티바이러스가 현실이 될 수 있을까?
여러분, T-바이러스가 현실이 될 수 있는지에 대한 질문은 매우 흥미롭습니다. 그리고 좋은 소식은, 그 가능성은 아주, 아주 낮다는 것입니다. 천문학적으로 낮은 확률이죠. 워터필드 박사와 같은 과학자들도 이를 확인합니다. 인류 역사상 레지던트 이블 시나리오와 비슷한 사례는 두세 건에 불과합니다. 그리고 그건 엄청난 차이입니다! 에볼라, 사스, 그리고 여러 변종 인플루엔자에 대해 이야기하는 거죠. 현실에서 가장 위험한 바이러스조차도 다르게 작동합니다. 게임 속 T-바이러스는 본질적으로 허구이며, 실제 바이러스를 극단적으로 강화한 것입니다. 그것은 엄청난 속도의 돌연변이, 좀비화 능력, 그리고 엄청난 병원성을 결합합니다. 현실에서는 바이러스가 특화되어 있습니다. 하나는 호흡기를, 또 하나는 신경계를 공격하며, 이렇게 복합적인 영향을 미치는 경우는 드뭅니다. 게다가 레지던트 이블 시나리오처럼 사람을 좀비로 만들려면 세포 수준의 변화, 즉 DNA 코딩이 필요합니다… 이것은 너무나 복잡한 과제이기 때문에 우리는 아직 그 해결책에 근접하지도 못했습니다. 그러니 안심하고 주무세요. 좀비 군단은 아직 위협이 되지 않습니다.
레지던트 이블에서 T-바이러스를 만든 사람은 누구입니까?
앨리스? 농담이죠. 현실에서는 T-바이러스를 만든 것은 한 사람이 아니라 엄브렐라에서 일한 팀 전체입니다. 마커스는 그 퍼즐의 한 조각일 뿐이며, 상당히 중요한 조각이긴 하지만요. 그는 물론 프로토타입-0 바이러스를 가지고 장난을 쳤고, 그것의 DNA를 사용하여 T-바이러스를 만들었지만, 이야기는 앨리스의 딸과 그녀의 노화에 대한 어린아이의 이야기보다 훨씬 복잡합니다. 이것은 단지 대중을 위한 축소된 버전일 뿐입니다.
사실 T-바이러스의 개발은 길고 더러운 역사이며, 마커스는 이 감염에 손을 댄 유일한 사람이 아닙니다.
- 프로토타입-0: 모든 것의 기초. 마커스는 실제로 그것의 DNA를 사용했지만, 그 이전에 엄브렐라의 지하실에서 수년간의 연구와 실험이 있었습니다. 거기서 무엇을 더 파헤쳤는지 누가 알겠습니까…
- 대량 살상 무기: 엄브렐라는 어떤 앨리스 따위에는 관심이 없었습니다. 목표는 하나였습니다. 생물학 무기를 만드는 것. T-바이러스는 그들의 야망의 부산물일 뿐입니다.
- 수많은 버전: 하나의 T-바이러스만 있다고 생각하지 마세요. 각각 고유한 특성을 가진 개량된 버전과 부산물이 존재합니다. 그중 일부는 RE 3, RE 0, RE Outbreak에서 등장하며, 로어 속에 깊이 숨겨진 것들도 있습니다.
- 마커스만이 아니다: 기억하세요. 마커스는 비록 시작 단계에 있었지만, 엄브렐라의 과학자 중 한 명일 뿐입니다. 전체 팀이 T-바이러스의 개발, 테스트 및 확산에 참여했습니다. 그리고 그들 중 많은 사람들이 영화나 주요 스토리라인에 등장하지 않았습니다.
요컨대, T-바이러스의 탄생 이야기는 당신이 본 것보다 훨씬 어둡고 복잡합니다. 게임을 플레이하고 파일을 읽어보세요. 그러면 앨리스에 대한 어린아이 같은 이야기가 레지던트 이블의 현실과 얼마나 거리가 먼지 이해하게 될 것입니다.
레온과 클레어는 어떻게 감염되지 않았을까요?
레지던트 이블에서 레온과 클레어의 감염에 대한 신화: 오해를 풀어보자
많은 사람들이 질문합니다. 레온과 클레어는 어떻게 감염된 자들로 가득한 세상에서 살아남았을까요? 흔한 오해는 그들이 물렸지만 어떻게든 살아남았다는 것입니다. 이것은 사실이 아닙니다. 레지던트 이블 시리즈 게임에서 레온과 클레어는 절대 좀비에게 물려 감염되지 않습니다. 게임 플레이에서 그들의 물림은 단지 긴장감을 조성하고 위험의 환상을 만드는 요소일 뿐입니다. 실제 감염은 감염자의 피나 다른 체액과의 접촉, 그리고 특정 유형의 바이러스 돌연변이를 통해 발생합니다. 주의 깊은 플레이어는 캐릭터가 직접적인 공격을 피하고 물림 자체가 체력 감소를 제외하고는 게임 플레이에 영향을 미치지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
바이러스에 대항하는 허브의 역할
영웅들의 생존에 중요한 역할을 하는 것은 허브입니다. 레지던트 이블 시리즈의 여러 편(모든 편은 아니지만)에서는 녹색, 파란색, 빨간색 허브의 항바이러스 특성이 언급됩니다. 녹색 허브는 체력을 회복시키고, 파란색 허브는 중독을 치료하며, 빨간색 허브는 다른 허브의 효과를 증폭시킵니다. 허브가 만병통치약이 아니며 바이러스로부터 절대적인 보호를 제공하지 않는다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 그것은 영웅들이 바이러스와 다른 부정적인 요인에 일시적으로 대항할 수 있도록 하는 응급 처치 수단일 뿐입니다.
결론
따라서 레온과 클레어의 생존은 우연이나 놀라운 면역력의 결과가 아니라 허브와 같은 게임 내 아이템을 사용한 훌륭한 게임 디자인의 결과입니다. 물림은 게임 플레이의 수단일 뿐 감염을 유발하는 요인이 아닙니다. 이 원리를 이해하면 레지던트 이블 게임 세계에 더욱 몰입하고 그 안에서의 생존 메커니즘을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
T-바이러스는 어떻게 나타났을까요?
T-바이러스가 치료 가능하다는 주장은 오해를 불러일으키는 과도한 단순화입니다. 네, 개념적으로는 모든 바이러스와 마찬가지로 T-바이러스에 대한 백신 개발이 가능하지만, 실제 실행은 완전히 다른 이야기입니다. 이유를 살펴봅시다.
백신 개발 후 바이러스가 «쓸모없게» 된다는 주장은 이상적인 세계에서만 사실입니다. 실제로 백신의 효능은 여러 요인에 따라 달라집니다.
- 바이러스 돌연변이: T-바이러스는 다른 RNA 바이러스와 마찬가지로 돌연변이 속도가 매우 빠릅니다. 한 균주에 효과적인 백신은 다른 변형된 균주에는 효과가 없을 수 있습니다. 이는 백신 개발자와 진화하는 바이러스 사이의 끊임없는 군비 경쟁을 초래합니다.
- 균주 다양성: 각각의 특징이 다른 여러 T-바이러스 균주의 존재는 범용 백신 개발을 매우 어렵게 만듭니다. 우리에게는 일련의 백신이 필요하며, 하나의 백신만으로는 부족합니다.
- 부작용: 백신 개발은 복잡한 과정이며, 종종 원치 않는 부작용을 동반합니다. 효능과 안전성 사이의 균형이 중요한 요소입니다.
- 백신 접근성: 효과적인 백신이 있다 하더라도, 그 대량 생산 및 배포는 자원, 물류 및 정치적 요인에 의해 제한될 수 있습니다.
«소아마비 백신»과의 비유는 정확하지 않습니다. 소아마비는 비교적 안정적인 질병이며, 안전하고 널리 사용 가능한 백신이 있습니다. T-바이러스는 최대한의 피해를 주기 위해 고안된 생물학 무기이며, 그 변이성과 복잡성은 그것을 훨씬 더 위험한 적이 되게 만듭니다.
따라서 백신 개발이 이론적으로 가능하다 하더라도, T-바이러스를 자동적으로 «치료 가능한» 것으로 부르는 것은 실제 위협을 과소평가하게 만들 수 있는 위험한 단순화입니다.
- 백신은 만병통치약이 아니다: 백신은 예방, 증상 치료 및 항바이러스제 개발을 포함하는 T-바이러스와의 싸움에 대한 종합적인 접근 방식의 일부일 뿐입니다.
- 백신 개발은 길고 복잡한 과정이다: 즉각적인 해결책을 기대할 수 없습니다.
- 백신이 있어도 위협은 남아 있다: T-바이러스의 완전한 박멸은 거의 불가능합니다.
T-바이러스에 대한 면역력을 가진 사람이 있습니까?
자, T-바이러스에 대한 면역력… 복잡한 질문입니다. 간단히 말하면, 처음에는 없었습니다. 여러분 중 많은 분들이 알고 계시듯이, 이 바이러스는 프로젠터 바이러스를 기반으로 만들어졌습니다. 단순한 돌연변이가 아니라 의도적인 개발입니다. 목표는 치료가 아니라 생물학 무기인 «BOW», 즉 생체 유기체 무기의 창조입니다.
중요한 점은 «BOW»가 단순한 바이러스가 아니라는 것입니다. 무기로서 최대의 효율성을 위해 유전적으로 변형된 살아있는 존재입니다. 상상해 보세요. 완전히 새로운 수준의 생물학 테러. T-바이러스 자체는 단지 기초일 뿐이며, 이 끔찍한 생물학 무기를 만드는 가능성을 여는 열쇠입니다. 면역력에 대한 이 모든 이야기는 예상치 못한 부작용일 뿐입니다.
나중에 물론 면역력의 변종이 나타났습니다. 그러나 이것은 더 나아가 연구, 해독제를 찾으려는 시도, 백신 개발의 결과입니다. 그리고 이것은 별개의, 매우 복잡한 주제입니다. 다음 스트림에서 다루겠습니다. 놓치지 마세요!
T-바이러스 백신이 있습니까?
여러분, T-바이러스 백신에 대한 질문은 매우 중요한 주제입니다! 네, 백신이 존재하며, 그 이름은 «데이라이트»입니다. 바로 락쿤 시티의 그 전염병 중에 락쿤 시티 대학의 피터 젠킨스 교수가 개발했습니다. 말하자면, 전설적인 백신입니다!
«데이라이트»에 대해 알아야 할 중요한 점은 무엇일까요?
- 바이러스의 완전한 파괴: 백신은 단순히 증상을 억제하는 것이 아니라, 신체의 모든 T-바이러스 흔적을 완전히 파괴합니다. 농담이 아닙니다. 완전한 치료입니다!
- 극한 상황에서의 개발: 상상해 보세요. 도시가 멸망의 지역으로 변하고, 과학자들은 완전한 혼란 속에서 백신을 만들려고 노력합니다. 영웅적인 노력입니다!
- 효능: 물론, 미묘한 부분이 있습니다. 우리는 T-바이러스가 돌연변이한다는 것을 알고 있으므로, «데이라이트»의 효능은 특정 균주에 따라 달라질 수 있습니다. 하지만 전반적으로 이것은 우리가 알고 있는 이 바이러스에 대한 가장 강력한 백신입니다.
흥미로운 사실:
- «데이라이트»의 개발은 과학이 가장 무서운 위협에도 대항할 수 있음을 보여주는 사례입니다.
- 일부 연구자들은 백신의 기반에 단순한 중화 물질 이상의 것이 있다고 추측합니다. 아마도 우리가 아직 완전히 이해할 수 없는 기술이 사용되었을 것입니다.
- 락쿤 시티 사건으로 인해 중단되었습니다. 지금 우리가 그 기술을 복원할 수 있을지도 모르지만, 그것은 엄청난 복잡성과 비용의 문제입니다.
요컨대, «데이라이트»는 T-바이러스와의 싸움에서 진정한 돌파구이며, 오랫동안 회자될 전설입니다!
T-바이러스에 감염되면 어떻게 될까요?
자, T-바이러스… 장르의 고전이죠? 감염되는 것은, 순순히 말해서, 공원 산책이 아닙니다. 하지만 흥미로운 점은 첫눈에 보이는 것처럼 단순하지 않다는 것입니다. 인구의 약 10%는 자연 면역력을 가지고 있습니다! 네, 잘못 들으신 게 아닙니다. 즉, 설령 당신이 발병의 중심에 있다 하더라도, 순전히 우연히 살아남을 가능성이 상당히 높다는 것입니다. 재밌죠, 그렇죠?
이제 운이 좋지 않은 사람들에 대해 이야기해 봅시다. 여기서는 바이러스 균주에 따라 달라집니다. 일부 게임에서는, 예를 들어, 상당히 빠른 돌연변이를 볼 수 있습니다. 처음에는 몸이 불편하고, 그다음에 이상한 증상이 나타나고… 그러다 갑자기! – 좀비가 됩니다.
하지만 더 느린 사건 진행 방식도 있습니다. 다른 게임에서는 인간의 지성을 일부 유지하지만 초인적인 능력을 얻는 중간 단계가 있습니다. 그리고 여기서는 이러한 능력을 어떻게 사용할 수 있느냐에 따라 달라집니다.
요컨대, 생존 전략은 많은 요인에 따라 달라집니다.
- 바이러스 균주: 매우 다양하며, 각각 고유한 특징을 가지고 있습니다.
- 개인의 신체적 특징: 면역력이 없는 사람들 사이에서도 신체 반응은 다를 수 있습니다.
- 사용 가능한 자원: 약, 무기, 피난처 – 이 모든 것이 매우 중요합니다.
어떤 경우든, 만약 당신이 그런 상황에 처하게 된다면, 인내심, 무기, 그리고 좋은 구급약을 준비하는 것이 좋습니다. 그리고 기억하세요. 10%는 그리 적은 수치가 아닙니다. 당신에게 운이 따를 가능성이 충분히 있습니다.
클레어는 어떤 병에 걸렸을까요?
클레어의 병에 대한 질문은 «눈과 재의 숨결» 세계의 깊이 있는 묘사를 보여주는 흥미로운 부분입니다. 드라마에는 직접적인 답이 없습니다. 하지만 이는 각색의 일반적인 특징입니다. 답은 원작인 책에 숨겨져 있습니다.
소설에서, 산등성이에서 이질이 발병하는 동안 클레어와 톰은 어떤 병을 앓고 있습니다. 중요한 점은 이것이 이질이 아니라는 것입니다. 클레어는 자신이 무슨 병인지 알 수 없는 증상을 겪으며, 톰의 병과 다르다는 것을 알아챕니다. 이것은 긴장감과 수수께끼를 만들어내며, 상황의 현실성을 강조합니다. 모든 질병이 즉시 진단되는 것은 아닙니다.
핵심은 책에서 이러한 줄거리 전개가 클레어와 톰의 관계 발전에 중요한 역할을 하고, 그 시대의 의학 지식의 한계를 강조한다는 것입니다. 톰의 병은 클레어가 의학적 실천에 더 깊이 빠져들고 자신의 능력의 한계를 이해하도록 만드는 촉매제 역할을 합니다.
팬들을 위한 추가 정보: 책에서 클레어와 톰의 증상 묘사의 세부 사항에 주목하세요. 이러한 묘사를 비교하면 무엇이 그들을 괴롭혔는지 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 더 깊이 있는 분석은 책에 묘사된 의학이 얼마나 현실적이며, 현대의 지식이 어떻게 역사적 사건을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는지에 대해 생각하게 만듭니다.
따라서 클레어의 병은 단순한 우연한 질병이 아니라, 독자(그리고 시청자)로 하여금 극한 상황에서의 진단과 치료의 어려움에 대해 생각하게 만드는 중요한 이야기 구성 요소입니다. 드라마와 달리 책에서는 수수께끼가 풀리고, 이는 스토리에 영향을 미칩니다.
레지던트 이블의 T-바이러스 이후 어떻게 살아남을까요?
T-바이러스 이후에 살아남는다고요? 하! 공원 산책이라고 생각하세요? 잊어버리세요. 그것은 지옥 같은 육체적 분쇄기이며, 당신의 유일한 동맹은 차가운 계산과 방아쇠에 빠른 손가락입니다. «돌연변이와 피부 파괴»에 대해 말해준 사람은, 부드럽게 말해서, 숨기고 있습니다.
좀비는 빙산의 일각일 뿐입니다. T-바이러스는 단순한 감염이 아니라, 사람들에게 상상할 수 없는 일을 하는 유전적 재앙입니다. B급 영화에 나오는 느리고 멍청한 좀비는 잊으세요. 현실에서(물론 게임에서) 당신은 다음과 같은 것과 마주하게 될 것입니다.
- 라이커: 빠르고 공격적이며, 물리면 아픕니다. 무리를 만났다면, 당신은 이미 시체라고 생각하세요. 도망치세요. 그냥 도망치세요.
- 그로미라: 두 발로 걷는 탱크. 그들에게 총알은 벽에 쏘는 완두콩과 같습니다. 취약한 부분, 전략적 지점을 찾거나, 그냥 폭발물로 유인하세요.
- 돌연변이: 아, 여기에는 모든 취향과 색깔이 있습니다. 날아다니는 생물체부터 거대한 괴물까지. 강력한 무기와 기지 없이는 불가능합니다.
생존의 기본 규칙:
- 탄약 절약: 각 발사는 금과 같습니다. 정확하게 머리를 조준하고, 함정을 사용하며, 불필요한 충돌을 피하세요.
- 환경 이용: 바리케이드, 함정, 폭발물 – 당신의 가장 친한 친구입니다. 주변 세계를 좀비를 위한 치명적인 함정으로 만드세요.
- 자원 탐색: 약, 탄약, 무기 – 이 모든 것이 금과 같습니다. 눈에 띄는 모든 것을 철저히 수색하세요. 아무것도 꺼리지 마세요.
- 저장: 깜빡이는 것보다 더 자주 저장하세요. 믿으세요. 이것은 당신의 생명을 구할 수 있습니다 – 문자 그대로.
기억하세요: T-바이러스는 실수를 용서하지 않습니다. 한 번의 실수 – 그리고 게임 끝. 그러니 머리를 냉정하게 유지하고, 방아쇠에 손가락을 대고, 행운을 빌어 보세요. 아마도 당신은 그것을 받을 자격이 있을 것입니다.
질이 T-바이러스에 대한 면역력을 가지고 있습니까?
질문: 질 발렌타인은 T-바이러스에 대한 면역력을 가지고 있습니까?
«아니오». 락쿤 시티에서 질은 T-바이러스에 감염되었습니다. 이것은 사실입니다. 그러나 카를로스 올리베이라의 적절한 의료 지원 덕분에, 그녀는 바이러스를 억제했다고 할 수 있는 항바이러스 치료를 받았습니다. 이것은 절대적인 면역력이 아니라, 통제된 감염 상태, 즉 관해 상태입니다. 바이러스는 완전히 파괴되지 않았으며, 이는 이후 재활성화(스포일러!)를 증명합니다. 알버트 웨스커는 질의 이러한 특징, 즉 T-바이러스에 완전히 대항하지는 않지만 저항하는 질의 능력을 알아채고, 그녀를 우로보로스 바이러스의 실험 대상으로 사용했습니다. 이것이 중요한 점입니다. 질의 «면역력»은 타고난 내성이 아니라 특정 치료의 결과이며, 생물학적 공학의 틀에서 새로운 «발전의 길»을 열었습니다. 웨스커는 질을 단순한 바이러스 보균자가 아니라 높은 잠재력을 가진 귀중한 생물학적 표본으로 보았다고 말할 수 있습니다. 이것이 표준적인 면역력의 경우가 아니고, 특정 상황과 개입에 따른 독특한 상황이라는 것을 이해하는 것이 중요합니다.
하드코어 팬들을 위한 추가 정보: 면역력과 내성의 차이에 주목하세요. 질은 완전한 면역력이 아니라 T-바이러스에 대한 내성을 보였으며, 이는 그녀가 감염된 환경에서 기능할 수 있게 해주었지만 완전한 보호를 보장하지는 않았습니다. 이것이 중요한 차이점이며, 스토리의 후속 전개를 이해하기 위한 기초입니다.
비리가 T-바이러스를 어떻게 이겨냈을까요?
비리가 T-바이러스에 감염된 것은 스토리의 핵심 부분이며, 종종 질문을 불러일으킵니다. 감염된 개에게 물린 후에는 필연적으로 죽거나 좀비가 될 것으로 예상됩니다. 그러나 비리는 놀라운 저항력을 보여줍니다. 이것은 알버트 웨스커의 지휘 아래 엄브렐라 코퍼레이션이 어린 시절 그녀에게 실시한 실험 때문입니다. 자세한 내용은 수수께끼로 남아 있지만, 이러한 실험은 비리에게 T-바이러스에 대한 부분적인 면역력을 주입했습니다. 이것이 완전한 불가침성이 아니라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 비리는 완전히 치유된 것이 아니라, 바이러스 감염의 진행을 지연시키고 완전한 변형을 방지하는 독특한 저항 형태를 가지고 있습니다. 이것은 후속 분석을 위한 흥미로운 측면을 제시합니다. 알버트의 실험이 그녀의 면역 체계에 어떻게 영향을 미쳤을까요? 어떤 유전자가 변형되었을까요? 그리고 그녀의 미래를 이해하는 데 특히 중요한 것은, 이 저항력의 한계는 무엇일까요? 그녀는 얼마나 오랫동안 바이러스에 저항할 수 있으며, 무엇이 바이러스의 완전한 발현을 유발할 수 있을까요? 이러한 질문에 대한 답은 T-바이러스의 복잡한 성질과 인간 유전체에 미치는 영향을 더 깊이 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 따라서 단순히 «부분적인 저항»이라고 말하는 대신, 이 현상을 신중한 연구가 필요한 독특한 생물학적 이상 현상으로 간주해야 합니다.
앨리스는 T-바이러스에 대한 면역력을 가지고 있습니까?
간단히 말해서, 여러분, 앨리스의 T-바이러스에 대한 면역력에 대한 질문은 민감한 주제입니다. 애프터라이프에서 웨스커, 그 악당은 어떤 혈청을 주입하여 그녀의 모든 치트를 빼앗았습니다. 본질적으로 T-바이러스 세포를 무력화시켰습니다. 마치 게임에서 캐릭터의 버프를 최대한 낮춘 것과 같습니다.
하지만 함정이 있습니다. 리트리뷰션에서 웨스커는 다시 그녀에게 T-바이러스를 주입합니다! 여기서 중요한 점은 그가 앨리스와 그녀의 힘이 마지막 희망이라고, 어떤 독특한 공식의 잔재라고 말한다는 것입니다. 즉, 단순한 면역력이 아니라 훨씬 더 강력한 무언가입니다. 그녀의 몸은 어떤 초강력 바이러스 용기가 되었습니다.
이제 더 자세히 살펴봅시다.
- 웨스커의 혈청: 이것은 단순한 바이러스 «꺼짐»이 아닙니다. 이것은 바이러스 기능의 의도적인 억제입니다. 게임에서 모드를 끄는 것처럼 생각해 보세요. 캐릭터는 모든 보너스를 잃지만 살아남습니다.
- 능력 회복: 주목하세요. 웨스커는 단순히 그녀의 능력을 되돌린 것이 아닙니다. 그는 그녀를 일종의 최후의 수단 무기로 만들어 그녀의 능력을 강화했습니다. 이것은 단순한 면역력이 아니라 완전히 새로운 수준의 바이러스와의 공생입니다.
- 최후의 희망: 이것은 매우 중요합니다. 웨스커는 앨리스가 훨씬 더 큰 무언가의 열쇠라고 생각했습니다. 이것은 T-바이러스와 그 잠재력에 대한 더 깊은 이해의 가능성을 암시합니다.
그러므로 단순한 «면역력»이라고 말하는 것은 너무 단순합니다. 앨리스는 실험의 결과이며, T-바이러스로 작동하는 일종의 완벽한 생물학적 기계입니다. 그리고 이것은 멋집니다.
T-바이러스 이후 생존자는 누구인가?
「W 프로젝트」에서 T-바이러스 감염 후 생존은 레지던트 이블 세계관에서 매우 흥미롭지만 동시에 비극적인 측면입니다. 락쿤 시티 사건 이후 1차 선발을 통과한 13명의 생존자에 대한 주장은 보다 정확한 설명이 필요합니다. 여기서 「생존」이라는 개념은 상당히 유동적이라는 점을 이해해야 합니다.
「W 프로젝트」의 성공은 상대적입니다. 2차 단계에 선발된 13명의 성인은 실험적으로 T-바이러스에 감염되었습니다. 그들의 「생존」은 증상의 완전한 부재나 완치를 의미하지 않습니다. 아마도 이용 가능한 데이터에는 설명되지 않은 추가적인 절차를 통해 바이러스에 대한 특정 수준의 저항력을 획득했음을 의미할 가능성이 높습니다. 중요한 것은 이것이 그들이 생리적 또는 심리적 변화를 겪지 않았다는 것을 의미하지 않는다는 점입니다.
알 수 없는 요소들. 이 13명의 피험자에 대한 감염 후 관찰 기간에 대한 정보는 없습니다. 아마도 장기간에 걸쳐 상태를 추적 관찰했을 것이며, 「생존」은 완전한 회복이 아니라 특정 기간 동안 생명을 유지했음을 의미할 수 있습니다. 또한 「성공」이 바이러스 저항 수준, 돌연변이 부재 또는 다른 매개변수를 기준으로 어떻게 판단되었는지도 불분명합니다.
가설과 추가 연구. 여러 가지 시나리오가 가능합니다. 첫째, 이 13명은 T-바이러스에 대한 저항성에 대한 유전적 소인을 가지고 있었을 수 있습니다. 둘째, 「W 프로젝트」는 생존 가능성을 높이기 위해 추가적인 방법(약물, 유전자 변형)을 사용했을 수 있습니다. 셋째, 「생존자」의 정의는 매우 조건적일 수 있으며, 피험자는 다양한 정도의 증상을 보였을 수 있습니다.
결론적으로: 「W 프로젝트」에서 T-바이러스 감염 후 13명의 생존자에 대한 정보는 매우 불완전합니다. 이 주장을 명확하게 해석하는 것을 방해하는 많은 알 수 없는 요소들을 고려해야 합니다. 이 프로젝트의 방법론과 결과를 더 완벽하게 이해하려면 「엄브렐라사」의 문서에 대한 추가 분석이 필요합니다.
- 확인해야 할 사항: 프로젝트 참가자 선발 기준
- 확인해야 할 사항: 감염 중 및 감염 후 사용된 치료 및 지원 방법
- 확인해야 할 사항: 이 13명에 대한 감염의 장기적인 영향
T-바이러스는 곰팡이에서 유래했는가?
T-바이러스의 곰팡이 기원에 대한 질문은 레지던트 이블의 게임 메커니즘과 세계관을 통해 살펴볼 때 흥미로운 분석 대상입니다. T-바이러스가 「레트로바이러스 연구의 결과로 탄생했다」는 주장은 게임 세계관에서의 역할을 이해하는 데 기본적입니다. 이것은 단순한 우연한 돌연변이가 아니라 의도적인 실험이며, 이를 무시하면 게임 과정에서 심각한 전략적 실수를 초래할 수 있습니다.
영감의 원천과 게임 내 구현의 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 그렇습니다, T-바이러스의 개념은 부분적으로 실제 레트로바이러스를 기반으로 합니다. 그러나 게임에서는 다양한 유형의 감염자를 생성할 수 있는 강력하고 다기능적인 도구로 제시되며, 각 감염자는 고유한 게임 특성을 가지고 있습니다. 이 요소의 「심도」있는 구성을 잊어서는 안 됩니다. 이것은 단순한 「곰팡이에서 유래한 바이러스」가 아니라 균형, 복잡성 및 게임 플레이 가능성에 영향을 미치는 복잡한 게임 메커니즘입니다.
메타게이밍의 관점에서 분석해 보겠습니다.
- 적의 다양성: T-바이러스는 여러 유형의 좀비를 생성하며, 각각은 독특한 전략이 필요합니다. 이는 재플레이성과 전략적 심도를 더합니다. 단순히 「곰팡이」와 비교하는 것은 이해를 빈곤하게 만듭니다.
- 스토리 구성 요소: T-바이러스의 기원은 스토리의 핵심 요소입니다. 기원을 연구하면 새로운 게임 가능성이 열리고, 플레이어는 게임 세계에 더 깊이 몰입하고 캐릭터의 동기를 이해할 수 있습니다.
- 난이도 균형: 바이러스로 인해 생성된 다양한 적들은 난이도 균형에 크게 기여합니다. 약한 좀비부터 강력한 타이런트까지, 게임의 각 단계는 새로운 도전을 제시합니다.
결론적으로, T-바이러스가 「곰팡이」라는 주장은 단순화되고 부정확합니다. 이것은 스토리에 깊은 뿌리를 두고 게임 과정의 다양한 측면에 영향을 미치는 강력한 게임 요소입니다. 레트로바이러스에서 영감을 받았다고 말하는 것이 더 정확하지만, 레지던트 이블에서는 고유한 게임 메커니즘을 가진 독특하고 복잡한 생물학적 시스템을 나타냅니다.
지구상 최초의 바이러스는 무엇인가?
「최초의 바이러스」에 대한 질문은 복잡하고 어떤 의미에서는 잘못된 질문입니다. 우리는 수십억 년에 걸친 진화 경쟁에 대해 이야기하고 있으며, 「바이러스」라는 정의 자체가 매우 모호합니다. 「최초의」 바이러스가 등장한 단일 시점은 없으며, 오히려 점진적인 진화 과정을 다루고 있습니다.
바이러스 자체의 발견은 여러 과학자들에게 기인하며, 「최초의」 바이러스에 대한 주장은 보다 정확한 설명이 필요합니다. 디미트리 이바노프스키는 실제로 1892년에 담배 질병을 일으키는 요인이 박테리아를 가두는 필터를 통과할 수 있음을 보여주었습니다. 이것은 질병을 일으킬 수 있는 박테리아보다 작은 존재의 존재를 이해하는 데 중요한 발걸음이었습니다. 중요한 것은 이바노프스키 자신이 「바이러스」라는 용어를 사용하지 않고 「여과성 병원체」를 묘사했다는 점입니다.
마르티누스 베이에린크는 이바노프스키와 별도로 이 연구를 계속하여 1898년에 이 감염성 요인을 설명하기 위해 「바이러스」(라틴어 virus – 독)라는 용어를 도입했습니다. 그는 또한 담배 모자이크 바이러스(TMV)의 비세포성을 결론지었습니다. 따라서 「최초의 바이러스」에 대해 이야기하는 것은 어떤 특정 바이러스가 최초로 등장했다는 것을 나타내는 것이 아니라 이바노프스키와 베이에린크의 선구적인 작업에 경의를 표하는 것입니다.
바이러스의 기원에 대해 우리가 아는 것은 무엇인가?
- 고대 기원: 바이러스는 지구상에 매우 오래 전부터 존재했을 것으로 추정되며, 잠재적으로 세포 생명의 출현과 시간적으로 비슷합니다.
- 다양한 가설: 바이러스의 기원에 대한 몇 가지 가설이 있습니다.
- 퇴행적 가설: 바이러스는 진화 과정에서 단순화된 더 큰 유기체에서 유래했습니다.
- 진보적 가설: 바이러스는 자율적이고 자가 복제가 가능해진 유전 물질에서 진화했습니다.
- 바이러스 세계: 바이러스는 세포 유기체의 발달과 병행하는 고대의 생명 형태일 수 있습니다.
- 진화적 압력: 바이러스는 숙주에 적응하면서 자연 선택의 압력을 받아 끊임없이 진화합니다.
결론: 「최초의 바이러스」에 대한 질문은 매혹적이지만 대부분 해결되지 않은 문제입니다. TMV의 발견과 베이에린크의 후속 연구는 바이러스 세계를 이해하는 기반을 마련했지만, 이 복잡하고 다양한 병원체의 기원에 대한 질문에 대한 최종적인 답변과는 거리가 멉니다.
클레어는 무엇에 중독되었는가?
클레어의 중독: 사례 분석
이 경우 클레어는 「쓴 카스카라」 독에 중독되었습니다. 「쓴 카스카라」(Rhamnus purshiana)는 수피에 설사 작용을 하는 안트라퀴논이 함유된 식물이라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 다량의 안트라퀴논은 심한 설사, 탈수 및 기타 심각한 부작용을 일으킬 수 있습니다. 치사량은 체중, 전반적인 건강 상태 및 개인의 민감도를 포함한 여러 요인에 따라 달라집니다. 이 경우 다행히도 치사량은 아니었습니다.
쓴 카스카라 중독의 증상은 다음과 같습니다.
• 심한 설사
• 복통
• 탈수 (입 마름, 권태감, 현기증)
• 메스꺼움과 구토
• 심한 경우 – 전해질 불균형과 신장 기능 장애.
중요! 쓴 카스카라 또는 기타 독극물에 중독된 것으로 의심되는 경우 즉시 의사의 진료를 받아야 합니다. 자가 치료는 매우 위험할 수 있습니다.
살인 미수 수사:
클레어는 생존했지만, 이 사건은 고의적인 중독을 나타냅니다. 클레어의 증언에 따르면 백작이 음료에 독을 탔다는 의심을 받고 있습니다. 이것은 심각한 범죄이며 음료 잔여물, 목격자 진술, 독극물 분석 등 증거 수집이 필요합니다. 성공적인 수사를 위해서는 신속한 대응과 사법 당국의 전문성이 중요합니다.
결론:
이 사례는 식물의 특성에 대한 충분한 지식 없이 식물을 섭취하는 위험성을 보여줍니다. 의학적으로 사용되는 식물조차도 잘못 사용하면 위험할 수 있습니다. 또한 잠재적으로 위험한 사람들과의 교류에서 경계심과 주의의 중요성을 강조합니다.
T-바이러스의 진짜 이름은 무엇인가?
간단히 말해, T-바이러스는 어떤 하나의 특정 이름이 아니라 돌연변이 바이러스의 집합체입니다. 이들은 모두 하나의 조상인 프로토타입 바이러스에서 유래했습니다. 따라서 「타이런트 바이러스」는 이 분야에 정통한 사람들에게 이해할 수 있는 일반적인 이름입니다. 이것을 기억하십시오.
사실, T-바이러스의 여러 균주는 다르게 나타납니다. 어떤 것은 사람을 좀비로, 어떤 것은 기형적인 돌연변이체로 변형시킵니다. 어떤 균주가 어떻게 돌연변이되었는지에 따라 달라집니다.
다음은 주요 사항의 간략한 개요입니다.
- 프로토타입 바이러스: 이것이 원래 바이러스이며, 이 모든 소동의 근원입니다.
- T-바이러스 (또는 타이런트 바이러스): 프로토타입에서 유래한 돌연변이 바이러스의 전체 계열에 대한 일반적인 이름입니다.
- 균주의 다양성: 하나의 T-바이러스는 존재하지 않습니다. 다양한 효과를 가진 많은 변종이 있습니다.
- 돌연변이: 바이러스는 끊임없이 돌연변이되므로 그 행동을 예측하는 것은 거의 불가능합니다.
따라서 「T-바이러스」라고 들으면, 이것은 집합적인 개념임을 이해하십시오. 그리고 그 뒤에는 좀비보다 훨씬 더 위험한 것이 항상 숨어 있다는 것을 잊지 마십시오.
레지던트 이블에서 가장 오래된 바이러스는 무엇인가?
자, 들어보세요, 레지던트 이블에서 가장 오래된 바이러스에 대한 질문이요? 이건 너무 쉬운데요, 왓슨! 프로토타입 바이러스, 원조 바이러스 또는 모체 바이러스라고도 합니다. 바로 이것이 이 세계관의 모든 악의 근원입니다. 이것은 바탕, 기초, 알파이자 오메가입니다.
1967년 12월 4일에 발견되었습니다. 날짜를 기억하세요, 중요합니다. 이 발견 뒤에는 세 명의 정말 전설적인 인물이 있습니다. 에드워드 애쉬포드 박사, 제임스 마커스 박사, 그리고 주목할 만한 인물인 오즈웰 E. 스펜서 경입니다. 바로 이 세 사람이 이 모든 혼란을 시작했습니다.
흥미로운 점은 프로토타입 자체는 단순한 독감이 아닙니다. 이것은 시리즈의 모든 후속 바이러스의 기반이 되는 강력한 돌연변이원입니다. 타이런트, G-바이러스, T-바이러스는 모두 이것에서 유래했습니다. 모든 것이 바로 이것으로부터 시작되었다고 말할 수 있습니다. 생각해 보세요. 얼마나 강력하고 잠재력이 엄청난가요!
자, 종종 간과되는 몇 가지 중요한 사항입니다.
- 기원: 그 정확한 기원은 여전히 베일에 가려져 있지만, 시리즈에는 그 기원이 지구 밖일 수 있다는 암시가 있으며, 이는 모든 것을 더욱 장대하게 만듭니다.
- 특성: 프로토타입은 놀라운 돌연변이 및 적응 능력을 가지고 있습니다. 그것은 자신의 특성을 변화시킬 수 있으며, 이로 인해 해독제 개발이 거의 불가능합니다. 이것이 바로 그 특징입니다!
- 사용: 처음에는 당연히 군사 목적으로 사용하려고 했습니다. 장르의 고전이죠?
결론적으로, 레지던트 이블의 뿌리를 이해하고 싶다면 프로토타입이 바로 열쇠입니다. 그 역할에 대한 이해 없이는 이 미친 세계관의 깊이를 이해할 수 없습니다. 바로 그렇습니다.
레온은 바이러스에 대한 면역력이 있는가?
레지던트 이블에서 레온의 바이러스 면역에 대한 질문은 흥미롭고, 그 답은 모호합니다. 아니요, 레온은 T-바이러스에 대한 선천적 면역력이 없습니다. 그는 단지 감염되지 않았을 뿐입니다. 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.
많은 사람들이 그의 강인함이 면역력이라고 생각합니다. 사실 그것은 놀라운 행운과 뛰어난 반사 신경, 그리고 뛰어난 체력에 의한 것입니다. 그가 몇 번이나 부상을 입었고, 몇 번이나 죽을 뻔했는지 기억하십니까? 감염은 확률적 사건입니다. 감염된 사람의 물림이나 긁힘은 감염을 보장하지 않습니다.
특히 초기 작품에서 게임 메커니즘은 심각한 부상을 입은 후에도 게임을 계속할 수 있도록 합니다. 이것은 캐릭터에 대한 정식 설정이 아닌 순전히 게임적인 장치입니다. 레온은 면역력이 아니라 시나리오 작가 덕분에 생존합니다.
- 물림/긁힘 없음: 정식 설정상 레온이나 클레어는 좀비의 물림이나 긁힘을 통해 직접 감염되지 않았습니다. 이것은 그들의 생존을 설명하는 핵심적인 부분입니다.
- 높은 생존율: 레온의 생존 능력은 그의 실력, 훈련 및 행운 때문입니다. 그는 극한 상황에서 일하도록 훈련된 전문가입니다.
- 게임 메커니즘: 게임은 게임입니다. 심각한 부상을 입은 후에도 게임을 계속할 수 있도록 하는 게임적 허용은 캐릭터에 대한 정식 설정으로 받아들여서는 안 됩니다.
결론적으로: 레온은 생존자이지 면역력이 있는 사람이 아닙니다. 그의 이야기는 극한 상황에서의 생존을 보여주는 것이지 T-바이러스에 대한 어떤 면역력의 존재를 보여주는 것이 아닙니다.
제이드 웨스커의 남편은 누구인가?
제이드 웨스커의 남편은 아르준(아하드 라자 미르)입니다. 이것은 레지던트 이블: 레지스탕스 게임의 정식 설정과 후속 자료에서 확인됩니다. 그들은 딸 비와 함께 살고 있습니다.
흥미로운 사실: 제이드와 아르준의 관계는 엄브렐라 사의 끊임없는 위협으로 인해 긴장된 분위기 속에서 발전합니다. 그들의 삶은 위험으로 가득 차 있으며, 이로 인해 그들의 동맹이 더욱 중요해집니다.
스토리 맥락: 거대한 감염된 악어에 대한 언급은 레지던트 이블: 레지스탕스에서 발생하는 사건과 관련이 있습니다. 이 공격은 비록 격퇴되었지만, 제이드와 다른 캐릭터들이 엄브렐라에 맞서 싸우는 끊임없는 투쟁을 강조합니다. 「피로스의 승리」라는 용어는 공격이 격퇴되었지만 승리의 대가가 클 수 있음을 나타냅니다. 즉, 손실, 희생 또는 장기적인 상황 악화입니다.
게이머들을 위한 추가 정보: 제이드와 아르준의 역사와 레지던트 이블: 레지스탕스의 사건을 연구하면 레지던트 이블 세계관과 캐릭터의 동기를 훨씬 더 깊이 이해할 수 있습니다.
웨스커는 클론인가?
신비로운 웨스커가 마침내 자신의 정체를 드러냈습니다! 오랫동안 기다려온 확인: 그는 원래 알버트 웨스커, 회상 장면에서 세련된 검은 정장을 입고 우리 앞에 나타났던 바로 그 웨스커의 클론입니다. 시리즈의 오랜 팬들에게는 이 사건이 큰 선물이 되었는데, 바로 이 웨스커의 이미지가 비디오 게임에서 상징적인 이미지가 되었기 때문입니다. 흥미로운 점은 개발자들이 클로닝을 사용하여 스토리 전개를 위한 새로운 가능성을 열었다는 것입니다. 우리는 단순한 스토리의 연속이 아니라 대안적인 버전의 사건, 새로운 갈등 및 예상치 못한 반전을 볼 수 있습니다. 웨스커의 클로닝은 많은 질문을 제기합니다. 클론이 지능과 도덕적 원칙에서 원본과 얼마나 일치합니까? 그는 어떤 독특한 능력을 상속받았고, 어떤 능력을 과정에서 획득했습니까? 그리고 이것이 프랜차이즈의 향후 발전에 어떤 영향을 미칠까요? 이러한 질문에 대한 답변은 아마도 시리즈의 향후 업데이트나 게임에서 얻을 수 있을 것입니다.
레지던트 이블에서 가장 무서운 바이러스는 무엇인가?
자, 여러분, 레지던트 이블에서 가장 무서운 바이러스에 대한 질문은 백만 달러짜리 주제입니다. 「가장 무서운」 목록은 물론 주관적이지만, 한번 알아보도록 하겠습니다. 엄브렐라 세계에서 베테랑 생존자의 관점에서 이것을 살펴보겠습니다.
치명성뿐만 아니라 그들이 야기하는 「공포」의 정도를 기반으로 한 제 등급입니다.
- 프로토타입 바이러스: 물론 모든 바이러스의 아버지입니다. 모든 악의 근원! 이것이 없었다면 T-바이러스도, 우로보로스도, 이 모든 공포도 없었을 것입니다. 그 공포는 원시적이고 통제 불가능한 힘에 있습니다. 그것은 순수한 혼돈입니다. 이 바이러스에 감염되면 거의 확실하게 고통스러운 죽음을 맞이하거나, 더 나쁜 경우에는 다른 무언가로 변형됩니다.
- 골고다 바이러스: 이 괴물은 단순히 죽이는 것이 아니라 사람들을 진정한 괴물로 변형시킵니다. 공격적이고 빠르며 끔찍한 생리적 특징을 가진 이들과의 싸움은 지옥과 같습니다. 그리고 감염의 확산 효과인 「파동」을 기억하십시오. 완전한 광기입니다.
- T-어비스 바이러스: T-어비스의 공포는 빠른 돌연변이와 적응 능력에 있습니다. 감염자들은 끊임없이 변화하기 때문에 거의 예측할 수 없습니다. 처음에는 통제 가능했던 바이러스가 어떻게 통제 불능 상태가 되어 전혀 상상할 수 없는 무언가로 변하는지에 대한 전형적인 사례입니다.
- T-베로니카 바이러스: 베로니카의 독특한 점은 진화적 변화를 가져온다는 것입니다. 감염자들은 새로운 능력과 가능성을 얻으면서 놀라운 변화를 보여줍니다. 단순한 좀비가 아니라 복잡하고 적응력이 뛰어난 존재입니다. 그리고 베로니카 자체를 잊지 마십시오. 엄청나게 위험합니다!
- 우로보로스 바이러스: 이것은 단순한 바이러스가 아니라 완전한 통제를 위해 만들어진 생물학적 무기입니다. 어떤 의미에서는 이것은 엄브렐라의 야망의 정점입니다. 그 공포는 신체에 대한 부분적 통합, 끔찍한 재생 능력 및 향후 변형에 대한 절대적인 예측 불가능성에 있습니다.
- 동물화 바이러스: 동물로 변하는 것은 치명적인 위험이라는 측면보다 도덕적인 측면에서 끔찍합니다. 한편으로는 이러한 존재들은 다른 존재들보다 지능이 떨어지지만, 다른 한편으로는 그들의 본능이 엄청나게 강합니다. 진정한 원시적 공포입니다.
- 번데기 바이러스: 본질적으로 이것은 통제된 형태의 감염입니다. 그 공포는 그 체계적이고 잔인한 성격에 있습니다. 감염자들은 복종적인 꼭두각시가 되어 다른 사람의 의지의 도구가 됩니다. 인간이 자신을 완전히 잃을 수 있다는 사실이 무섭습니다.
- 프로토타입 바이러스: 근본 중의 근본. 이 바이러스는 모든 것이 완전히 잘못될 수 있다는 것을 증명합니다. 그 위험은 불확실성, 즉 그 특성과 효과가 거의 어떤 것이든 될 수 있다는 것입니다.
제 생각은 이렇습니다, 여러분. 물론 각 바이러스는 나름대로 무섭습니다. 어떤 바이러스가 가장 무서운지, 그리고 그 이유는 무엇인지 의견을 적어주세요!
엄브렐라가 제이드를 원하는 이유는 무엇인가?
「엄브렐라」와 제이드의 중심 갈등은 엄브렐라 사가 제이드를 의도적으로 추적하는 것에 있습니다. 엄브렐라의 직접적인 동기는 최종 에피소드에서만 드러나지만, 시리즈는 긴장감을 고조시키며 시청자를 긴장 속에 기다리게 만듭니다. 핵심적인 부분은 빌리의 피가 T-바이러스에 감염되었다는 것입니다. 이것은 제이드를 엄브렐라의 계획과 직접 연결시키는데, 그들이 그녀에게 관심을 가지는 이유는 특정 계획을 실행하는 데 필요한 피가 바로 그녀에게 있기 때문입니다.
내러티브 구축의 관점에서 볼 때, 이러한 설정은 효과적입니다. 이것은 매우 흥미로운 요소를 만들어 시청자로 하여금 힌트와 이론을 적극적으로 찾게 하며 참여도를 높입니다. 유물을 찾는 경쟁이나 특별한 의식/경험을 위한 핵심 재료를 찾는 것과 같은 고전적인 스토리 원형과 비교할 수 있습니다. 이것은 시간이 검증한 기법이며 스토리의 역동성을 만들어내는 데 효과적입니다.
엄브렐라의 동기의 수수께끼가 결점이 아니라는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 오히려 이것은 시청자의 분석적 사고를 자극하고 스토리를 이해하는 과정에 적극적으로 참여할 수 있도록 합니다. 이러한 기법은 진실을 밝히는 것이 스토리 자체만큼 중요해지는 고품질 작품에서 자주 사용됩니다.
결론적으로, 엄브렐라가 제이드에게 관심을 갖는 것은 단순한 우연이 아니라 주요 스토리 갈등을 푸는 열쇠이며, 시청자를 매료시키고 시리즈 전체에 걸쳐 흥미를 유지하는 데 능숙하게 사용됩니다.
G 바이러스는 실제로 존재하는가?
여러분, G 바이러스(HGV 또는 C형 간염)는 실제로 존재하지만, 우리 몸의 시스템에서 상당히 드문 버그입니다. 온라인 게임에서 전 세계적인 치트와 같은 장대한 것은 아니지만, 존재는 합니다.
다른 바이러스 보스, 예를 들어 C형 간염과 달리 HGV는 간의 작동에 심각한 장애(염증)를 일으키는 경우가 많지 않습니다. 만성 감염 및 바이러스혈증(혈중 바이러스)은 있지만, Dota 2의 하이퍼 토너먼트에서처럼 자주 발생하지는 않습니다.
그 작용의 징후도 항상 명확하지는 않습니다. 대부분의 경우 HGV는 서버의 숨겨진 치터처럼 눈에 띄지 않습니다. 혈액 검사 결과가 정상일 수 있으며, 아미노트랜스퍼라제(간의 중요한 매개변수) 지표는 일반적으로 과도하게 높지 않습니다. 마치 전문가처럼 전술적이고 은밀하게 플레이하는 것과 같습니다.
알아야 할 중요한 사항:
- 드문 손님: HGV는 자주 발생하지 않으므로 「걸릴」 가능성은 크지 않습니다.
- 은밀한 플레이어: 종종 무증상으로 진행되므로 진단이 어렵습니다.
- 모든 데이터가 확인된 것은 아닙니다: 아직 그에 대한 정보가 일부 새로운 게임처럼 완전히 연구되지 않았습니다. 따라서 비슷한 것을 발견했다면 의사의 진료를 받으십시오. 농담이 아닙니다.
요컨대, G 바이러스는 서버의 전면적인 충돌이 아니지만 질병은 존재합니다. 조심하고 건강을 관리하십시오!
