전원 차단 후 혼란이 사라지나요?
혼란은 특히 PvP에서 불쾌한 존재입니다. 포켓몬을 교체하는 것이 가장 간단하게 없앨 수 있는 방법입니다. 하지만 이것은 위험할 수 있는 전술이며, 전투에 참여할 수 있는 활성 멤버 없이 남겨질 수 있다는 점을 명심하세요.
혼란을 치료하는 대체 방법:
- 자뭉열매: 빠르고 효과적인 옵션이지만, 이 열매를 가진 포켓몬을 미리 준비해야 합니다. 포켓몬을 전투에 유지하고 교체에 턴을 소비하고 싶지 않다면 훌륭한 선택입니다.
- 쓴열매: 자뭉열매와 유사하게 작동하지만, 혼란을 직접 치료하기보다는 자해 문제를 방지하는 데 더 자주 사용됩니다.
- 풀회복약: 믿을 만하지만 비용이 많이 드는 옵션입니다. 소중한 턴을 소비하며, 특히 열매를 사용하거나 포켓몬을 교체할 수 있다면 항상 정당화되지는 않습니다.
- 노란피리: 혼란을 포함한 다양한 부정적인 상태 이상 효과를 제거하는 다재다능한 수단입니다. 다른, 더 목표 지향적인 방법을 고려할 때 사용하는 것이 얼마나 정당한지 생각해 보세요.
기억해야 할 사항:
- 특성 Own Tempo(마이페이스)를 가진 포켓몬은 혼란에 면역입니다. 이것은 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 강력한 능력입니다. 팀을 선택할 때 고려하세요.
- 혼란의 전략적 사용: 혼란은 단점만 있는 것이 아닙니다. 때로는 스스로에게 높은 데미지를 입히지만 여전히 상대방에게 더 많은 데미지를 주는 포켓몬이 있다면 자신에게 유리하게 사용할 수 있습니다.
- 상대방 분석: 전투 전에 상대방의 팀을 분석하세요. 어떤 포켓몬이 혼란을 유발할 수 있는지 알면 대비하고 최적의 전술을 선택하는 데 도움이 됩니다.
결론적으로: 혼란을 치료하는 방법의 선택은 전투의 특정 상황과 전략적 목표에 달려 있습니다. 유연성과 변화하는 조건에 대한 적응을 잊지 마세요.
포켓몬의 혼란은 얼마나 오래 지속되나요?
포켓몬 혼란: 완전 가이드
혼란은 전투에서 포켓몬에게 걸리는 상태입니다. 1~4턴 동안 지속되며, 이후 자동으로 사라집니다. 혼란 상태에서 포켓몬은 상대방 대신 자신을 공격할 확률이 50%입니다. 이것은 매우 취약하게 만들고 당신에게 유리하게 사용될 수 있습니다.
지속 시간: 혼란이 4턴 동안 방향 감각을 잃는 것을 보장하지 않는다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 이것은 단지 최대 시간일 뿐이며, 각 개별 사례의 지속 시간은 무작위이며 훨씬 더 일찍 끝날 수 있습니다. 상태의 예상치 못한 종료에 대비하고 상대방에 대한 4턴 제어 장치로 의존하지 마세요.
혼란을 제거하는 방법: 이 상태를 제거하는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 첫 번째는 단순히 기다리는 것입니다. 이미 언급했듯이 혼란은 최대 4턴 동안 지속됩니다. 두 번째이자 더 효과적인 방법은 포켓몬을 팀으로 다시 소환하거나 전투 불능 상태로 만드는 것입니다 (기절). 두 경우 모두 혼란 상태가 즉시 사라집니다.
전략적 사용: 혼란은 전투에서 강력한 도구입니다. 당신의 포켓몬이 상대방에게 혼란 상태를 부여했다면 다른 포켓몬에게 최대 데미지를 입히거나 후속 공격을 준비하는 데 이 시간을 사용하세요. 그러나 혼란의 무작위성을 잊지 마세요. 그것에 완전히 의존하지 마세요.
기억하세요: 상대방이 혼란 상태에 있더라도 여전히 상당한 데미지를 입힐 수 있으며, 특히 강력한 공격을 가지고 있는 경우 더욱 그렇습니다. 위험을 감수하고 상대방의 자해 가능성에만 의존하여 포켓몬을 보호하지 않고 두지 마세요.
혼란이 왔다가 사라질 수 있나요?
혼란? 하! 내 경험상, 그리고 그것은 적지 않아, 나는 모든 것을 보았습니다. 의식의 혼란은 마치 시스템의 버그와 같지만, 시스템은 당신의 뇌입니다. 그리고 이 버그는 스스로 지나가는 일시적인 오류일 수도 있고, 당신을 천천히 고통스럽게 죽이는 영구적인 치명타일 수도 있습니다.
원인에 따라 다릅니다. 예를 들어, 델리륨처럼 PvP에서 치명타처럼 빠르게 타격하는 경우가 있습니다. 즉시 알아차릴 수 있는 증상과 함께 갑자기 나타납니다. 이러한 대부분의 경우, “힐”을 적용 (적절한 치료)하면 모든 것이 지나갑니다.
그러나 느리고 기어 다니는 중독도 있습니다. 예를 들어, 치매가 있습니다. 이것은 돌이킬 수 없는 디버프이며, 당신이 완전히 무능력해질 때까지 점차적으로 축적되고 약화됩니다. 여기에는 어떤 “힐”도 도움이 되지 않습니다.
여기 혼란 유형에 대한 간략한 가이드가 있습니다:
- 일시적: 스트레스, 수면 부족, 중독, 감염으로 인해 자주 발생합니다. 증상: 방향 감각 상실, 언어 혼란, 주의력 감소. 치료: 휴식, 수분 공급, 가능한 의료 지원. 예측: 좋습니다.
- 영구적: 신경 퇴행성 질환 (치매), 머리 부상, 뇌졸중과 관련이 있습니다. 증상: 진행성 기억 상실, 성격 변화, 언어 및 조정 장애. 치료: 증상적, 진행 지연. 예측: 질병의 심각도와 유형에 따라 다릅니다.
일반적으로, 몸의 신호에 주의하세요. 조기 진단은 성공의 열쇠입니다. 뭔가 잘못되었다는 것을 알게 되면 전문가 방문을 미루지 마세요. 뇌가 있는 PvP 세계에서 — 게임의 PvP에서와 마찬가지로 — 지연은 치명적입니다.
혼란에서 벗어날 확률은 얼마나 되나요?
혼란은 포켓몬 전투에서 전투의 흐름에 큰 영향을 미칠 수 있는 불쾌한 상태입니다. 지속 시간과 결과가 항상 예측 가능한 것은 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 각 턴마다 자해 확률이 50%이지만, 포켓몬이 반드시 자신을 공격한다는 의미는 아닙니다. 무작위성이 여기서 중요한 역할을 합니다. 평균적으로 혼란에 빠진 포켓몬은 2~5턴 동안 자신을 공격하지만, 이것은 단지 확률 분포일 뿐입니다. 그는 “운이 좋아서” 몇 턴 동안 자해를 피할 수도 있고, 즉시 자신에게 데미지를 입힐 수도 있습니다. 그리고 혼란 효과는 항상 기술이 작동하기 전에 종료된다는 점을 기억하세요. 즉, 영향을 받은 포켓몬은 상태가 종료된 후 자신을 공격할 시간이 없습니다.
혼란 상태에서 자해시 공격의 효율성은 어떤 식으로든 감소되지 않은 일반 데미지라는 점에 유의하세요. 이것은 포켓몬이 특히 강력한 물리적 공격을 가지고 있는 경우 자신에게 상당한 데미지를 입힐 수 있음을 의미합니다. 그렇기 때문에 혼란에서 벗어나는 것은 확률의 문제일 뿐만 아니라 전략의 문제이기도 합니다. 당신의 포켓몬이 혼란에 빠져 있고 높은 공격력을 가지고 있다면 자해로 인한 손실이 심각할 수 있습니다. 이 위험을 최소화하기 위해 약한 공격력을 가진 포켓몬을 사용하는 것을 고려하세요.
전략적으로 중요한 점은 상황을 예측하는 것입니다. 상대방이 혼란을 유발하는 기술을 사용하고 있는 것을 보면 포켓몬에 대한 위험을 평가하세요. 높은 공격력을 가지고 있나요? 그는 몇 번의 공격을 견딜 수 있나요? 어떤 경우에는 혼란에 빠져 심각한 데미지를 입게 하는 것보다 포켓몬을 희생하는 것이 더 유리할 수 있습니다. 따라서 혼란 메커니즘에 대한 깊은 이해와 상황을 평가하는 능력은 포켓몬 전투에서 성공의 열쇠입니다.
내 포켓몬이 혼란에 빠지지 않게 하려면 어떻게 해야 하나요?
내 포켓몬이 혼란에 빠졌다고? 알아요, 때로는 그럴 수 있죠. 혼란은 또 다른 고통이지만, 걱정하지 마세요, 알아낼게요.
이해해야 할 가장 중요한 것은: 이 상태는 1~4턴 동안 지속됩니다 — 순수한 무작위성, 예측 가능성이 없습니다. 포켓몬이 혼란에 빠져 있는 동안 각 턴마다 50/50의 확률로 벽에 머리를 부딪히는, 즉 자신을 공격하고 턴이 끝납니다. 이 경우 다른 작업을 수행할 수 없습니다.
이제 초보자가 일반적으로 놓치는 몇 가지 유용한 정보:
- 당황하지 마세요! 네, 불쾌하지만 치명적이지는 않습니다. 이 턴을 현명하게 사용하려고 노력하세요. 예를 들어, 상대방이 강력한 공격 움직임을 사용하고 있다면 혼란이 심각한 데미지로부터 당신을 구할 수 있습니다.
- 공격 유형은 중요하지 않습니다. 혼란에 빠진 포켓몬은 공격 유형에 관계없이 자신을 공격합니다. 이것은 단순히 무작위 자해입니다.
- 보호는 쓸모가 없습니다. 보호는 자해 데미지에 영향을 미치지 않습니다.
- 혼란에서 벗어나는 것. 포켓몬은 어떤 턴에서도 혼란에서 벗어날 수 있습니다. 이것은 순수한 무작위성이며, 언제 일어날지 예측하는 것은 불가능합니다. 도움이 될 수 있는 몇 가지 능력과 아이템이 있지만, 이에 대해서는 다음에 이야기하겠습니다.
일반적으로 혼란은 예측할 수 없는 일입니다. 가장 중요한 것은 침착함을 유지하고 최선을 다하기를 바랍니다 (그리고 포켓몬이 너무 세게 치지 않도록 기도하세요).
포켓몬 TCG에서 혼란을 제거하는 방법은 무엇인가요?
포켓몬 TCG에서 혼란은 포켓몬의 전투 효율성을 크게 저하시키는 부정적인 상태입니다. 이를 극복하는 것은 게임 메커니즘에 직접적으로 의존하며, 두 가지 주요 방법 외에는 전략적 기동을 할 수 없습니다: 벤치로 돌아가기 및 치료를 위해 특별히 고안된 트레이너 카드 사용 (예: “휴식” 카드).
단순히 벤치로 돌아가는 것만으로도 혼란이 자동으로 제거된다는 점에 유의하세요. 이것은 특히 공격력이 높지만 체력이 낮은 포켓몬을 사용할 때 전술을 계획하는 데 중요한 포인트입니다. 때로는 혼란 상태에서 “버티려고” 시도하는 것보다 추가 데미지 및 기절 위험을 피하면서 그러한 포켓몬을 벤치로 보내는 것이 더 유리할 수 있습니다.
두 번째 옵션은 트레이너 카드를 사용하는 것이며, 종종 더 많은 리소스가 필요합니다. 모든 트레이너 카드가 혼란을 치료할 수 있는 것은 아닙니다. 각 카드의 설명을 주의 깊게 검토하여 효과적인지 확인해야 합니다. 벤치로 즉시 돌아갈지 트레이너 카드를 사용할지 여부는 전체 게임 상황에 따라 다릅니다: 핸드 카드의 가용성, 팀의 나머지 포켓몬의 상태, 상대방의 위협.
흥미로운 점은 혼란이 다른 특수 상태와 상호 작용한다는 것입니다. 올바르게 지적했듯이 “수면” 또는 “마비”와 같은 새로운 상태를 얻으면 혼란이 제거됩니다. 그러나 이것은 예측 가능하고 제어 가능한 방법이 아닙니다. 그러한 사건의 전개에 의존하는 것은 위험한 전략입니다. “수면” 또는 “마비” 자체가 부정적인 상태이며, 이를 얻는 것이 혼란과 함께 플레이하는 것보다 덜 유리할 수 있다는 것을 이해하는 것이 중요합니다.
결론적으로 혼란에서 벗어나는 가장 안정적이고 제어 가능한 방법은 포켓몬을 벤치로 돌려보내는 것입니다. 트레이너 카드를 사용하는 것은 신중한 계획과 상황 평가가 필요한 대안입니다.
내 포켓몬이 더 이상 내 말을 듣지 않을까요?
들어봐, 아웃사이더 포켓몬은 모든 것을 할 수 있어. 중요한 것을 기억해: 네 새로운 친구의 레벨이 너무 높고 네가 충분한 배지를 얻지 못했다면, 그는 네 명령을 무시할 수 있어. 이것은 네가 일반적인 조건에서 잡지 않은 포켓몬, 예를 들어, 네가 너무 일찍 만난 강력한 포켓몬에게 특히 해당돼.
배지는 성공의 열쇠야. 새로운 배지마다 포켓몬 사이에서 네 권위가 높아져. 배지가 많을수록 네 동반자는 더 순종적일 거야. 어떤 게임에서는 그들의 수뿐만 아니라 특정 유형의 아웃사이더를 길들이기 위해 얻어야 할 특정 배지도 중요해. 게임에서 힌트에 주의를 기울여.
알롤라와 갈라르 지역에 대한 게임 시리즈와 같은 일부 게임에서는 시스템이 약간 달라. 거기에서는 배지 세트 대신 섬 시련 또는 유사한 스토리 마일스톤 완료 표시가 중요해. 이것은 가장 완고한 포켓몬조차 네 리더십을 인정하게 만들 네 능력에 대한 증거야.
하지만 뉘앙스가 있어! 8개의 배지를 모두 가지고 있거나 모든 시련을 통과했더라도 드물게 불복종에 직면할 수 있어. 이것은 일반적으로 포켓몬의 개성과 관련된 숨겨진 메커니즘 때문이야. 그러한 완고한 사람들은 인내심과 전투를 위한 신중한 준비로 정복해야 할 거야.
일반적으로 배지를 모으고 시련을 통과하면 네 포켓몬이 너에게 충성할 거야. 하지만 예외에 대비해 — 이것은 게임의 일부야!
TCG 포켓몬에서 가장 희귀한 유형은 무엇인가요?
있잖아, 가장 희귀한 유형? 이것은 그냥 희귀한 카드가 아니야. 이것은 피카츄 일러스트레이터야. 이 이름을 기억해, 왜냐하면 이것은 전설이거든. 2024년 7월에 527만 5천 달러에 팔렸어 — 기록이야! 이것은 단순한 가격이 아니야. 이것은 역사야. 이것은 수집가들을 위한 성배야.
왜 그렇게 비쌀까? 왜냐하면 1998년에 일러스트레이션 콘테스트에서 수여된 것이 단 20개 뿐이거든. 그리고 주의! 단 하나만이 PSA 10 등급을 가지고 있어 — 이것은 완벽한 상태라는 것을 의미해. 상상해 봐: 너희들보다 나이가 많은 카드가 그런 상태로 있다는 것을! 이것이 바로 그 이유야.
그것을 찾는 것이 쉽다고 생각해? 잊어버려. 실제로 보는 것조차 행운이야. 이것은 단순한 희귀한 카드가 아니야. 이것은 투자, 컬트 숭배의 대상, 그리고 전체 시대의 상징이야. 그러니 그것을 발견하면 지갑이나 신성한 유물을 꼭 잡고 있어…
혼란을 일으키는 두 가지 주요 원인은 무엇인가요?
여러분, 혼란의 원인에 대한 질문은 중요한 주제입니다. 종종 갑작스러운 방향 감각 상실은 두 가지 주요 요인과 관련이 있습니다: 감염 및 혈액 순환 문제.
감염, 특히 요로 감염 (UTI)은 노인과 치매 환자의 혼란의 흔한 원인입니다. UTI의 증상이 희미해지고 고전적인 배뇨통보다는 갑작스러운 방향 감각 상실로 나타날 수 있기 때문에 이를 이해하는 것이 중요합니다. 따라서 특히 노인에서 이러한 증상을 발견하면 즉시 의사에게 가십시오!
혈액 순환 문제는 두 번째 핵심 사항입니다. 여기에는 뇌졸중과 일과성 허혈 발작 (TIA 또는 “미니 뇌졸중”)이 포함됩니다. 뇌졸중은 뇌에 대한 혈액 공급의 갑작스러운 중단이며 갑작스러운 혼란, 언어 상실, 마비 및 기타 심각한 증상을 유발할 수 있습니다. TIA는 기본적으로 뇌졸중의 “리허설”입니다: 혈액 순환의 일시적인 중단으로 증상이 잠시 후 사라집니다. 그러나 TIA는 후속 뇌졸중의 높은 위험을 나타내는 경고음입니다. 갑작스러운 쇠약, 마비 또는 언어 문제의 징후를 무시해서는 안 됩니다.
이 두 가지 주요 원인 외에도 당뇨병 환자의 저혈당증 (혈당의 급격한 감소), 두개골 외상 및 일부 약물의 부작용과 같은 몇 가지 중요한 요인을 언급해야 합니다. 약물에 대한 지침을 주의 깊게 읽고 부작용이 의심되면 의사와 상담하십시오. 자가 치료는 위험합니다!
혼란에서 벗어나는 방법은 무엇인가요?
얘들아, 혼란스러워? 이것은 가장 어려운 레벨에서 버그에 갇힌 것과 같아. 당황하지 마세요, 제가 이 퀘스트를 완료하는 데 도움을 드릴게요! 여기 몇 년간의 스트림과 레이드를 통해 입증된 5단계 가이드가 있습니다:
앉아서 휴식을 취하세요: 전리품을 잊고, 채팅을 잊고, 5분 동안 평가전을 잊으세요. 심호흡을 하고 내쉬세요. 최고의 명상 게임에서 명상하고 있다고 상상해 보세요. 가장 멋지고 아늑한 구석을 찾으세요. 오직 평화, 오직 하드코어!
모든 것을 종이에 적으세요: 네, 채팅이 아니라 종이에 적으세요! 문제 목록을 만드세요 — 이것이 당신의 퀘스트입니다. 문제는 당신을 괴롭히는 선택입니다. 게임에서 실제 로그처럼 각 항목을 자세히 설명하세요. 더 자세할수록 좋습니다. 이것은 당신이 통과한 단계를 표시할 지도입니다.
정리하세요: 각 퀘스트를 작은 하위 작업으로 나누세요 — 이것이 당신의 하위 퀘스트입니다. 예를 들어, 두 대학 중에서 선택하는 경우 프로그램, 위치, 수업료, 사회 생활 등과 같은 매개변수로 나누세요. 세부 사항이 성공의 열쇠입니다!
결과를 예측하세요: 각 하위 퀘스트에 대해 잠재적인 결과를 평가하세요. 대학 A를 선택하면 어떻게 될까요? 대학 B는요? 이것은 게임에서 다른 시나리오를 진행하는 것과 같습니다 — 가능한 모든 결과를 고려하세요, 좋은 것과 나쁜 것 모두요. 자신을 위해 장단점 표를 만드세요 — 이것이 당신의 통과 전략입니다!
결정을 내리고 계속 진행하세요: 모든 정보가 수집되고 분석되면 결정을 내릴 때입니다. 실수를 두려워하지 마세요 — 이것은 당신의 인생 게임에서 또 다른 레벨일 뿐입니다. 중요한 것은 그것에서 배우는 방법입니다. 결정을 내린 후에는 행동하세요! 이 단계에서 막히지 마세요. 첫발을 내딛으면 모든 것이 생각보다 무섭지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 가장 멋진 스트리머조차도 잃는다는 것을 기억하세요, 하지만 가장 중요한 것은 계속 플레이하는 것입니다!
보너스! 마인드 맵을 사용하세요 — 이것은 당신의 작업을 시각화하는 멋진 도구입니다. 이것은 당신의 인생 게임의 대화형 지도와 같습니다!
TCG에서 가장 희귀한 포켓몬은 무엇인가요?
얘들아, 리자몽은 잊어버려. TCG에서 가장 희귀한 포켓몬은 네가 생각하는 것이 아니야. 그것은 홀로그래픽 갤럭시 스타가 있는 거북왕에 관한 거야. 네, 많은 사람들이 과소평가하는 이 거북이 몬스터가 희귀도 피라미드의 정상에 앉아 있습니다. 안 믿어? 경매 가격을 봐봐 — 너를 놀라게 할 거야.
왜 그렇게 희귀할까? 낮은 발행 부수 때문만은 아니야. 갤럭시 스타 카드는 또 다른 반짝이가 아니야. 이것은 광대한 수집 가능한 우주의 작은 부분인 독점 주문이야. 그것을 얻는 데 소비된 엄청난 노력에 관한 거야. 시간과 자원 비용 수준을 상상해 봐!
무엇이 그것을 더 가치 있게 만들까? 여기에 몇 가지 항목이 있어:
- 극도로 낮은 발행 부수: 발행된 복사본 수는 매우 적어. 네가 하드코어 수집가라도 상상할 수 있는 것보다 훨씬 적어.
- 카드 상태: 괜찮은 상태의 카드를 찾는 것조차 이미 승리야. 완벽한 상태는 전설이야.
- 역사: 그러한 각 카드는 이야기야. 검색, 거래, 그리고 물론 터무니없는 가격에 대한 이야기야.
그래서 이 카드를 갑자기 보게 되면 하품하지 마세요. 이것은 단순한 카드가 아니라 투자, 잠재적으로 인생을 바꾸는 투자입니다. 물론 다른 희귀한 카드가 있지만, 거북왕 갤럭시 스타는 진정한 수집가를 위한 성배입니다. 단순한 반짝이는 카드는 잊어버려 — 이것은 완전히 다른 레벨입니다.
그건 그렇고, 상태를 잊지 마세요. 가장 작은 결함조차도 가치를 급격히 떨어뜨립니다. 카드 상태의 등급을 연구하세요. 이것은 가치를 평가할 때 매우 중요합니다. 사기꾼에게 속지 마세요.
그는 자신이 무엇을 원하는지 이해하지 못하나요? 이렇게 하세요!
종종 주인공 (또는 플레이어)이 어려움을 겪을 때 그는 “자신이 무엇을 원하는지 이해하지 못한다”는 느낌이 듭니다. 이것은 성공적이지 못한 행동, 지속적인 실수 및 전반적인 무력감으로 나타날 수 있습니다. 이러한 경우 해결책은 전략을 바꾸는 데 있는 것이 아니라 결정을 내리는 것을 방해하는 외부 요인으로부터 보호하는 데 있을 수 있습니다. 비밀 망토 — 이것이 바로 그러한 해결책입니다.
비밀 망토란 무엇입니까?
비밀 망토는 단순한 마법 유물이 아니라 주의를 산만하게 하는 요인을 무시하고 주요 목표에 집중할 수 있는 전략의 은유입니다. 그것은 다음으로부터 보호합니다:
- 혼란: 많은 작업과 요구 사항이 주요 사항에 집중하는 것을 방해하는 경우.
- 움찔거림: 상황의 갑작스럽고 예측할 수 없는 변화로 인해 균형을 잃는 경우.
- 필드의 함정: 목표 달성을 의도적으로 방해하기 위해 미리 설정된 장애물.
비밀 망토를 “입는” 방법은 무엇입니까?
- 주요 목표를 정의하세요: 무엇이 정말로 중요합니까? 하나의 주요 결과에 집중하세요.
- 주의를 산만하게 하는 요인을 무시하세요: 곡물과 쭉정이를 분리하는 법을 배우세요. 사소한 일에 시간을 낭비하지 마세요.
- 계획을 세우세요: 주요 목표를 작고 관리 가능한 작업으로 나누세요. 이렇게 하면 “움찔거림”을 피할 수 있습니다.
- 분석하세요: 각 단계 후에 결과를 평가하세요. 이렇게 하면 “필드의 함정”을 피할 수 있습니다.
- 일관성을 유지하세요: 객관적인 이유가 없는 한 계획에서 벗어나지 마세요.
비밀 망토 사용의 장점:
- 효율성 향상.
- 집중력 향상.
- 스트레스 수준 감소.
- 목표 달성 가능성 증가.
결론:
비밀 망토는 어려움을 극복하는 데 효과적인 도구입니다. 이러한 원칙을 적용하면 방해 요소를 무시하고 목표를 향해 자신 있게 나아가는 법을 배우게 됩니다. “자신이 무엇을 원하는지 이해하지 못하는 것”은 종종 내부 무능력이 아니라 외부 요인의 결과라는 것을 기억하세요.
포켓몬에게 계속 실망해야 할까요?
경험이 풍부한 트레이너라면 누구나 독점적인 공격을 얻는다는 맥락에서 실망스러운 포켓몬을 계속 사용해야 하는지에 대한 질문은 중요합니다. 대답은 분명합니다. 실망은 단순한 감정 상태가 아니라 자원 관리 측면에서 잠재적으로 값비싼 실수입니다. 커뮤니티 데이에만 사용할 수 있는 독점적인 충전 공격을 얻는 것이 목표라면, 발전 과정이 학습 능력과 직접적으로 연결되어 있음을 명확히 이해해야 합니다. 낮은 IV(개별 값) 또는 적절하지 않은 특성을 가진 실망한 포켓몬은 단순히 비효율적입니다. 그러한 포켓몬에 Elite Charged TM을 투자하는 것은 귀중한 리소스의 낭비가 거의 확실합니다. 사이버 스포츠 환경에서는 저레벨 리그에서 프리미엄 팀을 사용하는 것과 같습니다. 비합리적이고 비효율적입니다.Elite Charged TM은 매우 제한된 리소스임을 기억하는 것이 중요합니다. 높은 결과를 얻으려면 사용을 최적화하는 것이 매우 중요합니다. 발전 과정을 시작하기 전에 포켓몬의 IV, 특성 및 잠재적 전투 효율성을 분석하는 것은 모든 전문가에게 필수적인 단계입니다. 포켓몬의 잠재력을 정확하게 결정하는 데 도움이 되는 수많은 온라인 계산기와 응용 프로그램이 있습니다. 이 단계를 무시하는 것은 리소스를 잃고 팀의 경쟁력을 떨어뜨리는 직접적인 방법입니다.따라서 전략적으로 올바른 결정은 잠재력이 높은 포켓몬을 위한 공간을 확보하고 Elite Charged TM의 효율성을 극대화하고 전투에서 경쟁 우위를 제공할 수 있는 개체 개발에 집중하는 것입니다. 포켓몬에 대한 실망은 감상적인 이유가 아니라 리소스와 팀 발전 전략을 합리적으로 재평가하라는 신호입니다.
가장 희귀한 포켓몬 카드는 무엇입니까?
간단히 말해서 여러분, 가장 희귀한 포켓몬 카드에 대한 질문은 무엇입니까? 심지어 생각조차 하지 마세요. 그것은 일러스트레이터 피카츄입니다. 이 모든 그라데이션과 완벽한 중심 맞춤은 잊어버리세요. 이 카드는 경쟁의 여지가 없습니다. 90년대 말에 어떤 대회에서 총 39개가 배포되었습니다. 서른. 아홉! 규모를 이해하시겠어요? 이것은 단순한 카드가 아니라 전설입니다. 경매에서 우연히 발견하더라도 경쟁하려고 하지 마세요. 가격표가 수백만 달러를 초과합니다. 네, 수백만입니다. 그리고 이것은 카드 상태, Gem Mint는 물론 이상적이지만 약간 손상된 상태에서도 엄청난 가치가 있습니다. 본질적으로 이것은 수집가를 위한 성배입니다. 따라서 그것에 대한 정보가 눈에 띄면 잡으세요. 부자가 될 기회가 될 수도 있습니다.
혼란은 포켓몬의 상태 이상입니까?
**혼란: 포켓몬의 상태 이상에 대한 자세한 가이드**혼란은 전투에 큰 영향을 미칠 수 있는 상태 이상입니다. 혼란 상태에 있는 포켓몬은 선택한 공격 대신 자신을 공격할 확률이 50%입니다. 이로 인해 예상치 못한 승리와 슬픈 HP 손실이 발생할 수 있습니다.**혼란 작동 방식:*** **자신을 공격할 확률:** 50%. 혼란 상태에 있는 포켓몬은 매 턴마다 자신을 공격할 확률이 50%입니다.* **자신을 공격으로 인한 피해:** 피해는 일반 공격과 마찬가지로 포켓몬 자신의 공격력과 방어력을 고려하여 계산됩니다. 이는 공격력이 높은 포켓몬이 공격력이 낮은 포켓몬보다 더 많은 피해를 입는다는 것을 의미합니다.* **공격 유형:** 포켓몬은 자신을 공격하는 데 마지막으로 선택한 공격을 사용합니다. 전략을 계획할 때 이 점을 고려하는 것이 중요합니다.* **혼란에서 치유:** 혼란은 시간이 지나도 저절로 사라지지 않습니다. 깨끗한 열매와 같은 다양한 아이템이나 기술을 사용하여 막을 수 있습니다.**혼란 사용 및 대처 전략:*** **혼란 사용:** 많은 기술이 상대를 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다. 이것은 강력한 공격형 포켓몬에 대해 효과적인 전술이 될 수 있습니다. 자신을 공격할 확률이 50%이므로 유리한 위치를 점할 수 있기 때문입니다.* **혼란에 대처:** 포켓몬이 혼란에 빠졌다면, 자기 공격을 막기 위해 순서에 관계없이 작용할 수 있는 우선 순위가 높은 기술이나 전투 흐름을 바꾸는 기술을 사용하는 것이 좋습니다.* **아이템:** 깨끗한 열매와 같은 일부 열매는 포켓몬의 혼란을 즉시 치료할 수 있습니다.* **공격 및 방어:** 자기 공격으로 인한 피해는 포켓몬의 공격력과 방어력에 따라 달라진다는 것을 기억하십시오. 공격력이 낮고 방어력이 높은 포켓몬은 자기 공격으로 인한 피해를 덜 받습니다.**결론:**혼란은 강력하지만 위험한 상태 이상입니다. 메커니즘과 사용 및 대처 전략을 이해하면 전투를 보다 효과적으로 관리하고 승리할 수 있습니다.
혼란과 관련된 정신 질환은 무엇입니까?
섬망은 단순한 “의식 혼란”이 아니라 심각하고 빠르게 진행되는 인지 기능 장애로, 진정한 의학적 위협입니다. 치매의 느린 진행과는 달리 섬망은 단 몇 시간 또는 며칠 만에 말 그대로 “쓰러뜨려” 지각, 사고 및 주변 현실에 대한 인식을 급격히 변화시킵니다. 당신의 뇌가 갑자기 “다른 주파수”로 작동하기 시작했다고 상상해보세요. 이것이 바로 섬망입니다.증상은 다를 수 있지만 주요 증상은 심한 의식 혼란, 시간과 장소에 대한 방향 감각 상실(어디에 있는지, 오늘이 무슨 요일인지 기억하지 못함), 주의력 및 기억력 장애(집중하기 어려움, 방금 말한 것을 잊음), 사고 문제(논리, 추상적 사고에 어려움), 활동 수준 변화(흥분에서 무기력까지) 및 수면-각성 주기 장애(불면증 또는 과도한 졸음).섬망은 독립적인 질병이라기보다는 근본적인 병리학적 과정의 증상임을 이해하는 것이 중요합니다. 감염(예: 폐렴, 패혈증) 및 중독(알코올, 약물, 의약품)에서 대사 장애(예: 저혈당증, 간 또는 신부전), 머리 부상, 탈수, 심지어 스트레스에 이르기까지 다양한 요인으로 인해 발생할 수 있습니다. 수술조차도 섬망에 걸리기 쉬운 환자에게 섬망을 유발할 수 있습니다.섬망 진단은 임상 양상과 철저한 병력 수집을 기반으로 합니다. 주의: 본인이나 가까운 사람이 갑작스럽고 급격한 정신 상태 변화를 겪는 것을 발견하면 즉시 의사의 진료를 받으십시오! 조기 발견과 치료는 합병증을 예방하고 예후를 개선하는 데 매우 중요합니다. 섬망은 단순한 “일시적인 혼란”이 아니라 즉각적인 의학적 개입이 필요한 상태임을 기억하십시오.또한 섬망은 예후 요인이 될 수도 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 그 출현은 즉각적인 치료가 필요한 심각한 질병의 발병을 나타낼 수 있습니다. 따라서 급성 섬망 증상이 사라진 후에도 근본 원인을 파악하기 위한 포괄적인 건강 검진이 필요합니다.
혼란 또는 방향 감각 상실의 6가지 징후는 무엇입니까?
**혼란 및 방향 감각 상실의 6가지 징후: 완벽한 가이드**혼란 및 방향 감각 상실은 주의가 필요한 심각한 상태입니다. 적시에 도움을 제공하려면 징후를 인식하는 것이 중요합니다. 다음은 사람이 지원이 필요한지 판단하는 데 도움이 되는 6가지 주요 지표입니다.* **집중력 문제:** 사람은 대화, 작업 또는 주변 이벤트에 집중하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 주의력이 산만하고 쉽게 산만해지며 말하거나 하던 일을 잊어버립니다.* **반응 지연 및 불확실성:** 움직임과 말이 느리고 불분명할 수 있습니다. 사람은 혼란스럽고 행동과 말에 자신이 없고 결정을 내리는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.* **일관성 없는 말과 웅얼거림:** 말은 일관성이 없고 비논리적이며 반복적이거나 명확한 의미가 없을 수 있습니다. 사람은 주변 사람에게 반응하지 않고 혼잣말을 할 수 있습니다.* **실인증(인식 불능):** 이는 익숙한 사람, 장소 또는 물건을 인식할 수 없는 것으로 나타날 수 있습니다. 가까운 친척조차 인식하지 못할 수 있습니다.* **동요 및 흥분:** 사람은 불안, 과민성, 초조함을 나타내고 심한 감정적 스트레스 상태에 있을 수 있습니다. 이는 안절부절 못하는 움직임, 비명 또는 울음으로 나타날 수 있습니다.* **환각:** 사람은 실제로 존재하지 않는 것을 보고, 듣고 또는 느낀다고 주장할 수 있습니다. 이는 시각, 청각 또는 촉각 환각일 수 있습니다.**중요:** 이러한 징후 중 하나 이상이 존재한다고 해서 항상 심각한 질병을 나타내는 것은 아닙니다. 그러나 갑작스러운 행동 변화나 건강 상태 변화와 함께 여러 증상이 나타나는 것을 관찰하면 즉시 의사의 진료를 받아야 합니다. 조기 진단과 치료는 상태를 개선하고 합병증을 예방하는 데 매우 중요합니다.
어떤 움직임이 혼란을 야기합니까?
게임에서의 혼란은 긴장감을 높이고 플레이어가 모든 기술을 사용하도록 강요할 수 있는 강력한 도구입니다. 예를 들어, 역동적인 격투 게임이나 1인칭 슈팅 게임에서의 **쓰레기** 투척은 혼란을 일으키기 쉬운 타격, 사격 및 특수 효과의 혼란스러운 혼합입니다. 그러한 혼란 속에서 성공적으로 방향을 잡으려면 빠른 반사 신경뿐만 아니라 불필요한 정보를 차단하고 핵심 순간에 집중하여 상대의 행동을 예측하는 능력이 필요합니다. 이는 화면에 많은 수의 상대를 동시에 표시하는 게임에 특히 그렇습니다.게임에서 자연 현상인 **허리케인**은 또 다른 형태의 혼란을 나타냅니다. 예측할 수 없는 돌풍, 비, 제한된 시야는 정확한 조준, 차량 제어 및 일반적으로 빠른 결정을 내리는 것을 어렵게 만듭니다. 게임 디자이너는 종종 이러한 효과를 사용하여 현실감을 더하고 플레이어가 변화하는 조건에 적응하도록 강요하여 게임 플레이를 복잡하게 만듭니다. 종종 이러한 자연 현상에 대처하는 능력은 경험이 많은 플레이어와 초보자를 구분합니다.모험 게임에서 자주 발견되는 **바위 오르기**는 정확한 움직임 조정 및 공간적 사고가 필요하기 때문에 혼란의 원인이 될 수 있습니다. 잘못된 움직임은 추락과 진행 상황 손실로 이어질 수 있으며 제한된 공간과 항상 직관적이지 않은 제어 기능은 복잡성을 더합니다. 여기서 주변 환경을 분석하고 여러 단계를 미리 계획하는 능력이 가장 중요합니다.마지막으로, 게임 요소로서의 **흥분**은 다양한 방식으로 표현될 수 있습니다. 이는 갑작스러운 풍경 변화, 예상치 못한 적의 등장 또는 심지어 게임 규칙 변경일 수 있습니다. 이러한 요소의 주요 목표는 플레이어를 혼란에 빠뜨리고 익숙한 리듬을 깨뜨리고 예상치 못한 상황에 대응하도록 강요하는 것입니다. 그러한 조건에서 성공적으로 플레이하려면 빠른 의사 결정과 역동적으로 변화하는 상황에 대한 적응이 필요합니다. 숙달은 반응뿐만 아니라 스트레스 수준을 제어하고 침착함을 유지하는 능력에 있습니다.
내 포켓몬이 혼란스러울 때 항상 자신을 다치게 하는 이유는 무엇입니까?
혼란은 전투에서 흔하지만 매우 불쾌한 상태입니다. 각 공격 시 50%의 자가 손상 확률은 농담이 아닙니다. 특히 게임의 높은 수준에서는 더욱 그렇습니다. 이 손상은 40의 힘을 가진 유형이 없는 물리적 공격으로 계산된다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 이는 상대의 방어 특성을 무시하지만 자신의 방어 및 HP 특성에 영향을 미칩니다. 따라서 HP가 낮은 혼란스러운 Bulbasaur는 거대한 Snorlax보다 더 많은 손상을 입습니다.40의 손상 단위는 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만 누적 효과로 인해 포켓몬이 빠르게 마비될 수 있습니다. 혼란은 1-4턴 동안 지속된다는 것을 기억하십시오. 이것은 고정된 숫자가 아닙니다. 매 턴은 룰렛입니다. 포켓몬이 즉시 혼란에서 벗어날 수도 있고 4턴 내내 고통스러워하며 체계적으로 자신에게 손상을 입힐 수도 있습니다. 이를 계산하는 것은 불가능합니다.전략적으로 이를 고려하는 것이 중요합니다. 포켓몬이 이미 심하게 다쳤다면 전투에서 1턴이라도 제외하면 생명을 구할 수 있습니다. 그리고 전투에서 제외한 다음 다시 돌아오면 혼란이 사라집니다. 따라서 특히 포켓몬이 실신 직전에 있는 경우 이 전술을 사용하는 것을 주저하지 마십시오. 위험을 감수할 가치가 없습니다. 혼란 상태로 인해 잃는 것보다 다음 전투를 위해 포켓몬을 보존하는 것이 낫습니다.또한 일부 능력과 아이템이 혼란 상태에 빠질 확률에 영향을 미치거나 혼란으로 인한 피해를 줄일 수 있습니다. 옵션을 연구하십시오. 계획은 승리의 열쇠이며 혼란 메커니즘에 대한 인식은 이 계획의 중요한 부분입니다.
혼란의 가장 흔한 원인 중 하나는 무엇입니까?
**갑작스러운 의식 혼란: 일반적인 원인**갑작스러운 혼란은 즉각적인 주의가 필요한 심각한 증상입니다. 주요 원인 중 하나는 **저산소증**, 즉 혈액 내 산소 부족입니다. 이는 심한 천식 발작에서 심각한 폐 또는 심장 질환에 이르기까지 다양한 요인으로 인해 발생할 수 있습니다. 특히 심폐 질환에 걸리기 쉬운 사람의 경우 산소 수준이 약간만 감소해도 의식 혼란을 일으킬 수 있음을 이해하는 것이 중요합니다. 호흡 곤란, 빠른 심박수 및 피부의 청색증과 같은 증상에 주의하십시오.또 다른 일반적인 요인은 **감염**입니다. 상대적으로 경미한 감염조차도 특히 면역 체계가 약화될 수 있는 노인에게 의식 혼란을 일으킬 수 있습니다. 요로 감염, 폐렴 및 패혈증이 가장 흔한 원인입니다. 증상은 발열, 쇠약 및 행동 변화를 포함하여 비특이적일 수 있습니다.**뇌졸중**(허혈성 또는 출혈성) 및 **TIA**(“미니 뇌졸중”)는 갑작스러운 혼란의 또 다른 중요한 원인입니다. 뇌졸중은 뇌 혈액 공급 장애로 인해 발생하며 뇌 조직 손상으로 이어집니다. TIA는 일시적인 혈액 공급 장애로, 증상이 빠르게 사라질 수 있지만 완전한 뇌졸중 발병 위험이 높다는 신호입니다. 일반적인 징후로는 팔다리의 쇠약 또는 마비, 언어 장애, 시력 문제 및 현기증이 있습니다. **중요한 것은 뇌졸중 의심이 드는 경우 즉시 응급 서비스에 전화해야 한다는 것입니다.****갑작스러운 의식 혼란이 발생하면 어떻게 해야 할까요?** 즉시 응급 서비스에 전화하십시오. 의사를 기다리는 동안 피해자의 편안함과 안전을 보장하십시오. 증상이 나타나는 시간과 강도를 포함한 모든 증상을 기록하십시오. 이 정보는 진단 및 치료에 매우 중요합니다.**중요!** 이 정보는 참조용일 뿐이며 의사와의 상담을 대체하지 않습니다. 의식 혼란 증상이 나타나면 반드시 의료 전문가에게 문의하십시오.
포켓몬 TCG에서 혼란스럽지 않으려면 어떻게 해야 할까요?
자, 이봐, 초보자 여러분! 포켓몬에 혼란스러우세요? 그건 괜찮아요. 게임이 복잡하거든요. 포켓몬이 “혼란스러운” 상태는 뒤집어 놓았을 때, 즉 머리가 당신을 향해 있을 때를 말합니다. 그는 혼수상태에 빠져 있거나 충격을 받았거나 그런 것입니다. 이것은 단순한 시각 효과가 아니라 게임에 기계적으로 영향을 미칩니다! 전체 요점은 공격하기 전에 동전을 던지는 것입니다. 뒷면이 나오면 공격이 정상적으로 진행되고 모든 것이 표준입니다. 앞면… 여기서부터 흥미로워집니다. 카드에 따라 다릅니다! 일부 카드는 앞면이 나오면 추가 효과를 얻습니다. 공격력이 강화되거나 상대의 방어를 무시하지만 일부 카드는 완전히 실패합니다. 특정 카드에 대한 정보를 찾으십시오! 물론 규칙에 쓰여 있지만… 누가 읽나요?또 다른 중요한 점은 덱을 올바르게 수집하는 것입니다! 모든 것을 무차별적으로 쑤셔 넣지 마십시오. 전략을 생각하고 어떤 포켓몬이 서로를 강화하는지 이해하십시오. YouTube에서 가이드를 시청하십시오. 제어, 공격, 콤보 덱과 같은 다양한 덱 유형에 대한 정보가 많이 있습니다. 처음에는 힘들겠지만 경험을 통해 효과적인 덱을 구축하고 승리하기 시작하는 방법을 이해하게 될 것입니다.마지막으로, 실험하는 것을 두려워하지 마십시오! 다른 전략을 시도하고 카드 조합을 찾으십시오. 가장 간단한 덱이라도 숙련된 손에 있으면 효과적일 수 있다는 것을 기억하십시오. 행운을 빌어요!
안개 지대가 혼란을 방지합니까?
안개 지대는 다른 기상 메커니즘과 근본적으로 다른 독특한 기상 메커니즘입니다. 데미지 증가에 대해 잊어버리세요. 그것은 그것에 관한 것이 아닙니다. 그것의 트릭은 상태 효과를 방지하고, 가장 중요한 것은 전장에서 포켓몬에 대한 **혼란**입니다. 이는 상태 제어가 승리의 핵심 요소인 경기에서 안개 지대를 매우 귀중한 자산으로 만듭니다. 마비도 없고, 잠도 없고, 화상도 없고, 특히 기쁜 것은 혼란으로 인한 쓸모없는 움직임도 없다는 것을 생각해보십시오. 이를 통해 포켓몬은 데미지를 주든 지원을 제공하든 안정적으로 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 안개 지대는 일시적인 현상이라는 점을 잊지 마십시오. 따라서 상태 제어에서 최대 이점을 얻어야 하는 기간에 집중하여 전략적으로 사용하는 계획을 세우십시오. 안개 지대를 효과적으로 사용하는 것은 힘든 싸움에서 결정적인 요소가 될 수 있습니다. 타이밍을 계산하고 상대의 대응 전략의 존재를 계산하고 안개 지대를 최고의 효율성으로 사용하십시오.
혼란을 치료하는 것은 무엇입니까?
**혼란**은 상당히 불쾌한 일입니다. 동의하시나요? 하지만 당황하지 마세요. 이 문제를 빠르게 해결할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 포켓몬이 혼란스러우면 가장 명확한 해결책은 **전투에서 제외하는 것**입니다. 다른 팀원으로 교체하십시오.전투 중에 혼란을 치료하고 싶다면 몇 가지 옵션이 있습니다. **페시 열매**, **쓴 열매** 및 **완전한 치료**가 이 경우 가장 좋은 친구입니다. 이러한 아이템은 포켓몬을 빠르게 제정신으로 되돌릴 것입니다. 또 다른 옵션은 **노란색 피리**입니다. 열매만큼 빠르게 작용하지는 않지만 효과적입니다.덧붙여서 흥미로운 사실: **”Own Tempo”(자신만의 리듬)** 능력을 가진 포켓몬은 전혀 **혼란에 빠질 수 없습니다**! 이것을 기억하십시오. 전략적인 전투에서 매우 유용할 수 있습니다. 위험을 최소화하려면 이 능력을 가진 포켓몬을 선택하십시오.
포켓몬에서 가장 성가신 상태 이상은 무엇입니까?
좋아요, 여러분, 포켓몬에서 가장 짜증나는 상태에 대한 질문은 물론 별도의 스트림 주제입니다! 하지만 간단히 말해서 가장 짜증나는 상태의 최고는 단순한 목록이 아니라 트레이너로서 약간의 존경심을 가진 사람에게는 완전한 악몽입니다.* **매혹(Attract):** 이것은 아마도 가장 역겨운 것입니다. 시간과 사탕을 엄청나게 투자한 하이퍼-두퍼-우버 포켓몬이 갑자기 반대 성별을 바라보며 움직임을 건너뛴다고 상상해보세요! 그리고 이것은 공격력이나 방어력에 의존하지 않습니다! 완전한 영점. 높은 수준에서는 이것은 진정한 무작위 와이프 요소입니다. 전략은 잊어버리세요. 여기서 모든 것은 운에 의해 결정되고 그녀는 젠장, 당신에 반대합니다.* **혼란(Confusion):** 포켓몬이 스스로를 때리고 있나요? 장르의 고전. 그리고 이것은 단순히 50/50의 타격 가능성이 아니라, 예측할 수 없는 혼란으로 몇 번이고 지속될 수 있습니다. 움직임을 잃은 것으로 간주하세요. 어쩌면 두 번, 세 번… 그리고 포켓몬이 깨지기 쉽다면 어떻습니까? 엿먹었습니다.* **얼어붙은 심장(Freeze):** 당신은 앉아서 기다리고 포켓몬은 고드름처럼 얼어붙습니다. 그동안 상대는 평소와 같이 팀을 전멸시킵니다. 특히 높은 데미지를 가진 포켓몬을 상대로 일어나는 드문 경우에 짜증이 납니다. 때로는 녹을 때까지 몇 번이고 기다려야 합니다!* **마비(Paralysis):** 모든 하드코어 트레이너의 저주입니다. 공격할 기회가 없다는 것은 단순히 “불쾌함”이 아니라 재앙의 가능성입니다. 중요한 순간에 마비가 전투의 결과를 결정할 수 있습니다. 당신은 계획한 것을 할 시간이 없습니다. 그리고 네, 젠장 짜증납니다.**보너스:** 잠(Sleep), 화상(Burn) 및 독(Poison)도 잊지 마세요. 그것들도 설탕이 아니지만 위에 나열된 것보다 더 예측 가능합니다. 여기서 적어도 무엇을 기대해야 하는지 알고 있습니다.요컨대, 친구들, 가장 짜증나는 상태 효과를 선택하는 것은 개인적인 취향의 문제이지만, 제 생각에는 위에 나열된 것들이 진정한 악몽입니다. 댓글에 경험을 공유하십시오! 어떤 상태가 당신을 가장 화나게 합니까?
