40k 그리고 지그마는 연결되어 있는가?

Warhammer 40,000과 Age of Sigmar 간의 관계: 모델 교차 사용의 뉘앙스 파악.

종종 한 게임의 미니어처를 다른 게임에서 사용할 수 있는지에 대한 질문이 제기됩니다. 대답은 보이는 것처럼 간단하지 않습니다. Age of Sigmar 모델을 Warhammer 40,000에서 사용하는 것은 가능하지만 제한 사항이 있습니다.

Warhammer 40,000에서 Age of Sigmar 모델 사용: 예, Age of Sigmar의 미니어처를 Warhammer 40,000 게임에서 사용할 수 있습니다. 단, 카오스 군대에 한해서만. 카오스 신(코른, 너글, 슬라네쉬, 젠취)은 두 세계 모두에서 동일하므로 이러한 모델은 주제에 적합합니다. 예를 들어, Age of Sigmar의 코른 전사들은 40k의 코른 버저커 분대에 완벽하게 어울릴 수 있습니다. 그러나 40k 규칙에 따라 특성과 무기를 재계산해야 합니다. 또한 플레이 스타일도 잊지 마세요. Age of Sigmar 모델은 종종 40k 모델과 크기와 스타일이 다르므로 군대에서 완전히 조화롭게 보이지 않을 수 있습니다.

Age of Sigmar에서 Warhammer 40,000 모델 사용: 불가능. 이는 엄격한 금지 사항입니다. Age of Sigmar의 세계는 마법과 영웅의 세계이며 볼터와 파워 아머와 같은 Warhammer 40,000의 첨단 기술은 존재하지 않습니다. Age of Sigmar 군대에 스페이스 마린을 포함하면 게임의 균형과 분위기가 깨집니다.

추가 팁:

• 40k에서 Age of Sigmar 모델을 사용할 때는 군대의 테마를 신중하게 고려하세요. 이렇게 하면 미니어처 스타일의 차이를 완화하고 더욱 전체적인 이미지를 만드는 데 도움이 됩니다.

• Age of Sigmar 모델을 40k 군대에 더 잘 통합하기 위해 전환 및 재도색을 사용하세요. 약간의 재도색만으로도 외관을 크게 개선할 수 있습니다.

• 모델의 특성과 능력을 올바르게 결정하려면 두 게임의 규칙을 주의 깊게 살펴보세요. 받침대 크기가 일치하는지 확인하세요!

결론적으로 Warhammer 40,000과 Age of Sigmar 간의 모델 교차 사용은 가능하지만 각 세계의 제한 사항에 대한 신중한 접근 방식과 이해가 필요합니다. 올바르게 사용하면 독특하고 흥미로운 군대를 만들 수 있습니다.

Warhammer Fantasy와 40K는 관련이 있나요?

Warhammer 40,000과 Warhammer Fantasy Battles(현재 Age of Sigmar)는 물론 관련이 있지만 단순한 «부모-자식» 관계는 아닙니다. 40K는 사실 Fantasy 설정의 매우 멀리 떨어진, 크게 변경된 후손입니다. 전투 시스템에 대한 생각은 빙산의 일각일 뿐입니다. 네, 40K에서는 전투 시뮬레이션이 훨씬 더 깊습니다. 무기의 차이는 엄청납니다. AOS에서는 피해가 주로 «더해집니다» – 단순한 숫자입니다. 40K에서는 모든 것이 훨씬 더 복잡합니다. 다양한 유형의 피해(관통, 파괴 등)가 있으며 많은 요소가 고려됩니다. 예를 들어 여러 피해를 입힐 수 있는 중화기는 AOS보다 큰 목표물에 훨씬 더 효과적입니다. AOS에서는 이러한 뉘앙스가 종종 무시됩니다. 또한 40K에서는 근접 무기 사용 비용이 전투 메커니즘에 내장되어 있습니다. 전투원의 특성은 공격 효율에 직접적인 영향을 미쳐 피로와 마모를 반영합니다. 이것은 완전히 다른 깊이의 전술적 결정을 만듭니다. 갑옷과 방패의 손상 메커니즘도 크게 다르므로 플레이어는 숫자 피해뿐만 아니라 특정 유형의 적에 대해 사용되는 무기의 유형도 고려해야 합니다. 결과적으로 40K는 AOS보다 훨씬 더 깊은 전략적, 전술적 사고를 플레이어에게 요구하며, 이는 모든 작은 것이 게임의 흐름을 바꿀 수 있는 프로 e스포츠 경기장에서 특히 중요합니다. 따라서 간단히 «더 높은 수준의 시뮬레이션»이라고 말하는 것은 너무 약한 주장입니다. 차이점은 전투 모델링에 대한 근본적인 접근 방식에 있습니다.

40K와 지그마르는 같은 세계관인가요?

간단히 말해서 40K와 지그마르는 같은 계열의 게임이더라도 완전히 다른 두 개의 게임입니다. 40K는 하드코어 과학 소설이고, 지그마르는 영웅적인 판타지입니다. 네, 이름이 비슷하고 약간의 언급이 있지만 Counter-Strike와 Dota 2를 비교하는 것과 같습니다. 팀 게임의 일반적인 원칙이 있지만 게임 플레이와 설정은 완전히 다릅니다. 40K는 인류 제국이 생명에 매달리는 암울하고 잔인한 미래이고, 지그마르는 마법, 영웅 및 서사적 전투의 세계입니다. 원래 40K는 판타지 워해머의 사이드 프로젝트로 구상되었지만 독특한 로어를 가진 독립적인 세계관으로 성장했습니다. 공통된 캐릭터나 원형이 나타나더라도 자신의 세계관의 특성에 맞게 심각한 재작업을 거칩니다. 따라서 이 두 가지 멋진 게임을 혼동하지 마십시오. 각각 고유한 청중과 기능을 가지고 있습니다.

결론: 다른 설정, 다른 규칙, 다른 게임 플레이. 이름이 비슷하다고 현혹되지 마세요. 이는 단순한 유산일 뿐입니다. 각 게임을 개별적으로 연구하는 것이 좋습니다. 훨씬 더 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다.

Warhammer Fantasy에 인류의 황제가 존재하나요?

아니요, Warhammer Fantasy에는 황제가 없습니다. 그는 Games Workshop 설정에 공통된 뿌리를 두고 있지만 완전히 다른 세계관인 Warhammer 40,000의 캐릭터입니다. Fantasy에는 신황제인 지그마르가 있지만 완전히 다른 이야기입니다. 옛날 옛적의 Fantasy Battles 세계에서는 40K 황제를 잊으세요.

여전히 40K 황제에 대해 묻는다면 예, 그는 존재합니다. 그리고 예, 그는 거대하고 거의 불멸의 (현재까지) 사이커이며 제국의 창시자입니다. 그는 단순한 왕좌를 가진 남자가 아닙니다. 그는 그의 의지로 제국의 생명을 지탱하는 신과 같은 존재이며 거의 고갈되었습니다. 하지만 그와 실제로 상호 작용할 수 있을까요? 아니요. 호루스 헤러시 캠페인 막바지에는 가능했지만 지금은… 그의 이미지에 기도해야 할 뿐입니다.

플레이할 계획이라면 40K 황제에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

  • 그는 제국 숭배의 중심입니다. 제국의 모든 종교는 그를 중심으로 돌아갑니다. 단순한 믿음이 아니라 통제입니다.
  • 그의 힘은 아스트랄 통로의 원천입니다. 황제는 배가 날아가는 워프 통로를 유지합니다. 그가 없으면 암흑 시대입니다.
  • 그는 줄거리의 핵심 인물입니다. 그의 존재 (또는 그의 부재)는 40K의 거의 모든 사건을 결정합니다.
  • 그는 전설입니다. 10,000년이 넘게 지났고 아무도 그가 어떤 사람이었는지 제대로 기억하지 못합니다. 그의 모든 행동은 전설과 신화로 뒤덮였습니다.

요컨대, 제국을 플레이하고 싶다면 살아있는 사람이 아닌 전설을 섬기게 될 것입니다. 그리고 예, 그를 지그마르와 혼동하지 마세요. 둘은 큰 차이가 있습니다.

Warhammer 40k에서 지그마르는 어떻게 되었나요?

지그마르요? 흠, 복잡한 이야기입니다. 종말의 시대, 즉 카오스와의 마지막 전투에서 그는 사실상… 졌습니다. 완전한 패배라는 의미가 아니라 재앙적인 고갈이라는 의미에서요. 당신이 마지막 보스이고 게임 내내 가장 강력한 악마 몇 명이 동시에 당신을 때리고 있다고 상상해 보세요. 거의 같은 일이 일어났습니다.

핵심 단어는 고갈입니다. 그는 죽지 않았습니다. 아니요. 하지만 승천은 단순히 «신이 되는 것»이 아닙니다. 그것은 엄청난 책임과 막대한 에너지 소비입니다. 카오스의 세력과의 전투 후 그의 신성한 본질은 붕괴 직전에 있었습니다. 그는 악마로 변하는 것이 아니라 깊은 고갈 상태와 현실과의 연결이 끊어진 상태로 어둠에 빠졌습니다.

실제로 이것은 무엇을 의미할까요?

  • 통제력 상실: 그는 너무 약해져서 자신의 세계(에토르)의 잔재를 간신히 붙잡아 완전한 파괴를 피했습니다. 자신의 붕괴 직전에 있으면서 어떻게 세계 전체가 무너지는 것을 막을 수 있는지 상상해 보세요.
  • 성격 변화: 많은 플레이어는 지그마르가 종말 이후 더욱 암울하고 복수심에 불타게 되었다고 가정합니다. 이는 정경에 의해 확인된 것은 아니지만 그가 겪은 공포의 맥락에서 보면 논리적입니다.
  • 새로운 시대: 종말의 시대가 모든 것을 끝낸 것은 아닙니다. 그의 약화된 상태는 Warhammer 40,000의 새로운 사건에 대한 촉매제가 되어 이야기와 캠페인을 위한 새로운 가능성을 열었습니다.

프로 팁: 상황을 더 잘 이해하고 싶다면 Warhammer Fantasy에 대한 책을 읽고 종말 시대 사건에 대한 정보를 찾으세요. 재미있는 내용이 많습니다! 그러면 Warhammer 40,000 세계에서 그의 역할을 훨씬 더 잘 이해할 수 있습니다.

지그마르는 정말 워해머의 신인가요?

간단히 말해서, 지그마르에 대한 질문이 있었는데 워해머에서 신인지 아닌지 묻는 질문이었습니다. 네, 확실히 신입니다! 지그마르 헬덴해머, 제국의 창시자는 평범한 영웅이 아닙니다. 솔직히 말해서 피와 땀으로 신성을 얻었습니다. 그의 상징은 꼬리 두 개 달린 혜성이며 록큰롤처럼 강력합니다! 그리고 갈 마라즈는 그의 망치인데, 물론 평범하지 않습니다. 그놈의 작품, 최고의 기술, 진정한 신의 무기입니다! 그건 그렇고, 많은 사람들이 지그마르 숭배가 맹목적인 믿음이 아니라 제국 사회 조직의 전체 시스템이라는 것을 잊고 있습니다. 자신만의 의식, 자신만의 질서, 자신만의 개성을 가지고 있습니다. 제국이 어떻게 조직되어 있는지 이해하고 싶다면 지그마르 숭배를 파고들어야 합니다. 그리고 비밀을 하나 말해 주자면, 특히 팬들 사이에서 그의 이야기에 대한 다양한 해석이 있습니다. 악과의 싸움, 정치적 음모, 그리고 그가 신이 된 필멸자라는 이야기까지 있습니다. 일반적으로 지그마르는 워해머의 전반적인 이야기로 수백 개의 스트리밍을 하기에 충분합니다. 그러니 채널을 구독하고 흥미로운 내용이 많을 것입니다!

지그마르는 40K의 황제인가요?

간단히 말해서, 여러분, 질문이 어렵습니다. 지그마르는 황제인가요? 많은 사람들이 그렇게 생각하고 시각적으로도 그렇습니다. 하지만 공식적으로는 그렇지 않습니다. 구세계 Warhammer Fantasy Battles는 40K와 인접하지도 않은 별도의 세계입니다. 예를 들어 Cyberpunk 2077과 Middle-earth: Shadow of Mordor를 비교하는 것과 같습니다. 그래픽이 비슷하고 스타일이 반향될 수 있지만 규칙, 플롯 및 이야기가 다른 완전히 다른 게임입니다.

Game Workshop, 즉 제작자는 이것이 다른 설정이라고 분명히 말했습니다. 물론 지그마르가 어떤 환생한 황제이거나 그의 측면이거나 둘 다 더 큰 것의 일부라는 팬 이론이 자주 나타납니다. 이 주제에 대한 멋진 아트도 있습니다. 하지만 이것은 순전히 팬 콘텐츠입니다. 정경적으로는 연결이 없습니다. 마법 시스템도 다르고 신도 완전히 다릅니다. 따라서 지그마르가 40K의 황제라고 말하는 사람이 있다면 믿지 마세요. 좋은 생각이지만 사실은 아닙니다.

디자인과 개념에 약간의 유사점이 있더라도 이들은 별개의 세계관이라는 것을 기억하세요. 혼동하지 마세요! 두 게임의 이야기를 모두 읽어보는 것이 좋습니다. 흥미로운 내용이 많습니다. 그리고 채널을 구독해 주세요. 워해머에 대한 더 흥미로운 내용이 있을 것입니다!

Warhammer 40K에 지구는 존재하나요?

자, 여러분, 질문은 Warhammer 40K의 지구에 대한 것입니다. 짧은 대답은 예, 있습니다! 테라, 또는 고대 텍스트를 파고들면 지구라고 합니다. 그리고 이것은 단순한 작은 행성이 아니라 가장 거룩한 성소, 왕좌 세계, 인류 제국의 수도, 황제의 고향 세계이자 모든 인류의 고향 세계입니다! 규모를 상상해 보세요! 제국에는 수백만 개의 세계가 있고 이 세계는 가장 중요하고 가장 중요합니다. 많은 사람들에게 그 이름을 언급하는 것조차 거의 신성 모독입니다. 발음은 «테라»이며 «아»에 강세가 있지만 일부 오래된 기록에는 «지구»로 나와 있습니다.

하지만 이것은 단순한 낙원 행성이 아니라 끊임없이 침략과 이단으로부터 보호되는 거대 도시입니다. 이 모든 것은 행성 자체가 자신의 생명으로 제국을 지탱하는 황제가 있기 때문에 끊임없이 위협을 받고 있습니다. 그리고 당연히 상상할 수 있는 가장 강력한 방어 시스템이 많이 있습니다. 행성 전체가 우리가 꿈꿀 수도 없는 고대 기술로 가득 차 있습니다. 그곳에서 가장 멋진 유물, 가장 강력한 유물, 그리고 일반적으로 Warhammer 40K 세계 전체에서 찾을 수 있는 가장 흥미로운 모든 것을 찾을 수 있습니다. 하지만 그곳에 도착하고 더욱이 그곳에서 살아남는 것은 «가장 높은 난이도의 마지막 레벨에서 보스 싸움» 수준의 과제입니다.

그건 그렇고 게임 (Warhammer 40K 세계관 게임을 의미함)에서 테라는 매우 드물게 나타나며 일반적으로 별도의 작업 또는 언급으로만 나타납니다. 책과 이야기에서 묘사된 진정한 테라는 상상할 수 없을 정도로 거대한 도시 행성이며 내부 및 외부 적에게 끊임없이 포위당하고 있습니다. 본질적으로 제국이 어렵지만 여전히 유지하고 있는 가장 강력한 요새입니다.

Warhammer 40k는 Warhammer Fantasy/Age of Sigmar와 관련이 있나요?

Warhammer 40k와 Warhammer Fantasy/Age of Sigmar 간의 관계요? 흠, 초보자를 위한 흥미로운 질문입니다. 짧은 대답은 간접적이며 겉보기만큼 직접적이지 않습니다. 지그마르가 아르울리크로 왕관을 썼다는 이야기를 잊으세요. 그것은 완전한 헛소리이며 가장 야생적인 음모 이론에도 어울리지 않습니다. 지그마르가 시그마르가 되었을 수는 있지만 그의 왕관을 쓴 사람은 아르울리크가 아닙니다. 그들의 영향력 범위는 완전히 다르며 시간과 현실의 심연으로 분리되어 있습니다.

그러나 이 세계를 연결하는 미세한 실이 있습니다. 사실 Warhammer 40k는 본질적으로 Warhammer Fantasy의 먼 미래의 매우 왜곡되고 어둡고 타락한 버전입니다. 카오스의 세력이 구세계에서 최종 승리를 거두었다면 어떻게 되었을지 상상해 보세요. 이것은 인류 제국이 어떻게 보이는지에 대한 대략적인 설명입니다. 괴물과 혐오스러운 카오스의 세력과 싸우는 인간 문명의 잔재, 유사점이 분명하지 않나요?

다음으로 40k에서 구세계의 존재를 암시하는 개별 유물과 실체가 있습니다. 하지만 이는 직접적인 연결에 대한 직접적인 증거라기보다는 숙련된 플레이어를 위한 부활절 달걀에 가깝습니다. 줄거리에서 깊은 유사점을 찾지 마세요. 다른 작가, 다른 세계, 다른 규칙. 아르울리크가 지그마르에게 «왕관을 씌웠다»는 이야기를 잊으세요. 그것은 정경이 아니라 어떤 초보자의 환상입니다. 각 세계를 개별적으로 연구하는 데 집중하면 공통점이 많지 않다는 것을 알게 될 것입니다. Warhammer의 무한한 깊이를 이해하려는 시도에 행운을 빕니다.

카오스 신 중 가장 오래된 신은 누구인가요?

Warhammer 40,000에서 가장 오래된 카오스 신이 누구인지에 대한 질문은 항상 플레이어들 사이에서 격렬한 논쟁을 불러일으킵니다. 그러나 정경, 즉 카오스 세력에 대한 가장 권위 있는 정보원인 Liber Chaotica에 따르면 코른이 가장 오래되었고 그들 중 첫 번째라고 주장할 수 있습니다. 이 점은 책 자체에서 거듭 강조됩니다.

카오스 신의 맥락에서 «나이»라는 개념은 다소 조건부라는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 그들은 우리가 하는 것처럼 선형적인 시간 인식을 따르지 않습니다. 그들의 존재는 오히려 영원한 감정과 에너지의 폭풍이며, 코른은 분노와 피에 대한 갈증 속에서 나머지보다 먼저 두드러지고 결정화되었습니다. 이것은 그가 어떤 연대기적인 의미에서 처음 태어났다는 것을 의미하는 것이 아니라 강력한 신으로서의 그의 구체화가 너글, 젠취, 슬라네쉬와 같은 다른 카오스 신의 형성보다 앞섰다는 것을 의미합니다.

Liber Chaotica는 코른의 우선순위를 주장할 뿐만 아니라 그의 본성과 우주에 미치는 영향에 대해서도 자세히 설명합니다. 이 소스를 연구하면 Warhammer 40,000의 신화에 깊이 빠져 코른의 카오스 신 판테온에서의 위치를 더 잘 이해할 수 있습니다. 이야기를 진지하게 공부하는 사람들에게 이 텍스트는 필수 읽기입니다.

결론적으로 «가장 오래된»에 대한 질문은 항상 해석의 여지가 있지만 Liber Chaotica에서 지원하는 정경적 답변은 코른이 신의 형태에서 혼돈 에너지의 원래이자 가장 고대적인 구체화를 나타냅니다.

Age of Sigmar는 속편인가요?

AoS요? 속편이요? 하! 그것은 단순한 속편이 아니라 Warhammer Fantasy Battles End Times 이후의 카타르시스입니다. 깊고 고통스럽지만 궁극적으로는 해방시키는 재해석입니다. End Times는… 음, 아시잖아요. 피바다, 질문보다 답이 더 많은 결말. 그리고 낡은 세계의 폐허 위에 훨씬 더 역동적이고 장관적인 전투에 초점을 맞춘 새로운 세계가 나타났습니다.

따라서 네, AoS는 공식적인 속편이지만 오래된 군대를 단순히 다시 칠하고 규칙을 약간 변경했다는 의미는 아닙니다. 새로운 진영, 재작업된 마법, 훨씬 더 빠르고 덜 전술적인 (WHFB의 고전적인 의미에서) 전투로 완전히 다시 작성된 시스템입니다. 끊임없는 투척 재계산과 완전한 그라인딩을 잊으세요. 여기서는 역동적인 기동, 영웅 및 적의 효과적인 파괴에 중점을 둡니다.

근본적으로 변경된 사항:

  • 새로운 마법 시스템: 그 끝없는 주문 목록은 잊으세요! 새로운 시스템은 더 간단하고 빠르지만 덜 치명적이지 않습니다.
  • 간소화된 규칙: 네, 규칙이 더 간단해졌지만 게임의 전술이 줄어들지는 않았습니다. 단순히 전략이 다른 측면에 집중되어 있습니다.
  • 새로운 진영과 재작업된 오래된 진영: 좋아하는 오크나 엘프가 살아남았더라도 그들은 같지 않습니다. 그들은 새로운 모델, 새로운 능력, 새로운 시각을 얻었습니다.
  • 영웅에 대한 초점: 영웅은 전장에서 훨씬 더 중요한 인물이 되었습니다.

요컨대 «WHFB 2.0»을 기대하고 있다면 실망할 것입니다. 하지만 새로운 설정과 가능성을 가진 빠르고 장관적이고 역동적인 게임을 원한다면 Age of Sigmar에 오신 것을 환영합니다. 그것은 다른 게임이지만 그 전임자를 받을 자격이 있습니다.

지그마르는 잃어버린 프라이마크였나요?

지그마르가 잃어버린 프라이마크 중 하나였는지에 대한 질문은 Warhammer Fantasy 및 Warhammer Age of Sigmar 세계의 초보자들 사이에서 흔히 볼 수 있는 오해입니다. 답은 분명합니다. 지그마르는 잃어버린 프라이마크가 아니었습니다.

이 주장의 논리는 간단합니다. 잃어버린 프라이마크는 기술과 실험을 통해 만들어진 황제의 유전적 아들입니다. 그들의 이야기는 위대한 성전과 호루스 이단의 사건과 밀접하게 관련되어 있습니다. 지그마르는 완전히 다른 맥락의 인물입니다. 그는 40k와 잃어버린 프라이마크의 개념이 나타나기 훨씬 전에 존재했던 Warhammer Fantasy의 역사에 속합니다.

Warhammer Fantasy의 초기 이야기에서 지그마르는 전설적인 왕, 영웅으로 묘사되었으며 그의 삶과 행동은 점차적으로 장식되고 신화화되어 신성 수준으로 끌어올려졌습니다. 그의 기원과 본질은 한동안 논쟁의 대상이었습니다. 심지어 이야기 자체 내에서도 그는 단지 인간, 믿을 수 없을 정도로 재능 있는 전사이자 통치자였을까요, 아니면 처음부터 어떤 초자연적인 힘을 가지고 있었을까요? 하오스 신의 수준으로의 그의 승천도 그의 자신의 행동과 추종자들의 믿음의 결과로 설명된 과정이지 어떤 유전적 조작의 결과가 아닙니다.

주요 차이점을 지적하는 것이 중요합니다. 잃어버린 프라이마크는 황제의 의도적인 유전적 실험의 산물인 반면, 지그마르는 인간 문화 내에서 신화와 전설의 유기적 성장의 결과입니다. 그들의 규모와 맥락은 크게 다릅니다. 프라이마크는 40k의 우주 오페라에 속하는 반면, 지그마르는 Age of Sigmar로 전환하는 동안 상당한 변화를 겪었지만 원래 본질을 유지한 판타지 세계 Warhammer의 중심 인물입니다.

따라서 잃어버린 프라이마크로서의 지그마르에 대한 질문은 확립된 이야기의 맥락에서 의미가 없습니다.

지그마르는 하오스 신인가요?

질문이 있고 여기서 모든 것은 얼마나 깊이 파고들고 싶은지에 달려 있습니다. 표면적으로는 아니요, 물론 지그마르는 질서의 신, 영웅, 보호자입니다. 하지만 우리가 이야기 속으로 파고들기 시작하면…

엄밀히 말하면 네, 지그마르는 하오스의 반영입니다. 워해머의 모든 «신성한» 시스템은 집단 무의식의 투영이며 워프로 스며드는 필멸자의 감정과 신념을 반영합니다. 그리고 우리가 아는 워프는 순수하고 희석되지 않은 하오스입니다.

스스로 생각해 보세요:

  • 숲의 여신인 아리엘? 그녀의 존재는 자연과 그 힘에 대한 필멸자들의 믿음에 의해 유지됩니다. 하지만 그 믿음은 워프를 촉발하는 감정일 뿐입니다.
  • 주와신, 또 다른 무엇의 신? 마찬가지입니다. 모든 신은 필멸자의 믿음을 촉발하는 현실의 측면을 의인화한 것이며 믿음은 워프의 영양소입니다.

따라서 기원과 에너지원의 관점에서 보면 지그마르를 포함한 모든 신은 본질적으로 하오스의 산물이자 반영입니다. 그들은 믿음에 의해 존재하며 믿음은 워프의 배양기입니다.

자, 수수께끼가 풀렸습니다. 지그마르는 하오스와 싸우지만 동시에 그 산물이기도 합니다. 혼란스럽나요? 네, 워해머가 그렇습니다. 그것은 메달의 양면과 같습니다. 이 이중성 때문에 Warhammer Fantasy Battles 세계가 그토록 매혹적인 것입니다.

요컨대, 당신이 단순히 팬이고 공식 버전을 믿고 싶다면 지그마르는 질서의 신입니다. 하지만 이야기의 깊이를 파고들고 싶다면 모든 것이 훨씬 더 흥미롭고 다면적으로 바뀝니다. 그리고 그때 대답은 네, 그는 하오스의 산물입니다입니다.