20밀리초가 나쁜가요?

핑과 반응 속도

20ms는 훌륭한 수치입니다. 온라인 게임 환경에서 20~50ms는 황금 같은 중간 지점이며, 프로게이머와 고사양 게이머에게 이상적인 범위입니다. 거의 랙을 느끼지 못하고 반응 속도가 즉각적이어서, 속도가 중요한 1인칭 슈팅 게임, 대전 격투 게임 등에서 매우 중요합니다. 이 수치는 고품질 인터넷 연결과 최적의 장비 구성을 나타냅니다.

하지만 지연 시간 인식에 영향을 미치는 다른 요소들도 있습니다. 예를 들어, 높은 모니터 재생률(144Hz 이상)은 핑이 약간 높더라도 시각적인 랙을 줄여줍니다. 반대로 낮은 재생률은 핑이 매우 낮더라도 문제를 악화시킬 수 있습니다. 따라서 드라이버, 그래픽 설정, 모니터 자체를 포함한 전체 게임 시스템의 최적화는 낮은 핑만큼 중요합니다.

50~100ms 범위는 허용 가능한 수준이지만, 단서가 붙습니다. 캐주얼 게이머나 즉각적인 반응이 그다지 중요하지 않은 게임에 적합합니다. 하지만 역동적인 온라인 게임에서는 이러한 지연 시간이 눈에 띄게 되어 불편함을 초래할 수 있습니다. 이 경우 인터넷 서비스 제공업체의 문제, 서버와의 거리, 네트워크 과부하 등 높은 핑의 원인을 찾아야 합니다. 인터넷 연결 상태를 확인하고 다른 서버에 연결하거나 네트워크 설정을 최적화하는 것이 좋습니다.

중요: 핑은 사용자 컴퓨터와 게임 서버 간의 데이터 송수신에 걸리는 시간을 측정합니다. 따라서 핑 값은 사용자의 인터넷 연결뿐만 아니라 서버의 지리적 위치와 서버 부하에도 따라 달라집니다.

20ms의 응답 시간은 얼마나 나쁜가요?

20ms 핑: 좋을까요, 나쁠까요?

응답 시간 또는 핑은 밀리초(ms) 단위로 측정되며, 사용자 장치와 서버 간 신호 전송 및 수신에 걸리는 시간을 나타냅니다. 20ms는 매우 좋은 결과입니다. 참고로 평균 가정용 인터넷은 20~100ms의 핑을 제공하며, 150ms를 초과하는 핑은 게임 플레이에 눈에 띄게 영향을 미칩니다.

20ms 핑은 무엇을 의미할까요?

  • 뛰어난 반응 속도: 게임 내에서 자신의 행동 결과를 거의 즉시 확인할 수 있습니다. 지연 시간이 최소화되어 높은 핑을 가진 상대방보다 상당한 이점을 제공합니다.
  • 매끄러운 게임 플레이: 지연 없이 매끄럽고 반응이 빠른 조작이 가능하며, 끊김이나 랙이 없습니다.
  • 경쟁력 있는 이점: 몇십 분의 일초가 승패를 가르는 경쟁 게임에서 20ms는 큰 장점입니다. 프로 e스포츠 선수들이 목표로 하는 수준입니다.

핑에 영향을 미치는 요소:

  • 인터넷 연결 품질: 인터넷 속도와 안정성이 중요한 요소입니다. 유선 연결은 일반적으로 Wi-Fi보다 더 안정적이고 낮은 핑을 제공합니다.
  • 서버와의 거리: 컴퓨터가 게임 서버에서 멀수록 핑이 높아집니다. 사용자의 지리적 위치에 가까운 서버를 선택하는 것이 핑을 줄이는 데 중요합니다.
  • 네트워크 부하: 파일 다운로드 또는 다른 리소스 집약적인 애플리케이션 사용 중과 같이 네트워크 부하가 높으면 핑에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 게임 설정: 일부 게임 설정은 성능에 영향을 미치고 따라서 핑에도 영향을 미칠 수 있습니다. 최적화를 위해 그래픽 설정을 조정해 보세요.

결론: 20ms 핑은 탁월한 결과이며, 온라인 게임에 거의 완벽한 환경을 제공합니다. 이러한 수치를 달성했다면 네트워크 및 장비 설정에 자부심을 가져도 좋습니다. 프로 게이머에게 이러한 핑은 전략적 우위를 제공하여 경쟁력과 높은 성과를 보장합니다.

0.5ms가 1ms보다 더 나은가요?

0.5ms와 1ms의 GtG(Gray-to-Gray) 응답 시간 차이는 종이 위에서는 미미해 보이지만, 실제로는 특히 역동적인 게임에서 게임 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. 이론적으로는 초당 2000픽셀당 약 1픽셀의 차이를 만듭니다. 하지만 이것은 매우 단순화된 모델입니다. 현실은 훨씬 더 복잡합니다.

핵심: GtG(100%)는 이상적인 실험실 측정값입니다. 실제 게임 환경에서 픽셀의 동작을 완벽하게 반영하지 않습니다. GtG의 “열 지도” 분석이 더 중요합니다. 0.5ms GtG 패널은 일반적으로 색상 전환이 더 균일하고 빠르며, 높은 프레임 속도와 빠른 게임 내 움직임에서도 움직임의 흐릿함이나 아티팩트가 적다는 것을 의미합니다. 1ms 이상의 응답 시간 패널은 “꼬리” 현상과 색상 전환 지연이 발생하여 역동적인 개체의 눈에 띄는 흐릿함을 유발할 수 있습니다. 이는 빠른 화면 변화의 인식이 성공의 열쇠인 1인칭 슈팅 게임과 레이싱 시뮬레이션에서 특히 중요합니다.

추가 요소: 응답 시간은 이미지 품질에 영향을 미치는 모니터의 여러 매개변수 중 하나일 뿐입니다. 재생률, 해상도, 매트릭스 유형(IPS, TN, VA) 및 백라이트 기술도 중요한 역할을 합니다. 느린 매트릭스에서의 높은 응답 시간은 빠른 매트릭스보다 더 크게 느껴집니다. 뿐만 아니라 MPRT(Moving Picture Response Time)과 같이 역동적인 장면에서 응답 속도에 대한 더 현실적인 그림을 제공하는 다른 응답 시간 측정 기준도 있습니다. 따라서 0.5ms 자체가 완벽한 이미지를 보장하는 것은 아니지만, 다른 사양이 동일한 경우 1ms와 비교하여 더 높은 품질을 나타냅니다.

결론: 차이가 미미해 보일 수 있지만, 0.5ms GtG 응답 시간 모니터는 특히 빠른 게임에서 1ms 응답 시간 모니터보다 더 매끄럽고 선명한 게임 플레이를 제공하는 경우가 많습니다. 하지만 제조업체가 명시한 사양에만 의존하지 말고, GtG “열 지도” 분석이 포함된 리뷰와 테스트를 참고하는 것이 좋습니다.

VPN이 핑을 줄일까요?

VPN이 핑에 미치는 영향은 복잡한 문제이며, “VPN은 항상 핑을 줄인다”는 주장은 단순화된 것입니다. 실제로 결과는 여러 요소에 따라 달라집니다. 네, VPN은 일반적인 경로가 과부하 상태이거나 지리적으로 먼 노드를 통과하는 경우 핑을 줄일 수 있습니다. 게임 서버에 더 가까이 위치하거나 더 빠른 연결을 가진 VPN 서버는 실제로 패킷을 최적의 경로로 안내하여 응답 시간(핑)을 단축할 수 있습니다. 이것은 원래 연결이 병목 현상이나 혼잡한 네트워크를 통과하는 게이머에게 특히 중요합니다. 느린 인터넷 제공업체를 사용하는 외딴 지역에서 게임을 하고 VPN 서버가 고속 인프라를 갖춘 대도시에 있는 상황을 생각해 보세요. 이 경우 핑 감소가 거의 확실합니다.

하지만 그 반대의 경우도 가능합니다. VPN 서버가 사용자와 게임 서버에서 멀리 떨어져 있거나 인프라가 과부하 상태인 경우 핑이 오히려 *증가*할 수 있습니다. VPN 서버까지의 거리, VPN 서버의 부하, VPN 제공업체의 연결 품질 등 모든 것이 중요합니다. VPN 서버 선택은 테스트가 필요한 전략적 결정입니다. 광고에 의존하지 말고 pingtest.net 또는 speedtest.net과 같은 도구를 사용하여 다양한 VPN 서버로 핑을 직접 확인해 보세요.

또한 VPN에서 사용하는 암호화 자체는 연결에 약간의 부하를 증가시켜 핑을 약간 높일 수 있습니다. 이 증가분은 일반적으로 최소한이며, 최적의 경로 선택으로 인한 이점보다 훨씬 적습니다. 하지만 완전히 무시할 수는 없습니다. 몇십 분의 일초가 중요한 고경쟁 게임에서는 핑의 작은 변화도 느껴질 수 있습니다.

결론적으로 VPN은 핑을 개선하거나 악화시킬 수 있는 도구입니다. 효율성은 서버 선택과 VPN 서비스의 품질과 직접적으로 관련이 있습니다. 실험하고 테스트하여 사용자의 특정 조건에 최적의 핑을 제공하는 VPN 제공업체와 서버를 선택하세요.

24ms는 나쁜가요?

24ms? 음… 물론 상황에 따라 다릅니다. 온라인 슈팅 게임의 핑에 대해 이야기하는 것이라면, 괜찮습니다. 대부분의 플레이어에게는 충분히 편안한 수치이며, 심각한 랙은 없을 것입니다. 자신감을 가지고 플레이할 수 있을 것입니다. 하지만 이미 120+fps에 익숙해져 즉각적인 게임 반응에 익숙하다면, 24ms가 약간… 느리게 느껴질 수 있습니다.

응답 시간(24ms는 바로 그것에 관한 것입니다)은 프레임 속도(fps)와 다릅니다. FPS는 게임이 초당 화면에 표시하는 이미지 수입니다. 응답 시간은 사용자의 행동(버튼 누르기)과 게임의 반응 사이의 지연 시간입니다. 낮은 핑은 좋습니다. 반응이 빠르다는 뜻입니다.

상상해 보세요:

  • 높은 핑(예: 200+ms): 발사 버튼을 눌렀지만, 캐릭터가 눈에 띄는 지연 후에 발사합니다. 역동적인 게임에서는 치명적입니다.
  • 중간 핑(60~100ms): 약간의 지연이 느껴지지만, 감당할 만합니다. 대부분의 장르에 충분합니다.
  • 낮은 핑(24ms 이하): 거의 즉각적인 반응입니다. 슈팅 게임과 빠른 반응이 필요한 게임에서 눈에 띄는 이점이 있습니다.

따라서 24ms는 대부분의 게임에 좋은 결과입니다. 하지만 최대한의 정확성과 속도를 원한다면, 항상 더 나아질 여지가 있습니다. 게임 감각에 핑뿐만 아니라 fps, 인터넷 품질, 컴퓨터 사양도 영향을 미친다는 점을 기억하세요. 60fps는 일반적으로 편안한 게임에 충분하지만, 120fps 이상은 전혀 다른 수준의 부드러움과 반응성입니다. 자전거와 스포츠 바이크를 타는 것과 같습니다.

결론적으로, 24ms는 좋은 결과이지만, 항상 더 나아질 여지가 있습니다. e스포츠 프로 선수라면 더 낮은 핑이 필요하고, 일반적인 게임에는 충분합니다.

ms를 줄이려면 어떻게 해야 할까요?

다발성 경화증(MS) 증상 감소: 실용적인 안내

MS 증상의 심각도에는 여러 요인이 영향을 미칩니다. 이 안내는 생활 습관 변화와 가정 요법을 통해 증상을 관리하는 데 도움이 됩니다. 모든 사람이 다르며 한 사람에게 효과적인 것이 다른 사람에게 효과적이지 않을 수 있습니다. 새로운 치료법이나 생활 습관 변화를 시행하기 전에 의사와 상담하는 것이 필수적입니다.

1. 수면 패턴: 건강의 기본

  • 질이 양보다 중요합니다: 7~9시간의 양질의 수면이 10시간의 불안한 수면보다 훨씬 효과적입니다. 잠자리에 들기 전에 편안한 루틴을 만드세요. 따뜻한 목욕, 책 읽기, 명상 등이 있습니다.
  • 최적의 환경: 어둡고 조용하며 시원한 침실은 수면에 도움이 됩니다. 침대가 편안하고 바른 자세를 유지할 수 있도록 하세요.
  • 생체 리듬을 주의하세요: 규칙적인 수면 시간(거의 매일 같은 시간에 잠자리에 들고 일어나세요)은 내부 생체 시계를 안정시키는 데 도움이 됩니다.

2. 신체 활동: 상태 개선의 열쇠

  • 적절한 운동을 선택하세요: 경증 및 중등도 MS 환자에게는 저강도 유산소 운동(수영, 걷기, 자전거 타기), 요가 및 필라테스가 권장됩니다. 이러한 운동은 근력, 지구력, 조정력 및 균형을 향상시킵니다. 짧은 시간부터 시작하여 점차 강도를 높이세요.
  • 몸의 신호를 주의하세요: 과도하게 하지 마세요! 휴식은 운동만큼 중요합니다. 몸의 신호를 주의 깊게 듣고, 통증이나 피로를 느끼면 운동을 중단하세요.
  • 전문가와 상담하세요: 물리 치료사나 운동 치료사는 사용자의 특성과 제한 사항을 고려하여 개별 운동 프로그램을 개발하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

3. 온도 관리: 과열 방지

  • 냉각 방법: 시원한 샤워 또는 목욕을 하거나, 선풍기 또는 에어컨을 사용하세요.
  • 의류: 천연 소재의 가볍고 편안한 옷을 입으세요.
  • 활동 계획: 더운 시간대에는 강도 높은 운동을 피하세요.

4. 균형 잡힌 식단: 신체의 연료

  • 비타민과 미네랄: 과일, 채소, 통곡물 및 저지방 단백질이 풍부한 균형 잡힌 식단은 신체에 필요한 영양소를 공급합니다.
  • 수분 섭취: 하루 종일 충분한 양의 물을 마시세요.
  • 영양사와 상담하세요: 영양사는 사용자의 필요와 특성을 고려하여 개별 식단 계획을 세우는 데 도움을 줄 수 있습니다.

5. 스트레스 관리: 웰빙에 중요한 요소

  • 이완 기법: 명상, 요가, 심호흡, 점진적 근육 이완은 스트레스 수준을 낮추는 데 도움이 됩니다.
  • 시간 관리: 할 일 목록 작성, 계획 및 업무 위임은 과부하를 방지하는 데 도움이 됩니다.
  • 지지: 가족, 친구 또는 심리적 지원 전문가와 소통하는 것이 매우 도움이 될 수 있습니다.

기억하세요: 이 안내는 시작점일 뿐입니다. 최상의 결과를 얻으려면 의사 및 기타 의료 전문가와 긴밀히 협력해야 합니다.

25ms의 응답 시간은 나쁜가요?

25ms? 여러분, 이건 그냥 *꿈*입니다! 특히 매 밀리초가 중요한 1인칭 슈팅 게임에서 이러한 핑은 거의 이상적입니다. 20ms 미만은 이미 프로 e스포츠 선수 수준이며, 거의 믿을 수 없을 정도로 안정적인 연결입니다. 50~100ms는 큰 문제 없이 게임을 즐길 수 있는 편안한 범위이지만, 25ms와의 차이는 느껴집니다. 25ms를 가진 여러분은 놀랍도록 민첩하게 느껴지며, 상대방의 움직임을 거의 예측할 수 있을 것입니다. 하지만 150ms 이상은… 불편함의 영역이며, 랙은 육안으로도 확인할 수 있으며 반응 속도도 상당히 느려집니다. 그런 핑으로는 승리를 잊으세요. 그건 그렇고, 핑은 게임 경험에 영향을 미치는 요소 중 하나일 뿐입니다. 연결의 안정성, 채널 대역폭, 물론 여러분의 하드웨어 사양도 중요합니다. 하지만 25ms요? 정말 부럽습니다! 게임을 즐기세요!

VALORANT에서 빠른 반응 속도가 중요한가요? (20ms 응답 시간)

VALORANT와 같은 모든 경쟁 게임에서 빠른 반응 속도는 성공의 매우 중요한 요소입니다. 20ms는 프로 선수 수준의 훌륭한 수치입니다. 하지만 25ms가 “꽤 괜찮다”는 주장은 명확히 해야 합니다. 정상이라는 것은 상대적인 개념입니다. 프로 e스포츠의 맥락에서 20ms와 25ms의 차이는 격렬한 총격전에서 느껴질 수 있으며 결정적인 역할을 할 수 있습니다.

응답 시간(GTG, MPRT 및 기타 측정 기준)은 게임에 대한 전반적인 인식에 영향을 미치는 여러 요소 중 하나일 뿐임을 이해하는 것이 중요합니다. 해상도, 화면 재생률, 인터넷 연결 품질, 심지어 플레이어의 개별적인 인식 특성도 중요한 역할을 합니다.

정보가 부족한 구매자의 부정적인 반응에 대한 우려 때문에 GTG 응답 시간을 명시하지 않는 제조업체의 주장은 시장의 현실을 반영합니다. 많은 사용자가 모니터의 다른, 때로는 더 중요한 매개변수를 무시하고 낮은 응답 시간을 이상적인 게임 경험과 잘못 연결짓습니다.

결론적으로 20ms는 훌륭한 수치이며, 25ms는 특히 대부분의 아마추어 플레이어에게 여전히 충분히 허용 가능한 수치입니다. 그러나 프로들은 모든 지연을 최소화하려고 노력하므로, 응답 시간이 약간만 개선되어도 눈에 띄는 이점을 얻을 수 있습니다. 초점은 단일 측정 기준이 아니라 하드웨어, 소프트웨어 및 네트워크 설정을 포함한 전체 시스템의 포괄적인 최적화에 있어야 합니다.

30ms는 나쁜가요?

30ms? 이것은 매우 좋은 수치입니다. 대부분의 게임에서 이러한 핑은 편안하고 반응이 빠른 게임을 보장합니다. 여러분도 알고 있겠지만, 이상적인 범위는 15~45ms이며, 이 경우 지연을 거의 느끼지 못할 것입니다. 그러나 항상 그러한 결과를 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 100ms 이하의 모든 것은 일반적으로 허용 가능하다고 간주되지만, 여기서부터는 특히 1인칭 슈팅 게임이나 격투 게임과 같이 순간적인 반응이 필요한 역동적인 게임에서 작지만 눈에 띄는 지연이 나타날 수 있습니다.

“나쁘다”는 것은 상대적인 개념임을 이해하는 것이 중요합니다. 30ms는 밀리초 단위로 계산되는 온라인 슈팅 게임에서는 좋은 결과입니다. 실시간 전략 게임이나 MMORPG와 같이 반응 속도가 덜 중요한 게임에서는 이러한 핑은 거의 눈에 띄지 않을 것입니다. 문제는 지연이 100ms를 초과할 때 나타나기 시작합니다. 그러면 눈에 띄는 랙, “고무줄” 같은 캐릭터의 움직임, 발사 지연 및 예측할 수 없는 게임 동작이 발생할 수 있습니다. 이러한 경우에는 행동에 지연이 발생하여 패배하거나, 원래 답변에서 언급된 것처럼 서버에서 연결이 끊길 수 있습니다.

핑에 영향을 미치는 요소는 무엇일까요? 연결 속도에는 서버와의 거리, 인터넷 서비스 제공업체의 품질, 네트워크 부하(사용자의 로컬 네트워크와 글로벌 네트워크 모두), 인터넷 트래픽을 소비하는 다른 장치의 존재, 라우터 구성 등 많은 요인이 영향을 미칩니다. 따라서 핑이 지속적으로 높으면 이러한 모든 요소를 확인해야 합니다. 라우터를 재부팅하고, 불필요한 프로그램을 닫고, Wi-Fi 대신 유선 연결을 사용해 보세요. 이러한 간단한 단계는 종종 핑을 줄이는 데 도움이 됩니다.

결론: 30ms는 마이너스보다는 플러스입니다. 게임을 즐기세요!

12ms는 게임에 나쁜가요?

12ms? 풋, 웃기지도 않아요. 100ms는 삶과 죽음의 차이를 느끼지 못하는 캐주얼 게이머에게는 한계입니다. 우리 PvP 베테랑에게는 영원과 같습니다. 밀리초 단위로 계산되는 진지한 게임에서 12ms는 사치입니다. 명중과 빗나감, 삶과 죽음의 차이입니다. 고급 레벨에서 플레이하기 시작하면, 각각의 틱이 결정적인 순간이라는 것을 알게 될 것입니다. 100ms는 잊어버리세요. 한 자리 수에 가까운 수치를 목표로 하세요. 그러면 제가 무슨 말을 하는지 이해할 것입니다. 12ms와 100ms의 차이는 페라리와 자전거의 차이와 같습니다. 전자에서는 여러분이 도로의 왕이고, 후자에서는 쉽게 추월당하고 제거될 수 있는 느린 보행자입니다.

허용 가능한 값은 잊어버리세요. 진정한 PvP 세계에는 허용 가능한 것이 없습니다. “더 좋다” 또는 “더 나쁘다”만 있습니다. 여러분의 핑은 여러분의 무기입니다. 핑이 낮을수록 더 정확하고 빠르게 반응합니다. 그리고 이것은 승리의 핵심 요소입니다.

20ms는 무슨 뜻인가요?

20ms는 20밀리초로, 1초의 1/1000을 나타내는 시간 단위입니다. 온라인 게임에서 이것은 핑, 즉 사용자 컴퓨터와 게임 서버 간의 지연 시간을 나타냅니다. 핑이 낮을수록 사용자의 행동이 서버에서 더 빨리 처리되고 화면에 표시됩니다.

20ms는 매우 낮은 핑입니다. 대부분의 플레이어에게 이것은 거의 즉각적인 게임 내 반응을 보장하는 이상적인 수치입니다. 사용자의 행동(예: 슈팅 게임에서의 사격)과 화면에 시각적으로 표시되는 것 사이의 지연을 거의 느끼지 못할 것입니다. 이러한 핑은 지리적으로 게임 서버와 가까운 위치에 있으며 고속 및 안정적인 인터넷 연결을 사용하는 플레이어에게 일반적입니다.

반응 속도가 중요한 게임에서 낮은 핑은 매우 중요한 이점입니다. 몇 가지 예를 들어 보겠습니다.

  • 1인칭 슈팅 게임(FPS): 20ms는 적에게 명중하는 것과 빗나가는 것의 차이입니다. 역동적인 총격전에서는 아주 작은 지연이라도 생명을 앗아갈 수 있습니다.
  • MOBA(Multiplayer Online Battle Arena): 빠른 반응은 캐릭터를 성공적으로 제어하고 상대방의 행동에 신속하게 대응하며 적절한 순간에 능력을 사용하는 데 중요합니다.
  • 격투 게임: 정확성과 빠른 콤보 실행이 중요한 격투 게임에서 낮은 핑은 승리의 열쇠입니다.

하지만 핑은 게임 플레이에 영향을 미치는 요소 중 하나일 뿐입니다. 다른 중요한 매개변수는 다음과 같습니다.

  • 인터넷 연결 품질: 연결의 안정성은 속도만큼 중요합니다. 높은 속도라도 자주 끊기면 무용지물일 수 있습니다.
  • 컴퓨터 사양: 강력한 컴퓨터는 게임을 원활하게 실행하고 정보를 빠르게 처리하여 게임 플레이를 향상시킵니다.
  • 서버 사양: 게임 서버도 중요한 역할을 합니다. 과부하된 서버는 사용자의 인터넷 연결과 관계없이 핑을 크게 증가시키고 게임 품질을 저하시킬 수 있습니다.

결론적으로 20ms는 뛰어난 핑이며, 편안한 게임을 제공하고 빠른 반응 속도가 필요한 경쟁 게임에서 상당한 이점을 제공합니다. 그러나 위에 언급된 모든 요소를 포함한 게임 플레이 최적화에 대한 포괄적인 접근 방식은 최상의 결과를 가져올 것입니다.

0.5ms는 게임에 나쁜가요?

모니터의 응답 속도 0.5ms는 게임에 너무 느린가요, 빠른가요? 명확한 답은 없습니다. 게임의 종류와 사용자의 편안함에 대한 개인적인 요구 사항에 따라 달라집니다.

0.5ms 응답 속도가 중요한가요?

  • 경쟁적인 슈팅 게임(FPS): Counter-Strike, Valorant 또는 Overwatch와 같은 게임에서는 승패가 몇 초 만에 결정되는 경우가 많기 때문에 밀리초 단위의 시간도 중요합니다. 0.5ms는 나쁘지 않은 수치이지만, 1ms(또는 그 이하)의 응답 속도를 가진 모니터가 약간의, 하지만 눈에 띄는 이점을 제공할 수 있습니다. 빠르게 움직이는 물체의 표현이 더 부드러워지고 잔상 효과가 줄어들 수 있습니다. 그러나 화면 주사율(Hz)과 시스템 전체의 응답 속도(프로세서, 그래픽 카드 및 주변기기를 포함)와 같은 다른 중요한 요소도 잊지 마십시오.
  • 다른 장르: 반응 속도가 중요하지 않은 RPG, 전략 게임, 레이싱 시뮬레이션 및 대부분의 다른 게임에서는 0.5ms와 1ms의 차이, 더 나아가 더 높은 값의 차이는 대부분의 플레이어에게 거의 느껴지지 않습니다. 이러한 장르에서는 해상도, 화면 크기, 색 재현율 및 화질과 같은 모니터의 다른 특성이 훨씬 중요합니다.

응답 속도 인식에 영향을 미치는 요소:

  • 화면 주사율(Hz): 높은 주사율(예: 144Hz 또는 240Hz)은 매트릭스 응답 속도의 미세한 차이보다 훨씬 중요합니다. 더 부드러운 화면을 제공하고 입력 지연을 줄입니다.
  • 시스템 전체의 응답 속도: 모니터의 응답 속도는 시스템 전체 지연의 구성 요소 중 하나일 뿐입니다. 프로세서, 그래픽 카드, 케이블, 드라이버 및 게임 설정도 전체 성능에 영향을 미칩니다.
  • 패널 기술: 다양한 패널 기술(TN, IPS, VA)은 응답 속도 특성이 다릅니다. 제조업체에서 명시한 값은 이상적인 실험실 조건에서 얻은 값일 수 있으므로 그 값에만 의존해서는 안 됩니다.
  • 개인의 인식 특성: 지연 및 잔상에 대한 민감도는 플레이어마다 다릅니다. 한 플레이어가 감지하는 것을 다른 플레이어는 감지하지 못할 수도 있습니다.

결론: 0.5ms는 좋은 응답 속도 값이지만 대부분의 플레이어에게 결정적인 요소는 아닙니다. 모니터를 선택할 때 모든 특성을 종합적으로 고려하고 게임 경험에 실제로 중요한 매개변수에 집중하십시오.

지연 속도가 나쁘다는 것은 무엇을 의미하나요?

“나쁜” 지연(핑)이라는 개념은 상대적이며 특정 게임과 플레이어의 요구 사항에 따라 다릅니다. 100ms가 허용 가능하다는 주장은 단순화된 것입니다. 대부분의 경우, 예, 100ms는 많은 온라인 게임에서 편안한 수치이며 큰 어려움 없이 플레이할 수 있습니다. 그러나 전문적인 e스포츠 선수나 최대한의 성능을 추구하는 플레이어에게는 100ms조차도 중요할 수 있습니다. 60ms와 100ms의 차이는 경쟁 모드에서 상당한 이점으로 느껴질 수 있습니다.

Call of Duty와 같은 1인칭 슈팅 게임(FPS)에서는 100ms의 지연이 명중과 빗나감, 승리와 패배의 차이를 의미할 수 있습니다. 핑이 약간만 증가해도 캐릭터가 “멈추는” 느낌, 조준 부정확성 및 전반적인 반응 속도 저하로 이어질 수 있습니다. League of Legends 또는 Need for Speed와 같이 극도의 반응 속도가 중요한 게임에서는 최소한의 지연 값(30ms 미만 – 이상적이지만 거의 달성할 수 없음)을 목표로 합니다. 실시간 전략 게임(RTS)에서는 높은 지연으로 인해 상대방의 행동에 적절하게 대응할 수 없을 수 있습니다.

평균 핑뿐만 아니라 그 변동(지터)도 고려하는 것이 중요합니다. 100ms의 안정적인 핑이 평균값이 80ms인 변동이 심한 핑보다 더 좋습니다. 불안정성으로 인해 게임 플레이에 예측 불가능성이 발생하기 때문입니다. 전문가에게는 최소 지터 값이 중요한 요소입니다. 바로 이 지터가 “랙 스파이크” – 지연의 급격한 변동의 원인이 되어 경기 결과에 결정적인 영향을 미칠 수 있기 때문입니다.

결론적으로: “나쁜” 지연은 게임 플레이에 부정적인 영향을 미치고 최적의 성능을 달성하는 것을 방해하는 모든 지연입니다. 이 한계는 개인적이며 게임 요구 사항과 플레이어의 기술에 따라 다릅니다. 최소한의 지연을 추구하는 것이 현대 e스포츠에서 성공의 열쇠입니다.

응답 시간이 너무 길다는 것은 얼마나 긴 것인가요?

자, 잘 들어, 초보들! “얼마나 기다리는 것이 너무 긴가?”라는 질문은 세이브 없이 Dark Souls를 플레이했던 시절을 떠올리게 합니다. 1초 정도 멈추는 것만으로도 최고 난이도의 최종 보스전과 같습니다. 자, 알아봅시다.

응답 기준은 완벽한 패리의 타이밍과 같습니다:

  • 200밀리초 – 1초: 마치 완벽하게 계산된 타격처럼 빠르고, 깔끔하며, 눈에 띄지 않습니다. 사용자는 마치 최고급 컴퓨터로 플레이하는 것처럼 지연을 느끼지 못합니다. 하지만 이것이 안일할 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다! 여기서도 완벽을 추구할 여지가 있습니다. 최적화가 전부입니다! 이것은 보스전에 앞서 캐릭터의 능력치를 향상시키는 것과 같습니다.
  • 1초 이상: 이것은 완전한 실패입니다. 공격 버튼을 누르고 있지만 캐릭터가 아주 오랜 시간이 지나서야 반응하는 것을 상상해 보세요. 사용자는 불안해하고 불편함을 느끼며 대안을 찾기 시작합니다 – 즉, 경쟁자를 찾는 것입니다. 보스와의 전투에서 랙 때문에 패배하는 것과 같습니다 – 억울하고 고통스럽습니다.

숙련자의 유용한 조언:

  • 프로파일링: 전투 전에 보스의 공격을 연구하는 것과 같습니다. 코드의 병목 현상을 찾아 지연이 발생하는 위치를 확인하십시오. 프로파일링 도구는 당신의 가장 친한 친구입니다.
  • 캐싱: 자주 사용하는 데이터를 가까이에 보관하십시오. 치유 물약을 휴대하는 것과 같습니다 – 항상 준비되어 있습니다.
  • 비동기: 한 작업이 완료될 때까지 기다리지 말고 다른 작업을 시작하십시오. 여러 퀘스트를 동시에 수행하는 것과 같습니다 – 시간과 자원을 절약할 수 있습니다.
  • 데이터베이스 최적화: 데이터베이스가 데이터를 천천히 처리하는 동안 사용자를 기다리게 하지 마십시오. 색인, 쿼리 최적화는 적을 위해 함정을 올바르게 설치하는 것과 같습니다.

결론적으로, 빠른 응답은 성공의 비결입니다. 사용자를 지루하게 하지 말고, 계속해서 돌아오게 만드십시오!

FPS에 1ms는 좋은가요?

1ms의 응답 속도는 인상적인 수치이며, 현대 게임에 거의 이상적입니다. 하지만 뉘앙스를 이해하는 것이 중요합니다. 1ms를 추구하는 것은 표시 지연을 최소화한다는 점에서 정당하지만, 특히 대부분의 플레이어에게 1ms와 2ms의 실질적인 차이는 거의 알아차릴 수 없습니다. 밀리초 단위의 시간도 중요한 전문 e스포츠 선수들이 그 차이를 느낄 수 있습니다. 일반 게이머에게는 그 차이가 너무 미미하여 게임의 즐거움에 영향을 미치지 않을 수 있습니다.

응답 속도는 게임 플레이의 부드러움에 영향을 미치는 많은 요소 중 하나일 뿐이라는 점을 아는 것이 중요합니다. 전체적인 경험에는 화면 주사율(Hz), 패널 유형(IPS, TN, VA), 그래픽 카드 및 프로세서의 대역폭, 그리고 게임 자체의 그래픽 설정도 영향을 미칩니다. 응답 속도가 1ms이지만 주사율이 낮은(예: 60Hz) 모니터는 응답 속도가 2ms이고 주사율이 높은(144Hz 이상) 모니터만큼 부드럽게 보이지 않습니다.

마케팅도 염두에 두어야 합니다. 제조업체는 종종 응답 속도(GtG, MPRT)를 측정하는 다양한 방법을 사용하므로 서로 다른 모니터의 특성을 비교하기 어렵습니다. 1ms의 명시된 응답 속도는 특정 조건에서만 달성될 수 있으며 실제 게임에서는 값이 더 높을 수 있습니다. 따라서 1ms 응답 속도의 모니터를 구매하기 전에 독립적인 리뷰 및 테스트를 확인하는 것이 좋습니다.

결과적으로, 응답 속도가 1ms인 모니터는 전문가 또는 가장 까다로운 사용자를 위한 고품질 제품입니다. 그러나 대부분의 게이머에게는 주사율이 더 높은 2-4ms 응답 속도의 모델이 게임의 부드러움과 편안함을 더욱 향상시킬 수 있으며, 비용도 훨씬 저렴합니다.

가능한 최소 MS는 얼마입니까?

가능한 최소 MS(밀리초)는 이론적으로 0이지만 실제로는 불가능합니다. 실제 상황에서 최소 MS 값은 플레이어와 서버 간의 물리적 거리, 인터넷 연결 품질, 네트워크 부하 및 패킷 라우팅을 포함한 여러 요소에 의해 결정됩니다. 자주 사용되는 “핑”이라는 값은 데이터 패킷이 클라이언트(플레이어의 컴퓨터)에서 서버로, 그리고 다시 클라이언트로 전송되는 데 걸리는 시간입니다. 10-20ms와 같은 낮은 핑은 즉각적인 게임 반응을 제공하는 우수한 연결을 나타냅니다. 그러나 낮은 핑에서도 높은 지연(lag)이나 패킷 손실과 같은 다른 요소가 게임 플레이에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 높은 핑(예: 100ms 이상)은 플레이어의 반응 속도를 크게 저하시키며, 빠른 의사 결정 속도가 필요한 역동적인 게임에서 중요합니다. 프로 수준의 플레이어는 최대한 낮은 핑을 목표로 하며, 최적의 성능을 달성하기 위해 서버를 신중하게 선택하고 네트워크 장비와 연결을 최적화합니다.

결론적으로 “가능한 최소 MS”라는 개념은 특정 조건에 따라 달라지는 상대적인 지표입니다. 최소 핑 값뿐만 아니라 연결의 전반적인 안정성에 초점을 맞추고, 패킷 손실과 지연을 최소화하여 게임에서 최대한의 효율성을 달성해야 합니다.

나쁜 응답 시간의 원인은 무엇입니까?

게임에서 나쁜 응답 시간은 복잡한 문제이며, 한 가지 원인으로만 귀결되는 경우는 거의 없습니다. “D. 위의 모든 것”이 가장 정확한 답이지만, 더 자세한 분석이 필요합니다.

A. 프로세스가 사용 중: 이는 여러 가지 요인으로 인해 발생할 수 있습니다. 게임 코드의 비효율성, 너무 높은 그래픽 설정 또는 플레이어의 컴퓨터에서 실행되는 백그라운드 프로세스로 인한 CPU 과부하일 수 있습니다. 멀티플레이어 게임에서는 서버 부하가 클라이언트 측에서 프로세스 “사용 중”으로 나타날 수도 있습니다. 클라이언트 시스템의 과부하로 인한 지연과 서버 측의 문제를 구분하는 것이 중요합니다.

B. 높은 입출력(I/O) 속도: 특히 게임에서 텍스처 또는 모델의 스트리밍 로딩을 적극적으로 사용하는 경우 느린 하드 드라이브 또는 SSD에 문제가 있을 수 있습니다. 전체 저장 장치의 작동 속도도 확인해야 합니다. 대역폭이 부족하면 병목 현상이 발생할 수 있습니다. 네트워크 게임의 경우 플레이어의 인터넷 속도가 I/O 부하에 해당합니다. 분석 시 지연(latency)과 대역폭(bandwidth)을 고려해야 합니다.

C. 높은 페이징 속도(Paging): 이 항목은 RAM(랜덤 액세스 메모리)이 부족함을 나타냅니다. 시스템이 가상 메모리(페이지 파일)를 적극적으로 사용하기 시작하여 작동 속도가 크게 느려집니다. 이는 나쁜 응답으로만 나타나는 것이 아니라 눈에 띄는 멈춤과 끊김 현상으로도 나타납니다. 메모리 사용 분석은 이 문제를 진단하는 데 중요합니다. 피크 부하와 평균 메모리 소비량을 모두 고려하는 것이 중요합니다.

전반적으로: 나쁜 응답 시간을 효과적으로 진단하려면 종합적인 조사가 필요합니다. 게임 로그 분석, 시스템 리소스(CPU, RAM, 디스크, 네트워크) 사용량 모니터링 및 다양한 구성에서의 테스트는 병목 현상과 문제의 원인을 파악하는 데 도움이 됩니다. 문제는 클라이언트 측에도 있고 서버 측에도 있을 수 있다는 점을 기억하십시오(온라인 게임의 경우).

  • 분석 권장 사항:
  • 게임 중 CPU 및 RAM 사용량 확인.
  • 하드 드라이브/SSD의 읽기/쓰기 속도 테스트.
  • 네트워크 통계(핑, 지터, 패킷 손실) 분석.
  • 오류가 있는 게임 로그 조사.
  • 다양한 그래픽 설정에서의 성능 비교.

얼마나 많은 밀리초의 지연이 눈에 띄나요?

30ms? 아무것도 아닙니다. 저는 특히 슈팅 게임에서 15ms에서도 랙을 느낍니다. 물론 게임, 핑 및 응답에 대한 민감도에 따라 다릅니다. 조준 정확도가 중요한 일부 게임에서는 20ms도 이미 심각한 문제입니다. 상상해 보세요. 머리를 조준하고 있는데 서버가 느려서 다리에 총알이 맞습니다. 이것은 게임이 아니라 복권입니다.

문제는 순수한 지연 시간에만 있는 것이 아닙니다. 여기서는 지터 – 응답 시간의 변동도 중요합니다. 평균이 20ms이지만 큰 변동이 있다면 플레이할 수 없을 정도입니다. 게임이 “끊기는” 느낌, 조준점이 흔들리고 캐릭터의 행동을 예측할 수 없게 됩니다.
그리고 30ms에서는 느린 전략 게임에서는 랙을 알아채지 못할 수 있지만, 몇 초 만에 반응이 모든 것을 결정하는 역동적인 액션 게임에서는 심각한 단점입니다. e스포츠 선수에게는 10ms를 초과하는 모든 지연이 제공업체를 비난하고 하드웨어를 업데이트하는 이유가 됩니다. 그리고 저는 5ms의 지연도 감지하는 선수들을 보았습니다.

요약하자면, 단일 답이 없습니다. 모두 개별적이며 특정 게임에 따라 다르지만, 민감한 플레이어라면 20ms 미만이 편안함의 한계입니다.

다발성 경화증의 지표가 높은 이유는 무엇입니까?

다발성 경화증에서 높은 핑? 친구, 이것은 질병이 아니라 연결 문제입니다. “다발성 경화증의 높은 지표”는 잊어버리십시오 – 온라인 게임 맥락에서 이것은 의학 용어가 아닙니다. 높은 핑, 랙, 지연을 의미합니다 – 편한 대로 선택하십시오. 문제는 대부분 서버 측에 있습니다. 다른 서버로 전환하십시오. 높은 핑은 일반적으로 데이터 패킷을 보내는 속도와 서버가 응답하는 속도 사이의 차이입니다. 인터넷이 안정적이고 속도가 정상적이라면(speedtest.net에서 확인하십시오 – e스포츠 선수에게는 필수입니다!), 서버가 원인입니다. 서버가 과부하 상태이거나 최적화가 잘 되지 않았거나 단순히 지리적으로 너무 멀리 떨어져 있을 수 있습니다(높은 지연 시간). 다양한 서버를 시도해 보고 위치를 확인하십시오. 가까운 서버와 먼 서버 간의 핑 차이는 수 배에 달할 수 있습니다. 핑과 패킷 손실(packet loss) 지표를 확인하십시오. 이는 모든 전문가가 읽을 수 있어야 하는 중요한 지표입니다. 문제가 지속되면 라우터 설정을 확인하고 트래픽을 소비하는 백그라운드 응용 프로그램이 없는지 확인하십시오. 그리고 게임 파일의 무결성을 확인하십시오. 때때로 손상된 파일이 연결에 영향을 미칠 수 있습니다. 걱정하지 말고 서버를 전환하고 프랙을 제거하십시오.

ms와 Hz 중 무엇이 더 중요합니까?

특히 게임에서 시스템 성능과 관련하여 ms(밀리초)와 Hz(헤르츠)의 중요성에 대한 질문에는 명확한 답이 없습니다. 이는 특정 상황과 성능의 어떤 측면에 더 중점을 두고 있는지에 따라 다릅니다. 더 높은 화면 주사율(Hz)은 최소 입력 지연 – 키를 누르거나 마우스를 움직이는 순간부터 화면에 반응이 표시될 때까지의 시간에 직접적으로 영향을 미칩니다. Hz가 높을수록 변경 사항이 더 빨리 표시되어 몇 초 만에 전투 결과가 결정되는 역동적인 게임에서 중요합니다. 그러나 그래픽 처리 장치(GPU)와 프로세서(CPU)의 성능이 충분하지 않으면 높은 Hz 값에도 불구하고 프레임 손상(screen tearing)이 발생하고 부드러움이 저하될 수 있습니다.

응답 속도(ms)는 시스템의 정보 처리 속도를 나타냅니다. 모니터의 응답 속도나 마우스의 반응 시간과 같이 응답 속도가 낮으면 플레이어의 행동에 대한 더 빠르고 정확한 반응이 가능합니다. 그러나 응답 속도가 낮다고 해서 화면이 부드럽게 보장되는 것은 아닙니다. 부드러움은 충분한 프레임 속도(FPS)로 보장되며, 이는 하드웨어의 성능과 게임의 최적화에 따라 달라집니다. 낮은 응답 속도와 높은 FPS는 높은 반응성과 부드러움을 제공하여 최상의 게임 경험을 제공합니다. 이상적인 시나리오는 높은 화면 주사율(예: 144Hz 또는 240Hz), 낮은 모니터 응답 속도(1ms) 및 주사율에 가까운 높고 안정적인 FPS입니다.

결과적으로 “Hz가 높을수록 좋다” 또는 “ms가 낮을수록 좋다”라는 간단한 비교는 상황을 단순화합니다. 게임에서 최적의 성능을 얻으려면 두 매개변수의 균형을 맞추고 입력 지연(input lag), 그래픽 프로세서 처리 시간 및 게임 자체의 최적화와 같은 다른 요소도 고려해야 합니다. 드라이버와 그래픽 설정의 최적화도 부드럽고 반응이 빠른 게임 플레이를 제공하는 데 중요한 역할을 합니다.

얼마나 많은 ms가 정상적인가요?

특히 경쟁 게임에서요. 간단히 말해: 낮을수록 좋습니다. 100밀리초(ms) 미만의 지연은 편안한 게임 플레이에 충분하며, 50ms 미만은 거의 즉각적인 이벤트 반응을 허용하는 우수한 연결 지표입니다. 수백 번의 온라인 전투를 경험한 저를 믿으십시오, 차이를 느낄 것입니다.

일반적인 DSL 및 케이블 연결은 일반적으로 100ms의 마법적인 수치 내에 있지만, 제공업체, 네트워크 부하 및 자체 장비에 따라 크게 달라집니다. 위성 인터넷은 완전히 다른 이야기입니다. 지연 시간은 일반적으로 500ms 이상이며, 1인칭 슈팅 게임이나 MOBA와 같이 빠른 반응이 필요한 온라인 게임에는 전혀 적합하지 않습니다. 핑 때문에 상황을 상당히 늦게 보게 되므로 지속적으로 “랙”이 걸린 게임 플레이를 경험하게 됩니다.

그러나 ms는 단지 하나의 매개변수일 뿐입니다. 패킷 손실 및 지터(지연 변동)와 같은 다른 지표도 고려하는 것이 중요합니다. 핑이 낮더라도 패킷 손실이 높거나 지터가 크면 불쾌한 랙과 게임 중단이 발생할 수 있습니다. 인터넷 연결 상태의 전체적인 그림을 얻으려면 네트워크 모니터링에서 이러한 매개변수를 확인하십시오. 그리고 기억하십시오. 완벽한 핑은 승리의 보장이 아니지만 확실히 승리의 가능성을 크게 높입니다!

ms 응답 시간이 중요한가요?

ms의 응답 시간? 일반 플레이어에게는 아무것도 아니지만, 저에게는 생사의 문제입니다. 몇 초 만에 전투 결과가 결정되는 PvP에서 1-5ms는 단순한 차이가 아니라 격차입니다. 상상해 보세요. 상대방이 스킬을 사용하고, 당신은 10ms 늦게 반응합니다 – 당신은 이미 죽었습니다. 이것은 단순한 “더 명확한 움직임”이 아니라 생명과 같은 이점입니다.

저는 수년 동안 아레나에서 싸워왔으며, 확실히 말할 수 있습니다. 낮은 핑은 사치가 아니라 필수입니다. 응답 시간이 약간만 증가해도 “랙”이 걸린 행동이 발생하고, 당신은 “떠다니기” 시작하며 공격이 지연되어 예측 가능해집니다. 오라? 그것은 꽃입니다. 진정한 문제는 적의 행동에 적시에 대응할 수 없다는 것입니다.

모니터에 주의하십시오. 최고의 그래픽 카드라도 모니터의 응답 시간이 형편없으면 도움이 되지 않습니다. 저는 이상적인 옵션을 찾을 때까지 수십 개의 모델을 사용해 보았습니다. 결론적으로, 응답 시간은 승리의 구성 요소 중 하나이지만 매우 중요합니다. 이것 없이는 그냥 농장용 고기입니다.

응답 시간을 줄이는 방법은 무엇입니까?

자, 여러분, 서버 응답 시간에 대한 질문이죠? 하드코어 모드와 같습니다. 한 번의 지연으로 죽습니다. 하지만 당황하지 마십시오. 수년간의 경험으로 검증된 해결책이 있습니다. 올바른 호스팅은 레이드 전에 적절한 장비를 선택하는 것과 같습니다. 나무 칼로 최종 보스에게 갈 수는 없죠? 싸구려 상점이 아닌 강력한 제공업체를 선택하십시오.

다음 레벨은 봇 관리입니다. 서버에 스팸과 요청으로 봇을 채우는 그리퍼 몹을 청소하는 것과 같습니다. 좋은 안티봇 솔루션은 필수입니다. 그렇지 않으면 서버가 폐허가 될 것입니다.

자원의 팽창 및 크기 감소는 인벤토리 청소와 같습니다. 불필요한 모든 것을 버리고 이미지와 스크립트를 최적화하십시오. 모든 킬로바이트가 중요합니다. RPG처럼 짐이 가벼울수록 더 빨리 달릴 수 있습니다.

데이터베이스 최적화는 캐릭터의 기술을 향상시키는 것과 같습니다. 색인, 쿼리 등 모든 것이 제대로 작동해야 합니다. 잘못된 데이터베이스는 저사양 컴퓨터의 랙과 같지만 더 나쁩니다.

미리 로딩은 전투 전에 필요한 아이템을 준비하는 것과 같습니다. 필요한 자원을 미리 로드하여 게임이 “생각”하는 동안 기다리지 않도록 하십시오.

웹 글꼴 사용하지 않기는 게임을 느리게 하는 무거운 모드를 사용하지 않는 것과 같습니다. 웹 글꼴은 무겁습니다. 시스템 글꼴을 사용하는 것이 좋습니다.

404 오류 제거는 방어에 있는 모든 구멍을 막는 것과 같습니다. 각각의 손상된 링크는 손실된 자원과 시간입니다.

모든 것을 최신 상태로 유지 – 지속적인 모니터링과 업데이트는 캐릭터의 정기적인 저장 및 특성 확인과 같습니다. 예방은 성공의 열쇠입니다! 던전 공략을 잘 해내십시오!

얼마나 많은 ms가 빠른 것입니까?

맥락에 따라 다릅니다. 핑에 대해 이야기하고 있나요? 그렇다면 오래된 다이얼업을 잊으십시오. 이것은 과거의 유물이며 영원한 500ms 이상의 지연의 원천입니다. 현대 네트워크의 세계에서

5-30ms? 훌륭한 지표입니다! 대부분의 온라인 게임 및 애플리케이션에 편안한 핑입니다. 눈에 띄는 랙과 지연 없이 자신감을 느낄 수 있습니다. 많은 사용자에게 이것은 정상이며 그들이 추구하는 최대치입니다.

하지만 >50ms… 이것은 고민해 볼 만한 이유입니다. 네트워크 과부하, 서버와의 거리가 멀거나 저품질 장비 또는 단순히 불리한 위치가 원인일 수 있습니다. 게임에서 이러한 핑 값은 심각한 문제로 이어질 수 있으며, 화상 통화에서는 사운드와 이미지의 눈에 띄는 지연으로 이어질 수 있습니다.

결론적으로, 핑의 맥락에서 “빠른”은 30ms 미만이며, 그 이상은 분석과 최적화가 필요합니다. 전문 유틸리티를 사용하여 핑 지표를 모니터링하고 시간은 인터넷에서 속도만큼 중요한 자원이라는 점을 기억하십시오!

낮은 ms와 높은 ms 중 어느 것이 더 좋습니까?

낮은 핑은 신성합니다. 몇 초 만에 전투 결과가 결정되는 e스포츠에서 40-60ms의 지연은 추구하지만 항상 기대할 수 있는 것은 아닌 사치입니다. 이상적인 것은 안정적인 20-30ms라고 말할 수 있지만, 이것은 최고급 장비와 우수한 제공업체를 사용하는 이상적인 조건에서만 가능합니다. 100ms 이상은 고통입니다. 당신은 항상 반응이 느리고, 즉, 지속적인 핸디캡으로 플레이합니다. 당신이 상대에게 사격을 하지만 총알이 지연되어 도달한다고 상상해 보십시오. 상대방은 당신을 이미 죽였습니다. 불쾌한 것만이 아니고 K/D와 신경을 죽입니다.

사실 핑의 숫자만 중요한 것이 아닙니다. 안정성이 중요합니다. “허용 가능한” 범위 내에서도 급격한 변동은 안정적이지만 약간 높은 핑보다 훨씬 나쁩니다. 상상해 보십시오. 50ms가 안정적이면 예측 가능하므로 적응할 수 있습니다. 핑이 30ms에서 150ms로 변동하면 행동에 대해 절대 확신할 수 없습니다. 따라서 제공업체를 선택하거나 연결을 최적화할 때 핑의 평균값뿐만 아니라 안정성, 랙과 패킷 손실의 부재에도 주의하십시오. 좋은 제공업체는 성공의 기반입니다. 이것에 대해 절약하지 마십시오. 그렇지 않으면 토너먼트에서 후회할 것입니다.

또 다른 요점은 라우팅입니다. 때로는 높은 핑이 연결 문제가 아니라 트래픽이 서버로 이동하는 긴 경로 때문일 수 있습니다. VPN을 사용하면 상황이 개선되거나 악화될 수 있습니다. 여기서는 실험하여 최적의 옵션을 찾아야 합니다. 일반적으로 낮은 핑을 추구하는 것은 지속적인 최적화 과정이며, 핑이 낮을수록 게임과 순위에 더 좋습니다.