VSync이 부드러움에 도움이 되는가?

VSync에 대한 모든 것

VSync? 친구, 이건 복불복입니다. 일반 VSync는 입력 지연과 마이크로 프리징으로 가는 지름길입니다. 게임이 «끊기는» 느낌이 들나요? 바로 그것입니다. 일반 VSync는 프레임 속도를 모니터 재생률에 동기화하지만, 성능이 저하되면 불쾌한 끊김 현상이 발생합니다. 이 경우 부드러움은 잊으세요.

Smooth VSync는 조금 다른 이야기입니다. 게임이 «튀는» 것을 방지하여 안정적인 프레임 속도를 유지하려고 합니다. 즉, FPS가 모니터 재생률(예: 144Hz)보다 일관되게 높으면 Smooth VSync는 일반 VSync와 같이 작동하여 화면 찢김(tearing)을 방지합니다. 하지만 FPS가 저하되면 급격한 하락을 방지하여 상황을 완화하려고 합니다. 이것은 특히 불안정한 시스템에서 일반 VSync보다 훨씬 좋습니다.

하지만 기억하세요: Smooth VSync조차 만병통치약은 아닙니다. PC 성능이 낮고 FPS가 계속해서 변동하면 어떤 VSync도 도움이 되지 않습니다. 이 경우 VSync를 완전히 끄고 게임이 어떻게 작동하는지 확인하는 것이 좋습니다. 약간의 끊김은 받아들일 만하지만, 입력 지연은 최소화할 수 있습니다. 설정을 실험하고 부드러움과 응답 속도 사이의 균형을 찾으세요. 그리고 최적화는 당신의 가장 친한 친구입니다. 그래픽 설정을 높이면 차이를 바로 느낄 수 있습니다! PC 부품의 온도를 확인하는 것도 잊지 마세요! 과열은 부드러움의 적입니다.

VSync가 성능을 향상시킬 수 있을까요?

성능 향상을 위해 VSync를 활성화해야 할까요? 어려운 질문입니다! VSync로 FPS가 직접적으로 증가하는 것은 아닙니다. 오히려 모니터 재생률보다 높을 경우 프레임 속도를 낮출 수 있습니다. VSync는 프레임 속도를 모니터 재생률과 동기화하여 재생률과 같게 만듭니다.

그렇다면 왜 활성화할까요? 부드러움 때문입니다. 프레임 속도가 재생률보다 높으면 화면 찢김(tearing)이 발생하여 이미지가 찢어져 보입니다. VSync는 이를 방지하여 이미지를 시각적으로 더 부드럽고 보기 좋게 만듭니다. 이것은 144Hz 이상과 같은 높은 재생률에서 특히 눈에 띕니다.

하지만 단점도 있습니다. VSync를 활성화하면 입력 지연(input lag)이 발생할 수 있습니다. 이것은 사용자의 행동과 화면에 표시되는 것 사이의 지연입니다. 반응 속도가 중요한 경쟁 게임에서는 치명적일 수 있습니다.

결론적으로:

  • VSync의 장점: 화면 찢김(tearing)을 제거하고 이미지를 시각적으로 더 부드럽게 만듭니다.
  • VSync의 단점: FPS를 낮추고 입력 지연을 추가할 수 있습니다.

제 조언은요? 실험해 보세요! VSync를 켜고 끄고 플레이해 보고 부드러움과 입력 지연의 차이를 평가해 보세요. 이미지가 중요한 느긋한 게임의 경우 VSync가 좋은 선택이 될 수 있습니다. 슈팅 게임이나 다른 경쟁 게임의 경우 최소한의 지연을 위해 화면 찢김을 감수하고 VSync를 끄는 것이 더 나을 수 있습니다.

입력 지연을 최소화하면서 부드러움과 성능의 균형을 제공하는 Fast SyncAdaptive VSync(Nvidia)와 같은 대안도 고려해 보세요. 그래픽 카드 설정을 살펴보세요!

VSync가 FPS를 저하시킬까요?

자, VSync… 영원한 딜레마입니다. 많은 초보자들이 VSync가 FPS를 저하시키는지 묻습니다. 간단히 말하면, VSync는 이미지 자체를 저하시키지 않습니다. 텍스처, 조명 등의 품질은 그대로 유지됩니다. 하지만 VSync는 이미지가 마치 찢어지는 것처럼 보이는 끔찍한 화면 찢김(tearing)을 없애줍니다. 느긋한 싱글 플레이 게임에서는 축복입니다. 켜고 부드러운 화면을 즐기면 문제 없습니다.

하지만 슈팅 게임, 특히 경쟁 게임에서는 상황이 달라집니다. VSync는 프레임 속도를 모니터 재생률에 고정합니다. 모니터가 60Hz인가요? 비디오 카드가 144 이상을 출력하더라도 최대 60FPS만 얻을 수 있습니다. 이것은 심각한 단점입니다. FPS 저하는 지연, 즉 온라인 경기에서 생사를 가를 수 있는 시간 손실입니다.

게다가 VSync는 입력 지연을 추가합니다. 버튼을 눌렀는데 캐릭터가 지연되어 반응합니다. 역동적인 게임에서는 치명적입니다! 계속해서 반응이 늦고 적이 더 빠르며, 이는 매우 체감됩니다. 저는 예전에 Counter-Strike 1.6에서 VSync를 사용하여 플레이했을 때 계속해서 누군가 저를 앞지를 수 있었는데, 그 원인이 바로 이 지연이었습니다.

따라서 제 조언은 싱글 플레이어 게임에서 화면 찢김이 너무 거슬린다면 켤 수 있습니다. 멀티플레이어 게임에서는 절대 켜지 마세요. 반응 속도와 FPS를 희생하는 것보다 약간의 화면 찢김을 감수하는 편이 낫습니다. 게다가 최신 모니터는 종종 VSync 없이 화면 찢김 문제를 해결하고 FPS에 대한 완전한 자유를 제공하는 적응형 동기화 기술(FreeSync, G-Sync)을 사용합니다. 이것이 진정한 이점입니다!

낮은 FPS에서 VSync를 활성화해야 할까요?

간단히 말해, 낮은 FPS에서 VSync는 골칫거리입니다. 이미 프레임 수가 적고 모니터와 게임이 잘 맞지 않는다면 VSync는 이미지를 동기화하려고 시도하면서 FPS를 더욱 낮출 수 있습니다. 30프레임이고 모니터가 초당 60번 업데이트된다고 상상해 보세요. VSync는 게임을 30으로 인위적으로 제한하지만, 결과적으로 안정적인 30이 아니라 마이크로 프리징이 있는 끊기는 화면을 얻게 됩니다.

왜 그럴까요? VSync는 프레임 속도를 모니터 재생률과 일치시키려고 합니다. 게임이 충분한 프레임을 출력하지 못하면 VSync는 다음 프레임을 출력하기 전에 모니터가 업데이트를 완료할 때까지 기다립니다. 이로 인해 다음과 같은 결과가 발생합니다.

  • 입력 지연(Input Lag): 행동이 지연되어 슈팅 게임이나 다른 빠른 게임에서 치명적입니다.
  • 마이크로 프리징(Stuttering): 화면이 주기적으로 «멈추는» 느낌을 주어 불쾌한 끊김 현상을 만듭니다.
  • 잠재적으로 더 낮은 FPS: 부드러운 FPS 저하 대신 지속적인 끊김과 저하가 발생합니다.

어떻게 해야 할까요? 낮은 FPS에서 VSync는 대부분 해가 됩니다. 그래픽 설정을 낮추고 드라이버를 업데이트하고 백그라운드 프로그램을 닫는 등 다른 최적화 방법을 시도해 보세요. FPS가 여전히 낮으면 심한 지연과 마이크로 프리징으로 플레이하는 것보다 약간의 화면 찢김(tearing)을 감수하고 VSync를 끄는 것이 좋습니다. 일부 게임에는 낮은 FPS에서 훨씬 효율적으로 작동하는 대체 동기화 기술(예: FreeSync 또는 G-Sync)이 있지만, 이를 위해서는 호환 가능한 모니터가 필요합니다.

결론적으로, 해결책은 특정 상황과 우선 순위에 따라 다릅니다. 하지만 대부분의 경우 낮은 FPS에서는 VSync를 제거하는 것이 좋습니다.

수직 동기화란 무엇이며, 활성화 또는 비활성화해야 할까요?

수직 동기화 또는 VSync는 그래픽 처리 장치의 프레임 출력 속도를 모니터의 재생률과 동기화하는 기술입니다. 간단히 말해, 모니터가 초당 60회(60Hz) 업데이트되고 그래픽 카드가 초당 100프레임을 출력하는 경우 VSync 없이는 이미지의 상하 부분이 다른 내용으로 표시되는 불쾌한 효과인 화면 찢김(screen tearing)이 발생합니다. VSync는 프레임 수를 모니터 재생률로 제한하여 이 문제를 해결합니다. 이 경우 VSync는 그래픽 카드의 속도를 초당 60프레임으로 «늦추어» 화면 찢김 없이 부드러운 화면을 제공합니다.

하지만 VSync를 사용하면 비용이 발생합니다. 프레임 속도 제한은 특히 빠른 반응이 중요한 역동적인 게임에서 눈에 띄는 입력 지연을 유발할 수 있습니다. 이는 컨트롤러의 신호가 처리된 후 프레임 속도와 VSync에 따라 지연되어 화면에 표시되기 때문입니다. 따라서 모니터가 60Hz로 작동하고 게임이 안정적으로 60FPS를 출력하는 경우 일반적으로 VSync가 필요하지 않습니다. 시각적 품질의 차이는 없지만 불필요한 지연은 피할 수 있습니다.

프레임 속도가 재생률을 초과하는 경우 상황이 달라집니다. 이 경우 VSync는 끔찍한 «화면 찢김»을 피하는 데 도움이 됩니다. 하지만 잠재적인 지연을 기억하십시오. 최신 게임에서는 100FPS 이상의 프레임 속도가 드문 일이 아닙니다. 이 경우 고정된 제한과 상당한 지연 없이 프레임 출력 속도를 모니터 재생률에 동적으로 맞추는 적응형 동기화(FreeSync, G-Sync)와 같은 대안을 찾아야 합니다.

결론적으로, VSync를 켜거나 끄는 것은 시각적 품질과 게임의 응답 속도 사이의 절충입니다. 프레임 속도가 높은 경우(재생률보다 높음) 잠재적인 지연을 감수하고 VSync를 켜거나 적응형 동기화 기능이 있는 모니터에 투자하는 것이 좋습니다. 프레임 속도가 안정적이고 재생률과 같거나 낮은 경우 VSync가 필요하지 않을 가능성이 높습니다. 실험하고 자신에게 더 편안한 것을 선택하세요.

VSync가 성능을 저하시킬까요?

VSync는 흥미롭지만 모호한 기능입니다. «성능을 저하시키는가?»라는 질문은 단순히 «예» 또는 «아니오»로 대답할 수 없습니다. FPS를 낮춥니다. 이것은 사실입니다. 프레임 속도를 모니터 재생률(예: 60Hz)에 고정하면 초당 표시되는 프레임 수가 제한됩니다. 그래픽 카드가 100FPS를 출력하는 경우 VSync는 이를 60으로 «잘라내어» 안정적인 60FPS를 보게 되지만 40FPS를 잃게 됩니다. 괜찮아 보이죠? 하지만 화면 찢김(screen tearing)은 없어집니다.

함정이 여기에 있습니다. 시스템이 간신히 60FPS를 출력하는 경우 VSync는 정상적으로 작동합니다. 하지만 144 또는 240FPS와 같이 훨씬 더 높은 FPS를 출력하는 경우 이 차이는 눈에 띄는 입력 지연, 즉 사용자의 행동과 화면에 표시되는 것 사이의 지연으로 변합니다. 1인칭 슈팅 게임이나 격투 게임에서는 치명적입니다. 버튼을 눌렀는데 캐릭터가 지연되어 반응하여 상대방이 이미 당신을 죽였다고 상상해 보세요. 불쾌하죠?

또 한 가지는 VSync가 마이크로 프리징을 유발할 수 있다는 것입니다. 이것은 작지만 눈에 띄는 화면 끊김입니다. 시스템이 모니터와 동기화하려고 시도하기 때문에 발생합니다. 따라서 부드러운 화면이 항상 부드러운 성능을 의미하는 것은 아닙니다.

결론적으로, 제 조언은 실험해 보라는 것입니다. VSync를 켜고 끄고 플레이해 보세요. 차이를 느껴보세요. 높은 재생률로 슈팅 게임이나 격투 게임을 플레이하는 경우 VSync는 대부분 불필요합니다. 요구 사항이 덜 까다로운 게임에서는 시도해 볼 수 있습니다. 하지만 Adaptive VSync를 사용하는 FreeSync 또는 G-Sync와 같은 VSync의 대안은 훨씬 효율적으로 작동하며 일반적으로 성능에 그렇게 큰 부정적인 영향을 미치지 않습니다.

프로게이머들이 144Hz 주사율을 사용하는 이유는 무엇일까요?

144Hz 이상의 주사율이 프로 e스포츠에서 표준이 된 것은 우연이 아닙니다. «더 부드럽고 응답성이 좋은 이미지» 때문만은 아닙니다(물론 이것도 중요한 요소입니다). 144Hz는 입력 지연(input lag), 즉 플레이어의 행동과 화면에 표시되는 결과 사이의 지연을 크게 줄여줍니다. 슈팅 게임이나 격투 게임과 같이 몇 초의 차이로 승패가 갈리는 역동적인 게임에서는 매우 중요합니다. 입력 지연이 약간만 감소해도 상대방의 행동에 더 빠르게 반응하고 정확하게 조준할 수 있어 눈에 띄는 이점을 제공합니다.

게다가 높은 주사율은 움직임 흐릿함(motion blur) 효과를 줄입니다. 예를 들어 60Hz에서는 이미지가 초당 60회만 업데이트되어 빠르게 움직이는 물체가 눈에 띄게 흐릿해 보입니다. 144Hz에서는 이 효과가 훨씬 적어 게임 세계를 더 선명하게 인식하고 적이나 발사체를 더 잘 추적할 수 있습니다.

주사율 선택은 그래픽 카드가 출력하는 프레임 속도(FPS)와 밀접하게 관련되어 있다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 이상적인 시나리오는 이러한 매개변수를 동기화하는 것입니다. 그래픽 카드가 안정적인 144FPS를 출력하는 경우 144Hz 주사율 모니터는 잠재력을 완전히 발휘합니다. FPS가 낮으면 144Hz의 모든 이점을 얻을 수 없고 일부 프레임이 누락됩니다. 따라서 프로게이머에게는 안정적인 고FPS를 제공할 수 있는 고성능 시스템이 중요합니다.

결론적으로, 144Hz(이상)로 전환하는 것은 단순히 편의성을 높이는 것이 아니라 최대한의 정확성, 반응 속도, 그리고 궁극적으로 승리를 원하는 모든 프로 e스포츠 선수에게 전략적으로 중요한 업그레이드입니다.

초당 240프레임은 과도한가요?

초당 240프레임? 전혀 아닙니다! 많다고 생각하지 마세요. 아이들아, 모니터 세계에서는 Hz가 높을수록 좋습니다. 좋아하는 게임의 레벨과 같습니다. 항상 최대치까지 올리고 싶어하죠. 360Hz? 그런 괴물도 있습니다. 저도 그걸로 플레이합니다! 하지만 240Hz는 새로운 sweet spot, 황금 중간점입니다. 144Hz와 240Hz의 차이는 바로 느낄 수 있습니다. 자전거에서 스포츠카로 바뀐 것과 같습니다. 부드럽지만 매우 빠릅니다. 이미지 찢김(screen tearing)이 줄고, 조작이 더 응답성이 좋으며, 이미지가 매우 부드러워집니다. 매 밀리초가 중요한 슈팅 게임에서 240Hz는 사실상 치트입니다. 적을 더 빨리 보고 더 빠르게 반응하여 승리할 가능성이 높아집니다. 물론 그래픽 카드 사양도 고려해야 합니다. 그래픽 카드가 이러한 프레임 속도를 처리할 수 있어야 합니다. 하지만 가능하다면 주저하지 마세요! 240Hz는 편안함과 이점에 대한 투자입니다. 그러니 사세요, 후회하지 않을 겁니다!

저사양 PC에 VSync가 적합할까요?

저사양 PC에서 VSync를 사용하는 것이 적절한지에 대한 질문은 «예» 또는 «아니오»로 간단하게 대답할 수 없습니다. 모든 것은 특정 상황과 우선 순위에 따라 다릅니다. VSync 없이도 게임이 모니터 재생률(예: 60Hz) 수준으로 안정적으로 실행되는 경우 수직 동기화가 전혀 필요하지 않습니다. 이미 부드러운데 왜 성능을 인위적으로 제한해야 할까요? 이 경우 리소스만 낭비하게 됩니다.

하지만, 시스템이 모니터가 표시할 수 있는 것보다 훨씬 많은 프레임을 출력하는 경우 상황이 완전히 달라집니다. 예를 들어, 60Hz 모니터에서 게임이 안정적인 120FPS를 출력한다고 가정해 보겠습니다. 그러면 VSync 또는 FPS 제한 없이는 불쾌한 아티팩트인 화면 찢김(screen tearing)이 발생합니다. 이미지가 찢어지고 지저분해 보여 게임에 대한 인상을 크게 망칠 수 있습니다. 이러한 경우 VSync는 당신의 친구입니다. 화면 찢김을 없애기 위해 프레임 출력 속도를 모니터 재생률과 동기화합니다.

하지만 주의해야 할 점이 있습니다! 저사양 PC에서 VSync는 성능 저하와 입력 지연을 유발할 수 있습니다. 시스템은 다음 프레임을 표시할 준비가 될 때까지 기다려야 하므로 특히 역동적인 게임에서 플레이어의 행동에 대한 반응 지연으로 느껴질 수 있습니다. 따라서 VSync 없이도 게임이 완벽하게 부드럽게 실행되지 않는 경우 VSync를 활성화하면 상황이 악화될 수 있습니다.

대안적인 해결책은 게임 설정 또는 타사 프로그램을 사용하여 FPS를 제한하는 것입니다. 프레임 속도를 제어하므로 VSync에 의존하지 않고도 조작의 응답성을 잃지 않고 화면 찢김을 방지할 수 있습니다. 실험하고 성능 저하 또는 입력 지연 없이 부드러운 화면을 제공하는 최적의 FPS 값을 찾아보세요. 60Hz 모니터의 경우 모니터 재생률보다 약간 낮은 값인 55-58FPS가 될 수 있습니다.

결론적으로: 저사양 PC에서 VSync는 현명하게 사용해야 하는 도구입니다. VSync 없이도 게임이 부드럽게 실행되는 경우 활성화하지 마세요. 화면 찢김이 있는 경우 VSync 또는 FPS 제한 중에서 선택하세요. 이미지의 부드러움과 응답성 사이의 절충안을 평가하여 최적의 방법을 경험적으로 선택하십시오.

게임에 가장 적합한 주사율은 무엇일까요?

자, 형제, 게임을 위한 모니터 주사율에 대해서… 60Hz는 옛날 이야기입니다. 플레이할 수는 있지만 재미는 없습니다. 144Hz는 제대로 된 것입니다! 60Hz와 144Hz의 차이는 하늘과 땅 차이입니다. 놀라운 부드러움을 느끼고 반응 속도가 빨라져 모두를 이길 수 있습니다.

240Hz는 프로와 하드코어 게이머를 위한 것입니다. 144Hz와 비교하여 성능 향상은 있지만 60Hz에서 144Hz로 전환할 때만큼 크지 않습니다. 좋아하는 게임에서 안정적인 240+FPS를 출력하는 최고급 컴퓨터가 있는 경우 240Hz가 매우 좋은 보너스가 될 것입니다. 하지만 기억하세요. 하드웨어가 수준에 맞아야 합니다! 그래픽 카드가 간신히 100FPS를 출력하는 경우 240Hz 모니터는 의미가 없으며 돈만 낭비하는 것입니다.

또 한 가지 중요한 점은 모니터의 응답 속도를 잊지 마세요. 응답 속도가 짧을수록 좋습니다. 1ms가 이상적이지만 4ms도 충분히 좋습니다. 응답 속도가 너무 느리면 높은 주사율로 얻는 모든 인상을 망칠 흐릿함, 왜곡 및 아티팩트가 발생합니다. 즉, Hz만 보지 말고 종합적인 해결책을 보세요.

예산이 부족한 경우 숫자에 집착하지 마세요. 144Hz는 가격 대비 성능이 좋은 이상적인 지점입니다. 240Hz는 최고의 것을 원하는 사람들을 위한 프리미엄 세그먼트입니다.

VSync가 끊김을 유발할까요?

VSync가 게임 플레이의 부드러움에 미치는 영향은 모호하며 프레임 속도(FPS)와 모니터 주사율(Hz)의 비율에 따라 달라집니다. VSync가 활성화된 상태에서 FPS가 모니터의 Hz보다 낮아지면 눈에 띄는 끊김이 발생합니다. VSync는 프레임 출력을 화면 업데이트와 동기화하므로 게임이 충분한 속도로 프레임을 생성하지 못하는 경우 다음 화면 업데이트가 완료될 때까지 프레임이 지연되어 끊김 효과가 발생합니다. FPS와 Hz의 차이가 클수록 끊김이 더 심하게 나타납니다. 이는 FPS가 자주 변동하는 역동적인 장면에서 특히 두드러집니다.

반면에 FPS가 모니터의 Hz를 초과하는 경우 VSync를 비활성화하면 화면 찢김(tearing)이 발생합니다. 이는 화면에서 서로 다른 프레임의 부분이 수평선으로 구분되는 시각적 아티팩트입니다. VSync를 활성화하면 화면 찢김은 제거되지만, 이미 언급했듯이 성능이 부족하면 끊김 현상이 발생합니다. 따라서 VSync를 사용할지 여부는 부드러움과 시각적 품질 간의 절충입니다.

Adaptive VSync(예: NVIDIA에서는 Fast Sync로 구현) 또는 FreeSync/G-Sync와 같은 최신 기술은 이러한 절충안을 완화하려고 합니다. 끊김과 화면 찢김을 최소화하기 위해 동기화를 동적으로 조절합니다. Adaptive VSync는 낮은 FPS에서 지연을 방지하지만, FPS가 재생률을 초과하는 경우 화면 찢김이 완전히 없어지지는 않습니다. FreeSync와 G-Sync는 모니터 수준에서 작동하여 다양한 프레임 속도 범위에서 상당한 아티팩트 없이 더 부드러운 작동을 제공합니다. 최적의 해결책은 시스템 구성(그래픽 카드, 모니터)과 플레이어의 우선 순위(부드러움 또는 화면 찢김 없음)에 따라 다릅니다.

VSync를 사용하지 말아야 할 때

VSync에 대한 질문은 고전적인 질문이며, 답은 생각보다 간단하지 않습니다. 간단히 말해서, 화면 찢김(screen tearing)이 너무 거슬린다면 VSync를 켜고 약간의 입력 지연(input lag)을 감수하십시오. 하지만 여러분이 모를 수도 있는 몇 가지 미묘한 차이점이 있습니다.

VSync는 게임의 프레임 속도를 모니터의 재생률과 동기화합니다. 모니터가 60Hz로 작동하고 게임이 초당 75프레임을 출력하는 경우 VSync를 사용하지 않으면 불쾌한 시각적 아티팩트인 화면 찢김이 발생합니다. VSync는 이를 해결하지만, 그 대가는 특히 반응 속도가 중요한 역동적인 게임에서 눈에 띄는 잠재적인 입력 지연(input lag)입니다. 이 지연은 조준 부정확성으로 이어지고, 사건에 대한 반응 속도를 떨어뜨리며, 전반적으로 게임 플레이를 덜 편안하게 만들 수 있습니다.

따라서 다음과 같은 경우 VSync를 끄십시오.

• 프로세서와 그래픽 카드가 충분히 강력하여 FPS 저하 없이 안정적인 60프레임(또는 모니터의 재생률에 따라 더 높은 프레임)을 출력할 수 있는 경우

• 입력 지연이 중요한 경쟁 게임을 하는 경우

• 화면 찢김이 신경 쓰이지 않거나 거의 눈에 띄지 않는 경우

현대 게임에서는 적응형 VSync가 자주 사용됩니다. 이 기술은 화면 찢김 없이 최소한의 입력 지연을 찾으려고 시도합니다. 다양한 설정을 실험하여 자신과 특정 게임에 맞는 최적의 솔루션을 찾으십시오. 두 가지 모두를 시도해 보고 자신에게 가장 편안한 옵션을 선택하는 것을 두려워하지 마십시오.

144Hz에서 VSync를 사용해야 할까요?

144Hz? VSync? 친구, 진심입니까? 이러한 주사율에서는 VSync가 자가당착입니다. 144Hz에서 화면 찢김은 매우 드물게 발생하여 아마 눈치채지 못할 것입니다. 하지만 VSync로 인한 추가 입력 지연은 즉시 느낄 것입니다. 특히 높은 주사율의 슈팅 게임에서는 매 밀리초가 중요합니다. VSync가 추가하는 이 지연은 온라인에서 실제로 목숨을 앗아갈 수 있습니다. 저는 10년 동안 144Hz 이상으로 게임을 해왔지만 VSync를 켜본 것은 극도로 버그가 많은 모드를 테스트할 때 단 한 번뿐이었습니다.

제 경험을 믿으십시오. 144Hz 이상에서는 끊김과 마이크로 프리징 없이 부드러운 게임 플레이가 가장 중요합니다. 화면 찢김이요? 거의 발생하지 않을 것입니다. 만약 너무 신경 쓰인다면 FreeSync 또는 G-Sync와 같은 적응형 동기화 기술을 찾아보는 것이 좋습니다. 이 기술은 입력 지연을 크게 증가시키지 않고 프레임 속도를 모니터의 재생률과 동기화합니다. 높은 주사율에서 VSync보다 훨씬 효율적이고 우아합니다.

간단히 말해, VSync를 끄고 게임을 하십시오. 차이점을 알아채지 못할 것이고 반응 속도의 이점을 느낄 것입니다. 만약 드물게 화면 찢김이 발생하더라도 VSync가 가져오는 심각한 지연과 비교하면 사소한 문제입니다. 수년간의 하드코어 게이밍으로 검증되었습니다.

VSync는 그래픽 프로세서에 부담을 줄까요?

VSync? 저에게는 경주용 자동차의 핸드 브레이크와 같습니다. 모니터의 재생률로 FPS를 제한한다는 것은 분명합니다. 그래픽 프로세서는 최대한의 성능을 발휘하는 대신 단순히 대기합니다. CPU도 휴식을 취합니다. 부하가 줄어들지만 반응성도 떨어집니다.

e스포츠에서는 밀리초 단위의 시간이 중요합니다. VSync는 최소한이라도 지연을 유발합니다. 여러분은 지연된 화면을 볼 수 있지만, 이는 이미 적이 사격을 가했고 여러분은 이제 겨우 반응하고 있다는 것을 의미합니다. 승리와 패배의 차이는 종종 이러한 밀리초로 측정됩니다.

물론 VSync는 화면 찢김을 방지하는 데 도움이 되지만, 이러한 화면의 부드러움은 경쟁 우위의 손실에 대한 보상이 되지 않습니다. 모니터를 144Hz 이상의 높은 주사율로 설정하고 VSync를 끄는 것이 좋습니다. 대신 적응형 동기화(FreeSync 또는 G-Sync)를 사용할 수 있습니다. 이는 부드러움과 반응성 사이의 타협점입니다.

요컨대, 진지한 게임을 위해서는 VSync는 금기입니다. 비디오 시청이나 하드웨어가 부족하여 어떻게든 fps를 안정화해야 할 때만 사용하십시오.

VSync의 단점은 무엇일까요?

VSync는 이로운 것으로 위장한 악입니다! 네, FPS가 모니터의 재생률보다 높을 때는 좋습니다. 그러면 화면이 부드럽고 찢김이 없습니다. 하지만 CS:GO의 지도에서 전투가 시작되거나 Dota 2에서 대규모 전투가 벌어지는 등 격렬한 상황이 시작되면 FPS가 저하되고 VSync가 진정한 적이 됩니다.

문제는 FPS가 재생률보다 낮아지면 VSync가 엄청난 입력 지연을 생성한다는 것입니다. 이는 밀리초 단위로 전투의 결과가 결정되는 e스포츠에서 치명적입니다. 부드럽게 FPS가 저하되는 대신 끊김과 마이크로 프리징이 발생하여 프래그, 라운드 승리 또는 전체 게임을 잃을 수 있습니다. FPS를 재생률 수준으로 부드럽게 낮추는 대신 그래픽 카드가 심하게 흔들리면서 “말더듬” 효과가 발생합니다.

따라서 VSync는 반사 신경과 정확도를 저해하는 요소입니다. 대신 FreeSync 또는 G-Sync와 같은 적응형 동기화 기술을 사용하는 것이 좋습니다. 이 기술은 프레임 속도에 따라 모니터의 재생률을 동적으로 조정하여 찢김과 지연을 방지합니다. 또는 VSync를 끄고 약간의 찢김을 감수하면 최소한의 입력 지연을 얻을 수 있습니다.

결론적으로: e스포츠에서 VSync는 분명한 단점입니다. VSync를 잊고 반응 속도를 선택하십시오.

왜 VSync가 화면 찢김을 악화시킬까요?

VSync는 한때 화면 찢김(screen tearing)에 대한 특효약이었던 구식 기술입니다. 원리는 간단합니다. 모니터의 재생률(일반적으로 60 또는 144Hz)을 그래픽 프로세서의 프레임 출력 속도와 동기화하는 것입니다. 이를 통해 불완전한 프레임의 표시를 방지하여 눈에 보이는 찢김을 제거합니다. 그러나 밀리초 단위로 전투의 결과가 결정되는 e스포츠에서는 VSync가 대부분 너무 비싼 타협입니다.

VSync의 가장 큰 단점은 추가 입력 지연(input lag)을 유발한다는 것입니다. GPU가 모니터 준비를 기다리도록 하여 VSync는 시스템의 응답 시간을 인위적으로 늘립니다. 빠른 반응이 승리의 열쇠인 역동적인 게임에서는 이것이 매우 중요합니다. 입력 지연이 약간만 증가해도 발사를 놓치고 조준이 부정확해지며 결국 패배하게 될 수 있습니다. 프레임 속도가 높은 게임(144Hz 이상)에서는 이 지연이 특히 눈에 띄게 됩니다.

FreeSync/G-Sync와 같은 적응형 동기화 기술은 이러한 중요한 단점이 없습니다. 이 기술은 추가 지연 없이 찢김을 제거하면서 GPU의 프레임 속도에 따라 모니터의 재생률을 동적으로 조정합니다. 따라서 오늘날 VSync는 전문 e스포츠 선수가 거의 사용하지 않습니다. 구형 게임이나 성능이 매우 낮은 시스템에서 화면 찢김 제거가 지연 최소화보다 우선순위가 높을 때만 사용이 정당화됩니다. 그 외의 경우 적응형 동기화가 반사 신경에 영향을 주지 않고 부드러운 화면을 얻을 수 있는 확실한 최고의 기술입니다.

144Hz보다 165Hz가 더 부드러워 보일까요?

간단히 말해, 144Hz에 맞춰진 모니터에서 165Hz가 더 나빠 보일까요? 아닙니다. 165Hz 모니터는 144Hz로 문제없이 작동합니다. 마치 10단 기어 자전거에서 5단 기어로 타는 것과 같습니다. 144Hz와 165Hz의 차이는 솔직히 미미합니다. 특히 매 밀리초에 집착하는 프로 e스포츠 선수가 아니라면 눈으로 차이를 감지하지 못할 수도 있습니다. 일반적인 게임, 비디오 시청 또는 작업에는 144Hz면 충분합니다.

중요한 점: 모니터의 재생률과 게임의 프레임 속도(FPS)를 혼동하지 마십시오. 165Hz 모니터는 초당 165프레임을 표시할 수 있지만 게임이 100FPS만 출력하는 경우 165프레임을 볼 수 없습니다. 100프레임으로 표시됩니다. 여기서는 그래픽 카드가 주요 역할을 합니다. 그래픽 카드가 강력하고 게임에서 안정적인 165FPS를 출력할 수 있다면 165Hz 모니터는 그 아름다움을 보여줄 것입니다. 하지만 165Hz 모니터가 144FPS로 144Hz 모니터가 144FPS로 표시되는 것보다 더 나빠 보일까요? 거의 차이가 없습니다. 다시 말하지만, 21Hz의 차이는 대부분의 사람들에게 너무 작습니다.

결론적으로: 144Hz와 165Hz 중에서 선택해야 하고 가격 차이가 크다면 144Hz가 좋은 선택입니다. 슈팅 게임의 프로 게이머가 아니라면 21Hz를 위해 더 지불할 필요가 없습니다. 최대 주사율에 맞춰 제작된 모니터는 종종 더 비싸기 때문에 더 지불하기 전에 신중하게 고려하십시오. 최대 주사율 경쟁보다 FPS의 안정성이 더 중요합니다. 이야기는 여기까지입니다.

60Hz와 144Hz의 차이는 중요할까요?

60Hz와 144Hz의 화면 주사율 문제는 많은 게이머들에게 중요한 문제입니다. 그리고 답은 생각보다 간단하지 않습니다. 단순히 “144Hz가 더 좋습니다!”라고 말할 수 없습니다.

60Hz는 시간이 검증한 고전입니다. 많은 사람들이 이러한 주사율의 모니터로 게임을 잘하고 있으며, 눈이 화면 찢김(screen tearing)에 그다지 민감하지 않다면 60Hz로 충분할 수 있습니다. 게다가 60Hz의 저렴한 모니터는 종종 놀라운 색 재현력과 넓은 시야각을 가진 IPS 패널과 같이 더 나은 패널을 제공합니다. 훌륭한 그래픽은 편안한 게임과 몰입감의 중요한 요소이기 때문에 이것은 중요한 점입니다.

144Hz는 완전히 다른 이야기입니다. 초당 144프레임은 부드러움, 반응성, 역동적인 게임에서의 이점을 제공합니다. (FreeSync 또는 G-Sync 기술을 사용하는 경우) 이미지 찢김이 적게 발생하고, 1인칭 슈팅 게임에서는 실질적인 이점을 제공할 수 있습니다. 하지만 최고급 하드웨어라도 모든 게임에서 안정적인 144FPS를 달성하는 것은 항상 가능한 것은 아닙니다. 그리고 이러한 주사율의 모니터는 종종 더 비싸고 유사한 60Hz 모델보다 패널 품질이 떨어질 수 있다는 점을 잊지 마십시오.

그렇다면 어떤 선택이 더 좋을까요? 이는 여러분의 우선순위와 예산에 따라 달라집니다. 몇 가지 시나리오를 살펴보겠습니다.

  • 시나리오 1: 손에 잡히는 모든 게임을 하고 예산이 제한적입니다. 그러면 좋은 IPS 패널이 있는 60Hz 모니터가 최적의 선택입니다. 항상 사용할 수 없는 높은 주사율보다 고품질 그래픽이 더 좋습니다.
  • 시나리오 2: 역동적인 슈팅 게임을 하는 프로 e스포츠 선수 또는 하드코어 게이머입니다. 그러면 144Hz가 여러분의 선택입니다. 부드러움과 반응성이 가장 중요합니다.
  • 시나리오 3: 높은 그래픽 설정으로 AAA 게임을 합니다. 그러면 균형을 찾는 것이 중요합니다. 높은 해상도와 고품질 패널을 갖춘 60Hz 모니터가 낮은 그래픽 설정의 144Hz보다 더 즐거운 시각적 경험을 제공할 수도 있습니다.

결론적으로: 실질적인 이점을 가져다주지 않는 숫자에 집착하지 마십시오. 주사율, 패널 유형, 해상도, 응답 시간 및 예산을 모두 고려하십시오. 그래야만 올바른 선택을 할 수 있습니다.

60Hz와 120Hz의 차이는 눈에 띄나요?

친구, 콘솔에서 게임을 할 때 60Hz와 120Hz의 차이를 바로 알아차리지 못할 가능성이 높습니다. 특히 구형 엔진의 많은 게임은 30 또는 60FPS로 고정되어 있으며, 어떤 모니터를 연결하더라도 초당 60프레임만 표시됩니다. 이 경우 그래픽의 부드러움은 60Hz 수준으로 유지되고 마법은 일어나지 않습니다. 하지만! 여기에는 미묘한 차이가 있습니다.

입력 지연(input lag)이 중요한 부분입니다. 120Hz에서는 입력 지연이 현저히 낮습니다. 슈팅 게임을 하고 사격을 하는데 약간의 지연이 발생하는 것을 상상해 보십시오. 60Hz에서는 120Hz보다 지연이 더 큽니다. 특히 밀리초 단위로 승패가 결정되는 온라인 전투와 같은 빠르고 역동적인 게임에서는 이 차이가 중요해집니다. 여러분은 더 빠르게 반응할 것이고, 이는 더 많은 킬과 승리를 의미합니다.

따라서 프로 게이머이거나 경쟁 게임에서 이점을 얻고 싶다면 120Hz는 투자입니다. 역동성이 낮은 싱글 플레이어 게임에서는 그래픽 설정을 더 높게 설정할 수 있다는 점도 플러스 요소이지만, 차이를 알아채지 못할 수도 있습니다. 따라서 모든 것은 여러분이 어떤 게임을 하는지에 따라 달라집니다.

144Hz와 240Hz의 차이는 눈에 띄나요?

144Hz 대 240Hz? 눈에 띄지만 여러분이 생각하는 것과 다릅니다. 60Hz에서 144Hz로 전환하는 것은 엄청난 변화이며 새로운 세계를 여는 것입니다. 마치 자전거에서 경주용 자동차로 바뀐 것 같은 차이를 느낄 것입니다. 하지만 144Hz에서 240Hz로… 여기에는 미묘한 차이가 있습니다. 네, 더 부드럽고, 반응 속도가 약간 더 빠르고, Counter-Strike 또는 Apex와 같은 역동적인 슈팅 게임에서는 죽음의 위기에서 살아남을 확률이 높아집니다. 조준이 더 정확해지고 움직임에서 적의 흐릿함이 줄어듭니다. 하지만 이것은 엄청난 도약은 아닙니다. 페라리와 람보르기니를 비교하는 것과 같습니다. 둘 다 빠르고 멋지지만, 차이는 낡은 자동차와 페라리 사이만큼 명확하지 않습니다.

144Hz와 240Hz의 차이를 알아차릴 수 있는 것은 매 밀리초를 감지하는 하드코어 e스포츠 선수일 경우입니다. 경험이 많은 일반 게이머도 차이를 알아차리겠지만 만족하지 못할 것입니다. 이것은 혁신이 아니라 부드러움의 향상입니다. 여기서는 투자가 더 중요합니다. 예산이 허용된다면 240Hz는 좋은 보너스입니다. 그렇지 않다면 144Hz로도 게임을 최대한 즐기기에 충분합니다.

또 한 가지는 G-Sync 또는 FreeSync입니다. 적응형 동기화 없이는 높은 주사율이 그 잠재력을 완전히 발휘할 수 없습니다. 화면 찢김과 마이크로 프리징의 위험이 남아 있습니다. 따라서 240Hz로 전환하기 전에 G-Sync 또는 FreeSync가 지원되는 모니터와 게임에서 안정적인 240fps를 제공할 수 있는 강력한 그래픽 카드가 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 이러한 Hz는 단지 낭비된 돈일 것입니다.

240Hz 주사율이 정말 필요할까요?

e스포츠 선수에게 240Hz 주사율 모니터가 필요한지에 대한 질문은 한계 성능에 대한 질문입니다. 필요성은 프레임 속도뿐만 아니라 게임의 특성에 따라 결정됩니다. 몇 분의 1초 단위의 반응이 중요한 1인칭 슈팅 게임의 경우 144Hz에서 240Hz로 전환하면 좁은 공간에서의 총격전이나 빠른 회전과 같은 역동적인 순간에 상당한 이점을 제공할 수 있습니다. 추가 96Hz는 더욱 부드러운 화면을 제공하고 움직임의 흐릿함(motion blur)을 최소화하여 화면에서 일어나는 일에 더 빠르게 반응할 수 있게 하고 조준 정확도를 높입니다. 그러나 이러한 향상은 시스템이 안정적으로 144FPS 이상을 출력하는 경우에만 눈에 띄게 됩니다. 그렇지 않으면 240Hz 모니터에 대한 투자는 비효율적일 것입니다. 사용하지 않을 잠재력에 대해 과도하게 지불하는 것입니다.

240Hz는 만병통치약이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 이러한 주사율이라도 매트릭스의 응답 시간, 입력 지연(input lag) 및 그래픽 설정 품질과 같은 다른 요소가 최종 성능에 영향을 미칩니다. 예를 들어 높은 주사율은 움직임의 흐릿함을 줄이지만 높은 입력 지연은 주사율의 모든 이점을 망칠 것입니다. 따라서 240Hz 모니터를 구매하기 전에 시스템의 나머지 부분이 이러한 성능 수준에 맞고 모니터 자체가 최소한의 입력 지연을 갖고 있는지 확인해야 합니다. 게다가 실제로 144Hz와 240Hz의 차이는 모든 플레이어에게 눈에 띄지 않으며 많은 플레이어가 기술 향상에 대한 상당한 증가를 느끼지 못합니다.

요약하자면, 240Hz 모니터는 1인칭 슈팅 게임을 하고 144FPS를 초과하는 안정적인 높은 프레임 속도를 출력할 수 있는 시스템을 갖춘 전문 e스포츠 선수에게는 정당한 투자입니다. 이러한 수치에 가까운 다른 게이머라면 주사율뿐만 아니라 모니터의 다른 중요한 특성과 시스템과의 호환성을 고려하여 장단점을 신중하게 비교해야 합니다.

240Hz에 필요한 FPS는 얼마나 될까요?

친구, 240Hz는 멋지지만 숫자에 집착하지 마십시오. 이상적인 것은 240FPS이며, 이때 화면은 최대한 부드럽고 끊김이 없습니다. 하지만 솔직히 말해서, G-Sync 또는 FreeSync를 켠 상태에서 200FPS도 거의 마찬가지이며, 눈으로는 거의 차이를 알 수 없습니다. 여기서는 적응형 동기화 기술이 중요한 역할을 합니다. 이 기술은 프레임 속도와 모니터의 재생률 간의 불일치를 완화합니다.

이제 중요한 점은 240Hz 모니터에서 60FPS로 게임을 할 수 있다는 것입니다. 아무도 여러분을 금지하지 않습니다. 하지만 이는 비포장도로에서 페라리를 운전하는 것과 같습니다. 잠재력을 발휘하지 못합니다. 부드러운 화면을 얻을 수 있지만 240FPS만큼 부드럽고 반응성이 뛰어나지는 않습니다. 특히 반응 속도가 중요한 역동적인 게임에서 차이가 눈에 띄게 됩니다. 고품질 60Hz 모니터와 비교하면 향상은 미미하며, 모든 사람들이 높은 주사율을 추구하는 이유인 놀라운 부드러움을 느끼지 못할 것입니다.

기억하십시오. 높은 주사율은 높은 프레임 속도로 실현해야 하는 잠재력입니다. 안정적인 240FPS를 출력할 수 있다면 즐기십시오! 그렇지 않다면 실망하지 마십시오. 하지만 그것을 목표로 노력하십시오. 그리고 맹목적으로 숫자를 쫓지 마십시오. 그래픽 설정을 최적화하여 이미지 품질과 FPS 사이의 균형을 찾으십시오. 그러면 게임을 즐길 수 있고 모니터가 제 값을 할 것입니다.

144Hz 모니터에서 60프레임이 이상하게 보이는 이유는 무엇일까요?

144Hz 모니터에서 60FPS? 친구, 이건 말도 안 됩니다! 주된 문제는 티어링 또는 프레임 찢김입니다. VSync를 사용하지 않으면 60프레임이 144회의 화면 갱신에 맞춰지려고 하면서 모니터가 서로 다른 정도의 지연을 가진 이미지의 다른 부분을 표시합니다. 시각적으로는 화면이 두 부분으로 찢어지는 것처럼 보이며, 상단 부분과 하단 부분이 일치하지 않습니다. 불쾌하고 반응 속도에도 영향을 미칩니다.

사소해 보이지만, 특히 역동적인 게임에서는 중요합니다. 선명도가 떨어지고 이미지가 흐릿해져 정확한 조준과 빠른 반응을 방해합니다. CS:GO에서 적을 향해 사격을 하는데 티어링 때문에 총알이 어디로 날아가는지 정확히 볼 수 없는 상황을 상상해 보십시오. 이해하시겠습니까? 프로는 그렇게 하지 않습니다.

어떻게 해야 할까요? 두 가지 방법이 있습니다.

  • VSync를 켜십시오. 이렇게 하면 프레임 속도를 모니터의 재생률과 동기화합니다. 티어링은 사라지지만 입력 지연(input lag)이 발생합니다. 60fps에서는 눈에 띄지만 견딜 만합니다. 하지만 144Hz와 같이 높은 주사율에서는 VSync의 지연이 60FPS에서 티어링보다 더 눈에 띄게 될 수 있습니다.
  • FPS를 높이십시오. 하드웨어가 허용한다면 FPS를 100-120까지 높이십시오. 그러면 VSync를 사용하지 않더라도 티어링 가능성을 최소화할 수 있습니다. 적응형 동기화(FreeSync/G-Sync) 기능이 있는 최신 모니터에서는 이것이 이상적인 방법입니다. 이 모니터는 프레임 속도에 따라 동적으로 조정되어 입력 지연 없이 티어링을 완전히 제거합니다.

요약하자면, 144Hz에서 60FPS는 받아들일 만한 타협이 아닙니다. 지연이 있는 VSync를 사용하거나 잠재적인 티어링을 감수하거나 하드웨어를 업그레이드해야 합니다. 스스로 선택하십시오. 하지만 e스포츠에서는 밀리초 단위의 시간이 중요하다는 것을 기억하십시오.