중세 토탈 워 2에서 돈을 가장 빨리 버는 방법은?
자, 젊은 영주여, 중세 토탈 워 2의 혹독한 시대에 황금빛 비를 원하십니까? 쓸모없는 세금과 약탈은 잊으십시오! 진정한 부의 길은 피비린내 나는 전장이 아닌 (물론 전장도 도움이 될 수 있지만) 영리한 무역로 관리에 있습니다.
성공의 열쇠는 시장과 항구입니다! 이러한 인프라의 기적은 지도 위의 단순한 장식이 아닌 강력한 경제적 원동력입니다. 기억하십시오. 각 시장과 항구는 무역 수입을 상당히 증가시킵니다. 건설할수록 더 많은 은화가 당신의 금고로 흘러들어옵니다. 하지만 무역 제국의 진정한 보석인 항구 도시를 잊지 마십시오. 항구가 많을수록 더 많은 무역로를 통제할 수 있고, 그만큼 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다!
하지만 단순히 항구를 짓는 것만으로는 충분하지 않습니다. 무역권이 필요합니다. 이것은 중세 시대의 화폐 발행에 대한 제국의 허가와 같습니다! 상상해 보십시오. 특정 세력의 항구에서 무역 흐름을 완전히 통제하는 것을. 이것은 엄청난 부입니다! 외교적 교묘함은 잊으십시오. 무역권을 위해서는 이용 가능한 모든 수단을 사용하여 싸워야 합니다! 매수, 협박, 전쟁 – 당신이 원하는 것을 선택하십시오. 하지만 기억하십시오. 무역권을 소유하는 것은 경제적 지배로 가는 직접적인 길입니다.
시장과 항구의 전략적 위치를 잊지 마십시오. 발전된 경제를 가진 부유한 지방에 건설하십시오. 지도를 분석하고 무역로를 연구하십시오. 그러면 부가 저절로 당신의 손에 들어올 것입니다. 효율적인 경영이란 단순히 영토를 장악하는 능력이 아니라 어떤 전쟁에서도 승리를 보장할 강력한 경제 기반을 구축하는 능력임을 기억하십시오!
Total War 2에서 돈을 버는 방법?
Total War: Warhammer 2에서 돈을 벌고 싶으십니까? 문제없습니다. 지금 바로 알아보겠습니다. 초보자들은 종종 이 부분에서 어려움을 겪지만, 사실 간단합니다. 접근 방식만 알면 됩니다.
첫째: 기반. 장군은 단순히 학살자만이 아닌 수입원입니다. 각 장군은 발전 수준과 위치한 지방에 따라 돈을 가져옵니다. 수동적 수입을 제공하는 건물 개선을 잊지 마십시오. 시청, 교회(신앙이 허용하는 경우) 및 농장은 시작 시 주요 수입원입니다. 최대한 강화하십시오!
둘째: 다각화. 한 가지 유형의 건물에만 집착하지 마십시오. 각 도시에는 항구(바다에 접근할 수 있는 경우 – 이것은 큰 플러스입니다!), 시장(무역 보너스), 그리고 당연히 농장과 광산이 필요합니다. 광산의 유형은 지방의 자원에 따라 다릅니다. 지역에 맞추십시오. 자원 생산이 수입에 직접적으로 영향을 미친다는 것을 잊지 마십시오. 예를 들어, 목재가 많으면 그 자원을 필요로 하는 건물을 더 많이 건설할 수 있습니다.
셋째: 전략적 계획. 성은 군대에는 좋지만 돈에는 적합하지 않습니다. 방어가 잘 된 성을 도시로 바꾸는 것은 이미 방어에 대해 크게 걱정할 필요가 없는 게임 후반에 좋은 생각입니다. 하지만 초기에는 확장과 군대 고용에 더 많은 돈을 제공할 도시의 빠른 발전에 집중하는 것이 좋습니다.
넷째: 외교를 잊지 마십시오! 무역 협정은 자원뿐만 아니라 상당한 이익을 가져다줍니다. 유리하게 거래할 수 있는 동맹국을 찾으십시오. 돈이 부족한 초기 단계에서 특히 중요합니다.
- 주요 수입원:
- 장군
- 시청
- 교회(적절한 경우)
- 농장
- 항구
- 시장
- 광산
결론: 빠른 부자가 되려고 하지 말고, 지방의 현명한 발전에 집중하고 외교를 잊지 마십시오. 그러면 돈이 저절로 넘쳐날 것입니다! 행운을 빕니다!
Medieval Total War 2에서 최고의 유닛은 무엇입니까?
Medieval II: Total War에서 최고의 유닛은 무엇입니까? 하하, 초보자들을 위한 고전적인 질문입니다! 어떤 하나의 “최고 유닛”을 찾는 것을 잊으십시오. 이 게임에서는 모든 것이 경제를 중심으로 돌아갑니다. 돈이 전부라는 것을 이해해야 합니다. 세력은 세 가지 주요 방법으로 돈을 벌 수 있습니다. 세금(효율성은 지방의 발전 수준과 기술에 따라 다릅니다), 무역(주요 무역로를 통제하십시오!), 그리고 물론 군사 작전입니다. 습격과 약탈은 빠르지만 위험한 부를 축적하는 방법입니다. 기억하십시오. 탐욕은 진보의 원동력이지만 군대에 대한 비용을 잊지 마십시오.
하지만 그것이 전부가 아닙니다! 미묘한 점이 있습니다. 수입 증가 기술을 가진 영웅은 당신의 최고의 친구입니다. 신중하게 선택하십시오! 일부 캐릭터 특성은 경제에도 영향을 미칩니다. 그리고 물론 유물은 부를 축적하기 위한 강력한 도구입니다. 경제 기술을 향상시키십시오. 이것은 모든 성공적인 캠페인의 기초입니다. 도시 발전을 잊지 마십시오. 이것은 세금 수입을 증가시킵니다. 다양한 지방의 수익성을 비교하고 가장 수익성이 높은 지방에 집중하십시오.
그리고 지출에 관해서는… 돈을 함부로 낭비하지 마십시오. 인프라 개발에 투자하고 강력한 부대를 모집하십시오. 하지만 질 좋은 군대가 항상 가장 비싼 것은 아니라는 것을 기억하십시오. 자원의 합리적인 분배는 승리의 열쇠입니다. 그리고 다시 한번 반복합니다. 절약한 페니는 번 돈입니다. 실험을 두려워하지 말고, 자신의 행동을 분석하고 실수로부터 배우십시오. Medieval II: Total War에는 최고의 유닛이 하나만 있는 것이 아니라 최고의 전략이 있으며, 그것은 경제의 효율적인 관리에 기반합니다.
어떤 중세 무기가 최고였습니까?
최고의 중세 무기: 신화의 붕괴와 검의 실제 적용.
많은 사람들은 중세 시대에 많은 종류의 “최고” 무기가 있었다고 생각하는 경향이 있습니다. 그러나 무기 역사에 대한 많은 교육용 비디오와 가이드를 제작한 경험에 따르면, 그러한 접근 방식은 완전히 정확하지 않습니다. “최고”를 찾는 대신, 어떤 무기가 특정 상황에서 가장 효과적이었는지를 결정하는 것이 중요합니다. 그리고 역사가들, 예를 들어 드브리스의 의견에 따르면, 검이 선두를 달리고 있습니다.
왜 검입니까?
- 다용도성: 검은 많은 특수 무기와 달리 베는 공격과 찌르는 공격 모두에 동등하게 적합했습니다. 이것은 전장에서 다양한 상황과 적에 적응할 수 있도록 다용도성을 제공했습니다.
- 효율성: 빠르고 기동성이 뛰어난 무기인 검은 비교적 적은 에너지 소모로 상당한 피해를 입혔습니다. 이것은 장기전에서 중요합니다.
- (상대적) 접근성: 고품질 검은 비쌌지만, 더 간단하고 저렴한 변형은 다양한 계층의 사람들에게 널리 보급되어 검을 널리 사용되는 무기로 만들었습니다.
검의 종류와 그 용도:
- 긴 검: 거리에서 싸우기에 적합하여 적을 거리에서 유지할 수 있었습니다.
- 짧은 검(짧은 칼): 근접전에 이상적이며, 종종 보조 무기 또는 좁은 공간에서 사용되었습니다.
- 한손 검: 방패를 사용할 수 있게 하여 추가적인 방어력을 제공했습니다.
기억해야 할 중요한 사항: 검의 효율성은 무기 자체뿐만 아니라 전사의 기술, 체력 및 전투 전술에도 달려 있었습니다. 경험이 없는 전사의 손에 있는 최고의 검조차도 쓸모없을 것입니다.
결론: 검은 확실히 중세 시대의 가장 중요하고 효과적인 무기 중 하나였습니다. 그러나 특정 작업을 해결하도록 설계된 다른 유형의 무기에 대한 우월성을 절대화하지 않고 맥락을 이해하는 것이 중요합니다.
Medieval 2에서 세금을 인상하는 방법은 무엇입니까?
Medieval II: Total War에서 세금을 효과적으로 인상하는 방법에 대한 질문은 초보 플레이어들이 자주 하는 질문입니다. 간단한 대답은 효율적이고 강력한 유닛이 성공의 열쇠입니다. 이는 전장에서 우세를 점하고 그 결과 손실을 최소화하여 영토를 확장하고 세금 수입을 증가시킬 수 있기 때문입니다. 하지만 “비용 대비 효율성” 측면에서 어떤 유닛이 가장 유리할까요?
폴란드 귀족(폴란드) – 초기 및 중반 게임에 적합한 선택입니다. 높은 이동성과 근접전에서의 위력은 전투에서 손실을 최소화하고 반란을 신속하게 진압하여 안정적인 세금 흐름을 보장합니다. 상대적으로 높은 유지비에도 불구하고 경제적으로 유리합니다.
아벤투로스(포르투갈) – 폴란드 귀족과 유사하지만 더 높은 비용과 정면 공격에서 약간 낮은 효율성을 가지고 있습니다. 하지만 높은 이동성과 전투 능력은 매복과 기동전에서 뛰어난 성능을 발휘합니다. 더 유연한 전략을 선호하는 플레이어에게 적합합니다.
기병 석궁병(많은 세력) – 다양한 적에게 효과적인 다목적 선택입니다. 높은 사정거리와 이동성을 통해 최소한의 손실로 적에게 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. 근접전에서 다소 취약하지만 투자할 가치가 있습니다.
아방튀리에(프랑스) – 높은 위력과 내구성을 가진 정예 보병입니다. 공격과 방어 모두에 효과적이지만 전장에서 더 신중한 관리가 필요합니다. 강력한 적과의 전투에서 그들의 사용은 정당화됩니다.
창병(많은 세력) – 특히 게임 초반에 저렴하지만 효과적인 선택입니다. 강력한 방어력과 타격력은 적의 공격을 저지하고 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. 프랑스 색상으로 더욱 멋지게 보이지만 전투 능력에는 영향을 미치지 않습니다.
스위스 근위대(교황령) – 뛰어난 전투 능력을 가진 정예 보병입니다. 훌륭한 투자이지만 높은 비용으로 인해 신중한 관리가 필요합니다.
기병화된 궁정(러시아) – 가장 명확한 선택은 아니지만 올바르게 사용하면 매우 효과적일 수 있습니다. 손실에 대한 높은 내구성과 우수한 타격력은 장기전에서 귀중한 자산입니다.
결론적으로 유닛의 선택은 당신의 전략과 재정적 여건에 따라 다릅니다. 그러나 효과적인 군대는 Medieval II: Total War에서 당신의 제국의 번영과 세금 수입의 꾸준한 증가에 필요한 조건입니다.
Medieval 2 Total War에서 경제를 구축하는 방법. 1부
세율은 빙산의 일각일 뿐입니다. 단순한 “모든 것을 관리”하고 어떤 세율을 설정하는 것을 잊으십시오. Medieval II: Total War에서 경제는 금에 대한 경쟁이 아니라 지구력 전투입니다. “모든 것을 관리”는 초보자를 위한 것입니다. PvP 마스터는 각 지방에 맞게 세금을 개별적으로 조정해야 한다는 것을 알고 있습니다.
다양한 지방 – 다양한 접근 방식. 콘스탄티노플과 같은 부유한 도시는 높은 세금을 감당할 수 있으며 꾸준한 금의 유입을 보장합니다. 그러나 발전 수준과 인구가 낮은 점령된 지방에서는 높은 세금이 반란과 불만으로 이어집니다. 균형을 맞추는 법을 배우십시오. 빈곤한 지역에서는 최소한의 세금을, 발전된 지역에서는 생산성을 고려하여 최대한의 세금을 부과하십시오. 공공 질서 지표를 주시하십시오!
세금만이 아닙니다. 금은 당신 캠페인의 피이지만 경제의 다른 측면을 잊지 마십시오. 무역, 생산 및 자원은 승리의 열쇠입니다. 지역의 특성에 따라 농장, 광산, 제재소를 개발하십시오. 무역량을 높이기 위해 항구와 시장을 건설하십시오. 자원의 적절한 배분과 건설은 단기적인 재정적 유입이 아닌 장기적인 번영의 담보입니다.
개발에 대한 투자 – 최고의 보험입니다. 인프라 개발에 금을 아끼지 마십시오. 개선된 도로는 군대와 상품을 더 빠르게 이동할 수 있게 하고, 발전된 인프라는 지방의 수입을 상당히 증가시킵니다. 단순한 일시적인 이익이 아닌 안정적인 수입을 가져다주는 건물을 건설하십시오.
외교와 전쟁 – 경제적 압력의 수단입니다. Medieval II: Total War에서 경제는 군사 행동과 외교와 밀접하게 연관되어 있습니다. 성공적인 전쟁은 부와 새로운 영토를 가져오고, 현명한 외교는 군대에 대한 불필요한 지출을 피하는 데 도움이 됩니다. 경제적 우위를 확보하기 위해 사용 가능한 모든 도구를 사용하십시오.
Medieval 2에서 봉신이 되면 어떻게 될까요?
Medieval II: Total War의 봉신 제도는 부드럽게 말해서 실망스럽습니다. 봉신이 평화 또는 적어도 어떤 재정적 보너스를 제공할 것이라고 순진하게 생각하는 많은 플레이어는 씁쓸한 진실과 마주하게 됩니다. 실제로 봉신이 되는 것은 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않습니다.
수많은 관찰과 스크린샷이 보여주듯이, 봉신 선서를 할 때 눈에 띄는 재정적 거래는 발생하지 않습니다. 세금을 내지 않으며, 군주는 명백한 이익을 얻지 못합니다. 더욱이, 봉신 서약은 평화를 보장하지 않습니다. 당신의 군주는 어떤 구실을 사용하든, 또는 단순히 봉신 계약을 파기하든, 당신을 공격할 완전한 권리를 유지합니다.
결론적으로 Medieval II: Total War의 봉신 제도는 실제 게임의 깊이와 실질적인 가치가 부족한 일종의 미완성된 원시적인 요소를 나타냅니다. 상호 이익이 되는 협력을 통한 기대되는 외교 전략 대신, 봉신이 거의 무해하지만 완전히 쓸모없는 상황에 직면하게 됩니다. 이것은 게임 플레이의 현실성과 전략적 깊이를 상당히 저하시키는 개발자의 명백한 실수입니다.
권장 사항: 전쟁을 피하거나 경제적 이점을 얻는 것이 목표라면 봉신 관계를 맺는 데 시간을 낭비하지 마십시오. Medieval II: Total War에는 이러한 목표를 달성하는 더 효과적인 방법이 있습니다.
Medieval 2에서 치트를 입력하는 방법은 무엇입니까?
Medieval II: Total War에서 치트는 지도의 두 상단 모서리를 동시에 누르면 호출되는 콘솔을 통해 활성화됩니다. 이것은 모든 자칭 존경받는 플레이어가 알고 있는 기본적인 정보입니다. 그러나 실제로 중요한 것은 치트를 사용하는 것은 쉬운 승리의 길이지만, 진정한 도전과 전략 게임의 즐거움을 빼앗을 수 있다는 것입니다.
그럼에도 불구하고 약간 “마법을 부리고” 싶은 사람들을 위해 몇 가지 미묘한 점이 있습니다. 콘솔은 특히 다양한 게임 버전과 모드에서 항상 완벽하게 작동하는 것은 아닙니다. 모서리를 누르는 것이 작동하지 않으면 Ctrl+Shift+Enter 또는 Alt+Tab 키 조합을 사용해 보십시오. 때로는 효과가 있습니다. 코드 입력은 대소문자를 구분한다는 점을 기억해야 합니다.
콘솔을 활성화한 후에는 유닛이나 자원을 추가하기 위한 명령을 입력합니다. “지정된 ID의 조력자를 지정된 이름의 캐릭터에게 제공”은 그 자체로 완전한 치트 코드라기보다는 명령의 일부일 뿐입니다. 이를 위해서는 특정 유닛 ID와 캐릭터 이름을 알아야 합니다. 이에 대한 정보는 Medieval II의 전문 포럼과 위키에서 찾을 수 있습니다. 잘못 입력하면 게임이 충돌하거나 예기치 않은 결과가 발생할 수 있으므로 주의하십시오.
결론적으로 치트는 목표가 아니라 도구입니다. 사용한다면 현명하게 사용하십시오. 진정한 승리는 자신의 기술과 전략으로 얻은 승리입니다.
Total War Medieval 2에 치트가 있습니까?
Medieval II: Total War에 치트가 있는지에 대한 질문은 복잡합니다. 다른 일부 게임처럼 개발자가 직접 구축한 직접적인 치트 코드는 없습니다. 그러나 게임 수정 가능성은 매우 광범위하여 많은 “회색 영역”을 열어줍니다.
수정 및 게임 플레이에 미치는 영향: 광범위한 커뮤니티는 그래픽과 유닛부터 캠페인 및 전투 메커니즘에 이르기까지 거의 모든 것을 변경하는 수많은 모드를 만들었습니다. 그 중에는 게임을 상당히 단순화하여 예를 들어 군대를 즉시 보충하거나 무제한 자원을 얻을 수 있게 하는 모드도 있습니다. 이러한 모드는 엄격히 말해 게임 규칙 위반이 아니지만 간접적인 치트로 간주될 수 있습니다.
저장 편집 도구: 게임 저장 데이터의 매개변수를 변경할 수 있는 타사 프로그램이 있습니다. 이를 통해 돈의 양, 도시의 발전 수준, 지휘관의 특성 등을 수정할 수 있습니다. 이것은 무제한 가능성을 얻는 또 다른 방법이며, 모드와 마찬가지로 균형과 게임 경험을 변경합니다.
윤리적 측면: 모드와 저장 편집기를 사용하는 것은 개인의 선택 문제입니다. 한편으로는 다양성을 더하고 어려운 순간을 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다. 반면에 이러한 도구를 사용하면 도전과 성취감을 빼앗아 게임의 즐거움을 줄일 수 있습니다. 멀티플레이어 게임에서 이러한 수정을 사용하는 것은 일반적으로 권장되지 않으며 비스포츠맨십으로 간주될 수 있습니다.
결론적으로: Medieval II: Total War에는 순수한 형태의 치트는 없습니다. 그러나 많은 모드와 편집 도구는 게임 플레이를 변경할 수 있는 광범위한 가능성을 열어 주어 플레이어가 자신의 게임이 얼마나 “정직”해야 하는지 스스로 결정할 수 있게 합니다.
중세 시대에서 가장 무서운 전쟁은 무엇이었습니까?
중세 시대에서 가장 무서운 전쟁에 대한 질문은 복잡합니다. “더 무서운”은 사망자 수, 기간, 파괴 규모 또는 사회에 미치는 영향 등으로 다양하게 해석될 수 있기 때문입니다. 그러나 “영국에서 가장 유혈이 많은 전투”라는 기준을 고려한다면, 장미 전쟁의 일환으로 1461년 3월 29일에 벌어진 토우턴 전투가 이에 대한 강력한 후보가 됩니다. 이 분쟁은 당시 유럽의 대규모 전쟁과 달리 한 지역에 집중되어 있어 인구당 손실 비중이 높아집니다.
토우턴은 단순한 전투가 아니라 장미 전쟁의 잔혹함을 보여주는 “하이라이트”입니다. 14~15세기에는 상상할 수 없는 약 60,000명이 충돌했다고 합니다. 손실에 대한 공식 데이터는 크게 다르지만, 출처는 손실이 엄청났다는 데 동의합니다. 수만 명이 사망했으며, 참전 군대의 상당 부분을 차지합니다. 손실 기록 시스템의 부재와 전투 후 혼란으로 정확한 계산이 어렵지만, 학살의 규모는 의심할 여지가 없습니다. 여기서는 당시 영국의 인구에 매우 중요한 “치명타”를 관찰할 수 있습니다.
전술적 관점에서 토우턴은 고전적인 “장기적인 소모전”을 보여줍니다. 양측은 당시의 “메타”를 사용했습니다. 대규모 보병 진형, 궁수, 기병 공격입니다. 그러나 전투원의 밀도가 높고 전투가 치열하여 엄청난 손실이 발생했습니다. “마지막으로 남은 자”가 승자를 결정하는 일부 현대 전략 게임과 유사점을 찾을 수 있지만, 승리의 대가는 매우 큽니다. 사실 토우턴은 장미 전쟁의 폭력의 “최고점”이며, 양측 모두 “건강”에 대한 손실이 매우 큽니다. 이 전투 후 정치 무대에는 상대적으로 조용한 기간이 있었지만, 그 조용함의 대가는 엄청났습니다.
결론적으로 “가장 무서운”을 결정하는 것은 주관적이지만, 토우턴 전투는 중세 영국에서 가장 유혈이 많은 사건 중 하나로 주목할 만합니다. 그 규모와 결과는 중세 전쟁 역사에서 독특하고 비극적인 사건으로 만듭니다.
가장 강력한 중세 군대는 무엇이었습니까?
가장 강력한 중세 군대에 대한 질문은 함정입니다! 스위스 근위대는 아직도 유명하지만 1506년에야 등장했으므로 중세 시대가 끝난 후입니다. 이것은 게임에서 어떤 궁수가 가장 강력한지 묻고 나서 추가 기능의 궁수를 보여주는 것과 같습니다! 우리는 전혀 다른 시대에 대해 이야기하고 있습니다.
따라서 후기 중세 시대의 가장 강력한 군대에 대해 이야기하는 것이 더 정확합니다. 그리고 복잡한 RPG에서 이상적인 빌드가 없는 것처럼 명확한 답이 없습니다. 군대의 힘은 전술, 장비, 사기, 지형 등 많은 요인에 달려 있었습니다. 다양한 조건에서 다양한 군대가 승리했습니다.
예를 들어: 백년 전쟁에서 그 위력으로 유명한 영국의 궁수들은 잘 조직된 보병에 맞서 근접 전투에서 쓸모가 없었습니다. 한때 유럽의 공포였던 프랑스 기사 기병대는 화기와 강력하고 압축된 “창벽”을 형성하는 스위스 보병의 전술이 발달하면서 취약해졌습니다. 스위스는 차례로 포병을 교묘하게 사용하면 패배했습니다.
승리의 열쇠는 단일 “최고 군대”가 아니라 다양한 군 종류의 현명한 조합과 특정 조건에 대한 적응입니다. 모든 전략 게임과 마찬가지로 상대와 전장에 따라 다양한 유닛을 강화하고 올바른 전술을 선택해야 합니다. 따라서 “가장 강력한”에 대한 명확한 답은 없습니다.
당신이 언급한 스위스 근위대의 역사는 중세 이후의 전혀 다른 역사의 장입니다. 1527년 로마 약탈은 불리한 상황에서도 정예 군대가 대규모 전쟁에서 패배할 수 있음을 보여주는 좋은 예입니다.
세금 기반을 늘리는 방법
간단히 말해, 예산에 더 많은 세금을 원하십니까? 경제를 활성화해야 합니다! 게임과 같습니다. 더 많이 획득할수록 더 많은 전리품을 얻습니다. 큰 경제 = 더 많은 세금, 이것은 자명한 이치입니다.
하지만 어떻게 할까요? 한 번의 클릭으로는 불가능합니다. 활동을 자극해야 합니다. 더 많은 사람들이 더 많은 시간 동안 일하고, 중요한 것은 효율적으로 일해야 합니다.
어떤 도구가 있을까요? 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 소규모 사업 지원 프로그램은 성장이 더 쉽고 일자리를 창출하며 세금을 납부합니다. 또는 교육 및 자격 향상에 대한 투자는 사람들을 더 생산적으로 만들고 더 많은 돈을 벌고 더 많은 세금을 납부하게 합니다.
또 다른 중요한 점은 규제 부담을 줄이는 것입니다. 관료주의적인 경제는 늪과 같아서 아무것도 자라지 않습니다. 사업을 하기가 더 쉽다면 사업이 더 많아지고 세금도 더 많아집니다.
고급 사용자를 위한 팁: 그림자 경제에 주목하십시오. 그림자 경제를 정식 경제로 편입시키면 세금 기반이 크게 증가합니다. 어려운 과제이지만 그 결과는 노력할 가치가 있습니다. 사람들이 “합법적으로” 일하는 것이 더 유리하도록 여건을 조성해야 합니다.
일반적으로 이것은 빠른 과정이 아니며 종합적인 전략이 필요합니다. 하룻밤 만에 기적을 기대하지 마십시오. 하지만 체계적인 작업은 결과를 가져올 것입니다. 중요한 것은 균형을 유지하는 것입니다. 세금을 너무 높여 경제를 죽이지 않고 경제를 활성화해야 합니다.
Medieval 2에서 가장 큰 모드는 무엇입니까?
“크기”는 새로운 유닛, 진영, 지도의 수, 개편된 스토리 또는 이 모든 것의 조합을 의미할 수 있으므로 Medieval II: Total War에 대한 가장 큰 모드에 대해 명확하게 답변하기는 어렵습니다. 객관적인 기준은 없습니다.
하지만 일부 모드는 엄청난 규모와 심오한 변화로 유명합니다. 예를 들어, 새로운 지역과 시대를 추가하는 데 중점을 둔 수정(예: 동쪽으로 지도 확장 또는 후기 중세/초기 근대 추가)은 종종 다른 수정보다 규모가 큽니다. 수십 개의 새로운 진영, 수백 개의 유닛을 추가하고 외교 및 경제 시스템을 다시 작성할 수 있습니다.
중요 사항: 모드의 크기가 항상 품질과 같은 것은 아닙니다. 거대한 모드에는 버그가 많거나 불균형적인 게임플레이가 포함될 수 있습니다. 대규모 모드를 설치하기 전에 리뷰와 리뷰를 확인하고 비디오를 시청하여 기대치에 부합하는지 확인하는 것이 좋습니다. 대부분의 경우 잘 조정되고 다듬어진 “중간” 모드가 거대하지만 미완성된 프로젝트보다 더 많은 즐거움을 제공합니다.
“가장 큰” 모드를 찾는 대신 다음과 같이 질문하는 것이 좋습니다. 관심 있는 시대, 지역 또는 게임플레이 특징을 지정하면 적합한 모드를 찾는 것이 훨씬 효율적입니다. 예를 들어 “일본을 추가한 Medieval II: Total War 모드” 또는 “해상 전투가 개선된 Medieval II: Total War 모드”입니다.
Medieval 2에 비밀 유닛이 있습니까?
Medieval II: Total War에는 실제로 숨겨진 유닛이 있으며, 이 유닛에 접근하려면 플레이어가 특정 조치를 취해야 합니다. 커뮤니티에서 유통되는 그들의 위치에 대한 정보는 때때로 부정확하거나 불완전합니다. 따라서 세부 사항을 명확히 하는 것이 좋습니다.
메이스 스피너: “가장 오른쪽 끝의 비활성화된 성탑 안에 있다”는 주장은 명확히 할 필요가 있습니다. 아마도 특정 지도의 특정 성을 의미하는 것이고, 그렇더라도 게임 버전과 수정 사항에 따라 위치가 달라질 수 있습니다. 지도의 모든 탑을 조심스럽게 조사하여 특이한 물체나 숨겨진 통로가 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 메이스 스피너는 완전한 부대가 아니라 특별한 능력을 가진 독특한 영웅이라는 점을 이해하는 것이 중요합니다.
블라드: “빨간색 지역 왼쪽 아래 숲 속에 있다”는 블라드에 대한 정보도 명확히 해야 합니다. “빨간색 지역”은 모호한 정의입니다. 아마도 특정 시나리오나 이벤트와 관련된 고유한 캐릭터로 블라드가 등장하는 특정 지도를 참조하는 것일 것입니다. 말뚝에 꽂힌 투석기 조작자의 존재는 블라드 자체가 아니라 블라드의 근접성을 나타내는 표시일 뿐입니다.
기병대: “탑을 따라 위로 뻗어 있는 큰 가지 위에 있다”는 가장 수수께끼 같은 설명입니다. 아마도 오류이거나 오해일 것입니다. 그러한 방식으로 기병대를 찾는 것은 게임의 메커니즘에 맞지 않습니다. 이 정보가 잘못되었거나 수정된 게임 버전에 해당하는 것이 더 가능성이 높습니다.
결론적으로 Medieval II: Total War에서 숨겨진 유닛을 찾는 것은 흥미롭지만 항상 쉬운 일은 아닙니다. 온라인에서 찾은 정보는 종종 확인하고 명확히 해야 합니다. 이러한 유닛을 성공적으로 발견하는 것은 플레이어의 주의력과 게임 세계에 대한 지식에 크게 달려 있습니다. 다양한 수정 사항을 사용하면 숨겨진 유닛의 존재와 위치에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
4가지 주요 세금 기반은 무엇입니까?
주 세입 시스템의 네 기둥은 신화 속의 존재가 아니라 경제의 수레바퀴를 돌리는 실제 수입원입니다! 국가는 당신의 영웅이고 세금은 인프라를 강화하고 기술을 개발하는 데 필요한 마나인 RPG를 상상해 보세요.
개인 소득세는 주요 마나 원천입니다. 주민들이 더 많이 벌수록 국고에 더 많은 마나가 유입됩니다. 이것은 지하 감옥에서 금을 모으는 것과 같습니다. 지하 감옥이 더 어려울수록 더 많은 금(세금)을 얻을 수 있습니다!
판매 및 사용세는 모든 구매에서 발생하는 수동적 수입입니다. 이것을 “무역” 기술 강화와 비교해 보세요. 주민들이 더 활발하게 거래할수록 더 많은 경험치와 수입(세금)을 얻게 됩니다.
은행 및 기업 세금은 경제를 성공적으로 관리한 데 대한 보너스입니다. 이것은 경제적 “방패”를 업그레이드하는 것과 같습니다. 강력한 은행과 기업은 안정적인 수입을 가져다주고 국가의 위기 대응력을 높입니다.
소비세는 특정 상품 판매와 같은 특별 퀘스트를 완료한 데 대한 추가 보너스입니다. 이것은 담배 산업이나 연료 판매와 관련된 추가 수입이 될 수 있습니다. 그러나 이러한 퀘스트는 매우 어려울 수 있습니다!
효과적인 조세 제도는 국가 번영의 보증입니다. 모든 필요한 기술을 강화하고 게임 세계에서 가장 강력한 국가가 되도록 획득한 마나를 올바르게 배분하십시오!
Medieval 2 Total War의 무역은 어떻게 작동합니까?
Medieval 2: Total War의 무역은 단순한 마우스 클릭이 아닙니다! 이것은 진영의 경제에 상당한 영향을 미칠 수 있는 복잡한 시스템입니다. 상인의 주요 임무는 지도에서 자원을 이동하여 가격 차이를 통해 이익을 창출하는 것입니다. 더 많은 자원을 운송할수록 국고에 더 많은 돈이 들어옵니다.
성공의 열쇠는 “재정” 기술입니다. 상인에게 이 기술을 강화하십시오! 이 기술의 레벨이 높을수록 각 거래에서 더 많은 이익을 얻게 됩니다. 무역은 수동적 수입이 아니라는 점을 잊지 마십시오. 가장 유리한 경로를 선택하여 상인의 경로를 적극적으로 관리하십시오. 상품 가격을 주시하십시오. 수요와 공급에 따라 가격이 역동적으로 변합니다.
공격적인 무역: 경쟁을 두려워하지 마십시오! 상인은 적 진영의 상인을 공격할 수 있습니다. 이것은 약간의 돈을 벌어다 줄 뿐만 아니라 에이전트의 “재정” 기술 레벨을 높입니다. 그러나 위험을 기억하십시오. 상인을 잃으면 수입이 감소합니다. 따라서 목표를 신중하게 선택하고 성공 가능성을 평가하십시오. 상인을 공격할 수 있는 적 유닛의 위치와 힘을 고려하십시오.
전략적 측면: 효과적인 무역은 수입일 뿐만 아니라 강력한 지정학적 영향력을 행사하는 도구입니다. 무역로를 통제하면 자원에 대한 접근을 차단하거나 이익을 줄임으로써 적에게 압력을 가할 수 있습니다. 이것은 장기간의 전쟁에서 결정적인 요소가 될 수 있습니다.
Medieval 2 Total War에서 가장 쉬운 진영은 무엇입니까?
Medieval II: Total War에서 가장 쉬운 진영에 대한 질문은 취향의 문제이지만 몇 가지 분명한 후보가 있습니다. 영국과 베네치아는 초보자에게 좋은 선택입니다.
영국은 지상 근접전 스타일을 선호하는 사람들에게 이상적인 선택입니다. 그들은 뛰어난 보병을 가지고 있습니다. 기병을 잘 처리하는 장창병과 무서운 궁수 예맨이 있습니다. 초기 공격자로부터 좋은 방어를 제공하는 시작 위치는 경제와 군대를 성장시킬 시간을 제공합니다. 그러나 예상보다 어려울 수 있는 아일랜드의 반란을 통제해야 한다는 점을 잊지 마십시오.
베네치아는 해전과 경제 전략을 좋아하는 사람들에게 좋은 대안입니다. 강력한 함대, 무역 수입, 그리고 강력하지만 적은 수의 용병 군대는 빠르게 부유해지고 주요 무역로를 통제할 수 있게 해줍니다. 약한 육군은 동맹의 힘과 용병의 효율적인 사용에 의존하여 지상 전쟁에 신중한 접근 방식을 요구합니다.
이제 어려운 진영에 대해 알아보겠습니다. 터키와 비잔티움이 가장 어렵다는 주장은 전적으로 타당합니다.
- 터키는 처음부터 많은 강력한 적과 맞서 싸워야 하므로 공격적이고 효과적인 확장 전략이 필요합니다. 그들의 군대는 강력하지만 항상 쉽게 얻을 수 있는 자원에 의존합니다.
- 비잔티움은 비슷한 상황에 처해 있지만 내부 문제와 불안정으로 고통받고 있습니다. 다양한 종교와 문화를 가진 많은 주를 관리하려면 섬세한 외교적 접근 방식과 능숙한 자원 관리가 필요합니다.
결론적으로 초보자에게 영국과 베네치아는 게임 메커니즘을 익히는 좋은 출발점입니다. 그러나 어려움을 두려워하지 마십시오! 터키와 비잔티움은 어려움에도 불구하고 매우 흥미롭고 기억에 남는 게임 경험을 제공합니다.
Total War에서 돈에 대한 치트 코드는 무엇입니까?
들어봐, “치트 코드”는 어린애 장난입니다. Total War에서 진정한 전사는 그러한 비겁한 짓을 하지 않습니다. 그러나 궁지에 몰렸고, 당신이 풋내기라면 이러한 수치스러운 행위를 결심했다면 알아두세요. add_money 20000과 add_money 40000은 유치한 장난입니다. 2만, 4만… 웃기지도 않아요. 콘솔에 이 값을 입력하면 돈이 사막에 내리는 비처럼 쏟아집니다. 하지만 진정한 승리의 맛은 인위적으로 만들어낸 황금빛 흐름에 몸을 담그는 것이 아니라 사용 가능한 자원을 최대한 활용하는 것입니다. 이것을 기억하십시오.
bestbuy와 gamestop은 전략을 이해하지 못하는 사람들을 위한 것입니다. 유닛에 10% 할인? 진심입니까? 이것은 추가 수입도 아니고 경제를 효율적으로 관리하려는 초라한 시도일 뿐입니다. 재정을 실제로 늘리는 재미있는 방법을 찾고 있다면 어린애 같은 치트를 사용하는 대신 효율적으로 플레이하는 방법을 배우십시오. 부유한 주를 장악하고, 세금을 현명하게 부과하고, 무역을 하는 것이 바로 당신의 진정한 도구입니다. 치팅은 약점과 기술 상실로 가는 길입니다.
그리고 콘솔은 경제를 강화하기 위한 것이 아니라 디버깅과 테스트를 위한 도구입니다. 진정한 승리의 맛을 느끼고 싶다면 정직하게 플레이하십시오. 그러면 진정한 Total War가 무엇인지 이해하게 될 것입니다.
Medieval 2 Total War에서 가장 강력한 진영은 무엇입니까?
제목: Medieval II: Total War에는 가장 강력한 진영이 없습니다 – 오직 실력만이 중요합니다!
Medieval II: Total War – Definitive Edition에서 가장 강력한 진영은 무엇입니까? 라는 질문을 자주 받습니다. 그리고 답은 단정적으로 말할 수 없습니다! “슈퍼 진영”에 대한 신화는 잊어버리세요. 이 게임에서의 성공은 진영 선택이 아니라 플레이 실력에 달려 있습니다.
물론 각 진영에는 장단점이 있습니다. 예를 들어, 스페인은 강력한 보병으로 유명합니다 – 로바와 콘키스타도르는 많은 적을 분쇄할 수 있는 타격 부대입니다. 그러나 그들의 정예 부대조차도 적절하게 선택된 전술과 더 기동성 있는 군대 앞에서는 취약합니다. 스페인의 약점은 상대적으로 약한 기병과 군대 유지비가 많기 때문에 장기전에 대한 경향입니다.
“최고의” 진영을 찾는 대신 외교, 경제, 군대 관리 및 전투 전술과 같은 게임 메커니즘을 숙달하는 데 집중하십시오. 예를 들어, 영국 궁수는 원거리에서 뛰어나지만 근접전에서는 쓸모가 없습니다. 프랑스는 강력한 기사 기병대를 보유하고 있지만 보병은 잘 조직된 공격에 취약할 수 있습니다.
실험해 보세요! 다양한 진영을 시도하고 장단점을 파악하십시오. 자신의 플레이 스타일에 가장 적합한 진영을 찾으십시오. 그래야만 Medieval II: Total War의 깊이와 전략적 복잡성을 진정으로 평가할 수 있습니다.
궁극적으로 승리하는 것은 진영이 아니라 자신의 자원과 군대를 능숙하게 관리하는 플레이어입니다!
Total War에서 치트를 입력하는 방법은 무엇입니까?
자, 여러분, Rome: Total War의 치트는 골칫거리이지만 때로는 없이는 안 됩니다. 아시다시피, 캠페인을 진행하다가 모든 것이 완벽하게 진행되던 중에 갑자기 야만인의 습격을 받고 모든 계획이 물거품이 되는 경우가 있습니다. 바로 이때 콘솔 명령이 유용합니다.
따라서 콘솔을 열려면 틸드(~)를 누르세요. Tab 위에 있는 키입니다. 참고로, 비표준 배열을 사용하는 사람들을 위해 일반적으로 물결 모양의 선이 표시된 키입니다. 콘솔이 열렸습니까? 좋습니다. 이제 치트 코드를 입력합니다. 인터넷에는 모든 취향에 맞는 치트가 무수히 많습니다. 무한한 돈을 원하십니까? 간단합니다! 슈퍼 군대를 원하십니까? 문제없습니다! 그러나 게임이 더 쉬워지지만 재미는 조금 떨어질 수 있다는 점을 명심하십시오. 따라서 저는 모든 것이 망했을 때만 치트를 사용합니다.
그런데, 많은 사람들이 모르지만 많은 치트를 결합할 수 있습니다! 예를 들어, 먼저 많은 돈을 얻은 다음 정예 유닛을 모을 수 있습니다. 실험해 보세요. 그러나 치팅은 “양날의 검”이라는 것을 기억하세요. 편리하지만 스스로 게임을 진행하는 즐거움을 빼앗을 수도 있습니다. 채널을 구독하세요. Rome: Total War 및 기타 Total War 게임에 대한 흥미로운 내용이 더 많이 있습니다! 비디오가 유용했다면 좋아요를 눌러주세요!
Medieval 2에서 어떤 순서로 건설해야 합니까?
자, Medieval II: Total War. 고전입니다. 초보자처럼 무작위로 클릭하지 말고 제대로 건설하십시오. 마우스를 무작위로 클릭하는 것은 잊어버리세요. 여기에는 전략이 필요합니다. 도로가 전부입니다. 먼저 농장, 도시, 항구와 같은 주요 지점을 연결하는 도로망을 건설합니다. 무역은 경제의 기반이고 도로는 그 동맥입니다. 도로가 없으면 최고의 농장조차도 제대로 된 수입을 가져다주지 않습니다.
농장이 다음 우선 순위입니다. 식량은 병사와 안정성을 의미합니다. 농업을 발전시키고 식량 안보를 확보하십시오. 다양한 작물(곡물, 과일, 채소)을 잊지 마세요. 이렇게 하면 공급 중단을 방지할 수 있습니다.
무역항은 부의 열쇠입니다. 부유한 지역이나 중요한 무역로 근처의 유리한 위치에 배치하십시오. 이는 과잉 자원을 수출하고 부족한 자원을 수입할 수 있도록 경제를 크게 강화합니다. 무역항이 거래하는 상품의 종류는 지역과 사용 가능한 자원에 따라 크게 달라진다는 것을 잊지 마세요.
항구는 자원과 수입을 위해 필요합니다. 무역항만큼 중요하지는 않지만 지역에서 생산되지 않는 특정 자원을 얻는 데 필요합니다. 이것은 목재, 철 또는 높은 수입을 가져다주는 외래 상품이 될 수 있습니다.
시장은 마지막 손질입니다. 지역 무역의 효율성을 높이고 세금을 징수합니다. 기본 경제가 형성된 후에 건설하면 최대한의 효율로 작동합니다. 너무 일찍 건설하지 마세요. 먼저 팔 만한 것이 있어야 합니다!
중세 전쟁에서 가장 많이 사용된 무기는 무엇입니까?
레이저 건과 플라즈마 소총은 잊어버리세요! 중세 전쟁에서는 근접 전투의 제왕인 검이 지배했습니다! 그렇습니다. 가장 흔한 무기였으며, 기사의 용기와 치명적인 힘의 상징이었습니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단했던 것은 아닙니다. 중세의 무기고는 훨씬 다양했습니다!
상상해 보세요. 전투의 굉음, 강철이 강철과 부딪히는 소리… 그리고 그때 그가 나타납니다 – 쇠사슬! 경첩이나 사슬에 날카로운 머리가 달린 이 교활한 죽음의 도구는 전투를 치명적인 춤으로 바꿔 놓았습니다. 예측할 수 없는 움직임, 갑옷에 걸릴 수 있는 능력, 그리고 무서운 베는 타격을 가할 수 있는 능력은 쇠사슬을 가장 숙련된 전사조차도 빠르게 무력화할 수 있는 무서운 무기로 만들었습니다.
검과 쇠사슬이 너무… 우아하다고 생각되시면 몽둥이 또는 메이스를 살펴보세요! 파괴적인 타격을 위해 만들어진 이 잔혹한 도구는 진정한 뼈 분쇄기였습니다. 거대하고 불가항력적인 이 도구들은 근접 전투에서 적에게 생존의 기회를 주지 않았습니다. 플레이어가 검의 우아함, 쇠사슬의 교활함, 메이스의 거친 힘 중에서 선택할 수 있는 비디오 게임을 상상해 보세요. 어떤 전투 스타일을 선택하시겠습니까?
저희의 미래 게임 “중세 전투”에서 여러분은 이러한 모든 무기를 사용하고 중세 전투의 모든 힘과 잔혹함을 느낄 수 있습니다! 업데이트를 주시하십시오!
Medieval 2에서 봉신이 되는 것이 좋을까요?
Medieval II: Total War에서 봉신이 되는 전략은 일반적으로 복잡하고 비효율적인 거래입니다. Total War e스포츠 경기장에서의 오랜 경험은 봉신 제안을 받아들이는 것이 거의 항상 실수임을 분명히 보여줍니다. 명목상의 안전을 위해 지불하는 높은 비용은 거의 가치가 없습니다. 독립적인 관리, 상당한 수입의 일부, 그리고 가장 중요한 확장 잠재력이 크게 제한됩니다. 봉신의 최소한의 위협조차도 완전한 재앙으로 이어질 수 있습니다. 자원을 고갈시키고 영토를 방어하지 못하게 될 것입니다.
다른 진영과 봉신 관계를 맺으려는 시도에도 동일하게 적용됩니다. 이를 위해 상당한 양보를 해야 하며, 그렇게 하더라도 충성도를 보장할 수 없습니다. 특히 높은 난이도에서는 공격적인 AI가 충분히 강력하다고 느끼는 즉시 봉신 조약을 쉽게 위반합니다. 따라서 귀중한 자원을 소비하고 일시적이고 매우 불안정한 이점만 얻게 됩니다.
봉신이 되는 대신 외교적 동맹, 목표 지향적 확장, 경제의 능숙한 관리 및 강력한 군대에 집중하십시오. 이것이 Medieval II: Total War에서 성공의 열쇠입니다. 높은 수준의 수천 게임을 분석한 결과, 봉신이나 봉주에 대한 불안정한 충성도에 대한 희망보다 자신의 힘과 독립성에 투자하는 것이 훨씬 더 안정적인 결과를 가져온다는 것을 확신할 수 있습니다.
결론적으로 봉신이 되는 것을 피하십시오. 이것은 수익이 최소인 위험한 전략입니다. 자신의 힘과 독립성에 집중하는 것이 Medieval II: Total War에서 승리로 가는 길입니다.
4가지 세금 기반은 무엇입니까?
4가지 주요 세금 기반이요? 식은 죽 먹기죠! 실제 돈을 버는 모든 e스포츠 선수가 알아야 할 고전입니다. 개인 소득은 기본 수준이며 급여, 스폰서 계약, 상금 및 스트림에 대한 세금입니다. 세금 최적화를 잊지 마세요. 많은 돈을 낭비하지 않도록 전문가와 상담하십시오.
다음은 기업 소득입니다. 자신의 e스포츠 조직이 있다면 훨씬 더 큰 규모입니다. 회사의 이익, 매출 및 기타 활동에 대한 세금입니다. 회계는 당신의 가장 친한 친구입니다. 그렇지 않으면 심각한 벌금을 물 수 있습니다.
판매는 판매하는 모든 것입니다. 상품, 게임 내 재고, 콘텐츠 – 모든 것이 세금 대상입니다. 세금 당국이 당신을 쉽게 속일 수 있으므로 정확하게 기록하십시오. 그리고 오프쇼어 계획은 유행이지만 초보자를 위한 것은 아닙니다. 법률을 잘 이해해야 합니다. 그렇지 않으면 하드코어 금지를 받을 위험이 있습니다.
마지막으로 자산입니다. 아파트, 자동차, 스트리밍용 컴퓨터 등 소유한 모든 것입니다. 특히 성공적일 경우 자산세가 예상보다 높을 수 있습니다. 따라서 예산 계획 시 이를 고려하십시오.
3가지 세금 기반은 무엇입니까?
캘리포니아 조세 제도 분석은 경제 기반을 형성하는 세 가지 주요 구성 요소를 보여줍니다. 개인 소득세, 부동산세 및 판매/사용세입니다. 이것을 주 정부 재정 관리 게임 플레이의 세 가지 주요 “자원 지점”으로 간주할 수 있습니다. 개인 소득세는 주 정부 재정에 대한 주요 자금 유입을 제공하는 확실한 “주력” 자원입니다. 효율성은 경제 역학과 고용 수준에 직접적으로 의존합니다. 고용 시장의 변동은 즉시 세수에 반영됩니다.
부동산세는 더 “안정적인” 자원이지만 유연성이 떨어집니다. 예측 가능한(항상 증가하는 것은 아니지만) 자금 흐름을 제공하는 “장기 투자”의 역할을 합니다. 취약성은 부동산 시장 변화에 대한 느린 적응과 자산 평가에 대한 의존성이며, 정기적인 관리와 평가 방법 개선이 필요합니다. 게임의 “수동적 수입”과 유사하게 최소한의 관리가 필요하지만 예기치 않은 사건에 대한 빠른 적응이 불가능합니다.
판매 및 사용세는 아마도 가장 “역동적”이고 “위험한” 자원일 것입니다. 소비자 구매력 변화에 민감하며 소비자 행동에 따라 경제 위기와 계절적 변동에 반응합니다. 게임의 “투기적 투자”와 유사하게 유리한 조건에서 높은 수익률을 약속하지만 불황기에 손실 위험이 큽니다. 시장 동향을 지속적으로 분석하고 변화에 따라 세금 정책을 조정하여 수입을 극대화해야 합니다.
