에이지 오브 엠파이어 2의 제한은 무엇입니까?

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에이지 오브 엠파이어스 II의 인구 제한은 많은 사람들에게 중요한 문제입니다! 기본 버전인 에이지 오브 엠파이어스 II: 에이지 오브 킹스의 최대 인구는 200 유닛입니다. 많아 보이나요? 금방 부족해집니다!

하지만 멋진 업그레이드가 있습니다! 잊혀진 제국 확장팩에서는 이 인구 제한을 500까지 늘릴 수 있습니다! 완전히 다른 게임이 되며, 전투 규모는 상상을 초월합니다.

그리고 주목할 프로급 팁이 있습니다! 고트는 고유 능력 덕분에 황금 시대에 인구 제한이 +10 증가합니다. 즉, 고트로 에이지 오브 킹스에서는 210유닛, 잊혀진 제국에서는 510유닛을 유지할 수 있습니다! 정말 강력한 군대입니다!

기억하세요: 효율적인 인구 관리가 승리의 열쇠입니다. 통제하고 자원을 공급할 수 없다면, 너무 많은 군대를 유지하려 하지 마세요. 자신에게 맞는 균형을 찾으면 승리는 당신의 것입니다!

AOE2 실력 향상을 위한 30가지 팁과 권장 사항

200유닛은 제한이 아니라 도전입니다. 초보는 실패하지만, 마스터는 이를 이용해 유리하게 만들 수 있습니다. 무의미한 유닛 스팸은 잊으세요. 에이지 오브 엠파이어스 II에서 각 유닛은 소모품이 아니라 투자입니다. 200은 한계이며, 숙련된 플레이어는 이를 최대한 활용하여 수적으로가 아니라 질적으로 상대를 압도합니다.

정말 중요한 것은 다음과 같습니다.

  • 경제는 모든 것의 기반입니다. 전투에 대해 생각하기 전에 안정적인 자원 흐름을 확보해야 합니다. 채집가의 효율성을 잊지 마세요. 자원에 대한 합리적인 배분, 건물의 적절한 업그레이드, 그리고 끊임없는 마이크로 매니지먼트는 성공의 보증입니다. 방어하거나 적절한 지원을 제공할 수 없다면, 최대한 많은 채집가를 확보하려고 하지 마세요.
  • 군대 구성은 예술입니다. 단조로운 군대는 잊으세요. 모든 게임에서 상대에 맞춰 적응해야 합니다. 카운터 유닛, 시너지를 위한 병종 조합, 석궁이나 공성 무기 지원은 승리를 결정짓는 요소입니다. 200유닛은 200명의 같은 궁수가 아닙니다.
  • 마이크로 매니지먼트는 승리의 열쇠입니다. 자동 군대 관리에 의존하지 마세요. 위기 상황에서는 직접 각 유닛 그룹을 제어해야 합니다. 적절한 위치 선정, 지형 활용, 적절한 역습은 승자와 패자를 가르는 미묘한 차이입니다.
  • 기술은 당신의 우위입니다. 업그레이드에 인색하지 마세요. 이는 유닛에게 엄청난 강화 효과를 줍니다. 올바른 업그레이드 선택은 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 상대의 행동을 분석하고 상대 전략에 효과적으로 대응할 수 있는 기술을 선택하세요.

기억하세요: 200유닛은 단순한 숫자가 아닙니다. 전략적으로 생각하고 마이크로 매니지먼트를 개선하며 자원을 최대한 효율적으로 사용하도록 만드는 한계입니다. 이것이 플레이어와 마스터를 구분하는 것입니다.

AOE2에서 가장 긴 게임은 무엇입니까?

형제들이여, AOE2에서 가장 긴 매치는 단순한 숫자가 아니라 전략의 문제입니다! 플레이어 프로필에서 음식, 나무, 돌, 금을 보면 분명합니다. 자원이 많을수록 인구 제한이 높아지고 게임이 더 오래 지속될 수 있습니다. 하지만 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다!

사실, 매치의 지속 시간은 여러 요인에 따라 달라집니다. 공격적인 러시는 20분 만에 게임을 끝낼 수 있지만, 후반 게임의 장기적인 전략, 예를 들어 강력한 고유 유닛을 가진 프랑크는 몇 시간 동안 지속될 수 있습니다! 여기서는 경제뿐만 아니라 게임 스타일도 중요합니다. 토너먼트의 전설적인 매치들을 기억하십니까? 때로는 사람들이 모든 가능성을 소진할 때까지 게임을 계속해서 자원과 인구에 대한 천문학적인 수치에 도달하기도 합니다. 이것은 단순한 게임이 아니라 지구력과 전략적 천재성에 대한 진정한 시험입니다!

핵심은 매크로 관리입니다. 경제를 더 잘 관리하는 사람이 더 오래 버팁니다. 자원 배분에 약간의 실수라도 후반 게임까지 성장하더라도 패배의 원인이 될 수 있습니다. 따라서 최대 자원량뿐만 아니라 효율적인 사용도 중요합니다!

결론적으로, 가장 긴 매치는 두 명의 숙련된 플레이어가 자신의 모든 지식과 기술을 사용하여 게임에서 최대한을 이끌어내는 것입니다! 이것은 단순한 게임이 아니라 예술입니다!

에이지 오브 엠파이어스 2 캠페인의 기간은 얼마나 됩니까?

여러분, 믿지 못하실 겁니다! 97시간 동안 지속된 에이지 오브 엠파이어스 2의 획기적인 매치가 끝났습니다! 이것은 아마도 오랫동안 아무도 깨지 못할 절대적인 기록입니다. 상상해 보세요 – 거의 나흘 동안 끊임없이 게임을 한 것입니다! 평범한 막히는 매치로 시작했지만 점차 지구력과 전략적 숙련도에 대한 놀라운 시련으로 변했습니다. 결국, Andre_2i가 기술적인 이유로 승리했습니다 – 누군가가 포기했거나 어떤 오류가 발생했을 것입니다. 하지만 중요한 것은 그것이 아닙니다. 우리는 AOE2 플레이어들이 무엇을 할 수 있는지 보여준 진정한 마라톤의 증인이 되었다는 것입니다. 그 시간 동안 Andre_2i는 밤낮을 여러 번 경험하고 모든 가능한 전략을 시도했으며, 아마도 새로운 영웅들과 만나고 자원 고갈 상태에서 마이크로 매니지먼트에 대한 독특한 경험을 얻었을 것입니다. 그런 매치의 리플레이를 분석하는 것도 흥미로울 것입니다 – 일반적인 게임에서 사용할 수 있는 독특한 전술이 있을 것입니다. 어쨌든, Andre_2i의 지구력과 이 서사적인 대결을 지켜본 모든 사람들에게 경의를 표합니다!

참고로, 비교를 위해: AOE2의 표준 캠페인은 난이도와 선택한 캠페인에 따라 몇 시간에서 몇십 시간까지 걸립니다.

500년 동안 존속한 제국은 어떤 것이 있습니까?

500년은 정말 엄청납니다! 그렇게 오랫동안 지속된 제국은 거의 없습니다. 로마 제국 – 네, 거의 499년으로, 근접했습니다! 농담이 아닙니다, 여러분. 모든 책에 나오는 고전 로마 제국 – 그것은 힘입니다! 율리우스 카이사르는 그 시작에 불과합니다. 그 후 얼마나 많은 훌륭한 황제들이 있었는지 생각해 보세요! 모든 아우구스투스, 트라야누스… 목록은 끝이 없습니다. 그리고 제국의 규모는 어떻습니까? 브리튼에서 이집트까지 – 이 모든 것이 하나의 거대한 기계의 일부였습니다.

그런데, ‘500년’이라는 것은 매우 상징적인 숫자라는 것을 생각하는 사람은 거의 없습니다. 로마의 멸망에 대해 이야기할 때 일반적으로 476년 – 서로마 제국의 마지막 황제의 폐위를 의미합니다. 그러나 동로마 제국, 비잔티움은 1000년이나 더 지속되었습니다! 이것은 시간 틀을 심각하게 확장합니다. 따라서 어떤 로마 제국을 의미하는지에 따라 달라집니다. 서로마 제국입니까? 동로마 제국입니까? 아니면 하나의 전체로서입니까? 역사는 생각만큼 단순하지 않습니다.

로마의 장수 비결에 대해서는… 간단하지 않습니다. 물론 군사력이 큰 역할을 했습니다. 군단은 세계 최고였습니다. 그러나 로마는 군사력만으로 살아남은 것이 아닙니다. 그들의 행정 시스템, 법률, 시민권 – 이 모든 것이 안정성에 기여했습니다. 그리고 인프라를 잊지 마세요! 도로, 수도교, 원형 경기장 – 이 모든 것은 놀라운 발전 수준을 보여줍니다. 이것이 진정으로 인상적입니다!

요컨대, 로마 제국은 역사적인 괴물이자 진정한 거인으로, 계속 연구해야 할 대상입니다. 499년조차도 믿을 수 없을 정도로 깁니다. 그리고 비잔티움을 더하면… 완전히 우주적입니다!

에이지 오브 엠파이어스 4에 인구 200명 이상의 제한이 있습니까?

에이지 오브 엠파이어스 IV에서 인구 제한이 200유닛이라는 질문은 약간 부정확합니다. 제한은 선택한 맵, 문명, 그리고 전략에 따라 다르기 때문입니다. 에이지 오브 엠파이어스 IV에는 다른 시리즈 게임들처럼 200유닛의 고정된 제한이 없습니다. 달성할 수 있는 최대 인구는 훨씬 높으며 여러 요소에 따라 달라집니다.

그런데 플레이 시간에 대해서요. 완전히 다른 게임을 비교하고 있습니다! 질문은 AoE IV에 대한 것이었는데, AoE II에 대한 숫자를 제시했습니다. 이것은 메커니즘과 콘텐츠 양이 완전히 다른 두 게임입니다. AoE IV의 플레이 시간은 게임에서 원하는 것이 무엇인지에 따라 달라집니다. 캠페인을 빠르게 진행할 것인지, 모든 업적을 달성할 것인지, 모든 문명과 전략을 익힐 것인지에 따라 달라집니다. 모든 캠페인, 업적, 그리고 게임의 모든 미묘함을 마스터하는 데는 AoE II에 대해 언급된 130시간보다 훨씬 더 많은 시간을 투자해야 합니다. 수백 시간이 걸릴 수 있습니다!

결론적으로, AoE II의 숫자는 여기서는 관련이 없습니다. AoE IV에서 경제와 전략을 최적화하는 데 집중하면 인구 제한은 성공에 영향을 미치는 많은 변수 중 하나일 뿐입니다. 숫자에 매달리지 말고, 실험하고 게임을 즐기세요!

에이지 오브 엠파이어스 2에서 인구 200명 이상을 얻는 방법은 무엇입니까?

AOE2에서 인구 200명을 넘는 방법에 대한 질문은 매우 자주 나옵니다. 이것을 어떻게 하는지 알아보고 주제를 조금 더 자세히 살펴보겠습니다.

주요 비결은 유닛 전환입니다! 에이지 오브 엠파이어스 II에서는 1편과 마찬가지로 이 방법을 통해 표준 인구 제한을 우회할 수 있습니다. 적 유닛을 파괴하고 자신의 유닛으로 전환하면 행동의 자유가 생깁니다.

이제 인구 제한을 늘리는 건물에 대해 알아보겠습니다.

  • 주택: 잉카를 제외한 모든 문명에 대해 +5 인구 증가 – 잉카는 무려 +10입니다!
  • 타운 센터: 중국을 제외한 모든 문명에 대해 +5 인구 증가 – 중국은 +10 보너스입니다!
  • 성: +20 인구 – 후반 게임에 큰 도움이 됩니다.

기억해야 할 중요한 사항: 유닛 전환을 하더라도 최대 인구 제한은 무한하지 않습니다. 인구를 늘리는 건물의 수와 경제를 얼마나 효율적으로 관리하는지에 따라 달라집니다.

프로급 팁:

  • 경제가 최우선입니다: 끊임없는 경제 발전을 잊지 마세요. 자원이 많을수록 더 많은 유닛을 유지할 수 있습니다.
  • 전략적 계획: 필요한 인구 제한에 도달하기 위해 어떤 건물을 얼마나 건설해야 하는지 미리 계획하세요. 모든 것을 짓지 말고 효율성에 집중하세요.
  • 문명 선택: 주택과 타운 센터에 대한 보너스로 인구 증가가 최대인 잉카와 중국이 최고의 선택입니다.

결론적으로: AOE2에서 200명을 넘는 것은 충분히 가능합니다. 전략적 계획, 효율적인 경제, 유닛 전환을 결합하면 승리는 당신의 것입니다!

에이지 오브 엠파이어스 2에서 최고의 캠페인은 무엇입니까?

에이지 오브 엠파이어스 II: 디피니티브 에디션에서 최고의 캠페인에 대한 질문은 취향의 문제이지만, 난이도, 역사적 정확성, 게임 디자인을 기반으로 한 객관적인 평가를 통해 특정 순위를 매길 수 있습니다. 제시된 목록은 단순한 주관적인 의견이 아니라 수많은 플레이와 전문 커뮤니티의 논의 결과입니다.

역사적 전투는 다양성과 높은 난이도로 인해 1위를 차지합니다. 각 미션은 독특한 도전을 제시하며, 게임 메커니즘에 대한 깊은 이해와 끊임없이 변화하는 상황에 대한 적응력을 필요로 합니다. 이것은 마이크로 및 매크로 제어를 향상시키려는 숙련된 플레이어에게 이상적인 훈련장입니다.

프란시스쿠 데 알메이다는 2위를 차지하며, 흥미진진한 스토리와 복잡한 전략적 과제를 훌륭하게 결합합니다. 높은 이벤트 밀도와 효율적인 자원 관리의 필요성은 AOE II 베테랑에게도 훌륭한 시련이 됩니다. 후반 게임에서 경제 관리에 대한 높은 요구 사항에 유의하세요.

아틸라는 3위를 차지하며, 공격적이고 빠른 게임플레이를 특징으로 합니다. 여기서는 상대방의 행동에 신속하게 대응하고 전술적 기동을 효과적으로 사용하는 능력이 중요합니다. 이 캠페인을 마스터하면 압박감 속에서 신속한 의사 결정 능력을 기를 수 있으며, 이는 특히 e스포츠 매치에서 유용합니다.

스포르차는 4위를 차지하며, 군사 행동과 함께 외교와 경제 발전에 중점을 둔 더욱 균형 잡힌 캠페인입니다. 이 캠페인을 성공적으로 통과하면 장기적인 계획과 동시에 여러 전선을 관리하는 능력을 보여줍니다.

칭기즈칸은 5위를 차지하며, 역동적이고 공격적인 게임 스타일로 인기가 있습니다. 이 캠페인은 빠른 확장과 여러 방향에서 효율적인 전쟁 수행 기술을 연마하는 데 적합합니다.

잔 다르크는 6위를 차지하며, 가장 오래된 캠페인 중 하나임에도 불구하고 어렵고 기억에 남는 캠페인입니다. 초반 게임에 대한 깊은 이해와 제한된 자원을 효과적으로 사용하는 능력이 필요합니다. 그러나 이 목록의 다른 캠페인과 비교하면 숙련된 플레이어에게는 다소 덜 어려울 수 있습니다.

이 순위는 주관적이며 플레이어의 개인적인 취향에 따라 다를 수 있음을 이해하는 것이 중요합니다. 그러나 난이도, 게임플레이의 다양성, 교육적 가치를 고려할 때 제시된 순서는 숙련된 플레이어와 AOE II e스포츠계 분석가들의 일반적인 의견을 반영합니다.

에이지 오브 엠파이어스에서 200년은 얼마나 됩니까?

AOE에서 200년? 간단한 질문이지만 뉘앙스가 있습니다. AOE의 시간은 선형적인 양이 아니라 목표에 연결된 게임플레이의 관례입니다. 16분 40초는 기적 모드에서 200년과 같습니다. 기적을 건설하고 방어하면 타이머가 작동합니다. 이것은 단순한 생존이 아니라 끊임없는 압박 속에서 자원과 군대를 효율적으로 관리하는 것입니다. 순수 방어를 계획한다면 잊으세요 – 수적으로 압도당할 것입니다. 적극적인 플레이, 맵 제어, 그리고 모든 공격을 견딜 수 있는 경제가 필요합니다. 전략적 깊이를 잊지 마세요 – 끊임없이 맵을 제어하고 적의 행동을 예측하며 전략에 적응해야 합니다.

두 번째 방법은 모든 유물을 점령하고 유지하는 것입니다. 이것은 영토 통제와 끊임없는 충돌에 관한 것이므로 더 어렵습니다. 자원이 핵심 요소가 될 것입니다 – 군대는 이동성이 좋고 강력하며 끊임없이 보충되어야 합니다. 수동적인 게임은 잊으세요 – 끊임없이 방어와 공격을 동시에 해야 합니다. 매 순간이 중요합니다. 최고 수준의 마이크로 제어와 매크로 관리를 훈련하세요. 그래야만 16분 40초 동안 모든 유물을 유지할 수 있습니다.

마지막으로, ‘왕살이’ 모드입니다. 이론적으로는 더 쉽지만 실제로는 더 어렵습니다. 모든 왕을 죽이는 것은 단순히 ‘달려가서 죽이는 것’이 아닙니다. 전략적 계획, 조정된 공격, 맵에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 적의 행동을 예측할 수 없다면 승리를 기대하지 마세요. 이 모드에서는 팀워크와 압박감 속에서 빠른 의사 결정이 중요합니다. 16분 40초는 이러한 목표에는 너무 짧습니다. 완벽한 동기화와 치명적인 효율성이 필요합니다.

결론적으로, 200년은 단순한 시간 표시일 뿐이며, 게임 프로세스에서 최대한의 효율성을 끌어내는 것을 의미합니다. 생존을 위해 자원 농사에 매달리지 마세요 – 몇 단계 앞을 내다보세요.

역사상 가장 긴 제국은 무엇입니까?

가장 오래 지속된 제국 15개: 역사 안내서

‘가장 긴’ 제국을 정의하는 것은 어렵습니다. 기준에는 지속적인 존재, 왕조의 계승, 또는 문화적 정체성이 포함될 수 있습니다. 이 안내서는 지속성에 중점을 두어 비교를 더욱 객관적으로 만듭니다.

날짜는 출처와 역사적 사건의 해석에 따라 다를 수 있음에 유의하세요. 여기에 제시된 데이터는 가장 일반적이고 널리 받아들여지는 것입니다.

일본 제국 (최소 1703년 현재까지): 목록에서 가장 인상적인 수치입니다. 장수의 비결은 변화에 적응할 수 있는 강력한 황실 계보입니다. 지속성은 단기간의 내전과 외부 압력으로만 중단되었지만, 군주제는 유지되었습니다. 일본 제국의 독특함은 수 세기 동안 단일 문화적 정체성을 유지했다는 점입니다.

비잔티움 제국 (874년, 330-1204): 로마 제국의 직계 후계자입니다. 그들의 긴 번영은 유리한 지리적 위치, 강력한 군대, 발전된 행정 시스템 덕분이었습니다. 1204년 콘스탄티노플의 함락은 고전적인 형태의 비잔티움 제국의 종말을 알렸지만, 일부 파편들은 수십 년 동안 더 존재했습니다.

신성 로마 제국 (844년, 962-1806): 정의하기 어려운 단위입니다. 황제와 제후 사이의 권력 분열과 끊임없는 갈등이 특징이었습니다. 그러나 이름과 특정 제도적 계승은 상당한 시간 동안 유지되었습니다.

주(周) 왕조 (790년, 기원전 1046–256년): 고대 중국에서 가장 영향력 있는 왕조 중 하나입니다. 주 왕조 시대는 중국 문명의 발전을 보여주고 미래의 제국을 위한 기반을 마련했습니다. 주 왕조는 중앙 집중화된 권력 시대와 봉건 분열 시대를 모두 포함하고 있음을 명심해야 합니다.

에티오피아 제국 (666년, 1270-1936): 그들의 장수는 지리적 고립과 강력한 종교적 정체성과 관련이 있습니다. 에티오피아 제국은 번영과 쇠퇴의 시기를 겪었지만 수세기 동안 독립성을 유지했습니다.

크메르 제국 (629년, 802–1431년): 앙코르의 거대한 사원 단지로 유명합니다. 그들의 번영은 관개 시스템과 무역의 발전과 관련이 있습니다. 제국의 몰락은 외부 침략과 내부 갈등과 관련이 있습니다.

추가 정보: 제국의 지속 시간을 연구할 때는 발전과 붕괴에 영향을 미친 요인, 즉 지리적 위치, 정치 체제, 경제 상태, 문화 및 종교적 요인, 외교 정책, 군사력을 고려해야 합니다.

권장 사항: 각 제국에 대한 자세한 연구는 전문 역사 문헌과 다큐멘터리 영화를 참조하는 것이 좋습니다.

에이지 오브 엠파이어스 2가 어려운 이유는 무엇입니까?

에이지 오브 엠파이어스 II: 디피니티브 에디션의 어려움은 AoE III와 비교하여 단순히 맵 크기를 늘린 것 이상의 여러 가지 주요 요인으로 인해 발생합니다. AoE II의 더 큰 맵 크기는 실제로 적을 발견하기 어렵게 만들고 자원과 전략적 위치에 대한 상당한 통제 요소를 도입하지만, 이것은 빙산의 일각일 뿐입니다.

심오한 전략적 계획: AoE II의 자원 관리 시스템은 훨씬 더 복잡합니다. 기술 트리 관리, 경제적 발전과 군사력의 균형, 그리고 군대 구성의 미세 조정 – 이 모든 것은 게임에 대한 깊은 이해와 변화하는 상황에 적응하는 능력을 필요로 합니다. AoE III에서는 일부 전략이 더 지배적인 반면, AoE II에서는 성공은 유연성과 다양한 상대 전략에 대응하는 능력에 달려 있습니다.

유닛과 기술의 시너지: AoE II의 다양한 유닛과 기술의 상호 작용은 엄청난 수의 전략적 변형을 만듭니다. 문명 선택 자체가 게임 스타일을 극적으로 바꾸어 고유한 강점과 약점을 제공합니다. 단 하나의 게임 스타일이나 문명만을 연구해서는 게임을 완벽하게 마스터할 수 없습니다. 숙련도는 이러한 모든 상호 관계를 이해하고 이를 자신의 이익을 위해 사용하는 능력에서 나옵니다.

높은 스킬 캡: 많은 현대 RTS와 달리 에이지 오브 엠파이어스 II는 밸런스 문제가 거의 없어 플레이어의 숙련도가 승리의 주요 요소입니다. 같은 자원과 기술을 가지고 있더라도 숙련된 플레이어는 자신의 능력을 더 효율적으로 사용하고, 상대의 행동을 예측하고, 손실을 최소화할 수 있습니다. 이것은 에이지 오브 엠파이어스 II를 e스포츠에서 매력적으로 만드는 요소로, 미묘한 차이와 정확한 게임 메커니즘이 매우 중요합니다.

체계성, 제한이 아닙니다: 마지막으로, 게임의 체계성을 제한으로 해석해서는 안 됩니다. AoE II의 체계성은 플레이어가 게임의 다양한 요소의 상호 작용을 기반으로 복잡한 전략을 개발할 수 있도록 예측 가능성을 만듭니다. 이것은 단순히 ‘원하는 모든 것을 할 수 없는 것’이 아니라 다양한 옵션 중에서 최적의 옵션을 선택해야 한다는 것을 의미하며, 바로 이것이 게임플레이의 복잡성과 깊이를 만드는 것입니다.

AOE2 매치의 평균 지속 시간은 얼마나 됩니까?

AOE2 게임의 평균 지속 시간은 플레이어의 수준, 선택한 문명, 그리고 맵에 따라 크게 달라집니다. 매치가 ‘약 30분’ 지속된다는 주장은 너무 단순합니다. 특히 고급 레벨의 순위 게임에서는 평균 지속 시간이 1시간을 훨씬 넘을 수 있습니다. 자원 부족으로 인해 ‘비교적 짧은 시간 안에 불가피한 결말’이라는 말도 완전히 정확하지 않습니다. 네, 자원은 중요한 요소이지만, 숙련된 플레이어는 전술적 및 전략적 기동을 사용하여 경제를 효율적으로 관리하고 게임을 끌 수 있습니다.

게임 지속 시간에 영향을 미치는 요인:

  • 플레이어 수준: 저레벨 게임에서는 실수와 비효율적인 경제 운영으로 인해 매치가 종종 더 빨리 끝납니다. 고레벨에서는 플레이어가 자원을 더 효율적으로 사용하여 더 길고 치열한 경기가 됩니다.
  • 맵: 일부 맵은 빠른 공격적인 전략에 유리하고, 다른 맵은 더 길고 위치 중심적인 게임에 유리합니다.
  • 문명: 문명의 선택은 게임 스타일을 직접적으로 영향을 미칩니다. 일부 문명은 초반에 더 강력하고, 다른 문명은 후반에 더 강력합니다.
  • 전략: 러시나 패스트 캐슬과 같은 공격적인 전략은 게임 지속 시간을 크게 단축합니다. 경제 발전과 강력한 군대를 만드는 데 중점을 둔 수동적인 전략은 게임을 더 오래 지속시킵니다.

일반적인 시간 틀:

  • 빠른 게임 (45분 미만): 저레벨에서 공격적인 전략을 사용하거나 빠른 발전에 유리한 맵에서 자주 발생합니다.
  • 평균 지속 시간 (45-75분): 대부분의 순위 게임에서 가장 일반적인 범위입니다.
  • 긴 게임 (75분 이상): 고급 실력자 간의 게임에서 복잡한 전략을 사용하고 오랜 시간 위치 전투를 하는 맵에서 특징적입니다.

결론적으로 AOE2의 평균 매치 시간을 단정적으로 말할 수는 없습니다. 여러 요인에 따라 달라지며, 30분은 심각한 게임에서는 예외라기보다는 규칙입니다.

어떤 Empire 2 시대가 가장 어려울까요?

Empire: Total War에서 가장 어려운 시대에 대한 질문은 물론 취향의 문제이지만, 특정 캠페인은 그 잔혹함으로 인해 확실히 두드러집니다. “잊혀진 자들”은 신경을 곤두세우는 훌륭한 시험이며, 아마도 바리의 캠페인이 어려움의 왕일 것입니다. 그의 캠페인은 진정한 지옥의 마라톤입니다.

하지만 아프리카 왕국들도… 볼 만한 것이 있습니다. 타릭은 가장 어려운 캠페인이라는 타이틀을 두고 강력한 경쟁자입니다. 그리고 그것은 단지 적의 난이도 때문만이 아니라 시스템적 특징 때문입니다.

  • 끊임없는 적의 자원: 이것이 정말 중요한 점입니다. 여러분은 끊임없이 경제를 미친 듯이 성장시키는 적들과 마주하게 됩니다. 그들은 항상 군대를 위한 돈을 가지고 있지만, 여러분은 특히 초반에 지속적인 부족에 시달립니다.
  • 견고한 기지: 매 미션은 잘 요새화된 위치를 공격하는 것입니다. 쉬운 승리를 잊으십시오. 모든 전투는 여러분에게 전략적 사고와 전술적 기술을 요구합니다. 여기서는 포병을 효과적으로 사용하고, 우회 기동을 하고, 필요한 곳에 병력을 집중해야 합니다. 전투를 질질 끄는 것은 자살 행위입니다.
  • 느린 시작: 타릭으로 시작하는 캠페인 초반에는 제한된 자원과 소규모 군대를 가지고 있습니다. 충분한 힘을 모을 때까지 효율적인 경제에 집중하고 대규모 전투를 피하면서 매우 신중하게 확장해야 합니다. 손실된 각 부대는 여러분의 경제에 심각한 타격을 입힙니다.

요컨대, Empire: Total War에서 진정한 도전을 찾고 있다면, 아프리카 왕국들의 타릭 캠페인이 바로 여러분이 필요로 하는 것입니다. 이것은 단순히 어려운 캠페인이 아니라 전략, 전술, 인내심에 대한 교훈입니다. 수많은 재시작을 각오하고, 매 수를 신중하게 계획하는 것을 잊지 마십시오.

그건 그렇고, 일부 플레이어들은 난이도가 진영 선택과 플레이 스타일 모두에 따라 달라진다고 생각합니다. 그러나 객관적으로 바리와 타릭의 캠페인은 게임에서 가장 어려운 캠페인의 강력한 후보입니다.

Age of Empires 2에서 가장 먼저 무엇을 건설해야 할까요?

Age of Empires 2에서 빠른 성 건설: 최적의 시작

“빠른 성” 전략(Fast Castle)은 Age of Empires 2에서 성공적인 게임의 핵심 요소입니다. 목표는 상대보다 더 빨리 성 시대로 진입하여 자원과 유닛 면에서 상당한 이점을 확보하는 것입니다. 이 가이드는 이를 달성하기 위한 최적의 시나리오를 설명합니다.

초기 행동(처음 15명의 주민):

1-3명의 주민: 즉시 주택을 건설합니다. 과밀화에 대한 페널티를 피하기 위해 증가하는 인구를 위한 충분한 주택을 확보하는 것이 중요합니다.

4-9명의 주민: 양을 수확합니다(6마리의 양이면 충분합니다). 양은 초기 단계에서 빠르고 효율적인 식량 공급원입니다. 양을 수확한 후, 7, 8, 9번째 주민은 나무 베기에 전환합니다.

7명의 주민: 4-6명의 주민과 동시에, 7번째 주민은 나무꾼 캠프를 건설합니다. 이것은 발전에 중요한 자원인 나무의 원활한 공급을 보장합니다.

10명의 주민: 주택을 건설하고 멧돼지를 유인합니다. 멧돼지는 발전을 가속화하는 데 도움이 되는 추가적인 식량 공급원입니다.

11-12명의 주민: 나무를 벨 수 있습니다. 건설과 개선을 위한 나무의 지속적인 유입을 유지하십시오.

13명의 주민: 열매에 방앗간을 건설합니다. 방앗간은 열매 수확 효율을 높여 후반 단계에서 안정적인 식량 공급을 보장합니다. 방앗간 건설 후 13, 14, 15명의 주민은 열매를 수확합니다.

중요한 점:

미세 관리: 주민들의 작업 상황을 끊임없이 확인하십시오. 주민이 일하지 않으면 즉시 작업을 할당하십시오. 효율적인 미세 관리는 성공의 열쇠입니다.

문명 선택: 일부 문명은 성 시대로의 진입 과정을 가속화하는 보너스를 가지고 있습니다. 문명 선택은 여러분의 전략과 플레이 스타일에 따라 결정되어야 합니다.

적응: 이 가이드는 기본 계획입니다. 지도 상황과 상대의 행동에 따라 전략을 수정해야 할 수도 있습니다. 유연하게 대처하고 변화하는 상황에 적응하십시오.

확장: 성 시대에 도달한 후 확장을 잊지 마십시오. 새로운 영토와 자원을 확보하면 더욱 발전하고 승리할 수 있습니다.

이러한 권장 사항을 따르면 성 시대에 도달하는 속도를 크게 높이고 상대방에 대한 상당한 이점을 얻을 수 있습니다.

Age of Empires 2에서 가장 쉬운 캠페인은 무엇일까요?

자, 여러분, AoE2에서 초보자에게 가장 쉬운 캠페인이 무엇인지 묻는군요? 망설일 필요 없습니다! 티무르가 바로 여러분의 선택입니다. 제가 이렇게 말하는 데는 이유가 있습니다. 이 게임에 수천 시간을 투자했기 때문이죠.

티무르의 주요 장점:

  • 명확한 목표. 어려운 임무는 없습니다. 모든 것이 매우 명확합니다. 적을 물리치고 목표 지점을 점령하는 것입니다. 게임의 메커니즘을 익히기에 이상적입니다.
  • 풍부한 자원. 진지하게, 매 지도에서 여러분은 엄청난 양의 자원을 얻게 됩니다. 금이나 식량이 부족할까 봐 걱정하지 않고 다양한 유닛을 자유롭게 실험할 수 있습니다.
  • 다양한 적. 다양한 문명을 상대로 여러분의 기술을 향상시킬 수 있습니다. 캠페인 전체에 걸쳐 단조로운 봇이 아닙니다. 각 상대는 고유한 특징을 가지고 있으며, 이는 게임 전체를 이해하는 데 매우 중요합니다.

사실상 이것은 이상적인 훈련장입니다. 여러분은 기본 메커니즘을 익히고, 군대를 지휘하는 법을 배우고, 게임의 흐름을 느낄 수 있습니다. 그리고 다양한 문명을 접하는 것은 AoE2에 얼마나 많은 문명이 있는지 고려할 때 매우 귀중한 경험입니다. 티무르 캠페인을 마친 후에는 다른 캠페인이 훨씬 쉽게 느껴질 것입니다.

추가 팁:

  • 각 문명의 특징에 주목하십시오. 누가 강력한 기병을 가지고 있고, 누가 궁수를 가지고 있는지 파악하십시오. 이는 여러분의 전략을 세우는 데 도움이 될 것입니다.
  • 유닛을 실험하십시오! 다양한 병종 조합을 시도하는 것을 두려워하지 마십시오. AoE2에는 하나의 정답만 있는 전술은 없습니다.
  • 경제를 잊지 마십시오! 자원이 풍부하더라도 경제를 효율적으로 관리하는 것은 성공의 열쇠입니다.

따라서 초보자 여러분, 티무르 캠페인으로 과감하게 시작하십시오! 그리고 AoE2에 대한 새로운 비디오를 놓치지 않으려면 제 채널을 구독하는 것을 잊지 마십시오!

Age of Empires 2에서 가장 좋은 지도는 무엇일까요?

“최고의” 지도는 없습니다. AoE2:DE에는 명확한 답이 없습니다. 모든 것은 문명, 전략 및 여러분의 플레이 스타일에 달려 있습니다. 그러나 메타 게임과 프로 경기에서의 출현 빈도를 고려하면 상위 순위는 다음과 같습니다.

아레나 – 균형의 여왕. 미세 관리와 거시 관리가 모든 것을 결정하는 고전적인 기술 테스트입니다. 시작 시 자원이 없기 때문에 모든 자원을 효율적으로 사용하고 확장을 신중하게 계획해야 합니다. 기술을 연마하는 데 이상적입니다.

골드 마이닝/골드 러시 – 높은 위험, 높은 보상. 풍부한 초기 자원은 빠른 발전을 가능하게 하지만, 여러분이 상대의 공격을 막지 못하면 상대에게도 이점을 제공합니다. 발전 속도와 방어를 더 잘 제어하는 사람이 이깁니다.

4개의 호수 [십자가] – 공격과 방어의 균형. 호수는 확장을 제한하지만 강력한 방어 위치를 구축할 수 있게 합니다. 지도를 제어하는 것을 선호하는 사람들에게 좋은 선택입니다.

아크로폴리스/팀 아크로폴리스 – 제한된 공간과 많은 잠재적 충돌 지점이 있는 흥미로운 지도. 제한된 자원 조건에서 유닛의 미세 관리 및 경제 관리 기술이 필요합니다.

피난처/섬/팀 섬 – 더욱 차분하고 전략적인 게임을 좋아하는 사람들을 위한 지도. 개발과 계획에 집중할 수 있지만 예상치 못한 공격의 위험이 높습니다.

랜드 랜덤/밸리/골든 스왑/컵 – 예측할 수 없고 통제력이 낮기 때문에 고급 게임에서는 인기가 적습니다. 예상치 못한 상황에 대한 적응력을 향상시키거나 다양성을 위해 적합합니다. 이러한 지도에서 안정적인 결과를 기대해서는 안 됩니다.

기억하십시오. “최고의” 지도는 여러분이 가장 잘 플레이하는 지도입니다. 실험하고 자신의 스타일을 찾으면 자신의 “최고의” 지도를 찾게 될 것입니다. 연습과 실수 분석만이 여러분을 Age of Empires II의 진정한 마스터로 만들어줄 것입니다.

AoE2에서 가장 짧은 캠페인은 무엇일까요?

Age of Empires II에서 가장 짧은 캠페인은 의심할 여지 없이 바리의 탈출입니다. 총 세 개의 시나리오만으로 이미 결승전에 진출한 것과 같습니다! 매력적으로 들리죠? 하지만 단순함에 속지 마십시오. 이 캠페인의 원래 버전은 엄청나게 어렵습니다. 시대와 발전에 대한 제한은 게임플레이에 큰 영향을 미치며, 처음부터 최대한 효율적으로 플레이하도록 만듭니다. 숙련된 플레이어를 위한 진정한 하드코어입니다!

그건 그렇고, 많은 사람들은 탈출의 어려움이 제한뿐만 아니라 적의 높은 공격성에도 있다고 생각합니다. 여러분은 각 자원을 최대한 효율적으로 사용하고 변화하는 상황에 빠르게 적응해야 합니다. 따라서 초보자라면 필요한 경험을 쌓기 위해 다른 캠페인부터 시작하는 것이 좋습니다. 그리고 나서 – 전투에 참여하십시오! 탈출에서 여러분의 기술을 테스트하고 바리를 정복할 수 있는지 확인해 보십시오!

Age of Empires 2에서 가장 가치 있는 플레이어는 누구일까요?

Age of Empires II에서 가장 가치 있는 플레이어(MVP)에 대한 질문은 단순한 통계 문제가 아니라 게임에 대한 전략적 이해의 문제입니다. 파괴된 건물과 죽은 유닛의 수는 빙산의 일각에 불과합니다. 네, 이러한 지표는 중요하며 최종 점수에 직접적으로 영향을 미쳐 승리에 대한 여러분의 기여를 보여줍니다. 건물 파괴를 통해 적의 경제를 효과적으로 파괴하는 것은 확실히 MVP로 가는 길입니다. 그러나 이것은 단지 올바른 행동의 결과일 뿐입니다.

진정한 MVP는 단순히 적 유닛을 무작정 클릭하지 않습니다. 그는 상대의 행동을 예측하고, 자원을 효율적으로 사용하고, 유닛을 효과적으로 배치하고, 문명과 지도 상황에 따라 최적의 전술을 선택합니다. 생각해 보십시오. 적 궁수 100명을 제거하는 것은 인상적이지만, 동시에 적이 500명의 군대를 자유롭게 모을 수 있도록 허용했다면 여러분의 효율성은 급격히 떨어집니다. 진정한 MVP는 이러한 상황을 방지합니다.

수량뿐만 아니라 여러분 행동의 에도 주의하십시오. 자원을 채굴하거나 생산 건물과 같은 주요 건물을 파괴하는 것이 막사를 파괴하는 것보다 훨씬 더 유용합니다. 마찬가지로 적 영웅이나 주요 유닛(예: 공성 무기)을 제거하는 것이 일반 보병을 의미 없이 학살하는 것보다 훨씬 더 큰 의미를 가집니다. 지도 분석, 경제 이해, 그리고 자신의 군대를 관리하는 능력 – 이것이 승리와 MVP 타이틀의 열쇠입니다.

결론적으로, 공격적인 행동과 효율적인 자원 관리의 균형을 추구하십시오. 기지를 방어하고 동맹과의 행동을 조율하는 것을 잊지 마십시오(팀 게임의 경우). 포괄적인 접근 방식만이 여러분이 MVP를 얻을 뿐만 아니라 Age of Empires II에서 자신 있게 승리할 수 있도록 해줄 것입니다.

Age of Empires 2에 치트가 있나요?

여러분 안녕하세요! AoE2에 치트에 대한 질문이군요? 네, 있습니다. Enter 키를 누르면 채팅이 열리고, 코드를 입력한 후 다시 Enter 키를 누르면 짜잔! 마법입니다! 단, Steam이나 Xbox의 업적은 포기해야 합니다! 치트를 사용하면 업적과 작별 인사를 해야 합니다. 이것은 확실한 규칙입니다.

이제 더 흥미로운 것을 알려드리겠습니다. 치트는 엄청나게 많으며, 단순한 금과 나무부터 지도에 대한 완전한 제어와 즉각적인 업그레이드까지 다양합니다. 모든 유닛을 제공하는 코드가 있고, 몬스터를 소환하는 코드도 있습니다. 정말 재밌습니다! YouTube에는 치트 리뷰 비디오가 수없이 많으니 보세요. 정말 멋진 것들이 있습니다.

하지만 기억하십시오. 치트를 사용하여 플레이하는 것은 모래밭에서 플레이하는 것과 같습니다. 재미있지만 진정한 도전은 없습니다. 진정으로 노력하고 승리의 맛을 느끼고 싶다면 정직하게 플레이하십시오. 치트는 그저 재미를 위해, 실험을 위해, 게임의 모든 기능을 경험하기 위한 것입니다. 요컨대, 여러분이 어떻게 플레이하는 것이 더 즐거운지 스스로 결정하십시오.

Age of Empires 2에는 몇 개의 문명이 있나요?

Definitive Edition에 30개가 넘는 문명이 있다고요? 웃기지 마세요, 저는 그것들을 암기하고 있습니다. DE에는 기본 세트가 있고, 새로운 문명을 계속 추가하는 많은 DLC가 있습니다. 모든 고유 유닛을 기억하는 것은 시작에 불과합니다. 가장 중요한 것은 그것들을 어떻게 카운터 픽할지 이해하는 것입니다. 프랑크족과 그들의 기사단이라면? 석궁병이나 마멜루크로 재빨리 우회하십시오. 비잔티움 제국과 그들의 콘스탄티노플 화염선이라면? 제노바식 갤리선을 사용하여 순식간에 무너뜨리십시오. 기술 트리와 보너스의 차이점에 대해서는 말할 것도 없습니다. 각 문명은 별개의 전략과 고유한 전술을 가지고 있습니다. 예를 들어, 저렴한 수도사를 가진 일본은 종교적 공격에 적합하며, 빠른 기동성을 가진 몽골은 기습전에 이상적입니다. 기억하십시오. 나쁜 문명은 없고, 나쁜 플레이어만 있을 뿐입니다. 그들의 강점과 약점을 알고 상대의 플레이 스타일에 적응할 수 있어야 합니다. 그리고 지도를 잊지 마십시오. 지도는 여러분의 문명 선택에 큰 영향을 미칩니다.

사람들이 아직 Age of Empires 2를 플레이하나요?

여러분 안녕하세요! 네, Age of Empires 2는 살아있는 전설입니다! 그리고 네, 여전히 많은 사람들이, 주로 Definitive Edition을 플레이하고 있습니다. 4만 명의 순위표 플레이어는 빙산의 일각일 뿐이며, 그보다 더 많은 사람들이 비공식적으로 플레이하고 있습니다. 버려진 게임은 잊으십시오. 이곳은 항상 활기가 넘칩니다!

토너먼트에 관해서는… 5만 달러와 2만 달러의 상금은 농담이 아닙니다! 이것은 사람들이 이 게임을 얼마나 진지하게 받아들이는지 보여줍니다. 5만 1천 명과 1만 1천 명의 시청자 수는 이러한 나이대의 전략 게임으로서는 믿을 수 없는 수치입니다. 즉, 콘텐츠 제작자, 스트리머 및 시청자도 이 게임에 참여하고 있습니다. 배울 것이 있고, 볼 것이 있고, 본받을 사람이 있습니다!

그건 그렇고, DE는 단순한 리마스터가 아닙니다. 많은 새로운 문명, 유닛, 지도가 있으며, 밸런스도 끊임없이 조정되고 있습니다. 게임은 끊임없이 새로운 콘텐츠를 추가하고 균형 잡힌 게임플레이를 유지하면서 발전하고 있습니다. 따라서 AOE2가 시간 속에 멈춰 선 고전이라고 생각했다면 틀렸습니다. 이것은 살아있는 유기체입니다!

초보자라면 두려워하지 마십시오! 커뮤니티는 매우 친절하며 많은 가이드, 스트림 및 교육 비디오가 있습니다. 함께 플레이할 파트너를 찾는 것도 문제가 아닙니다. 그리고 익숙해지면 순위표나 토너먼트에서 실력을 시험해 볼 수도 있습니다. 아마 여러분이 다음 챔피언이 될지도 모릅니다!

요컨대, Age of Empires 2는 수년 동안 플레이할 수 있고, 끊임없이 새로운 것을 발견할 수 있는 게임입니다. 따라서 DE를 다운로드하고 전 세계 수백만 명의 플레이어에 합류하십시오!

Age of Empires 2가 Age of Empires 4보다 더 나은가요?

AoE2와 AoE4는 서로 다른 게임이므로 직접 비교하기는 어렵지만, 고급 PvP에 대해 이야기하자면 AoE2는 부인할 수 없는 이점을 가지고 있습니다. 네, AoE4의 초기 게임은 느리게 느껴질 수 있지만, 이것이 주요 문제는 아닙니다. 핵심은 후반부 게임 속도입니다. 많은 사람들이 더 빠른 속도(1.5x-2x)로 AoE2를 플레이한다는 점을 고려하더라도 AoE2는 훨씬 더 빠르게 느껴집니다. AoE4에는 그러한 기능이 없으며, 속도는 어떤 경우에도 더 느립니다. 이것은 전략적 결정과 필요한 미세 관리 수준을 근본적으로 바꿉니다.

더욱이, AoE2의 문명은 훨씬 더 두드러지는 고유한 특징을 가지고 있습니다. 보너스뿐만 아니라 고유 유닛, 경제 메커니즘까지 전략과 전술에 훨씬 더 크게 영향을 미치며, 다양한 플레이 스타일을 만듭니다. AoE4에서 문명의 고유성은 더 약하게 느껴지며, 종종 전체 게임플레이를 크게 바꾸지 않는 몇 가지 사소한 보너스로 귀결됩니다.

AoE2에서는 거시 관리, 복잡한 경제 체인 구축 및 기술 개발에 명확한 초점이 있습니다. 여러분은 말 그대로 우선순위 개발 방향을 선택하면서 자신의 제국을 건설합니다. 이것은 게임에 대한 깊이 있는 이해, 상대의 행동을 예측하는 능력, 변화하는 상황에 유연하게 적응하는 능력을 필요로 합니다. AoE4에도 경제가 있지만, 그다지 중요하지 않으며, 전략은 종종 “누가 더 많은 자원을 얻고 더 많은 유닛을 배치할 수 있는가”로 귀결됩니다.

결론적으로, 숙련된 PvP 플레이어에게 AoE2는 더욱 깊이 있고 역동적이며 전술적으로 풍부한 게임을 제공합니다. 복잡한 경제와 문명의 독특한 개성과 결합된 높은 수준의 미세 관리는 프로 경기에서 더욱 매력적이고 경쟁력 있게 만듭니다. AoE4는 장점이 있지만, 이 부분에서는 상당히 뒤쳐져 있습니다. 차이는 그래픽이나 시각적 요소가 아니라 AoE2가 수년간의 발전과 거대한 커뮤니티에 의해 완벽에 이른 게임플레이의 깊이와 복잡성에 있습니다.

Age of Empires 2가 초보자에게 적합한가요?

Age of Empires 2: Definitive Edition은 훌륭한 게임입니다! 처음에는 간단해 보이며, 실제로 기본 사항을 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 주택을 건설하고, 자원을 수집하고, 유닛을 만드는 것은 몇 판만 하면 됩니다. 하지만 그 이후부터가 더 흥미로운 부분이며, 많은 초보자들이 약간 당황할 수 있습니다.

게임의 어려움은 메커니즘의 깊이에 숨겨져 있습니다. 문명 선택은 이미 전략적 결정이며, 각 문명은 고유한 장점과 단점을 가지고 있습니다. 미세 관리는 완전히 별개의 문제입니다. 군대 관리, 적시에 유닛 재배치, 경제 관리 등 모두 시간과 연습이 필요합니다. 고급 난이도의 AI는 확실히 훌륭하지만 예측 가능합니다. 하지만 숙련된 플레이어와의 대결은… 전혀 다릅니다.

AI와의 게임과 사람과의 게임의 차이는 엄청납니다. 숙련된 플레이어는 모든 메커니즘의 미묘한 부분을 활용하고 예상치 못한 조합을 구축하며 전술적 계략을 사용할 수 있습니다. 그는 여러 수 앞을 내다보며 여러분의 행동을 예측합니다. 그리고 바로 여기서 초보자는 자신의 전략이 무너지고 군대가 함정에 빠지는 것을 경험할 수 있습니다.

하지만 낙담하지 마십시오! Age of Empires 2는 수년 동안 배우고 끊임없이 새로운 것을 발견할 수 있는 게임입니다. 모든 미묘한 부분을 배우는 데 도움이 되는 많은 가이드, 스트림 및 비디오가 있습니다. 캠페인부터 시작하여 점차 난이도를 높여 보십시오. 그리고 기억하십시오. 가장 중요한 것은 연습입니다. 플레이할수록 실력이 향상됩니다.

다음 사항에 주의하십시오. 효율적인 자원 관리, 상황에 따른 올바른 유닛 선택, 전술적 계략 활용, 그리고 다양한 문명의 특징에 대한 학습입니다. 행운을 빕니다!

Age of Empires 2에서 성공하는 방법은 무엇일까요?

Age of Empires II: Definitive Edition에서 성공하는 것은 단순히 운이 아닌, 치밀한 전략과 게임 메커니즘에 대한 숙련된 기술의 결과입니다. 무작위 클릭은 잊으십시오. 승리로 가는 길은 세부적인 계획과 끊임없이 변화하는 상황에 대한 적응에 있습니다. 아래 제시된 조언은 빙산의 일각에 불과하지만, 여러분이 더 나은 발전을 위한 견고한 기반을 마련하는 데 도움이 될 것입니다.

1. 서두르지 말고 전쟁에 참여하십시오. 아마도 가장 중요한 조언일 것입니다. 공격적인 시작은 종종 자원 부족과 조기 패배로 이어집니다. 대신 경제적 발전, 강력한 기지 건설, 정찰에 집중하십시오. 적의 힘을 평가하고 충분한 군사력을 확보한 후에야 공격을 생각해야 합니다. 조기 공격은 매우 경험이 없는 플레이어에게만 효과적입니다.

2. 미리 그리고 자주 성벽을 건설하십시오. 방어는 공격만큼이나 중요한 성공 요소입니다. 적이 이미 여러분의 문 앞에 도착할 때까지 기다리지 마십시오. 성벽은 적 유닛으로부터 보호하는 것뿐만 아니라 상대를 억제하고 추가 시간을 제공하는 심리적 요소이기도 합니다.

3. 목재의 안정적인 공급을 확보하십시오. 목재는 여러분의 경제의 기반입니다. 목재 부족은 건설과 유닛 생산의 지연으로 이어집니다. 제재소 확장을 계획하고 게임 내내 목재 재고를 관리하십시오.

4. 암흑 시대에 주민의 우선순위를 식량에 두십시오. 초기 단계에서 안정적인 식량 공급을 확보하는 것이 매우 중요합니다. 이 단계는 빠른 발전과 다음 시대로의 전환의 기반입니다. 식량 부족은 기아와 발전 속도 저하로 이어집니다.

5. 빠른 봉건 시대 진입을 연습하십시오. 다음 시대로의 빠른 전환은 더 강력한 유닛과 기술을 사용할 수 있도록 해주며, 이는 상대방에 대한 상당한 이점을 제공합니다. 자원 수집과 건물 건설을 최적화하여 가능한 한 빨리 봉건 시대에 도달하십시오.

6. 정찰병은 게임 초반에 매우 귀중합니다. 정찰을 소홀히 하지 마십시오! 정찰병은 전장에서 여러분의 눈과 귀입니다. 이를 통해 적의 행동을 적시에 발견하고 경제 상태를 평가하며 공격 또는 방어를 준비할 수 있습니다.

7. 자원 관리: 자원 수집에만 그치지 마십시오. 효율적으로 자원을 배분하는 법을 배우십시오. 끊임없이 경제적 잠재력을 분석하고 상황에 따라 전략을 수정하십시오. 여기에는 현재 상황에서 어떤 유닛이 가장 효율적인지 이해하고 생산 비용을 최적화하는 것이 포함됩니다.

8. 문명 선택: AoE II의 각 문명은 고유한 보너스와 약점을 가지고 있습니다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 문명을 선택하는 것은 성공의 열쇠입니다. 다양한 문명을 실험하여 최적의 문명을 찾으십시오.

9. 카운터 전략: 하나의 전략에만 의존하지 마십시오. 다양한 전략의 약점을 배우고 그것에 대응하는 법을 배우십시오. 융통성과 적응력이 하나의 계획을 고집하는 것보다 중요합니다.

10. 즐겁게 플레이하십시오!: Age of Empires II는 게임이라는 것을 잊지 마십시오. 과정을 즐기고, 실험을 두려워하지 말고 실수로부터 배우십시오. 점차 상대의 행동을 예측하고 가장 어려운 게임에서도 승리하는 법을 배우게 될 것입니다.

300년 동안 존속한 제국은 어떤 제국일까요?

30년 전쟁? 식은 죽 먹기죠! 이 제국들은 진정한 e스포츠 전설들입니다. 단지 규모만 다를 뿐입니다. 영국, 네덜란드, 프랑스, 스페인 – 각 제국은 세계 무대에서 약 300년 동안 존속했습니다. 100년씩 세 시즌이나 되는 셈이죠! 진정한 장기전입니다.

마치 스킬 빌드처럼 그들의 업적을 살펴보겠습니다.

  • 영국 제국: 제국 중의 여왕입니다. 해상 지배는 최고의 핵심 선수를 영구적으로 첫 번째로 선택하는 것과 같습니다. 전 세계에 걸친 식민지는 모든 라인에서 자원을 획득하는 것과 같습니다. 결과는? 엄청난 경제적 우위 – 최대 순자산입니다.
  • 네덜란드 제국: 무역의 달인, 진정한 지원 플레이어입니다. 핵심 기술 향상처럼 경제와 무역에 집중했습니다. 그들의 “황금기”는 완벽한 게임입니다.
  • 프랑스 제국: 오프라이너처럼 공격적인 플레이 스타일입니다. 많은 전쟁, 많은 영토 – 적 기지에 대한 끊임없는 압박. 인상적인 문화와 정치적 영향력 – 최대 영향력입니다.
  • 스페인 제국: 금에 대한 초기 돌진, 아메리카에서의 영토 점령 – 초기 파워 스파이크. 하지만 e스포츠에서처럼 초기 파워 스파이크가 장기적인 승리를 보장하지는 않습니다.

중요: 300년은 대략적인 값입니다. 정확한 기간은 각 제국의 시작과 끝을 어떻게 정의하는지에 따라 다릅니다. 하지만 가장 중요한 것은 수십 년 동안 메타 게임을 형성하는 e스포츠의 전설적인 팀과 비교할 수 있는 역사에 대한 영향력입니다.