Apex는 소스 게임인가?

짧게 말하자면, Apex Legends는 순수한 Source가 아닙니다. Titanfall 2를 구동했던 그 엔진의 수정된 버전을 기반으로 하고 있습니다. EA는 보통 이렇게 하지 않는데, 보통은 자체 엔진을 만들죠. 그런데 이번에는 Source를 재사용했습니다. 하지만 단순한 복사 붙여넣기가 아닙니다! Respawn 팀은 이 엔진을 엄청나게 손봐서 Apex에서 엄청난 맵과 렌더링 거리를 지원할 수 있게 했습니다. Titanfall 2에서는 맵이 더 작았지만, 여기서는 열린 공간과 동시에 많은 플레이어가 있기 때문에 엔진을 철저히 개조해야 했습니다. 덕분에 중간 설정에서도 부드러운 게임플레이와 멋진 그래픽을 얻을 수 있었습니다.

Titanfall 2와의 주요 차이점: 규모입니다. Titanfall 2는 비교적 작은 맵에서 빠른 총격전에 초점을 맞췄습니다. Apex는 완전히 다른 게임입니다. 여기서는 규모와 전략이 훨씬 더 중요한 역할을 합니다. 그래서 Source 엔진을 그렇게 철저히 개조해야 했던 것입니다.

결론적으로: 네, Apex의 뿌리는 Source에 있지만, 이것은 매우 많이 수정된 버전이라 직접적인 사용이라고 말하기엔 적절치 않습니다. 이는 오히려 특정 배틀 로얄 요구 사항에 맞춘 ‘스테로이드 위의 Source’라고 할 수 있습니다. 본질적으로 이것은 거의 새로운 엔진이며, Source에서 발전한 것입니다.

Source 게임이란 무엇인가?

Source란 무엇일까요? 아, 옛날 영광의 시대였죠… 게이밍 세계에서는 전설적인 존재입니다! 이는 단순한 엔진이 아니라 Valve가 2004년에 만든 전설입니다. Half-Life 2가 이걸로 나왔던 걸 기억합니다 – 그때 그래픽으로 모두를 놀라게 했었죠! 그것은 정말 혁신적이었습니다! 그 이후로 Counter-Strike 같은 명작들이 많이 나왔고요: 모든 시리즈들 그리고 Portal 두 편도 있죠 – 그리고 이건 Valve 자체 작품들만 포함된 겁니다.

Apex Legends 개발팀인 Respawn Entertainment도 역시나 Source를 사용했습니다만 물론 약간 수정된 버전을 썼지요 하지만 핵심 포인트는 바로 이것: Source라는 것이 매우 강력하고 유연한 툴이라는 점이에요 개발자들이 기적같은 결과물을 만들어내도록 해줍니다 비록 그것이 오래되었지만 말이에요 당연히 현재 더 현대적인 툴들도 있지만 Source라는 것은 게임 산업 역사상 지울 수 없는 흔적들을 남겼습니다 여러 AAA 프로젝트들을 포함하여 여러 해 동안 많은 게임들의 기반 역할 수행했으니까요 그리고 여러분께 살짝 귀띔하자면 심지어 지금도 몇몇 인디 개발자들은 여전히 그것으로 작업 중이라고 합니다 간단하고 편리하며 효율적이라는 이유 때문이지요 그러니 만약 Sourced-기반 제작물 발견하면 시간 검증 받은 무언가 다루고 있다는 점 알아두세요 아마도 품질 좋은 것일 가능성 높아요!

Apex 왜 소스를 사용하는 걸까?

Apex Legends 왜 소스를 사용하는 걸까요? 현대적인 그래픽인데다 소스라니… 이상하게 들릴 수도 있지만 사실 그렇게 놀랍지는 않습니다.

  • Apex Legends: 모드화 된 소스로 작동합니다 신선하지 않은 source 2004년판 아닌 거예요

Apex RNG 기반인가요?

Apex 레전드의 전리품 시스템은 대부분의 배틀로얄 게임과 마찬가지로 난수 생성기(RNG)에 의존합니다. 즉, 고급 장비의 위치와 종류는 게임플레이의 균형과 역동성을 유지하기 위해 노력하는 알고리즘에 의해 결정됩니다. 하지만 단순히 “무작위성”이라고 말하는 것은 불완전합니다. Apex 레전드는 RNG뿐만 아니라 다양한 요소를 고려하는 복잡한 알고리즘을 포함하는 다단계 생성 시스템을 사용합니다. 예를 들어, 전리품 밀도는 지도 영역, 경기 시간, 심지어 근처에 배치된 플레이어 수에 따라 달라질 수 있습니다.

중요한 점: 전리품 분배가 완전히 무작위적이라는 일반적인 생각은 잘못된 것입니다. 개발자는 가중치 계수를 설정하여 특정 아이템의 출현 확률을 적극적으로 조작합니다. 이를 통해 균형을 유지하고 한 팀이 운 좋은 전리품으로 인해 압도적인 우위를 계속 유지하는 상황을 방지할 수 있습니다. 따라서 RNG가 중요한 역할을 하지만 절대적으로 무작위적인 것은 아닙니다. 게다가, 경기 연구 및 분석은 경험 많은 플레이어가 게임에서 사용하는 전리품 분배의 특정 패턴을 보여줍니다.

희귀도 요소: Apex 레전드의 희귀도 시스템(일반, 희귀, 영웅, 전설)은 아이템 출현 확률에 직접적인 영향을 미칩니다. 전설 아이템은 일반적으로 일반 아이템보다 훨씬 드뭅니다. 그러나 전설 아이템이 있다고 해서 승리를 보장하는 것은 아닙니다. 플레이어의 실력이 훨씬 더 중요한 역할을 합니다.

결론적으로, Apex 레전드의 전리품 시스템은 RNG가 중요하지만 결정적인 역할을 하지 않는 복잡한 시스템입니다. 알고리즘에 의해 생성된 조건에 적응하는 능력은 이 게임에서 성공하는 중요한 요소 중 하나입니다.

소스 정상이란 무엇인가요?

Source Apex는 게임이 아니라 의료 용품과 개인 보호 장비를 공급하는 국제 공급업체입니다. 난이도와 업적은 잊으세요. 여기서는 실제 삶과 제품의 품질에 대한 것입니다. 약속이 항상 현실과 일치하지 않는 많은 가상 세계와 달리, Source Apex는 설명에 따르면 신뢰성과 품질에 중점을 둡니다. 이는 RPG에서 희귀하고 강력한 유물을 찾는 것과 같습니다. 요즘 의료 용품의 신뢰할 수 있는 공급업체는 진정한 발견입니다. 그들의 목표는 고품질 제품 공급과 탁월한 고객 서비스입니다. 어떤 면에서는 MMO에서 어려운 레이드를 통과하는 것과 비슷합니다. 쉬운 일은 아니지만 보상(이 경우 생명 구조와 안전 확보)이 그만한 가치가 있습니다. 자세한 내용은 웹사이트(http://www.source-apex.com)에서 확인할 수 있습니다. 세부 사항에 유의하세요. 마치 모든 좋은 게임에서 장비의 특성을 확인하는 것처럼 중요한 부분입니다. 제품군을 살펴보고 리뷰를 확인하세요. 진정한 품질 검사에는 시간과 노력이 필요합니다.

Apex가 광선 추적을 사용하나요?

아니요, Apex는 최신 게임처럼 일반적인 의미에서의 “광선 추적”이 아닙니다. 훨씬 더 깊습니다. Apex는 전설적인 ASAP(Advanced Systems Analysis) 프로그램에서 유래한 기술을 사용합니다. 진정한 광학 모델링의 거장입니다! ASAP은 업계의 베테랑으로 시간과 수천 개의 프로젝트로 검증되었습니다. 미세한 디테일까지 믿을 수 없을 정도로 정확하게 광학 시스템을 모델링하며, 바로 그 강력한 광선 추적 엔진이 Apex의 기반입니다.

대략적인 시각 효과는 잊으세요. Apex는 광학 시스템의 실제 성능을 놀라운 정확도로 예측할 수 있는 고정밀 시뮬레이션입니다. 단순히 “멋진 그림”이 아니라 디자인을 최적화하고 손실을 최소화하며 장비의 최적 작동을 보장하는 엔지니어의 도구입니다. 상상해보세요. 개별 광자 수준에서 빛의 거동을 모델링하고, 다양한 재료와 기하학의 영향을 분석하며, 이 모든 것을 ASAP의 개선된 엔진이 제공하는 엄청난 속도로 수행할 수 있습니다.

따라서 단순한 시각 효과가 아니라 실제 모델링을 찾고 있다면 Apex가 바로 당신의 선택입니다. 이는 전문가를 위한 도구이며, 그 힘은 광학 모델링 분야의 수십 년간의 혁신에 기반합니다. 단순히 “멋지게 그리는” 것이 아니라 정확하게 계산합니다.

최대 옥탄가는 무엇을 기반으로 하나요?

최대 옥탄가? 그냥 숫자가 아니에요. 게임의 DNA 자체에 코딩된 순수하고 희석되지 않은 치트 마법입니다. The Pilot’s Gauntlet을 기억하나요? “통과”는 잊으세요. 그것은 파밍이었습니다. 끝없는, 지옥 같은 파밍. 그리고 이 “옥탄”은 우리 하드코어 그라인더들이 게임 메커니즘을 극한까지 왜곡한 방식을 직접적으로 반영합니다.

CashMayo와 그의 12초를 기억하세요. 12초! 이것은 단순한 기록이 아니라 수백 명의 광신도들의 키보드에 피와 땀으로 새겨진 신성한 숫자입니다. 수류탄? 그것은 우리가 더 깊이 파고들기 전까지 아무도 신경 쓰지 않았던 기본 메커니즘이었습니다. 우리는 비인간적인 속도를 위한 폭발 부스트를 사용하는 허점, 익스플로잇을 발견했습니다. 그것은 왜곡, 순수한 광기였지만 작동했습니다.

그리고 로딩 화면의 11.7? 이것은 오류가 아니라 진화의 표시입니다. 이것은 최적의 통과 방법을 지속적으로 찾는 것이 지속적인 개선으로 이어진다는 것을 의미합니다. 우리 플레이어들이 항상 더 효율적이고 더 더러운 방법으로 임무를 수행하는 무기 경쟁입니다. 이것은 “통과”가 아니라 최적화입니다. 그리고 최대 옥탄가는 그 절대적인 표현입니다.

  • 핵심: 수류탄 – 단순한 무기가 아니라 최적화 도구입니다.
  • 중요: CashMayo의 12초 – 단순한 숫자가 아니라 놀라운 실력과 게임 이해의 상징입니다.
  • 기억하세요: 11.7 – 완벽을 향한 끝없는 경쟁을 상기시키는 상수입니다.

그러니 바보 같은 질문은 하지 마세요. 그냥 플레이하고, 찾고, 발견하세요. 그리고 어쩌면 진정한 최대 옥탄가가 무엇인지 이해할 수 있을 것입니다.

Apex 프로들은 Origin 또는 Steam을 사용하나요?

간단히 말해서, Apex 레전드는 Steam에서 순수한 마법입니다. Origin은 필요 없습니다. Steam을 통해 플레이하는 경우 이 오래된 유물을 잊어도 괜찮습니다. 번거로운 작업과 불필요한 소프트웨어 설치는 잊으세요.

EA Play에 대한 질문 – 예, 새로운 레전드와 스킨에 대한 조기 접근과 같은 일부 특전을 위해 EA Play가 유용할 수 있습니다. 하지만 기본 게임, 모든 주요 콘텐츠는 EA Play 없이도 이용 가능합니다. EA Play는 단순히 보너스입니다. Origin과 Steam 모두에서 이용 가능하며 동일한 구독이지만 이름이 가끔 바뀝니다. 즉, 모든 특전을 원한다면 구독하세요. 하지만 없어도 충분히 실제적이고 편안하게 플레이할 수 있습니다.

프로들은? 솔직히 말해서, 그들은 게임을 어디서 실행할지 신경 쓰지 않습니다. 중요한 것은 안정적인 인터넷과 강력한 컴퓨터입니다. 저는 Origin과 Steam 모두에서 최고의 플레이어 스트림을 보았습니다. 따라서 편리한 플랫폼을 선택하세요. 저는 개인적으로 Steam에서 플레이하고 있으며 아무런 문제가 없습니다.

결론: Steam은 Apex를 위한 편리하고 작동하는 플랫폼입니다. EA Play는 선택 사항입니다. 프로들은 어디서든 플레이합니다. 중요한 것은 실력입니다.

Apex 실행이 어려운 이유는 무엇인가요?

Apex 레전드의 실행, 그리고 더 중요한 것은 안정적인 게임 플레이는 항상 쉬운 일이 아닙니다. “느린 서버” 문제는 빙산의 일각일 뿐입니다. 종종 표면적인 “느림” 뒤에는 훨씬 더 복잡한 네트워크 미묘함이 숨겨져 있습니다. 높은 핑과 렉은 원인이 아니라 증상일 뿐입니다. 이는 여러 가지 요인으로 인해 발생할 수 있으며, 단순히 “연결 불량”이라고 말하는 것은 아무 말도 하지 않는 것과 같습니다.

더 자세히 알아보겠습니다. ISP 규제는 흔하지만 종종 과소평가되는 문제입니다. 많은 ISP는 특히 피크 시간대에 온라인 게임에 대한 데이터 전송 속도를 제한합니다. 따라서 단순히 “좋은” 연결이 Apex에서 좋은 게임을 보장하지는 않습니다. 인터넷이 훌륭할 수 있지만 ISP가 연결을 “억압”할 수 있습니다.

잘못된 라우팅은 또 다른 중요한 문제입니다. 트래픽은 Apex 서버에 도달하기 전에 여러 서버와 노드를 통과할 수 있습니다. 이 경로의 모든 문제(과부하 서버, 고장난 장비)는 상당한 지연을 초래할 수 있습니다. 그리고 이것은 인터넷 속도와 관계가 없습니다.

간섭은 무선 신호(Wi-Fi)의 간섭입니다. 이더넷을 사용하더라도 네트워크의 다른 장치가 간섭을 일으킬 수 있습니다. 유선 연결이 분명히 바람직하지만 만병통치약은 아닙니다. 라우터 근처에 강력한 전자기 간섭원(전자레인지, 무선 전화)이 있는지 확인하십시오.

결론적으로, Apex 레전드의 실행 및 안정적인 작동 문제는 시스템적인 접근 방식이 필요한 복잡한 문제입니다. 이더넷으로 전환하는 것은 단지 한 단계일 뿐입니다. ISP부터 컴퓨터 설정에 이르기까지 네트워크 연결을 자세히 분석하고, 핑 및 지연 모니터링 도구를 사용하고, 발생 가능한 모든 문제의 원인을 고려해야 합니다.

Source Engine에서 작동하는 게임은 무엇인가요?

아, Source Engine… 정말 멋진 게임들이 많이 나왔죠! 제공한 목록은 흥미롭지만 다소… 특이하네요. 목록을 살펴보고 아마 모르는 사실을 알려드리겠습니다.

  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines: 클래식! Source에서 가장 유명한 게임입니다. 버그? 많았죠. 하지만 분위기, 선택의 자유, 스토리 전개는 정말 놀랍습니다. 뱀파이어 테마의 RPG를 좋아한다면 “Bloodlines 2 Unofficial Patch” 모드를 꼭 찾아보세요. 원본의 많은 문제를 수정해줍니다.
  • Episode 1 & Episode 2 (Half-Life 2 Episodes): Half-Life 2의 속편입니다. 별도의 게임으로 생각하지 마세요. 이것은 고든 프리먼의 전설적인 이야기의 연장선입니다. 놀라운 장소, 흥미진진한 전투… 3편을 기다리고 있지만 이 에피소드들도 지금도 유효합니다.
  • The Ship: 해상 선박에서 즐기는 멀티플레이어 호러 게임입니다. 심약자는 주의하세요! 긴장감 넘치는 분위기와 언제든지 다른 플레이어에게 죽을 수 있다는 가능성이 게임을 정말 무섭게 만듭니다.
  • Dark Messiah of Might and Magic: 훌륭한 1인칭 시점의 액션 RPG입니다. 마법, 전투, 수수께끼 – 모든 것이 제자리에 있습니다. 현대 기준으로는 약간 어설픈 전투이지만 여전히 흥미진진합니다.
  • Zombie Panic!: Source: Half-Life 2의 재미있고 역동적인 모드입니다. 좀비 무리, 제한된 자원, 다른 플레이어와 협력해야 할 필요성 – 이 모든 것이 친구들과 함께 플레이하기에 좋은 선택이 됩니다.
  • Source: 이것은 게임이 아니라 엔진 자체입니다. 이 엔진이 없었다면 이 목록의 다른 게임들도 존재하지 않았을 것입니다.
  • Zenon: Collision: 솔직히 거의 아는 것이 없네요. 찾아봐야겠어요… 시청자 중에 플레이해본 분이 있다면 댓글로 소감을 공유해주세요!
  • Vindictus: 흥미진진한 전투가 있는 MMORPG입니다. 당시에는 꽤 괜찮은 그래픽이었지만, 익히는 데 시간이 꽤 걸립니다. 다양한 캐릭터 직업을 선택할 수 있습니다.
  • Garry’s Mod: (원래 목록에는 없지만 추가해야겠어요!) Source Engine 도구를 사용하여 원하는 모든 것을 만들 수 있는 샌드박스 게임입니다. 미친 기계를 만드는 것부터 영화 장면을 재현하는 것까지 – Garry’s Mod는 상상력을 위한 진정한 샌드박스입니다.
  • A Devilishly Good Time: 정보가 많지 않은 또 다른 게임입니다. 어떤 인디 프로젝트인 것 같습니다.

이렇게 확장된 개요입니다. 도움이 되었으면 좋겠습니다! 새로운 비디오를 놓치지 않으려면 채널을 구독하세요!

Source에서 처음으로 출시된 게임은 무엇인가요?

Counter-Strike: Source – 바로 Source에서 처음으로 출시된 전설적인 게임입니다! 2004년 – 모든 존경받는 e스포츠 선수들의 기억에 영원히 새겨진 날짜입니다. 이것은 진정한 돌파구였으며, 업데이트된 그래픽과 물리 엔진은 CS에 대한 인식을 근본적으로 바꾸었고 많은 후속 e스포츠 성공의 기반을 마련했습니다.

물론 같은 해에 출시된 Half-Life 2도 잊어서는 안 됩니다. CS:S가 *특별히* Source에서 출시된 첫 번째 게임으로 간주되지만, Half-Life 2는 게임플레이와 개발 가능성에 대한 새로운 지평을 열면서 엔진의 모든 잠재력을 보여주었습니다.

Source는 단순한 엔진이 아니라 e스포츠 역사의 한 시대입니다! 그 기능은 수많은 성공적인 게임을 만들어냈고, 이 게임들은 지금도 여전히 인기가 있습니다. CS:S와 HL2 외에도 다음을 기억해 보세요.

  • Team Fortress 2: 믿을 수 없는 게임플레이와 독특한 스타일을 지닌 불멸의 클래식 게임으로, 오늘날에도 수천 명의 플레이어를 모으고 있습니다.
  • Left 4 Dead 및 Left 4 Dead 2: 협동 플레이와 긴장감 넘치는 게임플레이에 대한 새로운 기준을 제시한 좀비 슈터입니다.
  • Portal 및 Portal 2: 독창성과 흥미진진한 게임 플레이로 세계를 사로잡은 퍼즐 게임입니다.

계속 언급할 수 있습니다. Source는 단순히 아름다운 그래픽을 제공한 것이 아니라 개발자가 고급 물리 엔진과 흥미로운 게임플레이를 가진 독특한 게임 세계를 만들 수 있도록 했으며, 이것이 많은 e스포츠 종목과 전설적인 팀의 등장으로 이어졌다는 점이 중요합니다.

Steam이 Origin의 Apex를 감지할 수 있나요?

Steam과 Origin은 각자 고유한 라이브러리와 실행 시스템을 가진 별개의 플랫폼입니다. 파일 수준에서 통합되어 있지 않습니다. Origin에서 Apex를 실행할 수 있으며 Steam은 이를 알 수 없습니다.

하지만 크로스 플레이의 맥락을 이해하는 것이 중요합니다. Apex 레전드의 크로스 플레이를 통해 친구들이 Steam, Origin 또는 콘솔에서 게임을 구입했는지에 관계없이 함께 플레이할 수 있습니다.

알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

  • 다른 계정: Origin용 EA 계정이 별도로 있고 다른 게임에 Steam을 사용하는 경우 Steam용 계정이 별도로 있을 수 있습니다. Apex에서의 진행 상황은 플랫폼에 관계없이 EA 계정에 연결됩니다.
  • 게임 설치: Origin을 통해 Apex 레전드를 설치해야 합니다. Steam은 설치 및 실행 과정에서 어떤 역할도 하지 않습니다.
  • 크로스 진행 상황: 크로스 진행 상황은 크로스 플레이와 완전히 동일하지 않다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 크로스 플레이는 함께 플레이할 수 있게 하고, 크로스 진행 상황은 여러 플랫폼에서 동일한 진행 상황을 유지할 수 있게 합니다. Apex는 크로스 진행 상황을 지원하므로 플랫폼에 관계없이 중단했던 곳부터 게임을 계속할 수 있습니다.

요약하자면: Steam과 Origin은 다른 세계입니다. 하지만 크로스 플레이 덕분에 친구들이 어떤 실행기를 사용하는지에 관계없이 함께 싸울 수 있습니다. 이것을 기억하세요.

Apex가 자원 집약적인가요?

Apex 레전드는 시각적으로 인상적인 그래픽에도 불구하고, 허용 가능한 수준의 성능을 얻기 위해 CPU에 과도한 요구 사항을 제시하지 않습니다. 2011년에 출시된 i7-2600K만으로도 저옵션 그래픽 설정에서 1080p 해상도로 안정적인 60FPS를 제공할 수 있습니다. 이는 게임의 훌륭한 최적화를 보여줍니다. 그러나 여기서 주요 병목 현상은 그래픽 카드입니다. 중간 및 고급 설정, 특히 1440p 이상의 해상도에서 부드러운 게임을 하려면 훨씬 더 강력한 그래픽 처리 장치가 필요합니다. 게다가, 높은 프레임 속도(60FPS 초과)와 높은 그래픽 설정(높은 텍스처, 안티앨리어싱 및 후처리 효과 등) 사용은 GPU에 부하를 크게 증가시킵니다. CPU의 성능에 대한 영향은 동시에 표시되는 개체와 활성 효과의 수가 많을 때, 예를 들어 대규모 총격전이나 특정 능력 사용 시에 더 크게 나타납니다. 따라서 최소 설정에서 게임을 실행하는 데 강력한 CPU가 중요한 것은 아니지만, 더 최신 CPU에 투자하면 높은 그래픽 설정과 해상도에서 전반적인 응답성과 게임의 부드러움이 크게 향상되어 FPS 저하 비율이 줄어들 수 있습니다. 전반적으로 Apex 레전드에서 최적의 성능을 얻으려면 CPU와 그래픽 카드 간의 균형이 중요하며, 그래픽 카드가 훨씬 더 중요한 역할을 합니다.

Apex는 Unity로 제작되었나요?

아니요, Apex 레전드는 Unity로 제작되지 않았습니다. 이것은 흔한 오해입니다!

오해를 풀어보겠습니다: 역사적으로 Apex 레전드의 배급사인 EA는 많은 인디 개발자들과 협력해 왔으며, Unity는 그중에서도 인기가 많습니다. 하지만 Apex 레전드는 Valve의 수정된 버전인 자체 엔진인 Source Engine으로 개발되었습니다. 이것은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)에 맞춰 특별히 조정된 심각한 엔지니어링 작업입니다.

배틀로얄에서 Unity는 어떻습니까? 맞습니다. 언급된 게임을 포함한 많은 대규모 배틀로얄 장르 게임이 특정 측면에 대해 Unity 솔루션을 사용합니다. 예를 들어, 개별 인터페이스 요소, 개발 도구 또는 특수 멀티플레이어 기능을 만드는 데 사용합니다. 하지만 게임의 기본 아키텍처와 엔진은 완전히 다릅니다.

차이점은 무엇입니까? 엔진 선택은 프로젝트의 전체 아키텍처에 영향을 미치는 근본적인 결정입니다. 일부 구성 요소에 Unity를 사용하는 것은 대형 기계에서 개별 모듈을 사용하는 것과 같습니다. 기계 자체는 다른 기반으로 만들어집니다.

결론: Apex 레전드는 Unity가 아니라 Source Engine을 사용합니다. 개별 도구 및 기술과 게임의 기본 엔진을 혼동하지 마세요.

Apex는 Source 엔진인가요?

Apex 레전드는 단순한 게임이 아니라 하나의 현상입니다! 그리고 그 놀라운 그래픽과 규모 뒤에는 흥미로운 역사가 숨겨져 있습니다. 많은 사람들이 Apex 레전드가 자체 엔진을 가지고 있다고 생각하지만, 실제로 이 게임은 Titanfall 2에서 사용된 Source 엔진의 수정된 버전을 기반으로 제작되었습니다. 하지만 EA와 Respawn Entertainment는 엄청난 작업을 통해 이를 크게 개선했습니다!

무엇이 바뀌었을까요? 주요 개선 사항은 렌더링 거리입니다. 이제 엄청난 거리에 있는 디테일을 볼 수 있으며, 이는 넓은 오픈 월드 맵에 매우 중요합니다. Apex 레전드의 경우 Source 엔진은 화면에 많은 개체가 표시되고 환경이 상세하게 처리되는 경우에도 높은 프레임 속도를 유지할 수 있도록 상당히 최적화되었습니다. 이를 통해 성능을 저하시키지 않고 대규모 맵을 만들 수 있었습니다.

흥미로운 사실: 개발자들은 단순히 엔진을 가져와 설정을 약간 조정한 것이 아닙니다. 그들은 배틀로얄의 특성에 맞게 조정된 자체 기술과 최적화를 많이 도입했습니다. 여기에는 렌더링 시스템, 네트워크 관리 등이 포함되어 있으며, 이는 Apex 레전드를 시간이 검증된 Source 엔진을 기반으로 하지만 상당히 현대화된 독특한 프로젝트로 만들었습니다.

결론적으로, Source를 기반으로 하지만 Apex 레전드는 많은 측면에서 원래 엔진을 능가하는 인상적인 기술적 능력을 보여줍니다. 이는 기존 기술을 적응시키고 상당히 개선하는 데 성공한 개발팀의 놀라운 작업을 보여줍니다.