자바 게임 있나요?

여러분, 수많은 인기 게임 뒤에 강력한 Java가 자리 잡고 있다는 사실을 알고 계셨나요? 믿지 않으신다고요? 그럼 한번 들어보세요! MMORPG 세계의 거장, 온라인 엔터테인먼트의 거인들 중 상당수가 이 플랫폼에서 만들어졌습니다. 전설적인 Runescape만 봐도 알 수 있습니다. 퀘스트, PvP 전투, 무한한 탐험의 기회로 가득한 이 우주는 바로 Java에서 실행됩니다! 그리고 이것은 우연이 아닙니다. Java는 놀라운 크로스 플랫폼을 제공합니다. JVM(Java Virtual Machine)만 있으면 Windows, macOS, Linux 어디에서나 게임을 실행할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 최대한 많은 잠재 고객에게 다가갈 수 있습니다.

그리고 Minecraft는요? 수백만 명의 마음을 사로잡은 이 큐브 우주 역시 Java 덕분에 존재할 수 있었습니다! 바로 덕분에 모드(mod)가 놀라울 정도로 다양해졌습니다. Java는 모드 개발자가 새로운 블록과 아이템부터 전체 게임 메커니즘에 이르기까지 거의 모든 것을 만들고 게임에 통합할 수 있는 유연한 API를 제공합니다. Java가 없었다면 Minecraft는 지금과는 훨씬 다른, 훨씬 덜 풍부하고 다양한 게임이었을 것입니다.

물론 Java로 만들어진 모든 게임이 블록버스터는 아닙니다. 하지만 사실은 분명합니다. Java는 게임 산업의 역사에서 중요한 역할을 하며, 대규모 온라인 세계와 작지만 믿을 수 없을 정도로 매력적인 인디 프로젝트를 모두 만들 수 있게 합니다. 따라서 자신만의 게임 제작을 고려하고 있다면 Java에 주목하세요. 이 언어의 가능성은 거의 무한합니다.

Minecraft Java 월드는 정말 무한한가요?

기술적으로 Minecraft Java 월드는 무한하지 않지만, 그 크기가 너무 커서 가장 열정적인 플레이어조차도 건축과 탐험을 위한 공간 부족에 직면할 가능성은 거의 없습니다. Java 버전에서는 월드의 최대 크기가 중앙에서 각 방향으로 약 3천만 블록으로 제한됩니다. 이는 각 변이 6천만 블록인 정사각형 월드를 만듭니다.

비교하자면, 멈추지 않고 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 걸어가는 데(지형의 다양성 때문에 거의 불가능합니다) 한 달 이상이 걸릴 것입니다. 이러한 공간은 거대 도시를 건설하는 것부터 다양한 생물 군계를 탐험하는 것까지 창의성과 모험에 대한 믿을 수 없는 기회를 제공합니다.

또한 “파 랜드(Far Lands)”라고 불리는 영역도 언급할 가치가 있습니다. 이 영역은 게임의 계산 제한으로 인해 지형 생성의 불안정성이 나타나기 시작하는 월드 지역입니다. 모드나 치트 코드를 사용해야만 도달할 수 있지만, 이 현상은 Minecraft 신화의 일부가 되었고 가상 세계의 진정한 탐험가들에게 흥미로운 목표가 되었습니다.

Java는 게임에 너무 느린가요?

게임에 Java라고요? 잊어버리세요. 마치 벌거벗은 채로 WoW에서 최고 레이더와 싸우는 것과 같습니다. 우연히 누군가를 칠 수는 있겠지만, 진지한 PvP 전투에서는 그냥 짓밟힐 것입니다. Java는 C++ 또는 어셈블러보다 훨씬 느립니다. 이것은 공리이며, 기억해 두십시오. 성능 차이는 엄청납니다. 게임에서 모든 것을 결정하는 밀리초를 말하는 것입니다. 표시 지연, 끊김 현상은 패배로 가는 직행 경로입니다. C++와 어셈블러는 경험이 풍부한 개발자의 손에 든 대량 살상 무기로, 하드웨어에서 최대 성능을 끌어낼 수 있습니다.

진지한 게임 프로젝트에 C# 또는 VB를 사용하려는 시도도 무의미한 시간 낭비입니다. Java보다 강력하지만 성능 면에서는 여전히 C++ 수준에 미치지 못합니다. 스스로 생각해 보세요. 빠른 반응, 플레이어 행동에 대한 즉각적인 응답, 복잡한 물리 및 렌더링이 필요합니다. Java는 이 부하를 감당할 수 없습니다. PvP 게임에서는 매 순간이 중요하기 때문에 이는 매우 중요합니다.

온라인 게임의 PvP 전투에서 수년간 많은 것을 보아왔고, 한 가지 말할 수 있습니다. 프로그래밍 언어 선택은 무기 선택과 같습니다. 이기고 싶다면 장난감이 아닌 신뢰할 수 있는 도구를 선택하십시오. Java는 게임을 위한 장난감입니다.

어떤 게임 엔진이 Java를 사용하나요?

Java로 게임 엔진이 사용되는지 여부에 대한 질문은 약간 부정확합니다. Java 자체는 게임 엔진이 아니라 프로그래밍 언어입니다. 그러나 많은 게임이 개발에 Java를 *사용*했으며 일부는 자체 엔진을 기반으로 만들기도 했습니다. 그러나 Java는 종종 게임 로직의 주요 언어로 사용되었고 그래픽은 다른 수단으로 처리되었습니다. 제공하신 목록은 부정확하고 혼합되어 있습니다. 거기에 나열된 게임 중 일부는 Java를 부분적으로 또는 특정 플랫폼에서만 사용했습니다. 예를 들어, Saints Row 2의 모바일 버전은 아마도 주요 게임과 많이 다른 축소된 Java 버전이었을 것입니다. RuneScape오랫동안 Java를 사용했지만 나중에 다른 기술로 전환한 게임의 예입니다.

“7가지 최고의 Java 게임”에 대해 이야기하는 것은 일반적으로 말도 안 되는 일입니다. “최고”의 기준은 너무 주관적입니다. 대신 게임 산업에서 Java가 특정 틈새를 차지하고 있다는 것을 이해해야 합니다. 플랫폼 호환성과 비교적 간단한 네트워크 코드 개발로 인해 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)의 서버 측에 좋습니다. 그러나 클라이언트 측, 특히 그래픽 요구 사항이 높은 게임의 경우 Java는 C++, C#(Unity 사용) 및 더 나은 성능을 제공하는 기타 현대적인 솔루션에 비해 뒤처집니다.

Wii 게임인 Worms: Space Oddity는 흥미로운 사례입니다. Java를 선택한 것은 Java의 게임에 대한 탁월한 속성 때문이 아니라 해당 플랫폼의 개발 특성 때문이었을 가능성이 높습니다. 모바일 버전도 마찬가지입니다. 모바일 장치에 대한 Java 최적화는 항상 이상적이지는 않았습니다.

결론적으로, “어떤 게임 엔진이 Java를 사용하나요?”라는 질문에 대한 직접적인 대답은 ‘예’, 하지만 보편적인 현상은 아닙니다. Java는 종종 개발에서 도구 중 하나로 사용되며, 특히 클라이언트 측에서 고성능 게임 엔진의 주요 구성 요소는 아닙니다. Java의 강점은 서버 개발 및 게임 프로젝트의 지원 도구를 포함한 다른 영역에 있습니다.

게임은 여전히 Java로 작성되나요?

들어봐, 얘들아, 게임에서 Java에 대한 질문은 고전이야! 많은 사람들이 Java를 구식이라고 생각하지만, 그렇지 않아! 오늘날에도 여전히 코딩되고 있는 멋진 엔진이 있고, 그중 하나가 jMonkeyEngine입니다. 이것은 고대 엔진이 아니라 꽤 현대적인 개발 도구입니다.

주요 장점은 “코드 우선” 접근 방식입니다. 많은 다른 엔진과 달리 시각적 편집기와 UI로 끊임없이 씨름해야 하는 것과 달리 jMonkeyEngine은 최대한의 제어권을 제공합니다. 게임을 변경하고 싶다면 코드를 작성하면 모든 것이 제대로 작동합니다. 코딩을 좋아하고 모든 것이 어떻게 작동하는지 내부적으로 이해하고 싶은 사람들에게는 정말 멋집니다.

물론 Unity나 Unreal처럼 “화려”하지는 않고, 완성된 애셋이나 그런 것이 많이 없습니다. 하지만 불필요한 짐이 없고, 이해하기 어려운 설정으로 씨름하는 데 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 미니멀리즘이 힘입니다!

경험이 풍부한 개발자이며 자유와 유연성을 중요하게 생각한다면 jMonkeyEngine은 훌륭한 선택입니다. 이를 통해 엔진을 필요에 맞게 확장하고 사용자 정의할 수 있습니다. 이는 자신만의 독특한 것을 원하는 인디 개발자에게 특히 중요합니다. 제 경험상 실제로 멋진 일을 할 수도 있습니다. 따라서 심각한 작업을 위한 강력하고 유연한 엔진을 찾고 있다면 jMonkeyEngine을 살펴보세요. 정말 주목할 가치가 있습니다!

Java는 게임 개발에 적합하지 않은 이유는 무엇인가요?

Java 및 .NET과 같은 가상 머신 언어는 C++ 또는 C#과 같은 언어보다 게임 개발에 덜 사용됩니다. 주요 이유 중 하나는 가비지 컬렉션입니다. 게임의 흥미진진한 순간을 상상해 보세요. 장대한 전투, 화면에 수십 명의 적, 사방으로 날아가는 특수 효과… 그리고 갑자기 일시 중지됩니다. 가비지 컬렉터가 메모리에서 불필요한 데이터를 정리하여 발생하는 불쾌하고 눈에 띄는 일시 중지입니다. “가비지 컬렉션 일시 중지”라고 하는 이러한 일시 중지는 부드럽고 지연 없는 모든 것의 표시가 필요한 게임에서는 절대적으로 용납되지 않습니다. 극히 짧은 지연조차도 플레이어의 생명이나 승리를 앗아갈 수 있기 때문입니다.

게임에서는 왜 이것이 그렇게 중요할까요? 게임은 실시간 시스템입니다. 모든 것이 지연 없이 즉시 발생해야 합니다. 가비지 컬렉터는 지난 몇 년 동안 훨씬 더 효율적으로 개선되었지만 여전히 예측할 수 없는 일시 중지를 유발할 수 있습니다. 역동적인 게임에서 빠른 반응이 필요한 경우에도 짧은 중지는 “끊김” 문제로 이어질 수 있습니다.

C++와 C#은 어떻습니까? C++는 개발자가 리소스 할당 및 해제를 수동으로 관리할 수 있도록 메모리에 대한 더 정확한 제어를 제공합니다. 이를 통해 가비지 컬렉션과 관련된 예측할 수 없는 일시 중지를 최소화하거나 완전히 제거할 수 있습니다. C#은 가비지 컬렉션을 사용하지만 더 최적화된 메커니즘과 덜 눈에 띄는 일시 중지를 제공하여 특정 유형의 게임, 특히 성능 요구 사항이 덜 까다로운 게임에 더 적합합니다.

결론: 가비지 컬렉션은 게임 개발자에게 심각한 절충안입니다. 가비지 컬렉션을 절대적으로 눈에 띄지 않게 만드는 방법을 찾지 않는 한, Java 및 유사한 메커니즘이 있는 기타 언어는 메모리에 대한 더 엄격한 제어를 제공하는 언어보다 게임 산업에서 훨씬 덜 사용될 것입니다.

Java로 게임을 만드는 것이 어렵나요?

Java? 게임용으로요? 흠, 말하기 쉽습니다. C++에 비하면 솜털곰입니다. 디버깅? 레고 어린이 놀이. 배우기? 식은 죽 먹기. 컴파일? 할머니도 할 수 있습니다. 하지만 너무 들뜨지 마세요, 어린 친구.

Java의 기본은 어둡고 통과할 수 없는 게임 개발의 숲으로 가는 여정의 시작일 뿐입니다. 구문을 이해했다고 생각하고 여기 The Witcher 4가 있다고 생각하십니까? 잊어버리세요. Doom의 첫 번째 레벨을 통과하고 자신을 슈터의 신이라고 생각하는 것과 같습니다.

심지어 경험이 많았던 프로그래밍 신들도 키보드를 미친 듯이 싸우게 만드는 함정직면하게 될 것입니다.

  • 성능. Java는 C++가 아닙니다. 실제 프로젝트에서는 느껴집니다. 게임이 슬라이드 쇼 수준으로 느려지지 않도록 하려면 파랗게 질릴 때까지 최적화할 준비를 하십시오.
  • 라이브러리. LibGDX는 나쁘지 않은 옵션이지만 몇 가지 기능문제가 있을 것입니다. 많은 부분을 직접 작성해야 하므로 개발이 크게 지연됩니다.
  • 그래픽. AAA 그래픽은 잊어버리세요. Java는 현대적인 고폴리곤 그래픽을 구현하는 데 최적의 옵션이 아닙니다.

하지만 끈기가 있다면 고군분투하며 코드에 땀과 눈물을 쏟을 준비가 되어 있다면 Java는 엄청난 경험을 선사할 것입니다. 그리고 네, 일자리를 찾는 것은 Dark Souls를 최고 난이도로 통과하는 것보다 쉬울 것입니다. 하지만 노력 없이는 물고기를 잡을 수 없습니다. 이것을 기억하십시오.

  • 먼저 — 기본.
  • 그런 다음 — 실습, 많은 실습.
  • 그리고 나서야 — 대규모 프로젝트.

행운을 빌지만, 초보자. 필요할 것입니다.

Minecraft는 완전히 Java로 작성되었나요?

요약하자면, 얘들아, Minecraft에서 Java에 대한 질문은 어려운 주제지만, 내가 모든 것을 자세히 설명해 줄게. 모든 것이 그렇게 단순하지 않습니다. 게임에는 두 가지 주요 버전이 있습니다: Java Edition과 Bedrock Edition. 그리고 여기서 가장 흥미로운 부분이 시작됩니다.

Java Edition은 우리가 모두 자란 그 고전입니다. 네, 대부분 Java로 되어 있습니다. 그래서 모드 제작자가 그렇게 큰 커뮤니티를 가지고 있는 것입니다. 결국 Java는 창의성의 공간, 수많은 라이브러리, 믿을 수 없는 일을 할 수 있게 해주는 많은 것을 제공합니다. 따라서 코드에 뛰어들어 자신만의 모드를 만들고 싶다면 Java Edition이 선택입니다.

하지만 Bedrock Edition은 완전히 다른 이야기입니다. 주요 언어는 C++입니다. 이것은 Xbox부터 휴대폰까지 다양한 플랫폼을 위해 게임을 최적화할 수 있는 강력한 언어입니다. 따라서 Bedrock은 iOS, Android, Switch 등 어디에서나 거의 동일하게 보입니다. 물론 각 플랫폼에는 자체적인 기능, 자체적인 조정이 있지만 기본은 C++입니다.

따라서 “예” 또는 “아니오”라는 확실한 대답은 없습니다. Java는 Java Edition의 심장이고, C++는 Bedrock Edition의 기반입니다. 그리고 또 다른 흥미로운 사실은 다음과 같습니다. 다른 플랫폼에서 플레이하면 다른 언어로 게임이 작성되었음에도 불구하고 크로스 플레이 덕분에 함께 플레이할 수 있습니다! 이것이 프로그래밍의 마법입니다!

결론적으로:

  • Java Edition: 주요 언어 – Java. 모드 제작을 위한 훌륭한 플랫폼.
  • Bedrock Edition: 주요 언어 – C++. 크로스 플랫폼 플레이에 최적화됨.

이제 모두 명확해졌기를 바랍니다! 질문이 있으면 하세요!

Minecraft의 무서운 시드 테스트, 100% 사실

글쎄요, Minecraft의 “무서운 시드” 말이죠… 오래된 주제지만 항상 흥미롭습니다. 많은 영상, 많은 과장 광고. 하지만 수백, 아니 수천 개의 시드를 경험한 사람으로서 제가 말씀드리자면, 이 모든 “100% 사실적인 공포” 이야기는 마케팅 수법입니다. 거기에는 마법이 없습니다. 그것은 모두 월드 생성에 관한 것입니다. 난수 생성기 알고리즘은 복잡하지만 예측 가능합니다. 따라서 한 PC의 “무서운” 시드는 게임 버전이 동일하더라도 다른 PC의 “무서운” 시드임이 보장되지 않습니다.

이제 콘솔에 대해 말하자면… 여기서 많은 사람들이 오해합니다. Java 머신이 콘솔을 처리하지 않는다고 말합니다. 완전한 헛소리입니다! 이론적으로 최신 콘솔은 강력한 컴퓨터입니다. 기술적으로 Java Virtual Machine(JVM)은 그중 어느 것으로든 이식될 수 있습니다. 문제는 하드웨어가 아니라 최적화와 개발자가 이식에 리소스를 투자하고 싶어 하는지 여부입니다. 비용이 많이 드는 작업이고, 솔직히 말해서 그러한 기능에 대한 수요는 천문학적이지 않습니다. Microsoft도 할 수 있고, Sony도 할 수 있지만… 자신들의 “네이티브” 게임에 집중하는 것이 더 쉽습니다. 그것이 전부입니다.

따라서 “무서운 시드”로 신경을 곤두세우고 싶다면 콘솔은 잊어버리세요. 그리고 기억하세요. 모든 “100% 사실적인 공포”는 단순히 지형 생성과 게임 메커니즘의 성공적인 조합일 뿐입니다. PC에서 시드를 찾고, 리뷰 영상과 리뷰를 찾지만, 기적을 믿지 마세요. 기억하세요: 모든 것은 우연에 달려 있습니다. 또한 월드 생성 설정을 실험하는 것을 두려워하지 마세요. 때로는 가장 끔찍한 장소가 완전히 예상치 못하게 나타납니다!

게임에는 Java와 C++ 중 어느 것이 더 좋을까요?

게임에는 Java와 C++ 중 어느 것이 더 멋진지에 대한 질문은 사실 생각보다 간단하지 않습니다. 일반적으로 C++는 속도 면에서 전통적으로 이깁니다. 이것은 이 언어들이 저수준에서 어떻게 작동하는지에 의해 결정됩니다. C++는 직접적으로 기계 코드로 컴파일되어 최대 성능을 보장합니다. Java는 컴파일되면 바이트코드로 컴파일되고, 나중에 가상 머신(JVM)에 의해 해석되거나 JIT 컴파일됩니다.

물론 이것이 Java가 게임에 완전히 쓸모없다는 것을 의미하지는 않습니다. Java 게임이 있고 일부는 꽤 괜찮습니다! 그러나 성능 요구 사항이 높은 AAA 타이틀의 경우 C++는 여전히 무조건적인 리더입니다. 속도 차이는 특히 많은 객체, 복잡한 물리 또는 고폴리곤 그래픽이 있는 게임에서 중요할 수 있습니다.

벤치마크를 살펴보세요. 그들은 스스로 말합니다. 성능 차이는 일반적으로 상당하며, 특히 실시간 데이터 처리를 포함하는 작업에서는 더욱 그렇습니다.

C++가 게임 산업에서 인기 있는 이유는 다음과 같습니다.

  • 저수준 제어: C++는 하드웨어 리소스에 대한 완전한 액세스를 제공하여 특정 플랫폼에 맞게 게임을 최적화할 수 있습니다.
  • 속도: 기계 코드로 직접 컴파일되어 최대 실행 속도를 보장합니다.
  • 입증된 라이브러리: C++ 게임 제작을 위해 특별히 설계된 Unreal Engine과 같은 강력하고 검증된 라이브러리가 있습니다.

하지만 단점도 있습니다. C++로 개발하는 것은 Java보다 더 복잡하고 시간이 더 많이 걸립니다. C++는 자유도가 높은 언어이므로 특히 대규모 프로젝트에서 코드를 유지 관리하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. Java는 엄격한 형식화와 객체 지향 접근 방식으로 인해 신속한 프로토타이핑 개발에 더 편리할 수 있습니다.

결론적으로, 언어 선택은 프로젝트 규모와 성능 요구 사항에 따라 달라집니다. 소규모 인디 게임이나 실험에는 Java가 충분히 합리적인 옵션일 수 있습니다. 그러나 모든 프레임이 중요한 대규모 리소스 집약적인 게임의 경우 C++는 경쟁에서 벗어난 상태입니다.

게임에는 Java와 Python 중 어느 것이 더 좋을까요?

Java 대 Python 게임: 거인들의 전투! 게임 제작을 위한 프로그래밍 언어 선택은 항상 어려운 문제입니다. 많은 초보자들이 Java 또는 Python에 대해 궁금해합니다. 그리고 대답은 생각보다 명확하지 않습니다.

Python은 인기가 있고 배우기 쉽지만 게임 개발에는 상당한 제한이 있습니다. 특히 리소스 집약적인 프로젝트의 성능은 Java에 비해 눈에 띄게 떨어집니다. Pygame과 같은 라이브러리를 사용하여 간단한 2D 게임을 만들 수 있지만, 대규모 프로젝트, 3D 그래픽 및 복잡한 게임 메커니즘의 경우 Python은 가장 적합한 도구가 아닙니다. 성능 문제와 최적화의 어려움에 직면하게 될 것입니다.

반면에 Java는 훨씬 더 강력하고 다재다능한 솔루션입니다. Android를 포함한 다양한 플랫폼의 게임 개발에 널리 사용됩니다. Java Virtual Machine(JVM) 덕분에 Java로 작성된 게임은 코드를 크게 재작업하지 않고도 다양한 장치에서 실행됩니다. 이것은 크로스 플랫폼 개발을 단순화합니다. 또한 Java는 게임 제작을 위해 특별히 설계된 풍부한 라이브러리 및 프레임워크를 제공하여 프로세스를 크게 가속화하고 단순화합니다.

게임에 대한 Java의 주요 이점:

• 성능: Java는 Python보다 훨씬 뛰어난 성능을 제공하며, 특히 리소스 집약적인 게임에서 그렇습니다.

• 크로스 플랫폼: 한 번 작성하고 어디서든 실행하세요. JVM은 Java를 놀라울 정도로 이식 가능하게 만듭니다.

• 라이브러리 및 프레임워크: Java는 게임 개발(예: LibGDX)을 위해 특별히 설계된 다양한 도구를 제공합니다.

• 대규모 커뮤니티: 도움과 리소스를 쉽게 찾을 수 있습니다.

물론 Java는 Python보다 학습 곡선이 더 가파르지만 장기적으로 볼 때 특히 게임 제작에 대해 진지하게 생각한다면 Java를 배우는 데 투자하는 것은 훨씬 더 많은 이익을 얻을 것입니다.

결론: 간단한 2D 게임의 경우 Python이 적합할 수 있지만, 심각한 프로젝트, 특히 3D 프로젝트의 경우 Java는 훨씬 더 강력하고 적합한 도구입니다.

Unity는 Java를 사용할 수 있나요?

“Unity와 Java? 가능하다!” “안 된다”는 말을 잊어버리세요. JNI는 우리의 비밀 소스입니다. Unity는 C#으로 되어 있지만 JNI를 통해 Java와 LAN 파티에서 가장 친한 친구처럼 대화할 수 있습니다. 이것은 C# 코드가 Java 함수를 호출하고 그 반대도 가능하게 하는 바이너리 브릿지입니다. 생각을 해보세요. 멋진 Java 데이터 처리 알고리즘이 있고, Unity는 시각화를 위한 엔진입니다. JNI는 심비오시스를 만드는 마법 포털과 같습니다.

실용적인 이점? 엄청납니다! 모바일 게임을 개발 중이고 카메라나 GPS를 사용하기 위한 Java 라이브러리가 필요하다고 가정해 보세요. 또는 Android별 기능을 사용합니다. JNI는 성공의 열쇠입니다. 시간이 절약되고 노력을 절약하기 위해 이미 완성된 Java 모듈을 사용할 수 있습니다. 이미 있고 완벽하게 작동하는 자전거를 발명할 필요는 없습니다.

중요! JNI는 단순히 “연결하고 잊어버리는” 것이 아닙니다. C#과 Java 모두에 대한 특정 기술과 이해가 필요합니다. 또한 JNI가 작동하는 방식과 두 세계 간에 데이터를 효율적으로 전송하는 방법을 이해해야 합니다. 하지만 믿으세요. 노력할 가치가 있습니다. JNI를 올바르게 사용하면 개발이 크게 가속화되고 넓은 범위의 기능에 액세스할 수 있습니다.

단점? 미묘한 차이가 있습니다. 예를 들어, 데이터 마샬링을 잊지 마세요. 즉, 서로 다른 프로그래밍 언어 간에 데이터를 변환하는 것입니다. 시간이 걸릴 수 있으며 주의가 필요합니다. 또한 JNI는 성능에 영향을 미칠 수 있으므로 코드 최적화가 빠르고 안정적인 게임 작동의 열쇠입니다.