토큰을 변이시킬 수 있나요?
토큰 변이? 어렵지 않습니다. 일반적인 영구물과 똑같이 작동하지만, 토큰 형태로 나타납니다. 가장 중요한 것을 기억하세요: 위에 쌓인 것이 토큰이라면, 그 생물은 토큰입니다. 위에 있는 카드는 영구물이지만, 토큰은 아닙니다. 간단한 메커니즘이지만, 복잡한 상황을 이해하는 데 중요합니다. 높은 수준의 경기에서 자주 발견되며, 특히 영구물의 종류에 따라 효과가 달라지는 경우 (예: ‘목표 생물을 파괴하라’ 대 ‘목표 영구물을 파괴하라’)에 중요합니다. 중요한 키워드를 주의하세요: ‘목표 영구물’은 토큰과 카드 모두에 의해 피해를 입지만, ‘목표 생물’은 생물인 것에 의해서만 피해를 입습니다. 후반 게임에서는 이러한 미묘한 차이가 경기의 흐름을 바꿀 수 있으므로, 상세한 내용을 간과하지 마십시오. 토큰 변이를 제대로 이해하는 것이 승리의 열쇠입니다. 결정적인 순간에 함정에 빠지지 않도록 훈련 중에 이러한 상황을 연습하십시오.
변이된 생물을 복사하면 어떻게 되나요?
자, 변이체를 복제해 봅시다. 여기서는 변이 시스템이 어떻게 작동하는지에 따라 모든 것이 달라집니다. 단순히 효과를 덧씌우는 것이라면, 문제는 간단합니다. 가장 위에 있는 층이 우리가 보는 것을 결정합니다. 새로운 변이 효과는 이전 효과를 대체하거나 그 위에 덧씌워질 수 있습니다. 본질적으로 어떤 변이를 지배적으로 만들지 선택하는 것입니다.
예를 들어, ‘얼음 숨결’ 변이가 있는 생물이 있다고 가정해 봅시다. ‘불 숨결’ 변이를 추가하면, 시스템에 따라 무엇이 일어날지가 결정됩니다. 불 숨결을 가진 생물이 나오거나 (새로운 효과가 ‘승리’), 생물이 불과 얼음을 동시에 내쉬거나 (효과가 합쳐지거나 결합되는 경우), 예측할 수 없는 결과 (예: 증기 덩어리)가 나올 수 있습니다.
이해의 열쇠는 게임 자체의 메커니즘에 있습니다. 변이 설명을 주의 깊게 읽으세요. 일부는 다른 것을 억제하는 ‘지배적인’ 효과를 가질 수 있습니다. 다른 것들은 상호 작용하여 완전히 새롭고 예측할 수 없는 효과를 만들 수 있습니다. 때로는 특정 변이 조합에서만 나타나는 숨겨진 효과도 있습니다. 따라서 실험하고, 배우고, 결과를 기록하는 것이 전략 개발에 중요합니다.
전반적으로, 변이체를 복제하는 것은 단순히 복제하는 것이 아니라, 새로운 것과 독특한 것을 창조하거나, 반대로 기존의 속성을 강화하는 기회입니다. 모든 것은 당신의 운과 시스템에 대한 이해에 달려 있습니다.
사령관을 변이시킬 수 있나요?
사령관 변이에 대한 질문은 흔하며, 많은 사람들이 혼란스러워합니다. 짧은 답은 다음과 같습니다: 네, 사령관 변이는 예상대로 작동합니다. 기본 생물에 영향을 미치는 많은 효과와 달리, 변이는 선물이나 오라처럼 생물 자체에 달라붙습니다. 즉, 변이된 사령관을 복제하면 (예: ‘복제’ 효과 또는 유사한 효과 사용) 복사본은 변이를 통해 이루어진 모든 변경 사항을 받게 됩니다. 사령관은 변이를 통해 얻은 정확히 동일한 힘, 방어력 및 추가 능력을 갖게 됩니다.
예를 들어 설명해 보겠습니다. 기본 힘/방어력이 2/2인 사령관이 있다고 가정해 봅시다. 변이를 활성화하여 특성을 4/4로 늘리고 비행 능력을 부여합니다. 그런 다음, 그것을 복제합니다. 복사본도 4/4 비행 능력을 갖게 됩니다. 많은 플레이어들이 복사본은 기본 2/2만 받고 변이는 별도로 적용될 것이라고 생각하기 때문에 이것은 중요합니다. 아닙니다! 변이는 임시 버프가 아니라, 생물 자체 수준에서 ‘깊은 수준’에서 작동합니다.
하지만, 한 가지 주의할 점이 있습니다. 변이에 임시 효과 (예: ‘이번 턴 종료 시까지 +1/+1’)가 포함되어 있다면, 복사본은 영구적인 변경 사항만 받게 됩니다. 임시 보너스는 전송되지 않습니다. 따라서 항상 변이 설명을 주의 깊게 읽으세요!
전반적으로, 사령관 변이는 매우 강력하고 유연한 덱을 만들 수 있게 해주는 강력한 도구입니다. 덱을 구성할 때 이를 기억하세요!
변이란 무엇인가요?
매직: 더 개더링의 맥락에서 변이는 DNA 변경이 아니라, 생물의 특성을 변경할 수 있는 게임 플레이 메커니즘입니다. 그리고 Animar, Soul of Elements는 이 개념을 사용하여 믿을 수 없을 정도로 강력하고 유연한 전략을 만드는 훌륭한 예입니다. 그의 무료 방어 제공 능력은 이미 그 자체로 강력하며, 상대의 압력을 견뎌낼 수 있게 합니다. 하지만 진정한 마법은 여기서 시작됩니다. Animar는 인간 생물이 아니므로, 예를 들어 흰색과 검은색에 대한 보호를 추가하는 변이 효과를 사용할 수 있습니다. 흰색과 검은색은 전통적으로 생물을 제거하는 데 강하기 때문에 이는 놀랍도록 현명한 선택이며, 이 보호는 Animar가 생존하고 전장에서 지배력을 유지할 수 있도록 합니다. 변이 색상 선택이 메타 게임과 상대방의 덱에 직접적으로 달려 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 따라서 상대방의 덱 구성을 분석하는 것이 Animar와 유사한 생물을 사용할 때 성공의 열쇠입니다. 특정 상황에 최적의 전략을 찾기 위해 다양한 변이 조합을 실험하는 것을 잊지 마세요!
mutate 함수는 무엇을 위해 사용되나요?
변이, 형제자매 여러분! 그것은 R의 dplyr 패키지에서 가장 강력한 기능으로, 여러분이 데이터 프레임으로 마법을 부릴 수 있게 해줍니다. 수동으로 열을 추가하는 것은 잊으세요. mutate()는 마치 신처럼 여러분을 위해 그것을 수행합니다! 기존 변수를 가져와 산술 연산, 논리 확인 또는 자체 함수를 적용한 다음 뿅! – 결과가 포함된 새 열이 이미 데이터 프레임에 있습니다.
예를 들어, 매출 데이터가 있고 수익 열을 추가하고 싶다고 가정해 봅시다. mutate()를 사용하면 공식을 지정하기만 하면 쉽게 계산할 수 있습니다. 수익 = 수익 – 비용. 데이터 세트에 수백만 개의 행이 있더라도 즉시 적용됩니다! 느린 루프와 고통스러운 수동 계산은 잊으세요.
하지만 그게 전부는 아닙니다! mutate()는 단순한 계산기가 아닙니다. ifelse()를 사용하여 조건부 변수를 만들거나, case_when()을 사용하여 더 복잡한 논리를 적용하거나, across()를 사용하여 여러 열에 대해 동일한 작업을 한 번에 적용할 수 있습니다. 이는 놀라운 시간과 코드 절약입니다!
사용 전에 dplyr을 설치해야 한다는 것을 잊지 마세요. install.packages(“dplyr”) – 이는 단 한 줄의 코드입니다. 그 후 library(dplyr) – 그리고 mutate()를 사용하여 데이터 분석 세계를 정복할 준비가 되었습니다!
간단히 말해, mutate()는 크고 복잡한 데이터 세트를 처리하는 데 필수적인 도구입니다. 그것을 마스터하면 R에서 새로운 수준의 숙련도로 이동하게 될 것입니다! 새로운 멋진 기능을 놓치지 않으려면 구독하세요!
혁신적인 Shibarium 기술: BONE 토큰이 어떻게 혜택을 주고 새로운 높이에 도달할 것인가!
변이한다 함은 변한다는 뜻입니다. 특히 유전적으로 말이죠. 그리고 이것이 바로 Shibarium 덕분에 Shiba Inu 생태계에서 일어나고 있는 일입니다. BONE은 단순한 장식용 개가 아니라 이 모든 진화의 핵심 요소입니다.
BONE은 어떻게 혜택을 줄까요? 알아보겠습니다:
- 가스 수수료: Shibarium은 거래 수수료를 크게 줄이기 위한 Layer-2 솔루션입니다. BONE은 이러한 가스 수수료 지급 메커니즘에서 역할을 하며, 네트워크 사용에 대한 경제적 인센티브를 창출합니다. 거래량이 많을수록 BONE 수요가 늘어나고, 따라서 가격도 상승합니다.
- 거버넌스: BONE 보유자는 Shibarium 생태계 관리에 대한 투표권을 얻습니다. 이는 다양한 개선 사항과 업데이트를 제안하고 투표함으로써 프로젝트의 발전에 직접적으로 영향을 미친다는 것을 의미합니다.
- 스테이킹 및 보상: BONE을 스테이킹(잠금)하여 수동 소득을 얻을 수 있습니다. 이는 토큰의 장기 보유를 장려하고 시장에서의 입지를 강화합니다.
- 독점 기능 액세스: 향후 Shiba Inu 생태계 내에서 BONE 보유자를 위한 독점적인 기능과 특전이 나타날 수 있습니다.
BONE의 새로운 높이? 물론 성공은 여러 요인에 달려 있지만, 잠재력은 엄청납니다. Shibarium의 성공적인 구현과 사용자 수의 증가는 BONE의 가치에 직접적으로 반영될 것입니다.
- 수요 증가: 가스 수수료 감소는 더 많은 사용자를 유치할 것이며, 이는 자동으로 BONE에 대한 수요를 증가시킬 것입니다.
- 디플레이션 성격: BONE 소각 메커니즘은 디플레이션을 촉진할 수 있으며, 이는 가격에 긍정적인 영향을 미칩니다.
- 생태계 발전: Shibarium에서 더 많은 애플리케이션과 서비스가 나타날수록 BONE은 더 많이 요구될 것입니다.
결론적으로: BONE은 단순한 밈 토큰이 아니라 빠르게 발전하는 Shibarium 생태계에서 핵심적인 역할을 하는 기능적 자산입니다. 그 미래는 프로젝트의 성공과 직접적으로 연결되어 있으며, 성장 잠재력은 상당히 높습니다. 하지만 언제나 그렇듯이 위험이 있습니다. 투자 결정을 내리기 전에 스스로 조사하십시오.
변이가 환산 마나 비용인가요?
아니요, 변이는 환산 마나 비용에 영향을 미치지 않습니다. 여기서 핵심은 환산 마나 비용이 주문 카드의 텍스트 자체에 의해서만 결정된다는 것입니다. 실제로 그것을 시전하기 위해 지불한 마나의 양에 의해서가 아닙니다. 이는 특히 CMC (환산 마나 비용) 크기에 따라 달라지는 효과와 같이 환산 마나 비용에 반응하는 카드와 상호 작용할 때 이해하는 것이 중요합니다. 변이 효과로 인해 추가 마나를 지불하여 생물을 시전하더라도, 주문 자체의 CMC는 변하지 않습니다. 변이가 적용된 주문은 생물이 되지만, 원래 CMC는 변경되지 않습니다. 이것은 초보자들이 자주 묻는 질문이므로, 이것을 확실히 기억하십시오.
예: CMC가 2인 생물이 있고, 비용이 3인 변이를 적용한다고 가정해 봅시다. 이를 위해 5마나를 지출했지만, 원래 생물의 환산 마나 비용은 여전히 2로 유지됩니다. CMC에 반응하는 카드는 총 지불한 마나가 아닌, 이 원래 수치를 고려할 것입니다.
기억하세요: 환산 마나 비용은 카드에 명시된 고정된 값입니다. 대체 시전 비용, 추가 지불 및 변이와 같은 효과는 이를 변경하지 않습니다. 이것은 성공적인 게임 플레이를 위해 배워야 할 기본적인 메커니즘입니다.
MTG에서 가장 높은 환산 마나 비용은 무엇인가요?
MTG에서 가장 높은 환산 마나 비용 (CMC)에 대한 질문은 일반적이지만 종종 오해됩니다. 많은 사람들이 즉시 Emrakul을 떠올리고, 그렇습니다. 그는 인상적입니다. 하지만 CMC가 무엇인지, 그리고 Draco가 가장 비싼 카드라는 주장이 왜 완전히 정확하지 않은지 알아보겠습니다.
환산 마나 비용은 주문 비용의 모든 마나 값의 합입니다. 색깔 있는 마나 기호는 1로 간주됩니다. 따라서 Emrakul은 높은 힘과 다른 능력치 때문에 “비싸게” 보이지만, 그의 CMC는 다른 많은 카드와 마찬가지로 그렇게 높지 않습니다.
Draco가 CMC 16으로 가장 비싼 카드라는 주장은 명확화가 필요합니다. 이것은 시장 가치가 아니라 환산 마나 비용에 관한 것입니다. Draco는 실제로 높은 CMC를 가지고 있지만, 더 높은 CMC를 가진 카드를 찾는 것은 드물지만 충분히 가능합니다. 이 개념들 사이의 차이를 이해하는 것이 중요합니다.
- 시장 가치 – 이는 2차 시장에서 카드의 가격으로, 수요와 공급에 의해 결정됩니다. CMC와 크게 다를 수 있습니다.
- 환산 마나 비용 (CMC) – 카드를 시전하는 데 드는 비용을 나타내는 숫자이며, 시장 요인은 고려하지 않습니다.
CMC를 변경하는 효과가 있는 카드들이 있고, 어떤 카드들은 전혀 비용이 없거나 ‘X’와 같이 비표준 값이 있는 경우도 있습니다. 따라서 가장 높은 CMC를 가진 카드를 찾는 것은 모든 가능한 경우를 주의 깊게 고려해야 합니다. 더욱이, 변경 가능한 CMC를 가진 카드를 만드는 것은 강력하고 다양한 게임 전략을 만드는 방법 중 하나입니다.
결론적으로: Draco는 높은 CMC의 매력적인 예이지만, 게임에서 가장 높은 CMC라고 주장하는 것은 부정확합니다. 정확한 답변을 제공하려면 더 깊은 분석과 게임 메커니즘에 대한 이해가 필요합니다.
변이의 마나 가치는 얼마인가요?
변이의 마나 비용은 초보자를 위한 함정입니다. “변이 마나”를 자체적인 가치로 생각하는 것을 잊으세요. 핵심은 스택을 이해하는 것입니다. 변이를 적용받는 생물의 마나 비용은 기본 생물과 변이된 생물의 마나 비용의 합이 아니라, 그 자체의 마나 비용에 의해 결정됩니다. 예를 들어, Favor Starrix는 어떤 생물을 변이에 사용했는지, 그리고 그 생물이 얼마의 마나를 가졌는지에 관계없이 5마나가 듭니다.
Starrix 변이에 지출된 6마나는 변이 능력의 활성화 비용 플러스 Starrix 자체의 마나 비용입니다. 시스템은 이를 합산하지 않습니다. 이것은 근본적인 것입니다. 간단히 말해, 변이 효과와 생물 자체에 마나를 지출하는 것입니다.
중요한 순간: 마나는 주문이 해결될 때 스택의 맨 위에 있는 생물이 계산합니다. 생물 A를 변이시킨 다음, 변이 효과가 해결되기 전에 생물 A가 어떤 효과에 의해 게임에서 제거되면, 마나 비용은 해결 시점에 스택의 맨 위에 있는 생물에 의해 결정됩니다. 이것은 상황의 결과를 극적으로 바꿀 수 있습니다. 플레이어들은 이 미묘한 점을 간과하여 고통스러운 패배로 이어지는 경우가 많습니다.
기억하세요: 변이된 생물의 마나 비용에 집중하는 것은 주의를 산만하게 하는 것입니다. 기본 생물의 마나 비용과 스택 순서를 이해하는 것이 이러한 상황을 예측하는 데 중요합니다. 그것만이 상대방의 속임수를 고려하고 당신의 턴을 현명하게 구축하면서 변이를 능숙하게 사용할 수 있도록 할 것입니다.
변이가 인공적일 수 있나요?
물론 변이는 인공적으로 유발될 수 있습니다. 이것은 마법이 아니라 수십 년 동안 농업에서 사용되어 온 일반적인 관행입니다. 우리와 같은 구세대 육종가들은 이를 “방향 진화”라고 부릅니다.
물리적 방법은 단순히 초보자를 위한 교과서에 나오는 “씨앗 처리”가 아닙니다. 우리는 감마선이나 X선과 같은 이온화 방사선을 정확하게 사용하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 복용량이 중요합니다. 너무 조금 사용하면 효과가 없고, 너무 많이 사용하면 불임 식물이되어 모든 노력이 헛수고가 될 것입니다. 경험이 여기서 모든 것을 결정합니다.
화학적 방법은 다른 이야기입니다. 여기서는 DNA 변화를 유발하는 물질인 돌연변이 유발 물질을 사용합니다. 에틸렌아민에서 알킬화제까지 무엇이든 될 수 있습니다. 돌연변이 유발 물질의 선택은 원하는 결과와 식물의 유형에 따라 다릅니다. 일부 돌연변이 유발 물질은 다른 것보다 더 특이적이어서 특정 유전자를 “표적”으로 삼을 수 있습니다. 이것은 유전학과 생화학에 대한 깊은 지식이 필요한 섬세한 작업입니다.
두 방법 모두 일반적으로 무작위 돌연변이를 유발합니다. 이것은 식물 더미에 수류탄을 던지는 것과 같습니다. 일부는 살아남고, 일부는 죽고, 일부는 새롭고 유용한 속성을 얻습니다. 그리고 여기서 진정한 작업이 시작됩니다. 수많은 돌연변이체 중에서 수확량, 질병 또는 해충에 대한 저항성과 같이 개선된 특성을 가진 최고의 표본을 선택합니다. 이것은 인내심과 유전학에 대한 깊은 이해가 필요한 길고 힘든 과정입니다.
전반적으로, 인공 돌연변이 유발은 숙련된 육종가의 손에 강력한 도구입니다. 하지만 기억하세요: 이것은 요술 지팡이가 아닙니다. 이것은 지식, 경험, 그리고 물론 약간의 행운이 필요한 복잡한 과정입니다.
다음은 일반적인 돌연변이 유발제의 몇 가지 예입니다.
- 감마선: 광범위한 돌연변이를 유발하는 데 효과적인 고에너지 방사선.
- X선: 감마선보다 덜 강력하지만 돌연변이를 만드는 데도 사용됩니다.
- 에틸렌아민: 점 돌연변이를 유발하는 데 효과적인 수많은 화학 돌연변이 유발제 중 하나입니다.
돌연변이 유발 물질을 다룰 때는 엄격한 안전 규정을 준수해야 한다는 것을 명심해야 합니다.
가장 높은 환산 마나 비용을 가진 생물은 무엇인가요?
매직: 더 개더링에서 가장 높은 환산 마나 비용을 가진 카드에 대한 질문은 여러 요인이 최종 비용에 영향을 미치므로 명확화가 필요한 질문입니다. 그러나 이 맥락에서 자주 언급되는 가장 비싸고 강력한 생물 중에는 다음과 같은 것들이 있습니다.
- Emrakul, the Promised End: 15라는 엄청난 환산 마나 비용 (CMC)을 가진 이 생물은 게임의 흐름을 한 번의 공격으로 바꿀 수 있는 엄청난 위협입니다. 그의 능력은 전장에 남아 있는 한 거의 확실하게 승리를 보장합니다.
- Emrakul, the Aeons Torn: 이전과 마찬가지로, CMC 15는 게임에서 가장 비싼 생물 중 하나입니다. 이 Eldrazi의 능력은 상대에게 공포를 안겨줍니다.
- Autochthon Wurm: 전장의 육토 큐브 수에 따라 CMC가 달라질 수 있지만, 잠재적으로 매우 높은 환산 비용을 가질 수 있습니다. 이는 후반 게임에서 매우 위험하게 만듭니다.
- Glimax: 이 카드는 소환하는 데 높은 비용이 들지만, 정확한 CMC는 손에 있는 카드 수에 따라 달라집니다. 손 크기가 커질수록 힘이 강해져 효율적이지만 위험한 옵션이 됩니다.
- Draco: 정확한 CMC는 (손에 있는 카드 수와 녹색 마나 양을 포함한) 다양한 요인에 따라 달라지지만, Draco는 극도로 강력하고 비싼 카드가 될 수 있습니다.
- Maw of the Mire: 생물은 아니지만, 이 카드는 매우 높은 CMC를 가진 생물을 만드는 데 사용될 수 있으므로 간접적으로 이 질문과 관련하여 중요합니다. 잠재적으로 생성된 생물은 Emrakul보다 비용이 더 높을 수 있습니다.
중요하게 기억할 점: CMC는 카드 평가의 한 측면에 불과합니다. 능력, 다른 카드와의 시너지, 메타게임과 같은 요인이 결정적인 역할을 합니다. 높은 CMC를 가진 카드도 필드에 빠르게 내려놓을 방법이 없다면 쓸모없을 수 있습니다. 또한 Mox Lotus와 BFM (Big Furry Monster)는 생물이 아니므로 이 범주에 포함되지 않는다는 점에 유의해야 합니다.
따라서 가장 높은 CMC를 가진 생물에 대한 질문에 대한 답은 다면적이며 맥락에 따라 다릅니다. 위에 나열된 카드는 게임에서 가장 강력하고 비싼 생물의 일부일 뿐입니다.
왜 변이를 사용하나요?
tidyverse의 mutate() 함수는 강력한 도구이지만, 많은 사람들이 비효율적으로 사용합니다. 기억하세요: mutate()는 단순히 열을 추가하는 것이 아닙니다. 네, R 함수를 사용하여 기존 열을 기반으로 새 열을 만들지만, 이것은 기본 기능입니다. 하지만 그 기능은 단순히 새 값을 계산하는 것보다 훨씬 광범위합니다. 예를 들어, 코드를 절약하고 가독성을 높이기 위해 여러 열을 동시에 만들 수 있습니다. 값의 제곱을 나타내는 열과 로그를 나타내는 열을 추가하고 싶다고 가정해 보세요. mutate(x2 = x^2, log_x = log(x))는 한 줄로 이를 수행할 것입니다!
기존 열을 수정하는 미묘한 차이를 이해하는 것이 중요합니다. mutate()에서 기존 열의 이름을 사용하면 해당 열을 덮어씌우게 됩니다. 이는 편리할 수 있지만, 행동에 확신이 없다면 매우 위험합니다. 명확한 이름으로 새 열을 만드는 것을 선호하여 이러한 관행을 피하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 기존 열의 값을 새 값으로 바꾸는 경우 예를 들 수 있습니다.
mutate()를 사용하여 열을 삭제하는 것은 간접적인 방법입니다. 열을 직접 삭제하는 것이 아니라 NULL 값을 설정합니다. 이는 열을 선택하고 제외하도록 특별히 설계된 select()에 비해 비효율적입니다. select(-column_name) – 이것이 열을 삭제하는 데 사용해야 하는 것입니다. 훨씬 깨끗하고 명확합니다.
결론적으로, mutate()는 단순한 열 추가뿐만 아니라 데이터 변환을 위한 도구입니다. 그 기능의 최대치를 배우고, 데이터로 효율적으로 작업하기 위해 유연성을 활용하세요. 데이터 덮어쓰기의 안전을 기억하고 열 삭제를 위해 select()를 우선시하세요.
마나 비용을 지불하지 않고 변이시킬 수 있나요?
잘 들어라, 어린 마법사여. 변이 시 마나 비용에 대한 질문은 초보자에게 흔한 문제입니다. 하지만 사실은 간단합니다. 만약 당신이 다른 생물에 생물을 변이로 적용한다면, 카드의 전체 마나 비용이 아니라 변이 비용만 지불하면 됩니다. 이것이 핵심입니다!
생물의 비용은 그것의 기본 가격, 즉 처음부터 생물을 만드는 비용이라고 상상하십시오. 그리고 변이의 비용은, 간단히 말해서, 기존 생물을 개선하고 새로운 능력을 추가하기 위한 “추가 요금”입니다. 당신은 처음부터 새 생물을 만들고 있는 것이 아니라, 이미 가지고 있는 생물을 개선하고 있는 것입니다.
주의: 변이의 대상은 당신이 소유한 생물이어야 하며, 이 생물은 비인간이어야 합니다. 만약 당신이 예를 들어 인간 전사를 변이시키려고 한다면, 게임이 아마도 그것을 허용하지 않을 것입니다 (특정 게임 규칙과 카드에 따라 다름). 따라서 변이를 적용하기 전에 항상 규칙과 카드 설명을 주의 깊게 읽으세요.
기억하세요: 많은 게임에서 승리의 열쇠는 마나 절약입니다. 불필요한 비용 없이 변이를 능숙하게 사용하는 것은 숙련된 플레이어의 표시입니다. 연습하고, 실험하고, 다양한 카드 조합을 시도하는 것을 두려워하지 마세요. 이것만이 변이 메커니즘을 최대한 효과적으로 사용하는 방법을 배울 수 있는 유일한 방법입니다.
