁니다. 다른 시스템과의 완전한 비호환성은 개발자의 최고 수준의 부정행위입니다.
가격? 한 달에 122.50달러요? 이건 게임용 하드웨어 풀 세트 가격이에요! 그 정도 돈이면 버그 없이 전체 세계를 만들 수 있는 불멸과 능력을 기대하겠어요. 하지만 받는 건 끊임없는 충돌과 결함뿐이에요. 마치 풀 게임 가격으로 DLC를 사는 것과 같아요.
오류? 네, 여기서는 로그라이크 게임의 보스처럼 예상치 않게 나타나서 당신의 작업 시간을 쉽게 지울 수 있어요. 자동 저장이 없으니, 정기적으로 레벨을 다시 플레이할 준비를 하세요.
결론적으로 3ds Max는 하드코어를 위한 하드코어입니다. 모든 폴리곤을 위해 끝없이 싸울 준비가 되었다면, 시작하세요. 하지만 더 안정적이고 편리한 것을 원한다면, 다른 옵션을 찾아보세요. 마치 결승선으로 가는 가장 어려운 길을 선택하는 것과 같아요. 달성 가능하지만, 확실히 마음이 약한 사람을 위한 것은 아닙니다.
Есть ли что-нибудь лучше, чем Блендер?
자, 여러분, 블렌더보다 나은 것이 있느냐고 묻는 건 마치… 흠… 무한한 가능성에 대한 무제한 액세스보다 나은 것이 있느냐고 묻는 것과 같아요! 블렌더는 물론 훌륭한 도구이지만, 고유한 특징이 있습니다. 많은 사람들에게 완벽하지만, 모든 것은 작업에 달려 있습니다. 전문적인 솔루션을 찾고 있다면, 네, 더 흥미로운 옵션들이 있습니다. 블렌더와 다른 패키지에 대한 튜토리얼 비디오를 수백 시간 동안 만든 사람으로서, 제가 알려드릴 수 있습니다.
우리는 Unity와 같은 거물에 대해 이야기하고 있습니다. 게임 개발에 집중하고 싶다면 완벽한 선택입니다. 강력한 엔진과 도구는 게임 제작을 훨씬 쉽게 만들어주지만, 그 자체로는 블렌더만큼 모델링에 편리하지 않습니다. Cinema 4D는 어떻습니까? 우아함과 생산성이 하나의 패키지에 담겨 있습니다. 모션 그래픽과 시각 효과에 탁월하지만, 가격이 상당히 비쌉니다.
3ds Max Design은 3D 그래픽의 베테랑으로, 모두가 알고 있습니다. 특히 건축 시각화와 복잡한 3D 모델 제작에 강력한 매우 강력하고 다기능적인 프로그램입니다. 그러나 인터페이스는 초보자에게 약간… 구식으로 보일 수 있습니다. 그리고 물론, Modo는 또 다른 진지한 경쟁자입니다. 직관적인 인터페이스와 빠른 워크플로로 유명하며, 유기적 모델링과 스컬프팅에 적합합니다.
결론적으로, «더 나은 것»은 매우 주관적입니다. 블렌더는 학습과 실험을 위한 완벽한 도구이지만, 특정 분야 (게임 개발, 시각 효과, 건축 시각화)에서 전문적인 작업을 하려면 전문화된 소프트웨어를 사용하는 것이 더 효율적입니다. 선택은 목표와 예산에 달려 있습니다. 리뷰를 보고 데모 버전을 사용해 보고 어떤 패키지가 자신에게 가장 적합한지 이해하는 것이 좋습니다. 그리고 기술은 도구에 있는 것이 아니라 도구를 사용하는 손에 있다는 것을 기억하세요!
Есть ли программа проще, чем Blender?
블렌더? 더 쉽다고? 진심이야? 이건 진짜 하드코어 엔진에 비하면 어린애 장난이지! 블렌더는 잊어, 신병. 더 어렵고, 더 흥미롭고, 진정으로 도전적인 것을 원해? 그럼 Autodesk Maya를 확인해 봐.
그래, 유료야. 한 달에 50달러는 네 기술을 보스 레벨까지 끌어올리고 싶다면 아무것도 아니지. 네 게이머 잠재력에 투자하는 것을 아까워하지 마. 그건 아무렇게나 하는 캐주얼 아케이드가 아니야, 이건 전문적인 도구야. 여기서는 큐브를 재배치하는 것이 아니라 진정한 3D 세계를 건설하는 거야!
Maya는 단순한 소프트웨어가 아니라 도전이야. 이건 네가 수많은 기능을 마스터하고, 복잡한 메커니즘을 이해하고, «마스터 Maya» 업적을 얻기 전에 가장 어려운 퀘스트를 완료해야 하는 에픽 레이드야. 하지만 믿어, 그럴 가치가 있어.
결과적으로 무엇을 얻게 될까?
- 초현실적인 3D 스컬프팅: 네가 가상 세계를 창조하는 신인 것처럼 모델을 조각해.
- 키 프레임에 따른 애니메이션: 이건 단순한 애니메이션이 아니야, 이건 안무야, 여기서 너는 밀리미터 단위까지 정확하게 캐릭터의 움직임을 지휘해.
- 텍스처링: 세부 사항에 비현실적인 수준의 사실감을 더해서, 물건이 진짜처럼 보이게 만들어.
물론, 학습 곡선은 다크 소울의 최종 보스처럼 가파르지. 하지만 네가 얻게 될 경험은 값을 매길 수 없을 거야. Maya 이후에는 다른 3D 패키지가 모두 어린이용 조립 키트처럼 보일 거야.
자, 도전을 받아들일 준비가 되었나? 이 하드코어 레벨을 통과하고 진정한 3D 그래픽 마스터가 될 준비가 되었나?
Что легче изучить Maya или 3ds Max?
마야 vs 3ds Max? 초보자에겐 쉬운 질문, 프로에겐 어려운 질문.
요컨대, 마야에는 도구가 엄청나게 많아. 3ds Max는 더 간단하고 인터페이스가 더 직관적이야. 하지만 그렇다고 해서 고급 수준에서 배우기 쉽다는 뜻은 아니야. 마야는, 그래, 학습 곡선이 더 가팔라, 특히 최대한 활용하고 싶다면. 노드도 많고, 속성도 많고, MASH 시스템은 완전히 별개의 이야기야. Max에서는 시각적으로 즐거운 것을 더 쉽게 시작할 수 있지만, 진지한 프로젝트를 위해서는 여전히 뉘앙스를 파고들어야 해.
어떤 것을 선택해야 할까? 목표에 따라 달라. 빠른 결과를 원하고 더 쉬운 비주얼을 만들고 싶다면 3ds Max가 좋은 선택이야. 하지만 진정한 프로가 되고, 최고의 프로젝트로 돈을 벌고, 도구 세트의 최대한의 유연성과 힘이 필요하다면 마야가 답이야. 장기적인 관점에서 마야를 소유하면 더 많은 문이 열릴 거야.
알아야 할 주요 차이점:
- 인터페이스: 내 생각에 3ds Max는 초보자에게 더 친숙해. 마야는 익숙해지는 데 더 많은 시간이 필요해.
- 도구 세트: 마야에는 애니메이션, 캐릭터 모델링 및 시뮬레이션을 위한 더 많은 전문 도구가 있어. Max는 더 다재다능하지만 일부 영역에서는 마야의 기능에 미치지 못해.
- 성능: 두 패키지 모두 리소스를 많이 사용해. 하지만 큰 프로젝트에서는 특정 작업과 설정에 따라 성능에 차이가 있을 수 있어.
- 커뮤니티: 두 패키지 모두 거대한 커뮤니티를 가지고 있어. 도움과 튜토리얼을 찾는 데는 문제가 없겠지만, 마야의 커뮤니티가 조금 더 활동적이고 경험이 풍부하다고 생각해.
결론: 두 프로그램 모두 최고야. 선택은 너의 야망과 작업 스타일에 달려 있어. 노력할 준비가 되어 있고 높은 곳을 목표로 하고 있다면 마야가 답이야. 더 빠른 시작이 필요하고 복잡한 작업에 깊이 파고들 계획이 없다면 3ds Max가 좋은 선택이야.
Сколько стоит обучение 3ds Max?
3ds Max 교육 비용은 교육 과정이 아닌 소프트웨어 라이선스 비용이므로 직접적으로 결정되지 않습니다. 귀하가 언급한 가격(월 14,473루피, 연간 106,200루피 또는 3년 구독에 318,600루피)은 교육이 아닌 Autodesk 3ds Max 비용에 해당합니다. 이것은 중요한 차이점입니다.
실제 교육 비용은 선택한 과정(온라인, 오프라인, 집중, 기본), 강사 자격, 교육 기간 및 제공된 자료 등 여러 요인에 따라 달라집니다. 무료 학습 자료(YouTube 채널, 공개 액세스 온라인 과정)와 유료 과정을 모두 찾을 수 있으며, 비용은 수천 루블에서 수만 루블까지 다양할 수 있습니다. 또한 3ds Max 라이선스를 구매하는 것이 교육을 시작하는 데 필수적인 조건은 아닙니다. 많은 과정에서 학생들에게 교육 기간 동안 소프트웨어 액세스를 제공합니다.
ROI(투자 수익) 관점에서 볼 때 3ds Max 교육에 대한 투자는 특히 3D 모델링, 건축, 게임 디자인 및 애니메이션 분야의 전문가에게 매우 유리할 수 있습니다. 그러나 교육 및 라이선스 비용을 3ds Max에서 작업하는 기술을 습득한 후 얻을 수 있는 잠재적 소득과 비교하는 것이 중요합니다.
의사 결정을 내리기 전에 다양한 교육 옵션을 주의 깊게 연구하고 가격과 프로그램을 비교하는 것이 좋습니다. 과정 및 강사에 대한 리뷰와 교육의 일부로 실습 과제 및 프로젝트의 가용성에 주의하십시오.
3ds Max дорогой?
하하, «비싸다고»? 초보자냐? 3ds Max는 공짜 장신구가 아니야. 무료 버전은 잊어버려, 없어. 전문적인 도구로 작업하고 싶으면 돈을 내. 최소가 한 달에 205달러야. 이건 Pixelmator 같은 게 아니야, 이건 모든 진지한 3D 그래픽을 구축하는 산업 표준이야. 이 돈으로 몇 년 동안 충분한 힘과 어떤 문제에서도 널 꺼내줄 지원을 얻는 거야. 물론 불법 복사본을 찾을 수 있지만, 어떤 위험이 있는지 알잖아? 직장을 잃고, 재판을 받고, 영원히 금지당할까 봐 두려워하는 거지. 공짜는 잊어버리고, 전문적인 소프트웨어에 투자해. 이건 자신에 대한 투자야. 진정한 기술을 소유하고 얼마나 벌지 생각해 봐. 205달러는 3D 세계에서 진정한 PvP 마스터라면 아무것도 아니야. 돈이 아깝다면 더 쉬운 걸로 일하러 가. 여기엔 진지한 접근 방식이 필요해, 알겠어?
Подходит ли 3ds Max для оснастки?
3ds Max는 강력한 도구이지만, 리깅에는… 그렇게 말하자면 대부분에게 이상적인 선택은 아닙니다. 작업 규모와 기술에 따라 다릅니다. 간단한 리그에는 적합합니다. 하지만 심각한 것을 계획하고 있다면, 특히 게임의 경우 전문적인 솔루션을 찾는 것이 좋습니다. Max는 모델링, 시각화에는 좋지만 복잡한 애니메이션과 속도와 최적화가 필요한 리깅에는 다소 어색합니다. Maya나 Blender에 비해 리깅 도구는 덜 직관적이며 동일한 결과를 얻기 위해 더 많은 노력이 필요합니다.
리깅에 3ds Max를 사용하는 장점: 이미 작업하고 있는 환경에 익숙합니다. 간단한 작업에는 충분히 강력합니다. 다른 Autodesk 제품과의 통합 가능성.
단점: 복잡한 리깅을 위한 전문 도구가 없습니다. 많은 개체로 작업할 때 낮은 생산성. Max에서 리깅의 모든 미묘함을 마스터하기 위한 가파른 학습 곡선.
제 조언: 리깅 초보자이고 더 간단한 것으로 시작하고 싶다면 시도해 보세요. 하지만 심각한 작업을 계획하고 있다면 Maya나 Blender를 살펴보십시오. 애니메이션과 리깅에 맞춰져 있으며 많은 시간과 신경을 절약할 수 있습니다.
Сможете ли вы освоить Blender за 3 месяца?
블렌더를 3개월 안에 마스터할 수 있을까요? «마스터»의 의미에 따라 다릅니다. 큐브나 구와 같은 간단한 모델을 만드는 것은 가능합니다. 하지만 사실적인 이미지나 영화 같은 수준의 애니메이션을 렌더링할 계획이라면 잊어버리세요. 3개월은 시작에 불과합니다.
3개월 안에 실제로 무엇을 할 수 있을까요? 이 기간 동안 기본 모델링 도구를 마스터하고, 수정자를 사용하는 방법을 배우고, 텍스처링 및 조명의 기본 사항을 마스터할 수 있습니다. 아마도 간단한 애니메이션을 몇 개 만들 수도 있습니다. 하지만 Cycles 렌더링, 스컬프팅, 리깅 및 캐릭터 애니메이션과 같은 측면에 대한 깊은 이해는 범위에서 벗어날 것입니다.
학습 속도에 영향을 미치는 요인:
- 이전 경험: 다른 3D 패키지(Maya, 3ds Max, Cinema 4D)에 대한 지식은 프로세스 속도를 크게 높입니다. 2D 그래픽 작업 경험조차도 유용합니다.
- 수업 빈도 및 강도: 정기적인 매일 수업은 일주일에 몇 번의 긴 세션보다 훨씬 더 나은 결과를 가져옵니다.
- 학습 자료 선택: 튜토리얼의 품질이 중요합니다. 양에 현혹되지 말고 품질이 낮은 수십 개의 과정보다 몇 개의 좋은 과정에 집중하세요.
- 연습, 연습, 그리고 다시 연습: 연습 없는 이론은 쓸모가 없습니다. 스스로에게 작업을 할당하고, 실험하고, 오류를 두려워하지 마세요. 프로젝트에 대한 끊임없는 작업만이 실제로 블렌더를 마스터할 수 있습니다.
제 권장 사항: 엄격한 시간 프레임에 대해 잊어버리세요. 구체적인 목표(예: «간단한 캐릭터 모델링» 또는 «짧은 애니메이션 만들기»)를 정의하세요. 압도하려고 하지 않고 시간에 따라 작업을 배포하세요. 그리고 블렌더는 도구이며 숙련도는 경험에서 온다는 것을 기억하세요.
보너스: 블렌더의 새로운 기능을 주시하세요. 그들은 끊임없이 나타납니다. 블렌더 리소스를 구독하고 커뮤니티에 적극적으로 참여하면 최신 트렌드를 파악하는 데 도움이 됩니다.
Какова зарплата программного обеспечения 3ds Max?
자, 여러분, 3ds Max로 얼마나 많은 돈을 벌 수 있는지 알고 싶습니까? 장밋빛 눈물은 잊어버리세요, 이건 하드코어입니다, 아가씨! 인도에서 제 경험상 3D 디자이너의 연봉은 한심한 2만 루피(이건 하이롤이 아닙니다!)에서 거의 50만 루피까지 다양합니다. 평균은 24만입니다. 데이터는 최신이며, 최근 80개의 프로필을 기준으로 합니다. 이건 RPG에서 쉬운 레벨을 통과하는 것과 같지만, 수익을 위해서는 기술을 연마해야 합니다. V-Ray, Corona Renderer에 대한 지식, 캐릭터와 환경 작업 능력은 당신의 마법 유물입니다. 이러한 특전이 없으면 당신은 지팡이 없는 마법사와 같습니다. 약하고 무능력합니다.
초보자들은 기억하세요. 급여는 당신의 전리품입니다! 프로젝트가 어려울수록 보상이 더 큽니다. 어려운 퀘스트를 통과하고, 높은 수준의 작업으로 과제를 완료하면 랭킹의 정상에 올라 뚱뚱한 급여 형태의 서사적 전리품을 얻을 수 있습니다!
Могу ли я изучить Blender за 2 дня?
이틀? 신병! 블렌더는 주말에 끝낼 수 있는 캐주얼 아케이드가 아닙니다. 3D 모델링의 다크 소울입니다. 20시간은 서문일 뿐입니다, 친구. 튜토리얼을 보는 데 약 5-7시간이 걸립니다. 스토리를 따라가는 것처럼 생각하세요. 여기서 컨트롤의 기본 사항을 설명합니다. 보스 대신 복잡한 객체를 모델링하고, 전리품 대신 새로운 기술을 습득합니다.
하지만 이건 시작에 불과합니다! 주요 작업은 13-15시간의 연습입니다. MMORPG에서 자원을 파밍하는 것과 같습니다. 금 대신 조각, 모델링, 렌더링 경험을 얻을 수 있습니다… 잠은 잊고 에너지 드링크와 예비 그래픽 카드를 준비하세요. 렌더링은 그렇게 쉽게 당기지 않습니다. 그리고 네, 버그는 불가피합니다. 죽을 때마다 다시 생성되는 저주받은 보스처럼 저주받은 모델을 저주하게 될 것입니다.
20시간 후에 프로가 될 것이라고 생각하지 마세요. 이건 길고 가파른 길의 시작일 뿐입니다. 달리고 뛰는 법을 배울 뿐입니다. 숙련도는 수년간의 노력으로 얻어집니다. 따라서 이틀은 잊어버리세요. 이건 첫 번째 레벨일 뿐입니다. 그 다음은 하드코어뿐입니다.
하드코어 사용자를 위한 추가 정보: 이것은 기본 평가일 뿐이라는 점에 유의하세요. 목표에 따라 난이도가 달라집니다. 간단한 모델을 만들고 싶으세요? 아마도 맞을 것입니다. 하지만 사실적인 렌더링을 위해서는 몇 주 동안 작업할 준비를 하십시오. 플러그인을 잊지 마십시오. 게임에서 진행하는 데 도움이 되는 모드와 같습니다.
