에이지 오브 엠파이어 3 최대 규모 모드는 무엇일까요?
형제 자매 여러분, AoE3 애호가 여러분! 최대 규모의 모드에 대한 질문은 단순히 크기의 문제가 아니라 규모의 문제입니다! 그리고 여기서 Wars of Liberty는 진정한 거인입니다! 10년의 개발 기간은 농담이 아니며, 10년간의 힘든 작업, 삶으로 구현된 10년간의 전략적 천재성을 의미합니다. 단순히 “큰 모드”가 아니라 게임 안의 완전히 새로운 게임입니다! 수백, 어쩌면 수천 시간의 게임 플레이, 엄청난 수의 새로운 유닛, 문명, 맵, 그리고 메커니즘에 관한 것입니다. 단순한 외관상의 변화가 아니라 게임 플레이의 완전한 재해석입니다. 완전히 새로운 경쟁 메타라고 생각해 보세요! 구체적인 숫자에 대해 말하는 것은 어렵습니다. 규모가 너무 크기 때문이죠. 하지만 상상해 보세요. 새로운 기술, 개선된 경제, 기존의 AoE3에 대한 모든 것을 다시 생각하게 만드는 독특한 전략들입니다. 도전을 찾고 있다면, 엄청난 깊이와 오래 지속되는 게임 플레이로 가득 찬 놀라운 세계에 빠져들고 싶다면 Wars of Liberty가 당신의 선택입니다. 이것은 단순한 모드가 아니라 전설입니다!
Age of Empires 3에 모드가 있습니까?
200개의 유닛은 Age of Empires III의 제한이지만, 모드에 대한 질문은 조금 더 복잡합니다. 인구 제한 자체는 모드의 존재와 관련이 없습니다. AoE3의 모드는 균형 조정에서 게임 플레이를 완전히 바꾸는 전반적인 변화까지, 새로운 문명, 유닛, 건물, 맵, 그리고 메커니즘을 추가하는 등 매우 많습니다. 일반적인 의미에서 “모드”에 대해 이야기하는 것은 아무것도 말하지 않는 것과 같습니다. 게임의 균형을 맞춰 경험 많은 플레이어에게 더욱 어렵고 흥미롭게 만드는 모드가 있습니다. AoE3를 거의 다른 게임으로 바꾸는 게임 플레이를 완전히 바꾸는 모드도 있습니다. 따라서 새로운 경험이 필요하다면 관련 자료를 조사하고 자신의 게임 스타일에 맞는 모드를 선택하십시오. 일부 모드는 인구 제한을 높이기도 하지만, 그것은 완전히 다른 이야기입니다. PvP에서 성공하는 비결은 인구 제한에 대한 지식뿐만 아니라 이점을 얻기 위해 수정을 사용하는 능력에도 있습니다.
Age of Empires 3 모드의 인구 제한은 무엇입니까?
Age of Empires 3의 인구 제한은 모드에 따라 다릅니다. 기본 게임에서는 물론 표준이지만, 모드에서는 완전한 자유가 있습니다. 좋아하는 모드의 제한이 무엇인지 잊으셨나요? 지금 바로 알아보겠습니다.
모드 설치는 5분이면 됩니다.
- Age of Empires III: Definitive Edition을 실행합니다.
- 메인 화면에서 “도구”를 누릅니다.
- “모드”를 선택합니다.
거기서 원하는 모드를 찾으세요. 설명을 주의 깊게 읽으세요. 일반적으로 최대 인구 제한, 변경된 유닛 특성, 균형 및 기타 기능이 표시됩니다. 일부 모드는 새로운 문명, 유닛, 건물 및 기술을 추가하여 게임 플레이를 정말 멋지게 바꿉니다. 수백 개의 유닛이 동시에 전투를 벌일 수 있는 엄청난 인구 제한을 가진 모드도 있습니다. 진정한 난투극 하드코어입니다!
유용한 팁: 모드를 설치하기 전에 현재 게임을 저장하여 필요한 경우 기본 버전으로 돌아갈 수 있도록 하세요. 또한 다른 플레이어의 리뷰를 읽어 보는 것이 좋습니다. 버그와 불일치에 대한 내용이 자주 작성되어 있습니다. 일부 모드는 완전히 다듬어지지 않았을 수 있으므로 예기치 않은 상황에 대비하세요.
결론적으로, 다양하게 시도해 보고 마음에 드는 모드를 찾아 엄청난 수의 유닛으로 서사시적인 전투를 벌이세요!
Age of Empires 3는 몇 살부터 플레이할 수 있습니까?
이봐, 초보자들! Age of Empires III? 이것은 단순한 게임이 아니라 1500년부터 1850년까지의 시간 여행입니다. 초기 근세, 이빨 사이에 지도를 물고 머릿속에는 방화벽을 유지하세요! 중세 시대와는 다릅니다.
게임 플레이에 무슨 의미일까요? 기억하세요:
- 새로운 유닛: 머스킷병, 포병, 그리고 AoE2에서 꿈꿔 본 적도 없는 여러 가지 다른 것들이 등장했습니다. 무기 경쟁이 시작됩니다!
- 식민지 발전: 단순히 마을을 건설하는 것이 아니라 처음부터 문명 전체를 만듭니다. 경제가 당신의 전부입니다. 자원을 제대로 수급하지 못하면 당신은 패배자입니다!
- 다양한 문명: 유럽인, 아메리카 원주민 등 각각 장단점이 있습니다. 자신의 게임 스타일을 선택하십시오. 하지만 각 문명은 각기 다른 접근 방식을 필요로 한다는 것을 기억하십시오. 잘못된 선택은 빠른 재시작을 의미합니다.
- 해상 전투: 바다는 단순한 배경이 아닙니다. 바다를 장악하는 것이 승리의 열쇠입니다. 바다를 지배하는 자가 세상을 지배합니다! 기억했죠?
결론적으로, AoE3는 마우스를 클릭하는 것만으로는 안 되고 머리를 써야 하는 하드코어 전략 게임입니다. 반응 속도와 전략적 사고 능력을 키우고 전술적 조합에서 즐거움을 얻을 수 있습니다. 행운을 빕니다!
AOE 3와 AOE 3 Definitive Edition의 차이점은 무엇입니까?
젠장, 오리지널 Age of Empires III와 Definitive Edition의 차이점이요? 하늘과 땅 차이입니다! 예전 버전에서는 인구 제한이 집의 수에 따라 결정되었습니다. 오두막을 지으면 인구가 증가했습니다. 이제 DE에서는 다릅니다. 하지만 본질은 같습니다. 집을 짓고 인구를 200명까지 늘립니다. 집 하나당 인구 +10입니다. 2 곱하기 2처럼 간단하고 명확합니다.
하지만 그게 다가 아닙니다, 여러분! Definitive Edition에는 특별한 기능인 카드가 있습니다! 특정 카드를 사용하면 인구 제한을 250명까지 늘릴 수 있습니다. 이것은 하드코어이며, 진정한 난투극입니다! 유닛이 많을수록 더 재미있고 전투가 많아집니다! 하지만 주의하세요. 이것이 절대적인 최대치입니다. 250명의 유닛에 도달한 후에도 원하는 만큼 집을 지을 수 있지만, 더 이상 늘릴 수 없습니다. 제한이 확실하게 고정되어 있기 때문입니다. 따라서 개발 전략을 잘 생각해야 합니다!
그건 그렇고, 경제를 잊지 마세요! 인구가 많을수록 더 많은 자원이 필요합니다. 따라서 계획 없이 인구를 늘리는 것은 자살 행위입니다. 생산, 방어 및 공격 간의 균형을 고려해야 합니다. DE에서는 전투가 원본보다 훨씬 더 치열하고 역동적이기 때문에 이것이 더 중요합니다.
요컨대, 인구 제한의 차이는 빙산의 일각입니다. DE는 향상된 그래픽, 새로운 콘텐츠, 개선된 밸런스 및 여러 가지 다른 기능을 갖춘 완벽한 리마스터입니다. 아직 Definitive Edition을 플레이하지 않았다면 서둘러 다운로드하세요. 후회하지 않을 겁니다!
가장 야심찬 AoE3 DE 모드? – 세계의 나이와의 만남
두 가지 새로운 모드? 유치한 소리입니다. 초보자를 위한 선동입니다. 진정한 난투극은 모든 문명, 모든 맵, 모든 문명과 함께 모든 맵에서 모든 전략을 암기한 후에 시작됩니다. 크로스 플레이? 허황된 소리입니다. 자신의 서버에서 경쟁을 견딜 수 없는 사람들을 위한 변명일 뿐입니다. 미적인 업데이트? 저는 광채와 아름다움에 신경 쓰지 않습니다. 저에게 필요한 것은 효율성, 최소한의 로딩 시간 및 예측 가능한 성능입니다.
AOE3: DE에서 정말 중요한 것은 전략의 깊이입니다. 그리고 그곳에 흥미가 숨겨져 있습니다. “역사적 전투”? 잊어버리세요. 이것은 학생들을 위한 준비 운동입니다. 진정한 하드코어 플레이어는 숨겨진 메커니즘, 유닛 밸런스의 미묘함, 그리고 단순한 힘이 아니라 정밀한 계산과 경제 및 전술에서의 상대에 대한 우위를 통해 승리로 이끄는 경제 전략을 연구합니다.
- 맵 연구: 자원의 위치를 기억하는 것이 아니라 상대의 움직임, 확장을 위한 최적의 경로 및 매복 지점을 예측하는 것입니다.
- 마이크로 관리 숙련도: 모든 유닛, 모든 자원, 모든 마우스 클릭을 제어해야 합니다. 시간과 자원의 손실은 용납할 수 없습니다.
- 전략의 유연성: 한 가지 전술에 매달릴 수 없습니다. 상대의 플레이 스타일에 적응하는 능력은 성공의 열쇠입니다.
- 문명 밸런스 이해: 각 문명은 고유한 강점과 약점을 가지고 있습니다. 마스터는 가장 강력한 문명이 아니라 자신의 플레이 스타일에 가장 적합하고 전략적 계획을 실현할 수 있는 문명을 선택합니다.
“역사적 전투” 대신 다음에 주목하는 것이 좋습니다.
- “스크립트” 모드: 가능성은 거의 무한합니다. 자신만의 시나리오, 맵 및 게임 조건을 만들 수 있습니다.
- 고급 전술 연구: 예를 들어, 거대한 군대를 만들어서 갑작스럽고 대규모 공격을 하거나, 경제적으로 압박하는 전술 또는 지형의 특징을 이용하는 전술 등입니다.
이러한 모든 측면을 완전히 숙달해야 비로소 자신을 진정한 AoE3: DE 마스터라고 부를 수 있습니다. 그리고 이러한 “새로운 모드”는 단지 시작일 뿐입니다.
AOE3에서 가장 강력한 AI는 누구입니까?
Age of Empires 3에서 가장 강력한 AI에 대한 질문은 복잡하며, 명확한 답이 없습니다. 모리스와 엘리자베스가 모든 난이도에서 가장 강력하다는 주장은 부분적으로는 사실이지만, 더 자세히 설명해야 합니다. 그들은 실제로 경제와 군사력을 효과적으로 사용하여 높은 수준의 게임을 보여줍니다. 그러나 그들의 효율성은 선택한 난이도에 따라 크게 달라집니다. 낮은 난이도에서는 그들의 우위가 그다지 눈에 띄지 않지만, 높은 난이도에서는 변화하는 상황에 대한 전술적 사고와 적응력을 보여주며 그들의 실력을 완전히 발휘합니다.
원주민 미국인 AI의 약점과 아시아 문명의 상대적으로 약한 게임에 대한 주장도 미묘하게 설명해야 합니다. AI의 약점은 문명 자체가 약하다는 것을 의미하지 않습니다. 오히려 이것은 그들을 제어하는 알고리즘의 특징을 반영합니다. AI는 이러한 문명의 특징인 특정 유닛이나 전략의 잠재력을 과소평가할 수 있습니다. 예를 들어, AI는 종종 원주민 미국인의 고유한 보너스를 잘못 사용하여 강력한 경제적, 군사적 발전의 기회를 놓치는 경우가 많습니다.
AI의 “균형”은 어려운 과제라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 개발자는 다양한 난이도에서 플레이어에게 도전을 만들고자 노력하며, 이는 다양한 문명에 대해 불균일한 AI 힘을 의미합니다. 낮은 난이도에서는 AI가 더 예측 가능하며 많은 실수를 하므로 플레이어가 쉽게 승리할 수 있습니다. 그러나 높은 난이도에서는 더 공격적이고 전략적으로 계산된 게임을 보여주며, 사용 가능한 모든 자원과 기능을 효과적으로 사용합니다. 따라서 난이도를 지정하지 않고 “가장 강력한” AI를 정의하는 것은 정확하지 않습니다. 대신 각 AI의 특징을 연구하고 자신의 전략을 AI의 플레이 스타일에 맞게 조정하는 데 집중하는 것이 좋습니다.
결론적으로, 경험에 따르면 게임에서의 성공은 AI의 강력함뿐만 아니라 자신의 기술, 문명 선택 및 전략에도 달려 있습니다. 다양하게 시도해 보고, 실수를 분석하고, 패배한 전투에서 배우세요. 그렇게 해야만 Age of Empires 3에서 숙련자가 될 수 있습니다.
Age of Empires 3가 실패한 이유는 무엇입니까?
Age of Empires 3가 “실패했다”는 주장은 명확히 해야 합니다. 이 게임은 상업적으로 성공했지만, 여러 측면에 대한 비판이 있었으며, 드라이버와 관련된 시작 문제는 빙산의 일각일 뿐입니다. “Age of Empires 3 초기화 오류” 문제는 실제로 오래되거나 손상된 비디오 카드 드라이버와 관련이 있는 경우가 많습니다. 이것은 게임 자체의 “실패”의 원인이 아니지만, 많은 플레이어가 게임을 즐기는 것을 방해하는 기술적 문제를 나타낼 수 있습니다.
드라이버를 업데이트해야 한다는 주장은 사실이지만 피상적입니다. 제조업체(Nvidia, AMD, Intel)의 웹사이트에서 드라이버를 수동으로 검색하고 설치하는 것은 특정 지식이 필요한 작업입니다. 잘못된 설치는 더 큰 문제를 일으킬 수 있습니다. 따라서 Driver Booster 또는 GeForce Experience(Nvidia의 경우)와 같은 프로그램을 사용하는 자동 방식이 대부분의 사용자에게 더 적합합니다. 그러나 이러한 프로그램은 필요하지 않을 수 있는 추가 구성 요소 설치를 제안할 수 있다는 점을 기억해야 합니다.
시작 문제는 드라이버 때문만이 아닐 수 있다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 운영 체제와의 호환성 문제(시스템 요구 사항을 확인해야 함), 손상된 게임 파일(Steam이나 다른 실행 프로그램에서 캐시 무결성을 확인해야 함), 다른 프로그램과의 충돌, 컴퓨터 리소스 부족(RAM, 프로세서) 등이 있을 수 있습니다. 드라이버를 업데이트하기 전에 이러한 모든 사항을 확인하는 것이 좋습니다.
따라서 Age of Empires 3의 “실패”는 경제 또는 멀티플레이어 메커니즘의 변화와 같은 일부 새로운 기능에 대한 플레이어의 부정적인 인식이지, 순전히 기술적인 문제는 아닙니다. 그러나 오래된 드라이버와 관련된 시작 문제는 많은 게임에서 흔히 발생하는 현상이며, Age of Empires 3도 예외는 아닙니다. 문제 해결은 시스템 진단과 드라이버 업데이트를 포함하는 복합적인 조치이며, 자동 방식이 수동 방식보다 선호되지만 추가로 설치 제안에 주의해야 합니다.
Age of Empires 3의 최대 카드 덱 크기는 얼마입니까?
Age of Empires 3의 최대 카드 덱 크기는 단순히 20장 또는 25장이 아닙니다. 기본 게임인지 아니면 추가 기능인지에 따라 다릅니다. 오리지널 AoE3에서는 경험이 많은 플레이어에게는 상당히 제한적인 최대 20장의 카드를 사용할 수 있습니다. 카드의 효율성은 수량이 아니라 카드의 시너지 효과에 직접적으로 영향을 받는다는 점을 명심하세요. 무작위 카드로 덱을 채우는 것은 패배로 가는 길입니다.
The WarChiefs 및 The Asian Dynasties와 같은 추가 기능을 통해 최대 25장의 카드를 사용할 수 있습니다. 추가 카드는 고향 도시의 발전 수준이 10레벨 상승할 때마다 약 10레벨마다 열리므로 더 많은 유연성과 전략적 가능성을 제공합니다. 하지만 25장의 카드가 항상 더 나은 것은 아니라고 생각하세요. 더 큰 덱은 제어하기 어렵고 중요한 순간에 필요한 카드를 찾는 데 시간을 낭비할 수 있습니다.
성공의 열쇠는 카드의 최대 수량이 아니라 카드의 현명한 선택입니다. 자신의 플레이 스타일, 종족 및 예상되는 상대에 맞게 최적화하는 것이 정말 중요합니다. 다양하게 시도해 보고, 패배를 분석하고, 최고 플레이어의 덱을 연구하세요. 그러면 승리로 이끌 최적의 덱 크기와 구성을 찾을 수 있습니다.
사람들이 Age of Empires 3를 좋아하지 않은 이유는 무엇입니까?
Age of Empires III에 대한 부정적인 반응은 시리즈의 기존 공식에서 상당히 벗어났기 때문입니다. 주요 요인은 “거주 도시” 시스템의 도입으로 인한 게임 메커니즘의 변화였습니다. 기술적 진보와 경제 계획을 통한 문명의 유기적인 발전 대신 플레이어는 보너스를 받는 것이 특정 도시의 선택과 발전에 직접적으로 의존하는 단순화된 시스템을 받았습니다. 이것은 전략적 계획의 균형을 깨뜨려 경제적 요소를 덜 중요하게 만들고 전략을 더욱 선형적으로 만들었습니다. 시리즈의 많은 베테랑들은 이것을 이전 게임의 특징인 깊이의 단순화와 손실로 받아들였습니다.
비판을 불러일으킨 또 다른 측면은 시간대입니다. Age of Empires는 항상 다양한 시대를 특징으로 했지만 16세기에서 19세기까지의 식민 시대로의 이동은 모호하게 받아들여졌습니다. Age of Empires II에 제시된 중세 설정은 풍부한 역사, 다양한 유닛, 그리고 더욱 명확하게 표현된 계급 체계로 인해 플레이어의 마음속에 표준으로 자리 잡았습니다. 식민 시대로의 전환은 특정 잠재력을 가지고 있었지만, 많은 플레이어에게 동등하게 설득력 있는 고유한 기능과 역사적 맥락을 제공하지 못했습니다.
- 경제 단순화: 거주 도시 시스템은 자원 관리를 단순화했지만 이전 부분의 특징인 전략적 깊이를 게임에서 제거했습니다.
- 시간대 변경: 식민 시대는 중세의 인기와 역사적 깊이를 대체하지 못하여 상당수의 청중을 실망시켰습니다.
- 유닛 밸런스 변경: 식민지 테마와 관련된 새로운 유닛 유형의 도입으로 인해 밸런스가 깨지고 이전 게임에서 익숙한 전통적인 유닛의 역할이 감소했습니다.
결과적으로 Age of Empires III는 혁신을 추구하면서 시리즈를 성공적으로 만든 요소 중 일부를 실수로 파괴했습니다. 새로운 기능과 핵심 게임 플레이 요소를 유지하는 것 사이의 실패한 균형은 더욱 깊고 전략적으로 복잡한 게임 플레이에 익숙해진 많은 단골 플레이어의 실망으로 이어졌습니다.
Age of Empires 3에서 최대 인구 수를 늘리는 방법은 무엇입니까?
완전히 다른 것은 싱글 플레이어 게임입니다. 여기에서는 자유롭게 행동할 수 있습니다. 최대 인구 수 변경은 일반적으로 게임 폴더에 있는 .ini 파일을 편집하여 수행됩니다. 정확한 경로는 게임 버전과 운영 체제에 따라 약간 다를 수 있습니다. 일반적으로 저장 프로필 폴더에 있지만 하위 폴더를 탐색해야 할 수도 있습니다.
.ini 파일의 값을 단순히 변경하는 것만으로는 작업의 일부에 불과하다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 인구 수를 담당하는 매개 변수가 정확히 무엇인지 이해해야 합니다. 잘못 변경하면 게임 불안정, 충돌 또는 심지어 저장 손상으로 이어질 수 있습니다. 따라서 파일을 변경하기 전에 백업을 만드는 것이 좋습니다. 인터넷에서 단계별 프로세스 설명이 포함된 많은 가이드를 찾을 수 있지만 주의해서 확인된 출처만 선택하세요.
또한, 인구 제한을 늘리는 것이 항상 최선의 해결책은 아닙니다. 더 높은 인구 수에는 더 많은 자원이 필요하며 컴퓨터 부하가 크게 증가하여 특히 성능이 낮은 컴퓨터에서 게임 성능이 저하될 수 있습니다. 게임 파일을 수정하기 전에 장단점을 신중하게 고려하세요. 그리고 기억하세요. 온라인 게임을 할 때는 서버 규칙을 준수하고 부정한 이점을 얻으려고 하지 마세요.
Age of Empires 3에 치트 코드가 있습니까?
여러분, Age of Empires 3에 치트가 있을까요? 물론 있습니다! 기본 버전뿐만 아니라 말이죠. 오늘은 Age of Empires 3: Asian Dynasties의 치트를 자세히 살펴보겠습니다. 왜냐하면 거기서는 정말 마음껏 즐길 수 있기 때문입니다.
가장 중요한 것은 자원 치트입니다. 기억하세요: “많은 사랑“. 이것을 입력하면 각 자원 유닛당 10,000개를 얻습니다. 금, 음식, 나무 – 모든 것이 바로 눈앞에 있습니다! 후반부에 요새를 급히 건설하거나 군대를 급히 늘려야 할 때 매우 편리합니다.
- 중요: 이 치트는 가장 높은 난이도에서도 작동합니다. 따라서 뚫을 수 없는 상대의 방어를 돌파하거나 세계 불가사의를 더 빨리 건설하고 싶다면 주저하지 말고 사용하세요.
- 프로 팁: 자원 치트를 남용하지 마세요. 그렇지 않으면 게임의 재미가 사라질 수 있습니다. 임시 방편으로 사용하는 것이 좋지, 항상 사용하는 도구로 사용하는 것은 좋지 않습니다.
하지만 그게 다가 아닙니다! Age of Empires 3: Asian Dynasties에는 더욱 재미있는 치트도 있습니다.
- “딩딩딩“은 … 괴물 아이스크림 트럭을 만드는 치트입니다! 네, 잘못 들은 것이 아닙니다. 엄청나게 강력한 유닛이 나타나 적(그리고 운이 좋다면 아군)에게 아이스크림을 나눠줄 것입니다. 전투 효율은 논란의 여지가 있지만 재미있을 것입니다.
- “겨자 소스와 타는 기름“은 불타는 핫도그 카트를 만듭니다. 아이스크림과 달리 적 유닛에 피해를 줍니다. 가장 효과적인 방법은 아니지만 게임에 재미를 더합니다.
결론적으로: Age of Empires 3의 치트는 어려운 부분을 빠르게 통과하거나 단순히 익숙한 게임 플레이를 깨고 즐거운 시간을 보낼 수 있는 좋은 기회입니다. 다양하게 시도해 보세요, 여러분!
사람들이 Aoe2가 아니라 AoE3을 선호하는 이유는 무엇입니까?
Age of Empires II: 왜 아직도 인기가 있을까요?
Age of Empires II는 시리즈의 최신 버전이 출시되었음에도 불구하고 여전히 엄청난 인기를 누리고 있습니다. 이것은 단순한 향수가 아닙니다. AoE2를 AoE3보다 더 매력적으로 만드는 여러 가지 중요한 이유가 있습니다.
핵심 요인: 균형과 직관성 AoE2의 게임 플레이는 훨씬 더 균형이 잘 맞습니다. 문명은 고유한 특징을 가지고 있지만 AoE3처럼 극적으로 다르지 않습니다. 이것은 더욱 공정한 게임 환경을 제공하고 승리를 무작위 문명 선택이 아닌 실력에 따라 결정합니다. AoE2의 게임 메커니즘은 직관적이어서 초보자도 게임을 빠르게 익히고 게임을 즐길 수 있습니다. 반대로 AoE3에는 많은 새로운 메커니즘이 추가되었는데, 일부는 과도하게 복잡하거나 미완성으로 보일 수 있어 불균형과 예측 불가능성을 느끼게 합니다.
그래픽이 전부는 아닙니다. Age of Empires 3는 더욱 현대적인 그래픽을 자랑할 수 있습니다. 하지만 많은 플레이어는 향상된 그래픽이 게임 플레이의 단점을 보완하지 못한다고 생각합니다. 게다가, AoE2의 간단하고 친숙한 스타일은 시간이 지남에 따라 매력을 얻었으며 많은 사람들에게 게임의 독특한 분위기의 필수적인 부분이 되었습니다.
깊이와 다양성. AoE2의 전략적 가능성의 깊이를 과소평가해서는 안 됩니다. 단순해 보이지만 게임은 전술적 기동과 다양한 전략을 위한 엄청난 공간을 제공합니다. AoE2에서의 숙련은 경제, 군사 관리의 미묘함을 이해하고 상대방의 행동에 적응하는 능력을 통해 달성됩니다. 이것은 게임이 시대에 뒤떨어지지 않도록 하며 지속적인 기술 개발과 새로운 접근 방식을 모색하도록 자극합니다.
활발한 커뮤니티. AoE2의 거대하고 활발한 커뮤니티는 또 다른 중요한 이유입니다. 이것은 끊임없이 새로운 플레이어가 유입되고 방대한 수의 모드와 맵에 액세스할 수 있으며 모든 수준의 상대를 찾을 수 있는 기회를 제공합니다.
결론적으로, AoE2의 인기는 균형 있고 직관적인 게임 플레이, 매력적인 스타일 및 활발한 커뮤니티의 성공적인 조합의 결과입니다. AoE3는 독특한 경험을 제공하지만 많은 플레이어는 AoE2를 더욱 매력적이고 “중독성 있는” 게임으로 여깁니다.
Age of Empires 3에는 몇 개의 문명이 있습니까?
Age of Empires III에서 기본 게임은 여러분에게 선택할 수 있는 여덟 개의 고유 문명을 제공합니다. 스페인, 영국, 프랑스, 포르투갈, 네덜란드, 러시아, 독일, 오스만 제국입니다. 각 문명은 단순한 스킨이 아니라 완전히 다른 게임 스타일을 가지고 있습니다! 예를 들어 스페인은 고유 유닛과 빠르게 부유하게 해주는 보너스 덕분에 경제적으로 강합니다. 영국은 초보자에게 적합한 전형적인 균형 잡힌 세력으로 강력한 머스킷병을 가지고 있습니다. 프랑스는 포병의 달인으로 적에게 포탄을 퍼부을 수 있습니다. 포르투갈은 강력한 함선으로 바다를 장악합니다. 네덜란드는 무역과 식민지 건설의 달인으로 빠르게 강력한 경제를 구축할 수 있습니다. 러시아는 고유 유닛과 전략을 바탕으로 후반 게임에 강합니다. 독일은 강력한 보병과 성채 방어에 특화되어 있습니다. 마지막으로 오스만 제국은 근접 전투에서 다른 문명을 능가하며 매우 강력한 고유 유닛을 가지고 있습니다. 따라서 선택은 여러분에게 달려 있으며, 각자 취향에 맞는 문명을 찾을 수 있고, 게임 추가 콘텐츠에는 더 많은 다양성을 더하는 많은 문명이 추가되었습니다!
각 문명의 특징을 잊지 마십시오. 각 문명은 고유한 강점과 약점, 고유 유닛 및 보너스를 가지고 있습니다. 이러한 뉘앙스를 이해하는 것이 승리의 열쇠입니다! 문명 선택이 게임 결과에 상당한 영향을 미칠 수 있다는 것을 기억하십시오. 따라서 실험하고 자신만의 게임 스타일을 찾고 전장에서 행운을 빌어보세요!
Age of Empires 3의 경험치 제한은 무엇입니까?
Age of Empires 3의 경험치 제한은 한 게임당 30,000점입니다. 이것은 사용 가능한 업그레이드와 전략에 영향을 미치는 기본적인 지표입니다. 이 한계에 도달한다고 해서 항상 승리를 보장하는 것은 아님을 이해하는 것이 중요합니다. 경험치를 효율적으로 사용하는 것이 성공의 열쇠입니다. 문명과 선택한 전략에 필요한 핵심 업그레이드에 집중하십시오. 예를 들어 많은 기병을 건설할 계획이 없다면 쓸모없는 업그레이드에 포인트를 낭비하지 마십시오. 경험치를 합리적으로 분배하면 적보다 기술적으로 우위를 더 빨리 확보할 수 있습니다. 이전 게임을 분석해 보세요. 무엇이 승리에 도움이 되었고 무엇이 발전을 늦추었습니까? 이 분석을 통해 승리의 길에서 귀중한 30,000점을 최대한 활용할 수 있습니다! 기억하세요. 경험치의 축적이 아니라 효율성이 승리의 열쇠입니다.
Age of Empires 3 모드가 Definitive Edition에서 작동합니까?
Age of Empires III의 모드가 Definitive Edition에서 작동합니까? 간단히 말해서, 대부분은 작동하지만 모두 작동하는 것은 아닙니다.
대부분의 모딩 가이드와 튜토리얼은 원본 Age of Empires III(2007년)용으로 작성되었습니다. 좋은 소식은 이러한 모드 중 많은 수가 Definitive Edition에서도 잘 작동한다는 것입니다. 그러나 리마스터는 호환성을 제한하는 일부 변경 사항을 도입했다는 점을 이해하는 것이 중요합니다.
주요 차이점 및 제한 사항:
- 추가 모딩: 원본 게임(Legacy)은 기존 요소를 대체하지 않고 게임에 새로운 요소를 추가할 수 있는 추가 모딩을 지원하지 않습니다. 이것은 원본 게임을 위해 만들어진 많은 모드에 심각한 제한입니다.
- 새로운 애니메이션: Definitive Edition은 새로운 유닛 및 건물 애니메이션을 도입했습니다. 리마스터 전에 만들어진 모드는 새로운 애니메이션을 올바르게 표시하지 못할 수 있으며 이로 인해 시각적 오류나 작동 불능이 발생할 수 있습니다.
- 변경된 스크립트: 개발자는 특정 기능을 사용하는 모드의 호환성에 영향을 미칠 수 있는 게임의 내부 스크립트를 변경했을 수 있습니다. 이는 오류 또는 충돌로 나타날 수 있습니다.
- 업데이트된 게임 파일: 게임 파일의 구조가 변경되었습니다. 게임 파일을 직접 사용하는 모드는 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.
권장 사항:
- 호환성 확인: 모드를 설치하기 전에 항상 설명에서 Definitive Edition과의 호환성을 확인하십시오. 많은 모드 제작자는 설명에 호환성 또는 비호환성을 표시합니다.
- Definitive Edition용으로 만들어진 모드를 찾으세요: Definitive Edition용으로 특별히 개발된 모드를 선호하십시오. 이러한 모드는 모든 변경 사항을 고려하여 리마스터에서 작동하도록 최적화되어 있습니다.
- 오래된 모드에 주의하세요: Definitive Edition 출시 후 업데이트되지 않은 오래된 모드는 작동하지 않거나 전혀 시작되지 않을 가능성이 높습니다.
- 백업을 만드세요: 모든 모드를 설치하기 전에 게임 폴더의 백업을 만드세요. 이렇게 하면 문제가 발생할 경우 게임의 원래 상태를 쉽게 복원할 수 있습니다.
결론적으로: 원본 Age of Empires III의 많은 모드가 Definitive Edition에서 작동할 수 있지만 주의를 기울이고 항상 호환성을 확인해야 합니다. 이상적인 방법은 리마스터용으로 특별히 개발된 모드를 찾는 것입니다.
Age of Empires 3 또는 4가 더 좋습니까?
AOE3 DE와 AOE4는 완전히 다른 두 게임으로, 이 둘을 비교하는 것은 전차와 전투기를 비교하는 것과 같습니다. 매크로 관리와 마이크로 컨트롤에 중점을 둔, 세련된 클래식 Age of Empires 경험을 원한다면 AOE4를 선택하십시오. 스타일은 AOE2와 비슷하지만 두 번째 게임을 전설로 만든 깊이와 전략적 유연성은 없습니다. 단순화된 테크 트리, 제한된 유닛 선택 및 더 선형적인 진행은 AOE2의 다양성에 익숙한 베테랑의 눈에 거슬립니다. AOE4는 균형이 잘 잡혀 있지만 때로는 지루할 수 있습니다. 하지만 맵과 문명의 메커니즘은 잘 설계되어 있으며 심오한 전술을 위한 잠재력이 있습니다.
AOE3 DE는 또 다른 이야기입니다. 세 번째 게임의 리마스터이지만 심오한 변경 사항이 있습니다. 여기에서는 탐험과 맵을 기반으로 하는 더 역동적인 게임플레이가 제공됩니다. 경제 및 전투 시스템은 AOE2 및 AOE4와 다르며, 처음에는 더 혼란스러워 보입니다. 하지만 이 혼돈 속에 고유한 매력이 있습니다. 고유한 목표와 승리 조건을 가진 맵 시스템은 재플레이성을 높입니다. 더 복잡한 기술 및 경제 발전 시스템과 고유한 보너스와 유닛을 가진 다양한 문명은 실험과 비표준 전략을 위한 광범위한 기회를 제공합니다. 하지만 AOE3 DE는 AOE4보다 더 많은 마이크로 컨트롤이 필요합니다.
결론적으로, AOE4는 클래식에 가까운 빠르고 역동적인 게임플레이를 원하는 사람들을 위한 다듬어졌지만 때로는 너무 단순한 버전입니다. AOE3 DE는 깊이, 다양성 및 예측 불가능성을 중요시하는 사람들을 위한 복잡하지만 보람 있는 게임입니다. 선택은 개인의 취향에 따라 다르지만, 복잡성과 다층 전략에 익숙한 하드코어 플레이어라면 AOE3 DE의 깊이에 완전히 매료될 것입니다. 일부 메커니즘이 처음에는 직관적이지 않을 수 있다는 점을 감안하십시오.
Age of Empires 3에 몇 명의 정착민이 있어야 합니까?
자원당 최소 10명의 정착민은 초보자를 위한 것입니다. 실제 게임에서는 최적의 수는 맵, 문명 및 게임 스타일을 기반으로 합니다. 초반에는 무분별한 수 증가가 아닌 효율적인 마이크로 컨트롤에 집중하십시오. 중요한 것은 자원 수집과 방어 사이의 균형입니다.
풍차: 가능한 한 빨리 건설하십시오. 풍차 업그레이드는 경제에 중대한 성장을 제공하여 두 번째와 세 번째 시대로 더 빨리 전환할 수 있게 해줍니다. 사냥/열매 채집에 집중하더라도 풍차를 건설하십시오. 이익을 얻을 것입니다. 특히 곡물과 같은 자원을 저장하는 건물을 잊지 마십시오.
공격적인 적: 적이 처음부터 공격해온다면 정착민 수를 무분별하게 늘릴 필요가 없습니다. 근로자를 방어에 재분배하고 역습을 위한 소규모 군대를 만들어 보십시오. 적군에 대한 대응 유닛을 연구하십시오. 적의 전술을 평가하는 것이 중요합니다. 기지에 대한 돌격인가 아니면 단순한 정찰인가? 이것은 여러분의 후속 전략을 결정합니다.
추가 팁:
- 경제적 효율성: 정착민이 최대한 효율적으로 일하도록 하십시오. 한 자원이 고갈되면 재분배하십시오. 빠른 제어를 위해 단축키를 사용하십시오.
- 문명 선택: 일부 문명은 필요한 정착민 수에 직접적인 영향을 미치는 보너스를 가지고 있습니다. 예를 들어 경제 보너스가 있는 문명은 자원당 정착민 수를 줄일 수 있습니다.
- 맵: 자원이 제한된 맵에서는 근로자를 효율적으로 사용하는 데 더 많은 주의가 필요합니다. 자원이 풍부한 맵에서는 약간의 자유를 허용할 수 있습니다.
- 기술: 자원 수집 효율을 높이는 업그레이드를 잊지 마십시오. 이러한 업그레이드는 장기적인 경제적 승리에 매우 중요합니다.
“10”이라는 숫자를 무작정 따라 하지 말고 전장의 상황을 이해하고 그에 맞게 적응하십시오. 이것이 성공의 열쇠입니다.
Age of Empires 3의 레오나르도 탱크란 무엇입니까?
레오나르도 탱크는 Age of Empires III: Definitive Edition – Knights of the Mediterranean의 단순한 포병 유닛이 아니라 이탈리아 군대의 자랑이자 Age of Empires 세계에서 레오나르도 다 빈치의 천재성을 구현한 것입니다! 평범한 대포는 잊으세요. 이것은 고유한 유닛이며 이탈리아만 사용할 수 있으며 제국 시대에만 사용할 수 있습니다. 그리고 비밀은 이것을 살 수도, 얻을 수도, 건설할 수도 없다는 것입니다. 이 공학적 경이로움을 얻으려면 전략적 사고를 발휘하고 정치 카드를 보내야 합니다!
무슨 뜻일까요? 게임의 모든 시대를 통과할 뿐만 아니라 정치 카드의 기능을 적극적으로 사용해야 합니다. 일부 카드는 제국 시대로의 발전을 가속화하는 보너스를 제공하지만 일부 카드는 발전을 상당히 늦출 수 있습니다. 카드를 연구하고 가장 유리한 카드를 선택하여 보내십시오. 이것은 강력한 레오나르도 탱크에 대한 투자입니다.
전술적 활용: 레오나르도 탱크는 적 건물과 군대에 심각한 피해를 줄 수 있는 중장갑 포병입니다. 그러나 속도가 느리고 빠른 보병에게 취약합니다. 현명하게 사용하십시오. 주력 부대에 대한 화력 지원이나 주요 적 시설을 파괴하는 데 사용하십시오. 방어에 확신이 없다면 정면 공격에 보내지 마십시오!
결론적으로: 레오나르도 탱크는 게임에서의 실력에 대한 보상과 성취의 상징입니다. 이것을 얻는 것은 단순히 또 다른 유닛을 해제하는 것이 아니라 효율적이고 강력한 제국을 건설할 수 있는 능력의 상징입니다!
Age of Empires 3에서 최고의 전략은 무엇입니까?
Age of Empires 3에서 최고의 전략에 대한 질문은 함정입니다. 성공의 단일 처방은 없습니다. 승리는 선택한 문명, 맵, 적 및 물론 여러분의 실력과 같은 여러 요소에 따라 달라집니다. 그러나 승리의 가능성을 크게 높일 수 있는 핵심 원칙을 강조할 수 있습니다. “단축키를 사용하여 플레이하는 방법을 배우세요”라는 진술은 단순한 조언이 아니라 기본적인 요구 사항입니다. 단축키를 사용하지 않으면 게임 속도가 지속적으로 느려지고 귀중한 시간을 잃게 되며 자원과 군대를 효율적으로 관리할 수 없습니다.
정착민과 근로자를 지속적으로 생산하는 것은 모든 성공적인 경제의 기반입니다. 그러나 균형을 잊지 마십시오. 근로자가 과다하면 자원을 비효율적으로 사용하게 될 수 있습니다. 근로자와 유닛 생산자의 최적 비율은 현재 게임 단계와 선택한 전략에 따라 결정됩니다. 자원 수집은 명백하지만 종종 과소평가되는 측면입니다. 가용성과 채굴 효율성을 고려하여 자원 간에 근로자를 적절하게 분배해야 합니다.
지속적인 연구는 기술적 우위의 열쇠입니다. 하지만 모든 기술을 무작정 추구해서는 안 됩니다. 선택한 전략과 적의 행동에 대응하는 데 필요한 연구를 우선시하십시오. 탐험 시대에서 빠르게 벗어나는 것은 종종 게임의 진행 방향을 결정하는 중요한 순간입니다. 하지만 경제를 희생하면서 서둘러서는 안 됩니다. 개발 속도와 경제적 안정 사이의 균형을 맞추기 위해 연구 및 개선에 대한 비용을 신중하게 계획하십시오.
고향은 단순한 자원의 원천이 아니라 강력한 도구입니다. 고향의 개선 및 보너스 카드를 적절히 사용하면 게임의 진행 방향을 근본적으로 바꿀 수 있습니다. 사용 가능한 개선 사항을 지속적으로 모니터링하고 선택한 전략에 가장 적합한 개선 사항을 선택하는 것이 중요합니다.
다양한 유닛의 강점과 약점과 그에 대한 대응 방안을 아는 것은 성공적인 전쟁의 기본입니다. 단일 유닛 유형에만 국한되지 않고 대적 문명의 강점을 고려하여 균형 잡힌 군대를 만들어야 합니다.
문명 선택은 첫 번째이자 매우 중요한 단계입니다. 각 문명은 고유한 보너스와 약점을 가지고 있습니다. 선택한 문명의 강점을 깊이 이해하면 효율적인 전략을 개발하고 적보다 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 결론적으로, “최고의” 전략은 없습니다. 게임 메커니즘, 선택한 문명 및 변화하는 게임 조건에 대한 유연한 적응을 바탕으로 한 최적의 접근 방식이 있습니다.
카드 크기를 늘리는 방법은 무엇입니까?
자, 여러분, 카드를 확장해 봅시다! 간단해 보이지만 뉘앙스가 있습니다. 서두르지 마세요! 올바른 계획이 성공의 열쇠입니다. 톱을 잡기 전에 카드를 얼마나 확장해야 하는지 결정하십시오. 모든 것을 신중하게 측정하고 종이에 스케치를 하세요. 나중에 많은 문제를 피할 수 있습니다. 저는 일반적으로 1:10의 비율을 사용합니다. 시각화하기가 더 쉽습니다.
다음은 측면 선택입니다. 여기는 전체 구조와 지형에 따라 달라집니다. 기초에 문제가 가장 적고 자재에 쉽게 접근할 수 있는 곳을 찾으십시오. 풍하중을 잊지 마세요. 큰 카드는 더 강력한 지지대가 필요합니다.
윤곽을 표시합니다. 아무것도 놓치지 않도록 형광펜을 사용하십시오. 지지대는 견고하고 평평해야 합니다. 휘어진 지지대는 마지막 단계에서 고통과 고통입니다. 기하학을 계속 확인하십시오!
이제 줄입니다. 충분한 강도의 재료를 사용하는 것이 중요합니다. 카드를 상당히 크게 확장하는 경우 줄만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 이러한 경우 금속 프로파일이나 강력한 목재를 사용하는 것이 좋습니다. 중요한 것은 신뢰성입니다!
게시물 위치… 여기는 개별적입니다. 확장된 부분에 배치할 내용에 따라 달라집니다. 처짐을 방지하기 위해 미리 하중 분배를 고려하십시오. 지지대 간의 거리를 잊지 마세요. 이것은 안정성에 매우 중요합니다.
기둥 절단 – 여기서는 정확성이 필요합니다! 원형 톱은 여러분의 친구이지만 숙련된 사람의 손에만 있습니다. 보호 안경과 장갑을 착용하십시오! 실력에 자신이 없다면 전문가에게 맡기는 것이 좋습니다.
보 – 매우 중요한 요소이기도 합니다. 강도가 충분한 재료를 선택하십시오. 나중에 모든 작업을 다시 하는 것보다 안전하게 하는 것이 좋습니다. 목재 가공을 잊지 마세요. 부패와 곤충으로부터 보호하는 것은 필수적입니다!
보 설치 – 다시 기하학을 확인하십시오! 모든 것이 평평하고 안전한지 확인하십시오. 수평계와 추를 사용하십시오! 작은 편차라도 향후 심각한 문제로 이어질 수 있습니다.
마지막으로 수직 보입니다. 이것은 전체 구조의 추가 강성을 제공합니다. “눈대중”은 잊으세요! 모든 측정은 정확해야 합니다. 그리고 다시 한번 말하지만 안전이 최우선입니다!
Age of Empires 3의 평균 게임 시간은 얼마나 됩니까?
여러분 안녕하세요! AoE3에 대한 질문입니다. 얼마나 걸릴까요? 음, 그것은 여러분이 무엇을 성취하고 싶은지에 달려 있습니다.
빠른 플레이? 약 15시간입니다. 주요 캠페인에 집중하고 주요 임무를 빠르게 진행하며 추가 임무나 세계 탐험에 너무 신경 쓰지 않는 경우입니다. 단순히 스토리죠. 하드코어 플레이어에게는 물론 적합하지 않습니다.
완벽한 플레이? 여기서부터 흥미로워집니다. AoE3의 모든 것을 즐기고 싶습니까? 그렇다면 시간을 확보하십시오. 약 32시간입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 캠페인: 모든 난이도의 모든 임무, “전문가” 난이도로 플레이하기 – 이것은 또 다른 도전입니다!
- 멀티플레이어 모드: 메타 게임에 익숙해지기 위한 몇몇 순위 매치도 포함됩니다. 푹 빠지면 32시간 모두 여기에 쏟을 수도 있습니다.
- 모든 업적: 숨겨진 임무, 모든 유닛 연구, 모든 기술 향상 등이 포함됩니다. 일부 업적은 엄청난 인내심이 필요합니다!
- 추가 콘텐츠: DLC가 있다면 이 32시간에 더 많은 시간이 추가됩니다. 새로운 맵, 문명, 유닛 등이 있습니다.
저의 조언: 서두르지 마세요! Age of Empires III는 수년 동안 플레이할 수 있는 게임입니다. 다양한 전략, 문명, 맵을 실험해 보십시오. 자신만의 게임 스타일을 찾으면 32시간은 시작에 불과하다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 분위기 있는 음악을 틀어 놓으세요. 훌륭한 분위기를 만들어줍니다!
결론적으로, 웅장한 모험을 준비하십시오!
Age of Empires의 최대 시대는 무엇입니까?
Age of Empires IV의 “최대 시대”에 대한 질문은 다소 부적절합니다. 게임에는 숫자 값으로 “최대 시대”라는 개념이 없습니다. 그 대신 문명의 발전에 있어 질적 도약을 나타내고 새로운 유닛, 기술 및 건물을 사용할 수 있게 해주는 네 가지 고유 시대가 있습니다.
이러한 시대는 암흑 시대, 봉건 시대, 성 시대, 제국 시대이며 엄격한 순서대로 서로 이어집니다. 항상 암흑 시대(시대 I)부터 시작하여 자원을 축적하고 다음 시대로 전환하기 위한 필요한 조건을 충족합니다. 각 후속 시대는 이전 시대보다 강력하며 더욱 발전된 군사 및 경제적 기능을 제공합니다.
상위 시대로의 전환이 단순한 레벨 상승이 아니라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 신중한 계획이 필요한 전략적 결정입니다. 항상 제국 시대로 최대한 빨리 진출하는 것이 유리한 것은 아닙니다. 때로는 이미 강력한 군대와 경제를 갖추고 적과 대항할 수 있는 성 시대에 자리를 잡는 것이 더 효율적인 전략이 될 수 있으며, 제국 시대로의 전환 비용이 너무 높거나 현재 게임 상황에서 타당하지 않을 수 있습니다.
시대 간 전환 속도는 선택한 문명과 자원 획득 효율에 따라 달라진다는 점을 잊지 마십시오. 일부 문명은 이 프로세스를 가속화하는 보너스를 가지고 있습니다. 따라서 각 문명의 특징을 이해하는 것이 Age of Empires IV에서 성공하는 열쇠입니다. 각 게임 후 자신의 행동을 분석하면 더 빠르고 효율적인 발전을 위해 무엇을 더 잘할 수 있었는지 이해하는 데 도움이 됩니다.
결론적으로, Age of Empires IV의 “최대 시대”는 제국 시대이지만 최적의 전략은 항상 이 시대에 최대한 빨리 도달하는 것을 의미하지는 않습니다. 게임 상황을 고려하고 자신의 발전 속도를 의식적으로 선택하십시오.
어떤 제국이 붕괴되었습니까?
자, 여러분, 7대 제국의 붕괴를 분석해 봅시다 – 하드코어 역사 랭크! 20세기에는 제국의 진정한 학살이 있었습니다. 완전한 몰락이죠! 먼저 만주 중국 – 거의 천 년 동안 장기간 진행되었지만 결국 리셋되었습니다. 다음은 독일 – 군사 기술은 최대로 향상되었지만 전략이 부족하여 두 번이나 패배했습니다. 오스트리아-헝가리 – 국가적 갈등이라는 모래 위에 제국을 건설해서는 안 되는 전형적인 예시 – 눈앞에서 무너졌습니다. 오스만 제국 – 오래 지속되었지만 1차 세계 대전 이후 완전히 끝났습니다. 일본 – 매우 예상치 못한 일입니다. 공격적인 확장처럼 보였지만 원자 폭탄은 즉시 사망으로 이어져 리스폰 기회를 주지 않았습니다. 영국 제국 – 결코 지지 않는 태양? 절대 아닙니다! 식민지가 독립하고 제국은 카드 집처럼 무너졌습니다. 그리고 러시아 – 두 번의 에픽 실패입니다. 제정 러시아 – 혁명, 완전한 몰락, 모두 리스폰. 그런 다음 소련 – 냉전, 군비 경쟁, 그리고… 쾅! 소련 붕괴는 아마도 모든 것 중에서 가장 극적이고 예상치 못한 몰락일 것입니다. 결론적으로 여러분, 20세기는 역사에서 가장 하드코어한 모드이며 가장 강한 자만 살아남습니다… 아니면 적절한 시기에 항복하는 자가 살아남습니다. 역사 애호가에게 매우 어려운 도전입니다.
