에이지 오브 시그마 — 이거 롤플레잉 게임이야?
아니요, Warhammer Age of Sigmar는 그 자체로 롤플레잉 게임이 아닙니다. 이것은 판타지 생물 군대 간의 전술적 전투에 초점을 맞춘 대규모 보드 게임 시스템입니다. 그러나 Warhammer Age of Sigmar: Soulbound는 Age of Sigmar 세계를 배경으로 사용하는 독립적이고 완전한 롤플레잉 게임입니다. Soulbound는 대규모 보드 게임 전투와 달리 개별 영웅의 모험과 세계와의 상호 작용에 초점을 맞춰 완전히 다른 게임 경험을 제공합니다. 이 시스템은 d100(백분율)과 같은 규칙을 사용하여 플레이어가 강력한 전사부터 교활한 마법사에 이르기까지 다양한 종족과 직업에서 자신만의 독특한 캐릭터를 만들 수 있도록 합니다. Age of Sigmar의 깊이 있는 지식 기반은 모험을 위한 풍부한 맥락을 제공하여 플레이어가 장대한 전투, 음모 및 강력한 신들로 가득 찬 매혹적인 세계에 몰입할 수 있도록 합니다. Soulbound는 매혹적인 전투와 깊이 있는 스토리라인과 캐릭터의 이야기를 개발할 수 있는 기회를 모두 제공하면서 완전히 새로운 롤플레잉 관점에서 Age of Sigmar 세계를 경험하고 싶은 사람들에게 훌륭한 선택입니다. 높은 수준의 판타지 설정을 좋아하는 롤플레잉 게임 팬에게 Soulbound는 고품질의 사려 깊은 제품입니다.
Age of Sigmar에 이야기가 있습니까?
Age of Sigmar는 단순한 게임이 아니라 장대한 전투와 흥미로운 이야기로 가득 찬 전체 우주입니다! 고정된 세계는 잊어버리세요. 여기서는 군대가 치열하게 권력을 위해 싸우면서 끊임없이 삶이 끓어오르고 있습니다. 각 진영은 풍부한 역사, 동기 및 목표를 가진 독특한 사람들입니다. 강력한 인간 왕국부터 끔찍한 오크 무리, 신비한 혼돈 세력에 이르기까지 모든 사람은 자신의 군대를 찾을 수 있습니다.
Age of Sigmar의 이야기는 장대한 사건인 시그마와 혼돈 사이의 위대한 전쟁으로 시작되었으며, 그 결과 치명적인 영역이 창조되었습니다. 이 사건은 생존을 위해 싸우고 이 변동하는 세계에서 권력을 위해 싸우는 새로운 시대의 시작을 알렸습니다. 매혹적인 캠페인을 팔로우하고, 전설적인 영웅과 그들의 운명을 알고, 이 환상적인 세계의 광대한 지역에서 펼쳐지는 음모와 전쟁에 몰입하세요.
개별 왕국의 역사를 배우고, 통치자를 알고, 그 땅에 사는 신화와 전설을 배우십시오. 각 새로운 이야기, 각 전투는 Age of Sigmar의 장대한 서사시의 전체 그림을 구성하는 새로운 조각입니다. 단순히 플레이하지 말고, 역사를 살아요!
더 깊이 몰입하려면 Age of Sigmar 우주에 대한 소설과 만화를 읽어보세요. 그러면 더 많은 세부 사항이 공개되고 꿈만 꿨던 캐릭터를 소개할 수 있습니다. 이 장대한 이야기에서 당신의 장을 쓸 준비가 되셨나요?
누가 지그마를 배반했습니까?
지그마의 배신은 그의 성격과 역사를 이해하는 데 중요한 복잡하고 비극적인 주제입니다. 많은 사람들이 신 황제를 무너뜨리려 했지만 몇 명만이 성공에 가까워졌습니다. 그들 중에는 그림자에서 사건을 조작하고 자신의 사악한 목표를 달성하기 위해 지그마의 약점을 사용하는 아자젤, 저주의 왕자가 있습니다.
그러나 가장 개인적이고 마음이 아픈 배신의 행위는 게레온에 의해 저질러졌습니다. 어떤 적이 아니라 지그마의 가장 충실한 친구 중 한 명의 형제였습니다. 이 형제의 전투에서의 죽음을 가져온 비극은 지그마에 대한 게레온의 가장 깊은 증오의 촉매제가 되었습니다. 아자젤에 의해 부추겨진 이 증오는 신 황제를 살해하려는 시도로 이어졌습니다. 이 시도의 규모에 유의하십시오. 게레온은 거의 목표를 달성하지 못했으며 이는 그의 힘과 결의를 강조합니다.
맥락을 이해하는 것이 중요합니다. 게레온의 배신은 또 다른 비극인 지그마의 첫사랑이자 게레온의 누나인 라벤나의 죽음과 밀접하게 관련되어 있습니다. 게레온의 손에 의해 일어난 라벤나의 죽음은 아자젤에 의해 시작된 일련의 사건의 절정입니다. 단순한 살인이 아니라 지그마의 마음을 꿰뚫는 일격이며 그의 믿음을 훼손하고 그를 취약하게 만듭니다.
따라서 지그마의 배신은 한 사람의 단순한 행위가 아닙니다. 강력한 악마, 개인적인 비극 및 깊은 감정적 유대 관계가 관련된 복잡한 음모입니다. 이러한 뉘앙스를 이해하는 것은 지그마의 개성과 그의 역사 속 위치를 완전히 이해하는 데 필수적입니다.
Warhammer에 대한 판타지 롤플레잉 게임이 있습니까?
Warhammer에 대한 판타지 롤플레잉 게임에 대한 질문… 음, 이것은 생각보다 조금 더 복잡합니다. Warhammer Age of Sigmar는 물론 Warhammer이지만 DnD와 같은 고전적인 의미에서 롤플레잉 게임이 아닙니다. 이것은 주로 대규모 미니어처 군사 전략입니다. 놀랍도록 상세한 조각상으로 군대를 배치한 다음 쾅! — Age of Sigmar 세계에서 지배를 위한 전투가 시작됩니다. 지도, 전술, 주사위 — 모든 것이 좋은 보드 게임과 같습니다. 일반적으로 넓은 테이블에서 플레이하며, 공간이 허락한다면 바닥에서도 플레이할 수 있습니다. 그런데, 군대와 유닛의 선택이 너무 커서 누구를 플레이할지 몇 시간을 선택할 수 있습니다. 거대한 커뮤니티, 많은 콘텐츠, Games Workshop의 정기적인 업데이트… 일반적으로 전략, 아름답게 칠해진 미니어처 및 장대한 전투를 좋아한다면 Age of Sigmar가 당신의 선택입니다. 그러나 캐릭터 개발로 스토리텔링이 있는 롤플레잉 게임을 찾고 있다면 Age of Sigmar는 그다지 적합하지 않을 것입니다. 사실, 내러티브 요소를 도입하는 캠페인에 대한 추가 책과 규칙이 있지만, 이것은 여전히 미니어처 전쟁의 주요 메커니즘에 대한 추가 사항입니다.
요약하자면: Age of Sigmar — 아니요, 순수한 형태의 판타지 RPG가 아닙니다. 즐거움을 위한 엄청난 잠재력이 있는 매력적인 미니어처 군사 전략입니다. 그리고 Warhammer Fantasy Battles(Age of Sigmar가 아닌)를 기반으로 한 RPG가 필요한 경우, 독립 프로젝트 또는 다른 시스템의 적응을 찾는 것이 좋습니다.
Age of Sigmar의 세계는 무엇이라고 합니까?
Age of Sigmar의 세계는 무엇인가요? 이 작은 젊은아이는 단순히 행성이 아닙니다. 그것은 세상-이었던-것입니다! 또는 똑똑하게 들리고 싶다면 시대 이전의 세계 또는 파괴된 세계라고 합니다. 나이 많은 사람들은 옛 기억에 그것을 “Warhammer 세계”라고 부르지만 이것은 이미 과거에서 온 것입니다.
이것은 여러분의 치명적인 영역이 나타나기 전, 모든 것이 시작된 행성이라는 것을 이해하셨으면 합니다. 당신의 혼돈 신들이 그것을 조각내기 전에, 모든 종류의 종족이 살고 있는 크고 살아있는 세계를 상상해 보세요. 그들이 그것을 완전히 파괴하는 데 수천 년이 걸렸습니다. 네, 한때 그것은 단순히 “알려진 세계” 또는 단순히 “치명적인 세계”라고 불렸습니다.
게임을 위해 알아야 할 중요한 점은? 옛 세계의 파괴는 단순한 플롯 장치가 아닙니다. 이것은 Age of Sigmar 전체 우주의 기초입니다. 많은 게임 메커니즘과 진영은 바로 이 사건으로 설명됩니다. 이것을 이해하는 것은 전체적으로 게임을 더 잘 이해하는 것을 의미합니다.
- 진영: 현재 싸우고 있는 많은 종족은 세상-이었던-것에서 왔습니다. 재앙 이전의 역사를 아는 것은 게임에서 동기와 전략을 이해하는 데 도움이 됩니다.
- 지리: 세계가 파괴되었지만 과거의 흔적이 도처에 있습니다. 이전 지리를 아는 것은 현재 풍경을 더 잘 탐색하고 진영의 전략적 위치를 이해하는 데 도움이 됩니다.
- 스토리라인: Age of Sigmar의 대부분의 캠페인과 스토리라인에서 세상-이었던-것의 사건은 중요한 역할을 합니다. 이 맥락을 아는 것은 게임에 깊이와 흥미를 더해줍니다.
그러니 기억하세요: 세상-이었던-것은 단순한 장식이 아니라 Age of Sigmar를 이해하기 위한 열쇠입니다.
그들이 왜 Warhammer Fantasy를 중단했습니까?
Warhammer Fantasy Battles의 몰락은 단순한 “나쁜 판매”로 귀결되지 않는 복잡한 이야기입니다. 네, 판매가 실제로 감소했고, 게임은 정체되어 새로운 플레이어를 유치하지 못했습니다. 이것은 이유가 아닌 증상입니다. 그 이유는 게임 자체의 깊이 있는 구조와 Games Workshop의 상업적 모델에 있습니다. 충실한 팬에도 불구하고, 오래된 시스템은 심각한 단점으로 고통받았습니다.
첫째, 높은 진입 장벽. 엄청난 수의 미니어처, 복잡한 규칙, 상당한 재정적 투자가 필요했기 때문에 신규 플레이어를 격퇴했습니다. 더 현대적이고 접근 가능한 게임과 달리, Warhammer Fantasy Battles는 현대적이고 빠르게 변화하는 세계에서 심각한 장벽이 된 심각한 약속이 필요했습니다. 우리는 이것을 많은 유사한 프로젝트에서 보았습니다.
둘째, 밸런스 문제. GW는 끊임없이 업데이트를 출시했지만 절대적인 밸런스를 달성할 수 없었습니다. 군대의 강점과 약점이 너무 두드러져 전술의 단조로움으로 이어지고 높은 수준에서 게임에 대한 관심이 감소했습니다. 이것은 플레이어의 창의성을 억누르면서 특정 아티팩트와 유닛이 지배하는 “메타” 환경을 만들었습니다.
마지막으로, 원래 질문에 언급된 지적 재산 문제도 역할을 했습니다. 디지털 판매와 라이선스가 점점 더 중요해지는 세계에서 Warhammer Fantasy Battles의 오래된 시스템은 Age of Sigmar와 같은 것보다 유연하고 적응력이 떨어졌습니다. Games Workshop이 IP와 다른 미디어에서 프랜차이즈를 확장할 수 있는 더 많은 제어를 받은 새로운 시스템으로의 전환은 많은 사람들에게 고통스러웠지만 논리적인 단계였습니다.
결과적으로, Warhammer Fantasy Battles의 종료는 단순한 판매 실패가 아니라 구식 역학, 높은 진입 기준, 밸런스 문제 및 변화하는 시장 환경에 적응할 필요성을 결합한 복잡한 프로세스입니다. 이것은 테이블 게임의 모든 개발자에게 전통과 혁신 사이의 균형의 필요성에 대한 중요한 교훈입니다.
Warhammer와 Age of Sigmar의 차이점은 무엇입니까?
Warhammer와 Age of Sigmar의 차이점에 대한 질문은 종종 혼란을 야기합니다. 사실, “Warhammer”는 많은 게임을 포함하는 전체 우주를 나타내는 광범위한 용어입니다. Age of Sigmar는 2015년에 오리지널 Warhammer Fantasy Battles를 대체한 판타지 미니어처 군사 게임 중 하나일 뿐입니다. 그리고 Warhammer Fantasy Roleplay(WFRP)는 Warhammer Fantasy Battles와 동일한 판타지 세계를 사용하는 독립적인 롤플레잉 게임입니다(하지만 더 이상 Age of Sigmar는 아님).
Warhammer Fantasy Roleplay(또는 WFRP)는 많은 반복을 통해 올드 월드의 어둡고 분위기 있는 세계에 깊이 몰입할 수 있습니다. 전술과 전투 전략에 초점을 맞춘 미니어처 게임과 달리 WFRP는 영웅의 이야기, 그들의 행동 및 주변 세계와의 상호 작용에 중점을 둡니다. 롤플레잉 시스템을 통해 플레이어는 장대한 모험을 경험하고 신비한 장소를 탐험하며 위험한 짐승부터 강력한 마법사에 이르기까지 다양한 생물과 싸울 수 있습니다.
WFRP와 Age of Sigmar의 주요 차이점:
- 게임 형식: WFRP는 롤플레잉 게임이고, Age of Sigmar는 미니어처 군사 게임입니다.
- 집중: WFRP는 스토리텔링과 캐릭터 개발에 집중하고, Age of Sigmar는 군대 간의 전술적 전투에 집중합니다.
- 세계: WFRP는 원래 Warhammer Fantasy Battles의 세계를 사용했지만, 설정은 롤플레잉 게임의 요구에 맞게 자주 조정됩니다. Age of Sigmar는 올드 월드와 상당히 다른 고유한 세계를 가지고 있습니다.
- 역학: 두 게임 모두 다른 게임 시스템을 사용합니다. WFRP는 복잡하지만 보람 있는 현실적인 이벤트를 시뮬레이션하는 역학으로 유명합니다. Age of Sigmar는 빠르고 흥미진진한 전투를 위한 더 간단하지만 역동적인 시스템을 제공합니다.
결과적으로, WFRP와 Age of Sigmar는 Games Workshop 세계에서 일어나는(또는 일어났던) 두 개의 완전히 다른 게임입니다. 선택은 스토리와 캐릭터 개발에 깊이 몰입하거나 미니어처 군대의 역동적인 전투에 더 관심이 있는지에 따라 다릅니다.
지그마는 사람이었습니까?
지그마: 치명적인 영웅에서 신-왕으로!
Age of Sigmar에서 지그마는 단순한 신이 아닙니다. 이것은 치명적인 살에서 하늘의 위대함으로 올라간 유일한 인간 신입니다. 그의 이야기는 그가 놀라운 용기와 용기를 보여준 전설적인 전사였던 세상-이-존재했던-것에서 시작됩니다. 세계를 파괴한 재앙 이후 지그마는 혼돈 시대의 혼돈과 절망을 통해 새로운 집인 아지르헤임으로 그들을 이끌면서 인류의 남은 사람들을 이끌었습니다.
치명적인 전투와 놀라운 시련으로 가득 찬 이 여정은 지그마를 사람들을 위한 희망과 구원의 상징으로 만들었습니다. 파괴된 세계의 재에서 일어선 최고의 수호자로서의 그의 이미지는 그의 추종자들에게 깊이 공명합니다. 지그마 제국의 많은 현대인들은 아지르헤임에서 피난처를 찾았던 바로 그 난민에서 왔습니다. 이것은 지그마를 추상적인 신이 아니라 그들의 기원과 역사의 상징으로 만듭니다.
재미있는 사실: Warhammer 세계의 다른 많은 신들과 달리 지그마는 인간 정신과 강인함의 화신입니다. 그는 태어날 때부터 초인적인 힘을 갖지 않았고 전례 없는 헌신과 인류에 대한 흔들리지 않는 믿음을 통해 자신의 지위를 얻었습니다. 이 이야기는 그를 플레이어에게 믿을 수 없을 정도로 영감을 주는 매력적인 인물로 만듭니다.
지그마의 전투 스타일: 게임에서 지그마는 힘과 정의의 화신입니다. 그의 전투 스타일은 그의 역사와 성격을 반영합니다. 용감하고, 결연하며, 사람들을 보호하는 데 중점을 둡니다. 전투에서 그의 전술과 전략을 배우는 것이 Age of Sigmar의 성공의 열쇠입니다.
Warhammer Fantasy가 40K로 바뀌고 있습니까?
종종 질문이 제기됩니다: “Warhammer Fantasy가 40K로 바뀌고 있습니까?” 답은 “예” 또는 “아니오”보다 약간 더 복잡합니다. Warhammer 40,000은 Warhammer Fantasy의 진화가 아니라 그… 사촌, 더 오래되었고 훨씬 더 어두운 존재입니다. 원래 Warhammer 40,000은 판타지 설정을 직접적으로 따르지 않고 영감을 받은 별도의 공상 과학 우주로 구상되었습니다. 예, 일부 개념과 심지어 캐릭터에서도 공통된 뿌리를 가지고 있습니다. 예를 들어, 40K의 황제는 Warhammer Fantasy의 일부 인물과 명확한 유사성을 가지고 있지만, 이것은 단지 유사한 스타일과 제작자의 세계관에 기반한 반향일 뿐입니다.
다음과 같이 생각해 보세요: Warhammer Fantasy의 판타지 세계는 마법과 드워프가 있는 중세 시대이며, 영웅들은 오크와 뱀파이어와 싸웁니다. 반면에 Warhammer 40,000은 잔인하고 기술적으로 진보했지만 여전히 어두운 미래이며, 인간 제국, 거대하고 썩어가는 우주 제국은 이단자에서 이방인에 이르기까지 수많은 적과 생존을 위해 싸우고 있습니다. 잔인함, 전투 규모 및 일부 시각적 모티브의 유사성이 있지만, 우주는 본질, 설정 및 역학에서 근본적으로 다릅니다.
따라서 Warhammer Fantasy가 40K로 바뀌고 있다는 말은 부적절합니다. 이것은 독특한 역사, 진영 및 게임 플레이를 가진 두 개의 독립적이지만 정신적으로 관련된 게임입니다. 그들은 미학 및 장대한 갈등의 규모 측면에서 공통된 DNA를 공유하지만, 각각 별도의 주의와 연구를 받을 가치가 있는 두 개의 완전히 다른 우주입니다.
지그마가 실제로 Warhammer의 신입니까?
지그마: Warhammer Fantasy Battles에서 인간 제국의 신 황제
Warhammer Fantasy에서 지그마의 신성에 대한 질문은 제국의 신자들에게 의심의 여지가 없습니다. 네, 지그마 헬덴함머는 신이며, 더욱이 그의 신전에서 중심적인 인물입니다. 그는 단순한 신이 아니라 인간 제국의 창시자이기도 하여 Warhammer 세계의 역사와 문화에서 매우 중요한 인물입니다.
지그마의 신성의 주요 측면:
- 상징주의: 이중 꼬리 혜성은 지그마와 그의 신성한 본질과 불가분의 관계가 있는 천상의 징표입니다. 그것은 그의 힘과 세계에 대한 영향력을 상징합니다.
- 그할 마라즈: 드워프가 만든 전투 망치인 그할 마라즈는 강력한 유물이며 지그마의 권력의 상징입니다. 그것은 단순한 무기가 아니라 신성한 대상이며, 그것을 소유하는 것은 지그마의 신성한 지위를 확인합니다.
- 지그마의 컬트: 지그마 컬트는 제국에서 가장 중요한 종교 단체 중 하나입니다. 그의 추종자들은 지그마를 그들의 신-수호신이자 국가의 창시자로 숭배하며 도움과 지도를 구합니다.
- 역할: 지그마에 대한 전설은 그의 영웅적인 업적, 혼돈 군대와 제국의 다른 적에 대한 그의 승리에 대해 이야기합니다. 이 이야기들은 그의 신성에 대한 믿음의 기초를 형성하고 그의 제국 창시자로서의 위치를 설명합니다.
더 깊은 이해를 위한 추가 정보:
- 지그마의 기원: 그의 기원에 대한 세부 사항은 소스에 따라 다를 수 있지만, 그의 인간적 기원은 자주 언급되어 그의 신성을 더욱 인상적으로 만듭니다.
- 다른 신과의 관계: 지그마는 다른 제국의 신들과 교류하지만 항상 조화롭게 교류하는 것은 아닙니다. 이러한 관계를 이해하는 것은 그의 신전에서의 역할을 완전히 이해하는 데 중요합니다.
- 다양한 해석: 모든 종교와 마찬가지로 지그마의 컬트는 다양한 해석과 종파를 가지고 있습니다. 이러한 차이점을 연구하면 그의 컬트와 사회에 미치는 영향에 대한 더 완전한 그림을 얻을 수 있습니다.
결론: 지그마는 Warhammer Fantasy의 중심 인물이며 게임 우주 내에서 의심할 여지 없이 신입니다. 그의 신성은 그의 행위, 상징주의 및 인간 제국 사회에 대한 영향력에 의해 뒷받침됩니다.
Age of Sigmar 롤플레잉 게임에서 어떤 종족을 플레이할 수 있습니까?
여러분, Age of Sigmar의 종족에 대한 질문은 훌륭한 질문입니다! 다른 많은 게임과 달리, 여기에는 특정 “종족”에 대한 엄격한 연결이 없습니다. Age of Sigmar는 사람들이 오크와 싸우는 것이 아니라 전체 군대의 대규모 장대한 전쟁에 관한 것입니다. 크게 생각하십시오! 여기에는 각자의 고유한 역학, 게임 스타일 및 전승을 가진 엄청난 수의 진영이 있습니다. 고전적인 오크와 인간이 있지만, 그놈, 엘프(그리고 그들의 다양한 종류!), 혈인, 혼돈 군단과 같은 다른 많은 것들도 있습니다. 이것들은 모두 개별적이고 믿을 수 없을 정도로 다양한 군대입니다!
그런데, 흥미로운 점은 Age of Sigmar가 Warhammer 40,000과 다르다는 것입니다. 40k는 무거운 전투이며, 부대 미세 관리 경향이 있습니다. 그리고 Age of Sigmar는 더 역동적입니다. 빠르고, 큰 전술적 기동을 위해, 그리고 전장에서 전략적 목표를 달성하기 위해 날카롭게 조정되었습니다. 각 병사를 “명령”하는 것이 아니라 더 자유로운 군대 관리에 중점을 둡니다.
그러니 스타일과 역학으로 당신에게 가장 적합한 진영을 선택하고, 그것을 업그레이드하고, 장대한 전투를 준비하세요! 게임에는 많은 콘텐츠가 있으므로 지루해질 시간이 없을 것입니다. 다른 것을 시도해보고, 차이점을 느껴보세요! 그리고 Age of Sigmar에서는 유닛 수가 많은 사람이 아니라 전술과 전략을 더 잘 사용하는 사람이 승리한다는 것을 기억하세요.
Warhammer Age of Sigmar: Soulbound — 일회성 슈퍼 히어로 판타지 머신 ⚔️ RPG 리뷰 및 역학
Warhammer Age of Sigmar: Soulbound는 단순한 일회성 RPG가 아니라 Age of Sigmar 세계의 장대함을 느낄 수 있는 깊이 있고 다면적인 시스템입니다. 종족을 선택하는 것은 게임 스타일에 영향을 미치는 핵심 포인트입니다. 제시된 옵션은 빙산의 일각일 뿐이며, 각 종족은 고유한 장점과 단점을 가지고 있습니다.
폭풍의 영원자 — 힘과 맹렬한 분노의 화신입니다. 그들의 게임 스타일은 공격적인 공격과 높은 생존성을 기반으로 합니다. 그들은 적극적인 공격과 근접 전투를 선호하는 플레이어에게 이상적입니다. 사용 가능한 하위 클래스의 다양성에 유의하십시오. 각 하위 클래스는 특정 유형의 전투를 전문으로 합니다.
세라폰 — 마법과 육체적 힘의 조화로운 조화입니다. 그들은 원거리에서 적을 효과적으로 파괴하고 근접 전투를 할 수 있는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 그들의 주문 무기를 마스터하고 전투 기술과 결합하는 것은 성공의 열쇠입니다.
엘프 — 게임에 대한 더 교활하고 전술적인 접근 방식을 나타냅니다. 그들은 종종 민첩성, 기동성 및 원거리 공격에 의존합니다. 다양한 엘프 진영(종족 내의 다양성을 잊지 마세요!)은 다양한 전문화 및 전략을 제공합니다. 게임 스타일에 가장 적합한 것을 선택하세요.
육식자 법원 — 공포와 파괴의 화신입니다. 그들의 게임 스타일은 강력한 공격과 끔찍한 능력에 기반합니다. 이것은 공포와 혼돈을 선호하는 플레이어를 위한 선택입니다. 그들의 취약성을 고려하십시오. 올바른 전술과 팀워크가 여기에서 매우 중요합니다.
제시된 목록에 국한되지 마십시오. 사용 가능한 모든 종족과 하위 클래스를 배우고 실험을 통해 가장 적합한 것을 찾으십시오. Soulbound에서는 올바른 종족을 선택하는 것뿐만 아니라 균형 잡히고 효과적인 영웅을 만들기 위해 특성과 기술의 포인트를 올바르게 분배하는 것도 중요하다는 것을 기억하십시오.
Warhammer 40K와 Age of Sigmar 중 무엇이 더 좋은가요?
Warhammer 40,000과 Age of Sigmar 중 무엇이 더 우월한지는 취향에 따라 다르지만, 게임 메커니즘 측면에서 특정 차이점은 게임 플레이에 상당한 영향을 미칩니다. 40K는 더 깊고 현실적인(비록 여전히 환상적이긴 하지만) 전투 모델을 제공합니다.
가장 큰 차이점은 피해 모델과 유닛 시너지에 있습니다. 40K는 전투의 물리학을 더 현실적으로 개발했습니다. 볼터와 플라즈마 소총에서 중화기 및 심리 무기에 이르기까지 다양한 무기가 있습니다. 또한 피해 시스템은 많은 요소를 고려합니다. 예를 들어, 다중 피해 무기(예: 중형 볼터)는 AOS에서 이러한 구분이 종종 덜 명확한 경우보다 큰 목표에 실제로 더 효과적입니다. 40K는 또한 면적 피해, 갑옷 관통 및 특정 유형의 무기에 대한 취약성을 고려합니다.
근접전 메커니즘도 상당히 다릅니다. 40K에서 전사의 특성, 지구력 및 힘은 공격 효율성에 직접적인 영향을 미칩니다. 무기 숙련도가 같음에도 불구하고 강력한 근접 무기를 장착한 강한 전사는 약한 전사보다 훨씬 더 효율적입니다. AOS에서 이러한 상호 작용은 종종 덜 명확하며 유닛의 능력과 특수 규칙에 중점을 둡니다.
40K를 강조하는 추가 뉘앙스:
- 더 복잡한 군대 시스템 및 전술 구성: 40K는 다양한 부대의 강점과 약점 및 상호 작용에 대한 더 깊은 이해가 필요합니다.
- 깊은 로어 구성 요소: 40K 우주는 훨씬 더 풍부하고 상세하여 군대 선택 및 게임 몰입에 영향을 미칩니다.
- 다양한 게임 형식: 40K는 AOS의 «배틀» 충돌에 더 중점을 둔 것과는 달리 대규모 전투를 포함한 더 많은 게임 플레이 옵션을 제공합니다.
결론: 40K는 장르 내에서 더 복잡하고, 전술적으로 깊고, 현실적인 전투 시스템을 제공하며, 더 많은 계획과 뉘앙스를 고려해야 합니다. AOS는 차례로 초보자에게 더 접근하기 쉽고 더 역동적이고 화려한 전투를 목표로 합니다. 선택은 선호도에 따라 다릅니다.
40k와 Age of Sigmar는 어떻게 관련되어 있나요?
Warhammer 40,000과 Age of Sigmar 간의 연관성은 플레이어 사이에서 많은 논쟁을 불러일으키는 주제입니다. 언뜻 보면 이 두 가지는 완전히 다른 세계처럼 보입니다. 그리고 설정, 역사 및 대부분의 군대에 대해 이야기할 때 실제로 그렇습니다. 그러나 한 가지 중요한 교차점이 있습니다: 카오스 신.
주요 유사점은 카오스 판테온에 있습니다. Khorn, Nurgle, Slaanesh 및 Tzeentch는 두 게임 모두에서 동일한 파괴적인 신입니다. 이것이 바로 Age of Sigmar의 카오스 군대 모델이 페인팅 및 재조립에 약간의 창의력을 발휘하여 Warhammer 40,000 게임에서 사용할 수 있는 이유입니다. 이것은, 예를 들어, 코스모 해병대 또는 숭배자들 사이에서 Age of Sigmar의 미학에서 카오스 악마를 구현하여 독특한 군대를 만들 수 있는 흥미로운 기회를 열어줍니다.
그러나 역과정은 불가능합니다. Warhammer 40,000 모델을 Age of Sigmar에서 사용하는 것은 권장되지 않으며, 실제로 로어에 모순됩니다. 볼터와 파워 아머와 같은 임페리움 기술은 Age of Sigmar 세계에서는 사용할 수 없는 먼 미래의 산물입니다. 이 우주의 시대와 기술은 근본적으로 다릅니다. 따라서 스페이스 마린, 탱크 및 기타 40k 기술은 엘프, 드워프 및 오크 Mortal Realms에서 완전히 부적절하게 보일 것입니다.
AoS의 카오스 모델을 40k에서 사용하는 것은 가능하지만, 밸런스에 대한 신중한 접근과 상대방과의 합의가 필요하다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. AoS 모델의 통계와 능력이 40k 규칙과 완벽하게 일치할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 모델의 특성을 조정하거나 특별 게임 조건을 협상해야 합니다.
Age of Sigmar가 왜 그렇게 비싼가요?
Age of Sigmar의 가격은요? 아! 이건 그냥 «비싸다»가 아니라 투자입니다. 초보자, 당신은 이것을 이해하지 못할 것입니다. GW는 단순히 플라스틱 병사를 찍어내는 것이 아니라 세상을 만듭니다. 모델의 품질 – 네, 사실입니다. 주조는 훌륭하고 디테일은 놀랍습니다. 이러한 미니어처는 제대로 관리하면 당신, 당신의 자녀, 어쩌면 손주까지도 살아남을 것입니다. «세계 최고의 모델 제조업체»? 그들은 거짓말을 하지 않습니다. 다른 제조업체의 군대를 조립해 보세요. 차이를 즉시 느끼실 것입니다.
그러나 그것은 모델 자체에만 관한 것이 아닙니다. 게임의 깊이… 오, 깊이! 규칙의 복잡성을 배우고, 전략을 실험하고, 전술 기술을 개발하는 데 수백 시간을 보낼 수 있습니다. 그리고 그것은 시작에 불과합니다. 그리고 범위… 군대, 세력, 유닛 선택은 단순히 엄청납니다. 몇 년 동안 플레이할 수 있지만 모든 것을 시도할 시간이 없을 것입니다. 당신은 오랜 프로젝트에 관여했습니다, 제 친구. 그리고 이것은 단지 게임이 아니라 전체 우주입니다.
가격표가 정당화되는 이유를 자세히 살펴보겠습니다.
- 미니어처 품질: 놀라운 디테일, 우수한 재료, 거의 결함이 없음. 일주일 만에 부서지는 중국식 쓰레기가 아닙니다.
- 규칙의 깊이: 이것은 어떤 종류의 간단한 보드 게임이 아닙니다. 여기에는 전술적 결정, 전략적 계획, 자원 관리, 게임을 진행하면서 드러나는 많은 뉘앙스가 있습니다. 메커니즘의 모든 깊이를 이해하려면 시간이 필요합니다.
- 다양한 선택: 군대, 유닛 및 전략의 무한한 조합. 게임 스타일과 선호도를 반영하는 정말 독특한 군대를 만들 수 있습니다. 그리고 믿으세요, 그것은 값을 매길 수 없습니다.
- 수집 가치: 많은 모델은 희귀해지고 시간이 지남에 따라 가격이 상승할 뿐입니다. 현명하게 접근한다면 훌륭한 투자입니다.
- 커뮤니티: 방대한 활성 플레이어 커뮤니티. 항상 함께 플레이하고, 소통하고, 경험을 공유할 수 있는 사람들을 찾을 수 있습니다. 이것은 규칙 자체만큼 중요한 게임의 일부입니다.
결과적으로, 네, Age of Sigmar는 비쌉니다. 그러나 이것은 품질, 깊이 및 내구성에 대한 가격입니다. 이것은 단지 게임이 아니라 삶의 방식입니다. 준비가 되었다면, 가십시오. 그렇지 않다면, 더 간단한 것을 찾는 것이 좋습니다. 당신은 경고받았습니다.
Age of Sigmar가 초보자에게 적합한가요?
Age of Sigmar는 초보자에게 훌륭한 게임이며, 선택한 진영은 거의 모든 면에서 실제로 보편적입니다. 경쟁 게임에 즉시 몰입하고 규칙의 복잡성에 얽매이고 싶지 않은 사람들에게 훌륭한 선택입니다.
이것이 좋은 시작점인 이유는 무엇입니까?
- 단순한 역학(상대적): Age of Sigmar의 규칙이 처음에는 방대해 보일 수 있지만, 전투와 군대 관리의 기본 메커니즘은 매우 직관적입니다. 기본 원리를 빠르게 익히고 점차적으로 더 복잡한 측면을 파고들 것입니다.
- 유연한 진영: 진영의 보편성은 제한 없이 다양한 플레이 스타일을 실험할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 빠른 공격, 강력한 중보병 타격 또는 영리한 전술 기동 등 게임에서 무엇을 더 좋아하는지 이해할 수 있습니다.
- 사용 가능한 리소스: 초보자에게는 정보의 가용성이 중요합니다. Age of Sigmar에 관한 많은 가이드, 비디오 리뷰 및 교육 자료뿐만 아니라 진영도 인터넷에 있습니다.
초보자를 위한 팁:
- 기본 세트로 시작하십시오: 미니어처, 규칙 및 주사위를 포함하여 게임에 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다. 즉시 거대한 군대를 구입하는 데 서두르지 마세요. 작은 것부터 시작하여 점차적으로 컬렉션을 확장하는 것이 좋습니다.
- 다른 초보자와 함께 플레이하십시오: 숙련된 상대의 압박 없이 연습할 수 있는 클럽이나 플레이어 그룹을 찾으세요. 함께 배우고 뉘앙스를 이해하는 것이 더 쉽습니다.
- 실험하는 것을 두려워하지 마세요: 다른 플레이어가 무엇을 조언하든, 다른 전술과 전략을 시도해보십시오. 그렇게 해야만 자신만의 플레이 스타일을 찾을 수 있습니다.
- 규칙의 기본을 배우십시오: 모든 것을 한꺼번에 배우려고 하지 마세요. 기본 원리에 집중하고 점차적으로 더 복잡한 측면을 파고드십시오. 믿으세요, 항상 배울 수 있는 게임입니다.
기억하세요: 가장 중요한 것은 게임을 즐기는 것입니다! 패배에 대해 너무 걱정하지 마세요. – 그것은 학습의 필수적인 부분입니다. 연습을 통해 더 강해질 것입니다.
Age of Sigmar를 혼자 플레이할 수 있나요?
물론 가능합니다! Age of Sigmar는 싱글 플레이어 모드에서도 완벽하게 드러나는 게임입니다. 예를 들어, White Dwarf 458(11월호)에는 멋진 솔로 게임 규칙이 있습니다. 이를 통해 3~5개의 개별 미니어처를 제어할 수 있으므로 흥미로운 게임을 위한 충분한 전술적 기회를 얻을 수 있습니다.
주목해야 할 점: 이 옵션을 개별 미니어처 대신 부대(유닛)를 사용한 이전 White Dwarf 릴리스의 규칙과 혼동해서는 안 됩니다. 원리는 같지만 – 자신과 대립하는 – 게임 경험이 크게 다릅니다. 개별 미니어처가 있는 옵션을 사용하면 각 모델에 대한 더 깊은 전술적 제어를 얻을 수 있으며, 이는 위치 지정 및 마이크로 관리에 더 많은 주의를 기울여야 합니다.
이러한 시나리오에서는 단순히 군대를 지휘하는 것이 아니라 각 모델의 생존을 책임지는 실제 야전 사령관이 됩니다. 이것은 다른 플레이어의 기술에 의존하지 않고 전략적 사고와 전술적 계획 기술을 연마할 수 있는 훌륭한 기회입니다. 다양한 전술을 실험하고, 다양한 부대 및 전략의 효율성을 테스트하고, 특히 상대방에게 설명할 필요 없이 자신의 실수로부터 배우는 것이 가치 있습니다.
프로 팁: 다양한 White Dwarf 릴리스에서 몇 가지 시나리오를 시도해 보십시오. 이를 통해 개별 모델과 유닛을 사용하는 게임 간의 차이점을 평가하고 가장 적합한 게임 스타일을 찾을 수 있습니다. 다양한 군대와 구성을 실험하는 것을 두려워하지 마세요 – 싱글 플레이어 게임은 기술을 연마하기 위한 완벽한 샌드 박스입니다.
시그마와 40k 중 어느 것이 더 인기 있습니까?
Warhammer: Age of Sigmar vs. Warhammer 40,000의 인기: 상황 분석
Age of Sigmar(AoS)와 Warhammer 40,000(40k) 중 어느 것이 더 인기가 있는지에 대한 질문은 명확한 답이 없지만, 상황을 분석할 수 있습니다. AoS는 이전 제품인 Warhammer Fantasy Battles에 비해 실제로 인기가 크게 증가했습니다. 그러나 40k는 의심의 여지 없이 리더로 남아 있습니다.
40k의 인기를 결정하는 주요 요인:
더 긴 역사와 확립된 플레이어 기반: 40k는 훨씬 더 오래 존재해 왔으며, 이로 인해 새로운 플레이어를 끌어들이는 막대한 역효과를 초래하는 거대한 커뮤니티, 풍부한 역사, 광범위한 로어가 형성되었습니다.
더 깊고 복잡한 게임 메커니즘(일부 플레이어에게): 일부 플레이어는 40k의 더 복잡한 규칙과 전술적 기회를 선호합니다.
다양한 군대 및 플레이 스타일: 40k는 각자의 고유한 플레이 스타일과 풍부한 역사를 가진 엄청난 수의 진영을 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 마음에 드는 것을 찾을 수 있습니다.
AoS의 강점:
더 접근하기 쉬운 규칙: 많은 사람들은 AoS 규칙이 초보자가 배우기 더 쉽다고 생각합니다. 이것은 게임 진입 장벽을 낮춥니다.
더 역동적이고 빠른 게임 플레이: AoS 게임은 일반적으로 40k보다 짧고 역동적입니다.
더 밝고 다채로운 설정: AoS의 판타지 설정은 과학 소설보다 마법과 신화를 선호하는 많은 플레이어를 끌어들입니다.
결론:
40k는 AoS보다 더 인기 있는 게임으로 남아 있습니다. 그러나 AoS는 꾸준한 성장을 보여주며 상당한 수의 플레이어를 끌어들이는 강점이 있습니다. 선택은 개인적인 선호도에 따라 다릅니다 – 과학 소설 설정을 선호하고 더 복잡한 게임을 선호하거나 판타지 세계와 더 접근하기 쉬운 규칙을 선호하십니까?
Age of Sigmar를 플레이하는 것이 어렵습니까?
Age of Sigmar는 처음 보기에 보이는 것만큼 간단하지 않습니다. Warhammer 40k와의 비교는 표면적입니다. 네, 두 게임 모두 Games Workshop에서 제작되었으며 미니어처와 주사위를 사용하지만 메커니즘은 크게 다릅니다. 40k는 화력과 원거리 전투에 중점을 두는 반면, AoS는 전술 기동과 유닛 능력의 효과적인 사용에 중점을 둡니다. 사격은 중요하지만 근접전은 훨씬 더 중요한 역할을 합니다.
기본 규칙은 무료입니다 – 사실이지만, 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다. 게임을 깊이 이해하고, 유닛과 군대의 시너지를 이해하려면 코덱스(군대)를 공부해야 하며, 이는 더 이상 무료가 아닙니다. 더욱이, 무료 규칙은 게임 메커니즘의 모든 깊이를 반영하지 않는 단순화된 버전입니다. 시작하기에 충분하지만, 시간이 지남에 따라 훨씬 더 많은 것을 배워야 합니다.
게임의 복잡성은 여러 요인에 따라 다릅니다.
- 선택한 군대: 일부 군대는 다른 군대보다 배우기 쉽습니다. 일부는 대량 공격에 집중하고, 다른 군대는 강력한 능력을 가진 엘리트 부대에 집중합니다.
- 상대의 수준: 노련한 플레이어와 함께 플레이하는 것은 초보자와 함께 플레이하는 것보다 훨씬 어렵습니다. 노련한 상대는 전술, 군대의 강점, 약점을 능숙하게 사용합니다.
- 몰입의 깊이: 기본 규칙과 캐주얼 게임에 만족한다면 복잡성은 최소화됩니다. 그러나 높은 수준의 게임과 토너먼트 참가에 열중한다면 규칙, 코덱스 및 메타 게임에 대해 진지하게 공부할 준비를 하십시오.
초보자를 위한 유용한 팁:
- 기본 규칙과 작은 군대로 시작하십시오.
- 군대의 코덱스를 배우십시오. 유닛의 능력을 이해하는 것이 승리의 열쇠입니다.
- 다른 사람들과 플레이하고 전술을 관찰하십시오.
- 실험하는 것을 두려워하지 마세요. 좋아하는 플레이 스타일을 찾으십시오.
- 온라인 리소스 사용: 포럼, 비디오 튜토리얼, 군대 데이터베이스.
결론적으로, Age of Sigmar는 높은 복잡성 천장이 있는 흥미로운 게임입니다. 시작하는 것은 쉽지만 마스터가 되려면 시간과 노력이 필요합니다. 쉬운 승리를 기대하지 말고, 열심히 배우고 끊임없이 개선할 준비를 하십시오.
Warhammer 40K가 Warhammer Fantasy Age of Sigmar와 관련이 있습니까?
아니요, Warhammer 40,000과 Age of Sigmar는 다른 게임이고 다른 세계입니다. 예전에는 40k가 Warhammer Fantasy 세계의 먼 미래라는 팬 이론이 있었지만 AoS는 이 이론을 묻었습니다. AoS의 게임 디자인은 40k와 근본적으로 다르며 설정뿐만 아니라 – 세계의 존재와 멀티버스의 개념 자체가 완전히 다릅니다. 40k에서 우리는 제국, 잔혹한 경쟁과 전쟁에 얽매여 있는 수많은 진영이 있는 거대하고 거의 무한한 은하를 가지고 있습니다. 40k의 우주는 기술과 마법이 혼합된 어둡고 자비 없는 우주이며 희망은 드뭅니다.
AoS는 우주적 요소가 있는, 더 판타지적인 접근 방식입니다. 40k에 있는 것과 같은 단일 거대한 구조 없이, 어떤 종류의 메타버스로 연결된 다양한 세계에 대해 이야기하고 있습니다. 게임의 메커니즘도 상당히 다릅니다. AoS는 영웅, 더 역동적인 전투, 전장에서의 더 «전술적» 계획에 중점을 둡니다. 40k는 종종 대규모 전투와 영토 통제에 집중합니다. 일반적으로 이것은 서로 다른 메커니즘을 가진 두 개의 완전히 다른 게임이며, 이를 비교하는 것은 1인칭 슈팅 게임과 턴제 전략을 비교하는 것과 같습니다.
따라서 한 게임의 팬이라면 다른 게임의 줄거리나 게임 플레이가 완전히 일치한다고 예상하지 마십시오. 이것은 고유한 분위기와 깊이를 가진 두 개의 분리되고 자급 자족하는 세계입니다. 그리고 그런데, 지금은 엄청난 수의 팬을 가진 두 개의 매우 성공적인 프랜차이즈입니다.
Age of Sigmar는 무기인가요?
물론, 무기입니다. Age of Sigmar는 Warhammer Fantasy의 단순한 재해석이 아니라 진화입니다. 그것이 표준이 아니라고 말하는 것은 오늘날의 유럽에 대한 로마 제국의 영향력을 부정하는 것과 같습니다. 네, 세상은 극적으로 바뀌었지만 뿌리는 그대로 남아 있습니다. 오래된 세계의 수백, 수천 개의 요소가 Age of Sigmar에서 살아 있고 건재합니다. 우리는 그로트 바라크나 말레키트와 같은 재작업된 캐릭터뿐만 아니라 줄거리의 미묘한 실과 아이디어와 개념의 재해석에 대해 이야기하고 있습니다. 예를 들어, 많은 메커니즘과 진영 기능은 Warhammer Fantasy Battles의 선구자로부터 직접 파생됩니다. 이러한 연결을 이해하면 Age of Sigmar 세계에 대한 훨씬 더 깊고 풍부한 이해를 얻을 수 있습니다.
유산을 잊지 마세요. Warhammer Fantasy를 배우는 것은 AoS의 많은 뉘앙스를 이해하는 열쇠입니다. 캐릭터의 역사, 그들의 동기, 주요 사건을 아는 것은 로어에 대한 모든 논쟁에서 큰 이점을 제공하며, 모델을 단순히 아름답게 페인팅하는 것 이상의 깊이와 의미로 군대를 채울 수 있게 해주는 이점입니다. 이것은 전술적 이점이며, 놓치지 마세요.
Warhammer에서 가장 오래된 신은 누구인가요?
Warhammer에서 가장 오래된 신이 누구인지에 대한 질문은 매우 복잡하지만, 카오스 신에 대해 이야기한다면 Khorn이 가장 일반적인 답변입니다. Liber Chaotica는 기본적으로 카오스 성경이며, 그 우선 순위가 여러 번 강조되었습니다. 이것이 그가 *처음* 창조되었다는 것을 의미하지는 않습니다. Warhammer의 형이상학은 그렇게 간단하지 않습니다. Khorn은 가장 초기이자 가장 강력한 신 중 하나일 가능성이 높으며, 분노와 살육과 관련된 그의 권능은 그의 형성의 초기 단계부터 원시적인 와프에서 존재해 왔습니다.
그러나 Warhammer의 캐논은 유연하며, 다양한 출처가 약간 다를 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 다양한 책과 코덱스에서 신들의 «장로성»에 대한 강조는 변경될 수 있습니다. Liber Chaotica에서 Khorn에 대한 초점은 그의 카오스의 특정 측면에서 지배적인 역할에 대한 것이지, 그의 «연령»에 대한 절대적인 증거는 아닙니다. 게임에서, 그건 그렇게 관련이 없습니다. 각 카오스 신은 고유한 게임 플레이 스타일과 도전 과제를 나타냅니다. 캐논의 연령에 너무 집착하지 말고, 게임과 각 신의 다양한 스타일을 즐기십시오.
결과적으로, Khorn은 카오스 신들 중 가장 오래된 신으로 자주 언급되지만, 이것은 절대적인 진실이 아닌 관례일 뿐입니다. Warhammer에서는 많은 질문에 대한 명확한 답변이 없으며, 그것이 바로 매력의 일부입니다.
Age of Sigmar에서 근접전에서 쏠 수 있습니까?
예, Age of Sigmar에서 근접전에서 쏠 수 있습니다. 다트, 볼터 또는 일부 마법 투사체와 같은 투사 무기는 사격에 대한 최소 거리 규칙을 무시합니다. 이는 모델이 3인치 이내에 있더라도 사격 단계에서 투사 무기로 적 부대를 공격할 수 있음을 의미합니다. 그러나 이것이 생각 없이 학살을 의미하는 것은 아닙니다. 근접한 사격의 효율성은 가시성이 좋지 않거나 자체 부대에서 발생할 수 있는 방해로 인해 자주 감소합니다. 예를 들어, 부상당한 적을 정리하거나, 이미 공격하는 적의 추가 부상을 입히는 등, 전술적으로 정당화된 경우에만 근접전에서 투사 무기를 사용하는 것이 더 합리적입니다. 자체 근접 유닛이 이미 참여하고 있습니다. 근접전에서 사격에 적용할 수 있는 공격 및 적중 롤 수정자를 잊지 마십시오. 예를 들어, 열악한 가시성 또는 특정 유닛 능력의 보너스에 대한 페널티가 있습니다. 적중시 사격, 심지어 근거리에서도 효율성을 최대화하려면 유닛과 적 부대의 규칙을 주의 깊게 연구하십시오.
Age of Sigmar 군대가 4만 명의 군대와 싸울 수 있습니까?
Age of Sigmar 군대가 Warhammer 40,000 군대와 맞서는 것은 심도 있는 분석이 필요한 흥미로운 도전입니다. 진영 선택 및 메타 게임과 관련된 여러 가지 요소가 있기 때문입니다.
군대를 직접 비교하는 것은 규모와 규칙의 차이로 인해 어렵습니다. 40k는 소규모의 고도로 기술적인 부대의 전술적 작전에 초점을 맞추는 반면, AOS는 종종 마법과 몬스터를 포함하는 더 큰 전투에서 운영됩니다. 그러나 일부 진영(주로 악마적)에 대한 공통 모델이 있다는 것은 이러한 경기의 이론적 가능성에 대해 말할 수 있게 해줍니다.
양쪽 세계의 악마 군대를 선택하는 것이 이러한 대결을 조직하는 가장 논리적인 방법입니다. Khorn, Slaanesh, Nurgle 및 Tzeentch의 모델은 Age of Sigmar와 Warhammer 40,000에 모두 존재하므로 동일한 미니어처를 사용할 수 있습니다. 그러나 이것이 평등을 보장하지는 않습니다. 두 시스템의 규칙을 조화시켜 경기의 규칙을 신중하게 개발하는 것이 중요합니다. 이는 두 게임의 메타 게임을 상당한 경험과 이해가 필요합니다. 예를 들어, 무기력, 유닛 수의 차이, 각 우주에 고유한 능력과 특징을 고려해야 합니다.
더욱이, 실제로는 모델의 가용성으로 인해 그러한 경기가 제한될 수 있습니다. Age of Sigmar 유닛은 40k에서 직접적인 유사물이 없고 그 반대도 마찬가지이므로 불균형이 발생할 수 있습니다. 경쟁 군대를 만들려면 컨버전 게임을 수행한 경험을 바탕으로 유닛을 면밀히 선택하고 밸런스를 맞춰야 합니다.
결론적으로, Age of Sigmar와 Warhammer 40,000 군대 간의 전투는 가능하지만, 두 게임 시스템에 대한 신중한 계획과 깊은 이해가 필요합니다. 악마 진영이 가장 논리적이지만 여전히 상당한 준비가 필요한 선택입니다.
