사이코패스는 선천적인가, 후천적인가?

질문 «사이코패스는 타고나는가, 만들어지는가?»는 질문 «프로 게이머는 타고난 것인가, 훈련으로 만들어진 것인가?»와 같다. e스포츠에서, 그리고 삶에서도, «하드 스킬»과 «소프트 스킬»의 균형이 중요하다. 사이코패시의 발달에는 생물학적 요인 (선천적인 «하드 스킬» – 유전, 선천적인 뇌의 특징, 이는 게임에 대한 선천적인 재능과 유사)과 환경적 요인 («소프트 스킬» – 양육, 환경)이 모두 역할을 하지만, 일반적으로 사이코패시는 주로 유전적 또는 유전적 질병으로 여겨진다. 감정 조절 및 충동 조절을 담당하는 뇌 부분이 발달하지 못한, 시스템에 «버그»가 있는 게이머를 상상해 보라. 이는 마치 영구적인 감정 반응의 «랙»과 같아서, 공감을 느끼지 못하고, 스트레스에 적절하게 반응하지 못하며, 자신의 행동을 통제하지 못한다. 이것은 그의 삶에서 그의 «게임 플레이»에 심각한 영향을 미치는 심각한 «디버프»이다.

일부 연구에 따르면 사이코패시는 감정과 의사 결정을 처리하는 데 매우 중요한 뇌 영역인 편도체와 전전두피질의 기능에 영향을 미치는 유전자 돌연변이와 관련이 있다. 이것은 마치 뇌 코드의 «치명적인 오류»와 같아서, 수정하기 어렵다. 즉, «버그»는 선천적일 수도 있고, 불리한 환경 조건 (예: 어린 시절의 학대)에 의해 악화될 수도 있다. 따라서 이것은 단순히 «훈련된» 플레이어가 아니라, 심각한 시스템 문제를 가진 «하드코어» 사례이다.

사이코패스는 부모를 사랑할 수 있는가?

쉽지 않은 질문입니다, 여러분. 사이코패스가 부모를 사랑할 수 있을까요? 예, 그럴 수 있습니다. 하지만, 여러분이 상상하는 그런 사랑은 아닙니다.

기억하세요, 사이코패시는 복잡한 신경생물학적 현상입니다. 그들은 애착을 느낄 수 있지만, 그것은 «정상적인» 사랑과는 매우 다를 것입니다. 이것은 오히려 부모가 제공할 수 있는 이점이나 편의성을 기반으로 하는 기능적인 애착입니다. 예를 들어, 안전, 돈을 제공하거나, 단순히 이미지를 유지하는 데 도움을 주는 경우입니다.

많은 사람들이 사이코패스는 감정이 없는 순수한 괴물이라고 오해합니다. 그렇지 않습니다. 그들은 사랑과 비슷한 것을 경험할 수 있지만, 상당한 차이가 있습니다. 다음을 생각해 보십시오:

  • 공감 부재: 그들이 돌봄을 보일지라도, 그것은 부모의 감정을 이해하는 데 기반하지 않습니다. 돌봄은 오히려 계산적이고 도구적일 것입니다.
  • 조작: 사랑은 자신의 목표를 달성하기 위한 도구로 사용될 수 있습니다. 그들은 원하는 것을 얻기 위해 감정을 능숙하게 모방할 수 있습니다.
  • 깊이의 부재: 그들의 «사랑»은 피상적이고, 대부분의 사람들처럼 풍부하고 다면적이지 않을 것입니다.

그러니, 그렇습니다, 그들은 나름대로 «사랑할» 수 있지만, 그것은 비 사이코패스의 사랑과 같은 것이 아닙니다. 이것을 이해하는 것이 중요합니다. 사이코패시는 진단이며, 잠재적인 문제를 피하고 이 장애를 가진 사람들과 효과적으로 상호 작용하기 위해서는 그 메커니즘을 이해하는 것이 매우 중요합니다.

그런데, 특정 유형의 양육과 사이코패적 특성의 발달 사이의 상관 관계를 보여주는 연구가 있습니다. 하지만 이것은 별개의 큰 주제이며, 언젠가 다룰 수도 있습니다.

사이코패시는 유전적인가 아니면 후천적인가?

사이코패시의 유전적 또는 후천적 본질에 대한 질문은 복잡한 수수께끼입니다, 친구들! «예» 또는 «아니오»라는 간단한 답은 없습니다. 유전자는 분명히 중요한 역할을 합니다. 이것을 건물의 기초라고 상상해 보십시오 – 유전성은 사이코패시 발달에 영향을 미치는 특정 성향을 만듭니다. 이러한 특성은 종종 어린 시절에 나타나며, 우리는 냉혹-비감정적(ЧНЧ)이라고 부릅니다. ЧНЧ가 있는 아이는 동정심 부족, 죄책감 부재, 피상적인 감정 스펙트럼을 보여줍니다. 그렇다고 반드시 사이코패스가 된다는 것은 아니지만, 위험을 크게 증가시킵니다.

유전자는 단지 경향일 뿐이지, 운명이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 이것은 씨앗이 발아하기 위해 특정 토양이 필요한 것과 같습니다. 이 경우 «토양»은 환경, 양육, 사회와의 상호 작용, 심지어 우연한 삶의 사건입니다. 부정적인 어린 시절, 외상, 부적절한 양육, 지원과 이해의 부재 – 이 모든 것이 사이코패적 특성의 발달을 위한 «비옥한 토양»이 될 수 있습니다.

ЧНЧ가 있는 아이들은 종종 반사회적 행동을 보입니다 – 괴롭힘, 공격성, 조작. 이것은 일종의 «증상»이며, 잠재적 문제를 나타내는 경고 신호입니다. 조기 진단 및 전문가의 적시적인 도움은 아이의 추가 발달에 영향을 미치고 정신병적 장애 형성의 위험을 최소화할 수 있는 핵심 요소입니다. 예방 및 조기 개입은 이 복잡한 현상과 싸우는 우리의 주요 도구임을 기억하는 것이 중요합니다.

따라서, 질문을 단순화하지 마십시오. 사이코패시는 유전적 요인과 환경의 영향의 복잡한 상호 작용의 결과입니다. 이것은 단순히 «선천적» 또는 «후천적»이 아니라, 연구와 이해를 위한 복합적인 접근이 필요한 다면적인 과정입니다.

사이코패시는 몇 살에 시작되는가?

"사이코패시" (정확히는, 반사회적 인격 장애, 왜냐하면 "사이코패시"라는 용어는 공식적인 분류가 아닌 주로 임상 실습에서 사용되기 때문)의 진단은 18세 이후에만 내려집니다. 이는 장기간에 걸쳐 인격 발달을 관찰해야 하기 때문입니다. 그러나 이 장애의 근원이 종종 어린 시절 또는 청소년기에 있다는 것을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 우리는 우발적인 공격성 또는 불복종의 발현에 대해 이야기하는 것이 아니라, 깊이 뿌리내린 문제를 나타내는 지속적이고 반복적인 행동 패턴에 대해 이야기합니다.

반사회적 인격 장애에 선행하는 증상은 이미 15세 이전에, 어떤 경우에는 훨씬 더 일찍 나타날 수 있습니다. 어린이와 청소년의 다음 징후에 주의하십시오: 과도한 공격성, 공감 및 죄책감 부재, 조작 경향, 애착 장애, 지속적인 거짓말, 충동성, 규칙과 권위에 대한 무시, 무책임. 이러한 징후 중 하나 또는 두 개가 있는 것은 그 자체로 장애가 있음을 나타내지 않는다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 핵심은 이러한 징후의 지속성과 조합입니다.

잠재적인 문제를 조기에 발견하는 것이 매우 중요합니다. 개입이 일찍 시작될수록 도움이 더 효과적일 수 있습니다. 물론, 조기 징후가 반사회적 인격 장애의 발달을 보장하지는 않습니다. 많은 아이들이 특정 상황에서 유사한 특성을 나타내며, 이는 항상 심각한 병리를 나타내는 것은 아닙니다. 그러나, 아이나 청소년에게 나열된 징후 중 몇 가지가 지속적으로 나타나는 것을 관찰하는 경우, 어린이 심리학자 또는 정신과 전문의에게 문의해야 합니다. 조기 진단 및 적시 치료는 예후를 크게 개선하고 미래의 심각한 문제의 발달을 예방할 수 있습니다.

문제 행동과 진단을 혼동하지 마십시오. 자가 진단은 용납될 수 없습니다. 자격을 갖춘 전문가만이 상황을 평가하고 아이가 전문적인 도움이 필요한지 여부를 결정할 수 있습니다. 기억하십시오: 도움을 구하는 조기 접근은 아이의 미래에 대한 투자입니다.

사이코패스는 좋은 사람이 될 수 있는가?

예, 연구는 실제로 일부 사이코패적 특성을 가진 개인이 사회적으로 용납 가능한 방식으로 행동하고 심지어 이타적인 행동을 보일 수 있음을 보여줍니다. 그러나, 그들이 «좋은» 사람이라고 주장하려면 상당한 설명이 필요합니다. 여기서 핵심은 사이코패적 특성의 정도입니다. 사회에서 성공적으로 기능하고, 겉보기에 «선함»을 보이는 고기능 사이코패스가 있더라도, 그의 동기는 사이코패적 특성이 없는 사람의 동기와 근본적으로 다를 수 있습니다.

예를 들어 외과 의사처럼 영웅적인 직업에 종사하는 많은 사람들은 사이코패적 스펙트럼과 겹치는 몇 가지 특성을 가질 수 있습니다: 높은 스트레스 저항력, 빠른 결정을 내리는 능력, 극한 상황에서 냉정함을 유지하는 데 도움이 되는 정서적 거리. 그러나 이것이 그들을 사이코패스로 만드는 것은 아닙니다. 개별 특성의 존재와 완전한 사이코패적 인격 장애의 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 이는 일반적으로 사회 규범을 위반하고 잠재적으로 파괴적인 행동과 관련하여 훨씬 더 광범위한 일련의 징후를 특징으로 합니다.

«좋은» 사이코패스에 대한 오해는 종종 사이코패시에 대한 부적절한 이해에서 비롯됩니다. 이것은 단순히 «무감각함» 또는 «냉담함»이 아닙니다. 이것은 조작, 공감 및 양심의 부재, 거짓말과 사기의 경향, 죄책감 부재로 나타날 수 있는 복잡한 장애입니다. 그러한 사람이 성공적으로 보이고 법을 준수하더라도, 그의 내면의 세계는 주변 사람들에게 보여지는 것과 상당히 다를 수 있습니다. 그러한 인물과의 상호 작용은 매우 위험할 수 있습니다.

따라서, «좋은» 사이코패스에 대해 이야기하는 대신, 운 좋게도 사회에서 기능할 수 있는 방법을 찾았고, 동시에 상당한 피해를 입히지 않는 사이코패적 특성을 가진 사람들에 대해 이야기하는 것이 더 정확합니다. 그러나, 이것은 위험을 배제하지 않습니다. 그리고 정신과뿐만 아니라 범죄학의 관점에서 이 현상을 주의 깊게 연구해야 합니다.

사이코패시는 사이코패시로 태어나는가?

사이코패시로 태어나는지 여부에 대한 질문은 과학이 아직 완벽한 안내서를 가지고 있지 않은 어려운 퀘스트입니다. 캐릭터에게 게임 «삶»에 해당하는 능력을 즉시 부여하는 마법의 "사이코패시 유전자"는 없습니다. 그러나, 유전자는 여기서 중요한 역할을 합니다 – 이것은 상속되는 RPG의 숨겨진 특성과 같습니다. 상상해보십시오: 당신의 부모는 사이코패시의 명백한 징후가 없는 일반적인 NPC이지만, 다른 것들과 결합하여 자녀에게 사이코패적 특성이 발달할 가능성을 높이는 열성 «유전자» (수정자)의 보균자일 수 있습니다. 이것은 그 자체로는 쓸모가 없지만, 올바른 조합으로 놀라운 보너스 (또는, 이 경우 심각한 부정적인 영향)를 제공하는 희귀한 아티팩트를 얻는 것과 같습니다.

유전자는 많은 요인 중 하나일 뿐이라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 이것은 운명이 아니라, 오히려 predispostion – 경향성입니다. 후생 유전학, 환경, 양육 – 이 모든 것이 이러한 «숨겨진 유전자»의 작용을 강화하거나 약화시킬 수 있는 중요한 요소입니다. 이것은 게임에서 난이도를 설정하는 것과 같습니다: 유전적 소인이 있다는 것은 최종 결과에 영향을 미치는 매개변수 중 하나일 뿐입니다. «사이코패시 유전자»를 가질 수도 있지만, 유리한 조건에서 정상적이고 균형 잡힌 사람으로 자랄 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있습니다. 삶 전체는 캐릭터를 레벨업하는 것이며, 개발 경로의 선택은 전적으로 플레이어에게 달려 있습니다.

일반적으로, 문제는 단순히 «예» 또는 «아니오»보다 더 복잡합니다. 이것은 유전자가 많은 변수 중 하나인, 매우 복잡한 캐릭터 개발 시스템을 갖춘 전체 멀티플레이어 온라인 게임입니다.

사이코패시는 어머니 또는 아버지로부터 유전되는가?

사이코패시의 유전성에 대한 질문은 복잡하고 명확한 답이 없습니다. 사이코패시가 유전성 질병이라는 진술은 명확한 설명이 필요합니다. J. Reid Meloy는 의심할 여지 없이 권위 있는 전문가이지만, 사이코패시의 심각도가 유전성의 정도에 직접적으로 달려 있다는 그의 주장은 상황을 지나치게 단순화하고 있습니다.

유전적 소인, 직접적인 상속이 아님: 사이코패시는 아마도 «유전자 대 유전자»의 원칙에 따라 전달되지 않는다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 대신, 유전적 소인에 대해 이야기해야 합니다. 특정 유전자 변이가 있는 것은 사이코패적 특성 발달의 위험을 증가시킬 수 있지만, 그들의 발현을 보장하지는 않습니다. 유전자의 영향은 다른 많은 요인들과 상호 작용합니다.

환경의 영향: 사이코패시 발달에 있어 환경, 양육, 외상적 경험의 역할은 엄청납니다. 유전적 소인이 있더라도 유리한 환경은 장애 발달의 가능성을 크게 줄일 수 있고, 반대로 부정적인 요인은 최소한의 유전적 소인이 있는 개인의 발현을 유발할 수 있습니다.

«어머니 또는 아버지로부터의 상속»에 대해 말할 수 없음: 유전자는 양쪽 부모로부터 상속됩니다. 그들 중 한 명을 주요 «원인자»로 식별할 수 없습니다. 각 부모의 기여는 다를 수 있으며, 많은 요인에 따라 달라집니다.

사이코패시 발달에 영향을 미치는 주요 요인:

  • 유전적 요인: 신경계의 기능과 감정 조절에 영향을 미치는 특정 유전자의 존재.
  • 후생 유전적 요인: 외부 요인 (스트레스, 외상)으로 인한 유전자 발현의 변화.
  • 환경적 요인: 어린 시절, 양육, 사회적 조건, 외상적 사건.

결론: 사이코패시는 유전적 및 환경적 요인의 복잡한 상호 작용에 의해 결정되는 다요인 장애입니다. 특정 부모로부터의 «상속»에 대한 단순화된 진술은 이 문제의 완전함과 복잡성을 반영하지 않습니다. 보다 정확한 접근 방식은 유전적 소인과 환경의 영향의 상호 작용을 이해하는 데 중점을 둡니다.

외상이 사이코패시를 유발하는가?

아니요, 외상은 직접적으로 사이코패시를 유발하지 않습니다. 사이코패시는 유전적 소인과 신경생물학적 특징에 뿌리를 둔 복잡한 인격 장애입니다. 그러나, 특히 거부, 학대, 방치 또는 과잉 보호의 형태의 어린 시절 외상은 특정 사이코패적 특성의 발달 위험을 증가시킬 수 있지만, 사이코패시 자체는 아닙니다.

차이점을 이해하는 것이 중요합니다. 사이코패시는 공감 부족, 조작성, 피상적인 매력 및 무책임성을 특징으로 합니다. 외상은 반사회적 행동, 증가된 충동성 및 감정 조절 장애의 발달로 이어질 수 있습니다 – 이는 일부 사이코패시의 측면과 유사할 수 있지만, 그것은 아닙니다. 이는 전문가들 사이에서도 흔한 오해이며, 피해야 합니다.

연구는 상관 관계를 보여주지만, 직접적인 인과 관계는 아닙니다. 어린 시절의 외상은 겉으로 보기에 사이코패시와 유사한 특성으로 나타나는 방어 메커니즘의 형성을 촉진할 수 있습니다. 예를 들어, 장기간 정서적 방치를 경험한 어린이는 생존 수단으로 냉소와 정서적 거리를 개발할 수 있습니다. 그러나 이것이 그를 사이코패스로 만드는 것은 아닙니다. 사이코패시의 경우, 외상의 결과만이 아니라, 깊이 뿌리내린 신경생물학적 차이에 대해 이야기하고 있습니다.

주요 차이점: 사이코패시는 일관된 행동 및 사고 패턴의 복합체로 정의되는 인격 장애인 반면, 외상의 결과는 치료를 통해 변경될 수 있는 습득된 적응 메커니즘입니다.

사이코패시는 태어나는가, 만들어지는가? 사이코패시의 본질과 생물학

사이코패시의 본질에 대한 질문은 전문가들 사이에서 영원한 논쟁이지만, 유전자는 중요한 역할을 합니다. 사이코패시가 단순히 «태어나는» 것이라고 말하는 것은 옳지 않습니다. 이것은 단순화되고 부정확한 표현입니다. 사이코패시적 특성의 발달 가능성을 높이는 유전적 소인, 유전적 요인에 대해 말하는 것이 더 정확합니다.

연구에 따르면 사이코패시적 특성의 유전적 전송은 아버지 계통에서만 발생하는 것이 아닙니다. 그러나 이 계통도 중요한 역할을 할 수 있습니다. 실제로, 이것은 아직 완전히 연구되지 않은, 수많은 유전자가 관련된 복잡한 그림입니다. 우리는 어떤 특정 유전자와 그 변이가 사이코패시적 특성의 형성에 영향을 미칠 수 있는지 이해하기 시작했습니다.

우리가 확실히 아는 것:

  • 유전성은 중요합니다: 쌍둥이 연구는 사이코패시 발달에 유전적 요인이 상당한 역할을 한다는 것을 보여줍니다. 동일한 유전 코드를 가진 일란성 쌍둥이는 이란성 쌍둥이보다 유사한 사이코패시적 특성을 더 자주 나타냅니다.
  • 하나의 유전자가 아님: «사이코패시 유전자»는 존재하지 않습니다. 오히려, 이것은 각각 작은 기여를 하는 여러 유전자의 상호 작용에 관한 것입니다. 이것은 다인자 상속이며, 그 복잡성은 연구를 어렵게 만듭니다.
  • 환경의 영향: 유전자는 단지 하나의 요인일 뿐입니다. 환경, 양육, 어린 시절의 외상적 경험 – 이 모든 것이 유전적 소인의 발현에 영향을 미칩니다. 유전자는 외부 조건에 따라 «켜지거나» «꺼질» 수 있습니다.

따라서, 본성과 양육의 상호 작용에 대해 말하는 것이 더 정확합니다. 유전자는 소인을 만들고, 환경은 이 소인이 어떻게 나타나는지 결정합니다. 이것은 복잡한 과정이며, 그 메커니즘을 이해하는 것은 미래의 연구 과제입니다.

요약하면:

  • 유전적 소인이 중요한 역할을 합니다.
  • 상속은 아버지로부터만 이루어지는 것이 아닙니다.
  • 이것은 다인자 상속이며, 많은 유전자의 영향은 아직 연구 중입니다.
  • 환경은 이러한 특성의 발현에 중요한 역할을 합니다.

사이코패스는 4가지 유형이 있는가?

사이코패시를 4가지 하위 유형으로 분류하는 것 – 자기애성, 경계성, 가학성 및 반사회성 – 관찰에 기초하지만, 복잡한 그림의 단순화된 비전입니다. 높은 위험과 공개적인 경쟁의 압박을 받는 e스포츠 환경에서, 이러한 분류는 유용할 수 있지만, 주의해서 적용해야 합니다. 진단은 자격을 갖춘 전문가만 내릴 수 있다는 것을 잊지 말아야 합니다.

자기애성 하위 유형은 e스포츠에서 과도한 자신감, 실수를 인정하지 못함, 그리고 끊임없이 자신의 장점을 인정받으려는 욕구로 나타날 수 있습니다. 이러한 플레이어는 종종 코치와 동료의 피드백을 무시하고, 자신의 업적에만 집중합니다. 그들은 개별적으로는 매우 효과적일 수 있지만, 팀으로 작업하는 것은 어렵습니다.

경계성 하위 유형은 기분과 대인 관계의 불안정성을 특징으로 합니다. e스포츠에서는 게임 스타일의 급격한 변화, 충동적인 결정, 압박감 속에서 자제력 문제로 나타날 수 있습니다. 그들의 성과는 최고점과 심각한 하락으로 급격하게 변동될 수 있습니다.

가학성 하위 유형 – 가장 우려되는 사항입니다. 여기서는 다른 사람에게 고통을 가하는 것에서 즐거움을 얻는 것에 대해 이야기합니다. e스포츠에서는 의도적인 트롤링, 고의적인 팀워크 방해 또는 동료 팀원을 비웃는 조작으로 나타날 수 있습니다. 이것은 팀 역학 및 스포츠 정신에 심각한 위협이 됩니다.

반사회성 하위 유형은 사회 규범과 규칙을 무시하는 특징이 있습니다. e스포츠에서는 게임 규칙 위반 (부정 행위), 비 스포츠맨십 행동, 경쟁자 및 관중을 존중하지 않는 것으로 나타날 수 있습니다. 이것은 평판 손실, 대회 주최자의 처벌 및 잠재적인 게임 자격 박탈로 이어집니다.

이것은 일반적인 특성일 뿐이며, 실제에서는 사이코패적 특성의 발현이 훨씬 더 복잡하고 다양할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 더욱이, 개별 특성의 존재가 항상 완전한 인격 장애의 존재를 나타내는 것은 아닙니다. 객관적인 평가를 위해서는 포괄적인 진단이 필요합니다.

  • 전문적인 평가의 필요성: 자기 진단 및 진단은 허용되지 않습니다. 감지된 모든 편차는 전문가와의 상담이 필요합니다.
  • 포괄적인 접근 방식: 플레이어의 행동 분석은 스트레스, 피로, 환경의 영향 등 많은 요소를 고려해야 합니다.
  • 인격이 아닌 행동에 초점: 플레이어의 특정 행동을 분석하고 낙인을 찍지 않는 것이 중요합니다.

사이코패스의 약점은 무엇인가?

사이코패스의 약점에 대해 물으셨나요? 글쎄요, 이것은 치트 없이 하드코어 모드와 같습니다. 그들의 시스템의 주요 버그는 충동성입니다. 이것은 마치 레이드에서 결과를 생각하지 않고 모든 버튼을 연속으로 누르는 것과 같습니다. 하나의 잘못된 클릭 – 와이프.

다음은 자기 통제 및 계획의 문제입니다. 당신이 던전을 청소하려고 한다고 상상해 보십시오. 정상적인 플레이어는 모든 것을 계획할 것입니다: 장비, 전술, 퇴각. 그러나 사이코패스는 – 무모하게 돌진하고, 모든 것을 운에 맡기고, 그러다가 왜 그가 끊임없이 죽는지 궁금해합니다. 그들은 마치 «만족 지연» '스킬'이 금지된 것 같습니다.

이러한 버그를 더 자세히 살펴보겠습니다:

  • 충동성: 그들은 생각 없이 행동하고, 종종 쉽게 예방할 수 있는 실수를 저지릅니다. 이것은 도타에서 – 맵을 보지 않고, 쿨다운을 고려하지 않고 지원 없이 적에게 달려드는 것과 같습니다.
  • 만족 지연 능력 부족: 즉각적인 이점이 장기 계획보다 더 중요합니다. 이것은 지금 어떤 쓰레기를 사기 위해 최고급 장비를 헐값에 파는 것과 같습니다. 경험 축적, 캐릭터 개발 – 그들에게는 우선 순위가 아닙니다.
  • 나쁜 자기 통제: 그들은 자신의 감정과 충동을 통제할 수 없습니다. 화를 내면 – «분노»를 준비하십시오. 그러면 그들은 결과에 대해 신경 쓰지 않고, easy mode에서 봇처럼 행동할 것입니다.

결과적으로, 개별 영역에서 높은 «스킬»을 가질 수 있지만, 이러한 버그는 장기적으로 그들에게 심각하게 방해가 됩니다. 이것은 easy 모드로 게임을 진행하지만, 팀에서 플레이하고 상황을 분석하는 방법을 모르기 때문에 멀티플레이어에서 지는 것과 같습니다.

카코비 7 심프토모브 프시호파타?

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