포르체 내구성이 치명적인 접촉을 막을 수 있을까?

아니요, 부패 저항은 치명적인 접촉으로부터 보호하지 않습니다. 이는 흔한 오해이며, 그 이유를 이해하는 것이 중요합니다. 많은 초보자들은 부패 저항으로 모든 부정적인 효과를 막을 수 있다고 잘못 생각합니다. 하지만 그렇지 않습니다.

부패 저항목표 지정 주문과 능력이 부정적인 효과를 가하는 것을 막는 메커니즘입니다. 여기서 중요한 단어는 목표 지정입니다. 즉, 주문 시전자나 생물은 자신의 능력을 사용할 대상을 적극적으로 선택해야 합니다. 치명적인 접촉은 다르게 작동합니다.

치명적인 접촉은 목표 지정 능력이 아닙니다. 이는 방어력과 체력을 무시하고 피해를 입히는 수동적인 효과입니다. 접촉 시 발동하는 자동 피해라고 생각하십시오. 불덩이처럼 대상을 선택하여 «피할 수» 없습니다.

차이점을 보여주는 예시입니다.

  • 목표 지정 능력 (예: «약화의 저주»): 주문 시전자는 대상을 선택하며, 대상이 부패 저항을 가지고 있다면 저주는 발동하지 않습니다.
  • 치명적인 접촉: 접촉이 발생하면 대상이 부패 저항을 가지고 있든 상관없이 피해가 입혀집니다. 여기서 방어 메커니즘은 작동하지 않습니다.

따라서 치명적인 접촉으로 인한 죽음을 막는 유일한 방법은 파괴 불가능 또는 치명적인 접촉에 의한 피해를 완전히 무시하는 다른 효과입니다. 특정 유형의 피해에 대한 완전한 면역이나 피해 흡수일 수 있습니다. 게임 내 능력과 효과 설명을 주의 깊게 읽어보고 서로 어떻게 상호 작용하는지 이해하십시오.

결론적으로 부패 저항은 유용한 기술이지만 만능이 아닙니다. 그 작용의 한계를 이해하는 것이 중요합니다. 치명적인 접촉에 대처할 수 있는 파괴 불가능 또는 다른 방어 메커니즘과 혼동하지 마십시오.

Hexproof가 Lifelink를 막을까요?

자, Hexproof와 Lifelink가 «치명적인 접촉»과 같은 효과와 어떻게 상호 작용하는지에 대한 질문입니다. 많은 초보자들이 여기서 어려움을 겪습니다. 중요한 것은 «치명적인 접촉»은 목표 지정 주문이나 능력이 아니라는 것입니다. 기억하세요! «조준»이 아니라 단순히 피해를 입히는 것입니다. Hexproof는 생물을 목표로 하는 주문과 능력으로부터 보호합니다. 그리고 «치명적인 접촉»은 공격 시 발동하여 단순히 피해를 입히는 효과입니다.

따라서 Hexproof를 가진 생물이 «치명적인 접촉»을 가진 생물을 공격하면 Hexproof는 발동하지 않습니다. Hexproof를 가진 생물은 공격하는 생물의 공격력과 같은 일반적인 피해를 받습니다. 그리고 이 피해가 Hexproof를 가진 생물의 체력과 같거나 초과하면 죽습니다. 그런데 Lifelink는 여전히 작동하여 피해를 입히고 공격하는 생물의 체력을 회복시킵니다. 직관에 의존하기보다는 게임 메커니즘을 이해하는 것이 얼마나 중요한지를 보여주는 전형적인 상호 작용의 예입니다.

요컨대, 기억하세요: Hexproof는 목표 지정 효과만 차단합니다. «치명적인 접촉»과 같은 목표 지정이 아닌 효과는 이를 무시합니다. 경험 많은 플레이어가 제공하는 또 다른 유용한 팁입니다!

치명적인 접촉을 어떻게 막을까요?

치명적인 접촉에 막혔나요? 흔한 일입니다. 많은 사람들이 여기서 어려움을 겪습니다. 해결책의 핵심은 생명의 사슬 메커니즘을 이해하는 것입니다.

많은 사람들이 생명의 사슬이 치명적인 접촉 효과 자체와 어떻게든 상호 작용한다고 잘못 생각합니다. 그렇지 않습니다. 생명의 사슬은 생명과 에너지의 추상화 수준에서 작동합니다. 직접적으로 «치유»하는 것이 아니라 생명력을 재분배합니다.

그래서 부패 저항, 부적, 보호막과 같은 효과를 통해서도 작동합니다. 이것들은 생물에 대한 직접적인 영향을 차단하지만 생명의 사슬은 직접적인 피해를 입히지 않습니다. 죽어가는 생물의 에너지를 당신에게 옮깁니다. 들어오는 피해를 겨냥한 어떤 방어도 우회하여 생명 에너지를 끌어옵니다.

이것을 기억하십시오.

  • 생명의 사슬은 에너지의 재분배이며 치유가 아닙니다.
  • 피해 방어를 무시합니다. 피해를 입히지 않기 때문입니다.
  • 이 메커니즘을 이해하는 것이 많은 어려운 상대를 이기는 열쇠입니다.

이제 이것을 알았으니, 생명의 사슬을 새로운 방식으로 사용해 보세요. 이 기술을 더 효과적으로 사용하려면 체력이 더 많은 생물을 찾아야 할 수도 있습니다. 실험해 보세요! 그리고 연습이 성공의 비결임을 기억하세요. 행운을 빕니다!

«선제 공격»이 «치명적인 접촉»을 막을까요?

«선제 공격»과 «치명적인 접촉»의 상호 작용에 대한 질문은 Magic: The Gathering의 뉘앙스를 보여주는 전형적인 예입니다. 언뜻 보기에는 «선제 공격»이 이점을 제공할 것 같지만 상황은 더 복잡합니다. 답은 간단하지만 기본 메커니즘을 이해해야 합니다.

«치명적인 접촉» 능력을 가진 생물은 차단하는 생물 하나에만 1의 피해를 입힙니다. 정확히 언급된 것처럼, 두 개의 일반적인 3/3 생물이 «치명적인 접촉»을 가진 생물을 차단합니다. «선제 공격»은 생물이 전투 시작 단계에서 피해를 입힐 수 있게 하지만, «치명적인 접촉»이 단지 1의 피해를 입힌다는 사실은 바뀌지 않습니다. «선제 공격»을 가진 생물이 먼저 피해를 입히더라도, «치명적인 접촉»을 가진 생물은 죽일 생물 하나를 선택합니다. «치명적인 접촉»은 단순히 입히는 피해가 아니라 능력이라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이것은 피해가 입혀진 후에 발동하여 차단된 생물의 죽음 효과를 시작합니다.

따라서 «선제 공격»과 «치명적인 접촉»을 가진 생물이 전투 시작 단계에서 두 개의 차단하는 3/3 생물 모두에게 피해를 입혔더라도, «치명적인 접촉»으로 인해 하나만 죽는다는 사실에는 영향을 미치지 않습니다. «치명적인 접촉»을 가진 생물의 컨트롤러는 어떤 차단 생물을 파괴할지 선택합니다. 이것은 예를 들어 방어하는 생물을 무시하고 남은 피해를 플레이어에게 입히는 «관통» 능력과는 중요한 차이점입니다.

결론적으로 «선제 공격»은 «치명적인 접촉»의 치사율을 바꾸지 않습니다. 이것은 단지 피해를 입히는 순서를 결정할 뿐, «치명적인 접촉» 능력의 대상 선택에는 영향을 미치지 않습니다. «선제 공격»의 존재와 상관없이 차단 생물 중 하나는 죽고 다른 하나는 살아남습니다.

부패 저항을 가진 내 생물을 내가 대상으로 지정할 수 있을까요?

부패 저항은 강력한 메커니즘이며, 그 뉘앙스를 이해하는 것은 승리에 매우 중요합니다. 네, 부패 저항을 가진 자신의 생물을 자신의 주문과 능력의 대상으로 지정할 수 있습니다. 즉, 모든 버프, 강화, 방어 주문은 문제없이 자신의 생물에게 작용합니다. +3/+3 또는 강력한 오라 효과를 부여하는 것을 상상해 보세요. 상대는 속수무책입니다.

핵심: 부패 저항은 상대로부터만 보호합니다. 자신의 주문과 능력은 완전히 자유롭게 작용합니다. 이는 이 생물을 중심으로 안정적인 전략을 구축할 수 있게 해주는 엄청난 이점입니다. 이 생물을 «무적 탱크» 또는 강력한 영구적 강화의 담지체로 사용하는 방법을 생각해 보세요.

고려해야 할 사항: 일부 효과는 간접적으로 부패 저항 메커니즘을 우회할 수 있습니다. 예를 들어, 전장 전체에 영향을 미치는 전역 효과나 생물을 직접적으로 대상으로 지정하지 않고 특정 유형의 모든 생물에 영향을 미치는 효과 등이 있습니다. 이러한 상황을 예측하기 위해 상대의 카드와 능력 설명을 주의 깊게 읽으십시오.

전략: 부패 저항 생물을 장기 전략의 기반으로 사용하십시오. 자원을 투입하여 실질적으로 파괴할 수 없는 게임의 중심으로 만드십시오. 상대는 다른 목표에 자원을 소모해야 하며, 이는 당신에게 이점을 제공합니다.

결론: 부패 저항은 단순한 방어가 아니라, 올바르게 사용하는 법을 배우면 성공의 열쇠입니다. 실험을 두려워하지 말고 다른 카드와 능력과의 시너지를 찾으십시오.

부패 저항에 대항할 수 있을까요?

Magic: The Gathering에서 부패 저항에 대항하는 방법에 대한 질문은 더 자세한 분석이 필요합니다. «네, 가능합니다»라는 답은 맞지만, 구체적인 설명이 필요합니다. 여기서 핵심은 시간 프레임을 이해하는 것입니다. 부패 저항, 쇼우드, 방어 등과 같은 능력은 생물이 전장에 있을 때만 적용되는 정적 능력입니다. 즉, 생물이 스택에 있을 때, 즉 카드를 내고 플레이에 참여하기 전에는 이러한 방어력을 갖추지 않습니다.

스택에 있는 생물은 단순히 주문입니다. 다른 주문과 마찬가지로 금지, 취소 또는 유사한 반대 주문을 사용하여 취소할 수 있습니다. 부패 저항, 쇼우드 및 유사한 능력은 스택에서는 활성화되지 않으므로 이러한 영향으로부터 보호하지 않습니다.

«취소»와 «파괴»의 차이점에 유의하십시오. 취소는 주문을 플레이어의 손으로 되돌려 게임에 참여하는 것을 막습니다. 파괴는 생물이 게임에 참여한 후에 발생합니다. 이 경우 부패 저항(예)은 이미 작동하여 생물의 파괴를 막습니다. 따라서 부패 저항을 가진 생물에 효과적으로 대항하려면 스택에서 영향을 미쳐 게임에 참여하는 것을 막아야 합니다.

게임의 맥락도 고려해야 합니다. 일부 효과는 «주문» 상태조차 무시하고 스택에 있는 생물에도 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 이것은 특정 카드와 그 상호 작용에 대한 별도의 분석이 필요한 예외입니다. 대부분의 경우 부패 저항을 가진 생물에 대항하는 전략은 카드를 내는 생물을 취소하기 위해 적시에 순간 주문을 사용하는 것을 기반으로 합니다.

결론적으로: 부패 저항에 대한 효과적인 대응은 능력 자체를 극복하는 것이 아니라 스택에서 주문으로 취소하여 전장에 생물이 들어오는 것을 막는 것입니다.

방어가 «치명적인 접촉»보다 우월한가요?

치명적인 접촉에 대한 방어에 대한 질문은 자주 나오는 질문입니다. 그리고 답은 간단합니다: 네, 방어가 우월합니다!

상상해 보세요: 검은색에 대한 방어를 가진 생물이 있습니다. 검은색 주문이 날아오거나 검은색 생물이 치명적인 접촉으로 공격합니다. 무슨 일이 일어날까요? 검은색에 대한 방어는 검은색 출처로부터 모든 피해를 방지합니다. 치명적인 접촉은 여기서 전혀 관련이 없습니다. 치명적인 피해를 입히지만, 그 피해가 방지되면 «치명성»은 아무런 역할을 하지 않습니다. 검은색에 대한 방어를 가진 생물은 온전하게 남습니다.

이것이 왜 중요한지 자세히 살펴보겠습니다.

  • 방어는 피해를 감소시키는 것이 아니라 완전히 방지하는 것입니다. 이것이 핵심적인 차이점입니다! 방어는 지정된 유형의 피해를 완전히 차단합니다.
  • 치명적인 접촉은 단순히 피해 유형에 대한 설명입니다. 이것은 피해가 피해 감소(예: 방어구)를 무시한다는 것을 나타내지만, 피해 방지를 무시하지는 않습니다. 즉, 방어를 무시하지 않습니다.
  • 방어 유형을 고려하는 것이 중요합니다! 검은색에 대한 방어는 붉은색 치명적인 접촉으로부터 구해주지 않으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 어떤 상대와 싸워야 할지에 따라 방어를 현명하게 선택하십시오.

따라서 치명적인 접촉을 가진 검은색 생물 군대와 맞서 싸울 계획이라면 검은색에 대한 방어를 가진 생물이 최고의 친구입니다. 이것을 잊지 마세요! 전투에서 승리하십시오!

치명적인 접촉이란 무엇일까요?

치명적인 접촉은 심각한 문제이며, 초보자들은 종종 이것에 걸립니다. 핵심은 피해가 일반적인 전투 피해 단계에서 공격 생물이 이미 공격한 후에 입혀진다는 것입니다. 즉, 응수할 방법이 없다면 단순히 피해를 받습니다.

하지만 많은 사람들이 잊고 있는 요령이 있습니다! 선제 공격 또는 이중 공격을 가진 생물이 있다면 사용하십시오! 선제 공격을 가진 생물은 치명적인 접촉을 가진 생물보다 먼저 공격하여 피해를 입히므로, 응수를 막습니다. 이것이 중요한 부분입니다. 기억하십시오! 이중 공격은 유사하게 작동합니다. 첫 번째 공격은 치명적인 접촉으로 인한 피해를 막습니다.

중요: 치명적인 접촉을 가진 모든 생물이 약한 것은 아닙니다. 일부는 높은 생존력이나 추가 능력을 가지고 있으므로, 무턱대고 공격해서는 안 됩니다. 시너지를 기억하십시오. 선제 공격과 방어와 같은 능력의 조합은 단순한 힘의 우월성보다 훨씬 효과적일 수 있습니다.

숙련자의 보너스 팁: 미리 상대의 능력을 파악하십시오! 생물 설명을 주의 깊게 읽으면 전략을 세우고 예상치 못한 손실을 피하는 데 도움이 됩니다.

Indestructible이 필드 전체 제거를 막을까요?

Indestructible이 필드 전체 제거로부터 보호하는지에 대한 질문은 언뜻 보기에는 간단해 보이지만, 실제로는 미묘한 부분이 있습니다. «네, Indestructible은 생물을 파괴하는 효과로부터 보호합니다»라는 답은 빙산의 일각일 뿐입니다. 필드 전체 제거는 당신이 잘 알고 있듯이 매우 위험합니다. «파괴 불가능»(Indestructible)이라는 핵심 단어는 실제로 생물을 파괴하는 효과를 차단하지만, 중요한 추가 설명에 주목하십시오. 그것은 게임에서 제거(remove from game)로부터 보호하지 않습니다. 이것은 원칙적으로 매우 중요합니다! «파괴하고 추방»하거나 «라이브러리에 넣으세요»와 같은 카드를 게임에서 제거하는 효과는 Indestructible이 차단하지 않습니다.

따라서 Indestructible에만 의존하는 것은 위험합니다. 최선의 전략은 다층 방어입니다. Indestructible은 단지 도구 중 하나일 뿐입니다. 또 다른 중요한 측면은 필드 전체 제거의 근원을 이해하는 것입니다. 상대의 주문이나 생물의 능력일 수 있습니다. 상대의 덱을 연구하고, 상대의 행동을 예측하여 적응하십시오. 상대가 필드 전체 제거를 적극적으로 사용하는 것을 보면, 생물을 게임으로 되돌리는 효과를 가진 카드나 주문의 대상이 되지 않는 생물을 만드는 카드와 같이 이것으로부터 보호하는 카드를 자신의 덱에 포함하는 것을 고려하십시오.

방어 주문도 잊지 마세요! 이것은 일시적으로 생물을 파괴나 게임에서 제거로부터 보호하여 반격 전략을 펼칠 시간을 벌어줍니다. Magic: The Gathering 게임은 강력한 생물뿐만 아니라, 키워드와 카드 효과에 대한 지식을 포함한 사용 가능한 모든 도구와 자원을 능숙하게 사용하는 것입니다. 테이블의 상황을 분석하고 상대의 행동을 예측하는 것이 성공의 비결입니다.

파괴 불가능한 것을 추방할 수 있을까요?

파괴 불가능한 영속물을 추방할 수 있는지에 대한 질문은 매우 자주 나옵니다. 그리고 대답은 – 네, 가능합니다! 겉보기에는 무적이지만, «파괴 불가능» 효과를 우회하는 방법이 몇 가지 있습니다.

다음은 그 방법입니다.

  • 추방: 많은 효과는 «파괴 불가능»과 같은 방어력을 무시하고 카드를 직접 추방할 수 있습니다. «대상 영속물을 추방»하거나 «대상 카드를 추방»하는 식의 표현을 사용하는 카드에 유의하십시오.
  • 손으로 돌리기: 일부 주문은 카드를 소유자의 손으로 되돌릴 수 있습니다. 이것은 일시적이긴 하지만 효과적으로 영속물을 전장에서 «제거»합니다.
  • 묘지: 파괴 불가능한 영속물의 내구력을 0 또는 그 이하로 낮출 수 있다면(예: -X/-X 피해를 입히는 효과를 사용하여), 파괴되어 묘지로 갑니다. 이것은 문제를 해결하는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다.
  • 희생: 카드에 «희생» 능력이 있다면, «파괴 불가능»이 있는지 여부와 관계없이 그렇게 할 수 있습니다. 비용이 들 수도 있지만 효과적인 방법입니다.

중요한 설명: «파괴 불가능»은 파괴로부터만 보호합니다. 카드의 위치나 특성을 변경하는 다른 효과는 차단하지 않습니다. 따라서 «파괴 불가능»을 «차단될 수 없음», «대상으로 지정될 수 없음» 또는 다른 효과와 혼동하지 마십시오.

도움이 될 수 있는 카드의 예시: (추방, 손으로 돌리기 또는 -X/-X 피해를 입히는 것을 허용하는 몇 가지 카드 예시를 제시하는 것이 좋겠지만, p, strong, ul, ol, li 태그 외에는 사용할 수 없다는 제약이 있습니다.) 좋아하는 카드 게임의 데이터베이스에서 이러한 효과가 있는 카드를 찾아보세요!

«파괴 불가능» 대 «치명적인 접촉»: 무엇이 이길까요?

«파괴 불가능»과 «치명적인 접촉»의 대결은 능력의 상호 작용을 기반으로 하는 게임에서 흥미로운 메커니즘의 전형적인 예입니다. 언뜻 보기에는 «치명적인 접촉»이 상대를 즉시 파괴하는 것처럼 보입니다. 그러나 핵심 요소는 바로 «파괴 불가능»입니다.

파괴 불가능은 일반적으로 피해를 받는 것을 막을 뿐만 아니라, 직접적으로 파괴로 이어지는 효과에도 면역이 되게 합니다. 즉, 생물이 접촉으로 죽는 일반적인 «치명적인 접촉» 메커니즘이 작동하지 않습니다. «파괴 불가능»을 가진 생물은 «치명적인 접촉»이 피해를 입히더라도 파괴되지 않습니다. 단순히 어떠한 결과 없이 그 피해를 흡수합니다. 모든 «파괴 불가능»의 구현이 동일하지는 않다는 점에 유의해야 합니다. 일부 버전은 특정 유형의 피해로 인한 파괴만 막을 수 있지만, 일반적인 의미에서 «파괴 불가능»은 파괴에 대한 절대적인 방어입니다.

따라서 대부분의 게임 시스템에서 파괴 불가능이 치명적인 접촉을 이깁니다. 이것은 전략을 구축하고 캐릭터를 선택할 때 능력의 시너지와 구현의 미묘한 차이점을 신중하게 분석하는 것이 얼마나 중요한지를 보여줍니다. «파괴 불가능»을 가진 생물에 대해 «치명적인 접촉»에 의존하는 플레이어는 실패할 운명입니다. 이러한 위협에 대처할 수 있는 대안적인 전술을 가지고 있어야 합니다.

파괴 불가능을 가진 생물을 파괴할 수 있을까요?

흥미로운 질문입니다! Magic: The Gathering에서 파괴 불가능에 대해 알아보겠습니다. 많은 초보자들은 파괴 불가능이 생물을 무적이 되게 한다고 착각합니다. 그렇지 않습니다. 파괴 불가능은 «파괴»라는 단어가 포함된 피해와 효과에 대해서만 면역이 되게 하는 핵심 단어입니다. 즉, 파괴 불가능을 가진 생물은 피해를 입혀 죽일 수 없습니다. 체력 특성은 그대로 유지됩니다. 마찬가지로 «번개의 일격»과 같은 카드는 효과가 없습니다.

하지만! 전장에서 제거할 수 없다는 의미는 아닙니다. 다른 방법이 많이 있습니다. 예를 들어, 파괴 단계를 거치지 않고 생물을 추방하거나 라이브러리나 묘지로 보내는 효과는 여전히 작동합니다. «추방», «손으로 돌리기», 또는 «묘지로 보내기» 효과가 있는 카드는 «파괴 불가능»을 통과합니다. 기억하세요, 파괴 불가능은 특정 유형의 효과에 대한 방어일 뿐, 모든 것에 대한 만능약이 아닙니다.

또 다른 중요한 점: 파괴 불가능은 생물의 특성을 변경하는 효과(예: 내구력을 0으로 줄이는 효과)로부터 보호하지 않습니다. 생물의 내구력이 0이 되면, 파괴 불가능 여부와 관계없이 전장을 떠납니다. 따라서 파괴 불가능이 있어도 상대의 교묘한 조합에 주의해야 합니다!

반격 방패가 치명적인 접촉을 막을까요?

치명적인 접촉에 대해서는 반격 방패가 아주 좋은 선택입니다. 치명적인 접촉은 단순한 피해가 아니라, 디버프를 부여하는 효과라는 것을 이해해야 합니다. 반격 방패는 단순히 피해를 막는 것이 아니라, 이러한 효과 자체를 방지합니다. 이것이 중요한 차이점입니다. 많은 초보 플레이어들은 공격을 버티는 것만으로 충분하다고 생각하지만, 치명적인 접촉의 디버프는 느린 죽음입니다. 매 공격마다 누적되어 체력과 관계없이 서서히 당신을 죽입니다.

따라서 적이 치명적인 접촉을 사용하는 것을 보면 즉시 반격 방패를 활성화하십시오. 이는 초기 피해뿐만 아니라 디버프 자체를 방지합니다. 효과적이고 빠르며 안전합니다. 저는 개인적으로 초기 공격을 버티는 데만 의존하다가 누적된 효과로 패배하는 숙련된 플레이어들을 보았습니다. 그들의 실수를 반복하지 마십시오. 반격 방패를 제대로 사용하는 것이 PvP에서 승리하는 비결이며, 특히 치명적인 접촉에 의존하는 상대방에게 더욱 그렇습니다.

중요 사항: 반격 방패의 효율은 그 등급과 당신의 장비에 따라 달라집니다. 당신의 능력을 향상시키면 치명적인 접촉이 포함된 가장 강력한 공격조차도 쉽게 방지할 수 있습니다.

부패 저항 규칙이란 무엇일까요?

부패 저항: 건드릴 수 없는 영구물

부패 저항 규칙은 많은 카드 게임, 특히 영구물 제어 개념을 사용하는 게임에서 메커니즘을 이해하는 데 중요한 측면입니다. 그 핵심은 간단합니다. 부패 저항이 있는 영구물은 상대방 또는 그 영구물의 컨트롤러가 제어하는 주문이나 능력의 대상이 될 수 없습니다. 즉, 상대는 대상을 선택해야 하는 효과를 사용하여 직접 영향을 줄 수 없습니다.

예를 들어 설명해 보겠습니다. 금욕적인 트롤(메커니즘 설명에 사용되는 가상의 예시)을 생각해 보세요. 금욕적인 트롤이 부패 저항을 가지고 있다면, 상대의 바위 칼날(대상을 선택해야 하는 주문)로 공격할 수 없습니다. 왜냐하면 바위 칼날은 상대의 능력이고, 부패 저항은 그러한 영향을 차단하기 때문입니다.

부패 저항이 영구물을 무적이게 만드는 것은 아니라는 점을 이해하는 것이 중요합니다!

부패 저항이 막지 못하는 것:

직접 공격: 상대방은 여전히 금욕적인 트롤을 공격할 수 있습니다. 부패 저항은 대상을 선택해야 하는 효과로부터만 보호합니다. • 대량 효과: 대상을 선택하지 않고 전장의 모든 생물에 영향을 미치는 주문이나 능력(예: “힘이 3 이상인 모든 생물을 파괴한다”)은 부패 저항을 무시합니다. • 대상을 선택하지 않는 효과: 대상을 선택하지 않고 자동으로 영향을 미치는 능력(예: 모든 생물의 힘을 증가시키는 오라)은 부패 저항으로 차단되지 않습니다. • 자신의 능력: 부패 저항이 있는 자신의 영구물에 자신의 주문과 능력을 사용할 수 있습니다. 금욕적인 트롤 예시에서, 당신은 티타닉 성장(가상의 예시)을 사용하여 그것을 강화할 수 있습니다.

결론적으로: 부패 저항은 상대의 의도적인 제어로부터 영구물을 “건드릴 수 없게” 만드는 강력한 방어 메커니즘이지만, 모든 영향에 대해 완전히 면역이 되게 하는 것은 아닙니다. 이 메커니즘을 제대로 이해하는 것은 게임에서 효과적인 전략을 구축하는 데 매우 중요합니다.

부패 저항은 반주문에 면역일까요?

간단히 말해서, 아닙니다. 부패 저항은 반주문으로부터 구해주지 못합니다. 반주문은 생물이 아닌 주문에 영향을 미칩니다. 부패 저항은 전장에 있는 생물에만 적용되는 정적 능력이며, 스택에 있는 주문에는 적용되지 않습니다. 스택에 있는 주문은 일종의 덧없는 존재이며, 부패 저항이 적용되지 않습니다. 이렇게 생각해 보세요. 부패 저항은 생물의 방어구이고, 반주문은 방어구를 무시하고 주문을 향해 사격하는 저격수 소총입니다. 예를 들어 트룬, 마지막 트롤이 있습니다. 그는 엄청 강력하며, 부패 저항과 “취소될 수 없음”을 가지고 있습니다. 이들은 서로 다른 메커니즘이며 혼동해서는 안 됩니다. 부패 저항은 피해를 입히거나 게임에서 제거하는 효과로부터 보호하고, “취소될 수 없음”은 반주문으로부터의 직접적인 보호입니다. 결론적으로, 당신의 생물을 반주문으로부터 보호하려면 부패 저항에 의존하는 것이 아니라 다른 방법을 사용해야 합니다. 초보 플레이어 여러분, 이것을 기억하세요!

Hexproof(헥스프루프)는 무엇을 방지할까요?

Hexproof(헥스프루프)? 유치한 소리군요. 모든 것을 방어하는 것이 아니라, 단지 대상으로 선택되는 것을 방지할 뿐입니다. 이것을 영원히 기억하세요, 신병! “번개 화살”을 던지면 끝이라고 생각하나요? 생물이 Hexproof(헥스프루프)라면 그렇지 않습니다. 주문이 아예 적중하지 않습니다. 왜냐하면 Hexproof(헥스프루프)대상 선택을 차단하기 때문입니다. 알겠습니까? 종류나 색깔, 효과가 아니라 대상 선택 자체입니다.

그러므로 AoE(범위 효과)는 당신의 희생물이 Hexproof(헥스프루프)를 가지고 있더라도 완벽하게 통과합니다. “신의 분노”? 완벽하게 작동합니다. “사이클로닉 리프트”? Hexproof(헥스프루프) 생물을 포함하여 모든 것을 가져갑니다. 대상을 선택하는 것이 아니라 전장의 모든 것을 단순히 파괴하기 때문입니다. 이것은 특히 고난이도에서 중요하게 이해해야 할 부분입니다. 매 수를 계산하고, Hexproof(헥스프루프)가 만병통치약이 아니라 단지 하나의 도구이며, 매우 상황적인 도구라는 것을 알아야 합니다.

그런데 Shroud(슈라우드)는 비슷하지만 더욱 엄격합니다. 이것은 완전히 비대상 상호 작용입니다. 대상 선택이 필요한 효과는 Shroud(슈라우드) 생물에는 전혀 작용하지 않습니다. 차이는 미묘하지만 치명적입니다. 따라서 이론을 배우고, 베테랑 앞에서 망신을 당하지 마세요.

모든 생물에 1의 피해를 주는 마법 카드는 무엇일까요?

화염의 비는 매직: 더 개더링에서 전장을 제어하는 데 훌륭한 카드입니다! 모든 생물에 1의 피해를 주어 약한 생물이 많이 모여 있거나 더 큰 생물을 조금씩 깎는 데 효과적입니다. 또한 각 플레이어에게도 1의 피해를 준다는 점을 기억해야 합니다. 따라서 적의 체력이 적을 경우 게임 후반에 사용할 때는 주의해야 합니다.

화염의 비의 핵심 특징은 “+1: 카드를 한 장 가져온다”는 능력입니다. 이는 이 카드를 매우 유용하게 만드는 추가 보너스입니다. 추가 카드를 얻으면 게임 템포를 유지하고 전략을 개발하는 데 도움이 됩니다. 손에 카드가 거의 남지 않았을 때 특히 유용합니다.

화염의 비의 전술적 가치는 높습니다. 빠른 템포와 전장 제어가 중요한 어그로 덱에 적합합니다. 또한 더 강력한 주문을 사용하기 전에 상대의 생물을 약화시키기 위해 컨트롤 덱에서도 유용할 수 있습니다.

전반적으로 화염의 비는 게임의 흐름에 상당한 영향을 미칠 수 있는 유연하고 강력한 카드입니다. 모든 플레이어에게 미치는 영향을 고려하고 전술적으로 사용하여 최대한의 이점을 얻으십시오!

적색 방어를 막을 수 있을까요?

적색 방어? 잊어버리세요. 텍스트에서 적색 방어가 있는 생물은 적색으로 차단되거나, 대상으로 선택되거나, 적색으로 피해를 입거나, 적색으로 마법이 걸리거나, 적색 장비를 장착될 수 없습니다. 즉, 당신의 적색 주문이나 차단하는 적색 생물은 전혀 효과가 없습니다. 절대적으로.

PvP 경험을 고려하여 몇 가지 중요한 점을 기억하십시오.

  • 다색 효과: 주문이나 능력에 여러 색깔이 있고, 적색이 그 중 하나일 뿐이라면, 효과가 부분적으로 작동할 수 있습니다. 주문 설명을 주의 깊게 확인하십시오. 일부 효과는 색깔과 무관할 수 있습니다. 이것은 눈에 띄지 않는 허점이 될 수 있습니다.
  • 대안 전략: 직접적인 충돌은 잊어버리세요. 상대방에게 적색 방어가 있다면 다른 색깔이나 차단을 우회하는 전략에 집중하십시오. 예를 들어, 직접적인 대상 지정 없이 피해를 입히는 효과나 색깔에 의존하지 않는 제어 효과 등이 있습니다.
  • 팀 플레이: 팀으로 플레이하는 경우, 상대방의 적색 방어에 대해 동료들에게 알리십시오. 다른 색깔과 전략을 사용하여 행동을 조율하십시오.

전반적으로, 적색 방어는 심각한 제약입니다. 전망 없는 공격에 자원을 낭비하지 마십시오. 분석하고, 적응하고, 우회로를 찾으십시오. 그래야만 당신이 승리할 수 있습니다.

Hexproof(헥스프루프)는 필드 정리가 끝난 후에도 살아남을까요?

헥스프루프(Hexproof)와 필드 정리: 중요한 뉘앙스

많은 초보자들은 헥스프루프(Hexproof)가 필드 정리 효과로부터 보호한다고 잘못 생각합니다. 그렇지 않습니다. 헥스프루프(Hexproof)는 상대의 주문 및 능력을 대상으로 하는 것만 방지합니다. *모든* 카드 또는 플레이어에게 특정 대상 지정 없이 영향을 미치는 효과에 대해 카드를 무적이 되게 하지는 않습니다.

예시: 만약 당신의 영구물이 헥스프루프(Hexproof)를 가지고 있고, 상대가 “필드 정리”(예: 모든 생물을 파괴하는 효과)를 사용하면, 당신의 영구물은 파괴됩니다. 이는 효과가 당신의 카드를 대상으로 하지 않기 때문입니다. 모든 생물에 예외 없이 영향을 미칩니다. 헥스프루프(Hexproof)는 상대방이 당신의 카드를 대상으로 선택하려고 할 때만 작동합니다.

기억해야 할 점: 헥스프루프(Hexproof)가 있는 카드에 부착된 오라는 사라지지 않습니다. 대상이 아닌 효과를 겪더라도 카드에 남아 있습니다. 그러나 오라 자체가 정리 효과의 영향을 받으면 파괴됩니다.

결론적으로: 헥스프루프(Hexproof)는 강력한 방어 능력이지만 만병통치약은 아닙니다. 대상 주문 및 능력으로부터 보호하지만, 필드를 정리하는 비대상 효과로부터는 보호하지 않습니다. 이러한 차이점을 이해하는 것은 성공적인 게임을 위해 매우 중요합니다.

Hexproof(헥스프루프)가 신의 분노를 막을까요?

「헥스프루프(Hexproof)」능력과 「신의 분노」같은 대량 파괴 주문의 상호 작용을 살펴보겠습니다.

핵심적인 차이는 대상 지정 메커니즘에 있습니다. 「헥스프루프(Hexproof)」는 주문의 효과를 막는 것이 아니라, 생물을 주문의 대상으로 만들지 않습니다. 즉, 「살해」와 같이 대상을 선택해야 하는 주문은 「헥스프루프(Hexproof)」가 있는 생물을 공격할 수 없습니다.

하지만 「신의 분노」는 다릅니다. 이 주문은 대상을 선택하지 않습니다. 능력에 관계없이 전장의 모든 생물에게 피해를 줍니다. 「헥스프루프(Hexproof)」가 있는 생물도 다른 생물과 마찬가지로 피해를 받고 파괴됩니다. 피해를 입은 후 생물의 내구도가 0 이하가 되면 파괴됩니다.

결론:

「신의 분노」는 「헥스프루프(Hexproof)」가 있는 생물을 파괴합니다. 대상을 선택하지 않고 모든 생물에 동시에 영향을 미칩니다.

「살해」(그리고 대상을 선택해야 하는 다른 주문들)는 「헥스프루프(Hexproof)」가 있는 생물에 영향을 미칠 수 없습니다. 단순히 대상으로 선택할 수 없습니다.

기억하십시오: 매직: 더 개더링에서 다양한 능력과 주문의 상호 작용을 이해하는 데 있어 대상 선택과 대량 효과의 차이는 매우 중요합니다. 카드 설명을 항상 주의 깊게 읽어 그 잠재력과 제약을 정확하게 평가하십시오.

사반이 치명적인 접촉을 무효화할까요?

많은 초보자들이 사반이 치명적인 접촉으로부터 보호하는지 묻습니다. 대답은 유감스럽게도 아니오이며, 그 이유는 다음과 같습니다.

치명적인 접촉은 일반적인 의미의 능력이 아니라, 직접적인 피해를 입히는 효과입니다. 독에 적신 칼의 일격을 상상해 보십시오. 사반은 능력, 즉 의도적인 마법이나 초자연적인 영향으로부터 보호합니다. 이는 의도적인 마법, 예를 들어 화염구나 냉기 광선을 흡수하거나 분산시키는 일종의 장벽을 만듭니다.

핵심적인 차이점은 치명적인 접촉이 직접적인 물리적 영향이라는 것입니다. 칼날의 일격과 같습니다. 피해는 공격자의 의지와 상관없이 가해지며, 마법적인 의미에서 “대상으로” 지정되지 않습니다. 사반은 물리적 공격을 막지 않고, 마법적 영향에만 작용합니다.

따라서 생물이 사반에 있고 치명적인 접촉을 받으면:

  • 사반은 피해를 막지 않습니다.
  • 생물은 치명적인 접촉으로 인한 피해를 전부 받습니다.
  • 피해가 치명적이라면 생물은 죽습니다.

이 핵심적인 차이점을 기억하십시오. 사반은 능력으로부터 보호하지만, 물리적 피해로부터는 보호하지 않습니다. 이는 전투에서 불쾌한 결과를 초래하는 초보자들의 일반적인 실수입니다. 이 메커니즘을 이해하면 어려운 상황에서 생존 가능성이 크게 높아집니다.

결론적으로, 다음과 같은 비유를 할 수 있습니다. 갑옷은 칼로부터 보호하지만, 칼에 발린 독으로부터는 보호하지 않습니다. 치명적인 접촉은 그 독이고, 사반은 마법 공격에만 효과적인 갑옷입니다.

치명적인 접촉은 전투 피해만일까요?

자, 여러분, 보세요. 치명적인 접촉에 대한 질문은 자주 나오는 질문입니다. 많은 사람들이 그것이 오직 전투 피해로만 발동한다고 생각합니다. 하지만 그렇지 않습니다! 수백 시간의 플레이, 다양한 빌드와 수정을 통해 확인했습니다. 치명적인 접촉은 캐릭터가 입히는 모든 피해를 확인합니다. 모든 피해입니다. 즉, 화염, 독, 냉기, 심지어 출혈 효과가 있더라도 모두 고려됩니다.

예를 들어, 저는 한때 하드코어 모드에서 독 빌드로 플레이했습니다. 전투 피해는 낮았고 치명적인 접촉은 발동하지 않는 것처럼 보였습니다. 하지만 독 피해를 적절한 수준으로 올리자 모든 것이 제대로 작동했습니다. 그렇기 때문에 한 가지 유형의 피해에만 매달리는 것은 중요하지 않습니다. 다양성, 아가씨! 다양성이 성공의 열쇠입니다. 특히 어려운 전투에서 더욱 그렇습니다. 다양한 분야를 훈련하고, 실험하면 치명적인 접촉의 모든 힘을 이해하게 될 것입니다.

따라서 기억하십시오. 치명적인 접촉은 단순히 검과 도끼에 관한 것이 아닙니다. 영리한 피해 관리와 다양한 유형의 피해에 관한 것입니다. 빌드 계획 시 이를 고려하면 게임이 얼마나 효율적으로 될지 알게 될 것입니다.

Hexproof(헥스프루프)가 증식을 막을까요?

많은 초보 플레이어들은 Hexproof(헥스프루프)가 생물의 증식을 막을 수 있는지 궁금해합니다. 답은 아니오입니다. 이는 어떤 속임수나 규칙의 결함이 아니라, “증식” 메커니즘과 Hexproof(헥스프루프) 자체가 작동하는 방식의 직접적인 결과입니다.

핵심적인 차이점: “대상” 대 “선택”

Hexproof(헥스프루프), 부패 저항, 사반, 부적과 같은 능력은 대상 주문과 능력에 대해 작동합니다. 즉, 주문이나 능력이 당신의 존재를 특별히 대상으로 선택해야 합니다. 증식은 다르게 작동합니다. 규칙 텍스트에서 “대상” 대신 “선택”이라는 단어가 사용됩니다. 증식될 생물을 선택하지 않습니다. 대신 증식 효과는 카드에 명시된 조건에 따라 발생합니다. 기술적으로 아무것도 “대상으로” 하지 않기 때문에 Hexproof(헥스프루프) 및 유사한 능력은 무력합니다.

예시를 통해 살펴보겠습니다.

  • 대상 주문: “대상 생물을 파괴한다.” Hexproof(헥스프루프)는 주문이 생물을 대상으로 선택하려고 하기 때문에 이를 막습니다.
  • 증식: “당신의 유지 단계 시작 시 이 생물의 사본을 하나 만든다.” 여기에는 대상을 선택하는 것이 없습니다. 효과는 Hexproof(헥스프루프)를 무시하고 단순히 발동합니다.

흔한 오해:

  • 모든 효과로부터의 보호에 대한 오해: Hexproof(헥스프루프)는 대상 주문과 능력으로부터만 보호합니다. 증식, 오라, 또는 “턴 시작 시…”와 같이 대상을 선택할 필요가 없는 효과로부터는 보호하지 않습니다.
  • 방어 메커니즘 과대평가: 매직: 더 개더링의 다양한 방어 메커니즘의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. 각각은 특정 유형의 효과로부터 보호합니다. 모든 것을 보호하는 하나의 만능 방어는 존재하지 않습니다.

결론적으로: Hexproof(헥스프루프)는 강력한 능력이지만 만병통치약은 아닙니다. 다양한 게임 메커니즘의 작동 방식을 이해하는 것이 매직: 더 개더링에서 성공적인 게임의 열쇠입니다. 증식은 비대상 효과이며, 따라서 Hexproof(헥스프루프)로 막을 수 없습니다.

부패 저항이 파괴 불가능보다 더 좋을까요?

파괴 불가능과 부패 저항은 모든 게임에서 생존의 두 기둥이지만, 어느 쪽이 더 낫습니까? 둘 다 엄청나게 강력하지만 각각 취약점이 있습니다. 파괴 불가능한 갑옷을 입은 탱크를 상상해 보십시오. 무적처럼 보입니다. 그러나, 추방, 동결, 또는 단순히 파편 더미로 덮어 씌우는 효과를 사용하여 쉽게 무력화할 수 있습니다. 파괴 불가능은 피해로부터 보호하지만, 상태 변화나 공간 조작으로부터는 보호하지 않습니다!

다른 한편으로 부패 저항은 저주, 질병 및 기타 부정적인 효과에 대한 방패입니다. 완벽해 보입니까? 그렇지 않습니다. “모든 것을 파괴한다”와 같은 대량 주문 또는 환경에 영향을 미치는 효과는 부패 저항에도 불구하고 피해를 입힐 수 있습니다. 폭발하는 통이 당신을 둘러싸고 있다고 상상해 보세요. 부패 저항은 폭발 충격파로부터 당신을 구하지 못합니다!

따라서 파괴 불가능과 부패 저항 중 어느 것을 선택할지는 특정 게임 스타일과 상황에 따라 다릅니다. 이상적인 것은 이 두 가지를 결합하는 것입니다! 어떤 직접적인 타격도 견딜 수 있고 동시에 부정적인 효과에도 면역인 영웅을 상상해 보십시오. 이것이야말로 진정한 무적 캐릭터입니다!

흥미로운 사실: 일부 게임에서는 이 두 효과를 모두 우회하는 방법이 있습니다. 예를 들어, 현실의 에너지를 사용하는 특수 공격이나 모든 방어 속성을 무시할 수 있는 강력한 유물 등이 있습니다. 따라서 파괴 불가능과 부패 저항을 가지고 있더라도 항상 경계해야 합니다!

MTG의 파괴 불가능을 무엇이 죽일까요?

매직: 더 개더링에서 파괴 불가능은 만능이 아닙니다. 많은 플레이어들이 파괴 불가능한 생물은 무적이라고 잘못 생각합니다. 그렇지 않습니다. 파괴 불가능은 전투 피해만 방지합니다. 그 외 모든 것은 당신의 무적 생물을 제거하는 지름길입니다.

예를 들어, 직접 피해를 입히는 번개는 파괴 불가능을 무시하고 생물을 묘지로 보냅니다. 마찬가지로, 피해를 입히지 않지만 게임에서 생물을 제거하는 카드, 예를 들어 추방도 효과적입니다. 생물을 소유자의 손이나 라이브러리로 되돌리는 카드도 좋은 선택입니다.

「파괴한다」는 효과와 전장에서 생물을 제거하는 효과의 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 바위 칼날 카드는 그 힘에도 불구하고 “파괴한다”는 단어를 사용하기 때문에 파괴 불가능에 대한 만능 해결책이 아닙니다. 파괴 불가능을 우회하는 다른 카드들도 있으며, 각 카드의 텍스트를 주의 깊게 읽어야 합니다.

핵심적인 차이점: 파괴 불가능은 *전투* 피해로부터 보호합니다. 갑작스러운 효과, 추방, 손으로 되돌리기 등은 모두 파괴 불가능을 우회합니다. 이것을 기억하면 이 능력을 가진 생물에 효과적으로 대항할 수 있습니다.

프로의 조언: 카드의 문구에 주의하십시오! 많은 효과가 피해를 입히지 않고 전장에서 생물을 제거합니다. 이러한 문구를 인식하도록 배우면 게임에서 효율성을 높일 수 있습니다.