천 년 동안 지속된 제국이 있었는가?

천 년 동안 지속된 제국이 존재했는지에 대한 질문은 생각보다 간단하지 않습니다. 로마 제국이 종종 예시로 제시되지만, 천 년간의 존속이라는 주장은 명확한 설명이 필요합니다. 기원전 27년은 원수정, 즉 많은 역사가들이 로마 제국의 시작으로 보는 시기의 시작입니다. 하지만 로마라는 국가 자체는 기원전 753년 로마 건국부터 따진다면 훨씬 더 오래 존재했습니다. 이 경우, 그 존속 기간은 1200년이 넘습니다! 하지만 여기에는 중요한 점이 있습니다. 제국은 서로마 제국과 동로마 제국으로 분열되는 것을 포함한 붕괴와 변혁의 시기를 겪었습니다. 서로마 제국은 서기 476년 멸망했지만, 동로마 제국인 비잔티움 제국은 약 천 년 더 존속하여 사실상 1453년까지 지속되었습니다. 따라서 *단일* 로마 제국이 천 년간 지속되었다고 말하는 것은 정확하지 않습니다. 로마 국가가 다양한 형태로 오랜 기간 존속하고, 1500년이 넘는 기간 동안 영향력과 계승성을 유지했다고 말하는 것이 더 정확할 것입니다. “제국”이라는 정의 자체가 모호하고 역사적 관점에 따라 국가 형태의 지속 기간에 대한 해석이 크게 달라질 수 있다는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 더 깊이 있는 이해를 위해서는 로마 제국의 번영기, 위기, 멸망을 포함한 로마 제국 역사와 비잔티움 제국 역사를 연구하는 것이 좋습니다.

세계에서 가장 오래된 인류 문명은 무엇일까요?

가장 오래된 인류 문명: 메소포타미아 – 문명의 요람

가장 오래된 문명에 대한 질문은 종종 논쟁을 불러일으키지만, 기원전 4000-3500년에 발생한 메소포타미아는 특별한 위치를 차지하고 있습니다. 그리스어로 “두 강 사이”를 뜻하는 “메소포타미아”라는 이름은 이라크, 쿠웨이트, 시리아 일부 지역에 있는 티그리스 강과 유프라테스 강 사이에 위치한 이 문명의 지리적 위치를 정확하게 반영하고 있습니다.

메소포타미아를 독특하게 만드는 주요 요소:

  • 문자: 메소포타미아인들은 설형 문자를 발명했습니다. 이것은 기록을 유지하고, 지식을 전달하고, “길가메시 서사시”와 같은 서사시를 포함한 방대한 문학 작품을 창조할 수 있게 해주었습니다.
  • 도시 국가의 발전: 메소포타미아는 각각 자체 통치자와 법률을 가진 많은 독립적인 도시 국가의 고향이었습니다. 이것은 복잡한 사회 구조와 정치 조직의 발전으로 이어졌습니다.
  • 관개 시스템: 메소포타미아인들은 건조한 기후에서 성공적인 농업을 위해 인상적인 관개 시스템을 만들어 안정적인 수확량을 얻고 증가하는 인구를 부양할 수 있었습니다.
  • 법률: 바빌론에서 만들어진 함무라비 법전은 시민의 권리와 의무를 정의하는 가장 오래된 법전 중 하나입니다.
  • 건축: 메소포타미아인들은 사원으로 사용되는 장엄한 지구라트, 즉 계단식 탑을 만드는 등 건축에서 놀라운 업적을 보여주었습니다.

왜 메소포타미아를 연구하는 것이 중요할까요?

  • 미래 문명의 기초: 문자, 법률, 도시 계획과 같은 메소포타미아의 많은 업적은 후대 문명의 발전에 깊은 영향을 미쳤습니다.
  • 인류 역사에 대한 이해: 메소포타미아를 연구하면 인류 사회의 초기 발전과 문명 형성에 대한 귀중한 이해를 얻을 수 있습니다.
  • 풍부한 문화 유산: 메소포타미아 문화는 문학, 예술, 건축의 형태로 풍부한 유산을 남겼습니다.

결론: 메소포타미아는 단순한 지리적 지역이 아니라 인류의 후대 발전에 막대한 영향을 미친 문명의 요람입니다. 메소포타미아의 역사를 연구하는 것은 우리의 과거를 이해하고 인류의 업적을 평가하는 데 필요합니다.

인류는 얼마나 오래 존재했을까요?

인류의 나이에 대한 질문은 거대한 게임 세계에서 가장 오래된 게임 버전을 찾는 것과 같습니다. 화석과 유전자 코드는 우리의 “패치”와 “소스 코드”이며, 해부학적으로 현생 인류인 Homo sapiens는 사실상 약 30만 년 전에 나타난 인류의 “베타 버전”임을 보여줍니다. 물론 이것은 매우 긴 시간이며, 우리의 “게임”이 매우 장기적인 과정임을 알려줍니다.

하지만 흥미로운 점은 고고학적 발견, 즉 초기 알파 버전의 스크린샷과 같은 암각화를 살펴보면 복잡한 기술과 문화인 “행동적 현대성”이 훨씬 후인 약 5만~6만5천 년 전에 나타났다는 것입니다. 상상해 보세요. 30만 년 동안 “게임”이 존재했지만, 모든 기능과 가능성을 갖춘 진정한 게임 플레이는 거대한 DLC “문명”이 포함된 최신 버전에서야 시작되었습니다!

이것은 상당한 시간 차이이며, 23만5천 년 동안 무슨 일이 일어났는지 생각하게 만듭니다. 진화의 “버그”, 긴 테스트 및 디버깅 기간, 또는 다른 무언가였을까요? 어쩌면 우리는 아직 인류 역사의 “숨겨진 레벨”을 발견해야 할지도 모릅니다. 이 놀라운 차이에 대한 해답을 찾을 수 있을 것입니다. 고고학적 발견은 끊임없이 이 이야기에 새로운 장을 추가하고 있으므로 “게임”은 계속되고 있으며 결말은 아직 멀었습니다.

인류는 공룡과 함께 살았을까요?

GG WP, 하지만 아니요, 인류와 공룡은 함께 게임하지 않았습니다! 공룡이 멸종한 후, 거의 6500만 년이라는 엄청난 시간이 흘렀습니다! 이것은 마치 우리가 역사상 최초의 게임 출시를 기다린 만큼이나 새로운 게임의 출시를 기다린 것과 같습니다. 그 규모를 상상할 수 있나요?

공룡의 멸종(K-T 멸종, 이 분야에 익숙한 사람들을 위해)과 Homo sapiens의 출현 사이에는 너무 많은 사건이 발생하여 별도의 글로벌 맵이 필요합니다! 포유류의 발전, 진화의 버그와 수정 – 이 모든 것은 많은 시간이 걸렸습니다.

그런데 포유류에 대해 말하자면, 땃쥐 크기의 영장류를 포함한 작은 포유류는 공룡과 함께 살았습니다. 마치 한 게임에 프로 게이머와 기본적인 메커니즘을 겨우 익히고 있는 완전 초보가 동시에 존재하는 것과 같습니다. 이들은 이 하드코어에서 살아남을 수 있었던 틈새였습니다.

  • 흥미로운 사실 1: 당시의 많은 포유류는 육식 공룡을 피하기 위해 야행성이었습니다. 마치 온라인 활동 피크를 피하고 더 많은 조회수를 얻기 위해 밤에 스트리밍하는 것과 같습니다!
  • 흥미로운 사실 2: 공룡의 멸종은 포유류에게 진화적인 틈새를 열어주어 더 크고 다양한 종으로 다양화되고 진화할 수 있도록 했습니다. 마치 마침내 오픈 월드 게임이 리소스 제한 없이 출시된 것과 같습니다!

즉, 인류와 공룡은 다른 티어리스트, 다른 시대입니다. 팀플레이는 없고, 진화의 경쟁장에서 승리는 우리에게 돌아갔습니다.

1000년 동안 세계 지도는 어떻게 변했을까요?

1000년 동안의 세계 지도? 글로벌 리워크, 형제! 비잔티움 제국은 1000년 이상 세계 무대를 지배한 OG 팀과 같습니다. 생각해 보세요 – 이 모든 시간 동안 주요 플레이어 중 하나입니다! 그들은 11세기 중반부터 느리지만 확실한 쇠퇴가 시작될 때까지 진정한 챔피언이었습니다.

그들의 “게임”의 주요 지점:

  • 콘스탄티노플(이스탄불) – 그들의 주요 허브. 수세기 동안 정복할 수 없는 요새인 제국의 심장부, 가장 강력한 기지입니다. 모든 도시가 그렇게 오랜 역사와 영향력을 자랑할 수 있는 것은 아닙니다!
  • 문화와 과학의 번영. 그들은 진정한 혁신가였으며 새로운 기술을 도입하고 예술과 건축을 발전시켰습니다. 그 시대의 진정한 “프로 게이머”였습니다!
  • 종교에 대한 영향. 동방 정교회는 그들의 유산이며, 오늘날 전 세계 수백만 명의 사람들에게 영향을 미치는 거대한 유산입니다.

그러나 모든 e스포츠에서와 마찬가지로, 최고의 팀도 시간이 지나면 형태를 잃습니다. 비잔티움의 몰락은 외부 및 내부 요인이 얽혀 있는 복잡하고 다면적인 과정입니다. 이것은 리더십을 잃게 만드는 일련의 불운한 경기와 같습니다.

비잔티움의 “패배”에 영향을 미친 요인:

  • 셀주크족과 다른 적들의 압력. 세계 무대의 다른 플레이어로부터의 예상치 못한 강력한 공격입니다.
  • 내부 갈등. 팀 내 불일치, 내부 분쟁 – 이 모든 것은 제국을 약화시켰습니다.
  • 경제적 문제. 자원의 비효율적인 관리, 재정적 어려움 – 역사상 많은 “팀”이 직면하는 문제입니다.

따라서 비잔티움 제국의 역사는 가장 강력한 플레이어조차도 몰락할 수 있으며, 장기적으로 안정성, 팀워크 및 전략적 계획이 얼마나 중요한지 보여주는 흥미로운 사례 연구입니다.

로마 제국은 1000년 동안 존속했을까요?

로마의 천 년을 일본과 비교하는 건가요? 초보군요. 로마는 게임의 단 한 단계일 뿐입니다. 서로마 제국은 멸망했지만, 동로마 제국은 비잔티움으로 거의 천 년 동안 더 존속했습니다. 이것을 리스폰이라고 생각하나요, 아니면 재시작이라고 생각하나요? 당신의 전략에 달려 있습니다. 역사에는 명확한 규칙이 없고, 해석만 있을 뿐입니다. “존속했다”를 기준으로 사용하나요? 약하군요. 전설적인 천황을 가진 일본은 어떻습니까? 치트에 대한 보너스를 계산하는 것과 같습니다. 서기 1743년 최초의 역사적 천황 이후로는 물론 인상적이지만, 안정성의 대가는 무엇일까요? 일본은 몇 번의 반란, 전쟁, 내부 갈등을 겪었습니까? 왕조의 수, 권력의 변화를 살펴보세요. 이것은 안정성의 지표인가요? 그렇게 생각하지 않습니다. 로마 제국은 그 모든 부흥과 몰락과 함께 문화, 법률 및 제도에 더 깊은 흔적을 남겼습니다. 로마 제국은 오늘날에도 여전히 연구되는 법률과 엔지니어링 솔루션을 세상에 선물했습니다. 일본은 비교할 만한 규모로 무엇을 제공했습니까? 당신은 지속 기간에 대해 이야기하지만 영향력은 잊고 있습니다. 바로 거기에 이 게임의 진정한 승리가 있습니다. 당신은 숫자만 보이고 결과는 보지 못합니다. 더 깊이 보는 법을 배우십시오, 젊은 전사.

처음에 세상을 지배한 사람은 누구였을까요?

“처음에 세상을 지배한 사람”이 누구였는지에 대한 질문은 물론 복잡합니다. “세상을 지배한다”는 개념은 시간이 지남에 따라 진화했기 때문에 명확한 답이 없습니다. 하지만 이것을 최초의 대규모 제국을 건설한 것으로 본다면, 여기서 우리는 초기 역사의 진정한 “보스”와 마주하게 됩니다. 바로 아카드의 사르곤입니다. 그는 단순한 통치자가 아니라 최초의 진정한 월드 보스입니다. 전설에 따르면, 그는 권력을 위해 운명 지어졌습니다. 4000년 전 메소포타미아에서 아카드 제국을 건설한 진정한 선택받은 자였습니다. 이것은 규모의 돌파구였습니다. 사르곤은 많은 작은 도시 국가들을 통합하여 당시의 엄청난 강력한 기계를 만들었습니다. 생각해 보세요. 이것은 영토 점령, 적 복종, 그리고 오늘날까지 역사가들의 감탄을 자아내는 행정 시스템의 도입을 포함한 인류 역사상 최초의 “제국 캠페인”이었습니다. 그의 업적은 고대 세계를 위한 진정한 “치트 전략”입니다. 그는 자신의 영향력을 강화하기 위해 군사력, 외교 및 인프라 프로젝트를 능숙하게 사용했습니다. 그에 관한 신화의 많은 줄거리 요소는 오늘날에도 컴퓨터 게임에서 사용되며, 그는 강력하고 전설적인 통치자로 묘사됩니다.

따라서 사르곤은 단순한 통치자가 아니라 모든 후대 “제국”과 통치자의 기준을 설정한 진정한 “최초의 세계 보스”입니다. 그의 통치를 연구하는 것은 역사와 전략에 대한 훌륭한 교훈입니다. 그의 전술에 주목하십시오. 그는 어떻게 군대를 통합했는지, 다양한 사람들을 어떻게 통치했는지, 광대한 영토에서 어떻게 안정성을 창출했는지 말입니다. 이러한 지식은 역사 연구뿐만 아니라 삶에도 도움이 될 것입니다.

그리스 제국은 얼마나 오래 존재했을까요?

“그리스 제국”이 얼마나 오래 존재했는지에 대한 질문은 초보적인 질문입니다. Rome: Total War와 같은 전략 게임에서처럼 단일 “그리스 제국”은 없습니다. 다양한 도시 국가, 시대, 제국이 서로 다른 시대에 세계 지형에 영향을 미쳤습니다. 스파르타는 알렉산드리아 제국과 비교할 수 없으며, 비잔티움(엄밀히 말하면 동로마 제국)은 아테네 황금 시대와 비교할 수 없습니다. “중세 유럽”이 얼마나 오래 존재했는지 묻는 것과 같습니다. 너무 모호합니다.

미케네 문명부터 1453년 비잔티움 제국 멸망까지의 기간을 말하는 것이라면, 이것은 최고 난이도에서의 게임 플레이입니다! 끊임없는 전쟁, 왕조의 변화, 내부 갈등 및 외부 위협이 있는 1000년이 넘는 기간입니다. 페르시아 전쟁, 알렉산더 대왕(하드코어 보스!)과 함께 하는 헬레니즘 시대, 로마의 정복, 그리고 수 세기에 걸친 비잔티움의 생존 투쟁이 있습니다. 이것은 단순한 게임이 아니라 “아이언맨” 모드이며, 한 번의 실수가 바로 게임 오버로 이어질 수 있습니다.

더 정확한 답을 얻으려면 어떤 그리스 문명이나 제국을 말하는지 명확히 해야 합니다. 그렇지 않으면 인벤토리와 마나 없이 Dark Souls를 플레이하려는 것과 같습니다.

다른 제국이 아직 존재할까요?

사실상 역사적 논쟁의 깊은 구덩이를 엽니다! 로마 제국이나 영국 제국과 같은 과거의 거인들과 비교하면 20세기의 제국은, 과장하지 않고, 덧없었습니다. 그들의 시대는 놀라울 정도로 짧았습니다. 왜 그럴까요? 이것은 별도의 여러 편으로 구성된 가이드의 주제입니다!

핵심: 공식적으로는 아닙니다. 현재 세계는 190개 이상의 국가로 나뉘어져 있습니다. 본토에서 관리하는 광대한 해외 영토를 가진 제국이라는 고전적인 의미에서 스스로를 제국이라고 공개적으로 선언하는 국가는 없습니다.

하지만 그렇게 간단하지 않습니다! “제국”이라는 개념은 생각보다 훨씬 복잡합니다. 뉘앙스를 분석해 봅시다.

  • 경제적 확장: 많은 국가는 오늘날 다른 국가에 강력한 경제적 영향력을 행사하여 사실상 종속 지역을 만들고 있습니다. 공식적인 정치적 통제 없이도 이것은 “소프트” 제국주의의 형태라고 할 수 있습니다.
  • 문화적 지배: 세계화는 특정 국가의 문화적 헤게모니를 낳아 다른 국가에 자신의 가치관과 생활 방식을 강요합니다. 이것을 제국이라고 할 수 있을까요? 논쟁의 여지가 있지만 주목할 만한 질문입니다.
  • 군사적 영향력: 일부 국가는 전 지역의 지정학적 상황에 영향을 미칠 수 있는 강력한 군사력을 보유하고 있습니다. 이것도 일종의 신제국주의입니다.

역사적 배경: 고전적인 제국의 쇠퇴는 여러 요인과 관련이 있습니다.

  • 민족주의의 성장: 자결과 독립에 대한 민족의 열망은 식민 제국의 기반을 약화시켰습니다.
  • 힘의 균형 변화: 새로운 강력한 국가의 출현은 세계 지도를 바꾸고 이전의 패권 국가들의 위치를 약화시켰습니다.
  • 경제 위기: 광대한 제국을 유지하려면 엄청난 자원이 필요했으며, 자원 부족은 붕괴로 이어졌습니다.

결론: 공식적인 제국은 현재 없지만, “제국”이라는 개념은 계속해서 진화하고 새로운 형태를 취하고 있습니다. 현대 지정학적 현실에 대한 분석은 개별 국가의 세계 질서에 대한 영향력이 여전히 중요하며 신제국주의로 해석될 수 있음을 보여줍니다. 이 주제에 대한 더 깊이 있는 이해를 위해 역사, 지정학 및 국제 관계에 대한 다른 교육 자료를 참조하십시오.

1000년 이상 존속한 제국은 무엇일까요?

고대 그리스 문명: 1500년 이상 존속한 제국

많은 사람들이 고대 그리스가 몇 세기 동안만 존재했다고 잘못 생각합니다. 실제로 그리스의 역사는 기원전 900년경 그리스 중세 말기부터 서기 600년까지 훨씬 더 긴 기간을 포괄합니다. 무려 1500년입니다! 이 기간 동안 서구 문명의 기초를 형성한 엄청난 변화가 일어났습니다.

주요 시대와 사건:

기원전 900년 – 기원전 500년(아르카이크 시대): 아테네와 스파르타와 같은 도시 국가의 형성, 호메로스 시의 발전, 철학과 민주주의의 시작.

기원전 500년 – 기원전 323년(클래식 시대): 아테네 민주주의의 번영, 펠로폰네소스 전쟁, 위대한 철학자(소크라테스, 플라톤, 아리스토텔레스)의 출현, 예술과 건축(파르테논)의 번영.

기원전 323년 – 기원전 146년(헬레니즘 시대): 알렉산더 대왕의 정복, 광대한 영토(이집트부터 인도까지)로의 그리스 문화의 확산, 그리스 문화와 동양 문화의 융합.

기원전 146년 – 서기 600년(로마 시대): 그리스는 로마 제국의 일부가 되었지만, 문화와 언어를 유지했습니다. 그리스어는 로마 제국에서 과학, 철학 및 문학의 중요한 언어로 남았습니다.

참고: 그리스 문명의 1500년 역사는 지속적인 정치적 통일을 의미하지 않습니다. 정치 지도는 변화했고, 전쟁과 개별 국가의 번영이 있었습니다. 그러나 그리스 문화, 언어, 철학 및 과학적 업적은 이 기간 동안 계속해서 살아남고 발전하여 후대에 영향을 미쳤습니다. 따라서 “1000년 이상”이라고 말하는 것은 실제 역사의 훨씬 작은 부분입니다.

더 깊이 있는 연구를 위해: 고대 그리스 역사에 대한 연구, 다큐멘터리 시청, 이 훌륭한 문명에 관한 박물관 방문을 추천합니다.

지구상 최초의 인류는 누구였을까요?

인류의 시작에 대해 알고 있던 모든 것을 잊으세요! 새로운 MMORPG “진화: 시작”에서 여러분은 인류의 탄생을 직접 목격할 수 있습니다. 약 240만~140만 년 전 동부 및 남부 아프리카에서 탄생한 최초의 인류 중 하나인 호모 하빌리스, “손재주 있는 인간”을 만나보세요!

이 게임에서 여러분은 호모 하빌리스가 되어 선사 시대 아프리카의 삶의 어려움을 느껴볼 수 있습니다! 원시적인 돌 도구를 사용하여 야생 동물을 사냥하세요. 호모 하빌리스가 최초로 돌 도구를 사용한 종으로 여겨지기 때문입니다! 우리의 고대 조상이 식용 식물을 채집하고 포식자로부터 자신을 보호하며 가혹한 환경에서 어떻게 살아남았는지 알아보세요. 생존 기술을 개발하고, 도구를 만들고, 피난처를 건설하세요. 씨족을 만들고, 자원을 위해 싸우고, 위험과 모험으로 가득한 엄청난 디테일의 고대 아프리카 세계를 탐험하세요!

호모 하빌리스는 단순히 역사 교과서에 나오는 이름이 아닙니다. 수수께끼와 발견으로 가득한 한 시대입니다! “진화: 시작”에서 진화의 비밀을 풀고, 인류의 미래를 위한 길을 개척하고, 전설이 되세요! 사전 주문이 시작되었습니다!

거의 모든 세상을 지배한 사람은 누구였을까요?

칭기즈칸? 풋, 초보적인 선택입니다. 이것조차 하드코어가 아니군요. 치트를 잊었나요, 친구? 그 사람은 그저 전설 난이도로 캠페인을 시작했고, 거의 전 세계 지배를 달성했습니다. 그의 초기 조건은 “추방자” 특성을 가진 “New Game+”와 같습니다. 그의 씨족이 그를 버렸다고요? 괜찮습니다. 이것은 높은 지도력과 군사적 재능을 가진 캐릭터의 기본 디버프입니다.

최대로 강화된 주요 기술:

  • 외교(초기 레벨 – 매우 낮음): 매수, 협박 및 강력한 그립을 능숙하게 사용하여 거대한 동맹을 만들고 영토를 빠르게 장악했습니다.
  • 군사(최대 레벨): 군대 최적화, “분할 통치” 전술의 완벽한 실행, 대규모 전쟁 – 이것이 그의 특징입니다. 지형 지식, 타격력, 빠른 군대 순환 – 이것은 그라인딩이 아니라 실제 기술입니다.
  • 경제(중간 레벨): 그의 게임에서 가장 뛰어난 측면은 아니지만, 전쟁 기계를 유지하기에 충분합니다.

성공의 비밀:

  • 자원의 효율적인 관리: 무역로 통제, 정복한 영토의 효율적인 사용, 이것은 단순한 점령이 아니라 장기적인 전략입니다.
  • 강력한 정찰: 정찰병의 적절한 사용은 승리의 열쇠입니다. 위협에 대한 신속한 대응 및 적의 공격에 대한 준비.
  • 잔혹함과 무자비함(어둠의 면): 심약한 자에게는 적합하지 않습니다. 저항의 완전한 섬멸은 문제를 해결하는 빠른 방법입니다. 때로는 너무 신중할 필요가 있습니다.

결론적으로 칭기즈칸은 캠페인을 거의 완료했지만, 그의 업적은 운 좋은 랜덤과 치트뿐만 아니라 기술과 전략적 사고가 모든 것을 결정함을 보여줍니다. 그의 게임은 버그 없이도 진행할 수 있지만, 이를 위해서는 진정한 기술이 필요합니다.

미국은 제국인가요?

미국이 제국인지 아닌지에 대한 질문은 정치 분석에서 고전적인 “킬 스트릭” 논쟁입니다. 공식적으로는 물론 아닙니다. 하지만 자세히 알아봅시다. 그들은 “제국”이라는 칭호를 주장하지 않았습니다. 하지만 맥스 부트와 아서 M.(객관성을 위해서는 성명이 필요합니다)과 같은 국제 관계의 거장들은 미국이 “소프트 파워 제국”의 정의에 쉽게 부합하는 주요 지표를 강조합니다.

이것은 고전적인 제국과 같이 단순한 “영토 통제”가 아닙니다. 우리는 전 세계에 있는 군사 기지(중요한 지표!), 다국적 기업을 통한 경제적 지배(다른 국가의 정책에 영향을 미치는 심각한 경제적 힘), 할리우드와 대중 문화의 문화적 영향(세계관을 형성하는 소프트 파워), 그리고 물론 국제기구와 외교적 압력을 통한 정치적 영향력에 대해 이야기하고 있습니다.

따라서 세계 정치 게임 플레이를 기준으로 판단할 때 미국은 능숙하게 운영되는 “영향력 제국”입니다. 그들은 모든 사용 가능한 자원을 사용하여 장기적인 게임을 하고 있습니다. 미국이 “제국”인지 아닌지에 대한 논쟁은 사용하는 기준에 따라 용어의 문제일 뿐입니다. 어느 경우든 그들의 세계적인 영향력은 무시할 수 없는 요소입니다.

1만 년 후 사람들은 어떻게 생겼을까요?

자, 여러분, 백만 달러짜리 질문입니다. 1만 년 후 우리는 어떻게 생겼을까요? 간단한 답은 모른다는 것이지만, 현재 진행 중인 진화 추세와 기술 발전을 바탕으로 추측해 보겠습니다. 아마 평균 수명은 훨씬 길어질 것입니다. 상상해 보세요. 우리는 지금보다 훨씬 오래 살 것입니다. 아마 평균 키도 커지고 체형은 더 가벼워질 수도 있습니다. 물론 추측이지만, 불가능한 일은 아닙니다.

하지만 여기서부터 더 흥미로워집니다. 과학자들은 생존의 징후로서 공격성이 점차 감소할 것이라고 예상합니다. 우리는 더 온순하고 더 친절해질 수 있습니다. 거의 유토피아 같지 않나요? 하지만 동전의 양면이 있습니다. 생존 경쟁의 필요성이 줄어들면서 뇌의 크기가 약간 줄어들 수도 있습니다. 이것은 우리가 더 멍청해진다는 것을 의미하지 않습니다. 오히려 뇌가 조금 다르게, 더 최적화된 방식으로 작동할 수 있다는 것입니다.

“골든 리트리버”에 대한 이야기는 물론 비유입니다. 하지만 요점은 우리가 더 평화롭고 친절하며 부드러운 얼굴 특징을 가질 수 있다는 것입니다. 하지만 이것은 단지 가설 중 하나일 뿐이며, 실제로는 수많은 시나리오가 존재합니다! 유전자 변형, 우주 여행, 심지어 기후 변화까지도 우리의 진화에 엄청난 영향을 미칠 것입니다. 그러니 이러한 가능성들을 상상해 보세요. 정말 흥미롭지 않나요? 여러분의 생각은 어떠세요? 여러분의 추측을 댓글로 공유해주세요!

세계의 대부분을 정복한 사람은 누구일까요?

칭기즈칸? 그는 전 세계적인 규모의 진정한 GG WP였습니다! 지구 전체를 정복한 진정한 overlord였죠. 그의 제국, 몽골 제국은 여러 개의 Dota 2 지도를 합쳐놓은 것과 맞먹는 영토를 정복했습니다. 태평양에서 중앙 유럽까지 장악한 그의 제국, 몽골 군대는 ultimate team이었습니다. 상상해 보세요. 중국, 중동, 러시아 전체를 장악하는 것은 모든 서버를 장악하고 domination하는 것과 같습니다! 그의 전략은 순수한 macro game이었습니다. 자원 관리의 대가, 놀라운 군대 이동 속도(최고의 캐리처럼), 그리고 적 군대에 대한 강력한 gank이었습니다. 그의 제국의 크기는 StarCraft 2의 total map control, 즉 절대적인 지배력과 비교할 수 있습니다! 그는 역사상 가장 큰 게임에서 자신의 팀을 승리로 이끈 carried했습니다. 진정한 세계 역사의 MVP입니다.

3대 제국은 무엇일까요?

“3대 제국”이라는 질문은 복잡합니다. “주요”라는 단어를 어떻게 해석하느냐에 따라 다르기 때문입니다. 로마 제국, 몽골 제국, 영국 제국을 선택하는 것은 가능한 해석 중 하나이며, 상당히 단순화된 관점입니다. 이 세 제국은 분명 엄청난 영향을 미쳤지만, 아케메네스 제국, 한나라, 잉카 제국, 오스만 제국 등 다른 제국들을 무시하는 것은 심각한 실수입니다. 어떤 기준을 사용하여 “주요”를 정의할 것인가를 이해하는 것이 중요합니다. 지리적 범위일까요? 문화적 영향일까요? 경제적 힘일까요? 존속 기간일까요?

로마 제국 (기원전 27년 – 기원후 393년) — 실로 강력한 세력이었습니다. 유럽의 법, 건축, 언어, 정치 조직에 대한 로마 제국의 영향은 부인할 수 없습니다. 하지만 언급된 기간은 서로마 제국만을 포함합니다. 동로마 제국(비잔티움)은 수세기 동안 더 존속하면서 광대한 지역에서 무역과 문화적 연관성을 유지했습니다. 이러한 엄청난 기간과 영향력을 고려하는 것이 중요합니다.

몽골 제국 (1206년–1368년) — 실크로드로 알려진 광대한 무역 네트워크를 건설한 괄목할 만한 팽창의 예입니다. 그 규모와 정복 속도는 놀랍지만, 그 영향은 종종 과소평가됩니다. 몽골인들은 비록 온화하지 못한 방법이었지만, 상당한 문화 교류에 기여했습니다. 몽골 제국의 세계 무역에 대한 영향은 공식적인 존속 기간보다 더 길었습니다.

영국 제국 (1689년~1901년) — “영국의 태양은 결코 지지 않는다”는 문구는 그 영향력의 규모를 잘 보여줍니다. 하지만 이러한 화려함 뒤에는 수많은 비극과 불평등을 초래한 식민주의가 있습니다. 영국 제국의 시대는 수세기 동안 세계 정치를 결정 지었으며, 긍정적인 측면(예: 법 체계)과 매우 부정적인 결과 모두를 남겼습니다. 1689년부터 1901년까지의 기간만을 가지고 영향력을 판단하는 것은 너무 단순화된 것입니다.

결론: 이 세 제국의 선택은 처음 접하는 사람들에게는 편리하지만, 완전하지 않으며 비판적인 사고가 필요합니다. 세계 무역 역사에 대한 더 깊은 이해를 위해서는 다른 많은 제국과 국가들을 연구해야 합니다. 역사의 다면성을 기억하고 단순화된 계획에 자신을 제한하지 않는 것이 중요합니다.

누군가 세계를 지배했을까요?

간단한 답은 아닙니다. 비록 많은 사람들이 시도했고, 어떤 사람들은 꽤 오랫동안 성공했지만 말입니다. 로마 제국, 몽골 제국, 영국 제국을 생각해 보세요. 엄청난 영토를 지배하고, 문화, 정치, 경제에 영향을 미친 거인들입니다. 하지만 그들조차도 지구 전체를 완전히 통제할 만한 자원이나 기술이 부족했습니다. 물류만 해도 엄청납니다! 당시 전 세계에 걸쳐 군대와 자원을 관리하고, 통신하고, 이동하는 규모를 상상해 보세요. 그것은 불가능합니다. 여기에 다양한 문화, 언어, 종교를 더하면, 이러한 엄청난 다양성을 관리하는 것은 거의 불가능합니다. 이제 지리를 생각해 보세요! 바다, 산, 사막은 세계적인 지배를 시도하는 데 심각한 문제를 일으키는 자연적인 장벽입니다.

그래서 역사는 엄청난 힘과 야망의 사례로 가득 차 있지만, 어떤 제국도 지구 전체를 지배하지는 못했습니다. 그냥 불가능합니다.

오늘날 모든 기술적 발전에도 불구하고, 세계적인 통치가 매우 어렵다는 것을 알 수 있습니다. UN이 있고, 대규모 국제 기구가 있지만, 진정한 세계 정부는 없으며, 앞으로도 없을 것입니다. 너무 많은 이해 관계자, 너무 많은 이익, 너무 많은 변수가 있습니다. 그러므로 세계 지배는 잊어버리세요. 그것은 현실보다는 공상 과학에 가깝습니다.

아메리카 대륙에 제국이 있었을까요?

아메리카 대륙에 제국이 존재했는지에 대한 질문은 세심한 접근이 필요한 질문입니다. 네, 북아메리카에는 남아메리카의 아즈텍이나 잉카 제국처럼 웅장한 유적을 남긴 대규모 중앙 집권적인 제국은 없었습니다. 이는 주로 대륙의 지리적 및 환경적 특징과 관련이 있습니다. 북아메리카의 덜 비옥한 토지와 더 분산된 인구는 그처럼 큰 국가 형성을 촉진하지 않았습니다.

하지만 북아메리카에 복잡한 사회가 존재하지 않았다고 주장하는 것은 심각한 오류입니다. 북아메리카의 초기 원주민들은 고전적인 제국을 보는 데 익숙한 것과는 다르지만, 풍부한 유산을 남긴 인상적인 문명을 건설했습니다. “제국”이라는 것은 상당히 모호한 개념이라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 권력 조직의 대안적인 모델을 살펴봅시다.

  • 네트워크 사회: 이로쿼이족과 같은 많은 부족은 우리가 이해하는 통일된 중앙 정부 없이 정치적, 경제적 관계로 연결된 부족 연맹을 만들었습니다. 이것은 자체 규칙, 법률 및 제도를 가진 복잡한 시스템으로, 광대한 영토와 자원을 관리할 수 있었습니다.
  • 지역적 영향력 있는 중심지: 예를 들어, 미시시피 문화는 발전된 인프라를 갖춘 대규모 정착지를 보여주는데, 이는 주변 부족에 상당한 정치적, 경제적 영향력을 행사했음을 분명히 보여줍니다. 이들은 권력의 중심이었지만, 고전적인 의미의 제국은 아니었습니다.

주요 차이점:

  • 규모: 북아메리카의 국가 형성은 일반적으로 남아메리카의 유사한 형성보다 영토와 인구가 작았습니다.
  • 통치 유형: 많은 사회는 엄격한 계층 구조가 아닌 합의와 동맹을 기반으로 한 분권화된 통치 형태를 선호했습니다.
  • 건축: 웅장한 돌 도시 대신, 우리는 지역 환경에 맞게 조정된 인상적인 토루, 복잡한 계단식 시스템 및 기타 유형의 구조물을 볼 수 있습니다.

결론적으로, 북아메리카에는 우리가 익숙한 의미의 거대 제국은 없었지만, 대륙의 초기 원주민들은 독특한 사회, 정치 및 경제 조직 형태를 가진 복잡하고 고도로 발전된 사회를 건설했습니다. 그들의 역사를 연구하면 아메리카 문화의 풍부함과 다양성을 보여주며, “제국”은 문명 발전의 가능한 모델 중 하나일 뿐임을 보여줍니다.

1000년 후 사람들은 어떻게 생겼을까요?

1000년 후 인간의 진화를 예측하는 것은 다음 Dota 2 토너먼트 우승자를 예측하는 것만큼이나 어려운 일입니다. 하지만 현대 데이터를 바탕으로 추세를 외삽하면 인류학적 변화와 관련된 몇 가지 가설을 제시할 수 있습니다.

두개골과 뇌의 변화: 더 큰 두개골과 더 작은 뇌에 대한 주장은 흥미롭지만 논쟁의 여지가 있습니다. e스포츠에서 우리는 기술 발전이 인간의 경험을 어떻게 변화시키는지 알 수 있습니다. 마찬가지로, 기술 발전은 뇌의 진화에 영향을 미칠 수 있습니다. 우리는 다음과 같은 것을 관찰할 수 있습니다.

  • 뇌의 특정 영역 위축: 공간 탐색이나 대량의 정보 기억과 같은 많은 인지 기능은 인공 지능에 위임될 수 있습니다. 이는 뇌의 해당 영역 감소로 이어질 수 있습니다.
  • 다른 영역 비대: 반면 추상적 사고, 다중 작업 및 기술과의 상호 작용을 담당하는 영역은 더 빠르게 발전할 것입니다. 미래의 e스포츠 선수를 상상해 보세요. 그들의 주의력, 반응 속도 및 의사 결정 기술은 현재보다 몇 배나 더 높을 것입니다.

진화에 영향을 미치는 요소: 다른 측면을 잊어서는 안 됩니다. 유전자 변형, 우주 여행, 기후 변화는 인간의 외모와 생리에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

결론: 뇌 크기가 줄어들면서 두개골이 커진다는 예측은 수많은 가능성 중 하나일 뿐입니다. 인간의 진화는 특정 인지 능력이 강화되고 다른 능력이 감소하는 불균형적인 방식으로 이루어질 가능성이 더 큽니다. 기술의 영향은 엄청나며, 예측을 매우 어렵고 심지어 추측에 불과하게 만듭니다.

e스포츠의 맥락에서: 더 큰 두개골과 더 작은 뇌를 가진 미래의 e스포츠 선수에 대한 상상은 매력적이지만 반드시 현실적이지는 않습니다. e스포츠의 미래는 생리학이 아니라 완전히 새로운 훈련 방법, “뇌-컴퓨터” 인터페이스, 인간이 새로운 높이에 도달하도록 돕는 인공 지능의 발전에 의해 결정될 수 있습니다.

다른 인류 종이 여전히 존재할 수 있을까요?

다른 인류 종의 존재에 대한 질문은 항상 사람들의 마음을 사로잡는 주제입니다. 답은 복잡하지만, 자세히 알아보겠습니다. 우리가 마지막으로 알고 있는 “동소적” 인간은 약 3만 년 전에 멸종한 호모 사피엔스와 공존했던 네안데르탈인이었습니다. 이것은 무엇을 의미할까요?

“동소적”이라는 용어는 종들이 같은 지역에 서식한다는 것을 의미합니다. 이것은 중요한 부분입니다! 새로운 종이 형성되려면 일반적으로 지리적 격리가 원인인 상당한 유전적 차이가 있어야 합니다. 네안데르탈인과 호모 사피엔스는 동소적이었음에도 불구하고 별개의 종으로 간주될 만큼 충분한 유전적 거리를 가지고 있었습니다. 하지만 이것은 전형적인 종 분화 시나리오는 아닙니다.

그렇다면 오늘날 새로운 인류 종의 출현은 왜 가능성이 낮을까요?

  • 인간의 높은 이동성: 현대 기술과 교통 수단으로 인해 지리적 격리가 거의 불가능해졌습니다. 유전자는 자유롭게 지구를 이동하며, 이는 개체군 간에 상당한 유전적 차이가 축적되는 것을 방해합니다.
  • 유전적 혼합: 비교적 고립된 인구 집단에서도 지속적인 유전자 교환이 일어납니다. 유전자 혼합은 새로운 종을 정의하는 중요한 기준인 생식적 격리의 형성을 방해합니다.
  • 선택 압력 부족: 과거에는 종 분화가 종종 강력한 자연 선택 요인(기후 변화, 새로운 포식자 등)의 영향으로 일어났습니다. 현대 사회에서는 의학과 기술 덕분에 종 분화에 대한 자연 선택의 영향이 상당히 감소했습니다.

요약하자면, 이론적으로 새로운 인류 종의 출현은 가능하지만, 실제로는 현대 조건에서는 매우 가능성이 낮습니다. 이를 위해서는 오랜 시간 동안 인간 개체군의 장기적이고 완전한 유전적 격리를 일으킬 수 있는 엄청난 요인이 필요합니다. 일부 연구자들은 새로운 아종의 출현 가능성을 고려하지만, 이것은 완전한 새로운 종의 형성과는 상당히 다릅니다.

추가 정보:

  • 고대 DNA 연구를 통해 과거 다양한 인간 개체군의 상호 작용에 대해 더 많이 알 수 있으며, 종 분화 과정의 복잡성을 확인합니다.
  • “종”이라는 개념 자체가 항상 명확하게 정의되어 있는 것은 아니며, 다양한 생물학적 종 개념이 존재합니다.
  • 미래에는 우리의 인간 진화 이해를 바꿀 수 있는 새로운 발견이 있을 수 있습니다.

어떤 나라도 정복당한 적이 없을까요?

어떤 나라도 지배를 받은 적이 없다는 질문은 역사가들 사이에서 논쟁의 여지를 남기는 질문입니다. “정복”의 정의 자체가 위험한 지뢰밭입니다. 완전한 점령, 꼭두각시 정부 설립, 외세에 대한 장기적인 의존 또는 단순한 자원 통제에 대한 이야기일 수 있습니다. 기준에 따라 “오염되지 않은” 목록은 매우… 조건적입니다.

“정복되지 않은” 후보:

  • 에티오피아: 이탈리아의 공격을 격퇴했지만, 강력한 외부 영향력을 경험했으며, 종종 독립성을 약화시키는 내부 갈등을 잊어서는 안 됩니다.
  • 라이베리아: 아프리카계 미국인에 의해 건국되었지만, 형식적으로는 주권을 유지했지만, 실제로는 미국에 의해 영향을 받았으며, 심각한 내부 문제를 겪었고 국제적인 착취의 대상이었습니다.
  • 일본: 격리 기간은 공격적인 팽창으로 이어졌지만, 외국 세력의 영향은 있었지만, 직접적인 식민지화는 피했습니다. 독립적인 것으로 여겨집니다.
  • 태국(시암): 외교와 매수를 통해 식민지 국가들 사이를 교묘하게 빠져나갔습니다. 완전한 정복은 피했지만, 외부 요인에 대한 의존성은 명백했습니다.
  • 부탄, 네팔, 통가: 지리적 격리는 독립성 유지에 상당한 역할을 했지만, 그들의 역사는 외부 압력과 간섭으로 가득 차 있습니다.
  • 이란(페르시아): 여러 차례 외부 영향과 점령을 받았지만, 독립 국가의 지위를 완전히 잃은 적은 없습니다. 이란의 역사는 주권을 위한 끊임없는 투쟁입니다.
  • 중국: 광대한 영토와 복잡한 역사를 가지고 있습니다. 부분적으로 식민지화되었지만, 높은 대가를 치렀지만 전반적으로 독립성을 유지했습니다.
  • 한국(북한과 남한): 외부 세력의 지속적인 존재, 두 부분으로의 분할은 그들의 지위를 논쟁의 여지가 있게 만듭니다.
  • 몽골: 인접 제국의 영향은 엄청났지만, 완전한 정복을 피하지는 못했습니다. 하지만 그들의 지위 역시 논쟁의 여지가 있습니다.

결론: “정복되지 않은” 목록은 객관적인 사실이라기보다는 논의의 장입니다. 형식적으로 독립성을 유지한 국가조차도 종종 외부 세력의 영향을 받았습니다. 최종 결론을 내리기 전에 “정복”의 정의에 대한 맥락과 기준을 신중하게 분석해야 합니다.

초보자를 위한 팁: 간단한 답변에 속지 마세요. 역사는 복잡한 것이며, 파고들수록 더 많은 뉘앙스를 발견하게 됩니다.

인류는 여전히 진화하고 있을까요?

인간의 진화가 계속되고 있는지에 대한 질문은 우리 프로그램의 “버그”와 같아서 어떤 사람들은 “패치”하려고 하지만, 실제로는 게임 플레이의 필수적인 부분입니다. 넓은 의미에서 진화는 시간이 지남에 따라 개체군의 유전자 코드가 지속적으로 변하는 것입니다. 어떤 좋은 MMORPG에서처럼, 우리의 유전자 코드는 돌연변이를 일으키고 환경 조건에 적응하면서 끊임없이 업데이트됩니다. 우리가 성공적으로 자손을 “파밍”하는 한, 진화는 계속됩니다.

흥미로운 점은 이 과정의 속도가 다를 수 있다는 것입니다. 일부 “위치”(지리적 지역)에서는 다른 지역보다 변화가 더 빠르게 일어납니다. 예를 들어, 고도나 특정 질병에 대한 적응은 우리 캐릭터에 업그레이드를 받는 것처럼 비교적 빠르게 일어날 수 있습니다.

구체적인 변화에 관해서는, 항상 육안으로 볼 수 있는 것은 아닙니다. RPG에서 힘이 +10 증가하는 것과 같지 않습니다. 변화는 매우 미세할 수 있습니다.

  • 질병에 대한 내성 변화: 우리의 면역 체계는 새로운 바이러스와 박테리아에 끊임없이 적응합니다.
  • 대사 변화: 특정 음식을 처리하는 능력은 세대를 거치면서 변할 수 있습니다.
  • 신체적 특징 변화: 보이는 것보다 느리게 일어나지만, 일부 연구는 키, 뼈 구조 및 기타 매개변수의 약간의 변화를 나타냅니다.

그러므로 답은 명확합니다. 네, 인류는 여전히 진화하고 있습니다. 이것은 게임의 끝이 아니라 단지 또 다른 단계일 뿐입니다. 그리고 미래에 인류가 어떤 새로운 “스킬”과 “퍽”을 얻게 될지 누가 알겠습니까!

최초의 인류는 언제 태어났을까요?

최초의 인류의 출현에 대한 질문은 간단한 답이 없는 질문입니다. “최초의 인류가” 태어난 특정 시점은 없습니다. 호모의 진화는 수백만 년에 걸친 길고 복잡한 과정입니다.

아프리카: 인류의 요람

모든 사람들이 한 가지에 동의합니다. 우리 역사의 기초는 아프리카에 있습니다. 600만 년에서 200만 년 전의 호미닌(우리의 조상) 화석은 오직 이 대륙에서만 발견되었습니다. 이것은 단순한 주장이 아니라 수년간의 고고학적 연구로 확인된 기본적인 사실입니다.

진화의 주요 단계:

  • 오스트랄로피테쿠스(400만 년 전~200만 년 전): 원숭이와 인간의 특징을 모두 가지고 있는 초기 호미닌입니다. 잘 알려진 예로는 오스트랄로피테쿠스 아파렌시스(“루시”)가 있습니다. 그들은 직립 보행을 했지만 뇌는 비교적 작았습니다.
  • 호모 하빌리스(240만 년 전~140만 년 전): “손재주 있는 인간”입니다. 호모 속의 첫 번째 구성원입니다. 초기의 돌 도구를 사용하기 시작했으며, 이는 그들의 삶에 상당한 영향을 미쳤습니다.
  • 호모 에렉투스(190만 년 전~11만 7천 년 전): “직립 인간”입니다. 더 큰 뇌, 더 정교한 도구, 아프리카 밖으로의 최초의 이동이 있었습니다. 인류 발전에서 매우 중요한 단계입니다.
  • 호모 사피엔스(약 30만 년 전~현재): “현명한 인간”입니다. 바로 우리입니다. 발달된 뇌, 복잡한 문화, 언어, 예술이 있습니다.

기억해야 할 중요한 점:

  • 진화는 선형적이지 않습니다. 일부는 멸종한 평행한 호미닌 계통이 존재했습니다.
  • 화석의 연대 측정은 복잡한 과정이며, 기술이 발전함에 따라 값이 수정될 수 있습니다.
  • 새로운 발견을 통해 우리의 인간 진화 이해는 끊임없이 발전하고 있습니다.

따라서 “최초의 인류는 언제 태어났을까요?”라는 질문에 대한 답은 특정 날짜가 아니라 수백만 년 전 아프리카에서 시작되어 현재까지 계속되는 길고 흥미로운 이야기입니다.

최초의 인류의 피부색은 무엇이었을까요?

최초의 인류의 피부색에 대한 질문은 진화적 “게임 플레이”를 분석하기 위한 흥미로운 사례입니다. 우리는 약 20만 년 전 아프리카에 나타난 모든 현대 인류의 공통 조상인 “캐릭터”를 다루고 있습니다. 그의 “스킨”인 어두운 피부는 우연한 선택이 아니라 장기간에 걸친 진화 과정의 결과입니다.

핵심 포인트: 어두운 피부색은 20만 년 전에 생겨난 것이 아닙니다. 우리의 가장 가까운 친척인 침팬지와 비교하여 색소 침착을 담당하는 유전자를 분석하면 이 특징이 더 일찍 나타났음을 알 수 있습니다. 우리는 약 120만 년 전의 시간대에 대해 이야기하고 있습니다. 이것은 또 다른 중요한 “업그레이드”인 털의 손실과 관련이 있습니다.

진화적 “패치”: 털의 손실과 어두운 피부는 상호 관련된 “업데이트”입니다. 이들은 몇 가지 “버프”를 제공했습니다.

  • 자외선으로부터의 보호: 어두운 피부는 자외선을 효과적으로 차단하여 엽산(생식 기능에 필수적인 비타민)의 손상을 방지했습니다. 아프리카의 높은 태양 활동 조건에서 이것은 매우 중요한 이점이었습니다.
  • 비타민 D 합성: 자외선으로부터 보호에도 불구하고, 어두운 피부는 뼈 건강과 면역력에 필요한 충분한 양의 비타민 D를 합성할 수 있었습니다. 이것은 진화 메커니즘의 “균형”을 보여줍니다.

피부 색소 침착의 “게임 디자인”은 복잡한 시스템입니다: 현대 세계에서 피부색의 다양성은 추가적인 진화, 즉 다양한 조명 조건에 대한 적응의 결과입니다. 더 밝은 피부는 비타민 D 합성이 더 어려웠던 태양 광선이 적은 지역에서 발달했습니다.

결론: 공통 조상 “캐릭터”는 어두운 피부를 가지고 있었습니다. 이 특징은 아프리카 사바나 환경에 대한 “게임 플레이”를 최적화한 결과이며 생존을 위한 유리한 “업그레이드”였습니다.