3ds Max는 얼마나 오래 공부해야 할까요?

두 달? 큭, 그건 위대한 3ds Max 사가의 서장에 불과합니다! 두 달이면 기본적인 기법, 즉 압출, 수정자, 약간의 텍스처링 정도는 익힐 수 있습니다. 하지만 이건 칼 잡는 법을 배우는 것과 같습니다. 진정으로 칼을 다루려면 아직 멀었습니다. 다각형 전투의 진정한 전사가 되려면 단순한 강좌 이상의 것이 필요합니다. 생각해 보세요. 두 달은 3ds Max 언어의 문법을 익히는 데 걸리는 시간일 뿐, 아직 3D 모델링의 서사시를 써야 합니다!

몇 달 만에 “숙련”을 논하는 것은 우스운 일입니다. 계란 프라이를 부쳤다고 요리사가 된 것과 같습니다. V-Ray 또는 Corona Renderer의 재료를 사용할 수 있습니까? 고품질 조명과 그림자가 있는 사실적인 장면을 만들 수 있습니까? 복잡한 애니메이션이나 캐릭터 작업은 어떻습니까? 이것은 수개월 또는 수년간의 끈기 있는 노력과 더 중요한 것은 끊임없는 연습이 필요합니다!

저는 수백 개의 교육 비디오를 직접 제작했고, 여러분께 말씀드립니다. 성공의 비결은 속도가 아니라 체계적인 방법입니다. 여러분의 길을 계획하세요. 간단한 모델부터 시작하여 점차 복잡하게 만들어 보세요. 다양한 재료로 실험하고 구성 및 색상 보정의 기본을 배우세요. 실수를 두려워하지 마세요. 실수는 여러분의 가장 좋은 스승입니다. 전문가의 작품을 연구하고, 그것을 분석하고, 영감을 얻으세요!

기억하세요. 3ds Max는 무한한 가능성의 바다입니다. 두 달은 그 바다의 한 방울에 불과합니다. 발견과 새로운 지식으로 가득한 길고 흥미진진한 여정을 준비하세요. 이제 시작하세요, 젊은 파다완! 여러분의 서사시적인 3D 이야기가 시작됩니다!

엔지니어가 3ds Max를 사용합니까?

3ds Max는 게임 업계에서 널리 사용되는 도구이지만, Unreal Engine이나 Unity처럼 명확하게 사용되지는 않습니다. 3ds Max의 강점은 고품질 렌더링과 복잡한 기하학적 형태의 모델링에 있으며, 이는 영화 같은 비디오, 게임 내 컷신 및 고품질 자산을 만드는 데 필수적입니다.

게임 개발에서 3ds Max는 종종 다음과 같이 사용됩니다.

  • 고다각형 모델 제작: 세부적인 캐릭터, 무기, 차량 및 환경 모델은 3ds Max에서 제작되고 게임 엔진에서 사용하기 위해 최적화됩니다.
  • 환경 개발: 건축 모델, 풍경 및 기타 게임 세계 요소는 3ds Max에서 효율적으로 모델링 및 텍스처링되어 높은 수준의 현실감을 제공합니다.
  • 애니메이션: 3ds Max는 전문 애니메이션 패키지가 아니지만, 특히 다른 도구와 결합하면 고품질 애니메이션을 제작하는 데 충분한 기능을 제공합니다.
  • 시각화: 3ds Max에서 제작된 자산 및 장면은 마케팅 및 프로젝트 시연에 유용한 고품질 이미지와 비디오를 렌더링하는 데 사용됩니다.

그러나 일부 뉘앙스를 언급하는 것이 중요합니다.

  • 3ds Max는 강력하지만 상당히 복잡한 도구이며, 학습과 숙달에 상당한 시간이 필요합니다.
  • 3ds Max의 성능은 매우 크고 복잡한 장면에서 작업할 때 제한될 수 있습니다.
  • 게임 업계에서 완벽하게 작업하려면 3ds Max는 ZBrush(조각용), Substance Painter(텍스처링용) 및 다양한 게임 엔진과 같은 다른 프로그램과 함께 사용되는 경우가 많습니다.

결론적으로 3ds Max는 특히 고품질 자산 및 시각화를 만드는 데 있어 게임 개발자의 무기고에서 귀중한 도구이지만, 그 효율성은 전문가의 역량과 프로젝트 목표에 따라 달라집니다.

3D Studio Max를 익히기 어렵습니까?

3ds Max를 익히는 어려움은 초기 지식과 목표에 따라 달라집니다. 초보자에게는 가시밭길처럼 보일 수 있지만 체계적인 접근 방식은 프로세스를 크게 단순화합니다. 즉각적인 결과를 기대하지 마세요. 3ds Max 마스터는 시간과 노력에 대한 투자입니다.

5일간의 공인 과정은 훌륭한 시작이지만 만병통치약은 아닙니다. 이 과정을 통해 기본 기술을 익힐 수 있지만, 심층적인 이해를 위해서는 추가 연습이 필요합니다. 강좌 프로그램에 유의하세요. 주요 초점은 인터페이스뿐만 아니라 모델링, 애니메이션 및 렌더링의 기본 개념에 있어야 합니다.

강좌 후 기대할 수 있는 것: 간단한 3D 모델을 만들고 기본 애니메이션 및 렌더링 도구를 익힐 수 있습니다. 그러나 고다각형 모델, 사실적인 애니메이션 또는 효과와 같은 복잡한 프로젝트를 만들려면 추가 교육과 자기 주도적 연습이 필요합니다.

효과적인 학습을 위한 권장 사항:

* 연습: 자신만의 프로젝트를 만들고 도구로 실험하세요. 간단한 작업이라도 지식을 강화하는 데 도움이 됩니다.

* 추가 자료: YouTube의 온라인 튜토리얼, 교육 비디오 및 Autodesk 설명서를 활용하세요. 전문 포럼에서 많은 유용한 정보를 찾을 수 있습니다.

* 목표 설정: 3ds Max를 사용하여 해결하려는 작업을 정의하세요. 이렇게 하면 필요한 기술에 집중하는 데 도움이 됩니다.

* 꾸준함: 짧더라도 정기적인 수업은 드물지만 장시간 수업보다 훨씬 효과적입니다.

결론적으로: 5일간의 강좌는 좋은 시작이지만 3ds Max를 익히는 과정의 첫걸음일 뿐입니다. 끈기 있는 노력과 끊임없는 학습을 준비하세요. 성공은 여러분의 끈기와 배우고자 하는 의지에 달려 있습니다.

3Ds Max가 초보자에게 적합합니까?

3ds Max는 강력한 도구이지만, 초보자에게 간단하다는 주장은 명확히 해야 합니다. 네, 인기 있고 많은 교육 자료가 있지만, 이것은 양날의 검입니다. 초보자는 아직 필요하지 않은 많은 기능에 쉽게 길을 잃을 수 있습니다. 인터페이스는 진화했지만 여전히 과부하처럼 보일 수 있습니다.

초보자를 위한 주요 어려움:

  • 진입 장벽: 교육 자료가 있더라도 학습에 대한 체계적인 접근 방식이 중요합니다. 지식을 체계화하지 않고 단순히 수업을 듣는 것은 혼란과 실망으로 이어집니다.
  • 정보량: 3ds Max는 단순한 모델링 프로그램이 아닙니다. 모델링, 텍스처링, 애니메이션, 렌더링 등의 전체 도구 세트입니다. 모든 것을 한꺼번에 다루려고 하지 마세요.
  • 교육 자료 선택: 교육 자료의 품질은 크게 다릅니다. 프로그램 기능을 단순히 설명하는 것이 아니라 실제 경험이 있는 저자를 찾는 것이 중요합니다. 수업 발표 날짜에 주의하세요. 3ds Max는 지속적으로 업데이트됩니다.

초보자를 위한 권장 사항:

  • 기본부터 시작하세요: 한 번에 한 가지 측면(예: 모델링)에 집중하세요. 기본 도구를 익힌 후 다음 단계로 넘어가세요.
  • 연습: 이론은 연습 없이는 무의미합니다. 가장 간단한 것이라도 자신만의 프로젝트를 만드세요. 이것은 자료를 습득하는 가장 좋은 방법입니다.
  • 커뮤니티 찾기: 전문 포럼에서 질문하세요. 경험이 풍부한 사용자와의 소통은 귀중한 자산입니다.
  • 방법론 선택: 비디오 수업, 텍스트 설명서, 온라인 강좌 등 다양한 학습 방법을 시도해 보세요. 자신에게 가장 적합한 방법을 찾으세요.

결론적으로: 3ds Max는 강력한 도구이지만 인내와 체계적인 학습이 필요합니다. 즉각적인 결과를 기대하지 마세요. 올바른 접근 방식과 끈기로 놀라운 3D 프로젝트를 만드는 데 없어서는 안 될 도우미가 될 것입니다.

3ds Max를 익히는 데 얼마나 걸립니까?

3ds Max를 익히는 것은 단거리가 아니라 마라톤입니다. 두 달은 모델링, 텍스처링, 조명 및 재료 작업의 기본 원리를 이해하기에 충분한 시작 단계입니다. 이것을 사이버 스포츠 게임의 교육 캠페인을 통과하는 것으로 생각해 보세요. 여러분은 조작법을 익히지만 전문가 수준에는 아직 멀었습니다. 이 단계에서는 간단한 모델을 만들 수 있지만, 고품질 시각화가 필요한 복잡한 프로젝트를 구현하려면 훨씬 더 많은 시간과 연습이 필요합니다.

핵심 요소는 바로 연습입니다. 프로젝트를 지속적으로 만들고 다양한 기술을 실험하며 다른 전문가의 작품을 분석하는 것이 성공의 비결입니다. 전문 사이버 스포츠 선수를 생각해 보세요. 숙련도를 달성하려면 수천 시간의 훈련이 필요합니다. 3ds Max도 마찬가지입니다. 개인 프로젝트에 대한 정기적인 작업, 대회 참가 및 최고의 3D 아티스트의 작품 연구는 학습 과정을 크게 가속화할 수 있습니다.

전문화를 잊지 마세요. 3ds Max는 강력한 도구이지만 광범위한 작업을 다룹니다. 건축 시각화, 캐릭터 모델링 또는 애니메이션과 같이 특정 분야에 집중하면 선택한 분야에서 전문가 수준에 더 빠르게 도달할 수 있습니다. 이것은 사이버 스포츠에서 특정 종목을 선택하는 것과 같습니다. 모든 게임에서 동시에 최고가 될 수는 없습니다.

1년은 양질의 작품을 만들 수 있는 충분한 숙련도에 도달하는 데 현실적인 기간입니다. 그러나 학습 속도는 개인의 능력, 끈기 및 연습에 할애하는 시간에 따라 달라집니다. 일부 재능 있는 사람들은 전문가 수준에 더 빨리 도달할 수 있지만, 체계적인 접근 방식과 끈기는 사이버 스포츠와 3D 모델링 모두에서 변치 않는 성공의 요소입니다.

3ds Max가 전문적으로 사용됩니까?

3ds Max? 물론입니다! 전문가가 완전히 사용합니다. 이것은 장난감 프로그램이 아니라 움직이는 것과 움직이지 않는 모든 것을 만드는 강력한 도구입니다. 저는 10년 동안 이 프로그램을 사용했고, 할리우드 블록버스터의 엄청난 CGI 효과(진심입니다. 여러분을 놀라게 하는 많은 장면이 Max에서 제작되었습니다!)부터 여러분이 즐기는 최고의 게임의 사실적인 모델까지 모든 것을 만드는 데 사용되는 것을 보았습니다. 건축 시각화? 이것이 바로 3ds Max의 주요 용도입니다. 여러분이 꿈에도 생각하지 못했던 물건을 사도록 만드는 광고 영상? 대부분 3ds Max를 사용하여 제작됩니다. 그런데 모델링 외에도 애니메이션을 위한 훌륭한 도구가 있습니다. 생생하게 움직이는 캐릭터는 바로 이 프로그램에서 만들어집니다. 네, 익히기는 어려울 수 있지만, 그 힘은 그만한 가치가 있습니다. 쉬운 것을 잊으세요. 이것은 전문적인 도구이며, 전문적으로 사용해야 합니다. 그리고 무료 3D 편집기와 비교하지 마세요. 하늘과 땅 차이입니다.

그런데 기능을 놀라운 수준으로 확장하는 플러그인이 많이 있습니다. 거의 모든 형식을 지원하고 다른 소프트웨어와 통합할 수 있습니다. 즉, 설정과 기능이 무궁무진합니다. 따라서 진정한 3D 마스터가 되고 싶다면 3ds Max 없이는 불가능합니다.

또한 매우 활성적인 커뮤니티가 있습니다. 다른 전문가의 도움, 튜토리얼을 찾고 대화하는 것은 매우 쉽습니다. 그러니 어려움을 두려워하지 마세요. 노력할 가치가 있습니다!

3D 분야에서 가장 높은 연봉은 얼마입니까?

“3D에서 가장 높은 연봉”이라는 제목은 너무 단순하고 오해의 소지가 있는 주장입니다. 연봉 60만 루피(월 5만 루피)는 3D 아티스트 초보자 또는 인도 특정 지역에서 전문 분야가 좁은 전문가의 최고치일 수 있습니다. 이 금액을 3D 업계에서 가장 높은 연봉으로 말하는 것은 정확하지 않습니다.

3D 업계 연봉에 영향을 미치는 요소:

  • 경력: 경력이 많을수록 연봉이 높습니다. 초보자는 당연히 5년 이상 경력의 전문가보다 연봉이 적습니다.
  • 전문 분야: 3D 모델러, 애니메이터, 텍스처 아티스트, 리거 및 합성 전문가의 연봉은 크게 다를 수 있습니다. 예를 들어 대형 스튜디오의 VFX 전문가는 훨씬 더 많은 돈을 벌 수 있습니다.
  • 위치: 대도시(예: 뭄바이, 벵갈루루)의 연봉은 일반적으로 소도시보다 높습니다.
  • 기술 및 소프트웨어: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter 등의 수요가 많은 프로그램 및 특정 기술(예: 사실적인 캐릭터 또는 효과 제작)에 대한 숙련도는 직접적으로 수입에 영향을 미칩니다.
  • 고용 형태: 대기업에서 일하는 경우 일반적으로 프리랜서보다 더 높은 급여를 받습니다. 그러나 프리랜서의 경우 충분한 주문이 있으면 더 높은 시간당 요금을 받을 수 있습니다.

3D 업계에서 수입을 늘리려면 다음을 권장합니다.

  • 끊임없이 자격을 향상시키세요: 새로운 기술, 프로그램 및 도구를 배우세요.
  • 강력한 포트폴리오를 만드세요: 잠재적인 고용주에게 최고의 작품을 보여주세요.
  • 의사 소통 기술을 개발하세요: 고객 및 동료와 효과적으로 소통하는 능력은 매우 중요합니다.
  • 네트워킹하세요: 업계 행사에 참여하고 다른 전문가들과 교류하세요.
  • 노동 시장을 분석하세요: 트렌드와 수요가 많은 기술을 주시하세요.

결론적으로: 특정 숫자에 집착하지 마세요. 3D 업계의 연봉 수준은 매우 다양하며 많은 요소에 따라 달라집니다. 기술 개발과 성공적인 경력 구축에 집중하면 연봉은 자연스럽게 증가할 것입니다.

3D 디자이너의 시간당 평균 임금은 얼마입니까?

Upwork의 3D 디자이너의 평균 시간당 요금은 17~30달러입니다. 그러나 이 수치는 매우 임의적이며 많은 요소에 따라 크게 달라집니다. 경험은 핵심 요소입니다. 기본적인 기술을 가진 초보자는 아마도 하한선에 가까운 돈을 받을 것이고, 복잡한 프로젝트 포트폴리오와 전문 분야가 있는 전문가(예: 건축 시각화 또는 게임 캐릭터 제작)는 훨씬 더 많은 돈을 받을 것입니다.

프로젝트의 유형도 매우 중요한 역할을 합니다. 온라인 상점의 간단한 모델은 영화 산업을 위한 고다각형 모델 제작 또는 복잡한 애니메이션보다 덜 비쌉니다. 위치도 수입에 영향을 미칩니다. 미국이나 서유럽의 디자이너는 일반적으로 다른 국가의 동료보다 더 많은 돈을 벌고 있습니다.

기술 및 사용하는 소프트웨어는 또 다른 중요한 측면입니다. Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush와 같은 프로그램에 대한 지식과 고급 모델링, 텍스처링, 애니메이션 및 렌더링 기술에 대한 숙련도는 직접적으로 지불 수준과 관련이 있습니다. 자기 소개를 잊지 마세요. 고품질 포트폴리오와 고객과 효과적으로 소통하는 능력은 고액 주문을 받을 가능성을 크게 높입니다. 일자리를 찾는 대신 기술을 향상시키고 경쟁력 있는 포트폴리오를 만드는 방법을 생각해 보세요. 이것이 프리랜서 거래소에서의 단순한 시간당 지불보다 더 높은 수입을 얻는 방법입니다.

미국에서 3Ds Max는 얼마나 벌까요?

자, 친구 여러분, 미국에서 3ds Max로 얼마나 버는지에 대한 질문은… 어려운 질문이지만, 저는 이 “게임”의 베테랑으로서 이것을 자세히 설명해 드리겠습니다. 초보자라면 첫 시작은 방어구 없이 Dark Souls에 들어가는 것과 같습니다. 모든 것이 복잡해 보이고, 인터페이스는 이해하기 어렵고, 프로그램의 기능은 수수께끼처럼 느껴집니다. 그러나 제 경험을 믿으세요. 초기 단계를 통과하면 빠르게 적응할 수 있습니다.

성공의 비결은 3ds Max가 단순한 프로그램이 아니라 전체 도구의 세계라는 것을 이해하는 것입니다. 그리고 모든 도구가 즉시 사용 가능한 것은 아닙니다. RPG와 같습니다. 처음에는 칼과 방패만 있지만, 기술이 향상됨에 따라 새로운 주문, 무기 및 기능이 열립니다.

  • 인터페이스를 익히는 것은 세계 지도를 배우는 것과 같습니다. 필요한 도구가 어디에 있는지, 어떻게 상호 작용하는지 이해해야 합니다. 교육 과정, 비디오 수업 및 물론 연습이 도움이 될 것입니다!
  • 모든 기능이 항상 활성화되어 있지 않다는 것을 이해하는 것은 많은 다른 프로그램과의 중요한 차이점입니다. 이것은 특정 조건에서만 특정 능력이 작동하는 게임과 같습니다. 예를 들어 일부 기능은 특정 유형의 개체와 함께 작업할 때만 사용할 수 있습니다.
  • 수입은 여러 요인에 따라 달라집니다.
  • 경력: 어떤 게임에서든 경험이 많을수록 더 어려운 작업을 수행할 수 있고 보상도 높아집니다.
  • 전문 분야: 건축, 애니메이션, 모델링은 각기 다른 발전 분야이며, 각각 복잡성과 보수 수준이 다릅니다. 자신의 전문 분야를 찾고 그것을 향상시키세요!
  • 포트폴리오: 여러분의 포트폴리오는 여러분의 전리품 무기고입니다. 양질의 작품이 많을수록 성공할 가능성이 높아집니다. 이것은 온라인 게임에서 업적을 보여주는 것과 같습니다.
  • 근무지: 프리랜서 또는 스튜디오는 난이도 선택과 같습니다. 프리랜서는 자유를 주지만 책임도 더 크고, 스튜디오는 안정성이 더 크지만 자유는 적습니다.

요컨대, 쉬운 승리를 기대하지 마세요. 이것은 어렵지만 흥미로운 “게임”입니다. 인내심을 가지고 열심히 연습하면 반드시 성공할 것입니다!

Blender보다 3ds Max가 더 강력합니까?

3ds Max를 AAA 프로젝트를 위해 최적화된 고급, 완벽하게 강화된 게임 엔진으로 생각해 보세요. 마치 룬이 새겨진 전설적인 칼처럼 수많은 기능으로 가득 차 있습니다. 각 버튼은 강력한 능력이고 각 설정은 그래픽을 최대한 활용할 수 있는 숨겨진 매개 변수입니다. 비선형적인 스토리가 있는 복잡한 RPG처럼 익히기가 어렵고 모든 미묘함을 배우려면 시간과 인내심이 필요합니다. 그러나 결과는 정말 훌륭합니다! 렌더링과 애니메이션의 품질은 가장 까다로운 비평가의 요구 사항도 충족하며, 이것은 블록버스터에서 볼 수 있는 수준입니다. 이것은 여러분의 목표를 달성하기 위한 무거운 포병입니다.

Blender는 다기능 멀티툴과 같은 다용도 도구입니다. 가볍고 기동성이 좋은 칼처럼 리소스가 적게 필요하고 훨씬 쉽게 익힐 수 있습니다. 이것은 마치 소박하지만 유용한 마법 지팡이와 같이 빠른 프로토타이핑과 실험을 위한 이상적인 도구입니다. 3ds Max와 같은 모든 것을 할 수 있지만 속도와 효율성은 다릅니다. 낮은 수준의 그래픽으로 게임을 플레이하는 것과 같습니다. 기능은 있지만 시각적인 구성 요소가 그렇게 인상적이지는 않습니다. 그러나 그 기능을 과소평가해서는 안 됩니다. 많은 독립 프로젝트가 Blender로 제작되었고 그 품질은 인상적입니다. 따라서 선택은 작업과 필요한 결과 “강화” 수준에 따라 달라집니다.

결론적으로: 3ds Max는 완벽한 품질을 추구하고 복잡한 도구를 배우는 데 시간을 투자할 의향이 있는 전문가를 위한 것입니다. Blender는 유연성과 속도를 중요하게 생각하고 성능에서 약간의 타협을 감수하며 빠르게 결과를 얻고 싶어하는 사람들을 위한 것입니다.

3Dsmax에서 측정 | @Quick3D

미국에서 연간 70,980달러라는 3ds Max의 빈약한 수입은 잊어버리세요. 진정한 마스터에게는 터무니없이 적은 금액입니다. 70,000달러? 폴리곤을 선택하는 방법을 막 배운 초보자의 시작 가격입니다. 저는 PvP 렌더링의 베테랑으로 훨씬 더 많은 수입을 올리고 있습니다. 연간 수입은 기본 수준만을 고려하는 지표 중 하나일 뿐입니다. 실제로 금액은 프로젝트, 고객 및 물론 평판에 따라 달라집니다. 여러분은 초보자입니까? 그렇다면 70,000달러가 여러분의 최대치입니다. 시간당 요금은 잊으세요. 그것은 약한 사람들을 위한 것입니다. 저는 계약에 따라 지불되는 프로젝트에서 일하며, 금액은 복잡성과 규모에 따라 달라집니다. 평균 연봉은 단지 통계적 소음일 뿐입니다. 진정한 돈은 대형 스튜디오에서 돌아가며, 거기서 고다각형 캐릭터 하나로 “평균” 시간당 요금으로 1년 동안 벌 수 있는 것보다 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 그리고 심각한 수입을 가져오는 보너스, 상여금 및 추가 프로젝트를 잊지 마세요. 더 많은 것을 원하십니까? 평균을 잊으세요. 최고가 되세요. 그러면 시간당 34달러라는 빈약한 금액보다 훨씬 많은 돈을 벌 것입니다. 고급 렌더링, 재료 과학, 모델링을 익히면 월 5,915달러는 터무니없이 적은 금액이 될 것입니다. 자기 계발에 시간을 투자하고, 대회에 참가하고, 최고의 작품을 보여주세요. 그래야 비로소 여러분은 진정한 3ds Max 마스터가 되어 그에 걸맞은 수입을 얻을 수 있습니다.

결론적으로, 70,980달러는 정상에 도달하지 못한 사람들을 위한 길잡이 별일 뿐입니다. 진정한 마스터는 자신의 가치만큼 벌고 있습니다. 그리고 그것은 어떤 평균 지표보다 훨씬 더 많습니다.

3D를 배우는 것이 너무 늦었습니까?

늦었다고요? 흥! 아직도 질문하십니까? 3D는 다른 하드코어 게임과 마찬가지로 가장 중요한 것은 첫걸음입니다. 최고 난이도로 새로운 게임을 시작하는 것과 같습니다. 처음에는 불가능해 보이지만, 나중에는 빠져들게 됩니다. 기본 도구는 여러분의 초기 인벤토리입니다. 새로운 게임에서 프로가 조작법을 익히는 것처럼 익히세요.

Blender와 같은 간단한 것부터 시작하세요. 무료이며, 좋아하는 RPG와 마찬가지로 튜토리얼이 풍부합니다. 처음에는 정육면체를 만든 다음 더 복잡한 모델을 만들 것입니다. 마치 레벨을 통과하는 것과 같습니다. 버그를 두려워하지 마세요. Dark Souls에서 죽는 것처럼 프로세스의 일부입니다. 그로부터 배울 것입니다.

다음은 기술의 문제입니다. 저처럼 Platinum 트로피를 정복한 진정한 마스터가 되고 싶습니까? 수 시간의 세션을 준비하세요. MMORPG에서 자원을 갈아넣는 것과 같습니다. 전문 분야를 선택하세요. 캐릭터 모델링, 환경, 애니메이션. 각 경로는 별도의 캠페인입니다.

필요한 것:

  • 인내심. 많은 인내심. 이것은 치트 코드가 아니며 레벨업해야 합니다.
  • 끈기. 그렇지 않으면 첫 번째 수업도 통과할 수 없습니다.
  • 좋은 PC. 3D 모델링은 최신 게임과 마찬가지로 하드웨어가 중요합니다.

그리고 기억하세요. 완벽에는 한계가 없습니다. 항상 개선할 부분이 있고, 새로운 기술을 익히고, 새로운 엔진을 배울 수 있습니다. 이것은 무한한 게임이며, 여러분이 난이도를 스스로 결정합니다.

자, 가세요! 게임을 시작하세요!

Maya와 3ds Max 중 무엇을 배워야 할까요?

Maya vs. 3ds Max: 어떤 3D 패키지를 선택해야 할까요?

Maya와 3ds Max 중 어느 것을 선택할지는 여러분의 목표에 달려 있습니다. “더 좋다” 또는 “더 나쁘다”의 문제가 아니라 “적합하다”의 문제입니다.

3ds Max: 인테리어 및 건축 디자인에 이상적인 선택입니다. 직관적인 인터페이스와 V-Ray 및 Corona Renderer(렌더링 기능을 크게 향상시키는 플러그인)와 같은 다양한 전문 도구는 건축가와 인테리어 디자이너들 사이에서 인기입니다. 기본 사항을 빠르게 익히고 놀라운 렌더링을 만들 수 있습니다. 3ds Max의 건축 시각화에 대한 많은 기성 솔루션과 튜토리얼은 학습을 더욱 쉽게 해줍니다. 주요 장점: 빠른 습득과 건축 및 디자인을 위한 전문 도구

Maya: 복잡한 프로젝트와 높은 디테일을 위한 선택입니다. Maya는 영화 산업, 게임 개발 및 고품질 애니메이션 제작에 사용되는 강력한 도구입니다. 믿을 수 없을 정도로 복잡한 모델과 애니메이션을 만들 수 있습니다. 하지만 인터페이스와 도구 세트가 더 복잡하여 더 긴 학습 시간이 필요합니다. 하지만 Maya의 가능성은 거의 무한합니다. 모델링 및 애니메이션 프로세스에 대한 더 깊은 제어 기능을 제공하여 가장 야심찬 프로젝트를 실현할 수 있도록 합니다. 복잡한 캐릭터, 특수 효과 또는 고품질 디테일의 장면 작업을 계획 중이라면 Maya가 여러분의 선택입니다.

간략한 비교:

3ds Max:

+ 빠른 습득, 다양한 튜토리얼, 건축 및 디자인을 위한 전문 도구

+ 많은 플러그인 및 확장 기능

복잡한 모델과 애니메이션 제작에 있어 유연성이 떨어짐

Maya:

+ 복잡한 모델과 애니메이션 제작을 위한 무한한 가능성

+ 전문 분야에서 널리 사용됨

긴 학습 시간, 더 복잡한 인터페이스

결론: 여러분의 목표를 정의하십시오. 건축 시각화 및 인테리어 디자인의 경우 3ds Max는 훌륭한 시작입니다. 높은 디테일과 복잡한 애니메이션이 필요한 더 복잡한 프로젝트의 경우 Maya를 선택하십시오. 두 프로그램 모두 인기가 있으며, 어느 것을 익히더라도 3D 모델링 세계에서 폭넓은 기회를 열어줄 것입니다.

3D Studio Max의 단점은 무엇일까요?

Autodesk 3ds Max의 단점: 완전 분석

3ds Max는 강력한 도구이지만, 숨겨진 단점이 있습니다. 이를 자세히 살펴보고 이 프로그램으로 작업할 준비를 하십시오.

1. 가파른 학습 곡선: 아마도 가장 중요한 단점일 것입니다. 3ds Max를 전문가 수준으로 익히려면 시간과 노력이 필요합니다. 빠른 결과를 기대하지 마십시오. 인터페이스, 도구 및 작업 프로세스에 대한 장기적인 학습을 준비하십시오. 기본 강의부터 시작하여 점차적으로 더 복잡한 주제로 넘어가는 것이 좋습니다. 양질의 교육 자료를 찾는 것이 성공의 열쇠입니다.

2. 호환성 문제 및 플러그인 필요성: 3ds Max는 다른 Autodesk 제품과 잘 통합되지만, 일부 타사 응용 프로그램과의 호환성은 문제가 될 수 있습니다. 추가 플러그인 설치가 필요한 경우가 많으며, 이는 복잡성을 더하고 작업의 안정성에 영향을 줄 수 있습니다. 프로젝트 시작 전에 항상 사용하는 프로그램과 플러그인의 호환성을 확인하십시오.

3. 크로스 플랫폼 부재: 3ds Max는 Windows에서만 작동합니다. macOS 및 Linux 사용자에게는 상당한 제약입니다. 여러 플랫폼에서 작업하는 경우 대체 솔루션을 찾아야 합니다.

4. 높은 비용: 3ds Max 구독 비용은 상당합니다 (작성 당시 월 122.50달러). 구매하기 전에 재정적 여건과 이 프로그램의 필요성을 평가하십시오. 여러분의 작업에는 더 저렴한 대안이 적합할 수 있습니다.

오류가 발생하기 쉽습니다. 프로젝트를 정기적으로 저장하지 않으면 작업 손실로 이어질 수 있습니다. 파일을 자주 저장하는 습관을 들이고, 가능한 경우 자동 저장 기능을 사용하십시오. 프로그램을 정기적으로 업데이트하면 오류 빈도를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

3ds Max 성공적으로 익히기 위한 팁:

기본부터 시작하십시오: 모든 것을 한꺼번에 배우려고 하지 마십시오. 기본 개념과 도구에 집중하십시오.

교육 자료를 활용하십시오: 온라인 강좌, 비디오 강좌 및 안내서를 활용하십시오.

꾸준히 연습하십시오: 연습만이 프로그램을 고급 수준으로 익힐 수 있게 해줍니다.

인내심을 가지십시오: 3ds Max를 익히는 것은 인내심과 끈기가 필요한 장기적인 과정입니다.

정기적으로 작업을 저장하십시오: 오류 발생 시 데이터 손실을 방지하는 데 도움이 됩니다.

Rhino와 3ds Max 중 무엇을 배워야 할까요?

Rhino와 3ds Max 중 어느 것을 선택할지는 전략적인 질문이며, 사이버스포츠 팀에서 최고의 선수를 선택하는 것과 같습니다. 3ds Max는 고성능과 현실감이 필요한 작업에 이상적인 무거운 선수입니다. 복잡한 캐릭터 애니메이션과 환경이 필요한 게임용 시네마틱 비디오를 제작하거나 AAA 타이틀을 위한 고폴리곤 모델을 제작하는 경우 3ds Max가 주요 무기가 될 것입니다. 강력한 렌더링 엔진과 풍부한 애니메이션 도구 세트는 속도와 품질 면에서 우위를 제공합니다. Hyper-carry라고 생각해보세요.

Rhino는 반대로 더 틈새 시장이지만 매우 효율적인 도구입니다. 특정 작업을 훌륭하게 처리하는 전문 지원형 영웅과 같습니다. 건축 시각화, 산업 디자인, 고정밀 모델 제작이 바로 그것입니다. Rhino는 NURBS 표면 작업의 정확성과 원활함으로 유명하며, 복잡한 기하학적 형상의 객체를 모델링할 때 매우 중요합니다. 완벽한 정확성과 곡선 작업의 용이성이 필요하다면 Rhino가 여러분의 선택입니다. 정확성과 디테일이 필요한 게임용 고품질 자산 제작에 이상적입니다.

결론적으로 “최고의” 도구는 없습니다. 선택은 여러분의 특정 작업에 따라 달라집니다. 3ds Max는 현실감과 애니메이션에 중점을 둔 빠르고 고품질 콘텐츠 제작에 더 적합한 반면, Rhino는 정밀 모델링과 NURBS 표면 작업에 더 적합합니다. 이러한 근본적인 차이점을 이해하는 것은 비디오 게임 제작이든 자동차 디자인이든 모든 3D 분야에서 성공의 열쇠입니다.

가장 배우기 어려운 3D 프로그램은 무엇일까요?

자, 여러분, 가장 어려운 3D 프로그램에 대한 질문입니다… 흥미로운 문제이며, WoW의 최고 난이도 하드코어 레이드와 같습니다. 제 결론은 3ds Max입니다. 단순히 어려운 것이 아니라 3D 모델링 세계의 진정한 Dark Souls입니다.

왜 그럴까요? 첫째, 인터페이스입니다. 진심으로, 개발자들은 아마도 그것을 최대한 직관적이지 않게 만들기로 결정했을 것입니다. 지도 없이 미로를 통과하는 것과 같고, 게다가 눈이 멀었습니다. 초보자에게는 진정한 지옥입니다. 어떤 버튼이 어디에 있고 무엇을 위한 것인지 이해하려고만 해도 엄청난 시간을 낭비하게 될 것입니다.

하지만 이것은 시작에 불과합니다. 가장 어려운 것은 깊이입니다. 3ds Max는 단순한 도구 모음이 아니라 가능성의 전체 우주이며, 기술을 레벨업해야 합니다. 모델링뿐만 아니라 애니메이션, 렌더링 및 기타 많은 것들이 있습니다. 마치 The Elder Scrolls 시리즈의 모든 게임을 하드코어 모드로 한 번에 플레이하는 것과 같습니다.

구체적으로 어떤 어려움이 있을까요? 이기기 위해 극복해야 할 “보스”에 대한 간략한 가이드입니다.

  • 수정자 시스템: 이것은 진정한 흑마법입니다. 이것을 이해하는 것은 고등 수학 문제를 푸는 것과 같습니다. 하지만 일단 익히면 여러분의 능력이 급격히 향상될 것입니다.
  • MaxScript: 진정한 프로그래머가 되고 싶습니까? 그렇다면 스크립팅의 세계에 오신 것을 환영합니다. 3D 모델링에서만 게임의 자체 치트 코드를 만드는 것과 같습니다.
  • 재질 및 렌더링 시스템: 재질을 설정하는 것은 하나의 예술입니다. 그리고 렌더링… 장면의 복잡성에 따라 몇 시간 또는 며칠이 걸릴 수 있습니다.

따라서 초보자이고 시작하기 위한 간단한 프로그램을 찾고 있다면 3ds Max는 여러분의 선택이 아닙니다. 더 간단한 것부터 시작한 다음, 경험이 쌓이면 이 진정한 하드코어에 도전해 보세요. 행운을 빕니다. 분명 필요할 것입니다!

Maya가 3ds Max보다 더 어려울까요?

꼬마야, Maya가 Max보다 더 어렵냐고 묻는군? 음… 카타나와 전투 도끼를 비교하는 것과 같습니다. 둘 다 치명적이지만 서로 다른 기술이 필요합니다. 많은 초보자들은 Maya를 정복해야 할 더 가파른 산으로 여깁니다. 사실입니다. 도구가 모르도르의 상자처럼 많으며, Max에는 없는 기능이 많습니다. 미로처럼 노드에 갇힐 것입니다.

하지만 어려움은 주관적입니다. 하나의 인터페이스에 익숙하다면 다른 인터페이스는 지옥의 기계처럼 보일 것입니다. Max는 오래되고 좋은 석궁과 같습니다. 간단하고 신뢰할 수 있으며 어떻게 사용하는지 알고 있습니다. Maya는 강력하지만 모든 뉘앙스를 이해해야 하는 전체 포병대입니다.

따라서 “더 어렵다”는 잘못된 질문입니다. 어떤 도구가 특정 작업에 필요한지가 중요합니다. 간단한 프로젝트에 대한 빠른 작업의 경우 Max가 더 빠를 수 있습니다. 복잡한 애니메이션, 고폴리곤 모델링, 그리고 전반적으로 여러분의 능력의 한계를 뛰어넘게 하는 모든 것의 경우 Maya가 어디가 어려운지 보여줄 것입니다.

결론적으로? 마음에 들고 여러분의 작업에 더 적합한 것을 선택하십시오. 그런 다음 수년 동안 기술을 연마하십시오, 젊은이여. 이 패키지들 중 어느 하나라도 평생 동안 할 일이 충분할 것입니다.

3ds Max 지원이 중단될까요?

3ds Max의 죽음에 대한 소문은 과장되었습니다. Autodesk의 스타일로 자동으로 지원을 중단하는 것은 아닙니다. 그들은 이 프로그램에 너무 많은 것을 투자했고, 너무 많은 사용자가 이 프로그램을 사용하고 있습니다. 갑작스러운 “전원 차단”에 대해 잊어버리십시오. 새로운 버전으로의 느린 전환과 이전 지원의 점진적인 포기가 더욱 현실적입니다.

실제로 이것은 무엇을 의미할까요? 새로운 기능은 주로 새로운 버전에서 나타날 것입니다. 이전 버전의 버그는 점점 더 적게 그리고 우선 순위가 낮게 수정될 것입니다. 커뮤니티의 지원은 물론 남아 있을 것입니다. 그러나 자신의 기술과 경험, 그리고 타사 플러그인에 더 많이 의존해야 할 준비를 하십시오. PvP와 같습니다. 오래된 학교는 적응하고 사용 가능한 모든 도구를 사용하여 살아남습니다.

오래된 버전을 사용하고 있다면 업데이트를 고려해야 할 때입니다. 불멸의 보증은 아니지만 지속적으로 변화하는 3D 모델링 세계에서 생존 가능성을 크게 높여줄 것입니다. Autodesk의 자비에 의존하지 마십시오. 반응 속도와 빠른 적응력에 의존하십시오.

요약하자면, 지원 중단에 대한 질문은 “만약”이 아니라 “언제”의 문제입니다. 그리고 현대 버전으로의 전환을 미룰수록 미래에 더욱 어려워질 것입니다. 그러니 행동하십시오. 시간은 여러분의 가장 큰 적입니다.

3ds Max 시작 시간이 너무 오래 걸리는 이유는 무엇일까요?

3ds Max의 긴 로딩 시간은 많은 사용자의 골칫거리이며, 그 이유는 매우 많습니다. 첫째이자 가장 흔한 요인은 하드웨어입니다. 느린 프로세서, 부족한 RAM, SSD 대신 오래된 HDD – 이 모든 것이 시작 시간을 즉시 늘립니다. 설치된 플러그인이 얼마나 많은지 생각해 보십시오. 각 플러그인은 로드해야 하는 추가 코드이며, 플러그인이 많을수록 3ds Max 로딩 시간이 길어집니다. 때로는 플러그인 자체가 문제인데, 일부 플러그인은 잘못 작성되어 자원을 엄청나게 “소모”합니다.

다음은 시스템입니다. 정크로 가득 찬 Windows, 많은 백그라운드 프로세스, 시작 시 모든 파일을 스캔하는 안티바이러스 – 이 모든 것이 속도에 부정적인 영향을 미칩니다. 불필요한 모든 프로그램을 비활성화하고 정리 모드에서 3ds Max를 실행해 보십시오. 그리고 네, Windows 업데이트도 중요합니다. 때때로 시스템의 버그로 인해 응용 프로그램 시작이 느려집니다.

자주 간과되는 또 다른 요인은 3ds Max 설정 파일입니다. 이 파일이 손상되거나 너무 크면 로딩이 느려집니다. 프로그램을 다시 설치하면 도움이 될 수 있습니다. 또는 Max에서 새 사용자 프로필을 만들어 설정 문제를 제외할 수 있습니다. 때로는 그래픽 카드 드라이버를 다시 설치하는 것만으로도 도움이 됩니다.

요컨대, 진단이 성공의 열쇠입니다. 먼저 하드웨어를 확인하고, 플러그인과 시스템 상태를 확인하십시오. 아무것도 도움이 되지 않으면 3ds Max를 다시 설치하거나 기술 지원팀에 문의하십시오.

SketchUp과 3ds Max 중 어느 것이 더 쉬울까요?

들어봐, 초보야. SketchUp과 3ds Max 중 어느 것이 더 쉽냐고 묻는 거야? 활쏘기와 아파치 전투 헬리콥터 조종을 비교하는 것과 같아. SketchUp은 빠른 위치 정리에 적합한 가벼운 활과 같아. 빠르고 편리하며, 간단한 작업에 이상적이야. 이것부터 시작해서 계속 진행해.

3ds Max는 완전히 다른 이야기야. 이건 아파치야. 풀 옵션이야. 놀라운 일을 할 수 있는 강력한 전투 기계야. 폴리곤은 탄약이고 인터페이스는 조종석이야. 복잡해. 훈련, 기술 그리고 많은 인내심이 필요해. 하지만 일단 익히면 기적을 창조하고 다른 모든 플레이어들이 부러워할 만한 모델을 만들 수 있을 거야.

SketchUp에서는 빨리 집을 만들 수 있어. 3ds Max에서는 섬세한 텍스처, 역동적인 조명, 그리고 다른 플레이어들을 미치게 만들 만한 디테일을 갖춘 도시 전체를 건설할 수 있어. 하지만 친구야, 훈련 과정에 훨씬 더 많은 시간을 할애해야 할 거야. 캐릭터 레벨업과 같아. 오랜 시간이 걸리지만 그만한 가치가 있어.

요약하자면, 빠른 스케치와 간단한 모델의 경우 SketchUp. 하드코어, 중요한 프로젝트 그리고 최대 디테일의 경우 3ds Max만 가능해. 네게 맞는 것을 선택해. 하지만 기억해, 이 게임에는 쉬운 길이 없어.

3ds Max 교육 비용은 얼마나 될까요?

3D 모델링 세계를 정복하고 놀라운 게임 세계를 만들고 싶나요? 물론 비용이 궁금할 것입니다. 영국에서 3ds Max 교육 비용이 시간당 500파운드라는 정보는 놀라울 수 있습니다. 하지만 자세히 알아봅시다!

시간당 500파운드? 이것은 아마도 최고의 전문가와의 개인 수업일 것입니다. 이러한 접근 방식은 최대한의 관심과 빠른 진행을 보장하지만 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다.

더 저렴한 옵션이 있습니다.

  • 온라인 강좌: 비용이 훨씬 저렴하며, 기본 강의부터 특정 게임 자산(캐릭터, 환경, 효과) 제작에 대한 고급 마스터 클래스까지 다양한 선택이 있습니다. 자신의 속도로 배우고 자료를 다시 볼 수 있습니다.
  • 그룹 강좌: 개인 수업보다 더 저렴한 옵션입니다. 다른 학생들과의 소통은 추가적인 장점이며, 경험과 영감을 교환할 수 있습니다.
  • 무료 자료: YouTube에는 3ds Max에 대한 교육 비디오가 가득합니다. 물론 체계성이 부족하지만, 기본적인 기술을 익히고 익히는 데는 좋은 옵션입니다.

교육 비용에 영향을 미치는 요소는 무엇일까요?

  • 강좌 기간: 강좌가 길수록 비용이 높아집니다.
  • 강사의 수준: 강사의 경험과 명성은 가격에 직접적인 영향을 미칩니다.
  • 교육 형태: 개인 수업은 그룹 수업과 온라인 강좌보다 비쌉니다.
  • 전문 분야: 게임 그래픽 제작에 중점을 둔 강좌는 일반적인 3ds Max 강좌보다 비쌀 수 있습니다.

결론: 개인 수업의 높은 가격에 놀라지 마십시오. 여러분의 예산과 목표에 맞는 교육 형태를 선택하십시오. 중요한 것은 배우고자 하는 열망과 노력입니다! 3D 모델링 세계 정복에 성공하시기를 바랍니다!

3ds Max 대신 Maya를 사용해야 하는 이유는 무엇일까요?

여러분, Maya와 3ds Max의 문제는 영원한 논쟁이며, 정답은 없습니다. 여러분이 무엇을 하는지에 따라 달라집니다. 네, Maya는 애니메이션의 신이라고 합니다. 사실입니다. 애니메이션은 정말 훌륭하며, 강력한 도구를 갖추고 있으며, Muscle 및 nCloth와 같은 고급 기능은 경쟁력이 없습니다. 하지만 이것은 상당히 어려운 프로그램이며, Max보다 진입 장벽이 높습니다. 모든 기능을 익히려면 노력해야 합니다. 단순히 버튼을 누르는 것만으로는 안 됩니다.

반대로 3ds Max는 모델링과 텍스처링에 뛰어납니다. 하드 서페이스, 건축 또는 고폴리곤 모델 제작에 종종 더 선호됩니다. 인터페이스는 초보자에게 더 직관적이며, 플러그인도 많습니다. 특정 월드 머티리얼이 필요합니까? 찾았습니다! 멋진 렌더링 시스템이 필요합니까? 문제 없습니다! 이러한 측면에서 3ds Max는 더 유연합니다.

하지만 애니메이션은… 네, Max에서도 애니메이션을 할 수 있지만, Maya보다 훨씬 어렵고 오래 걸릴 것입니다. Maya의 모션 시스템은 완전히 다른 수준입니다. 거의 모든 프로세스를 자동화할 수 있는 MEL 스크립팅이 내장되어 있습니다. 3ds Max에서는 자동화가 더 어렵습니다. 운전 학교와 F1 레이싱을 비교하는 것과 같습니다. Maya에서는 정말 복잡하고 아름다운 리그와 애니메이션을 만들 수 있습니다. Max에서는… 해보고 나서 이야기해주세요.

따라서 여러분의 작업에 맞는 프로그램을 선택하십시오. 여러분의 전문 분야가 애니메이션이라면 Maya가 여러분의 선택입니다. 모델링과 텍스처링에 더 집중한다면 3ds Max가 더 적합한 옵션입니다. 두 패키지 모두 훌륭하지만 서로 다른 것에 특화되어 있습니다. 그리고 개인적인 취향과 편의성도 중요하다는 것을 잊지 마세요!

3D 아티스트는 좋은 돈을 벌 수 있을까요?

3D 아티스트의 수입에 대한 질문은 뜨거운 주제입니다! 그리고 네, 좋은 돈을 벌 수 있습니다. 특히 여러분이 전문가라면. 성공의 열쇠는 모델의 품질과 판매에 대한 올바른 접근 방식입니다. 단순히 모델을 게시하고 구매자를 기다리는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 잊어버리세요. 그것은 효과가 없습니다.

TurboSquid 및 CGTrader와 같은 플랫폼은 단지 도구일 뿐입니다. 성공은 여러분의 마케팅 전략에 달려 있습니다. 수요를 분석하고, 트렌드를 주시하고, 어떤 모델이 인기가 있는지 연구해야 합니다. 고품질 미리보기와 설명을 잊지 마세요. 믿으세요, 이것은 매우 중요합니다!

수수료 판매에만 국한되지 마십시오. 스튜디오와 회사로부터 직접 주문을 받아 보세요. 포트폴리오를 만들고, 소셜 미디어와 전문 커뮤니티에서 자신을 홍보하십시오. 네트워킹은 장기적인 성공의 열쇠입니다.

가격 책정은 별도의 학문입니다. 자신의 작품 가격을 낮추지 마세요! 소요 시간, 모델의 복잡성 및 시장의 경쟁 가격을 고려하십시오. 최적의 가격은 이익과 경쟁력 사이의 균형입니다.

그리고 또 다른 중요한 점: 끊임없는 발전이 성공의 열쇠입니다. 새로운 기술을 주시하고, 기술을 향상시키고, 새로운 소프트웨어를 배우십시오. 3D 시장은 끊임없이 변화하고 있으며, 완벽을 추구하는 전문가만이 진정으로 큰돈을 벌 수 있습니다.

3D 모델러의 급여는 어느 정도 될까요?

3D 모델러의 급여에 대해 이야기해 드리겠습니다. 저는 10년 동안 사이버스포츠를 해왔기 때문에 숫자에 대해 잘 알고 있습니다. 미국에서는 연평균 75,946달러라고 하는데, 시간당 약 37달러입니다. 괜찮아 보이지만 평균입니다.

여러분이 최고라면 연간 114,000달러 이상을 받을 수 있습니다. 하지만 최저 수준의 사람들은 50,000달러 미만을 받습니다. 메이저 대회 우승과 1라운드 탈락의 차이와 같습니다. 그렇죠?

실제로는 다음과 같은 요소에 따라 달라집니다.

  • 경험: 초보자는 당연히 급여가 적습니다. 사이버스포츠와 마찬가지로 포트폴리오에 승리가 많을수록 배팅이 높아집니다.
  • 전문 분야: 게임, 영화, 광고용 모델러가 있습니다. 이것도 급여에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어 AAA 게임용 모델링은 모바일 애플리케이션용 모델링보다 훨씬 비쌉니다.
  • 기술: ZBrush, Maya, Blender에 대한 지식과 텍스처 및 애니메이션 작업 능력은 모두 수입에 영향을 미칩니다. 도구를 잘 다룰수록 더 비쌉니다.
  • 프리랜서 또는 정규직: 프리랜서는 더 많은 수입을 올릴 수 있지만 안정성은 떨어집니다. 정규직의 경우 당연히 고정적인 급여를 받지만 최고 프리랜서보다 낮을 수 있습니다.

요약하자면, 단순히 3D 모델러가 되는 것은 사이버스포츠에서 중간 수준의 선수가 되는 것과 같습니다. 진정으로 많은 돈을 벌려면 끊임없이 기술을 향상시키고, 훌륭한 포트폴리오를 구축하고, 이름을 알려야 합니다. 어떤 일이든 노력 없이는 물고기도 잡을 수 없고, 달러도 잡을 수 없습니다.