사무엘이 코르보를 배신했는가?

사무엘 코르보의 배신: 상황 분석

많은 플레이어들이 사무엘 코르보가 배신했는지 묻습니다. 단순히 “예” 또는 “아니오”로 답할 수 없습니다. 상황은 생각보다 복잡합니다. 사무엘은 헤블록, 트레버 펜들턴, 티그 마틴의 음모를 알고 있었고, 그들의 배신을 예측했습니다. 이것은 그의 인식과 통찰력을 보여주는 중요한 부분입니다.

핵심: 코르보의 독살 사무엘은 음모자들의 명령에 따라 코르보에게 독을 먹여야 했습니다. 하지만 중요한 점은, 그는 코르보에게 치사량의 절반만 먹였습니다. 이것은 단순한 강제적인 행동이 아니라, 은밀한 도움의 행위, 사보타주입니다. 사무엘은 코르보가 음모자들에 맞서 싸우는 데 필요하다는 것을 알고 그의 목숨을 구했습니다.

이후 행동: 독살 후, 사무엘은 의식을 잃은 코르보를 강으로 내려보냅니다. 이 행동은 처음에는 배신처럼 보일 수 있지만, 맥락을 고려하면 전략적인 수단임을 알 수 있습니다. 그는 음모자들의 손에서 코르보를 구하고, 그에게 구조와 맞설 기회를 제공합니다.

결론: 사무엘은 모호한 행동을 했습니다. 완전한 맥락 없이는 배신으로 여겨질 수 있습니다. 하지만 음모에 대한 그의 인식과 코르보를 위한 그의 행동을 고려할 때, 그의 동기는 단순한 배신 이상으로 복잡합니다. 그의 “배신”은 음모자들과의 강제적인 협력으로 위장된 생존과 은밀한 도움의 행위입니다.

왜 코르보는 킹이 아닌가?

친구들! 이 친구, 코르보는 제사미나 콜드윈 황후의 경호원이었고, 비밀 연애를 했다고 합니다. 하지만 갑자기! 황후가 살해당하고, 코르보가 범인으로 지목됩니다. 그는 모든 직책을 박탈당하고 감옥에 갇히고, 히람 버로즈라는 녀석이 섭정이 됩니다. 정말 형편없는 녀석입니다. 이것이 디스아너드의 시작입니다. 그리고 가장 흥미로운 부분이 시작됩니다 – 두 가지 선택지, 그리고 게임을 아무도 죽이지 않고 클리어할 수 있습니다! 혹은, 대량학살을 벌일 수도 있습니다! 선택은 여러분에게 달려있습니다. 중요한 것은 분위기와 멋진 스텔스를 즐기는 것입니다. 결론적으로, 코르보는 단순한 전직 왕실 경호원이 아니라 누명을 쓴 멋진 친구입니다. 플레이해보면 알게 될 겁니다!

디스아너드에는 세 가지 결말이 있나요?

디스아너드에 세 가지 결말이 있다고요? 친구들, 이건 클래식이에요! 생각보다 간단하지 않습니다. 표면적으로는 세 가지 선택지가 있는 것처럼 보이지만, 실제로는 훨씬 더 복잡합니다.

사무엘 테일러 – 이 늙은이는 확실히 죽었습니다. 디스아너드 2에서 명확히 언급됩니다. 하지만 중요한 것은 여러분의 죽음에 대한 기여입니다. 빠르고 더럽게, 아니면 조심스럽게 죽였나요? 이것은 이후의 사건에 영향을 미치므로, “프로”로 게임을 진행할 계획이라면 세부 사항을 잊지 마세요.

피에로 졸리 – 예, 천재 광인이자 온갖 도구들을 발명한 사람입니다. 그의 운명은 첫 번째 게임에서 이미 결정되었습니다. 여러분이 잘 듣는다면 심장이 모든 것을 알려줄 것입니다. 그는 내면부터 썩어가고, 정신이 망가지고 있었습니다. 그의 죽음은 시간문제였습니다. 그를 살려둔다고 해도 오래 살지 못할 것입니다. 제가 이 게임을 스무 번 이상 플레이해 봤으니 알고 있습니다.

칼리스타 – 여기서부터가 재밌어집니다! 그녀를 죽었다고 생각하는 것은 단지 추측일 뿐입니다. 플레이어들은 아직도 논쟁하고 있습니다! 여러분의 행동에 달려 있습니다. 여러분이 모든 것을 정리하고 그녀를 지원 없이 남겨두었다면, 그녀가 죽을 가능성이 높습니다. 하지만 노력한다면… 결과는 달라질 수 있습니다! 그리고 그녀의 운명은 속편에 직접적인 영향을 미친다는 점을 기억해야 합니다.

결론적으로, 여러분의 선택은 디스아너드에서 중요합니다. 단순한 “세 가지 결말”이 아니라, 여러분의 행동에 따라 달라지는 다양한 결과가 있습니다. 그러니 다시 플레이하고, 실험하고, 직접 확인해 보세요!

  • 주의해야 할 중요한 부분:
  • 폭력 수준
  • 살해 대상 선택
  • 능력 사용

행운을 빕니다, 친구들!

사무엘은 디스아너드 2에서도 살아있나요?

디스아너드 2에서 사무엘이요? 당신의 실력에 달렸습니다, 친구. 그가 살아있는지 아닌지가 아니라, *어떻게* 죽게 할지 (혹은 살릴지)가 문제입니다. “좋은” 결말과 “나쁜” 결말은 잊어버리세요 – 초보자들을 위한 겁니다. 디스아너드 2에서는 혼돈의 수준이 중요합니다. 그것은 여러분의 주요 도구이지, 도덕적 나침반이 아닙니다. 혼돈이 낮을수록 사무엘을 살아있는 상태로, 상대적으로 안전하게 만날 가능성이 높습니다. 하지만 보장은 아닙니다. 최소한의 혼돈으로도 미묘한 차이가 있습니다. 여러분의 행동을 분석해보세요: 모든 살인, 모든 선택 – 모두 영향을 미칩니다. 그리고 기억하세요 – 스텔스는 여러분의 가장 친한 친구입니다. 불필요한 소음 없이, 피 없이 – 사무엘을 살려두는 열쇠입니다. 그리고 그의 죽음을 원한다면, 친구, 진정한 혼돈의 대가가 되어 보세요. 대량학살을 벌이고, 누가 보스인지 보여주세요. 하지만 기억하세요: 다양한 플레이 방식은 다양한 대화와 결과를 보여줍니다. 다른 사람들에게 여러분의 실력을 자랑하기 전에 모든 가능성을 조사하세요. 그래야만 사무엘의 운명을 진정으로 조종할 수 있습니다.

“좋은” 결말과 “나쁜” 결말이 있는 멍청한 설명서는 잊어버리세요. 여기에는 도덕이 없습니다. 오직 여러분의 기술만 있을 뿐입니다. 혼돈을 조종하세요, 혼돈이 여러분을 조종하지 않도록. 그리고 예, 사무엘의 생존 – 혹은 죽음을 위한 싸움에서 행운을 빕니다.

디스아너드에서 황후를 죽인 사람은 누구인가요?

디스아너드에서 황후를 죽인 사람에 대한 질문은 자주 제기되지만, 게임 내에서 직접적인 답을 찾을 수 없습니다. 사무엘이 범인이고 게임 시작 전에 뇌염으로 사망했다는 주장은 잘못되었습니다. 사무엘 레드클리프는 디스아너드 사건 이전에 사망하지만, 뇌염이 아닌 노년으로 사망하며, 개발자에 의해 확인되었습니다. 그의 죽음은 황후의 죽음에 대한 직접적인 원인은 아니지만, 게임의 정치적 음모에서 중요한 역할을 합니다. 그의 죽음은 쿠데타의 길을 열고 권력의 공백을 만들어내며, 이는 섭정 로드에 의해 악용됩니다.

중요한 점: 플레이어는 절대로 제사미나 콜드 황후를 직접 죽인 사람을 확실히 알 수 없습니다. 이것은 해석과 수많은 이론의 여지를 남기는 이야기의 핵심 요소입니다. 살인 음모는 섭정 로드, 고위 왕족, 심지어 경호원까지 포함하는 복잡한 음모의 그물입니다. 게임에서 살인 장면 자체는 단편적으로만 보여지며 많은 질문에 답하지 않습니다. 이것은 미스터리와 미해결의 분위기에 몰입하게 하며, 플레이어 스스로 결론을 내리고 기존 단서를 분석하도록 합니다.

특정 살인자를 찾는 대신, 황후의 죽음으로 이어진 정치적, 사회적 원인에 집중해야 합니다. 이를 통해 게임의 줄거리와 다양한 세력의 동기를 더 잘 이해할 수 있습니다. 사무엘을 비롯한 다른 주요 인물들의 죽음은 더 광범위한 사건의 방아쇠 역할을 할 뿐이며, 그 배후에는 더욱 복잡한 정치적 게임이 있습니다.

코르보는 사무엘과 세실리아를 죽이나요 – 디스아너드 – 악한 코르보 – 다우드 죽이기

아니요, 코르보는 디스아너드의 주요 스토리에서 사무엘과 세실리아를 죽이지 않습니다. 이것은 기본적인 질문이지만, 이미 이야기가 나왔으니… 다우드는 여기서 아무런 관련이 없습니다. 그는 목표이지, 희생자가 아닙니다. 여러분은 보통 결말에서 여러분의 의지로 그를 죽입니다. 혹은, “착한” 코르보로 플레이해서 살려둘 수도 있습니다. 사무엘과 세실리아는 여러분이 피비린내 나는 학살, 순수하고 원칙 없는 살인의 길을 선택한다면, 미션에서 여러분의 목표입니다. 선택은 여러분에게 달려 있습니다. 플레이 방식은 다르며, 움직이는 모든 것을 죽이는 곳에서는 이것이 여러분의 선택이지, 코르보의 “악한” 운명이 아닙니다.

하지만 다우드… 다우드는 전설입니다! “다누월의 칼날”, 포경꾼의 지도자, 전문가입니다. 게임 내내 여러분보다 지능과 전술적으로 뛰어납니다. 그의 역할로 플레이해 보세요 – 진정한 하드코어입니다. 그는 제사미나의 죽음에 대해서만 책임이 있는 것이 아닙니다. 그는 이 때문에 큰 위기에 처해 있으며, 계속 숨어서 음모를 꾸밉니다. 에밀리 납치는 엄청난 비밀과 정치적 음모입니다. 모든 것을 알고 싶다면 디스아너드 2를 플레이해 보세요 – 다우드가 주인공이며, 그의 인격의 규모를 이해하게 될 것입니다. 사무엘과 세실리아는 잊어버리게 될 것입니다. 베테랑 플레이어에게도 엄청난 일이 일어납니다.

황후는 코르보를 사랑했나요?

제사미나가 코르보 아타노에게 느꼈던 감정에 대한 질문은 디스아너드 팬들 사이에서 가장 많이 논의되는 주제 중 하나입니다. 명확한 답은 없지만, 정식 데이터와 게임의 암시를 바탕으로 상황을 재구성할 수 있습니다.

네, 제사미나와 코르보는 연인이었습니다. 그들의 로맨스는 1823년 2월 우기 중에 시작되었으며, 게임 내 메모와 대화를 통해 확인됩니다. 하지만 다누월의 정치적 상황과 황후로서의 제사미나의 입장 때문에 이 관계는 비밀스럽고 은밀하게 유지되었다는 것을 이해해야 합니다.

그들의 감정은 얼마나 깊었을까요? 이것은 해석의 문제입니다. 게임은 우리에게 충분한 자료를 제공합니다: 그들의 비밀스러운 만남, 공식적인 외관 뒤에 숨겨진 상호 애정 – 이 모든 것은 강한 감정, 어쩌면 사랑까지도 나타냅니다. 하지만 사랑 편지와 같은 직접적인 증거는 없습니다. 우리는 작은 세부 사항 – 시선, 행동, 대화 속 암시 – 에서 애정과 보살핌의 표현을 봅니다.

이 관계의 줄거리에서의 중요성: 코르보와 제사미나의 로맨스는 코르보의 동기와 황후 살해 후 그의 행동을 이해하는 데 중요한 요소입니다. 이 개인적인 비극 – 사랑하는 여자의 죽음 – 은 다누월에서 정의를 위해 싸우고 질서를 회복하려는 그의 투쟁에 대한 강력한 촉매제입니다. 그렇기 때문에 이 이야기를 아는 것이 줄거리와 주인공의 동기를 깊이 이해하는 데 중요합니다.

결론적으로: 게임에서 제사미나가 코르보를 사랑한다는 직접적인 언급은 없지만, 암시를 뒷받침하는 사실들의 집합은 그들 사이에 단순한 로맨스를 넘어선 깊고 중요한 유대감이 있었다는 결론을 내리게 합니다.

아무도 죽이지 않고 디스아너드를 클리어할 수 있나요?

살인 없이 디스아너드를 클리어하는 것에 대한 질문은 매우 유명합니다! 그리고 네, 가능합니다. 첫 번째 게임의 프롤로그를 제외한 모든 시리즈 게임에서, 살인 없이 스텔스로 플레이하여 해당 업적을 달성할 수 있습니다. 중요한 것은 여러분을 제외한 모든 사람입니다.

Arkane Studios의 하비 스미스가 확인한 흥미로운 점이 있습니다: 늑대개, 쥐, 그리고 다른 동물들은 살인으로 간주되지 않습니다. 클리어하는 데 필요하다면 과감하게 처치하세요. 여러분의 업적을 막지는 않습니다.

  • 유용한 팁 1: 마법과 도구를 사용하세요. 시간 늦추기, 순간이동, 지뢰 – 평화로운 플레이에서 여러분의 가장 친한 친구입니다.
  • 유용한 팁 2: 레벨을 숙지하세요! 모든 숨겨진 통로와 적을 은밀하게 피할 수 있는 장소를 찾으세요. 적의 위치를 표시한 지도는 매우 귀중합니다.
  • 유용한 팁 3: 적을 조종하는 법을 배우세요. 적을 유인하고, 환경을 조작하세요 – 혼돈을 만들어내지만, 살인은 하지 마세요. 이것이 바로 재미입니다!

그러니, 한 방울의 피도 흘리지 않고 (아마 쥐의 피를 제외하고) 디스아너드를 정복하고 싶다면 – 시작하세요! 어렵지만, 엄청난 보상을 받을 것입니다. 행운을 빕니다!

디스아너드에서 악당은 누구인가요?

퍼즐리 헤블록은 디스아너드에서 코르보에 맞서는 주요 인물 중 하나일 뿐입니다. 그를 유일한 악당이라고 말하는 것은 단순화입니다. 게임에는 순수한 적대자가 없으며, 음모와 동기의 복잡한 그물과 더 비슷합니다. 헤블록은 물론 중요합니다. 버로즈에게 불복종하여 해임된 전직 제독으로, 그는 시스템 내부의 부패와 권력에 대한 욕망을 상징합니다. 하지만 그의 역할은 직접적인 대립보다는 문제를 일으키고 상황을 복잡하게 만드는 데 더 가깝습니다.

진정한 적대자는 상황 자체입니다. 전염병, 황후의 죽음, 음모 – 이 모든 것이 헤블록을 포함한 모든 캐릭터가 행동하는 맥락을 만듭니다. 그는 더 강력한 세력의 꼭두각시이며, 다른 사람의 목표를 달성하기 위한 도구입니다.

적대자를 플레이어에게 직접 대항하는 캐릭터로 간주한다면, 두 명의 주요 적에 대해 말하는 것이 더 좋습니다.

  • 퍼즐리 헤블록: 쿠데타의 배후자이자 황후 암살을 계획한 자 중 한 명입니다. 영향력과 조작을 사용하는 전형적인 교활한 정치인을 나타냅니다.
  • 다우드: 황후를 제거하라는 임무를 받은 암살자입니다. 헤블록보다 더 매력적이고 세련된 적입니다. 그의 동기는 단순한 돈에 대한 욕망보다 더 복잡합니다. 플레이어는 “다누월의 칼날” 추가 콘텐츠에서 그와 상호 작용할 수도 있습니다.

따라서 디스아너드에서 “악당”에 대해 이야기할 때, 무엇을 “악”으로 간주하는지 이해해야 합니다. 그것은 단순히 권력을 추구하는 사람이 아니라, 헤블록과 다우드와 같은 사람들을 낳은 시스템입니다. 그렇기 때문에 게임을 플레이하고 게임의 역사를 배우는 것이 그렇게 매력적인 것입니다.

프로 팁: 게임의 추가 임무와 문서에 주목하세요. 이들은 모든 캐릭터의 동기에 대한 이해를 넓히고 사건에 대한 더 완전한 그림을 제공합니다. 서두르지 말고 세상을 탐험하세요 – 세상은 게임의 더 깊은 의미를 드러낼 비밀들로 가득 차 있습니다.

코르보는 자신의 목표를 잃었나요?

아니요, 코르보는 자신의 목표를 잃지 않았습니다. 디스아너드 2의 설정을 완전히 이해하지 못한 초보자들이 저지르는 전형적인 실수입니다. 게임 초반부터 우리는 달릴라가 중요한 자산 – 코르보의 아웃사이더의 표식 – 을 장악하는 것을 봅니다. 이것은 단순히 목표를 잃은 것이 아니라, 미션의 파라미터 변화입니다. 표식의 장악은 게임 체인징 이벤트이며, 플레이 조건을 근본적으로 바꿉니다.

더 자세히 살펴봅시다.

  • 목표 상실은 명확한 과제가 없음을 의미합니다. 코르보의 과제는 남아 있습니다: 자신의 위치를 회복하고, 에밀리/제사미나를 구출하고, 중요한 것은 표식을 되찾는 것입니다. CS:GO와 같습니다 – 목표 상실은 갈 곳을 모르는 것입니다. 코르보는 명확한 계획이 있습니다: 적 기지 정리.
  • 표식 장악은 게임 조건의 변화입니다. Dota 2에서 적이 로샨을 장악하면 상당한 이점을 얻지만 게임은 계속됩니다. 코르보는 새로운 상황에 적응하고 원래 목표를 달성하기 위한 새로운 전략을 사용해야 합니다.

따라서 목표 상실에 대한 주장은 잘못되었습니다. 이것은 코르보가 전술을 재구성해야 하는 전략적 전환입니다. 그는 자신의 목표 의식을 잃은 것이 아니라, 더 복잡한 해결책을 요구하는 예상치 못한 장애물에 직면했습니다.

  • 원래 목표 정의: 에밀리/제사미나 구출 및 질서 회복.
  • 핵심 이벤트: 달릴라에 의한 표식 장악.
  • 전략 변화: 코르보는 먼저 표식을 되찾은 다음 원래 계획을 계속해야 합니다.

결론적으로, 이것은 목표 상실이 아니라, 플레이어에게 유연성과 변화하는 상황에 적응하는 능력을 요구하는 과제의 복잡성 증가입니다.

사람들은 코르보가 가면 속 사람이라는 것을 알고 있나요?

친구들, 코르보에 대한 정보를 정리해 봅시다. 그의 인지도는 e스포츠 선수의 프로필 순위와 직접적인 유추입니다. 1852년 다누월에서의 인기, 모티머 램지와 그의 친구들 사이에서 코르보의 인지도는 최고입니다 – 일부 부패한 경비원들은 그를 얼굴로 알아봅니다. 그는 도시의 거리에서 높은 K/D를 가지고 있다고 말할 수 있지만, 지역적인 규모일 뿐입니다. 마치 프로게이머가 자신의 LAN 토너먼트에서만 엄청난 플레이를 보여주는 것과 같습니다.

그러나 세계 지도, 세르코노스에서는 코르보의 인지도는 0에 가깝습니다. 그의 가면은 거의 완벽한 위장을 제공하는 그의 독특한 스킨입니다. 그는 그림자에서 예상치 못하게 등장하기 위해 비표준 전술을 사용하는 프로게이머와 같습니다. 카르낙에서는 그는 완전히 “보이지 않는 사람”입니다 – 그의 게임 닉네임은 암호화되어 있으며 순위에 표시되지 않습니다.

결론: 코르보는 스텔스의 대가이며, 그의 인지도는 복잡한 메타 게임입니다. 한 지역에서의 높은 스킬 레벨이 다른 지역에서의 성공을 보장하지는 않습니다. 그의 가면은 마치 플레이어가 투명화 치트를 사용하는 것처럼… 아니, 물론 치트는 없습니다!) 은밀성을 위한 멋진 프로페셔널 부스트입니다.

디스아너드의 어떤 결말이 정식 설정인가요?

디스아너드의 정식 설정 결말에 대한 질문은 팬들 사이에서 가장 많이 논의되는 주제 중 하나입니다. 그리고 답은 생각보다 간단하지 않습니다. 개발자가 공식으로 선택한 유일한 “올바른” 결말은 없습니다. 대신, 낮은 혼돈 수준의 결말이 정식 설정으로 간주됩니다. 이것은 코르보 아타노가 무죄한 천사로 변한다는 것을 의미하지 않습니다.

반대로, 정식 설정 결말에서 코르보는 살인을 저지르지만, 그 수는 상대적으로 적습니다. 그는 은밀하게 행동하며, 피비린내 나는 흔적을 남기지 않으려고 합니다. 많은 사람들의 의견으로는, 이 버전의 사건이 어려운 상황에도 불구하고 정의롭지만 잔혹하지 않은 결과를 추구하는 주인공의 성격을 가장 잘 반영합니다. 반면에 높은 혼돈 수준은 코르보의 행동이 훨씬 더 큰 파괴와 유혈 사태로 이어지는 대안적인, 더 어두운 현실을 보여줍니다.

디스아너드에서 “정식 설정”이라는 개념은 다소 조건부라는 점에 유의해야 합니다. 게임은 플레이어에게 선택의 자유를 제공하며, 바로 이 선택이 역사를 형성합니다. 따라서 정직한 방법으로 달성한 모든 결말은 존재할 권리가 있으며, 디스아너드 세계의 풍부함과 다양성에 기여합니다.

코르보와 에밀리 중 누구를 선택해야 하나요?

자, 친구들, 디스아너드에서 코르보와 에밀리 중 선택하는 문제는 이 장르의 클래식입니다. 그리고 많은 초보자들이 실수합니다. 처음으로 게임을 플레이한다면 에밀리를 선택하세요. 선택의 여지가 없습니다.

왜 그럴까요? 모든 이야기, 모든 메커니즘, 모든 멋진 설정 – 에밀리에게 완벽하게 맞춰져 있습니다. 단순히 다른 기술 세트를 가진 다른 주인공이 아니라, 첫 번째 게임의 사건에서 자연스럽게 파생되는 완전히 다른 이야기입니다. 출시 초반 마케팅도 에밀리에 더 중점을 두었습니다 – 예고편을 보세요, 거의 에밀리만 등장합니다.

코르보는 물론 전설이며, 멋진 친구이지만, 디스아너드 2에서 그의 스토리 라인은 어떤 의미에서 옆에서 보는 것, 회고입니다. 그리고 에밀리는 속편의 주인공이며, 그녀의 이야기는 정식 설정에 더 논리적으로 연결됩니다.

에밀리를 선택하면 몇 가지 장점이 있습니다.

  • 독특한 능력. 에밀리는 코르보에게 없는 고유한 능력 세트를 가지고 있습니다. 단순히 수치의 변화가 아니라, 플레이 방식에 대한 근본적인 접근 방식입니다.
  • 다양한 플레이 스타일. 스텔스를 좋아한다고 해도 에밀리는 다양한 전술에 더 많은 기회를 제공합니다. 예를 들어 그녀의 능력을 사용하여 군중을 훨씬 더 효과적으로 관리할 수 있습니다.
  • 더 감정적인 이야기. 전반적으로 에밀리의 스토리 라인은 더 감정적으로 풍부하고 매혹적이며, 더 많은 내적 갈등을 겪어 더 다면적인 인물로 만듭니다.

결론적으로, 첫 번째 플레이에는 에밀리를 선택하세요. 나중에는 물론 코르보를 플레이하여 다른 면을 보고, 비교하고, 차이점을 느낄 수 있습니다. 하지만 디스아너드 2를 처음 접한다면 에밀리가 최고의 선택입니다. 경험을 믿으세요, 실망하지 않을 것입니다.

디스아너드를 살인 없이 클리어할 수 있을까요?

살인 없는 디스아너드? 쉬워요! 아마도 스무 번은 넘게 클리어했는데, 매번 새로운 것을 발견하게 돼요. 네, 완전 스텔스 플레이가 개발자들의 목표였고, 이는 레벨 디자인에서 느낄 수 있습니다. 각 미션을 완료하는 다양한 방법이 있는데 – 그냥 몰래 지나가거나 적들을 혼란시키는 장치를 사용하거나 코르보의 능력, 예를 들어 순간 이동이나 잠재우기를 활용할 수 있습니다. 참고로 잠재우기에 대해 말하자면: 이것이 치트 같은 방식이라고 생각하지 마세요. 게임의 세계관에 잘 맞으며 독특한 분위기를 조성하는 데 기여합니다.

사실 몇 가지 «이상한» 순간들이 있어서 상당한 창의력을 요구합니다. 예를 들어 [살인을 피하기 어려운 레벨 이름] 수준을 기억하세요? 그곳에서는 단 한 명의 경비원도 쓰러뜨리지 않기 위해 꽤 애를 먹었습니다. [특정 환경 요소 등 특정 방법]을 사용해야 했습니다. 하지만 아무에게도 들키지 않고 레벨을 끝냈을 때의 쾌감은 정말 대단합니다!

«전염병» 모드에서 살인 없이 플레이하는 것에 대해 말하자면: 네, 존재하고 저 역시 그 모드를 클리어했습니다. 일반 모드보다 더 어렵지만 즐거움은 비교할 수 없습니다. 그리고 보너스로 – 피바람을 일으키지 않으면 볼 수 없는 대안 엔딩들이 주어집니다.

결론적으로 모든 사람에게 시도해보라고 추천하고 싶습니다. 디스아너드에서 새로운 수준의 기술입니다. 창의력을 발휘하세요 – 행운을 빕니다!

디스아너드 2에서 정식 캐릭터는 누구인가요?

디스아너드 2에서 정식 주인공에 대한 질문은 단순히 플레이어 선택 이상의 것이며 내러티브 디자인과 프랜차이즈 발전에 중요한 측면입니다. 코르보 아타노로 게임할 가능성이 있음에도 불구하고 공식적인 주인공은 에밀리 콜두인이며 이는 Arkane Studios 크리에이티브 디렉터 하비 스미스를 포함한 개발자들에 의해 확인되었습니다.

코르보가 플레이 가능한 캐릭터로 포함된 것은 상대적으로 늦게 결정된 사항이라는 내부 정보가 있지만 그의 중요성을 감소시키지는 않습니다.

두 프로타고니스트 중 하나를 선택할 기회는 두 가지 다른 관점으로 이야기를 경험하게 하며 이를 통해 재플레이 가치가 높습니다.

게임 시작 시 에밀리 관점으로 시작되는 것은 우연이 아닙니다.

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