언리얼 엔진이 가상현실을 만들 수 있을까?
물론 언리얼 엔진은 VR을 간단하게 처리합니다. 언리얼 엔진 5는 물론 4도 단순한 게임 엔진이 아니라 가상 세계를 만드는 스위스 아미 나이프입니다. VR, AR은 식은 죽 먹기죠. 현실적인 제트기 시뮬레이터를 만들고 싶든, 섬뜩한 공포 게임을 만들고 싶든 (각종 소리가 당신을 움찔하게 만드는), 언리얼 엔진은 해낼 수 있습니다. 제한을 잊으세요. 초보자를 위한 장난감이 아닙니다.
언리얼 엔진의 VR 장점:
- 강력한 비주얼: 게임이라는 것을 잊게 만들 정도의 현실감. 진정한 그래픽 걸작은 언리얼 엔진에서 나옵니다.
- VR용 툴: 내장된 툴은 VR 프로젝트 개발을 간소화하여 골치 아픈 부분을 최소화합니다.
- 다양한 플랫폼 지원: 한번 개발하면 어디든 출시: PC, 다양한 제조사의 VR 헤드셋, 콘솔… 모두 당신 손안에 있습니다.
- Blueprint 비주얼 스크립팅: 깊은 프로그래밍 지식 없이도 놀라운 것을 만들 수 있습니다. 하지만, 대규모 프로젝트는 여전히 C++ 코딩이 필요합니다.
네, 유니티는 모바일 개발에서 더 인기가 있지만, 언리얼 엔진의 기능을 폄하하는 것은 아닙니다. 최고의 그래픽과 현실적인 VR이 필요하다면 언리얼 엔진을 선택하세요. 칼과 활을 비교하는 것과 같습니다. 둘 다 치명적이지만 근접전에서는 칼이 더 강합니다.
참고: 언리얼 엔진은 진입 장벽이 더 높습니다. 유니티보다 배우기 어렵지만 그만한 가치가 있습니다. 학습에 시간을 투자할 준비가 되어 있다면 그에 상응하는 보상을 받을 것입니다. 정말 멋진 VR 프로젝트를 만들 수 있을 것입니다.
그건 그렇고, 엄청난 그래픽의 많은 AAA 게임들이 바로 언리얼 엔진으로 만들어졌습니다. 이것만으로도 충분히 말해줍니다.
Unity로 만들어진 VR 게임의 비율은?
AR/VR 콘텐츠 개발에서 Unity의 점유율이 60%라는 주장은 더 깊이 분석해야 할 다소 과감한 주장입니다. Unity는 실제로 인기 있는 엔진이며 모바일 게임의 경우 50%라는 수치가 그럴듯하지만 VR/AR 분야의 점유율은 약간 과장되었을 수 있습니다. 이러한 수치를 절대적인 정확성으로 뒷받침하는 공개적으로 이용 가능하고 신뢰할 수 있는 통계는 없습니다.
Unity의 VR/AR 점유율을 정확하게 평가하기 어려운 이유:
- 중앙 집중식 데이터베이스 부재: 특정 게임 개발에 사용된 엔진에 대한 정보는 종종 공개적으로 공개되지 않습니다.
- 엔진의 다양성: Unity 외에도 Unreal Engine, Godot 등 VR/AR 개발에 적극적으로 사용되는 다른 강력한 엔진들이 있습니다.
- 자체 개발: 특히 예산이 많은 대기업에서는 자체 엔진을 사용하는 스튜디오도 있습니다.
그럼에도 불구하고 VR/AR 개발에서 Unity의 인기는 부인할 수 없습니다. 장점은 분명합니다.
- 접근성: Unity는 무료 버전이 있어 독립 개발자에게도 접근 가능합니다.
- 광범위한 플랫폼 지원: Oculus 및 Windows Mixed Reality를 포함한 28개 플랫폼을 지원하여 크로스 플랫폼 개발을 크게 간소화합니다.
- 광대한 커뮤니티: 방대한 양의 교육 자료, 기성 에셋 및 활발한 커뮤니티는 지원을 제공하고 개발 프로세스를 가속화합니다.
- 직관적인 인터페이스: 배우기 비교적 쉬워 초보자의 진입 장벽을 낮춥니다.
결론: Unity의 VR/AR 점유율이 60%라는 것을 뒷받침하는 정확한 데이터는 아직 없지만, 개발자들 사이에서 널리 보급되고 인기 있는 것은 의심의 여지가 없습니다. VR/AR 게임 제작을 시작하려는 경우 Unity는 훌륭한 선택이지만 유일한 선택은 아닙니다. 결정을 내리기 전에 다양한 엔진의 장단점을 신중하게 고려하십시오. 240억 회 이상의 설치는 인상적인 수치이지만 VR/AR이라는 특정 틈새 시장의 점유율을 반영하는 것은 아닙니다.
Oculus에 언리얼 엔진을 사용할 수 있습니까?
물론입니다. 언리얼 엔진 5는 Oculus용 VR 개발에 최고입니다! 단순히 사용하는 것 이상으로 프로세스를 진정으로 즐길 수 있습니다. 믿을 수 없을 정도로 현실적이고 몰입적인 VR 경험을 만드는 데 이상적입니다.
UE5의 Oculus 장점:
- 환상적인 그래픽: Nanite와 Lumen이 탑재된 UE5는 정말 대단합니다! 모델의 디테일이 놀랍고, 조명이 훌륭하며, 모든 것이 실제처럼 보입니다. 하드웨어가 허용하는 경우 지연 및 속도 저하를 잊으십시오.
- 사용 편의성 (상대적으로): 네, 학습 곡선이 있지만 다른 엔진과 비교하면 UE5는 특히 다른 3D 편집기를 사용한 경험이 있는 경우 매우 직관적입니다. 많은 튜토리얼과 거대한 커뮤니티가 있으므로 항상 도움을 받을 수 있습니다.
- Oculus SDK 지원: 통합이 원활하고 문제없습니다. Oculus에 맞게 구성되어 연결 및 디버깅 문제가 거의 발생하지 않습니다.
- 확장 가능성: 간단한 VR 게임부터 매우 복잡한 시뮬레이터까지 원하는 것을 만들 수 있습니다. 또한 많은 기성 에셋과 플러그인이 시간을 절약해 줍니다.
숙련자의 조언:
- 엔진에 익숙해지려면 소규모 프로젝트부터 시작하십시오. 바로 AAA 타이틀을 만들려고 하지 마십시오.
- C++로 바로 들어가고 싶지 않다면 Blueprint 비주얼 프로그래밍을 사용하여 개발 속도를 높이십시오.
- 프로젝트를 최적화하십시오! VR은 리소스에 대한 요구 사항이 매우 높으므로 성능을 모니터링하십시오.
- 끊임없이 배우십시오! 새로운 기능과 업데이트가 끊임없이 출시되므로 최신 정보를 얻어야 합니다.
요컨대, Oculus용 멋진 VR 애플리케이션을 만들고 싶다면 언리얼 엔진 5가 바로 당신의 선택입니다. 후회하지 않을 것입니다!
Unity와 Unreal 중 VR이 더 나은가요?
자, 여러분, Oculus Quest에서 VR용 Unity 대 Unreal에 대한 질문이죠? 저는 VR 프로젝트를 개발하면서 지옥과 천국을 모두 경험한 사람으로서 수백 번 이 질문을 스스로에게 던졌습니다. 간단히 말해, 언리얼 엔진은 Quest에서 멋진 그래픽을 얻는 데 필요한 엔진입니다. 진지하게, 차이가 확연합니다. Unity도 나쁘지 않지만, 특히 요구 사항이 많은 장면의 경우 Quest에 대한 최적화 측면에서 언리얼 엔진이 훨씬 낫습니다. Lumen과 Nanite가 탑재된 언리얼 엔진 5는 VR에 있어서 완전히 새로운 차원입니다. 현실감이 넘칩니다. 물론 모바일 플랫폼에 맞게 최적화하는 데 시간이 걸리겠지만, 그만한 가치가 있습니다. 게임이 2010년대 애플리케이션처럼 보이는 것이 아니라 차세대 걸작처럼 보이게 하고 싶다면 선택은 분명합니다. 또한 언리얼 엔진은 훨씬 유연한 툴셋, 더 많은 사용자 지정 기능과 문제 발생 시 조언과 도움을 제공하는 거대한 커뮤니티를 제공합니다. 그래서 여러분, 제 결론은 Oculus Quest VR용 언리얼 엔진이 고품질 제품을 원한다면 최고의 선택이라는 것입니다. 단, 진입 장벽이 Unity보다 조금 더 높다는 점을 고려하십시오.
먼저 Unity를 배워야 할까요, 아니면 Unreal을 배워야 할까요?
젠장, 이 질문은 계속 나옵니다! 간단히 말해, 완전 초보라면 Unity가 당신의 길입니다. 이 엔진은 배우기가 더 쉽고 설명서가 더 좋으며 커뮤니티는 모든 멍청한 질문에 대한 답변이 가득한 거대한 바다입니다. 특별한 프로그래밍 경험 없이도 첫 번째 게임을 만드는 데 더 쉽습니다. C# 스크립트는 상대적으로 간단하며 많은 튜토리얼과 에셋이 있어서 자신에게 맞는지 확인하는 데 좋습니다. 게임 개발의 기초를 배우고 프로세스를 경험하며 무엇을 더 개발해야 할지 이해하게 될 것입니다.
하지만 Unreal은… 완전히 다른 수준의 엔진입니다. 그래픽은 물론 대단하지만 진입 장벽이 훨씬 높습니다. Blueprint는 훌륭하지만 대규모 프로젝트의 경우 여전히 C++로 작성해야 합니다. 이것은 초보자를 위한 것이 아닙니다. 설명서는 있지만, 부분적으로는… 부드럽게 말해서, 그다지 명확하지 않습니다. 그리고 Unreal의 최적화는 별개의 문제입니다. 프로파일링과 코드 최적화가 무엇인지 모른다면 큰 골칫거리가 될 것입니다. Unreal은 Unity를 경험하고 기본 사항을 이해하며 실제로 멋진 그래픽을 목표로 기술을 향상시키고자 하는 사람들을 위한 것입니다.
요약하자면: Unity는 초보자를 위한 것이고 Unreal은 전문가를 위한 것입니다. 하지만 Unity로도 매우 멋진 것을 만들 수 있으며, Unreal에서는 무엇을 해야 할지 모른다면 오랫동안 막힐 수 있습니다. 선택은 당신에게 달려 있지만, 저는 Unity부터 시작한 다음 경험을 쌓은 후 Unreal로 넘어가는 것을 권장합니다. 그리고 가장 중요한 것은 연습입니다! 두려워하지 말고 실험하고 부수고 창조하십시오!
언리얼 엔진으로 메타버스를 만들 수 있습니까?
소년, 당신만의 메타버스를 원합니까? 언리얼 엔진은 품질을 위한 진정한 전투를 두려워하지 않는 사람들을 위한 선택입니다. Unity는 빠른 공격과 확장성을 선호하는 사람들을 위한 것입니다. 그래픽이 부차적인 요소인 모바일 게임을 원하십니까? Unity를 사용하세요. Unity에서는 더 쉽게 확장할 수 있으며 리소스 소모가 적습니다. 목표가 턱이 빠질 정도의 그래픽입니까? 그러면 Unreal이 당신의 선택이지만 진정한 난투극을 준비하십시오. 최적화는 성스러운 성배이며 개발은 더 어렵고 시간이 오래 걸립니다. 그러나 결과는… 결과는 경쟁자들을 먼지로 만들 것입니다. 언리얼 엔진에는 추악하지만 강력한 물리 엔진이 있고 조명은… 조명은 별개의 문제이며 믿을 수 없는 효과를 얻을 수 있지만 그에 대한 설정에 수년간의 시간을 투자할 준비를 하십시오. 선택은 초보인 당신에게 달려 있습니다. 당신의 길을 선택하십시오.
그건 그렇고, 네트워크 아키텍처를 잊지 마십시오. 메타버스에서 네트워크 아키텍처는 모든 것의 기반입니다. 제대로 구축하지 않으면 당신의 “위대한” 메타버스는 첫 번째 수백 명의 플레이어의 부하로 인해 무너질 것입니다. VR/AR 통합도 고려하십시오. 이것은 더 이상 단순한 그래픽이 아니라 몰입입니다. 살아남는다면 성공을 기원합니다.
이제 쉽게 Unreal Engine 5.1 VR(가상 현실) 프로젝트를 만들 수 있습니다.
네, Unreal Engine 5.1은 VR 프로젝트에 훌륭한 플랫폼입니다. 저는 여러 엔진으로 수십, 아니 수백 개의 프로젝트를 거쳤으며 UE5.1은 놀라운 수준의 제어와 시각적 디테일을 제공한다고 말씀드릴 수 있습니다. UE5.1의 개방성은 큰 장점입니다. 고급 애니메이션 시스템부터 특수 VR 플러그인까지 거의 모든 타사 도구를 통합할 수 있습니다. 속도 저하에 대해 걱정하지 마십시오. UE5.1의 최적화는 복잡한 VR 장면에서도 높은 수준입니다.
VR을 위한 디자인의 중요성을 잊지 마십시오. 영화적 표현, 직관적인 인터페이스, 그리고 치밀하게 설계된 메커니즘은 성공의 열쇠입니다. 잘못 설계된 VR 게임은 흥미진진한 모험이 아니라 플레이어에게 피로와 메스꺼움을 안겨줄 것입니다. VR 특유의 UX/UI 원칙을 기억하십시오. 인터페이스 요소 배치, 시선 제어, 컨트롤러 사용 등 모든 것이 완벽하게 조정되어야 합니다.
Lumen과 Nanite와 같은 UE5.1의 새로운 기능을 사용해 보십시오. Lumen은 리소스를 과도하게 소비하지 않고도 사실적인 조명을 제공하며, Nanite는 성능을 저하시키지 않고도 엄청난 수의 다각형을 사용할 수 있게 해줍니다. 고품질 그래픽이 몰입에 중요한 영향을 미치는 VR에서 이는 특히 중요합니다. 물론 이러한 강력한 도구를 사용하더라도 최적화를 잊지 마십시오.
마지막으로 다양한 VR 헤드셋에 대한 개발 특징을 알아보십시오. 각 장치는 고유한 특징이 있으며 이에 맞게 조정하는 것은 프로세스의 필수적인 부분입니다. 다양한 SDK로 작업하고 다양한 장치에서 프로젝트를 테스트하는 데 시간을 할애하십시오. 행운을 빕니다!
어떤 VR 게임이든 만들 수 있습니까?
어떤 VR 게임이든요? 흥! 농담하지 마세요. 그냥 뿅 하고 만들 수 있다고 생각하시나요? 실제로는 엄청난 기술이 필요한 지옥 같은 노력입니다. “어떤”이라는 단어를 잊으세요. 먼저 제대로 된 게임 하나라도 만드는 법을 배우십시오.
무엇이 필요합니까?
- 프로그래밍: C++, C#, Unity는 장난감이 아닙니다. 이러한 엔진 중 하나라도 제대로 이해하지 못하면 출발선에도 설 수 없습니다. 그리고 이것은 시작에 불과합니다. 물리 엔진의 작동 방식, VR에 대한 최적화 방법, 멀미를 방지하는 방법 등을 이해해야 합니다. 즉, 수년간의 학습이 필요합니다.
- VR 개발: VR 헤드셋(Oculus, SteamVR 등)용 SDK에 대한 지식이 필수적입니다. 추적 장치의 작동 방식, 컨트롤러의 입력 데이터 처리 방법, 직관적이고 메스꺼움을 유발하지 않는 인터페이스를 만드는 방법을 이해해야 합니다. 단순히 “그림을 그리는 것”이 아닙니다.
- 3D 모델링/애니메이션: 아름다운 그래픽이 없으면 아무도 당신의 게임을 하지 않을 것입니다. 아니면 Unity에서 초라한 큐브를 만들 건가요? Blender, Maya, 3ds Max 등 원하는 것을 선택하십시오. 하지만 잘 배우지 않으면 모든 것이 90년대처럼 보일 것입니다.
- 레벨 디자인: 단순히 객체를 배치하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 레벨은 VR 게임플레이 관점에서 흥미롭고 논리적이며 치밀하게 설계되어야 합니다. 평평한 복도를 잊으십시오. 가상 현실에서는 정말 매력적인 공간을 만들어야 합니다.
PC 대 iPhone: 네, iPhone이 더 쉽습니다. 기술적 어려움이 적습니다. 하지만 기능도 훨씬 적습니다. PC에서는 정말 믿을 수 없는 것을 만들 수 있지만, 오류(및 노력)의 비용도 더 높을 것입니다.
결론: 어떤 VR 게임이든 만들 수 있습니까? 기술적으로는 가능합니다. 실제로는 초보자에게는 현실보다는 꿈에 가깝습니다. 먼저 기본을 익히고 나서 “어떤” 게임에 대해 생각하십시오.
- 학습!
- 연습!
- 포기하지 마세요!
VR은 어떤 프로그래밍 언어를 사용합니까?
VR용 프로그래밍 언어에 대한 질문이군요. 글쎄요, 생각만큼 간단하지 않습니다. “바로 이 언어 하나면 됩니다!”라고 말할 수 없습니다. 무엇을 만들고 싶은지에 따라 크게 달라집니다.
C#과 C++/C는 특히 게임 개발을 목표로 한다면 최고의 선택입니다. 많은 설문 조사에서 이를 확인해줍니다. C#은 일반적으로 VR 개발에서 널리 사용되는 강력한 엔진인 Unity와 함께 사용됩니다. C#은 편리하고 많은 기성 솔루션이 있으며 빠른 프로토타이핑과 중간 정도의 복잡성을 가진 프로젝트를 만드는 데 적합합니다. 초고속으로 최적화되고 모든 비트의 계산이 중요한 프로젝트가 필요하다면 C++가 당신의 선택입니다. C++는 성능의 제왕이지만 배우기가 더 어렵고 개발에 더 많은 시간이 걸립니다.
하지만 다른 언어도 잊어서는 안 됩니다.
- Java: C#이나 C++보다 덜 사용되지만 Java로도 VR 애플리케이션을 만들 수 있습니다. Java의 장점은 크로스 플랫폼입니다.
- JavaScript(WebVR/WebXR 사용): 브라우저용 VR 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 물론 하드코어 게임을 위한 것은 아니지만 간단한 대화형 경험을 위해서는 충분한 선택입니다.
- Python: PyOpenGL과 같은 라이브러리를 사용하여 기본적인 VR 작업을 수행할 수 있습니다. 여기서는 성능이 중요하므로 대규모 프로젝트에는 Python이 적합하지 않습니다.
요약하자면: C#은 Unity에서 빠른 개발을 위한 것이고, C++는 최대 성능을 위한 것입니다. 하지만 자신에게 맞는 언어와 해결해야 할 문제를 고려해 보세요. 그리고 언리얼 엔진의 Blueprint(비주얼 프로그래밍)는 초보자의 삶을 편하게 해줍니다.
또 다른 중요한 점은 언어 선택은 종종 선택한 엔진에 따라 달라진다는 것입니다. Unity는 일반적으로 C#과 함께 제공되고, Unreal Engine은 C++과 함께 제공되지만 Blueprint도 있습니다.
Unreal에서 VR을 활성화하는 방법은?
좋아요, 여러분, Unreal Engine에서 VR입니다. 멋지게 들리죠? 많은 초보자들이 여기서 어려움을 겪습니다. 지금부터 알아보겠습니다. “편집” 메뉴로 이동하여 “편집기 설정”을 클릭합니다. 많은 옵션이 있는 창이 열리지만, 우리는 “일반”을 찾습니다. “일반” 내부에는 “VR 모드” 섹션이 있습니다. 바로 그것이 우리가 찾는 성배입니다! “VR 모드 자동 진입 활성화” 항목이 보입니까? 바로 그것이 가상 현실의 열쇠입니다. 클릭하면 됩니다! 확인 표시가 되어 있으면 Unreal Engine 편집기를 시작할 때 VR 모드가 자동으로 활성화됩니다. 확인 표시를 해제하면 일반 모드로 시작됩니다. 간단한 작업이지만 많은 신경을 절약해 줄 것입니다!
그건 그렇고, 이미 경험이 있는 사람들을 위한 작은 팁입니다. VR 자동 시작은 VR이 필요 없는 프로젝트로 작업하는 경우 항상 편리한 것은 아닙니다. 성능 문제나 버그를 방지하기 위해 VR 모드를 수동으로 켜고 끄는 것이 더 유용한 경우가 많습니다. 실험해 보고 차이점을 느껴보세요!
또 다른 중요한 점은 VR을 활성화하기 전에 모든 것이 제대로 설정되었는지 확인하는 것입니다. 헤드셋이 연결되었고, 드라이버가 설치되었고, Unreal Engine이 헤드셋을 지원하는지 확인해야 합니다. 물론 명백한 사항이지만, 초보자들은 종종 이러한 사항을 잊어버립니다. 따라서 작동하지 않으면 먼저 이러한 사항을 확인하십시오. 그렇지 않으면 아무 일도 일어나지 않는 이유를 궁금해하며 앉아 있게 될 것입니다. 가상 세계 정복에 행운을 빕니다!
Unity는 VR 게임을 만들 수 있습니까?
Unity는 광범위한 헤드셋에 대한 액세스와 크로스 플랫폼 지원을 제공하는 강력한 VR 게임 개발 도구입니다. 이는 크로스 플랫폼 호환성과 가능한 한 많은 청중에게 도달할 수 있는 기능이 중요한 e스포츠 분야에서 중요한 장점입니다.
VR e스포츠를 위한 Unity의 장점:
- 크로스 플랫폼: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index 및 기타 헤드셋에 대한 게임 개발이 단일 환경에서 이루어져 시간과 리소스를 절약할 수 있습니다.
- 고성능: Unity는 VR에 최적화되어 높은 프레임 속도와 최소한의 지연 시간을 가진 게임을 만들 수 있습니다. 이는 쾌적한 게임플레이와 경쟁 환경에 매우 중요한 요소입니다.
- 풍부한 툴셋: 내장된 도구와 광범위한 커뮤니티는 개발 속도를 높이는 많은 기성 솔루션과 에셋에 대한 액세스를 제공합니다.
- VR 특정 기능 지원: Unity는 몰입형 VR 환경을 만드는 데 필요한 컨트롤러, 모션 추적, 공간 오디오 및 기타 기술을 사용하는 도구를 제공합니다.
- 통합 가능성: e스포츠에 대한 데이터 분석 시스템(플레이어 지표 추적, 전략 효율성 분석 등)과 같은 추가 기능을 연결하기 위해 다양한 SDK 및 API와 쉽게 통합할 수 있습니다.
VR e스포츠를 위해 Unity를 선택하는 데 영향을 미치는 요소:
- 대상 고객: 플랫폼 선택은 대상 고객이 가장 많이 사용하는 VR 헤드셋에 따라 달라집니다.
- 프로젝트 예산: Unity는 무료 버전과 유료 버전을 제공하며, 선택은 프로젝트 규모와 사용 가능한 리소스에 따라 달라집니다.
- 개발자의 경험: Unity 사용 경험은 개발 속도와 품질에 직접적인 영향을 미칩니다.
결론적으로 Unity는 유연성, 성능, 광범위한 지원 덕분에 e스포츠 산업을 겨냥한 게임을 포함한 고품질 VR 게임을 만드는 데 최적의 선택입니다.
Unreal을 배우기 어렵습니까?
아니오, 친구, 5년 동안 Unreal을 파고들면서 YouTube에 수많은 교육 동영상을 만들었던 사람으로서 말씀드리자면, 쉽지는 않을 것입니다. 이것은 모든 것이 직관적인 Lego 건설 장난감이 아닙니다. 네, Unreal은 강력한 도구이며 많은 튜토리얼과 사용자 친화적인 인터페이스를 가지고 있습니다. 하지만 이것은 속임수입니다. 초기 단계에서 기능의 풍부함에 압도당하고, Blueprint에서 고생하고, 재질과 조명 설정에서 힘들어할 것입니다. 빠른 시작을 잊으세요. 길고 험난한 여정을 준비하십시오.
하지만! 몰두할 준비가 되어 있다면 보상은 노력에 합당할 것입니다. Unreal은 무한한 가능성을 지닌 세계입니다. 게임뿐만 아니라 시각화, 시뮬레이션, 무엇이든 만들 수 있습니다! 그리고 커뮤니티는 그냥 지식의 보고입니다! 가장 간단한 것부터 가장 정교한 것까지 모든 질문에 대한 답변을 찾을 수 있습니다. 단, 연습 없이는 아무것도 할 수 없습니다. 작은 프로젝트를 만들고, 실험하고, 부수고, 다시 조립하세요. 그래야만 이 맹수를 제대로 다룰 수 있습니다.
공식 문서와 Udemy 및 YouTube의 무료 강좌부터 시작하는 것이 좋습니다. 동시에 캐릭터 이동, 객체 상호 작용, 기본 인벤토리 시스템과 같은 기본 메커니즘을 만드는 간단한 튜토리얼을 찾으십시오. 점차적으로 과제의 난이도를 높이십시오. 그리고 가장 중요한 것은 인내와 끈기입니다! 행운을 빕니다. 제 비디오가 도움이 되기를 바랍니다(물론 허용된다면 제 채널에 대한 링크가 여기에 있을 것입니다).
Unreal Engine 5는 무료인가요?
네, Unreal Engine 5는 시작하기에 무료입니다. 편안하게 여러분의 프로젝트를 만들고, 실험하고, 프로토타입을 제작할 수 있습니다 – 모두 무료입니다. 얼마나 멋진 아이디어들을 돈 한 푼 들이지 않고 구현할 수 있을지 상상해 보세요! 마치 게임 시작 시 무한대의 목숨을 얻는 것과 같습니다 – 실수를 하고, 다양한 접근 방식을 시도해도 아무런 대가가 없습니다.
하지만 일부 게임에서 숨겨진 요금과 비슷한 한 가지 특징이 있습니다. 여러분의 게임이 백만 달러 이상의 수익을 올릴 때만 수익의 5%가 부과됩니다. 그때까지는 완전한 자유입니다! 마치 놀라운 전리품이 가득한 비밀 방을 발견한 것과 같습니다 – 강력한 엔진에 대한 무료 접근 권한을 얻고, 여러분이 정말로 대규모이고 성공적인 것을 만들었을 때만 돈이 인출됩니다. 그러니 시작하는 것을 두려워하지 마세요. 여러분의 걸작을 만들고, 수익에 대해서는 나중에 – 여러분의 게임이 수백만 달러를 벌어들일 때 생각하세요.
단순한 엔진이 아니라 방대한 양의 튜토리얼, 설명서 및 도움을 줄 준비가 된 커뮤니티가 있는 전체 생태계라는 것을 기억하세요. 마치 최고의 장인에게서 훈련을 받고 비밀 기술에 접근하는 것과 같습니다. 이용 가능한 모든 리소스를 활용하면 빠르게 익숙해질 수 있습니다. 가장 중요한 것은 포기하지 않는 것입니다! 가장 복잡한 게임조차도 첫 번째 코드 줄에서 시작됩니다. 성공을 기원합니다!
Unreal 엔진에 가장 적합한 VR은 무엇입니까?
Unreal Engine용 VR SDK를 선택하는 것은 프로젝트 개발에서 중요한 단계입니다. “최고의” 옵션이라는 것은 존재하지 않으며, 모든 것은 여러분의 특정 요구 사항과 경험 수준에 따라 달라집니다. 그러나 몇 가지 SDK는 인기와 기능으로 두각을 나타냅니다.
Unreal Engine(및 Unity)을 위한 5가지 최고의 VR SDK:
1. XR 상호 작용 툴킷: Epic Games 자체에서 제공하는 강력하고 유연한 툴입니다. 장점은 Unreal Engine과의 깊은 통합으로 원활한 작동과 사용 편의성을 제공합니다. 초보자에게 이상적이지만, 숙련된 개발자도 많은 유용한 기능을 찾을 수 있습니다. 특징은 크로스 플랫폼 호환성에 중점을 둡니다.
2. MRTK(Mixed Reality Toolkit): Microsoft에서 개발한 MRTK는 대화형 VR 및 AR 애플리케이션을 만드는 데 광범위한 도구를 제공합니다. 고급 상호 작용 기능, 손 추적 및 시선 추적이 필요한 복잡한 프로젝트에 적합합니다. XR Interaction Toolkit보다 복잡성 수준은 높지만, 강력하고 유연한 도구를 보상으로 얻을 수 있습니다.
3. VRTK(Virtual Reality Toolkit): 사용이 간편하고 많은 기성 솔루션을 제공하는 인기 있는 오픈 소스 SDK입니다. MRTK만큼 광범위한 기능은 아니지만, VRTK는 빠른 프로토타이핑과 소규모 프로젝트에 이상적입니다. 빠르고 간편하게 시작하고 싶은 사람들에게 좋은 선택입니다.
4. Oculus 통합 SDK: Oculus 플랫폼을 중심으로 한다면, 이 SDK가 여러분의 선택입니다. Oculus Rift 및 Quest의 기능에 대한 직접적인 접근을 제공하여 최적화된 성능과 독점 기능에 대한 접근을 보장합니다. 주로 Oculus 기기에 중점을 둔다는 점에 유의해야 합니다.
5. XRTK(XR Toolkit): 이 SDK는 여러 VR 및 AR 플랫폼을 지원하는 강력하고 유연한 도구입니다. 높은 성능과 광범위한 사용자 정의 기능을 제공합니다. 그러나 이 목록의 다른 SDK보다 더 깊이 있는 프로그래밍 이해가 필요할 수 있습니다.
팁: SDK를 선택하기 전에 프로젝트의 규모, 필요한 상호 작용 수준 및 대상 플랫폼을 결정하십시오. 각 SDK의 설명서와 예제를 검토하여 어떤 것이 여러분의 요구 사항에 가장 적합한지 파악하십시오. 실험을 두려워하지 마세요!
VR 게임의 수익성은 어느 정도입니까?
VR 게임의 수익성에 대한 주장은 더욱 신중한 분석이 필요합니다. “거의 400개의 애플리케이션 중 3분의 1이 100만 달러 이상의 수익을 올렸다”는 주장은 인상적이지만, 기간과 이러한 애플리케이션 개발에 대한 총 투자액을 명시하지 않으면 의미가 없습니다. 100만 달러는 괜찮지만, 개발, 마케팅 및 지원 비용을 제외한 순이익일까요? 이 정보는 실제 수익률을 평가하는 데 매우 중요합니다. 수익과 이익 사이에는 엄청난 차이가 있습니다.
1,000만 달러 이상의 수익을 올린 게임 수(22개에서 33개로 증가)는 긍정적인 추세이지만, VR 게임 시장의 전반적인 상황을 고려하지 않으면 이 지표는 그다지 유익하지 않습니다. 고려 대상 기간 동안 총 몇 개의 VR 게임이 출시되었습니까? 총 게임 수 중 몇 퍼센트가 이 기준에 도달했습니까? 이러한 데이터가 없으면 성장이 상당한 것인지, 아니면 단순한 통계적 변동인지 평가하기 어렵습니다.
Meta가 여러 개발 스튜디오를 인수한 것은 시장에서의 입지를 강화하기 위한 전략적 조치입니다. 그러나 이것은 기존 VR 게임의 높은 수익성을 직접적으로 증명하는 것은 아닙니다. 오히려 시장의 잠재적 성장에 대한 Meta의 믿음과 시장 점유율을 확대하려는 의지를 보여줍니다. 이것은 미래에 대한 투자이며, 현재 수익성을 나타내는 것은 아닙니다.
전반적으로 VR 게임의 수익성에 대한 데이터는 단편적이며 더욱 심층적인 분석이 필요합니다. 개발 비용, 마케팅 비용, 경쟁 환경, VR 게임의 수명 주기 및 VR 플랫폼의 총 사용자 수와 같은 요소를 고려해야 합니다. 포괄적인 접근 방식을 통해서만 이 게임 산업 부문의 수익성에 대한 객관적인 시각을 얻을 수 있습니다.
Unreal Engine은 무료입니까?
네, Unreal Engine 엔진은 무료로 다운로드할 수 있습니다. 다운로드하고 설치하면 바로 시작할 수 있습니다. 모든 기능과 소스 코드를 손쉽게 이용할 수 있습니다. 하지만 한 가지 특징이 있습니다. 바로 로열티입니다. 여러분의 프로젝트가 백만 달러를 벌기 전까지는 아무것도 지불할 필요가 없습니다. 백만 달러를 넘으면 수익의 5%를 지불해야 합니다. 공정하다고 생각하지 않으십니까? 여러분은 AAA급 그래픽을 만드는 강력한 도구를 사용하고 Epic Games와 성공을 공유하는 것입니다. 이것은 윈윈 모델입니다. Unreal Engine Marketplace를 잊지 마세요. 완성된 캐릭터부터 놀라운 환경까지 개발 속도를 크게 높일 수 있는 수많은 에셋이 있습니다. 그리고 Unreal Engine 커뮤니티는 강력합니다. 수많은 튜토리얼, 설명서, 기성 솔루션과 숙련된 개발자들의 지원이 모두 무료입니다. 그러니 앞으로 나아가 여러분의 걸작을 창조하세요!
Oculus는 Unity 기반입니까?
Unity와 Oculus에 대해 묻는군요? 물론, 매우 강력한 조합입니다! 저는 아마 5년 정도 이 조합으로 작업했을 겁니다. Unity는 Oculus용 VR 개발의 사실상 표준이라고 할 수 있습니다. Quest 최적화는 별개의 문제이지만, 방법을 알고 있다면 최대한 활용할 수 있습니다. Oculus와 Unity는 마치 완벽하게 맞춰진 두 개의 기계 장치와 같습니다.
사실: 수많은 Oculus 프로젝트가 Unity로 만들어졌습니다. 단순히 만들어진 것이 아니라 VR 역사에 기록될 만한 프로젝트들입니다!
- Lucky’s Tale – 클래식 게임으로 많은 사람들이 이 게임으로 시작했습니다.
- DarkNet – 멋진 스텔스 액션 게임으로 분위기가 매우 으스스합니다.
- The Gallery: Six Elements – 최고 수준의 퍼즐 게임입니다.
- Titans of Space – 우주를 배경으로 한 게임으로 그래픽은 아직도 기억에 남습니다.
이것은 빙산의 일각일 뿐입니다. 덜 알려졌지만 품질 면에서 뒤지지 않는 많은 프로젝트들이 있습니다. 가장 중요한 것은 VR 최적화의 특징을 이해하고, Unity와 Oculus SDK의 모든 기능을 아는 것입니다. 이것 없이는 불가능합니다.
프로 팁: VR Interaction Toolkit을 학습하고 Oculus의 튜토리얼을 시청하십시오. 최적화는 성공의 열쇠입니다. 불필요한 폴리곤과 고해상도 텍스처는 잊으십시오. 모바일 VR 기기에서는 FPS에 치명적입니다. 그리고 비동기 프로그래밍을 사용하십시오. 그렇지 않으면 렉이 발생합니다.
- XR Interaction Toolkit 사용법을 배우십시오.
- Oculus 설명서를 자세히 학습하십시오.
- 프로젝트를 프로파일링하고 병목 현상을 찾으십시오.
요컨대, Unity와 Oculus는 사용 방법을 알고 있다면 창작을 위한 무한한 공간입니다.
Unity가 Unreal보다 나은 이유는 무엇입니까?
자, 여러분, 영원한 질문입니다 – Unity 또는 Unreal? 그리고 네, Unity는 종종 더 사용자 친화적인 환경으로 불립니다. 왜 그럴까요?
첫째, C#입니다. Unity의 기본 언어이며 대부분의 프로그래머는 이미 익숙하거나 쉽게 배울 수 있습니다. 문법이 명확하고 설명서가 방대하여 진입 장벽이 훨씬 낮습니다. Unreal에서는 C++가 사용되는데, 솔직히 말해서 복잡성 면에서 훨씬 어렵습니다.
둘째, 작업 공간입니다. Unity는 더 직관적입니다. 모든 것이 제자리에 있고 이해하기 쉽습니다. Unreal Engine, 특히 초보자의 경우 필요한 도구를 찾는 것이 진정한 퀘스트가 될 수 있습니다.
셋째, 개발 속도입니다. 빠른 프로토타입과 소규모 프로젝트의 경우 Unity가 종종 더 빠릅니다. Unreal은 물론 더 강력하지만, 이러한 강력함은 습득과 설정에 많은 시간이 필요합니다.
항목별로 살펴보겠습니다.
- 습득의 용이성: Unity는 사용을 시작하기가 훨씬 쉽습니다.
- 프로그래밍 언어: Unity의 C#과 Unreal의 C++은 초보자에게는 큰 차이가 있습니다.
- 비용: Unity에는 무료 버전이 있지만, Unreal은 특정 수익 기준을 넘으면 수익에 대한 수수료가 필요합니다.
- 플랫폼 지원: 두 플랫폼 모두 광범위한 플랫폼을 지원하지만, 두 플랫폼 모두 미묘한 차이점이 있습니다.
그러므로 여러분이 이제 막 시작한다면 Unity는 훌륭한 시작점입니다. Unreal은 강력하고 매우 유연한 짐승과 같지만, 습득에 상당한 시간과 노력이 필요합니다.
Oculus는 Unity를 사용합니까?
젊은 가상 세계 탐험가 여러분! 네, Oculus는 Unity를 사용합니다. Oculus 통합 패키지는 VR 세계로 향하는 포털을 여는 데 필요한 강력한 아티팩트와 같습니다. Unity용 플러그인이며, Unity에서 만든 여러분의 작품이 Oculus 헤드셋에서 생명을 얻을 수 있도록 해주는 일종의 마법 공식입니다. 이것 없이는 불가능합니다. RPG에서 최고의 장비를 모았지만 신발을 신는 것을 잊었다고 상상해 보세요. VR에서 이 패키지 없이는 여러분의 게임이 작동하지 않을 것입니다.
중요: 이 플러그인은 단순히 Oculus 지원을 추가하는 것이 아닙니다. 이 플러그인은 시선 추적과 컨트롤러부터 다양한 헤드셋 모델 최적화까지 다양한 기능을 제공하는 Oculus API에 대한 접근 권한을 제공합니다. 올바른 설정은 캐릭터 레벨업과 같습니다. 이것 없이는 가장 멋진 아이디어조차도 버그와 낮은 성능의 미궁에서 길을 잃을 것입니다. 기억하십시오. 올바른 통합은 성공의 열쇠이며, 정말 몰입감 있는 VR 게임을 만드는 열쇠입니다.
숙련자의 팁: Oculus 설명서를 꼭 참조하십시오. 이것은 VR 개발의 신비로운 땅으로 안내하는 여러분의 안내서입니다. 여러분은 많은 질문에 대한 답을 찾을 수 있으며, 무엇보다 중요한 것은 초보자들이 흔히 저지르는 실수를 피할 수 있습니다.
AR 또는 VR에 Unity를 사용해야 합니까?
Unity MARS는 실제 세계와 지능적으로 상호 작용할 수 있는 독창적인 AR 애플리케이션을 만들고자 하는 개발자를 위한 강력한 도구입니다. 전문적인 도구와 최적화된 워크플로를 제공하여 다양한 분야의 제작자에게 이상적인 선택입니다.
Unity MARS의 주요 장점 중 하나는 애플리케이션 개발 시 주변 환경의 맥락을 고려할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 더욱 사실적이고 대화형적인 AR 환경을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 조명 변화에 반응하거나 실시간으로 객체를 인식하도록 애플리케이션을 설정할 수 있습니다.
실용적인 팁:
- 개발 프로세스를 가속화하기 위해 Unity MARS의 템플릿과 프리셋을 사용하십시오.
- 실제 장치에서 테스트하기 전에 Unity MARS 시뮬레이터에서 다양한 환경 조건을 실험하십시오.
- 복잡한 솔루션을 만들기 위해 다른 Unity 도구와의 통합 기능에 주의하십시오.
흥미로운 사실:
- MARS는 Mixed and Augmented Reality Studio의 약자입니다.
- MARS는 크로스 플랫폼 개발을 지원하므로 코드를 크게 변경하지 않고도 여러 장치용 애플리케이션을 동시에 개발할 수 있습니다.
결론:
Unity MARS를 사용하면 AR 애플리케이션 개발 프로세스를 가속화할 뿐만 아니라 실제 세계 데이터의 지능형 처리를 통해 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이는 증강 현실 분야의 초보자와 숙련된 전문가 모두에게 이 플랫폼을 필수 도구로 만듭니다.
Unreal이 Unity보다 배우기 어려운가요?
자, 여러분, 어려운 질문입니다. Unreal이 Unity보다 어려운가요? 간단한 답은 네, 더 어렵습니다. Unity는 자동 변속기가 달린 멋진 차와 같습니다. 타고 바로 갈 수 있습니다. 진입 장벽이 낮고 튜토리얼이 많으며 모든 것이 직관적입니다. 깊이 있는 코딩 없이도 충분히 플레이 가능한 프로젝트를 만들 수 있습니다.
하지만 Unreal은… F1 레이싱카와 같습니다. 강력하고 매우 유연하지만 내부 작동 방식을 이해해야 합니다. 아키텍처가 다르고 모든 것이 더 복잡하게 구성되어 있습니다. 네, Blueprints는 시각적 프로그래밍, 마치 어른들을 위한 레고와 같으며, 특히 초보자에게는 삶을 실제로 단순화합니다. 하지만 Blueprint로도 언젠가 한계에 부딪히고 C++로 들어가야 할 것입니다.
그리고 C++, 여러분, 이것은… 별개의 이야기입니다. 특히 초보자에게는 그다지 친절하지 않은 언어입니다. 여기에는 포인터, 메모리 관리, 숙련된 프로그래머조차 혼란스럽게 할 수 있는 많은 것들이 있습니다. Unity에서는 C#이 주로 사용되는데, 훨씬 더 친숙합니다.
하지만 중요한 것은 Unreal Engine의 복잡성이 단점이 아니라 장점이라는 것입니다. 이것은 게임에서 일어나는 모든 것을 제어할 수 있는 놀라운 수준의 자유를 제공합니다. 그래픽은 폭발적이며, 최적화는 최고 수준입니다(물론 방법을 알고 있다면). 결과적으로 Unreal Engine으로 만든 게임은 Unity로 만든 게임보다 훨씬 멋지게 보이는 경우가 많습니다.
결과적으로 선택은 여러분의 목표에 따라 달라집니다.
- 빠른 시작, 간단한 프로젝트, 코드에 대해 고민하고 싶지 않으신가요? – Unity가 여러분의 선택입니다.
- 더 많은 시간과 노력을 투자하고, 최대한의 제어력을 얻고 AAA 타이틀을 만들고 싶으신가요? – Unreal Engine이 여러분의 길입니다. 하지만 어려움과 많은 시간을 투자해야 할 준비를 하십시오.
또 한 가지 중요한 점은 두 엔진 모두 커뮤니티가 방대하므로 언제든지 도움을 받을 수 있다는 것입니다. 하지만 Unreal Engine의 경우 복잡성 때문에 특정 문제에 대한 해결책을 찾는 것이 더 어려울 수 있습니다.
요약하면: Unreal Engine은 강력한 도구이지만 복잡합니다. Unity는 시작하기에 더 접근하기 쉽고 사용자 친화적인 옵션입니다. 여러분의 기술과 목표를 고려하여 여러분에게 적합한 것을 선택하십시오.
VR 게임을 만드는 데 비용이 많이 드나요?
자, 여러분, VR 게임의 가격에 대한 질문이군요? 많이 받았던 질문이고, 이제 이 주제에 대해 설명해 드리겠습니다. 즉시 말씀드리자면, 저렴하지는 않을 것입니다. 가장 간단한 “Hello, World!” VR 작품조차도 최소 한두 달의 작업이 필요합니다. 20,000달러는 시작 가격일 뿐입니다. 멋진 차를 사는 것과 같지만 바퀴 대신 가상 현실이 있습니다.
VR 상점과 같은 더욱 심각한 것을 계획하고 있다면 마라톤을 준비해야 합니다. 최소 6개월의 개발 기간이 필요합니다. 그리고 예산은요? 20,000달러는 잊으십시오. 30,000달러 이상이 필요합니다. 수많은 가상 세계를 경험한 사람으로서 말씀드리는 것입니다. VR에서는 최적화가 매우 중요합니다. 다양한 헤드셋에 최적화하지 않으면 끔찍한 렉과 멈춤 현상이 발생합니다… 그리고 많은 플레이어를 잃게 됩니다. 이것은 직접적인 손실입니다.
또 다른 중요한 요소는 팀입니다. 아무리 뛰어난 한 사람이라도 감당할 수 없습니다. 프로그래머, 디자이너, 모델러, 어쩌면 사운드 디자이너가 필요합니다. 그리고 이 모든 것은 급여를 의미하며, 즉 추가 비용을 의미합니다. 간단히 말해서, 시작하기 전에 예산을 명확하게 계산하고 모든 단계를 계획하며 가격은 프로젝트의 복잡성에 따라 직접적으로 달라진다는 것을 잊지 마십시오. Dark Souls와 같습니다. 보스가 어려울수록 더 많은 시간과 노력을 들여야 합니다.
Unity를 배우기 어려운가요?
Unity를 정복하고 싶으신가요? 쉬운 산책이라는 달콤한 꿈은 잊으십시오. 이미 베테랑 프로그래머라면 Unity는 단지 또 다른 레벨일 뿐입니다. 빠르게 통과할 수 있지만 공원 산책을 기대하지 마십시오. 시스템은 방대하며 설명서는 수수께끼와 함정으로 가득한 별도의 우주입니다. C#을 아십니까? 좋습니다. 이제 수주 또는 수개월 동안 끈기 있게 연구할 준비를 하십시오. 프로그래밍 초보자라면요? 잊으십시오. 이것은 게임이 아니라, 매 버그가 희망의 작은 죽음인 힘든 작업입니다. 격렬한 바다인 포럼과 기사에서 끝없이 해결책을 찾고, 모든 피를 빨아들일 디버깅을 할 준비를 하십시오. Unity는 단순한 엔진이 아니라 프로그래밍뿐만 아니라 디자인, 모델링, 애니메이션도 이해해야 하는 전체 생태계입니다. 간단히 말해서, 힘든 전투를 준비하십시오. 살아남는 사람은 거의 없으며, 승리하는 것은 더욱 어렵습니다. 하지만 살아남고 승리하면 진정으로 위대한 것을 만들 수 있습니다. 단, 기억하십시오. C#은 여러분의 칼이며, Unity는 전장입니다.
대부분의 VR 게임이 Unity로 만들어진 이유는 무엇입니까?
여러분, 남자와 여자 여러분! 대부분의 VR 게임이 Unity로 만들어지는 이유에 대한 질문은 매우 간단합니다. 사용 편의성 때문만은 아닙니다. 물론 사용 편의성도 매우 좋습니다. 가장 중요한 것은 성능입니다! Unity의 High-Definition Render Pipeline 또는 HDRP라고 부르는 것은 짐승과 같습니다! 그래픽을 희생하지 않고 하드웨어에서 최대한의 성능을 발휘할 수 있습니다. VR은 그래픽에 매우 큰 부담을 주기 때문에 각 눈에 대해 두 개의 완벽한 이미지를 렌더링해야 합니다. HDRP는 이 작업을 훌륭하게 수행합니다!
따라서 Unity를 사용하여 모바일에서 최고급 VR 헤드셋까지 모든 용도의 게임을 만듭니다. 즉, 휴대전화에서 VR 게임을 본다고 해도 고성능 PC만큼 디테일하지는 않지만 여전히 멋지게 보이고 몰입감을 줍니다. Unity가 제공하는 최적화 덕분입니다. 프로 프로그래머가 아니더라도 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다. 에셋이 많고 도구가 편리하며, 커뮤니티는 특별합니다! 항상 도움을 받을 수 있으며 튜토리얼이 풍부합니다. 요컨대, Unity는 VR 개발자를 위한 스위스 아미 나이프와 같습니다. 다용도, 강력, 그리고 안정적입니다. 무엇으로 실행하든 걸작을 만들 수 있습니다.
또 다른 중요한 점: Unity는 적극적으로 지원되고 발전하고 있습니다. 정기적인 업데이트, 새로운 기능, 기존 기능 개선은 엔진이 오랫동안 최신 상태를 유지하고 효율적인 상태를 유지할 것이라는 보장입니다. 따라서 VR 개발을 위한 Unity 선택은 단순한 추세가 아니라 스튜디오가 최소한의 비용으로 고품질 게임을 만들 수 있도록 하는 숙고된 수익성 있는 결정입니다.
Unreal Engine 4를 사용하려면 얼마나 많은 RAM이 필요합니까?
Unreal Engine 4를 정복하려면 얼마나 많은 RAM이 필요할까요? 여러분의 야망의 규모에 달려 있습니다! 숲 속의 아늑한 집을 짓고 있나요, 아니면 수백만 개의 폴리곤으로 이루어진 대도시를 짓고 있나요? 이 질문에 대한 답은 성능에 직접적인 영향을 미칩니다.
32GB RAM은 아마도 새로운 최소 요구 사항일 것입니다. 네, 이전에는 더 적은 용량으로도 충분했지만 시대는 변했습니다. 특히 고급 셰이더와 디테일한 텍스처를 사용하는 최신 Unreal Engine 4 프로젝트는 메모리를 엄청나게 소모합니다. 컴퓨터가 RAM 부족을 호소한다면 부드러운 복셀 렌더링이나 고폴리곤 모델을 사용하는 것을 잊으십시오.
용량이 더 적다면 어떨까요? 살아남을 수는 있지만 타협해야 합니다. 텍스처 품질을 낮추고, 지오메트리를 단순화하고, 장면에 있는 개체 수를 줄여야 합니다. 그리고 물론, 긴 멈춤과 정지 현상에 대비하십시오. 작동은 하지만 프로세스에 대한 만족도는 훨씬 낮을 것입니다.
용량이 더 많다면 어떨까요? 64GB 또는 128GB라면요? 그러면 여러분은 왕 또는 여왕입니다! 여러분의 프로젝트는 엄청나게 크고 디테일하게 될 것입니다. 지연 없이 거대한 레벨에서 작업하고, 고급 물리와 사실적인 효과를 실험할 수 있습니다. 렉은 이제 안녕입니다! 부드러운 게임 플레이를 만끽하세요!
핵심은: RAM 용량뿐만 아니라 속도(주파수)도 중요합니다. 더 빠른 메모리는 32GB든 128GB든 엔진의 작동을 더 부드럽게 해줍니다.
요컨대, Unreal Engine 4로 개발을 진지하게 고려하고 있다면 32GB RAM은 시작점일 뿐입니다. 더 많은 것을 목표로 하세요. 그러면 여러분의 창의적인 가능성은 무한해질 것입니다!
