브레스 오브 더 와일드를 우연히 플레이할 수 있을까요?

젤다의 전설: 야생의 숨결 관련 기사

젤다의 전설: 야생의 숨결을 평화주의 플레이로 클리어하는 것에 대한 질문은 재밌습니다. 물론 가능합니다. 하지만 ‘우연히’라는 표현은 적절하지 않습니다. 평화주의 플레이는 적들과 싸우는 플레이보다 훨씬 더 많은 기술을 요구합니다. 이는 게임의 메커니즘을 전문가 수준으로 이해하고 있는지 시험하는 것입니다. 타이밍을 모르거나, 환경을 효율적으로 활용하지 못하거나, 스태미나 관리에 서툴 경우 산책이 악몽으로 변할 것입니다. 단순히 계속해서 공격하는 것을 잊으십시오. 지도의 모든 구석구석을 탐험하고, 닌자 수준의 은신술을 익히고, 돌, 나무, 심지어 적들을 이용하여 다른 적들을 제거하는 등 환경을 무기로 활용해야 합니다. 무기를 들지 않고 말이죠.

적들의 약점, 특히 환경에 대한 반응을 아는 것은 매우 중요합니다. 물로 얼리거나, 적이 절벽에서 ‘우연히’ 떨어지도록 정확한 위치를 선택하는 등 모든 것을 활용하게 될 것입니다. 말 관리에 대해서는 더 말할 필요도 없습니다. 말은 여러분의 주요 도구이자 이동 수단이며, 어느 정도는 방어 수단이기도 합니다.

물론 ‘온 가족이’라고 하는 것은 과장입니다. 평화주의 플레이에 필요한 집중력과 계획 능력은 누구에게나 있는 것은 아닙니다. 이것은 인내와 게임에 대한 깊이 있는 이해를 요구하는 진정한 하드코어 플레이입니다. 하지만 단 한 번의 공격도 하지 않고 가논을 물리쳤을 때 얻는 만족감은… 비교할 수 없습니다. 이것은 최고의 실력을 보여주는 것이며, 여러분이 젤다의 전설: 야생의 숨결을 완벽하게 이해하고 있다는 증거입니다.

다른 젤다 게임을 플레이하지 않고도 ‘야생의 숨결’을 플레이할 수 있을까요?

물론 가능합니다. ‘야생의 숨결’은 완전히 독립적인 게임입니다. 웅장한 오픈 월드와 흥미진진한 스토리를 즐기기 위해 다른 젤다 시리즈를 플레이할 필요는 없습니다. 2017년 3월 3일 출시일은 모든 팬들에게 중요한 날이며, (답변 시점 기준) 2주년을 맞이한 것은 이 게임의 컬트적인 인기를 증명합니다.

하지만, 하이랄의 세계관 같은 게임의 일부 요소에 대한 더 깊은 이해를 원한다면, 이전 시리즈를 접해보는 것이 도움이 될 수 있습니다. 하지만 이것은 전혀 필수적이지 않습니다.

도움이 될 수 있는 몇 가지 흥미로운 사실입니다.

  • 주인공 링크는 단순한 얼굴 없는 주인공이 아닙니다. 그는 많은 젤다 시리즈에 등장하며, 각 게임은 그의 이미지를 형성하고 그에게 독특한 특징을 부여합니다. 비록 ‘야생의 숨결’에서는 링크에게 더 큰 자기표현의 자유를 부여하지만 말이죠.
  • 하이랄의 세계는 방대하고 역동적으로 변화하는 지역입니다. ‘야생의 숨결’에서는 그 아름다움이 완벽하게 드러나지만, 그 역사와 세부 사항은 많은 게임을 통해 다듬어졌습니다.
  • 게임 플레이는 액션 어드벤처 장르에 있어 거의 혁명적인 것입니다. 이 게임에는 전작들이 있지만, ‘야생의 숨결’은 그 중 가장 좋은 점을 취하고 많은 새로운 요소를 추가하여 독창적인 게임으로 만들었습니다.

결론적으로, 플레이하고 즐기십시오. 젤다의 세계관에 대한 지식은 플러스 요소이지만, ‘야생의 숨결’을 플레이하고 즐기기 위한 필수 조건은 아닙니다.

닌텐도 스위치에서 가장 편안한 게임은 무엇일까요?

닌텐도 스위치에서 가장 편안한 게임에 대한 질문은 어렵습니다. ‘편안함’은 주관적이기 때문입니다. 하지만 평화로운 저녁에 완벽하게 어울리는 몇몇 타이틀을 꼽을 수 있습니다. 물론 이 목록은 완전하지 않지만 진정한 보석들을 포함하고 있습니다.

모여봐요 동물의 숲: 뉴 호라이즌 – 단연코 최고입니다. 느긋한 게임플레이, 매력적인 그래픽, 그리고 압박감이 없다는 점이 스트레스 해소제로 완벽합니다. 천천히 섬을 가꾸고, 귀여운 주민들과 교류하고, 곤충과 물고기를 잡는 것 – 휴식을 위한 완벽한 처방전입니다. 오랫동안 흥미를 유지하는 많은 이벤트, 업데이트, 그리고 계절 콘텐츠에 주목하십시오.

스타듀 밸리 – 현실 세계의 번잡함을 잊게 해주는 아늑한 농장 시뮬레이션 게임입니다. 농사를 짓고, 친구를 사귀고, 던전을 탐험하십시오. 이 다양한 세계는 여러분이 편안하게 해 줄 활동을 찾을 수 있도록 해줍니다. 단순해 보이지만, 이 게임은 오랫동안 몰입할 수 있는 많은 비밀과 가능성을 숨기고 있습니다.

VA-11 Hall-A: 사이버펑크 바텐더 액션 – 처음에는 예상치 못한 선택으로 보일 수 있습니다. 하지만 사이버펑크 스타일의 바텐더 시뮬레이션 게임인 이 게임은 독특한 형태의 휴식을 제공합니다. 칵테일을 만들고, 손님들의 이야기를 듣고, 분위기를 즐기십시오. 대화와 사소한 것들로 전해지는 이야기는 매혹적이며, 긴장감 넘치는 게임플레이를 요구하지 않습니다.

ABZÛ – 마치 명상적인 수족관이라고 할 수 있는 놀라운 수중 세계입니다. 화려한 산호초 사이를 헤엄치고, 해양 생물을 관찰하고, 아름다움을 즐기십시오. 게임의 음악과 분위기는 진정으로 평화로운 분위기를 조성합니다.

나이트 인 더 우즈 – 이야기와 등장인물의 중요성이 액션보다 중요한 모험 게임입니다. 이 게임은 작은 마을의 분위기에 여러분을 몰입시키고, 관계 발전과 비밀 풀이에 집중합니다. 속도가 느리고 감정적인 측면에 초점을 맞춰 외부 세계로부터 벗어나 편안하게 해줍니다.

캡틴 토드: 트레저 트래커 – 퍼즐 풀이에 중점을 둔 매력적인 액션 플랫폼 게임입니다. 느긋하게 레벨을 탐험하고 미션을 해결하면 압박감 없이 평화롭고 재미있는 게임플레이를 경험할 수 있습니다.

언패킹 – 새로운 집에 물건을 정리하는 것이 휴식의 원천이 되는 혁신적인 게임입니다. 이 치료적인 메커니즘은 걱정거리에서 벗어나 공간 정리라는 최소한의 즐거움에 집중할 수 있도록 해줍니다.

젤다의 전설: 야생의 숨결 – 네, 이 대작 RPG도 편안할 수 있습니다. 광활한 하이랄의 세계를 느긋하게 탐험하고, 산에 오르고, 아름다운 풍경을 감상하는 것은 모두 마음을 진정시키고 휴식을 취하는 데 도움이 됩니다. 가장 중요한 것은 자신에게 과도한 압박감을 주지 않고 과정을 즐기는 것입니다.

언타이틀드 구스 게임 – 이 게임에서 편안함은 장난스럽고 걱정 없는 느낌을 직접적으로 느끼는 데서 비롯됩니다. 여러분은 거위이며, 여러분의 목표는 장난을 치고 말썽을 피우는 것입니다. 단순하지만 중독성 있는 메커니즘은 긍정적인 감정과 좋은 기분을 보장합니다.

‘야생의 숨결’에서 가장 어려운 것은 무엇일까요?

자, 여러분, 야생의 숨결에서 가장 어려운 것에 대한 질문… 물론 주관적이지만, 진정한 하드코어를 말하자면 마스터 모드의 검의 시련은 타의 추종을 불허합니다.

정말, 지옥 같은 난투극입니다. 링크를 강하게 키우고 모든 무기를 갖추었더라도 처음에는 거의 불가능한 임무입니다. 여러분은 죽고, 죽고, 또 죽을 것입니다. 단순히 죽는 것이 아니라 완전히 박살 날 것입니다. 경험이 풍부한 플레이어조차도 오랫동안 고생합니다.

왜 이렇게 어려울까요?

  • 끊임없는 적의 공격: 적의 강함은 계속해서 증가하며, 여러분은 쉬거나 힘을 회복할 시간 없이 계속 싸워야 합니다. 숨 쉴 시간도 없습니다!
  • 제한된 체력: 최소한의 체력으로 시작하기 때문에 모든 타격이 치명적입니다.
  • 강력한 적들: 리잘포스, 몰 블라인, 가디언 등이 등장하며 모두 강화되어 있습니다. 한 번의 실수로도 쓰러질 수 있습니다.
  • 보급품 보충 불가능: 물약, 음식, 기타 물품은 잊으십시오. 여러분은 오로지 실력만으로 살아남아야 합니다.

많은 사람들은 이것이 여러분이 얼마나 링크를 잘 다루는지 증명하기 위한 의도적인 지구력 시험이라고 생각합니다. 그리고 네, 마침내 승리했을 때의 만족감은 놀랍습니다. 피와 땀으로 승리를 얻었을 때 느끼는 바로 그 감정입니다.

도움이 될 수 있는 몇 가지 조언입니다.

  • 적의 패턴을 파악하십시오: 각 적마다 고유한 공격 패턴이 있습니다. 이를 예측하고 피하는 법을 배우십시오.
  • 완벽한 방어 마스터: 방어는 여러분의 가장 친한 친구입니다. 자동적으로 할 수 있도록 연습하십시오.
  • 환경을 활용하십시오: 더 영리해지십시오! 지형을 활용하고, 적들을 불태우는 등의 방법을 사용하십시오.
  • 적절한 무기를 선택하십시오: 가볍고 빠른 무기가 빠르게 공격하는 데 도움이 됩니다.

결론적으로, 여러분의 진정한 강인함을 시험해보고 싶다면 마스터 모드의 검의 시련이 바로 여러분에게 필요한 것입니다. 행운을 빕니다. 필요할 것입니다!

젤다는 뇌에 도움이 될까요?

아시다시피, 젤다는 단순한 게임이 아니라 정신력을 단련하는 것입니다! 특히 마조라의 가면시간의 오카리나 같은 오래된 시리즈는 마치 뇌를 단련하기 위해 특별히 만들어진 것 같습니다. 믿지 않으시겠다고요? 제 경험을 믿으세요 – 저는 수십 번이나 플레이했습니다!

이 게임들에서는 독창적인 사고를 요구하는 퍼즐들이 여러분을 끊임없이 둘러쌉니다. 여러분은 단서를 찾고, 주변 환경을 분석하고, 몇 단계 앞을 내다보며 행동을 계획해야 합니다. 이는 비판적 사고 능력을 향상시키고, 어려운 상황에서 해결책을 찾는 법을 가르쳐줍니다. 그리고 가장 중요한 것은 게임에 완전히 몰입하기 때문에 자신이 훈련받고 있다는 것을 눈치채지 못한다는 것입니다.

ADHD 어린이에게는 특히 유용합니다. 젤다는 집중력과 목표 지향성을 요구하며, 점진적으로 이러한 중요한 자질을 발전시키는 데 도움이 됩니다. 퍼즐을 성공적으로 해결하면 만족감을 얻고 게임 세계를 더 탐험하도록 장려합니다. 이는 자존감과 동기를 높이는 데 긍정적인 영향을 미칩니다.

게다가, 마조라의 가면시간의 오카리나는 공간적 사고와 기억력을 향상시키는 훌륭한 고전 게임입니다. 여러분은 3차원 공간에서 방향을 찾고, 복잡한 경로를 기억하고, 다양한 행동과 아이템의 조합을 필요로 하는 문제를 해결하는 법을 배우게 됩니다. 따라서 어린이뿐만 아니라 성인에게도 지적 능력을 ‘유지’하기 위해 추천할 수 있습니다.

‘야생의 숨결’의 등장인물들은 말을 할까요?

젤다의 전설: 야생의 숨결의 등장인물들이 말을 하는지에 대한 질문은 단순히 ‘예’ 또는 ‘아니오’로 답하기에는 더 자세한 검토가 필요합니다. 풍부한 역사로 유명한 젤다 프랜차이즈는 항상 주변 환경과 제스처를 통한 이야기 전달에 의존해왔습니다. 야생의 숨결은 이러한 의미에서 혁명이 아니라 진화를 나타냅니다. 이 게임은 처음으로 완전한 음성 더빙을 도입했지만, 그 사용은 제한적입니다. NPC들은 서로 대화를 나누며 활기차고 생명력으로 가득 찬 하이랄의 세계를 만들어냅니다. 하지만 시리즈의 영원한 침묵의 영웅인 링크는 전통을 고수합니다. 그의 대사는 기본적인 감정만을 표현하는 특징적인 ‘흣!’과 ‘하!’로 제한됩니다. 이는 아마도 모든 플레이어가 자신을 링크에 투영할 수 있도록 링크의 보편성을 강조하기 위한 결정일 것입니다. 흥미로운 점은 링크의 대화 부재가 독특한 몰입감을 조성하여 플레이어가 게임 세계와 더 적극적으로 상호 작용하고 스스로 사건을 해석하도록 만든다는 것입니다.

맥락을 주목하는 것이 중요합니다. 닌텐도는 야생의 숨결을 만들면서 플레이어의 최대한의 자유를 추구했습니다. 링크의 완전한 음성 더빙은 이야기와 플레이어의 영웅 행동에 대한 해석에 특정한 제한을 가할 수 있었을 것입니다. 일부 플레이어들에게는 인기가 없을 수도 있는 이 결정은 선형적인 스토리와 설정된 대화보다 탐험과 행동의 자유를 중시하는 게임의 전반적인 철학과 일치합니다. 이러한 관점에서 링크의 침묵은 결점이 아니라 의도적인 예술적 기법입니다.

마지막으로, 젤다 시리즈의 후속 게임들은 이미 닌텐도가 음성 더빙을 더 많이 사용할 준비가 되어 있음을 보여주었습니다. 그럼에도 불구하고 야생의 숨결의 경험은 침묵이 플레이어 자신이 하이랄의 역사에 참여하게 하는 강력한 이야기 전달 도구가 될 수 있음을 명확히 보여줍니다.

‘야생의 숨결’은 어린이들에게 어려울까요?

어린이들을 위한 ‘야생의 숨결’의 난이도에 대한 질문은 중요합니다. ESRB 등급 E10+는 어린아이들에게 적합하지 않을 수 있는 요소가 있음을 나타냅니다. 실제로 다양한 게임 메커니즘과 광대한 오픈 월드는 어린 아이들에게 과부하가 될 수 있습니다. 난이도는 단순한 적과의 대결에 국한되지 않습니다. 지역 파악, 퍼즐 풀이, 자원 관리에는 특정 수준의 인지 능력이 필요합니다.

전투 시스템은 그래픽 폭력이 없지만(적들은 연기 구름 속에서 사라집니다) 여전히 전략적 사고와 다양한 전술의 적용을 필요로 합니다. 아주 어린 플레이어에게는 어른의 도움이 필요한 어려운 일이 될 수 있습니다.

스토리 라인은 지나치게 어둡지는 않지만, 어린 초등학생에게는 완전히 이해되지 않을 수 있는 중요한 주제에 대해 생각하게 만드는 순간들을 포함합니다. 어린이의 개별적인 특성과 이러한 스토리 전개에 대한 수용 능력을 고려해야 합니다.

전반적으로, ‘야생의 숨결’은 더 나이 많은 어린이(10세 이상)를 위한 게임입니다. 어린 아이들에게는 너무 어렵고 어른의 상당한 도움이 필요할 수 있습니다. 아이가 게임의 메커니즘과 스토리 라인을 이해하는 수준을 평가하기 위해 시험 삼아 플레이해 보는 것이 좋습니다. 아이들의 게임에 대한 반응은 개인차가 있음을 기억하십시오.

‘야생의 숨결’이 그렇게 중독성이 있는 이유는 무엇일까요?

‘야생의 숨결’의 성공은 단순히 젤다 공주와 하이랄을 구하는 것에만 있지 않습니다. 물론 이것도 중요한 역할을 하지만, 흥미진진한 게임플레이는 기본적인 젤다의 개념을 초현실적이고 자유롭게 탐험할 수 있는 3차원 세계로 확장한 데 있습니다. 이는 단순한 확장이 아니라 질적인 도약입니다. 하이랄은 플레이어가 매 순간 발견하는 세부 사항, 비밀, 그리고 예상치 못한 것들로 가득 차 진정으로 살아있는 곳이 되었습니다. 오픈 월드 시스템은 스스로의 길을 선택하고, 미션을 수행하는 방법을 실험하고, 주요 목표를 잊고 풍경의 아름다움과 평화로움을 즐길 수 있도록 합니다. 환경과의 상호 작용은 놀라울 정도로 깊습니다. 플레이어는 거의 모든 물건을 문제 해결에 사용할 수 있으며, 이는 각 플레이어에게 독특한 경험을 제공합니다. 각 요소가 역할을 하는 믿을 수 없을 정도로 사실적이고 설득력 있는 환경을 만든 물리 엔진도 잊지 말아야 합니다.

개발자들은 세계를 확장할 뿐만 아니라 게임의 메커니즘을 크게 심화시켜 플레이어에게 상상할 수 없는 행동의 자유를 제공했습니다. 이는 게임 세계에 완전히 몰입하는 느낌을 만들어내는데, 이것이 바로 게임의 매력의 핵심 요소입니다. ‘야생의 숨결’은 비평가들의 높은 평가를 받았을 뿐만 아니라 전 세계 수백만 명의 플레이어의 마음을 사로잡아 비디오 게임 역사상 가장 영향력 있는 프로젝트 중 하나가 된 것은 우연이 아닙니다.

‘야생의 숨결’에서 하지 말아야 할 일은 무엇일까요?

‘야생의 숨결’: 초보자와 숙련된 플레이어 모두가 저지르는 치명적인 실수

야생의 숨결에 대한 가이드를 만들면서 모든 수준의 플레이어들이 저지르는 일반적인 실수들을 발견했습니다. 어떤 것은 분명해 보이고, 어떤 것은 게임 세계의 간단한 겉모습 뒤에 숨겨져 있습니다. 이러한 실수들을 피하면 여정이 훨씬 즐거워질 것입니다.

  • 죽음의 산 등반 준비 부족. 이것은 단순한 산이 아닙니다. 이는 체력, 따뜻한 옷, 그리고 아마도 물약이 필요한 가혹한 시련입니다. 추위와 고도를 과소평가해서는 안 됩니다. 게임의 일기예보를 확인하고 필요한 장비를 준비하십시오. 따뜻하게 해주는 음식을 준비하십시오.
  • 폭풍 중 금속 사용. 이것은 단순한 스타일 요소가 아닙니다. 금속 무기나 방패에 번개가 직접 떨어지면 즉시 죽습니다. 금속 갑옷을 벗고 무기를 숨기고 폭풍우를 피할 곳을 찾으십시오. 나무는 최선의 선택이 아닙니다. 동굴을 찾는 것이 좋습니다.
  • 따뜻한 옷 없이 눈 속에서의 활동. 야생의 숨결에서 저체온증은 농담이 아닙니다. 스웨터나 적절한 옷이 없으면 금방 얼어붙습니다. 따뜻하게 해주는 음식과 음료를 만드는 것은 눈 지역으로 나가기 전에 우선순위가 되어야 합니다. 옷의 방한 수준에 유의하십시오!
  • 말에 대한 위험. 필요 없이 충실한 말을 위험에 빠뜨리지 마십시오. 장애물을 극복할 때 주의하고 말이 부상을 입을 수 있는 지역은 피하십시오. 말을 제대로 돌보는 것은 게임의 여러 측면에서 성공의 열쇠입니다.
  • 하이랄 성으로의 직진. 이것은 초보자에게는 자살 행위입니다. 하이랄 성은 강력한 적들의 소굴이며, 준비 없이 공격하려고 하면 빨리 죽게 될 것입니다. 적의 영토 심장부로 향하기 전에 자신의 기술을 연마하고, 장비를 모으고, 주변 환경을 탐험하십시오. 이것은 준비가 되어 있어야 하는 서사적인 전투입니다!
  • 대지의 신전에서의 조기 출발. 많은 사람들이 빨리 교육 지역을 떠나려고 하지만, 이것은 원치 않는 결과를 초래할 수 있습니다. 추락사할 수도 있고, 초기 단계에서는 상대할 수 없는 적을 만나거나 길을 잃을 수도 있습니다. 신전을 철저히 탐험하십시오. 그러면 게임의 기본을 익히는 데 도움이 될 것입니다.
  • 돌의 반환. 돌을 가져온 곳으로 돌려놓으라는 어떤 암시든 무시하십시오. 이렇게 하면 게임 진행이 차단되고 게임에 돌이킬 수 없는 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 코록 잎의 낭비. 이것은 음식, 물약, 기타 아이템을 만드는 데 사용되는 귀중한 자원입니다. 낭비는 잠재력의 손실입니다. 아끼는 법을 배우십시오.

이러한 점들을 기억하면 야생의 숨결 세계에서의 모험은 끊임없는 실패가 아니라 발견의 기쁨으로 가득 차게 될 것입니다.

야생의 숨결을 가장 잘 플레이하는 방법은 무엇일까요?

야생의 숨결은 단순히 버튼을 계속 누르는 것이 아니라 전략적인 접근 방식이 필요한 게임입니다. 수백 시간 동안 플레이하면서 초보자들이 종종 간과하는 몇 가지 사실을 알게 되었습니다. ‘최고의’ 검을 찾았다는 것을 잊으십시오. 그것은 환상입니다. 항상 여러 종류와 품질의 근접 무기를 여러 세트 가지고 다니십시오. 특히 높은 난이도에서는 빨리 부러집니다. 쓸모없는 검으로 인벤토리를 가득 채우는 것은 시간을 낭비하는 심각한 실수입니다. 현재 임무에 맞게 인벤토리를 최적화하십시오.

신전의 상자는 단순한 보상이 아니라 진행의 핵심 요소입니다. 숨겨진 상자에는 제작이나 장비 개선에 필요한 귀중한 자원이 들어 있습니다. 이것을 찾는 것은 단순한 부차적인 활동이 아니라 효율적인 게임의 필수적인 부분입니다.

정령의 구슬은 여러분의 자산입니다. 사소한 개선에 사용하지 마십시오. 여러분의 플레이 스타일에 맞춰 특성을 최대한 강화하는 데 집중하십시오. 여러분의 약점을 분석하고 우선 순위가 높은 특성을 결정하는 것이 승리의 비결입니다.

방어와 회피는 단순한 메커니즘이 아니라 예술입니다. 이러한 기술을 익히면 게임 플레이가 근본적으로 바뀝니다. ‘배워야 한다’가 아니라 ‘자동적으로 할 수 있도록 연마해야 한다’입니다. 약한 적들로 연습한 다음 강한 적들에게 도전하십시오.

말은 여러분의 충실한 전투 동반자이자 빠른 이동 수단입니다. 그 능력을 무시하지 마십시오. 개선된 특징을 가진 적절한 말을 선택하면 게임 진행 속도가 크게 빨라집니다.

Amiibo는 부정 행위가 아니라 추가적인 도구입니다. 자원, 무기, 심지어 새로운 말을 얻는 데 사용하십시오. Amiibo를 합리적으로 사용하면 게임을 크게 쉽게 만들 수 있습니다.

생식은 여러분의 식단의 기본입니다. 서두르지 말고 요리하십시오. 다양한 종류의 생식의 효과를 알아보고 이를 결합하여 최대한의 효과를 얻으십시오. 조리된 음식이 아니라 생식을 비축해 두면 위급한 상황에서 빠르게 체력을 회복할 수 있습니다.

등반과 수영은 충동적인 행동이 아니라 전략적 계획을 요구합니다. 서두르지 말고 경로를 평가하고 불필요한 위험은 피하십시오. 높은 곳에서 추락하면 건강, 시간, 자원을 잃을 수 있습니다.

야생의 숨결을 쉬운 난이도로 플레이할 수 있을까요?

물론 가능합니다! 야생의 숨결은 놀라운 게임이며, 난이도 설정의 유연성은 가장 큰 장점 중 하나입니다. 젤다를 해본 적이 없더라도 편안하게 시작할 수 있습니다. 난이도 시스템은 다른 게임처럼 명확하지 않습니다. 오히려 플레이어가 접근 방식을 선택하여 스스로 설정합니다. 편안하게 즐기고 오픈 월드를 즐기고 싶으신가요? 문제 없습니다! 자신의 속도에 맞춰 자원을 수집하고, 탐험하고, 부차적인 임무를 수행하십시오. 도전을 원하시나요? 그렇다면 보스와의 어려운 전투에 대비하고, 숨겨진 시련을 찾고, 전투의 미묘함을 파악하십시오. 이 게임에는 직접적인 ‘쉬운 모드’는 없지만 메커니즘의 유연성을 통해 난이도를 자신에게 맞게 조정할 수 있습니다. 시작하는 것을 두려워하지 마십시오. 하이랄이 여러분을 기다리고 있습니다!

야생의 숨결이 초보자에게 너무 어려운가요?

아니요, 야생의 숨결이 초보자에게 너무 어렵다는 주장은 완전히 정확하지 않습니다. 언급된 어려움은 게임 메커니즘에 대한 적응과 게임 진행 방식의 선택에 관한 문제입니다. 게임은 상당한 유연성을 제공합니다.

전략적인 우회 기동은 성공의 핵심 요소입니다. 초반 단계에서 강력한 적과의 정면 대결 대신, 플레이어는 주변 환경과 보유한 도구를 활용할 수 있습니다.

  • 환경 탐색: 게임 세계는 자원과 숨겨진 통로로 가득 차 있습니다. 전투 대신 고지대를 이용하여 적을 떨어뜨리거나 주변의 물체(바위, 나무)를 무기로 사용할 수 있습니다.
  • 자원 관리: 음식, 약물 및 무기 재고를 효율적으로 관리하는 것이 매우 중요합니다. 충분한 준비 없이 전투에 돌입해서는 안 됩니다. 자원 수집과 제작은 전투만큼이나 중요한 게임 플레이의 일부입니다.
  • 전술 선택: 야생의 숨결은 은밀하게 또는 공개적으로 플레이할 수 있습니다. 스텔스, 원거리 활과 화살 사용은 정면 충돌에 대한 효과적인 대안입니다.

캐릭터 성장: 게임 내 영웅 성장 시스템은 매우 유연합니다. 자신의 능력치를 향상시키고 새로운 능력을 익히는 기능은 어떤 어려움에도 적응할 수 있도록 합니다. 체력이나 힘과 같은 특정 기술에 집중하면 강력한 적과의 전투에서 어려움을 극복할 수 있습니다.

  • 점진적인 난이도 증가: 서두르지 마십시오. 게임 메커니즘을 익히고 캐릭터를 성장시키기 위해 더 쉬운 적부터 시작하여 점차적으로 난이도를 높이는 것이 좋습니다.
  • 팁과 가이드 활용: 가장 “하드코어한” 접근 방식은 아니지만, 초기 단계에서 이용 가능한 온라인 리소스를 활용하면 게임을 익히는 과정을 크게 쉽게 만들 수 있습니다.

결론적으로, 야생의 숨결의 난이도는 주관적이며 게임 스타일과 관련이 있습니다. 주변 환경을 활용하고 자원을 효율적으로 관리하며 전략적인 접근 방식을 사용하면 초보자라도 과도한 어려움을 느끼지 않고 게임을 즐길 수 있습니다.

게임을 하지 않는 사람에게 “야생의 숨결”이란 무엇일까요?

“야생의 숨결”… 하. 게임을 하지 않는 사람에게요? 이것은 게임이 아니라 모험으로 위장된 오픈 월드 생존입니다. 처음에는 쉽나요? 네, 이것이 단지 환상이라는 것을 깨닫기 전까지는 말이죠. 처음에는 기본적인 메커니즘을 보여주며 손을 잡아줍니다. 하지만 장밋빛 안경을 벗는 순간 – 하이랄의 냉혹한 현실이 기다리고 있습니다.

난이도? “점점 쉬워진다”는 것을 잊으세요. 난이도는 적응합니다. 여러분은 생존의 경계에서 끊임없이 균형을 유지하며 메커니즘을 배우고 주변 환경을 활용하고 상황을 모면해야 합니다. 이것은 선형적인 기술 향상이 아니라 탐험으로 버무려진 끊임없는 생존 투쟁입니다.

초반 단계? 쉬운 시작은 없습니다. 인내와 적응에 대한 가혹한 교훈이 될 것입니다. 풀을 베고 뛰어다니는 것만으로는 충분하지 않습니다. 제작 메커니즘을 배우고 자원을 효율적으로 사용하며 행동을 계획하는 법을 배워야 합니다. 잘못된 한 걸음은 여러분을 노크아웃시킬 것입니다.

알아두면 좋은 점: 첫 번째 칼이 불멸의 것이라고 생각하지 마세요. 이 세상에서는 한 발 앞을 내다봐야 합니다. 능력을 배우고 실험해 보세요. 죽는 것을 두려워하지 마세요. 그것은 학습 과정의 일부입니다. 그리고 마지막으로, 메인 퀘스트부터 시작하지 마세요. 탐험하고 분위기를 즐기세요. 왜냐하면 “야생의 숨결”에서 진정한 모험은 표지판이 끝나는 곳에서 시작되기 때문입니다.

“야생의 숨결”에서 체력을 올리는 것이 좋을까요, 아니면 지구력을 올리는 것이 좋을까요?

야생의 숨결에서 체력과 지구력 중 선택: 효과적인 접근 방식.

체력과 지구력 중 무엇을 더 키우는 것이 중요한지에 대한 질문이 자주 발생합니다. 명확한 답은 없지만, 게임 플레이를 기반으로 전략적으로 유리한 접근 방식을 살펴보겠습니다.

체력의 필요성은 절대적이지 않습니다. 지구력과 달리 높은 체력 수치는 게임 클리어에 결정적이지 않습니다. 물론 전투를 쉽게 해주지만, 주변 물체를 효율적으로 사용하고 회피하고 적절한 무기를 선택하면 중간 정도의 체력만으로도 더 강한 적을 상대할 수 있습니다.

지구력은 탐험의 열쇠입니다. 하지만 지구력은 완전히 다른 문제입니다. 광대한 하이랄 세계를 탐험하는 것은 게임의 필수적인 부분입니다. 충분한 지구력이 없으면 산을 오르고 수영하고 패러글라이더를 사용하는 데 제한됩니다. 이는 진행 속도를 크게 늦추고 새로운 위치, 숨겨진 보물 및 제작 재료를 발견하는 것을 어렵게 만듭니다.

자원 최적화: 지구력 우선순위. 야생의 숨결에서는 음식과 물약을 만들어 체력과 지구력을 모두 향상시킬 수 있습니다. 하지만 이것은 시간과 자원이 필요합니다. 탐험의 중요성과 시간의 제약을 고려할 때 한 가지 매개변수에 집중하는 것이 합리적입니다.

결론: 지구력에 집중하세요. 항상 음식과 물약으로 체력을 회복할 수 있고, 지구력은 탐험 속도와 중요한 장소에 대한 접근에 직접적으로 영향을 미치므로 우선적으로 지구력을 향상시키는 것을 권장합니다. 이를 통해 게임 세계를 더 빨리 열고 체력을 더 높이는 데 필요한 자원에 접근할 수 있습니다.

추가 조언: 기술과 장비를 잊지 마십시오. 무기, 방패 및 의복을 올바르게 선택하면 낮은 체력 수치를 상당히 보완할 수 있습니다. 실험하고 자신만의 게임 스타일을 찾으세요.

평균적인 사람이 야생의 숨결을 클리어하는 데 걸리는 시간은 얼마나 될까요?

BotW에 얼마나 걸릴까요? 질문은 게임 자체만큼이나 어렵습니다! 50시간은 순수하고 하드코어한 스토리 진행 시간입니다. 그냥 달려서 가논을 때리고 – 짜잔! 크레딧. 하지만 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다, 여러분!

50시간 – 이것은 메인 퀘스트에 *만* 집중할 때입니다. 탐험, 온갖 물건 수집, 부가적인 임무 – 오직 앞으로만, 결말을 향해. 숙련된 플레이어에게는 현실적입니다.

189시간 – 이것은 진정으로 몰입하고 싶다면 더 현실적인 시간입니다. 모든 것을 완벽히 획득하고, 모든 신전, 모든 임무, 모든 무기를 얻는 시간입니다. 거기에 모든 코로그 씨앗 찾기는 별개의 이야기입니다! 여러분, 수면은 잊으세요, 여러분은 하이랄에 있습니다!

이제 하이랄에서 시간을 최대한 활용하고 싶은 사람들을 위한 유용한 정보입니다.

  • 경로 계획: 무작정 뛰어다니지 마세요. 어디로 가고 무엇을 위해 가는지 생각해 보세요. 이렇게 하면 많은 시간을 절약할 수 있습니다.
  • 지도 사용: 게임에는 놀라운 지도가 있습니다. 최대한 활용하세요. 방문해야 할 장소를 표시하세요.
  • 실험: 야생의 숨결은 실험에 대한 보상을 합니다. 전투, 수수께끼 풀이, 아이템 사용에 대한 다양한 접근 방식을 시도해 보세요.
  • 죽는 것을 두려워하지 마세요: 죽음은 게임의 일부입니다. 위험을 감수하고 실험하면 게임을 더 즐길 수 있습니다.

그리고 여러분, 제 사랑하는 시청자 여러분, 기억하세요. 플레이 시간은 매우 주관적입니다. 어떤 수수께끼에 몇 시간 동안 갇힐 수도 있고, 스토리를 30시간 만에 끝낼 수도 있습니다. 중요한 것은 과정을 즐기는 것입니다! 숫자에 매달리지 말고 하이랄의 세계를 즐기세요!

  • 스토리 클리어: ~50시간
  • 완벽 클리어: ~189시간 (이것도 아직 적은 편입니다!)

야생의 숨결은 아늑한 게임인가요?

야생의 숨결은 아늑함에 관해서는 젤다 시리즈에서 가장 논란이 많은 부분일 것입니다. 네, 아늑합니다. 하지만 모험과 쓸쓸함이 섞인 아늑함입니다. 지도는 엄청나게 크고 숨겨진 구석으로 가득 차 있어서, 끝없이 펼쳐진 들판 위의 노을이나 눈 덮인 봉우리 위의 일출을 바라보며 몇 시간 동안 탐험하고 싶어집니다. 바로 이것이 그 매력입니다.

물론, 게임의 스토리는 결코 유토피아적이지 않습니다. 세계 정복 야망을 가진 악당 가논은 하이랄을 혼돈에 빠뜨렸습니다. 링크의 100년간의 수면, 친구들의 죽음 – 이 모든 것이 완벽한 평화 분위기를 조성하는 데 도움이 되지 않습니다. 하지만 이러한 극적인 스토리와 편안한 탐험 분위기 사이의 대비가 게임을 더욱 특별하게 만듭니다.

무엇이 야생의 숨결을 아늑하게 만들까요? 바로 탐험의 자유입니다. 여러분은 무엇이든 할 수 있습니다. 찾은 재료로 요리(레시피는 수백 가지나 됩니다!), 가장 높은 산에 오르기, 고대 신전에서 수수께끼 풀기, 그냥 풍경을 감상하기 등입니다. 게임의 느린 속도, 엄격한 선형성의 부재, 과정을 즐길 수 있는 기회 – 바로 이것이 많은 플레이어가 “아늑함”이라는 개념과 연결하는 평온함을 만듭니다.

결론적으로, 야생의 숨결은 독특한 분위기 덕분에 아늑한 게임 목록에 자리 잡고 있습니다. 모험, 향수, 그리고 약간의 쓸쓸함이 스며든 아늑함입니다. 바로 이러한 모순이 야생의 숨결을 더욱 기억에 남게 만듭니다.

야생의 숨결을 플레이하기 어려운가요?

야생의 숨결의 난이도는 젤다 시리즈의 골수 팬들 사이에서도 열띤 논쟁을 불러일으키는 주제입니다. 저처럼 클래식 버전을 즐기며 자랐다면, 과거 게임들의 선형적인 구조와 솔직히 말해 상대적으로 쉬운 난이도를 기억할 것입니다. 야생의 숨결은 모든 것을 뒤집어 놓습니다. 단순히 한 걸음 앞으로 나아간 것이 아니라 자유와 난이도 면에서 양자 도약입니다. 네, 최고의 젤다이지만 그 대가는 완전히 새로운 개방형 게임 메커니즘에 적응해야 한다는 것입니다.

여기서 난이도는 적의 체력이 너무 높거나 보스의 불공정한 난이도(물론 이것도 있습니다)가 아니라 엄청난 선택의 자유에 있습니다. 게임 초반에 강력한 적과 싸움에 뛰어들 수 있습니다 – 그리고 아마 질 것입니다. 또는 주변 환경과 은밀함을 이용하여 전략을 세워, 기회가 없는 것처럼 보이는 상황에서도 승리할 수 있습니다. 바로 이것이 야생의 숨결의 본질입니다. 숙련은 전투 능력뿐만 아니라 생각하고 계획하고 주변 세계를 자신의 이익을 위해 활용하는 능력에도 있습니다.

게임의 난이도에는 지구력 시스템도 영향을 미칩니다. 지구력을 올바르게 관리하는 것이 성공의 열쇠입니다. 가파른 경사를 오르거나 수영하거나 심지어 일부 공격에도 지구력이 소모됩니다. 숙련된 플레이어는 경로를 계획하고 결정적인 순간을 위해 힘을 비축하여 이것을 자신의 이익을 위해 사용하는 방법을 배울 것입니다. 제 가이드에서는 적절한 장비 선택부터 링크의 고유 능력 사용에 이르기까지 지구력을 효율적으로 관리하는 방법에 대한 많은 팁을 찾을 수 있습니다.

또 다른 중요한 측면은 제작입니다. 야생의 숨결의 제작 시스템은 매우 심오합니다. 간단한 막대기와 돌로 치명적인 무기를 만들 수 있고, 식물로 치유 약물을 만들 수 있습니다. 실험해 보세요! 레시피를 배우고 새로운 가능성을 열고 상황에 맞게 전략을 조정하세요. 제작에 대한 일련의 교육 비디오는 이 시스템을 완벽하게 익히는 데 도움이 될 것입니다.

결론적으로, 야생의 숨결의 난이도는 단점이 아니라 독특한 매력의 필수적인 부분입니다. 이것은 어렵지만 매우 보람 있는 게임으로, 플레이어에게 민첩성과 힘뿐만 아니라 전략적 사고, 적응력, 독창성을 요구합니다. 바로 이것이 이 게임을 젤다 시리즈 최고의 게임으로 만드는 것입니다.

최고의 첫 번째 젤다 게임은 무엇일까요?

최고의 첫 번째 젤다 게임에 대한 질문은 트라이포스 자체보다 더 많은 논쟁을 불러일으키는 질문입니다. 그러나 가장 진정한 그리고 기억에 남는 경험을 얻기 위해 저는 젤다의 전설: 시간의 오카리나를 자신 있게 추천합니다. 1998년 닌텐도64용으로 출시된 이 게임은 젤다 시리즈의 전설적인 게임으로 손꼽히며 3D 젤다 게임의 기준을 확립했습니다.

시간의 오카리나는 혁신적인 3D 게임플레이, 방대한 세계, 몰입도 높은 스토리와 매력적인 캐릭터를 선사했습니다. 링크의 성장과 함께 시간이 흘러가는 독특한 구조는 플레이어에게 깊은 인상을 남겼고, 아름다운 하이랄의 풍경과 섬세한 사운드트랙은 오랫동안 기억에 남을 것입니다. 게임 내의 퍼즐 요소, 전투 시스템 모두 완벽한 균형을 이루고 있으며, 그 어떤 젤다 게임보다도 더욱 풍부한 플레이 경험을 제공합니다.

시간의 오카리나는 젤다 시리즈의 핵심 요소들을 완벽하게 구현하며, 젤다 게임의 매력을 처음 접하는 플레이어에게 최고의 첫 경험을 선사할 것입니다. 오랫동안 플레이어들의 마음속에 남아있는 명작이자, 이후 젤다 시리즈의 많은 게임들에게 영감을 주었습니다.

결론적으로, 젤다가 전설이 된 이유를 알고 싶다면 시간의 오카리나로 시작하세요. 이것은 단순히 좋은 게임이 아니라 장르를 정의하고 그 탁월한 실행으로 플레이어들을 계속해서 기쁘게 하는 기본적인 경험입니다.

가끔 게임을 하는 사람이라면 스위치를 사야 할까요?

닌텐도 스위치는 가끔 게임을 하는 사람에게 흥미로운 질문입니다. 답은 “예” 또는 “아니오”만큼 간단하지 않습니다. 이는 여러분의 취향과 비디오 게임에서 무엇을 찾고 있는지에 따라 달라집니다.

장점:

  • 휴대성: 이것은 아마도 가장 큰 장점일 것입니다. 집에서는 TV에서, 이동 중에는 휴대용으로 플레이할 수 있는 기능은 불규칙적으로 게임을 하는 사람들에게 부인할 수 없는 장점입니다. 특정 장소에 얽매일 필요가 없습니다.
  • 닌텐도 독점 게임: 마리오, 젤다, 포켓몬 시리즈는 스위치에서만 찾을 수 있는 전설적인 프랜차이즈입니다. 이 게임에 관심이 있다면 콘솔은 그 가치를 증명할 것입니다.
  • 간단한 인터페이스: 스위치는 사용이 매우 직관적입니다. 준비가 안 된 플레이어도 메뉴와 설정을 빠르게 이해할 수 있습니다.
  • 다양한 장르: 플랫폼 게임과 RPG부터 격투 게임과 인디 게임까지 – 스위치에는 모든 사람을 위한 무언가가 있습니다. 이러한 다양성 덕분에 게임 취향이 일정하지 않더라도 마음에 드는 것을 쉽게 찾을 수 있습니다.

단점:

  • 가격: 스위치는 가장 저렴한 콘솔이 아닙니다. 게임을 자주 하지 않는다면 비용이 정당한지 신중하게 생각해 봐야 합니다.
  • 온라인 서비스: 온라인 기능에는 닌텐도 스위치 온라인 구독이 필요하며, 이는 소유 비용에 추가됩니다.
  • 성능: PS5 또는 Xbox Series X와 비교하면 스위치는 상당히 성능이 낮습니다. 일부 게임의 그래픽은 최신이 아닐 수 있습니다.

결론:

가끔 게임을 하는 사람에게 스위치는 절충안입니다. 휴대성과 닌텐도 독점 게임은 스위치를 선택하는 강력한 이유입니다. 그러나 경쟁사와 비교하여 가격과 상대적으로 낮은 성능을 고려해야 합니다. 닌텐도 게임에 열정이 있거나 휴대성을 중요하게 생각한다면 스위치는 훌륭한 선택입니다. 그러나 최고의 그래픽을 갖춘 강력한 콘솔을 찾고 게임을 자주 하지 않는다면 신중하게 생각해 볼 필요가 있습니다.

팁: 구매 전에 관심 있는 스위치 게임의 리뷰를 참조하세요. 이렇게 하면 콘솔이 여러분의 기대에 부응할지 여부를 판단하는 데 도움이 될 것입니다.

어떤 게임이 야생의 숨결을 베꼈나요?

이모탈스 피닉스 라이징야생의 숨결의 영향이 너무 분명하여 부정하는 것이 무의미한 경우입니다. 네, 화려한 색상과 스타일리시한 그래픽의 예술적 스타일은 하이랄의 미학을 그리스 신화로 바꾼 것 외에는 BotW와 매우 흡사합니다. 이것은 단순한 “리 스킨”이 아닙니다. 표면 아래에는 유사한 메커니즘이 있습니다. 부드럽고 반응성이 좋은 파쿠르, 지구력 시스템, 환경과의 상호 작용을 기반으로 하는 퍼즐 풀이, 그리고 물론 탐험을 장려하는 오픈 월드입니다.

그러나 Fenyx Rising이 단순히 복제된 사본이라고 생각해서는 안 됩니다. 이 게임은 게임플레이 측면에서 독특한 해결책을 찾았습니다. 예를 들어, 능력 향상 시스템은 BotW의 하트와 지구력 시스템보다 RPG와 더 유사합니다. 또한, 그리스 신화에 고유한 원형을 사용하지만 스토리와 캐릭터는 흥미롭고 독립적인 이야기를 제공합니다. 더욱이, Fenyx Rising은 BotW보다 더 명확한 임무 구조와 선형적인 접근 방식을 가지고 있으며, 이는 플레이어의 선호도에 따라 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있습니다.

결론적으로, Fenyx Rising은 BotW의 최고의 측면을 취하여 자신만의 소스로 맛을 더하고 흥미진진한 모험을 제공하는 훌륭한 게임입니다. 그러나 그것을 순수하게 독창적인 게임이라고 부르는 것은 불공정할 것입니다. 야생의 숨결의 영향은 모든 세부 사항에서 나타납니다.

야생의 숨결에서 어떤 짐승이 가장 숨쉬기 쉬울까요?

젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 어떤 짐승이 가장 숨쉬기 쉬운지에 대한 질문은 처음에는 간단해 보입니다. 하지만 올바른 답을 얻으려면 게임 메커니즘과 각 위치의 특성을 이해해야 합니다. 이전에 제시된 답변인 “조라 지역(라나이루)의 신수 바흐 루타, 데스 마운틴(엘딘)의 신수 바흐 루다니아, 헤브라 산맥(헤브라)의 신수 바흐 메도, 게루도 사막(게루도 황야)의 신수 바흐 나보리스”는 난이도 순서를 나타내지만, 이유를 설명하지는 않습니다.

왜 그런 순서일까요? 호흡의 어려움은 각 신수가 서식하는 지역의 고도와 기후와 관련이 있습니다. 이것은 게임에서 직접 설명되지 않지만 숙련된 플레이어에게는 눈에 띄는 암묵적인 메커니즘입니다.

  • 바흐 루타 (라나이루): 조라 지역은 비교적 고도가 낮고 온화한 기후를 가지고 있습니다. 링크에게도 공기가 충분히 조밀하여 숨쉬기가 쉽습니다.
  • 바흐 루다니아 (데스 마운틴): 데스 마운틴은 이름에서 알 수 있듯이 상당히 높은 곳에 있습니다. 이러한 고도의 희박한 공기는 호흡 곤란을 유발할 수 있지만, 바흐 루다니아에게는 큰 문제가 되지 않습니다. 환경에 대한 적응이 명백합니다.
  • 바흐 메도 (헤브라 산맥): 헤브라 산맥은 극도로 낮은 온도와 높은 고도의 희박한 공기를 특징으로 합니다. 따라서 바흐 메도는 더 큰 적응력을 보여줍니다.
  • 바흐 나보리스 (게루도 사막): 게루도 사막은 극심한 더위와 건조한 공기를 특징으로 합니다. 이러한 조건에서 숨쉬기는 온화한 고도와 온도보다 훨씬 어렵습니다. 이는 바흐 나보리스를 모든 조건에 가장 “강인한” 신수로 만듭니다.

결론: 게임에서 신수에 대한 “호흡 난이도”의 명확한 메커니즘은 없지만, 신수의 위치와 주변 환경은 다양한 기후 조건에 대한 적응을 기반으로 논리적인 순서를 세울 수 있게 해줍니다. 가장 숨쉬기 쉬운 질문에 대한 답은 바흐 루타이며, 가장 “어려운” 호흡 지역은 게루도 사막입니다.

“야생의 숨결”에서 왜 잠수할 수 없나요?

야생의 숨결에서 왜 수중 세계를 탐험하기가 어려운지 생각해 보셨나요? 깊은 잠수는 잊으세요! 여기서 잠수는 편안한 수영이 아니라 전문가를 위한 익스트림 스포츠입니다. 네, 기술적으로 잠수할 수 있지만, 매우 높은 곳에서 인상적인 점프를 해야 합니다. 그렇더라도 탐험 범위는 제한됩니다. 하이랄의 깊이는 매우 얕은 물의 장막 뒤에 자신의 비밀을 간직하고 있습니다.

그렇다면 수중 공간에 접근해야 할 필요가 있다면 어떻게 해야 할까요? 실망하지 마세요! 오리발과 스쿠버 장비는 잊으세요. 링크는 더 우아한 해결책을 제공합니다. 자연의 힘을 활용하세요. 크리오니스 룬을 사용하면 물에 얼음 다리를 만들어 물 장애물을 편리한 통로로 바꿀 수 있습니다. 그리고 더 큰 규모의 수상 여행을 위해서는 돛을 단 나무 뗏목과 빠른 이동을 위한 코로그 잎은 여러분의 신뢰할 수 있는 교통 수단이 될 것입니다.

명심하세요. 일부 호수와 저수지는 조심스럽게 잠수하면 접근할 수 있는 얕은 곳에 흥미로운 물건을 숨기고 있습니다. 실험해 보세요. 하지만 기억하세요. 야생의 숨결은 무엇보다도 물 *위*를 자유롭게 이동하는 게임입니다.