당신은 Halo 5 협동 플레이를 분할 화면에서 할 수 있나요?

아니요, Halo 5: Guardians에는 분할 화면 협동 모드가 없습니다. 이 점은 잊으세요. 개발자들은 아마 콘솔이 이를 감당하지 못한다고 판단한 것 같습니다. 혼자 또는 온라인 매치만 가능합니다. 이는 많은 팬들에게 아픈 주제입니다, 왜냐하면 분할 화면은 Halo 시리즈의 특징이었기 때문입니다.

Halo 5의 멀티플레이어 부분에는 봇이 없습니다. 봇이 있는 Halo Wars 및 Halo Wars 2와 달리, Halo 5에서는 살아있는 플레이어들로만 제한됩니다. 승리를 원한다면? 파트너를 찾고 훈련하며 팀워크를 배우세요. 스킬 연마를 위한 봇은 없습니다!

이제 수류탄에 대해 이야기해보죠. Halo 5에서 수류탄은 하나의 과학입니다. 전문가로부터 몇 가지 팁을 드립니다:

  • 적의 움직임을 예측하는 법을 배우세요. 무작위로 수류탄을 던지지 마세요. 적을 관찰하고 그 행동을 예측하여 그가 1~2초 후에 있을 곳에 수류탄을 던지세요.
  • 투척 기술 숙달하기. 다양한 종류의 수류탄 비행 궤도를 이해하세요. 각각 고유한 특성이 있습니다. 다양한 모드에서 연습하여 각 맵에서 수류탄이 어떻게 작용하는지 이해하세요.
  • 무기와 함께 수류탄 사용하기. 수류탄은 독립적인 무기일 뿐만 아니라 주요 무기에 대한 훌륭한 보완물입니다. 적에게 은신처에서 나올 것을 강요하기 위해서라면 먼저 수류탄을 던지고 이후 소총으로 마무리하세요.
  • 맵 공부하기. 맵 지식은 성공의 열쇠입니다. 좁은 통로나 스폰 포인트 같은 장소처럼 효과적으로 사용할 곳들을 찾아보세요.
  • 상황에 맞는 다른 종류의 수류탄 사용하기. 모든 상황에서 동일한 유형의 폭발물을 사용하는 것은 피해야 합니다 예를 들어 파편형 폭발물들은 열린 공간 청소에 효과적이고 플라즈마는 적 기계 장비 파괴에 유용합니다

기억하세요: e스포츠란 단순히 재능뿐 아니라 끈질긴 훈련도 필요합니다 자신의 실수를 분석하고 프로 게이머들의 스트림 영상을 시청하며 전략들을 연구함으로써 진정한 Halo 마스터가 될수있습니다!

헤일로6 에서 분할화면 도입될까요?

헤일로라는게임 자체가 친구랑같이드라마틱하게싸우는것으로 유명했지만 이번 인피니트에서는 그런 요소들이 사라졌습니다 공식적으로 Microsoft 와343 Industries 가 이모드를 제외했습니다 그 이유는 여전히 불분명하지만 기술적 어려움과 애매모호 한 약속들 속에서도 여전히 미궁 속 입니다.하지만 모든 것이 끝난 것은 아닙니다! strong >공식적인 지원 부족에도 불구하고 커뮤니티는 우회 경로 를 찾아냈습니다 인터넷 상 에서는 비공식적으로 분할 화면 을 활성화 하는 방법 을 설명 하는 여러 안내서 및 동영상 들 을 찾으 실수 있습니다 그러나 이러한 방법 들 은 복잡 할 수도 있으며 항상 안정적으로 작동 하지는 않을 수도 있음을 유념하십시오 또한 특정 게임 버전 에 따라 다르며 업데이트 로 인해 차단 될 수도 있습니다분할 화면 을 활성화 하기 전에 알아야 할 사항 : strong >

  • 위험성 : strong >비공식적인 방법 사용 은 오류 발생 게임 충돌 심지어 금지 조치 까지도 초래 할수 있습니다 가능성 있는 문제들 에 대비 하십시오 li >
  • 복잡성 : strong >설정 과정 은 종종 파일 수정 제삼자 프로그램 사용 게임 엔진 작업 깊게 이해 해야 합니다 이는 초보 자에게 는 권장 되 지 않습니다 li >
  • 지원 : strong >문제가 발생 하면 공식 지원 없이 남겨질 것입니다 문제 해결 자체 해결하거나 전문 커뮤니티 도움 받으 십시오 . li > ul >
    • ul >결국 헤일로 인피니트 의 분할 화면 상황 은 중요한 기능 들 이 부실 한 결정 때문에 손실 될수 있다는 슬픈 사례 입니다 미래 는 이 오류 가 수정 될 것임 보여주길 바랍니다 .

      헤일로5 가디언즈 의 경우 협력 플레이 가 핵심 인데도 불구 하고 본작품 에서는 해당 기능 제외 되어있다 사실상 오해 라고 볼수 있겠죠 특히 네 명 의 플레이어 와 함께 진행 되는 캠페인 구조 를 고려 했 을 때 말이지 요 개발진 결정 으려나 아직까지도 많은 질문 과 실망감 야기 하고 있 습니다 문제가 단순히 기능 부재 뿐 만 아니라 구현 로직 도 포함 되어있다는 점 강조 합 니다 .많이는 성능 최적화 때문이라는 추측 나오고 있지만 실제론 다른 유사 그래픽 수준 엔진 기반 타 게임에서도 성공적으로 구현된바 있어 설득력 떨어집니다아마도 서둘러 프로젝트 완료 했거나 시간과예산 제한 있었다던가.. 이미 완성된게임 내 새로운 코드 추가 테스트 최적화 요구되는 작업 쉽지않으며 경제적 가치 없다고 판단했겠죠결국 사용자들이 피해 입게되었다라는 결론..친구들과같이드라마틱하게캠페인즐길가능성을잃었네요..종합하자면 헤일로드시리즈내 상업적인결정들이부정적인영향미칠경우있는것이며개발자가스스로깨닫도록교훈삼아최대한팬층기대충족시키려노력해야한다라고생각됩니다.

      왜 게임에는 더 이상 분할 화면이 없나요?

      간단히 말해, 분할 화면은 현대 AAA 게임의 관점에서 보면 과거의 유물입니다. 예전에는 그래픽이 단순했을 때 한 화면에서 두 명의 플레이어가 함께 하는 것이 일반적이었습니다. 하지만 지금은 4K 텍스처, 현실적인 물리 엔진, 그리고 각 나뭇잎에 수백만 개의 폴리곤을 사용하면서 하드웨어에 가해지는 부담이 엄청납니다.

      이해하시겠습니까? 이렇게 세밀한 디테일로 한 명의 플레이어를 렌더링하는 것만으로도 이미 자원을 많이 소모하는데, 여기에 두 번째 플레이어까지 추가하면 각자의 시점과 효과까지 고려해야 합니다… 콘솔은 이를 감당하지 못합니다. 이것은 단순히 “약간 느려진다” 수준이 아니라 프레임 속도가 허용되지 않는 수준으로 떨어지고 그래픽이 흐릿하게 변하며 결국 게임을 할 수 없게 됩니다.

      물론 인디 게임 같은 예외는 있습니다. 이들은 종종 하나의 화면에서 협력 모드를 지원합니다. 하지만 오픈 월드나 복잡한 전투 시스템을 가진 대형 프로젝트에서는 분할 화면이 최적화에 큰 문제를 일으킵니다.

      또 다른 문제는: 게임플레이 밸런스입니다. 분할 화면으로 플레이하면 카메라가 게임 공간을 표시하는 방식 때문에 종종 한 쪽 플레이어가 유리한 위치에 놓입니다. 이는 경쟁 요소를 죽이고 개발자들이 이러한 특정 조건에 맞춰 게임을 밸런싱해야 하므로 개발 난도를 높입니다.

      결국, 분할 화면은 기술적으로 불가능한 것이 아니라 최적화와 밸런스 문제입니다. 개발자들이 동시에 두 개의 스크린에서 최대 그래픽 설정으로 60프레임을 제공할 마법 같은 해결책을 찾지 않는 한 우리는 온라인 멀티플레이어로 만족해야 할 것입니다.

      • 성능 문제: GPU 및 CPU에 대한 이중 부하.
      • 밸런스 문제: 플레이어들에게 불균형적으로 표시되는 게임 세계.
      • 최적화 문제: 높은 품질의 그래픽을 유지하면서 분할 화면용으로 최적화하기 어려움.

      Hello Infinite에서 Halo Infinite 캠페인 취소됨?

      Halo Infinite 협동 캠페인의 분활 스크린 취소되었습니다 . strong > 이는 많은 팬들에게 슬픈 소식이며 , 그들은 함께 하나 의 스크린 에서 이게임 을 경험 할수 있기를 기대했습니다 . 몇 주 전에 크리에이터 디렉터 Joseph Staten 에 의해 내린 결정 은 제한된 자원을 재분배 해야 한다는 필요성 때문이라고 설명됩니다 . p >

      Staten 은 다른 개발 작업 의 우선 순위를 언급 했으며 , 안타깝게 도 이기대 되는 기능 의 취소 로 이어 졌습니다 . 구체적인 이유 는 자세히 공개 되지 않았지만 , 기술 적 어려움 과 성능 최적 화 필요성이 결정 적 역할 을 했다고 추측 됩니다 . 대규모 오픈 월드 와 고급 그래픽 을 갖춘 Halo Infinite 같은 경우 , 분활 스크린 은 상당한 계산 리소스를 요구 합니다 . p >

      이결정 은 팬들 사이 에서 불만 의 물결 을 일으켰으며 strong > 많은 사람 들은 그것 을 Halo 경험 의 필수 부분 으로 생각 했습니다 . 그러나 343 Industries 는 아마도 네트워크 구성 요소 개선 또는 새로운 콘텐츠 추가 와 같이 다른 측면 에 투자 하는 것이 장기적으로 커뮤니티 에 더 많은 혜택 을 가져다 줄 것으로 희망 하고 있을 것 입니다 . 향후 기술 발전 과 엔진 최적화를 통해 업데이트 형태 로 구현 될 가능성을 바랄 뿐 입니다 . p >

      당분간 우리는 343 Industries 가 내린 결정을 받아들이고 그들의 다음 뉴스 를 기다릴 수 밖에 없습니다 . h2 >

      Hello Infinite 캠페인 취소됨?

      Hello Infinite? 잊 어버려 요.343 Industries 는 공식적으로 지난달 그 기능 을 폐기했습니다.하지만 항상 그렇 듯 일부 똑똑한 사람들이 엑스 플로이트 를 발견했습니다.출시 이후 작동 해왔고 Digital Foundry 에 따르면 여전히 작동 중 입니다.그리고 아세요?놀랍게 도 잘 작동 합니다 – 놀랍도록 좋습니다.최 적 화 관점에서는 모든 게 엉망 으로 보이는 걸 고려 하면 재미있 습니다.아마도 엔진 은 비밀리에 로컬 멀티플레이어 를 꿈꾸고 있는 것 같습니다.그 엑스 플로이트 는 버그 와 미완성 된 부분 으로 가득 찬 이번 작품 중 몇 안 되는 기쁜 놀라움 중 하나 입니다 .하지만 알아야 할 것은 : 그 엑스 플로이트 는 불안정 합니다 .무제한 로딩 스크린 으로나 경기를 종료 시키 거나 전체 경기 를 망칠 수도 있습니다 .그래서 잠재적인 문제가 발생하지 않도록 준비되지 않았다면 그냥 놔두세요 .공식 기능 아니며 언제든지 패치 될 가능성이 있습니다 .그러니 기회 있을 때 즐기되 오래 가지 않을 거라고 기대 하지 마십시오 .Halo 세계에서는 무언가 영원하지 않다는 것을 기억하세요; 끝없는 갈아넣음과 지연 외엔요.여러분 친구와 조용히 저녁 시간을 보내려고 했다면 축하드립니다! 찾았네요! 하지만 오래가지 않을 겁니다.행운 빕니다! 저장 파일 잊 지 마세요!