PS4 120프레임 지원하나요?
자, 여러분, PS4에서 120 FPS에 대한 질문입니다… 잊으세요. 여러분의 늙은 PS4에서 120 프레임으로 하겠다는 생각은 완전히 헛된 것입니다. 저는 콘솔에서 5년 정도 해왔고, 초보자 여러분께 확실하게 말할 수 있습니다. PS4는 120 FPS를 감당하지 못합니다.
PS4가 낼 수 있는 최대는 60Hz이고, 정확히 말하면 NTSC 지역에서는 59.94Hz, PAL에서는 50Hz입니다. 차이가 느껴지시나요? 눈으로는 거의 차이가 없지만, 전문가들은 알아챕니다. 솔직히 말해서, 이런 기술적인 뉘앙스는 무시해도 됩니다. 중요한 것은 PS4는 60 프레임 이상을 내지 못한다는 것입니다.
물론, 이론적으로 120Hz로 작동할 수 있는 HDMI 2.0이 있습니다. 하지만 기억하세요, 이론적으로요! 실제로 1080p에서 120Hz를 지원하고 PS4와 호환되는 모니터나 TV를 찾는 것은 별따기입니다. 저는 많은 하드웨어를 뒤져봤지만, 거의 없습니다. 설령 찾더라도, PS4는 여전히 120 프레임으로 화면을 출력할 수 없습니다.
왜 그런지 알아봅시다:
- 하드웨어 제한: PS4의 프로세서와 비디오 카드는 초당 그렇게 많은 프레임을 처리하도록 설계되지 않았습니다.
- 소프트웨어 최적화: 하드웨어가 가능하더라도, 대부분의 게임은 120 FPS에 맞춰 최적화되지 않았습니다. 개발자들은 콘솔의 성능에 맞춰 작업합니다.
결론적으로, 120 FPS를 원한다면 PS5나 고성능 PC가 필요합니다. PS4는 훌륭한 콘솔이지만, 최대 프레임 속도를 쫓는 데에는 적합하지 않습니다. PS4에서 가능한 범위 내에서 좋은 그래픽과 부드러운 게임 플레이를 제공하는 게임을 선택하는 데 집중하는 것이 좋습니다.
120Hz를 사용해야 할까요?
120Hz요? 질문 자체가 웃기네요. 만약 당신이 진지하게 e스포츠에 임한다면, 이건 논의할 가치도 없습니다. 120Hz는 높은 수준의 게임을 편안하게 즐기기 위한 최소 조건입니다. 60은 잊으세요, 그건 석기 시대입니다. 차이는 즉시 느껴집니다. 사건에 대한 반응이 번개처럼 빨라지고, 지연이 전혀 없으며, 당신은 말 그대로 게임이 당신의 명령에 복종하는 것을 느낄 수 있습니다.
60Hz에서 보던 부드럽고 흐릿한 움직임은 잊으세요. 120Hz에서는 모든 것이 선명하고 또렷하며, 모든 디테일이 손바닥 보듯이 보입니다. 슈팅 게임에서는 이게 매우 중요합니다. 적을 더 빨리 발견하고, 더 정확하게 조준하고, 따라서 더 많이 죽입니다. 격투 게임에서는 반응 속도에 우위를 점하여 승패를 가릅니다. 심지어 전략 게임에서도 더 부드러운 인터페이스를 통해 더 빠르고 효율적으로 결정을 내릴 수 있습니다.
물론, 120 프레임을 출력하려면 강력한 PC나 콘솔이 필요합니다. 하지만 당신이 시간과 노력을 훈련에 투자한다면, 하드웨어에도 그에 상응하는 투자를 해야 합니다. 좋은 모니터에 돈을 아끼는 것은 결승 라운드를 앞두고 탄약을 아끼는 것과 같습니다. 당신은 스스로 패배를 자초하는 것입니다.
결론적으로, 망설이지 마세요. 120Hz는 단순한 개선이 아니라, 프로 게임을 위한 필수 조건입니다. 그것은 당신의 성공에 대한 투자입니다.
PS4는 140 프레임 속도로 작동할 수 있습니까?
PS4가 140 FPS로 작동할 수 있는지에 대한 질문은 근본적으로 잘못되었습니다. 이 오해는 화면 주사율(Hz)과 게임 콘솔에서 출력하는 초당 프레임 수(FPS) 사이의 혼동 때문에 발생합니다. 144Hz는 모니터나 TV의 사양으로, 초당 이미지를 새로 고치는 횟수를 나타냅니다. PS4는 Pro 버전을 포함하여 140 FPS의 주사율로 이미지를 생성할 수 없습니다.
표준 PS4 및 Xbox One X와 마찬가지로 PS4 Pro의 최대 프레임 속도는 60 FPS입니다. 이것이 이러한 콘솔의 기술적 한계입니다. 고주사율 모니터(144Hz, 240Hz 등)를 사용하더라도 PS4 Pro는 초당 60프레임 이상을 출력할 수 없습니다. 더 높은 화면 주사율은 콘솔에서 생성되는 60 FPS를 더 부드럽게 렌더링하여 화면 찢김을 최소화합니다.
차이점을 이해하는 것이 중요합니다.
- FPS (초당 프레임 수) – 게임 시스템(콘솔, PC)이 초당 생성하는 프레임 수입니다. 게임의 부드러움을 결정합니다.
- Hz (헤르츠) – 디스플레이 주사율로, 화면이 초당 이미지를 새로 고치는 횟수를 결정합니다. 게임 시스템에서 수신한 프레임이 얼마나 부드럽게 표시되는지에 영향을 미칩니다.
이상적인 시나리오는 화면 주사율(Hz)이 프레임 속도(FPS)와 일치하거나 그 배수인 경우입니다. PS4 Pro의 경우 이는 최대 이미지 부드러움을 얻기 위해 60Hz 주사율의 모니터 또는 TV를 사용하는 것을 의미합니다. 더 높은 주사율(예: 144Hz)의 모니터를 사용해도 FPS가 증가하지 않지만, 60 FPS에서 지연 시간과 화면 찢김을 줄여 시각적 인식을 약간 향상시킬 수 있습니다.
결론적으로 PS4 Pro에서는 140 FPS를 달성하는 것이 불가능합니다. PS4 Pro의 성능을 최대화하려면 60Hz 주사율의 모니터로 충분합니다.
PlayStation에서 120 프레임 속도를 얻으려면 어떻게 해야 할까요?
이봐, PlayStation에서 120 FPS라고? 잊어. PS4, PS4 Pro와 같은 대부분의 모델은 최대 60Hz입니다. 하드웨어가 감당하지 못합니다. 대부분의 게임이 60fps로 실행되는 이유가 뭐라고 생각하세요? 그것이 한계이기 때문입니다. 네, 더 많은 것을 짜내려는 시도가 있었지만, 끔찍한 그래픽 절충으로 이어졌습니다.
Xbox One X는 별개의 이야기입니다. 거기에는 120Hz 지원이 있었습니다. 하지만 그것은 실제 기능이라기보다는 마케팅 전략입니다. 사실상 실제 120 FPS를 가진 게임은 거의 없습니다. 개발자들은 빠르게 깨달았습니다. 다른 모든 것을 희생하면서 프레임 속도를 쫓는 것보다 60 FPS에서 아름다운 그림을 만드는 것이 더 쉽습니다. 높은 FPS는 멋지지만 안정적이고 시각적 손상 없이 유지될 때만 그렇다는 것을 기억하십시오. 120Hz 패치는 드물고 종종 60에서보다 더 나빠 보입니다.
결론: 120 FPS를 원하십니까? PC를 살펴보십시오. 타협 없는 진정한 120 FPS를 얻을 수 있는 유일한 곳입니다. 콘솔은 그래픽과 성능 사이의 절충안입니다. 그리고 개발자들은 그래픽을 선택했습니다. 그냥 사실입니다.
PS4에서 FPS를 변경할 수 있나요?
PS4에서 FPS를 변경할 수 있는지에 대한 질문은 흔한 오해입니다. 답은 단호하게 아니오입니다. PS4에서는 FPS를 직접 변경할 수 없습니다. 언급된 설정은 PS4가 아닌 PS5에 적용됩니다. PS4에서 프레임 속도(FPS)는 게임 개발자가 결정하며 코드에 내장되어 있습니다.
그러나 PS4에서 FPS의 *인식*에 영향을 미치는 요소에 대해 이야기할 수 있습니다.
- 이미지 품질: 낮은 그래픽 설정(해상도, 텍스처 디테일, 그림자 등)은 시각적 절충안이 있더라도 더 안정적인 FPS로 이어질 수 있습니다. 게임에서 그래픽 최적화는 원활한 게임 플레이의 핵심입니다.
- 시스템 로드: 백그라운드 응용 프로그램 및 프로세스를 닫으면 성능이 약간 향상될 수 있습니다. 이는 리소스를 많이 사용하는 게임을 시작할 때 특히 중요합니다.
- HDD/SSD 상태: 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브에서 데이터 로드 속도는 FPS에 영향을 미칠 수 있습니다. 특히 오픈 월드 또는 복잡한 텍스처가 있는 게임에서 SSD는 성능을 크게 향상시킵니다.
- 인터넷 연결: 멀티플레이어 게임에서 인터넷 연결 품질은 FPS 안정성에 직접적인 영향을 미칩니다. 랙과 핑은 급격한 감소로 이어질 수 있습니다.
PS4에서 프로 e스포츠의 경우 이러한 요소를 이해하는 것이 매우 중요합니다. 성능의 아주 작은 개선조차도 상당한 이점을 제공할 수 있습니다. PS4에서 FPS를 직접 제어할 수 없다는 점은 올바른 게임 설정 선택과 전체 시스템 최적화의 중요성을 강조합니다. PS5 시스템 설정을 통해 FPS를 변경하려는 시도는 다른 콘솔에 대한 것이므로 의미가 없습니다.
PS4는 144Hz로 실행할 수 있나요?
PS4에서 144Hz에 대해 들은 모든 것을 잊으십시오! PS4는 Pro 버전이라도 144Hz 주사율을 지원하지 않습니다. 이것은 물리적으로 불가능합니다. 내장형이든 외장형이든 PS4 화면은 일반적으로 60Hz (드문 경우 30Hz)의 주사율로 제한됩니다. 144Hz는 최신 PC 모니터와 PS4가 지원하지 않는 일부 최고급 TV의 영역입니다.
그렇다면 «Boost Mode»는 무엇을 합니까? PS4 Pro의 부스트 모드는 주사율을 높이는 마법 지팡이가 아닙니다. 주요 임무는 프로세서와 GPU의 클럭 속도를 높여 성능을 향상시키는 것입니다. 이것은 다음으로 이어질 수 있습니다.
- 프레임 속도(FPS) 향상: 일부 게임에서는 30 FPS 대신 40-60 FPS를 얻을 수 있습니다. 그러나 보장되지는 않으며 게임 자체에 따라 다릅니다. 부스트 모드는 게임을 144 FPS로 «오버클럭»하지 않습니다.
- FPS 안정성 향상: 부스트 모드는 프레임 속도를 더 안정적으로 만들어 지연 및 마이크로 프리즈를 줄일 수 있습니다. 특히 다이내믹한 장면에서 게임 플레이의 부드러움을 크게 향상시킵니다.
- (일부 경우) 그래픽 품질 향상: 일부 게임에서 부스트 모드는 텍스처 해상도 또는 그림자 품질을 약간 향상시킬 수 있지만 항상 그렇지는 않습니다.
결론: 부스트 모드는 성능을 최적화하지만 주사율을 144Hz로 높이지는 않는 PS4 Pro에 유용한 기능입니다. 144Hz로 게임을 하고 싶다면 강력한 PC와 해당 모니터가 필요합니다.
PS4 Pro에서 게임 플레이의 부드러움을 높이기 위한 추가 팁:
- PS4 Pro의 펌웨어를 업데이트합니다.
- 최신 버전의 게임이 설치되어 있는지 확인합니다.
- 모든 백그라운드 응용 프로그램을 닫습니다.
- 하드 드라이브에 충분한 여유 공간이 있는지 확인합니다.
4K 또는 120Hz 중 어느 것이 더 나은가요?
4K 대 120Hz? 모든 초보자가 묻는 질문이지만 답은 보이는 것처럼 간단하지 않습니다. 게임과 우선 순위에 따라 다릅니다. 간단히 말해서, 4K는 해상도이고 120Hz는 주사율입니다. 그들은 이미지의 다른 측면을 향상시킵니다.
120Hz는 특히 다이내믹한 게임에서 더 부드러운 그림을 제공합니다. 프레임 찢김 (화면 찢김)이 적고 제어에 대한 응답성이 향상되었습니다. 예를 들어 1인칭 슈팅 게임에서 120Hz는 시스템이 안정적인 120 FPS를 출력할 수 있다면 상당한 이점입니다. 그렇지 않으면 마케팅 속임수일 뿐입니다. 저는 144Hz에서 240Hz로 전환했지만 차이를 느꼈지만 60에서 120으로의 점프만큼 눈에 띄지 않습니다.
4K는 디테일에 관한 것입니다. 놀라운 이미지 선명도를 얻을 수 있으며 텍스처가 훨씬 더 좋아 보이며 모든 것이 더 아름답게 보입니다. 찰나의 순간에 대한 반응이 중요하지 않은 전략, RPG 또는 시뮬레이터에서는 4K가 눈을 위한 진정한 천국입니다. 예를 들어 저는 훈련 중에 최대 응답성을 위해 1440p 240Hz 모니터를 사용하고 집에서 4K로 휴식을 취합니다.
이상적인 옵션은 무엇입니까? 4K 120Hz. 굉장하지만 최고의 하드웨어가 필요합니다. 모든 컴퓨터가 4K는 말할 것도 없고 최신 게임에서 최대 설정을 1440p 120Hz에서도 실행할 수 있는 것은 아닙니다. 따라서 선택은 기능과 우선 순위에 따라 다릅니다.
- e스포츠 (슈팅 게임, 격투 게임): 우선 순위 – 120Hz (또는 그 이상). FPS를 위해 해상도를 약간 희생할 수 있습니다.
- 싱글 플레이어 게임 (RPG, 시뮬레이터, 전략): 우선 순위 – 4K. 이미지 부드러움은 여전히 중요하지만 디테일이 더 중요합니다.
- 최적의 솔루션: 1440p 144Hz는 이미지 품질과 주사율 간의 균형이 좋습니다.
결론적으로 숫자를 쫓지 마십시오. 필요 사항과 시스템 기능을 분석합니다. 다양한 설정을 테스트하여 자신에게 맞는 완벽한 균형을 찾으십시오.
PS4에서 120 FPS를 얻는 방법: 빠른 성능.
«PS4에서 FPS 높이기: 빠른 성능»이라는 제목은 오해의 소지가 있습니다. PS4는 구세대 콘솔이며 120 FPS를 달성한다는 주장은 순수한 공상입니다. PS4에서 지원하는 최대 주사율은 60Hz입니다. 이것은 어떤 소프트웨어 트릭이나 설정으로도 우회할 수 없는 하드웨어의 물리적 제한입니다. 모니터가 144Hz 이상을 표시할 수 있더라도 PS4는 여전히 게임 개발자가 설정한 주사율 (일반적으로 30 또는 60Hz)로 그림을 출력합니다. 일부 게임에는 그래픽보다 프레임 속도의 우선 순위를 지정하는 성능 모드가 있을 수 있지만 PS4에서는 60Hz를 초과할 수 없습니다.
PS4에서 «FPS 높이기» 시도는 종종 게임 자체의 그래픽 설정을 최적화하는 것으로 귀결됩니다. 해상도 감소, 후처리 효과 및 그림자 비활성화는 성능과 이미지 부드러움을 약간 향상시킬 수 있지만 60Hz 제한을 극복할 수 없습니다. 프레임 속도가 30Hz인 게임의 경우 이러한 변경 사항은 게임을 더욱 반응적으로 만들어 더 눈에 띄는 결과를 제공할 수 있습니다.
120Hz를 목표로 하는 경우 PS5와 같은 차세대 콘솔이나 강력한 게이밍 PC가 필요합니다. PS4는 훌륭한 콘솔이지만 성능 측면에서 기능이 제한적입니다.
PS4는 60 FPS로 제한되어 있나요?
PS4는 기본 구성에서 초당 60프레임의 주사율로 제한됩니다. 이것은 대부분의 게임이 넘지 않는 일종의 한계입니다. 물론 60 FPS는 특히 그래픽 구성 요소가 우선 순위인 리소스를 많이 사용하는 게임에서는 항상 달성 가능한 수치가 아닙니다. 많은 타이틀은 허용 가능한 게임 경험을 제공하기 위해 동적 해상도와 프레임 속도로 작동합니다.
이해하는 것이 중요합니다. PS4의 모든 게임이 60 FPS에 도달하는 것은 아닙니다. «간단한» 하드웨어에서도 폴리곤 수, 조명 효과, 물리적 복잡성 및 동시에 표시되는 개체 수와 같은 다양한 요소가 성능에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 때때로 개발자는 그래픽 디테일을 위해 프레임 속도를 희생합니다.
30 FPS의 «슬림 모델»에 대한 언급은 사실이지만 더 낮은 전력 소비와 그에 따라 더 낮은 수준의 열 방출과 관련이 있음을 지적해야 합니다. 슬림 PS4는 성능과 에너지 효율성 사이의 절충안입니다. 실제로 그 차이는 눈에 띄지만 모든 게임에 대해 재앙적이지는 않습니다.
결론: PS4의 경우 60 FPS가 최대 수준이며 달성 여부는 여러 요인에 따라 다릅니다. 플랫폼의 모든 게임에 대한 절대적인 규칙으로 간주해서는 안 됩니다. 특정 타이틀과 시스템 요구 사항을 고려하는 것이 중요합니다.
FPS에 영향을 미치는 추가 요인:
- 텍스처 품질
- 그래픽 설정
- 온라인 모드의 플레이어 수
- 개발자의 게임 최적화
게임에 120Hz 주사율을 사용해야 할까요?
120Hz 주사율은 좋은 업그레이드이지만 만병통치약은 아닙니다. 종종 60Hz와 120Hz의 차이는 특히 다이내믹한 게임에서 눈에 띄고 즐겁습니다. 게임 플레이가 더 부드러워지고 작업에 대한 응답성이 향상됩니다. 그러나 주사율을 높이는 효과는 후속 점프마다 감소한다는 것을 이해해야 합니다. 예를 들어 120Hz에서 240Hz로 전환하는 것은 모든 플레이어가 알아차릴 수 있는 것은 아닙니다. 특히 정상적인 시력을 가진 많은 사람들은 차이를 파악하지 못할 것입니다. 240Hz 이상을 추구하기 전에 비디오 카드가 이 수준에서 안정적인 프레임 속도를 제공할 수 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 효과적으로 사용할 수 없는 기술에 돈을 낭비하고 시스템에 대한 부하만 증가시킵니다. 또한 VRR (Variable Refresh Rate), FreeSync 및 G-Sync와 같은 기술은 높은 주사율보다 훨씬 더 중요합니다. VRR은 이미지 찢김 (티어링) 및 끊김 (스터터링)을 방지하여 동기화되지 않은 높은 주사율보다 게임 플레이를 훨씬 더 편안하게 만듭니다. 따라서 모니터를 선택할 때 주사율뿐만 아니라 VRR 지원도 고려하십시오. 결과적으로 120Hz는 대부분의 게이머에게 가격과 품질이 우수하여 게임 플레이의 부드러움을 크게 향상시킬 수 있습니다. 240Hz 이상은 프로 e스포츠 플레이어 또는 충분한 프레임 속도를 제공할 수 있는 경우 하드웨어에서 최대한 활용하려는 사람들을 위한 틈새 시장 솔루션입니다.
120Hz는 과도한가요?
e스포츠 선수를 위한 모바일 장치에서 120Hz 디스플레이의 필요성에 대한 질문은 수사적입니다. 절대 아닙니다. 과도한 것이 아니라 오히려 최대 성능을 달성하기 위한 기본 요구 사항입니다. 카메라, 손전등 또는 핀볼과의 비유는 부적절합니다. 이것은 추가 기능이지만 120Hz는 시스템 응답성을 근본적으로 향상시키는 것입니다.
60Hz에서 90 또는 120Hz로의 전환은 질적 도약입니다. 특히 다이내믹한 게임에서 이미지의 부드러움이 눈에 띄게 향상되면 반응 속도와 의사 결정에 직접적인 영향을 미칩니다. 번짐이 적고 움직이는 객체의 이미지가 더 선명합니다. 이는 찰나의 순간에 결투의 결과가 결정되는 e스포츠에서 매우 중요합니다. 이것은 단순한 마케팅 속임수가 아니라 전문가들이 인정할 수 있는 눈에 띄는 이점입니다. 디스플레이 지연 (입력 지연)이 크게 줄어들어 캐릭터를 더 정확하게 제어하고 게임 내 이벤트에 더 빠르게 반응할 수 있습니다.
이제 디스플레이 유형에 대해 설명합니다. 모바일 장치 시장에는 각각 장단점이 있는 다양한 기술이 있습니다. AMOLED, IPS LCD, LTPO. AMOLED 매트릭스는 높은 명암비, 깊은 검정색 및 높은 에너지 효율성을 제공하며 이는 특히 장시간 게임 세션에서 높이 평가됩니다. IPS LCD는 일반적으로 더 높은 밝기와 더 넓은 시야각에서 더 나은 색상 재현율을 제공합니다. LTPO (저온 다결정 산화물)는 화면 주사율을 동적으로 변경할 수 있는 기술로, 정적 순간에 주사율을 낮추고 동적 순간에 높여 배터리 전원을 절약할 수 있습니다.
특정 디스플레이 유형의 선택은 개인의 선호도와 우선 순위에 따라 다릅니다. 그러나 프로 e스포츠 선수의 경우 주요 기준은 높은 주사율 (90Hz 이상), 낮은 지연 시간 및 뛰어난 터치 스크린 응답성의 조합으로 유지됩니다. 매트릭스 유형 (AMOLED 또는 IPS LCD)은 이미 보조 요소이지만 AMOLED는 종종 높은 응답성으로 인해 선호됩니다.
PS4가 1440p 해상도에서 작동할 수 있습니까?
PS4에서 1440p 해상도의 모니터로 게임을 즐기고 싶으십니까? 그렇게 간단하지 않습니다!
PS4 및 PS4 Pro는 1440p를 기본적으로 지원하지 않습니다. 즉, 콘솔은 이 해상도로 *직접* 신호를 출력하지 않습니다. 그러나 좋은 결과를 얻을 수 있는 두 가지 해결 방법이 있습니다.
- 4K에서 다운스케일링 (PS4 Pro용): PS4 Pro는 4K로 이미지를 출력할 수 있습니다. 그러면 모니터가 해당 이미지를 1440p로 자체적으로 축소 (다운스케일링)합니다. 그 결과 1080p의 간단한 업스케일링보다 더 선명하고 세밀한 그림을 얻을 수 있습니다. PS4 Pro가 있고 모니터가 4K를 지원하는 경우 이것이 최상의 선택입니다. 성능은 1080p로 플레이할 때보다 약간 낮을 수 있습니다.
- 1080p에서 업스케일링 (PS4 및 PS4 Pro용): PS4 및 PS4 Pro는 모두 1080p의 기본 해상도를 출력합니다. 모니터는 이 이미지를 1440p로 확대 (업스케일링)합니다. 그림 품질은 모니터에 내장된 업스케일링 알고리즘의 품질에 따라 달라집니다. 일반적으로 이것은 허용되지만 완벽하지 않은 옵션입니다. 약간의 흐림을 확인할 수 있습니다.
고려해야 할 사항:
- 업스케일링/다운스케일링 품질: 모니터의 기능에 따라 달라집니다. 일반적으로 더 비싼 모델은 더 나은 이미지 처리를 제공합니다.
- 성능: 4K에서 다운스케일링하면 PS4 Pro에서 더 많은 리소스가 필요하므로 일부 게임에서 프레임 속도가 약간 낮아질 수 있습니다.
- 게임 설정: 게임의 그래픽 설정을 실험해 보세요. 때로는 일부 매개변수를 줄이면 업스케일링/다운스케일링을 사용할 때 성능과 이미지 품질이 향상될 수 있습니다.
결과적으로, PS4 또는 PS4 Pro에서 타사 솔루션 없이 완벽한 1440p를 얻는 것은 불가능합니다. 그러나 사용 가능한 방법을 사용하면 네이티브 1080p보다 훨씬 우수하고 종종 우수한 이미지를 얻을 수 있습니다.
PS4 Pro가 PS4보다 빠릅니까?
간단한 답변: 예, PS4 Pro는 표준 PS4 (및 Slim 버전)보다 훨씬 빠릅니다. 차이가 있습니다! Slim과 Pro를 혼동하지 마십시오. 두 콘솔은 다릅니다. 둘 다 3200개 이상의 게임 라이브러리를 플레이하지만 (일부 게임은 Pro에 대한 업데이트도 받음), Pro는 성능이 크게 향상되었습니다.
차이점은 무엇입니까? 주요 차이점은 그래픽 프로세서입니다. PS4 Pro는 PS4 Slim보다 100% 더 강력한 GPU를 가지고 있습니다. 즉, 더 높은 해상도 (게임 및 설정에 따라 최대 4K), 더 부드러운 프레임 속도 (FPS) 및 그 결과 더 세밀한 그래픽을 의미합니다. 이것은 더 아름다울 뿐만 아니라 게임 플레이에도 영향을 미칩니다. 반응이 더 빠르고 지연이 적습니다. 게임 로딩조차 눈에 띄게 더 빠릅니다.
그러나 이것이 PS4 Slim이 나쁜 콘솔이라는 의미는 아닙니다. 예산이 제한되어 있거나 최대 그래픽을 쫓지 않는다면 Slim은 훌륭한 옵션입니다. 그러나 게임을 최대한 활용하고 투자를 할 의향이 있다면 PS4 Pro가 확실히 더 나은 선택입니다. Pro가 제공하는 더 부드러운 게임 플레이와 놀라운 그래픽을 사용할 준비가 되었는지 생각해 보십시오. 장기적으로 보면 비용 효율적입니다.
그건 그렇고, PS4 Pro의 많은 게임은 소위 “부스트 모드”를 지원하여 일반 PS4 게임에서도 약간의 성능 향상을 제공할 수 있습니다. 또한 Pro는 HDR (High Dynamic Range)에서 작동할 수 있으므로 더 넓은 색상 및 대비 범위를 가진 놀라운 현실적인 그림을 제공합니다. 그러니 신중하게 선택하십시오!
PS4가 초당 30프레임으로 잠겨 있는 이유는 무엇입니까?
PS4의 많은 게임이 초당 30프레임 (fps)으로 잠겨 있는 이유를 알아보겠습니다. 개발자의 게으름 때문이 아니라 콘솔 자체의 하드웨어 때문입니다. PS4는 장점에도 불구하고 프로세서 및 그래픽 프로세서 (GPU)의 컴퓨팅 성능이 제한적이었습니다. 적절한 수준의 그래픽 디테일로 HDTV 해상도 (일반적으로 1080p)에서 안정적인 60fps를 달성하려면 단순히 충분하지 않은 엄청난 리소스가 필요했습니다.
이 점을 이해하는 것이 중요합니다. 많은 사람들이 더 많은 프레임이 항상 더 낫다고 생각합니다. 완전히 그렇지 않습니다. 불안정한 프레임 속도, 예를 들어 45에서 60fps 사이의 점프는 게임 경험을 크게 악화시킵니다. 이러한 점프는 갑작스러운 효과와 그림의 “불규칙성”을 만듭니다. 이는 안정적이지만 낮은 30fps보다 훨씬 더 불쾌합니다. 자동차를 운전하는 것을 상상해보십시오. 시속 60km/h로 부드럽게 운전하는 것은 시속 40km/h에서 80km/h 사이의 끊임없는 가속 및 제동보다 훨씬 즐겁습니다.
30fps로 잠긴 프레임 속도는 부드러움, 예측 가능성 및 게임 편의성을 제공합니다. PS4의 제한을 이해하는 개발자는 안정적인 30fps를 선호하여 품질과 부드러움을 위해 프레임을 희생하는 경우가 많았습니다. 이것은 기술적 실패가 아니라 더 편안한 게임 플레이를 선호하는 의식적인 선택입니다. 기억하십시오. 안정성이 중요합니다. 특히 시각적으로 풍부한 게임의 경우.
결과적으로 PS4에서 30fps로 제한하는 것은 단점이 아니라 콘솔의 기능 내에서 최상의 게임 경험을 보장하기 위한 기술적 절충의 결과입니다. 개발자는 초당 프레임 수보다 안정성과 그림 품질을 선택했으며 대부분의 경우 이 결정이 옳았습니다.
PS4가 4K를 지원합니까?
PS4와 4K: 뉘앙스 이해
4K란 무엇입니까? 이것은 표준 1080p HD (Full HD)를 약 4배 초과하는 화면 해상도입니다. 모든 것이 훨씬 더 선명하고 현실적으로 보이는 놀랍도록 상세한 그림을 상상해 보십시오.
이해하는 것이 중요합니다: 모든 PS4가 4K를 지원하는 것은 아닙니다. 표준 PS4 Slim 모델과 오리지널 PS4는 최대 1080p로 이미지를 출력합니다.
PS4 Pro만 4K로 그림을 출력할 수 있습니다. 그러나 이것이 PS4 Pro의 모든 게임이 4K로 작동한다는 의미는 아닙니다. 많은 게임이 업스케일링을 사용한 4K (더 낮은 이미지 해상도를 4K로 개선)를 지원하고 일부 게임은 네이티브 4K를 지원합니다. 네이티브 4K는 이미지가 이 해상도로 직접 렌더링되므로 최상의 품질을 제공합니다.
HDR (High Dynamic Range) – 중요한 포인트: 표준 모델을 포함한 모든 PS4 모델은 HDR을 지원합니다. HDR은 색상 및 밝기 범위를 확장하여 그림을 더욱 현실적이고 풍부하게 만듭니다. PS4 Slim 또는 오리지널 PS4에서도 HDR을 지원하는 게임은 4K가 아니더라도 크게 개선될 것입니다.
시스템 종속성: PS4 Pro에서 4K를 얻으려면 4K를 지원하는 TV 또는 모니터와 4K 신호를 전송할 수 있는 HDMI 케이블이 필요합니다. PS4 Pro 설정에서 올바른 출력 해상도를 설정하는 것을 잊지 마십시오.
결과적으로: 4K가 필요한 경우 PS4 Pro를 선택하십시오. 그러나 HDR은 모든 PS4에서 사용할 수 있으며 4K 해상도 없이도 시각적 인식을 크게 향상시킵니다.
게임에서 60Hz 또는 120Hz 주파수가 중요합니까?
게임에서 60Hz와 120Hz의 차이는 특히 1인칭 슈팅 게임 및 레이싱과 같은 역동적인 장르에서 부드러움이 눈에 띄게 증가하는 것입니다. 120Hz에서는 이미지가 두 배 더 자주 업데이트되어 모션 블러가 크게 감소하고 응답성이 향상됩니다. 빠르게 움직이는 물체를 더 잘 볼 수 있으므로 경쟁 게임에서 이점을 얻을 수 있습니다. 많은 전문 e스포츠 선수는 이러한 이유로 120Hz 이상의 주사율을 가진 모니터를 사용합니다.
그러나 120Hz는 게임 플레이 품질에 영향을 미치는 여러 요인 중 하나일 뿐임을 이해하는 것이 중요합니다. 응답 시간, 화면 해상도 및 G-Sync/FreeSync와 같은 다른 중요한 매개변수를 잊지 마십시오. 비디오 카드가 좋아하는 게임에서 안정적인 120fps를 제공할 수 없는 경우 120Hz 모니터로 전환하는 것은 비효율적입니다. 이 경우 V-Sync 기술 또는 유사 기술로 인해 화면 찢김 또는 지연이 주로 표시됩니다.
120Hz 주사율의 모니터를 구매하기 전에 시스템이 가장 자주 실행하는 게임에서 충분한 프레임 수를 제공할 수 있는지 확인하십시오. 게임의 시스템 요구 사항을 확인하고 시스템의 성능을 테스트하십시오. 대부분의 게임이 60fps 이하로 작동하는 경우 120Hz 모니터를 구입하는 것은 단순히 쓸모가 없을 것입니다. 이 경우 비디오 카드 또는 프로세서를 업그레이드하는 것이 더 합리적인 솔루션이 될 것입니다.
결과적으로: 120Hz는 게이머에게 확실한 이점이지만 시스템이 게임에서 60fps 이상으로 안정적인 프레임 속도를 제공할 수 있는 경우에만 해당됩니다. 실제 성능으로 뒷받침되지 않으면 숫자를 쫓지 마십시오.
PS4가 240Hz로 전환할 수 있습니까?
PS4의 화면 주사율 (Hz): 신화 타파
PS4가 240Hz에서 작동할 수 있는지에 대한 질문이 종종 발생합니다. 대답은 분명합니다. 아니요. PS4는 다른 이전 세대 게임 콘솔과 마찬가지로 60Hz에서 이미지를 출력하도록 제한되어 있습니다. 이것은 하드웨어에 내장된 물리적 제한입니다.
PS4용 게임이 60보다 높은 프레임 속도 (FPS)를 가지고 있더라도 콘솔은 여전히 60Hz로 표시합니다. 추가 프레임은 단순히 삭제되므로 그림 품질에는 영향을 미치지 않지만 부드러움이 증가하지도 않습니다. 기억하십시오: FPS와 Hz는 서로 다른 것입니다. FPS는 게임이 *생성하는* 프레임 수이고 Hz는 모니터 또는 TV가 초당 *표시하는* 프레임 수입니다.
FPS와 Hz의 차이점을 이해하는 것이 중요한 이유는 무엇입니까?
높은 FPS (예: 120 FPS 이상)는 게임 플레이의 부드러움에 영향을 미쳐 반응성과 사실감을 높입니다. 그러나 모니터가 60Hz만 지원하는 경우 해당 값보다 높은 높은 FPS의 이점을 볼 수 없습니다. 이 경우 게임에서 FPS를 60 이상으로 늘려도 이미지 품질이 눈에 띄게 향상되지 않습니다.
높은 주사율로 플레이하려면 무엇이 필요합니까?
높은 주사율 (예: 120Hz 또는 240Hz)로 부드러운 그림을 얻으려면 게임에서 높은 FPS와 해당 주사율을 지원하는 모니터/TV를 결합해야 합니다. PS4는 이를 제공할 수 없습니다. 이러한 주사율의 경우 PS5와 같은 최신 콘솔과 호환되는 모니터 또는 TV가 필요합니다.
PS4 Pro가 fps를 높입니까?
PS4 Pro는 “부스트” 모드로 인해 일부 게임에서 프레임 속도 (FPS)를 실제로 높일 수 있습니다. 이것은 그래픽 프로세서를 오버클럭하여 달성되는데, 이는 본질적으로 성능 제한을 제거하는 것을 의미합니다. 간단히 말해서 콘솔은 전력을 완전히 사용하여 일부 절전 조치를 무시하고 이미지 렌더링을 위해 더 많은 컴퓨팅 리소스를 제공합니다.
“부스트” 모드의 효과는 게임에 따라 크게 다르다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 일부 게임은 FPS가 눈에 띄게 증가하고 다른 게임은 약간 증가하며 일부 게임은 전혀 증가하지 않습니다. 이는 특정 게임이 PS4 Pro에서 작동하도록 작성되고 최적화되는 방식 때문입니다. 일부 게임은 안정성을 유지하기 위해 특별히 성능이 제한되어 있으며 “부스트” 모드조차 상황을 크게 바꿀 수 없습니다.
그러나 “부스트” 모드를 사용하면 단점이 있습니다. 가장 중요한 것은 열 방출 증가와 그 결과 콘솔 과열 위험입니다. 이 모드에서 PS4 Pro는 상당한 전력을 소비하여 구성 요소의 수명과 물론 전기 요금에 영향을 미칠 수 있습니다. 또한 프레임 속도가 높으면 특정 경우에 이미지 불안정성 (예: 아티팩트 또는 마이크로 프리즈)이 발생할 수 있습니다.
따라서 “부스트” 모드를 사용할 때는 주의하는 것이 좋습니다. 활성화하기 전에 콘솔 주변에 좋은 환기가 있는지 확인하고 케이스 온도를 모니터링하는 것이 좋습니다. 과열 또는 불안정성이 감지되면 “부스트” 모드를 즉시 끄십시오. 전반적으로 “부스트” 모드는 성능을 잠재적으로 향상시키는 데 도움이 되는 유용한 기능이지만 책임감 있고 의식적으로 사용하는 경우에만 해당됩니다.
PS4 HDMI는 몇 Hz입니까?
PS4의 HDMI 주사율에 대한 질문은 언뜻 보기에 보이는 것보다 약간 더 복잡합니다. 오리지널 PS4는 게임 및 설정에 따라 주로 60Hz에서 1080p와 같은 다양한 주파수를 지원합니다. 그러나 모든 게임에서 완벽한 60FPS를 기대해서는 안 됩니다. 많은 것이 게임 자체의 기술적 기능에 달려 있습니다. 이 경우 단일 매개변수로서 특정 HDMI 주파수에 대해 이야기하는 것은 잘못된 것입니다.
PS4 Pro는 4K를 지원하지만 4K 모드에서는 주로 30Hz에서 작동합니다. 4K에서 60Hz를 사용하는 것은 드물며 특정 게임 및 최적화에 따라 다릅니다. PS4 Pro 및 4K TV에서도 60Hz는 규칙이 아닌 예외입니다. PS4 Pro에서 최상의 결과를 얻으려면 고품질 HDMI 케이블을 사용하는 것이 좋지만 HDMI 2.0은 작동에 필수적인 조건은 아닙니다.
해상도와 프레임 속도의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. 4K (3840 × 2160 픽셀)는 해상도이고 30 또는 60Hz는 주사율, 즉 초당 프레임 수입니다. 높은 해상도는 더 많은 컴퓨팅 성능이 필요하므로 프레임 속도가 제한될 수 있습니다. 프리미엄 케이블을 사용하면 콘솔의 사용 가능한 기술 기능으로 최상의 이미지 품질을 보장할 수 있습니다.
HDMI 2.1을 가지고 더 높은 주사율 (최대 120Hz in 1080p 및 4K)을 지원하는 PS5와 비교하여 PS4의 기능은 이 매개변수에 대해 크게 제한됩니다. 따라서 PS4에서 안정적인 60Hz를 예상할 때, 특히 4K에서 콘솔 자체의 하드웨어 제한을 잊지 마십시오.
PS4가 이렇게 느리고 느린 이유는 무엇입니까?
PS4가 거북이처럼 변했습니까? 정지, 브레이크 및 전반적인 속도 저하 – 익숙한 그림입니까? 절망하지 마십시오. 파악해 보겠습니다!
다음은 가장 일반적인 범인입니다:
- 인터넷 – 문제의 원인: 느리거나 불안정한 연결은 게임, 업데이트 및 온라인 기능의 로딩을 크게 늦출 수 있습니다. 인터넷 속도를 확인하고 라우터를 재부팅하십시오. 문제가 공급자에게 있을 수 있습니다. Wi-Fi 대신 케이블을 통해 연결해 보십시오. 종종 안정성이 높아집니다.
- 하드 드라이브 – 추억의 장소 (및 문제): 가득 찬 하드 드라이브는 브레이크의 일반적인 원인입니다. 불필요한 게임, 저장된 파일 및 응용 프로그램을 삭제하십시오. 여전히 공간이 부족하면 하드 드라이브를 SSD로 교체하는 것을 고려하십시오. SSD는 게임 및 운영 체제의 로딩 속도를 크게 높입니다. 하드 드라이브의 시스템 오류도 오작동을 유발할 수 있으므로 PS4 메뉴를 통해 오류가 있는지 확인해 보는 것이 좋습니다.
- 먼지 – PS4의 적 1순위: 콘솔 내부의 먼지 축적은 정상적인 냉각을 방해하여 과열 및 성능 저하로 이어집니다. 압축 공기로 통풍구를 청소하십시오. 자신감이 없다면 전문가에게 문의하는 것이 좋습니다. 막힌 냉각기는 콘솔에 치명적입니다. 정기적인 청소는 값비싼 수리를 방지합니다.
추가 팁:
- PS4를 재부팅하십시오: 때때로 간단한 재시작으로 많은 문제가 해결됩니다.
- 소프트웨어를 업데이트하십시오: PS4가 최신 펌웨어 버전을 실행하는지 확인하십시오.
- 백그라운드 프로세스 확인: 일부 응용 프로그램이 많은 리소스를 사용할 수 있습니다.
- 절전 모드: 현명하게 사용하십시오. 필요하지 않은 경우 PS4를 절전 모드로 장기간 두지 마십시오.
이 모든 단계를 거친 후에도 PS4가 여전히 느리게 작동하는 경우 전문적인 수리가 필요할 수 있습니다.
30fps는 게임에 적합합니까?
30프레임? 캐주얼한 슈팅 게임의 경우 신참은 차이를 알아차리지 못할 수도 있습니다. 하지만 높은 수준의 PvP에서는? 잊어버려. 30-45 FPS는 느린 죽음입니다. 반응이 느려지고, 조준이 고통스러워지며, 상대방의 움직임을 예측하는 것은 생각조차 할 수 없습니다.
45-60 FPS는 경쟁을 *시도할 수 있는* 최소값입니다. 상대방이 더 높은 주사율로 플레이하는 경우에도 문제가 있습니다. 눈에 띄는 지연, 이미지 떨림 – 이 모든 것이 빠른 PvP 전투에서 중요합니다. 마우스 감도는 각 게임에 맞게 조정해야 합니다. 이 범위의 “부드러움”은 여전히 상대적이기 때문입니다.
기억해야 할 사항:
- 시간 지연 (입력 지연): FPS뿐만 아니라 모니터, 그래픽 카드, 네트워크 지연에도 영향을 미칩니다. 지연이 적을수록 좋습니다.
- 모니터 유형: 높은 주사율 (144Hz, 240Hz 이상)의 모니터가 중요합니다. 이러한 모니터에서 60 FPS에서도 게임은 60Hz에서 144 FPS보다 훨씬 좋습니다.
- 지연 보상 (모션 블러): 일부 게임에서는 모션 블러를 사용하여 낮은 FPS의 영향을 완화할 수 있지만 만병 통치약은 아닙니다.
PvP의 완벽한 옵션은 144 FPS 이상입니다. 이것은 이미 다른 수준의 반응과 제어입니다. 모든 세부 사항을 보고, 상대방의 행동에 빠르게 반응하고, 실제 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 높은 FPS에서도 이 이점을 최대한 활용하려면 연습이 필요합니다.
일반적으로 30 FPS는 PvP가 아닙니다. 45-60 FPS는 최소한의 편안함이지만 이상과는 거리가 멉니다. 가능한 한 높은 FPS를 목표로 하십시오. 이것은 당신의 승리에 대한 투자입니다.
120Hz는 초당 120프레임을 의미합니까?
요컨대 120Hz와 120FPS는 가까운 친척과 같은 관계이지만 동일하지는 않습니다. 120Hz는 모니터, 화면 패널의 주사율입니다. 모니터가 그림을 다시 그리는 속도라고 상상해 보십시오. Hz가 높을수록 이미지가 더 부드럽습니다. 초당 120번 꽝 – 새로운 그림! 영화의 프레임과 같습니다. 다만 화면에 나타납니다.
그리고 120 FPS는 보고 있는 비디오 자체 또는 플레이하고 있는 게임의 프레임 수입니다. 비디오를 구성하는 개별 이미지의 수와 같습니다. 게임에서 120 FPS가 있지만 모니터는 60Hz만 있는 경우 이 모든 아름다움을 볼 수 없습니다. 흐릿하게 보일 것입니다. 부드럽지 않습니다. 모니터는 모든 120프레임을 표시할 시간이 없을 뿐입니다. 그 중 일부가 손실됩니다.
다음은 예입니다:
- 게임은 120 FPS를 제공합니다 – 매우 부드럽고 모든 것이 좋습니다!
- 120Hz 모니터 – 모든 120 FPS가 문제 없이 표시되며 게임을 최대한 활용할 수 있습니다.
- 게임은 120 FPS를 제공하고 60Hz 모니터 – 게임이 끊어지고 일부 프레임이 손실되는 것처럼 보입니다. 동의합니다. 불편합니다. 여기서 VRR (Variable Refresh Rate) 기술이 도움이 될 것입니다. 예를 들어 FreeSync 또는 G-Sync. 그들은 화면의 눈물과 간격을 피하여 모니터의 주사율을 게임의 프레임 속도와 동기화합니다.
- 게임은 60 FPS를 제공하고 120Hz 모니터 – 게임은 부드럽지만 모니터는 최대 전력으로 작동하지 않습니다. 120Hz를 지불했지만 60을 받습니다. 수익성이 없습니다.
일반적으로 편안한 높은 프레임 속도로 플레이하려면 게임에서 제공하는 FPS 이상 또는 같은 주사율의 모니터가 필요합니다. 그렇지 않으면 돈이 낭비되고 신경이 손실됩니다.
